茶杯頭最后的美食游戲介紹
茶杯頭最后的美食簡介
茶杯頭最后的美食有多驚艷 圣杯小姐的小缺陷是什么 每日一條
一晃眼,距離《茶杯頭》發(fā)售已經(jīng)過去了5年。
那時的2017,還是個神仙打架的游戲大年。在紅綠帽子、P5等一眾大作爭斗得不可開交時,《茶杯頭》卻憑借精雕細琢的復古手繪動畫、設計優(yōu)良的BOSS戰(zhàn)、以及令人欲罷不能的高難度,一舉奪下了三項大獎,成為了當年TGA上的最大黑馬。
如今,《茶杯頭》的DLC“最后的美食”終于發(fā)售。數(shù)次的延期,為它換來了超高的內(nèi)容品質(zhì)。
本次DLC的所有內(nèi)容,都被塞進了大地圖上的一個新島嶼里。其中包含一位新的可用角色圣杯小姐,以及一些新子彈、新BOSS。當然,如果你已經(jīng)通關了本體,那么開荒體驗可能會更好——畢竟本體已經(jīng)解鎖的子彈、能力,在旅途中都會保留。
當我在一個個平臺間上躥下跳,并用子彈將最終BOSS爆殺之后,游戲回饋給我的,依然是巨量的成就感。它華麗、又富有張力的手繪動畫,讓我在游玩時屢屢被震撼,以至于忘記了手上的操作。這份“最后的美食”雖然量不算大,還需要細嚼慢咽,但它色香味俱全,又讓人回味無窮。
圣杯小姐的奇妙冒險
當玩家裝載DLC,打開游戲后,會發(fā)現(xiàn)原本茶杯頭和馬克杯二人的標題畫面,已經(jīng)悄然變成了與新角色“圣杯小姐”的三人行。只要裝備了特殊道具小甜餅,就可以在戰(zhàn)斗中變身圣杯小姐。她是DLC中的主角,在游戲中相比兩兄弟,有著三項獨特的能力,為她提供了壓倒性的優(yōu)勢。
她的二段跳,讓我在撞上空中彈幕前,可以多一次調(diào)整姿態(tài)的機會,總能在危險來臨時救我一命。
她的沖刺格擋(Parry),可以不附加跳躍,實現(xiàn)平地上的一鍵沖刺格擋操作,能很方便地處理一些會落到地面的粉紅色目標。
她的翻滾技,能夠帶來煙霧彈道具一樣的沖刺無敵效果,特定時候會起到奇效。
更何況,圣杯小姐還擁有4點血量,相當于已經(jīng)裝備著增加1點血量的道具,讓我擁有了更多的容錯空間。如此強力的女人,讓人怎能不愛!
當我用圣杯小姐,去回顧了《茶杯頭》本體的那些老關卡時,我可以直觀地感受到,所有平臺關卡都因為二段跳的加入而變得更簡單了。像小丑BOSS的火車、老鼠BOSS的炸彈等考驗跳躍精度的機制,現(xiàn)在都可以輕松逃課。如果你曾因為《茶杯頭》的高難度望而卻步,或許圣杯小姐也可以幫助你降低許多開荒的難度。
不過,圣杯小姐也有一些缺陷。
首先,只能通過橫向沖刺來格擋的特性,讓她很難處理一些需要跳躍來豎向格擋的粉紅色目標——例如骰子王的撲克牌隊列。所幸在DLC的BOSS中,沒有類似的豎向機制。
其次,她的無敵翻滾雖然效果上佳,但只能在地面使用,這就意味著你在選擇翻滾的同時,放棄了使用更靈活的二段跳的機會,而造成的后果就是,如果你因為操作失誤沒能按出無敵翻滾,那么一定會受到傷害,絕不會像二段跳一樣會有調(diào)整和蒙混過關的機會。這也導致我在通關的流程中,只有很少的情況下才會使用無敵翻滾。
最后,她的變身道具需要占用裝備欄位,這意味著玩家也不能裝備煙霧彈、自動格擋、DLC新加入的回血戒指等一些方便的道具了。不過,這些缺點并不會影響茶杯小姐在性能上的巨大優(yōu)勢,她依然是游戲中最為強力的角色。
DLC的商店里還新進了一大批貨物,除了回血戒指外,其中最吸引人的無疑是三種新子彈。我最喜歡爆裂槍(Crackshot),它同時兼具了近距高傷、遠距追蹤兩種功能,功能十分全面,足以應付所有boss,也是新開檔玩家的首選。此外還有可以打三方向、也可以瞄準聚焦的集火槍(Converge),會打出斜上方弧形軌跡的螺旋槍(Twist-up),都為不同游戲風格的玩家提供了更多選擇。
最后的晚餐
DLC中的終極目標,是讓圣杯小姐的靈魂復活,為此玩家需要擊敗地圖上的五個BOSS,收集他們的食材,來做出一道富有生命力的盛宴——這也是DLC標題“最后的美食”想表達的含義之一。和本體內(nèi)容一樣,玩家只有打通了所有BOSS的普通難度后,才可以解鎖最終BOSS。
這些BOSS中包括5場傳統(tǒng)的橫版戰(zhàn)斗,和一場空中射擊的STG戰(zhàn)斗,除此以外,如果玩家成功解答地圖上的謎題,還可以開啟一場額外的隱藏戰(zhàn)斗。由于在設計時考慮到了圣杯小姐的高性能,新BOSS們的總體難度不低,不過相比本體的骰子王和惡魔,最終BOSS則要平易近人許多。
比起本體,DLC中的BOSS會更容易讓人手忙腳亂,常常讓我覺得自己仿佛在玩彈幕游戲。這是因為DLC中的BOSS設計思路和本體有一些差異,BOSS們不傾向于堂堂正正地作戰(zhàn),而是會經(jīng)常從角落偷襲玩家。比如在與第一個BOSS雪人的戰(zhàn)斗中,玩家既需要應付來自BOSS正面的彈幕,又需要注意偷偷爬墻襲擊的矮人,還需要處理下方不斷隨機生成的小兵與自機狙。
此外,屏幕上的滯留彈也明顯增多。例如游戲中唯一一場的STG式BOSS戰(zhàn),有落到版邊后會二次炸開的反射彈。而最終BOSS更是將滯留彈發(fā)揮到了極點,你經(jīng)常能看到屏幕中同時存在BOSS打出的三四種子彈,看上去就像滿屏都是BOSS扔出的“垃圾”。
也因此,DLC中考驗的不僅是玩家的反應能力,對于玩家掌控和調(diào)整視野的能力,也有了更高的要求。如果玩家只能將注意力集中在自機前方的區(qū)域,那就會很容易被“爆菊”。
值得一提的是,為數(shù)不多的幾場BOSS戰(zhàn),卻給我?guī)砹嗽S多驚喜的設計。比如在與飛機BOSS的戰(zhàn)斗中,會經(jīng)常產(chǎn)生重力倒轉(zhuǎn)的情況,讓屏幕整個顛倒,或是向左右旋轉(zhuǎn)。由于我經(jīng)常左右不分,只能通過歪頭看屏幕來降低難度,讓我僵硬的脖子也被迫獲得了活動——我甚至可以給這個關卡頒個“頸椎圣手”獎。
再比如另一局戰(zhàn)斗中,當我看到“Knockout”提示時,以為已經(jīng)通關了,就喘出一口大氣,雙手離開手柄,正準備品嘗勝利果實時——卻被忽然射出的幾發(fā)自機狙打死了。這種BOSS的陰招既讓我哭笑不得,也為我留下了十分深刻的印象。
成為跳躍之王
除了這些設計精彩的BOSS戰(zhàn)外,游戲還提供了可以賺取金幣的一些支線關卡。在大地圖上有許多從天空中垂下的梯子,登上它們,就可以前往DLC中的“王堡”(King's leap)進行挑戰(zhàn)。
這些關卡禁用了射擊功能,給予了玩家純粹的平臺跳躍式體驗,玩家需要依靠格擋,才能克服關卡中的重重難關。最初,這些關卡還只是本體中幽靈罐子關那樣的小怪關卡,讓玩家先來熱熱身,熟悉一下圣杯小姐的特殊操作。但很快它就會進入重頭戲——純機制類型的BOSS戰(zhàn)。
同常規(guī)BOSS相比,這些機制BOSS能給人一種完全不同的戰(zhàn)斗體驗。由于不用兼顧射擊,沒有輸出壓力,我可以把全身心投入到跳躍操作上,會感覺自己的身法都因為集中力的提升,而變得敏捷了許多,從而能做出許多連自己都難以置信的操作。
相比普通BOSS戰(zhàn)中“見啥打啥,出啥躲啥”的體驗,這些特殊BOSS則更注重通過思考來正確處理機制。有些BOSS在最初看起來幾乎不可戰(zhàn)勝,但如果玩家通過不停的嘗試和死亡,探尋出了每一個機制的最佳解法,就能克服看似不可逾越的實力差距。
最讓我印象深刻的一場戰(zhàn)斗,是與騎士的較量:最初的幾次戰(zhàn)斗中,它只需要兩三招就能把我打趴下。究其原因,是因為它的正面防御滴水不漏,唯一弱點是頭上的鬃毛,但只有在攻擊的同時,才會露出破綻,讓我在出招時也必將伴隨著很大的風險。因此為了戰(zhàn)勝它,我必須完全掌握他所有招數(shù)的回避方式,并且在一兩秒的空隙中用成功擊中它的弱點。接下來只要穩(wěn)定重復每一次動作,就能將它擊敗。
這給我?guī)砹艘环N類似魂式的戰(zhàn)斗體驗。艱辛的戰(zhàn)斗,逐漸讓我對BOSS的一招一式都十分熟悉,通過努力切實體會到自己變強的“錯覺”,這也正是茶杯頭帶給我的最大樂趣。
總評
“最后的美食”為《茶杯頭》提供了一次全新的擴充與升級,它的品質(zhì)依然像《茶杯頭》發(fā)售之初那樣讓人驚艷。全新的角色圣杯小姐擁有許多獨特能力,大幅改變了游戲體驗。游戲中新增加的不少BOSS,在十足的挑戰(zhàn)性之外,也為玩家增添了更多解謎的樂趣。
茶杯頭最后的美食DLC 茶杯頭最后的美食dlc內(nèi)容介紹
茶杯頭是一款經(jīng)典的2d橫版動作射擊游戲,游戲以關卡與BOSS對戰(zhàn)為主的,通過還原上個世紀經(jīng)典的賽璐璐手繪動畫、水彩背景和原聲爵士樂,感興趣的小伙伴一起來看看茶杯頭最后的美食DLC吧。
茶杯頭最后的美食DLC
茶杯頭與馬克杯人將攜手圣杯小姐來到全新的一座島嶼,踏上他們的DLC冒險旅途!新的武器、新的護符,還有圣杯小姐全新的能力,勇敢面對碩大無朋、塞滿屏幕的全新多面關底頭目,幫助鹽大廚完成最后一項充滿挑戰(zhàn)的任務。
全新玩家角色圣杯小姐,招式組合有所不同,新的能力等你體驗。圣杯小姐解鎖之后,本DLC和茶杯頭本體均可全程使用!
跋涉全新的墨池島,痛打空前搞怪、駭人的關底頭目!
尋找新的武器和護符,助你克服重重全新難關,打破舊關底頭目的紀錄!
幫助鹽大廚完成全新的冒險,揭開傳奇圣杯的秘密!
茶杯頭的最新DLC,同時也是最后一個DLC最后的美食已于昨日正式上線。外媒IGN和GS都對這款DLC進行了評測,并都給出了9分的高分。他們認為DLC中的BOSS設計出色,粉絲們不容錯過。
IGN的評測人員表示,最后的美食不僅僅是茶杯頭內(nèi)容的延伸,這更像是一款最好的茶杯頭游戲。從視覺和設計的角度來看,六個新BOSS的設計都非常令人難以置信,因此,這個DLC對于所有茶杯頭粉絲來說也是必玩之作。
GameSpot則表示,圣杯小姐的動作設計非常棒,與本體明顯不同。出色的BOSS設計也能讓玩家時刻保持警覺,角色動畫更細致,背景也更加動態(tài)多樣。Kings Leap則有設計精巧的平臺跳躍挑戰(zhàn)。
茶杯頭最后的美食什么時候出 公測上線時間預告
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1、茶杯頭最后的美食簡要評析:
茶杯頭最后的美食下載 是一款非常有趣的冒險游戲,它的游戲玩法非常簡單,但是卻具有一定的挑戰(zhàn)性。在游戲中,玩家需要控制茶杯頭角色進行各種冒險,包括跳躍、攀爬、躲避障礙等等。玩家需要在有限的時間內(nèi)完成各種任務,比如收集食材、制作美食、打敗敵人等等。游戲中還有許多隱藏關卡和道具,玩家需要不斷探索游戲世界,才能找到它們。如果你喜歡冒險游戲,那么茶杯頭最后的美食 游戲一定不會讓你失望。快來探索這個神奇的游戲世界吧! 游戲介紹: 《茶杯頭最后的美食》是一款集冒險、闖關、戰(zhàn)斗等多種元素于一體的手游。在游戲中,玩家將化身為茶杯頭,穿越各種關卡,挑戰(zhàn)強大的BOSS。游戲采用可愛有趣的卡通畫風,充滿了趣味性和挑戰(zhàn)性,讓玩家在游戲中享受到不一樣的冒險體驗。 游戲亮點: 趣味性十足的卡通畫風,讓游戲充滿童趣和趣味性。 多種玩法元素,包括闖關、戰(zhàn)斗、升級等,玩家可以根據(jù)自己的喜好進行選擇。 強大的BOSS挑戰(zhàn),每個關卡都有不同的BOSS等待著玩家的挑戰(zhàn),考驗玩家的操作和策略能力。 多樣化的裝備和道具,讓玩家可以根據(jù)自己的需求進行選擇,提高自己的戰(zhàn)斗能力。 游戲特色: 獨特的茶杯頭角色,讓玩家在游戲中化身為茶杯頭,體驗到不一樣的冒險樂趣。 多樣化的關卡設計,每個關卡都具有不同的挑戰(zhàn)性和特色,讓玩家在游戲中不會感到枯燥。 多人聯(lián)機模式,讓玩家可以和好友一起組隊冒險,一起挑戰(zhàn)BOSS。 游戲點評: 《茶杯頭最后的美食》是一款趣味性十足的冒險手游,游戲采用可愛有趣的卡通畫風,玩家可以化身為茶杯頭,在游戲中自由的戰(zhàn)斗。總體來說,這是一款非常值得推薦的手游,喜歡冒險游戲的玩家不容錯過。 九游為您提供茶杯頭最后的美食的 手機游戲,歡迎大家記住本站網(wǎng)址,九游是您下載安卓手游app最好的網(wǎng)站!
2、茶杯頭最后的美食圖片欣賞:
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茶杯頭最后的美食好玩嗎 茶杯頭最后的美食玩法簡介
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茶杯頭最后的美食官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址
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茶杯頭最后的美食游戲截圖
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《茶杯頭》新資料片最后的美食現(xiàn)已上線
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在《茶杯頭》1.3.2更新補丁發(fā)布以后,粉絲們期待已久的新資料片「最后的美食」也終于上線了。為了慶祝資料片發(fā)布,官方公布了一段新預告片,展示了鹽大廚,以及一些新BOSS的戰(zhàn)斗片段,一起來看看吧!
《茶杯頭》新資料片「最后的美食」預告片
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在「最后的美食」中,玩家將會揭示出傳說中圣杯的秘密。玩家在冒險旅途中將會旅行至新的區(qū)域,對抗非常強大的新BOSS,當然了,玩家可以一如既往地享受經(jīng)典動畫風格的游戲畫面和動聽的音樂。
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《茶杯頭》資料片「最后的美食」現(xiàn)已登陸PS4/XB1/NS/PC。
視頻截圖:
茶杯頭最后的美食DLC隱藏要素有什么
在《茶杯頭》中很多玩家還不清楚最后的美食DLC隱藏要素有什么。接下來就讓小編給大家?guī)怼恫璞^》最后的美食DLC隱藏要素介紹,需要的玩家們來看看吧。
《茶杯頭》最后的美食DLC隱藏要素介紹
墓地的解謎
旁邊的NPC暗示到一個比賽,商店的一個1金幣護符和旁邊的墓地。所以是帶著那個護符,根據(jù)四島北側(cè)領獎臺上三人的方向指示依次在墓地的對應方位按攻擊鍵激活。steam社區(qū)上有的說法是每個人都不一樣,目前我還沒驗證,總之我的是右,左下,正下,也可以暫時把游戲切成英文對照一下。
Paradin
之后在通過了一個沒有評分,一次性(?)的小boss戰(zhàn)之后護符變?yōu)橐粋€詛咒的護符,同時解鎖第一個隱藏成就。
接下來需要通過裝備該詛咒護符來通過一些boss戰(zhàn)來給護符升級。
我經(jīng)歷的階段有:只有一個眼睛,眼睛上下各一條線,上下各三條線,各五條線,一堆線(此時描述會變?yōu)槭ミz物),在最后的階段即可解鎖paradin也就是最后一個隱藏成就。
關于需要通過的boss戰(zhàn)還不是很確定。我先是打了把古比,并沒有改變階段,或許只有DLC部分的boss才能給護符升級?
然后是難易度的選擇,steam社區(qū)有人提到裝備護符把全部的六個boss的簡單難度過了一遍,但是并沒有到達最后一個階段。所以一種推測是簡單也會推進進度,但是會比普通難度慢。
我個人是把除了玄冰之外的5個boss的普通難度過了一遍,最終拿到了成就。
在打了其中四個之外我又打了兩遍飛機關,但是進度沒有推進(?),所以不清楚重復刷一個通過過這個挑戰(zhàn)的boss能否推進進度。
關于詛咒護符的效果
我目前探索到的是:
飛機關開場輸出配置隨機二選一,每使用一次大/小招之后切換。
平地關開場輸出配置完全隨機,使用沖刺或者大/小招之后隨機切換(屬于拿走放回那種)
兩種關共有的是似乎裝備了1/3/6次格擋+1血的護符,除此之外好像還有別的護符效果,我看到過磨刀石的動畫,煙閃的動畫,似乎也會隨著沖刺或是技能隨機切換。
在護符升滿之后的圖標是這樣的
《茶杯頭》最后的美食DLC設定及玩法分享
《茶杯頭》時隔多年發(fā)售了最后的美食DLC,在玩法和難度上最后的美食也繼承了本體的特點,想要了解DLC相關內(nèi)容的玩家請看下面九游帶來的《茶杯頭》最后的美食DLC設定及玩法分享,希望能夠幫助大家。
首先禮節(jié)性描述一下《茶杯頭》的偉大之處
以“還原1930年代橡皮管動畫”為宗旨,以手繪線稿作為開始,除了photoshop上色以外幾乎純手工繪制動畫場景制作的《茶杯頭》可能是在如今游戲制作高度工業(yè)化的如今難以重現(xiàn)的奇跡,它的難度在于兩點,首先是這種“工匠精神”手工打造的驚人工作量,而更重要的是從零開始完成原型設計的高難度。
在1930年代,手繪動畫還是業(yè)界主流的制作方式,橡皮管動畫以其對于關節(jié)部位的簡化(四肢就像沒有關節(jié)的橡皮管一般)、線條圓滑、細節(jié)極簡(比如一個橢圓代表手腳掌)等為特征,大幅度的降低了手繪動畫的工作量,從而誕生了以米老鼠、兔八哥、Betty Boop、大力水手(漫畫)等代表的一個屬于動畫的黃金時代。這些經(jīng)典動畫形象不僅伴隨著當時的美國人民渡過了經(jīng)濟大蕭條時期的困苦,隨后也以歡樂的氣氛和輕松的內(nèi)容,保持著其旺盛的生命力,在很長的時間范圍內(nèi)為全世界的孩子們熟知,所以也影響了很大一批游戲制作人,而《茶杯頭》就是這樣一種“童年夢想照進現(xiàn)實”的例子。
《茶杯頭》的優(yōu)秀之處不僅僅在于它以一種精衛(wèi)填?;蛘哂薰粕绞降墓そ尘裢瓿傻膶凸徘閼训闹戮矗匾脑谟谒鞣矫鎯?nèi)容的優(yōu)質(zhì)無可挑剔:2017年各種獨立游戲獎項拿到手軟,音樂&動畫&原創(chuàng)相關獎項幾乎包圓、OST在2019年billboard爵士樂分類榜單登頂、MC 88分、steam 9W+評價高達96%的好評率,最最最重要的,是它在最核心的gameplay內(nèi)容,也就是BOSS戰(zhàn)設計方面堪稱教科書級別的演繹——幾乎每個BOSS從造型、動作、特色、獨特機制(并不是說每個BOSS的所有機制都是獨創(chuàng)的,但每個BOSS都會帶有專屬的獨創(chuàng)機制)、挑戰(zhàn)性與趣味性方面都可圈可點,三個島嶼加上終章的海量內(nèi)容合起來對于好這一口的玩家而言可謂是饕餮盛宴。所以,某種意義上也能理解內(nèi)容含量約為本體1/3的DLC《最后的美餐》跳票了這么久:既是手繪動畫龐大的工作量所限,更大的原因可能在于想要實現(xiàn)在BOSS戰(zhàn)方面實現(xiàn)更多“獨創(chuàng)性”的想法設計這一點所需要的時間是無法估算的。
關于DLC你所需要知道的一切
對于已經(jīng)玩過了本體的玩家而言,想要做的可能是直奔新的內(nèi)容。去往DLC區(qū)域的方式為:
(1)通過第一個關卡
(2)過河,去往右下角神廟
(3)完成碰撞關卡
(4)坐船去往DLC小島
DLC包含了一個新的人物圣杯女士、五場BOSS戰(zhàn)、五場皇宮挑戰(zhàn)、一場最終BOSS戰(zhàn)和一場隱藏BOSS戰(zhàn)。
在《最后的美餐》的故事中,主角們接受圣杯女士的委托,來為她恢復肉身,為此接受了廚師的委托,需要前往五個戰(zhàn)斗地點來獲得“配料”(至少需要在普通難度通關關卡才可以獲得配料)。
在《茶杯頭》中,可以裝備兩種子彈、一個必殺技和一個飾品。子彈的話雖然花樣繁多,但最好用的大概還屬散彈(懟臉傷害高)、跟蹤(只用專心躲避不用瞄準)和蓄力,飾品的話最好用是+2血量(雖然會降低武器傷害),這些子彈、飾品、必殺技之類的都可以在商店購買,購買所需要的金幣來自于通過關卡、挑戰(zhàn)、BOSS戰(zhàn)以及部分NPC的贈送。
戰(zhàn)斗的機制而言,基本上是以躲避“碰撞傷害”和彈藥輸出作為核心,但此外加入的變數(shù)就是“格擋”,游戲中粉色傷害都可以被“格擋”(空中重疊時再按一下跳),格擋不僅可以取消掉敵人的“彈幕”,還可以大幅增加必殺技的能量(左下的撲克牌),所以是一種略為提高鋒線,但是收益極佳的戰(zhàn)斗方式——而DLC新的人物“圣杯小姐”則是大幅度強化了格擋的性能,她擁有三項能力:沖刺格擋(自帶)、二連跳、無敵翻滾(下+沖刺),盡管需要占用飾品位(需要裝備餅干),但毫無疑問所帶來的機動力與格擋主動性方面的巨大提升是物超所值的。
五場作為“主菜”的BOSS戰(zhàn)分為兩條路線,分別是:
(1)巨人格倫斯通→莫提魔玄冰
(2)月光貪杯蟲→喧囂正午?!襞?a linkid="25041">飛行員
基本上難度和順序也差不多,月光貪杯蟲和巨人格倫斯通相對最容易,莫提魔玄冰和汪牌飛行員相對最困難,在《茶杯頭》中你看不到BOSS的血量,不過有兩個辦法可以估算,一個是GG以后可以看到進度(孩子沒了奶來了),一個是根據(jù)左下角必殺技能量攢的條數(shù)(每個難度下打到轉(zhuǎn)階段攢的能量條數(shù)大致是差不多的),BOSS基本上都分為三個階段(隱藏BOSS除外,此外就是簡單難度只有前兩個階段),被打動一定血量就會轉(zhuǎn)階段。同樣類似于本篇,DLC的BOSS也有很多neta和聯(lián)動元素,比如在汪牌飛行員這個關卡就是聯(lián)動的《湯姆與杰瑞》中的大狗,大狗還會把湯姆作為武器來突出毛線球,相當惡趣味的捧腹觀感,又比如母牛關應該是致敬了《米老鼠》中的母??死悹?這一關也是DLC唯一的飛行關卡),所以這樣一種攻關過程除了本身的趣味性,也有著一種童年動畫體驗的情懷加持。
整體難度的話,感覺DLC比本體還是要難一些,本體的土豆洋蔥那種新手教學性質(zhì)的關卡基本不存在了,正式的BOSS戰(zhàn)斗還是具備一定的難度,取而代之作為教程的大概是王宮五連戰(zhàn)——按國際象棋中的兵、馬、主教、堡壘、女皇的順序可以完成關于格擋技巧的靈活應用(這個環(huán)節(jié)也可以充分體現(xiàn)出圣杯小姐沖刺自帶格擋的性能優(yōu)越性),教程中所熟悉的格擋技巧不僅可以讓你的正式通關旅程順利不少,也能獲得金幣作為獎勵,用來購買更為強力的子彈輔助通關(雖然在大部分情況下還是跟蹤單一招鮮吃遍天)。
戰(zhàn)斗的結(jié)果會給與評價,由擊殺時間、剩余血量、格擋數(shù)、使用技能等要素決定——所以通關了還是可以繼續(xù)為打出更高評價而努力,此外還有專家難度,不過很顯然不是為我這種手殘玩家所準備的。
在商店背后的小道盡頭有1金幣。
在商店購買那個奇怪的護符,然后去和外面的登山三人組對話可以獲得謎語,根據(jù)謎語去到下方的墓地可以解鎖隱藏BOSS戰(zhàn)(需要先擊敗月光貪杯蟲和喧囂正午牛),隱藏BOSS的話記住一點就不會難:即你面朝的一邊是惡魔,背對的是天使,天使不會對你造成傷害,所以只要你不轉(zhuǎn)向的話就很容易過關(隱藏BOSS相對是比較脆的)。
最后,勇敢的邁出這一步吧!多死真的可以變強
最終讓我驚喜的點在于,《茶杯頭》就像《空洞騎士》或者《只狼》一般,是真的多死可以變強的游戲——盡管在戰(zhàn)斗過程中沒有任何直觀的文字描述來進行引導,但無論是有效對敵人造成傷害的方式還是規(guī)避傷害的辦法都可以很直觀的感受到,剩下的就是思考:在《茶杯頭》中其實對反應速度并沒有那么高的要求,更多的是考驗在相對長的過程中不出錯的能力,而這個過程也不會太漫長,因為絕大部分BOSS戰(zhàn)在3分鐘以內(nèi)。
拿BOSS月光貪杯蟲舉例——最開始P1的時候感覺很難找到合適的輸出時機,但接下來我發(fā)現(xiàn)了當它放繭時就是活靶子,可以切散彈盡情隔樓層輸出,P2最開始跟著曲調(diào)順時針逆時針拼命轉(zhuǎn)圈感覺自己要暈,根本沒什么機會去還手,后來發(fā)現(xiàn)了其實只要在顏色變黃以前提前反向跳過,就完全不會遭遇危險,甚至保險起見可以始終保持在最上方的平臺用跟蹤子彈慢慢打,P3只要記住1點,那就是象的臉和鼻子一定是在一個方向出,那么使用停留在最下方,做好反向跳上跳臺的準備,也就沒那么難了。事實上我在稀里糊涂過關的時候并沒有總結(jié)這么多,但是嘗試打一個更好分數(shù)的時候發(fā)現(xiàn)了可以有一些更加“取巧”的“action-reaction”聯(lián)系可以建立起來,而且對于用怎樣的打法能夠更穩(wěn)妥高效的過關這一點,如果足夠熟悉游戲的話,擺脫跟蹤彈之類的“舒適區(qū)”,也許又能得到一些別樣的游戲樂趣。
所以,如果你是一個庫里已經(jīng)有《茶杯頭》但是還沒有嘗試過的玩家,或者是之前觀望著,被難度很高的風評勸退的玩家,《最后的美餐》也許是一個新入坑的足夠好的理由,而盡管會死掉很多次,但這個過程并沒有太多的挫敗感,以及,和絕對的反應能力無關,在和制作人在“游戲機制”的對話中,你真的可以學習到一些屬于自己的套路而變得更強。
《茶杯頭》最后的美食DLC設定及玩法介紹
《茶杯頭》時隔多年發(fā)售了最后的美食DLC,在玩法和難度上最后的美食也繼承了本體的特點,想要了解DLC相關內(nèi)容的玩家請看下面“hjyx01”帶來的《茶杯頭》最后的美食DLC設定及玩法介紹,希望能夠幫助大家。
首先禮節(jié)性描述一下《茶杯頭》的偉大之處
以“還原1930年代橡皮管動畫”為宗旨,以手繪線稿作為開始,除了photoshop上色以外幾乎純手工繪制動畫場景制作的《茶杯頭》可能是在如今游戲制作高度工業(yè)化的如今難以重現(xiàn)的奇跡,它的難度在于兩點,首先是這種“工匠精神”手工打造的驚人工作量,而更重要的是從零開始完成原型設計的高難度。
在1930年代,手繪動畫還是業(yè)界主流的制作方式,橡皮管動畫以其對于關節(jié)部位的簡化(四肢就像沒有關節(jié)的橡皮管一般)、線條圓滑、細節(jié)極簡(比如一個橢圓代表手腳掌)等為特征,大幅度的降低了手繪動畫的工作量,從而誕生了以米老鼠、兔八哥、Betty Boop、大力水手(漫畫)等代表的一個屬于動畫的黃金時代。這些經(jīng)典動畫形象不僅伴隨著當時的美國人民渡過了經(jīng)濟大蕭條時期的困苦,隨后也以歡樂的氣氛和輕松的內(nèi)容,保持著其旺盛的生命力,在很長的時間范圍內(nèi)為全世界的孩子們熟知,所以也影響了很大一批游戲制作人,而《茶杯頭》就是這樣一種“童年夢想照進現(xiàn)實”的例子。
《茶杯頭》的優(yōu)秀之處不僅僅在于它以一種精衛(wèi)填海或者愚公移山式的工匠精神完成的對復古情懷的致敬,更重要的在于它各方面內(nèi)容的優(yōu)質(zhì)無可挑剔:2017年各種獨立游戲獎項拿到手軟,音樂&動畫&原創(chuàng)相關獎項幾乎包圓、OST在2019年billboard爵士樂分類榜單登頂、MC 88分、steam 9W+評價高達96%的好評率,最最最重要的,是它在最核心的gameplay內(nèi)容,也就是BOSS戰(zhàn)設計方面堪稱教科書級別的演繹——幾乎每個BOSS從造型、動作、特色、獨特機制(并不是說每個BOSS的所有機制都是獨創(chuàng)的,但每個BOSS都會帶有專屬的獨創(chuàng)機制)、挑戰(zhàn)性與趣味性方面都可圈可點,三個島嶼加上終章的海量內(nèi)容合起來對于好這一口的玩家而言可謂是饕餮盛宴。所以,某種意義上也能理解內(nèi)容含量約為本體1/3的DLC《最后的美餐》跳票了這么久:既是手繪動畫龐大的工作量所限,更大的原因可能在于想要實現(xiàn)在BOSS戰(zhàn)方面實現(xiàn)更多“獨創(chuàng)性”的想法設計這一點所需要的時間是無法估算的。
關于DLC你所需要知道的一切
如何進入DLC
對于已經(jīng)玩過了本體的玩家而言,想要做的可能是直奔新的內(nèi)容。去往DLC區(qū)域的方式為:
(1)通過第一個關卡
(2)過河,去往右下角神廟
(3)完成碰撞關卡
(4)坐船去往DLC小島
DLC包含的內(nèi)容
DLC包含了一個新的人物圣杯女士、五場BOSS戰(zhàn)、五場皇宮挑戰(zhàn)、一場最終BOSS戰(zhàn)和一場隱藏BOSS戰(zhàn)。
在《最后的美餐》的故事中,主角們接受圣杯女士的委托,來為她恢復肉身,為此接受了廚師的委托,需要前往五個戰(zhàn)斗地點來獲得“配料”(至少需要在普通難度通關關卡才可以獲得配料)。
在茶杯頭中,可以裝備兩種子彈、一個必殺技和一個飾品。子彈的話雖然花樣繁多,但最好用的大概還屬散彈(懟臉傷害高)、跟蹤(只用專心躲避不用瞄準)和蓄力,飾品的話最好用是+2血量(雖然會降低武器傷害),這些子彈、飾品、必殺技之類的都可以在商店購買,購買所需要的金幣來自于通過關卡、挑戰(zhàn)、BOSS戰(zhàn)以及部分NPC的贈送。
戰(zhàn)斗的機制而言,基本上是以躲避“碰撞傷害”和彈藥輸出作為核心,但此外加入的變數(shù)就是“格擋”,游戲中粉色傷害都可以被“格擋”(空中重疊時再按一下跳),格擋不僅可以取消掉敵人的“彈幕”,還可以大幅增加必殺技的能量(左下的撲克牌),所以是一種略為提高鋒線,但是收益極佳的戰(zhàn)斗方式——而DLC新的人物“圣杯小姐”則是大幅度強化了格擋的性能,她擁有三項能力:沖刺格擋(自帶)、二連跳、無敵翻滾(下+沖刺),盡管需要占用飾品位(需要裝備餅干),但毫無疑問所帶來的機動力與格擋主動性方面的巨大提升是物超所值的。
五場作為“主菜”的BOSS戰(zhàn)分為兩條路線,分別是:
(1)巨人格倫斯通→莫提魔玄冰
(2)月光貪杯蟲→喧囂正午牛→汪牌飛行員
基本上難度和順序也差不多,月光貪杯蟲和巨人格倫斯通相對最容易,莫提魔玄冰和汪牌飛行員相對最困難,在《茶杯頭》中你看不到BOSS的血量,不過有兩個辦法可以估算,一個是GG以后可以看到進度(孩子沒了奶來了),一個是根據(jù)左下角必殺技能量攢的條數(shù)(每個難度下打到轉(zhuǎn)階段攢的能量條數(shù)大致是差不多的),BOSS基本上都分為三個階段(隱藏BOSS除外,此外就是簡單難度只有前兩個階段),被打動一定血量就會轉(zhuǎn)階段。同樣類似于本篇,DLC的BOSS也有很多neta和聯(lián)動元素,比如在汪牌飛行員這個關卡就是聯(lián)動的《湯姆與杰瑞》中的大狗,大狗還會把湯姆作為武器來突出毛線球,相當惡趣味的捧腹觀感,又比如母牛關應該是致敬了《米老鼠》中的母??死悹?這一關也是DLC唯一的飛行關卡),所以這樣一種攻關過程除了本身的趣味性,也有著一種童年動畫體驗的情懷加持。
整體難度的話,感覺DLC比本體還是要難一些,本體的土豆洋蔥那種新手教學性質(zhì)的關卡基本不存在了,正式的BOSS戰(zhàn)斗還是具備一定的難度,取而代之作為教程的大概是王宮五連戰(zhàn)——按國際象棋中的兵、馬、主教、堡壘、女皇的順序可以完成關于格擋技巧的靈活應用(這個環(huán)節(jié)也可以充分體現(xiàn)出圣杯小姐沖刺自帶格擋的性能優(yōu)越性),教程中所熟悉的格擋技巧不僅可以讓你的正式通關旅程順利不少,也能獲得金幣作為獎勵,用來購買更為強力的子彈輔助通關(雖然在大部分情況下還是跟蹤單一招鮮吃遍天)。
戰(zhàn)斗的結(jié)果會給與評價,由擊殺時間、剩余血量、格擋數(shù)、使用技能等要素決定——所以通關了還是可以繼續(xù)為打出更高評價而努力,此外還有專家難度,不過很顯然不是為我這種手殘玩家所準備的。
隱藏金幣與隱藏BOSS
在商店背后的小道盡頭有1金幣。
在商店購買那個奇怪的護符,然后去和外面的登山三人組對話可以獲得謎語,根據(jù)謎語去到下方的墓地可以解鎖隱藏BOSS戰(zhàn)(需要先擊敗月光貪杯蟲和喧囂正午牛),隱藏BOSS的話記住一點就不會難:即你面朝的一邊是惡魔,背對的是天使,天使不會對你造成傷害,所以只要你不轉(zhuǎn)向的話就很容易過關(隱藏BOSS相對是比較脆的)。
最后,勇敢的邁出這一步吧!多死真的可以變強
最終讓我驚喜的點在于,《茶杯頭》就像《空洞騎士》或者《只狼》一般,是真的多死可以變強的游戲——盡管在戰(zhàn)斗過程中沒有任何直觀的文字描述來進行引導,但無論是有效對敵人造成傷害的方式還是規(guī)避傷害的辦法都可以很直觀的感受到,剩下的就是思考:在《茶杯頭》中其實對反應速度并沒有那么高的要求,更多的是考驗在相對長的過程中不出錯的能力,而這個過程也不會太漫長,因為絕大部分BOSS戰(zhàn)在3分鐘以內(nèi)。
拿BOSS月光貪杯蟲舉例——最開始P1的時候感覺很難找到合適的輸出時機,但接下來我發(fā)現(xiàn)了當它放繭時就是活靶子,可以切散彈盡情隔樓層輸出,P2最開始跟著曲調(diào)順時針逆時針拼命轉(zhuǎn)圈感覺自己要暈,根本沒什么機會去還手,后來發(fā)現(xiàn)了其實只要在顏色變黃以前提前反向跳過,就完全不會遭遇危險,甚至保險起見可以始終保持在最上方的平臺用跟蹤子彈慢慢打,P3只要記住1點,那就是象的臉和鼻子一定是在一個方向出,那么使用停留在最下方,做好反向跳上跳臺的準備,也就沒那么難了。事實上我在稀里糊涂過關的時候并沒有總結(jié)這么多,但是嘗試打一個更好分數(shù)的時候發(fā)現(xiàn)了可以有一些更加“取巧”的“action-reaction”聯(lián)系可以建立起來,而且對于用怎樣的打法能夠更穩(wěn)妥高效的過關這一點,如果足夠熟悉游戲的話,擺脫跟蹤彈之類的“舒適區(qū)”,也許又能得到一些別樣的游戲樂趣。
所以,如果你是一個庫里已經(jīng)有《茶杯頭》但是還沒有嘗試過的玩家,或者是之前觀望著,被難度很高的風評勸退的玩家,《最后的美餐》也許是一個新入坑的足夠好的理由,而盡管會死掉很多次,但這個過程并沒有太多的挫敗感,以及,和絕對的反應能力無關,在和制作人在“游戲機制”的對話中,你真的可以學習到一些屬于自己的套路而變得更強。
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《茶杯頭》最后的美食彩蛋匯總
茶杯頭DLC隱藏彩蛋有哪些?目前是有四個彩蛋,今天給大家?guī)砹诉@四個彩蛋的具體獲取攻略,小伙伴們想要的話就可以挨個去獲取了,今天就帶來了詳細的攻略流程,可以直接抄作業(yè),一起看下吧。
茶杯頭DLC隱藏彩蛋有哪些
1.熟悉的埋金幣(新島的商店后小路)。
2.空中斗狗普通及以上二階段將四只修狗都打殘(噴出黑煙)會觸發(fā)特殊三階段,難度相對更簡單。
3.據(jù)說二號島水池會提示死亡次數(shù)以外信息,控制人物轉(zhuǎn)圈后觸發(fā)燈神,血量翻倍。
本人三個檔(打過燈神和沒打的)都可觸發(fā)但無水池對話。
具體操作是配戴 “生命雙心” 并按 ↑ ← ↓ →的順序反復轉(zhuǎn)圈直到觸發(fā)彩蛋。
4.島四有個說書人,目前看到了兩種故事版本(蔬菜三人組和康乃馨),不確定涵蓋多少boss。
《茶杯頭》最后的美食DLC隱藏要素介紹
《茶杯頭》最后的美食DLC包含一些隱藏的要素,也涉及到了兩個隱藏成就。下面請看由“l(fā)ico18”帶來的《茶杯頭》最后的美食DLC隱藏要素介紹,一起來看看吧。
墓地的解謎
旁邊的NPC暗示到一個比賽,商店的一個1金幣護符和旁邊的墓地。所以是帶著那個護符,根據(jù)四島北側(cè)領獎臺上三人的方向指示依次在墓地的對應方位按攻擊鍵激活。steam社區(qū)上有的說法是每個人都不一樣,目前我還沒驗證,總之我的是右,左下,正下,也可以暫時把游戲切成英文對照一下。
Paradin
之后在通過了一個沒有評分,一次性(?)的小boss戰(zhàn)之后護符變?yōu)橐粋€詛咒的護符,同時解鎖第一個隱藏成就。
接下來需要通過裝備該詛咒護符來通過一些boss戰(zhàn)來給護符升級。
我經(jīng)歷的階段有:只有一個眼睛,眼睛上下各一條線,上下各三條線,各五條線,一堆線(此時描述會變?yōu)槭ミz物),在最后的階段即可解鎖paradin也就是最后一個隱藏成就。
關于需要通過的boss戰(zhàn)還不是很確定。我先是打了把古比,并沒有改變階段,或許只有DLC部分的boss才能給護符升級?
然后是難易度的選擇,steam社區(qū)有人提到裝備護符把全部的六個boss的簡單難度過了一遍,但是并沒有到達最后一個階段。所以一種推測是簡單也會推進進度,但是會比普通難度慢。
我個人是把除了玄冰之外的5個boss的普通難度過了一遍,最終拿到了成就。
在打了其中四個之外我又打了兩遍飛機關,但是進度沒有推進(?),所以不清楚重復刷一個通過過這個挑戰(zhàn)的boss能否推進進度。
關于詛咒護符的效果
我目前探索到的是:
飛機關開場輸出配置隨機二選一,每使用一次大/小招之后切換。
平地關開場輸出配置完全隨機,使用沖刺或者大/小招之后隨機切換(屬于拿走放回那種)
兩種關共有的是似乎裝備了1/3/6次格擋+1血的護符,除此之外好像還有別的護符效果,我看到過磨刀石的動畫,煙閃的動畫,似乎也會隨著沖刺或是技能隨機切換。
在護符升滿之后的圖標是這樣的
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《茶杯頭》DLC攻略 最后的美食DLC全攻略
《茶杯頭》DLC攻略,最后的美食DLC圖文全攻略,全隱藏金幣收集Boss打法攻略。《茶杯頭》是一款以BOSS對戰(zhàn)為主的經(jīng)典橫版卷軸類動作射擊游戲?!蹲詈蟮拿朗场稤LC則是《茶杯頭》的最新內(nèi)容補丁。受上世紀30年代動畫片的啟發(fā),游戲無論是畫面還是音效都努力再現(xiàn)了當時的技術,如傳統(tǒng)的賽璐璐手繪動畫、水彩背景還有原聲爵士樂錄音等。我們將在游戲中扮演《茶杯頭》或馬克杯人(有單人模式或本地雙人合作模式),穿越奇異的世界,收集新武器,掌握強力酷炫招式并探索隱藏的秘密,為還清欠魔鬼的債務而奮戰(zhàn)
安裝了DLC后,進游戲會有個NPC提醒你,要你去海岸等他。
因為圣杯小姐姐在等你。
注意,他在第三座島,解鎖島嶼后,去右邊的渡口,
和他對話后進入小島。
圣杯小姐給你一張?zhí)痫?,吃下后,她居然恢復了肉身?/p>
而你則變成的鬼魂,這著實嚇了你一跳。
幸好甜餅的有效時間很短,很快就恢復了。
見到島上的廚師,他就是制作甜餅的人。
為了讓圣杯小姐復活,必須幫助他搜集食材。
走私販子布吉舞
在左下角有個山洞,進去之后開始任務。
這里一共三層,需要跳到各層躲避敵人。
下圖中蜘蛛絲包裹著的黑色物體是炸彈,
靠近后就會激活,過一秒便會爆炸。
打BOSS的時候不要著急,要么在BOSS下方,從向上射擊,
要么等BOSS過去,跳到身后射擊。
二階段BOSS放激光,綠色代表安全,黃色代表即將有危險,
紅色代表碰到就死。
三階段BOSS會放喇叭,射擊喇叭使得它無法攻擊。
之后BOSS本體出現(xiàn),站在最上面的平臺,左右兩邊都行,
按住↓蹲下射擊,將BOSS打爆。
《茶杯頭》DLC攻略 最后的美食DLC圖文全攻略
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安裝了DLC后,進游戲會有個NPC提醒你,要你去海岸等他。
因為圣杯小姐姐在等你。
注意,他在第三座島,解鎖島嶼后,去右邊的渡口,
和他對話后進入小島。
圣杯小姐給你一張?zhí)痫灒韵潞?,她居然恢復了肉身?/p>
而你則變成的鬼魂,這著實嚇了你一跳。
幸好甜餅的有效時間很短,很快就恢復了。
見到島上的廚師,他就是制作甜餅的人。
為了讓圣杯小姐復活,必須幫助他搜集食材。
走私販子布吉舞
在左下角有個山洞,進去之后開始任務。
這里一共三層,需要跳到各層躲避敵人。
下圖中蜘蛛絲包裹著的黑色物體是炸彈,
靠近后就會激活,過一秒便會爆炸。
打BOSS的時候不要著急,要么在BOSS下方,從向上射擊,
要么等BOSS過去,跳到身后射擊。
二階段BOSS放激光,綠色代表安全,黃色代表即將有危險,
紅色代表碰到就死。
三階段BOSS會放喇叭,射擊喇叭使得它無法攻擊。
之后BOSS本體出現(xiàn),站在最上面的平臺,左右兩邊都行,
按住↓蹲下射擊,將BOSS打爆。
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