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小小村莊2游戲截圖
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打造小小村莊運作模式攻略
隨著社會發(fā)展,村莊的管理越來越重要,如何有效地管理村莊已成為各級和社區(qū)組織必須面對的問題。而游戲也成為了一種新的學(xué)習方式,小小作為一款村莊管理類游戲,深受大家的喜愛。本文將通過分析小小游戲,出一套行之有效的村莊運作模式攻略,幫助大家更好地管理自己的村莊。
一、了解小小游戲背景及基本操作
在這個章節(jié)中,我們將會介紹小小游戲的背景和基本操作。通過了解游戲背景和操作方法,可以更好地理解游戲,為后續(xù)的操作打下基礎(chǔ)。
二、如何開始建設(shè)你的村莊
在這個章節(jié)中,我們將會介紹如何開始建設(shè)你的村莊。從建設(shè)第一個建筑物開始,逐步向自己心目中的村莊邁進。
三、如何有效地利用資源
在這個章節(jié)中,我們將會介紹如何有效地利用資源。不同的資源有著不同的作用,如何合理地利用資源對于村莊的發(fā)展至關(guān)重要。
四、招募村民的方法及技巧
在這個章節(jié)中,我們將會介紹招募村民的方法及技巧。招募到更多的村民可以提升村莊的生產(chǎn)力,讓村莊更加繁榮。
五、如何保證糧食供應(yīng)
在這個章節(jié)中,我們將會介紹如何保證糧食供應(yīng)。糧食是村莊生產(chǎn)和生活中最基礎(chǔ)的東西,保證糧食供應(yīng)對于村莊的發(fā)展至關(guān)重要。
六、建筑物的升級與擴建
在這個章節(jié)中,我們將會介紹建筑物的升級與擴建。升級和擴建可以提升建筑物的效率和產(chǎn)出,對于村莊的發(fā)展有著不可替代的作用。
七、如何處理村莊內(nèi)的糾紛
在這個章節(jié)中,我們將會介紹如何處理村莊內(nèi)的糾紛。村莊內(nèi)難免會出現(xiàn)矛盾和糾紛,如何妥善地處理這些問題是村莊管理者必須掌握的技能。
八、如何打造村莊特色
在這個章節(jié)中,我們將會介紹如何打造村莊特色。一個有特色的村莊可以吸引更多的游客和投資,讓村莊更加繁榮。
九、如何處理緊急事件
在這個章節(jié)中,我們將會介紹如何處理緊急事件。村莊發(fā)生緊急事件時,村莊管理者需要迅速采取措施,避免事態(tài)擴大。
十、如何應(yīng)對天氣變化
在這個章節(jié)中,我們將會介紹如何應(yīng)對天氣變化。天氣的變化會對村莊產(chǎn)生很大的影響,如何應(yīng)對天氣變化也是村莊管理者必須掌握的技能。
十一、如何有效地提高村莊的安全性
在這個章節(jié)中,我們將會介紹如何有效地提高村莊的安全性。村莊的安全是居民生命財產(chǎn)安全的保障,提高村莊的安全性是村莊管理者必須掌握的技能。
十二、如何處理村莊內(nèi)部的人事變動
在這個章節(jié)中,我們將會介紹如何處理村莊內(nèi)部的人事變動。人事變動是村莊管理的常態(tài),如何妥善地處理人事變動是村莊管理者必須掌握的技能。
十三、如何與其他村莊進行交流合作
在這個章節(jié)中,我們將會介紹如何與其他村莊進行交流合作。與其他村莊進行交流合作可以共同發(fā)展,讓自己的村莊更加繁榮。
十四、如何評估村莊的發(fā)展
在這個章節(jié)中,我們將會介紹如何評估村莊的發(fā)展。評估村莊的發(fā)展可以讓管理者了解村莊的優(yōu)點和不足,為下一步的工作提供參考。
十五、小小村莊運作模式攻略
小小是一款非常有趣和有意義的游戲,通過游戲可以學(xué)習到很多關(guān)于村莊管理方面的知識。運用本文提出的小小村莊運作模式攻略,相信可以幫助大家更好地管理自己的村莊,讓自己的村莊更加繁榮。
小小村長新村莊玩法詳解
本期為大家?guī)淼氖切⌒〈彘L新村莊玩法詳解,不少玩家可能對于新村莊的玩法不是很了解,下面一起來看看吧。
一、寫在前面
村長的手游和頁游經(jīng)過四次內(nèi)測已經(jīng)有很大的差別。雖然玩法看起來大同小異,但是玩起來卻不會大相徑庭。其中大改動的屈指可數(shù)的就是村莊的改動了。
二、要點提示
村莊更新之后,玩法大改。有以下幾點需要強調(diào)一下
1.所有的建筑都不能穿過去,都要用道路連接起來。
2.31級之前不會解鎖工坊,只能賣原材料。
3.基本不可能一步到位,一步到位的藍鉆基本要在 20000左右,并且土地還要全部購買,具體原因下面會羅列。
4.相較于以前的版本,現(xiàn)在這個版本的村莊會有一點點的卡頓,但是也不是很明顯就是了。
5.改動完人民幣成為一個區(qū)別的較大因素了。人民幣玩家60級的時候日收入最高可以兩三個億,平民玩家只有兩三千萬最高。大概氪金1000元左右配套比較完善。
三、詳細介紹
【這適用于沒有玩過村長任何版本包括頁游的萌新看的】
簡介:村莊經(jīng)營就好像開店一樣的。需要你自己生產(chǎn)作物,自己生產(chǎn)產(chǎn)品,然后自己拿去賣。
1.村民:村莊重要的有機組成部分。村民負責村莊所有的生產(chǎn),搬運和銷售。其中只有商人會來購買你的商品。
2.簡單的生產(chǎn)線介紹
生產(chǎn)線由
(1)房子(村民要住的地方)
(2)資源(就好像菜地一樣種菜,森林一樣砍樹的地方)
(3)存放處(就是類似于糧倉,木材存儲基地等等)【目前這個版本也就是公測第一個版本存放處作用不是很大,可以不要擺放】
(4)工坊(也就是加工廠,在三十多級的時候開放,之前可以直接賣生產(chǎn)出來的資源。)
(5)店鋪(也就是賣東西的地方,商人只會關(guān)顧這里。)
這是兩個比較基礎(chǔ)億點點的生產(chǎn)線圖。
3.生產(chǎn)的原理
如圖所示,村民住在房子里,房子,資源(圖中小麥和樹就是資源)加工廠(你要達到一定等級才會有)和店鋪必須要有一條路來連接,中間不能斷了。
4.升級
商品升級和店鋪升級都在村莊經(jīng)營里面。村民升級要適當。后面會詳細說。
【這里是一些玩過內(nèi)測和頁游的玩家看的,如果沒有參與第四次內(nèi)測,建議還是看看以下內(nèi)容?!?/p>
(目前根據(jù)共研服測試來看,收益還是很不穩(wěn)定,策劃也在優(yōu)化這個東西,預(yù)計公測一兩周后會有好轉(zhuǎn)。)
1.生產(chǎn)線
生產(chǎn)線的介紹往前翻。
值得注意的是,根據(jù)內(nèi)測的數(shù)據(jù),混合擺法和分開擺法收益差距大相徑庭,啥叫混合和分開見前面的兩張圖。
但是還是要注意就是村民勞動區(qū)不能距離太遠,還是一塊一塊區(qū)域隔起來比較好,這樣村民體力就不會。因為跑著跑著就沒了。
還有一點,注意村莊入口村民也是可以走的。也就是說你為了不讓村民跑太遠勞動,體力全部浪費在跑動上,必須要把村莊入口給他封起來,怎么封可以用店鋪來堵。否則你時常就會看見村民在商人走的村外道路上面奔波。
村莊多了一個提示,也就是這樣。
可以稍微通過小字的提示,知道村民分配是多了還是少了,到底有沒有干活,少了什么設(shè)施等等。
2.商人
現(xiàn)在商人的模式大改,所有的東西都要重新研究。目前已經(jīng)知道幾點
(1)36級之后,商人人流量有潮汐變化,并且只有潮汐變化(只有最多和最少)。拿60級為例,最少是4分鐘40個,最多可以到100-200個4分鐘,并且每四分鐘切換一次。就是前一個四分鐘人少,后一個人多。
(2)每一個商人有自己想要買的東西種類。比如說只會買糧食,買家具等等。因此前期六種店鋪都要上去。不然就賺不到錢。
(3)每一個商人購買數(shù)量是2-4個,也就是和店鋪知名度沒有關(guān)系。知名度是啥后面會說。
(4)一樣的,商人不會因為店鋪多還是少而去買更多的東西。商人買到自己想買的東西的數(shù)量就會有笑臉,如果沒有買到就是紅色的生氣表情。
(5)和以前一樣,商人數(shù)量由入村入口和等級決定,但是不一定一定要全部入村入口都要有道路通往內(nèi)部,只要有一個入村入口商人數(shù)量就不會減少。
3.店鋪
店鋪現(xiàn)在還是六個店鋪,
(1)藍鉆和紅鉆店鋪在銷售商品上面沒有差距。銷售商品的量完全由商人決定。知名度也只有一點點差距。
(2)藍鉆還是紅鉆店鋪差別在庫存量上面,不要以為原來模式庫存沒軟用,現(xiàn)在這個模式庫存至關(guān)重要。說白了也就是,在潮汐波動的客流中,你現(xiàn)有的生產(chǎn)能力完全不能滿足忙時客流量的需求 ,所以一般來說都是閑時多生產(chǎn)囤貨,忙時來賣。
(3)賣加工產(chǎn)品的時候,其實買不買紅鉆商品差距不會很大,紅鉆店鋪比商品來的合算很多,商品基本上選擇最貴的,哪怕貨不夠,因為越貴越合算。
但是貴完所有的配套都要跟上,比如說成本3個糧食的商品,基本上一個糧食點要配套2-3個的工坊,6-9個的一般田地。有沒有存放處糧倉反而無所謂。
(4)知名度的作用,就是商店門口等待顧客的人數(shù),人數(shù)=知名度/10,取整數(shù)余數(shù)全部舍去。所以也沒有必要全部景觀全部擺在店的旁邊,因為等待的時間不會很長,跟不上生產(chǎn)的進度。基本來說個人認為40-60就夠用了。剩余的景觀擺在住宅邊上加快體力恢復(fù)。
因此,前期就一種一個店就夠了,哪怕貨不夠,還是穩(wěn)扎穩(wěn)打比較好。
4.村民
村民來說,招募村民和村民升級都很重要,一般來說因為升級費用漲價了,所以在沒有氪金的時候升到10級左右就夠了。后期很貴很貴一級幾千萬……
村民頭上有問號:
1.現(xiàn)在村莊已經(jīng)不能穿越建筑。需要重新放置建筑提供道路,讓他們?nèi)スぷ鞯攸c
2.商店沒有選擇合適的商品。
3.加工廠沒有下訂單
如果賣資源,不需要加工廠,如果設(shè)置賣其他,比如飯團,湯圓一類,需要個加工廠
需要加工廠。
除了糧食,木料,石料不需要加工廠,其他商品都需要加工廠。
四、進階要領(lǐng)
【這里講一講氪金應(yīng)該怎么氪,怎么氪會和開了掛一樣強。】
我們自己的建議就是,你氪了一萬紅鉆,并且說你只有一萬紅鉆,到時候不會再大氪了,千萬不要去買那種武將符等等,很不合算了。最合算的就是村莊經(jīng)營,建議除非特別需要的部分,不然80%以上的紅鉆全部拿來村莊經(jīng)營,穩(wěn)賺不虧。
氪金怎么氪?
記住,紅鉆的東西一定要搭配紅鉆的。
(1)優(yōu)先買紅鉆村民,紅鉆資源,紅鉆店鋪。其次買紅鉆加工廠和紅鉆商品。
紅鉆商品因為很貴,所以在村莊還沒成型的時候不建議購買,雖然很強。(但是比如說你糧食生產(chǎn)區(qū)完善了,一個商人潮都有貨賣不會缺貨了,那也可以去購買紅鉆商品)
就是生產(chǎn)線有兩種,一種就是混合的,那么你混合區(qū)的一半就必須是紅鉆的一套起來,不能中間夾雜著藍鉆建筑(除了一些景觀)。不然會導(dǎo)致效率非常低下。分開擺法就相對來說比較好擺,就是一塊生產(chǎn)區(qū)一塊生產(chǎn)區(qū)比如說糧食區(qū),木材區(qū)分門別類全部上紅鉆資源等等。那紅鉆不夠比如說礦石等就全部藍鉆建筑。
也就是說,不推薦紅鉆區(qū)里面有藍鉆建筑,也不推薦藍鉆區(qū)里面有紅鉆建筑。除了一些店鋪和無傷大雅的工坊等等。
為什么下面會講。
0.紅鉆村民香在哪里
仔細去看村民的數(shù)據(jù),要么就是體力很高,要么就是勞動(也就是干活的速度)很快,要么就是搬東西很多,所以很香呀。原則上來說100紅鉆價格一下的村民都推薦買。
1.資源是三倍關(guān)系,生產(chǎn)時間相同但是采收時間是三倍。
那也就是說,每次產(chǎn)出量很大,如果只用普通村民是完全一次拉不完的,那等待的時間普通資源已經(jīng)再次產(chǎn)出,所以人民幣資源一定要搭配人民幣村民。因為干活快,搬的東西多,所以產(chǎn)出的東西不會一直擱置,所以很香。
2.工坊
高級工坊生產(chǎn)速度是低級的兩倍,儲存量也是兩倍,但是實際玩起來其實差不了很多,但是價格還很貴,所以不是紅鉆購買首選。
3.店鋪
店鋪紅鉆店鋪很香的,存貨量是普通的三倍,一般情況下無論如何紅鉆店鋪都要擺在僅次于村民的優(yōu)先位置。
上面有稍微介紹了一下潮汐客流。你在人多的時候,店鋪庫存量大,也就意味著沒有那么容易缺貨,因為商人等一段時間沒貨就走了,所以紅鉆店鋪的儲存能力是很強的。當然你要填滿儲存量,也必須要有較高的生產(chǎn)力。
【那你如果是平民玩家呢,怎么讓自己技高一籌?】
1.一直說的,布局很重要。
藍鉆村民差很多,所以一有機會領(lǐng)取紅鉆福利,都要攢下來,攢到600左右,就可以做一個不錯的生產(chǎn)線了。注意,一般房子都買普通的就可以了,不要買民宅等等。
布局的話,還是建議分開擺。60級的生產(chǎn)量是20級的全部村民12個加上15個普通資源加上6個工坊加上至少5個普通店鋪。
藍鉆千萬攢著,別亂研究兵種,添加劑是一個好東西,在折扣商店里面只要藍鉆有剩余,就一定去購買,給商品升級。商品每提升10級價格高0.5倍。很強的好吧。
注意不要讓村民東跑西跑,在家門口干活很重要。房子可以遠一點,因為回家休息次數(shù)較少。資源和工坊和店鋪要近一點。
2.賣啥東西好呢
首選最高級商品。也就是消耗原材料量最多的。因為產(chǎn)品附加值高。
3.升級重要嗎
很重要,村民10級的時候,速度和體力是原來的2.5倍,20級是3倍,并且,如果升級錯了還可以解雇返還金幣。一般來說不是紅鉆村民20級足夠了。你看人家三倍的加成,不香嗎。
商品也是必須升級的。
店鋪不建議升級,沒啥用。真沒啥用,而且成功率賊低。
五、講一些技巧性的辦法
1.你的全天收入是有戰(zhàn)力顯示旁邊的穩(wěn)定收入來決定的。那么這個穩(wěn)定收入怎么刷呢。在一個成熟的布局中,等到第一波商人潮的時候,點擊開始計算,保持十分鐘啥事不干,刷出來的一搬會高一些,那你每分鐘收益都會高一些。
2.千萬注意在統(tǒng)計穩(wěn)定收入的時候不要干任何事情,只能讓你的手機保持在那一個
位置。如果亂動,不敢保證收益的穩(wěn)定性。
3.景觀總不是最必須的東西。
4.參考一下耿湘茹的布局圖。以及這個布局的解析。
講一講這個為什么這么擺。這個是一個很明顯的分區(qū)擺法。
第一個圖,是紅鉆資源區(qū)。里面除了夾雜幾個普通工坊(我說過其實工坊用不用紅鉆生產(chǎn)量差不多)。紅鉆村民的配比是8個紅鉆村民+6個資源點+4個普通工坊或者(1+2)模式也可以+2個紅鉆店鋪。里面都是賣混合商品,就是酒,藥,和斧子。因為這三種商品附加值高,紅鉆區(qū)生產(chǎn)力大,可以賣高附加值的商品。
第二張圖,平民資源區(qū)??梢钥吹匠藶榱藗湄浱砑拥囊粌蓚€紅鉆店鋪,全部都是普通建筑。配比大概是12個村民+15個資源+6個工坊。這樣子的生產(chǎn)力,和需要的農(nóng)民數(shù)量,在60級之前基本滿了,生產(chǎn)力基本能和紅鉆持平,還是差那么一些。
第三張圖,可以看到又有一個紅鉆區(qū)。這就是有錢人如果錢突然不是那么充足,混合商品區(qū)擺完之后還剩七八百紅鉆,想再擺一條生產(chǎn)線。這里推薦先擺礦石的,同理因為他的附加值高。
紅鉆商品的話,便宜買到貴就可以了,注意紅鉆商品一定要滿級哦。
好啦,以上便是本次小小村長新村莊玩法詳解的全部內(nèi)容啦,相信通過此次介紹,大家都對新村莊玩法有了一定的了解。如果您以后想了解更多游戲資訊,請關(guān)注九游軟件站!
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小小航海士村莊探索物在哪里 小小航海士村莊物品探索
小小航海士村莊探索物位置
小小航海士村莊是一個充滿神秘和寶藏的地方,隨處可見的各種物品讓人一探究竟的欲望油然而生。探索這些物品的位置不僅可以帶來樂趣,還有助于了解村莊的歷史和文化。讓我們一起來探索小小航海士村莊的各種物品吧!
首先,我們可以尋找小小航海士村莊的藏寶圖。這張藏寶圖被分成幾個部分,隱藏在村莊的不同角落。通過找到并拼合這些部分,我們就可以找到寶藏所在的位置。跟隨藏寶圖的線索,一路探尋,或許能夠發(fā)現(xiàn)更多意想不到的秘密。
小小航海士村莊的海螺殼
在小小航海士村莊的沙灘上,經(jīng)常可以撿到五顏六色的海螺殼。這些海螺殼形狀各異,漂亮又有趣。它們常常被當作裝飾品或紀念品收藏起來,也可以用來制作手工藝品。尋找海螺殼的過程讓人感受到與大海的親近,體驗到大自然的奇妙之處。
小小航海士村莊的海盜遺物
據(jù)說在小小航海士村莊的某個角落,隱藏著曾經(jīng)海盜們留下的寶物和遺物。尋找這些海盜遺物不僅可以了解當?shù)氐臍v史故事,還能夠感受到海盜時代的神秘氛圍。挖掘每一個角落,或許就能找到一件珍貴的海盜遺物,讓人感慨萬千。
小小航海士村莊的航海工具
在探索小小航海士村莊的過程中,我們還可以發(fā)現(xiàn)各種各樣的航海工具,如指南針、望遠鏡、航海圖等。這些航海工具是航海士們的利器,幫助他們在海上航行,發(fā)現(xiàn)新的陸地和寶藏。通過了解這些航海工具的使用方法和歷史背景,我們可以更加深入地了解航海士的生活和工作。
小小航海士村莊的海洋寶石
最后,不要忘記在小小航海士村莊的海域中搜索海洋寶石。這些閃閃發(fā)光的寶石散落在海底沙灘上,等待著有心人的發(fā)現(xiàn)。海洋寶石的珍貴程度難以估量,可能蘊含著無盡的財富和神秘力量。探索海域,尋找海洋寶石,或許能夠開啟一段奇幻的冒險之旅。
小小航海士村莊充滿了無限的探索之旅,每一個物品都承載著獨特的故事和價值。通過探索這些物品的位置和背后的秘密,我們可以更好地理解村莊的文化和歷史,同時也能夠體驗到一場別具魅力的冒險之旅。讓我們一起踏上小小航海士村莊的探索之旅,揭開更多寶藏的神秘面紗!
虛擬村莊2詳細攻略 虛擬村莊2新手指南
村莊日記2結(jié)合了經(jīng)營和消除的玩法,游戲風格非常清新并漂亮。通過消除玩法在這片土地上獲得食物、草料、木材、礦石等資源,然后修建其房屋,招募農(nóng)夫和礦工,最后建立一個富饒而熱鬧的小鎮(zhèn)。那么具體該如何玩呢?就隨小編一起來看看吧!
村莊日記2
1、等級的提升:取得經(jīng)驗的方法只有兩種:一是完成建筑物,二是挖礦;每個等級能購買的建筑物是有限的,前期可以通過建房子來提升等級,后期主要靠挖礦來升級。
2、金幣的獲得:取得金幣的方法有4種:
a、征收:在自己的大本營里,每過一段時間可以征收稅務(wù),隨著等級的提高和營地的升級可以征收到的稅款會越多。
b、升級獎勵:每升一個等級會有升級獎勵,但金額都不會很高。
c、變賣食物或礦石,升級獎勵及升級得到的錢實在太少了,有必要的時候,只能變賣自己的收獲品,以獲得更多的金幣,讓游戲能繼續(xù)進行。
d、內(nèi)置購買:這個游戲賺取金幣并非易事,而游戲?qū)饚诺男枨笥趾芨?,所以設(shè)置了內(nèi)置購買金幣來賺錢的;但很悲的是越獄的機子是購買不了的,實在玩不下去的玩家可以稍微修改一下金幣,千萬別改得太過了否則游戲就推動樂趣了。
3、連線的技巧:收獲食物和礦石都是通過連線游戲來完成的,在有限的日子里工作,要以取得更多的成果為目標,連接時可以直線連接和對角連接,前期的時候建議選 擇最大數(shù)連接,即一個物品能連接多少就連接多少,因為連接一次就為一天;后期的時候建議計算連接,因為多個連接后會出現(xiàn)進階品(這里可以看看收獲介紹), 進階品的連接能收獲更好的物品。
4、隨著游戲的推進,你的子民會越來越多,這樣你就要安排他們?nèi)スぷ髁?。比如收割者,碑在連線游戲中10個小麥轉(zhuǎn)化成一個面包,但如果你安排1個子民做收割者 的話,那么以后只要9個小麥就可以轉(zhuǎn)化成面包,安排2個人做收割者的話,就只要8個小麥來轉(zhuǎn)化面包了,如此類推,其它的收獲品也是一樣的規(guī)律的。游戲最多 可以派遣86個子民,那么每一項工作你就要好好安排了。
小小村莊2,小村民TinyFolks,獨立游戲
獨立游戲,如今已經(jīng)發(fā)展得枝繁葉茂,而我們的生活卻走向了快餐化。
面對如此琳瑯滿目的游戲,難免讓人產(chǎn)生一種莫名的抗拒,甚至有一段時間,我玩什么都提不起興趣。
但這本身不是游戲的錯,因為隨著我們年齡的增長,游戲不可能再是我們的全部,當時間被進一步壓縮的時候,那些需要耗費較長時間的游戲,就會讓人后怕。
或許還有一點,就是現(xiàn)在的游戲,操作都已經(jīng)比較復(fù)雜,如果隔幾天不玩,甚至很多操作,甚至按鍵方法,都會忘記或混淆,這都會讓我興趣進一步缺失。
特別說一下,不要覺得獨立游戲,就是花費時間少,其實這還真不一定,有的獨立游戲,尤其是有Rogue元素的那種,真的時間殺手。
不過,我也心平氣和的想了,我喜歡游戲,是真的喜歡,而不是那種為了什么而喜歡。有人云游戲,然后寫評測,有人只玩幾分鐘就寫評測,那確實,他們會有時效性,流量歸了他們,但對我來說,這不重要。
重要的是,我體驗了這個游戲,僅此而已。
·《TinyFolks》小小村民,掀翻惡勢力言歸正傳,本期的內(nèi)容,是關(guān)于我最近新發(fā)現(xiàn)的一款獨立游戲《TinyFolks》。
這款由Pierre Vandermaesen開發(fā),Vandermaesen Games發(fā)行的極簡像素風格,類《暗黑地牢》玩法的作品,其實并非是一款新游戲,而是一款2022年6月1日發(fā)布的作品。
不是新游戲,這并不影響我對這款游戲的喜愛。
鑒于應(yīng)該不會有太多人,愿意寫一些《TinyFolks》的攻略,畢竟體量太小,沒人看,那么就由我來隨便說說吧,算是評測加建議,二合一了。順便一提,《TinyFolks》被翻譯成《小人物》或是《小小村民》,那么我就用《小小村民》吧。
《小小村民》的游戲分為城鎮(zhèn)建設(shè),以及副本戰(zhàn)斗,副本在通過以后,可以反復(fù)挑戰(zhàn),但Boss將被其他兵種代替。
·建設(shè)部分玩家可以招募村民,后期也可以招募高級職業(yè),游戲當中,有著比較多的職業(yè),關(guān)鍵詞便是轉(zhuǎn)職。在基礎(chǔ)職業(yè)之下,國王只能挑選轉(zhuǎn)職一次,村民可以挑選轉(zhuǎn)職兩次,這樣就會有很多種排列組合了。國王的轉(zhuǎn)職,算是特殊職業(yè),技能會有所不同,可以理解為超級兵吧。當然,就算是你把國王戰(zhàn)死了,游戲也不會結(jié)束。
城鎮(zhèn)當中的一些升級,大體會分為永久性整體投資,比如花費資源,所有兵種都能增加某項屬性,還有暫時性的屬性提升,就是只能管下一次副本。剩下的提升,就是針對個人,比如神器,以及裝備的升級,但這種就需要注意,如果你的人物死了,這些個人性的投資,就會付出東流。這里就不得不提一下,每提升一次,都會渡過一天,如果想把裝備升級滿了,那好幾天就用掉了……畢竟時間不等人啊。另外,教大家一個偷天數(shù)的辦法,就是受傷的人依然可以升級裝備。
·戰(zhàn)斗部分至于副本方面,每個關(guān)卡的Boss都會有些特色,如果在體驗的時候,適當?shù)谋嘲?,會有效的降低難度。比如有些職業(yè),他的普通攻擊的帶屬性的,如果你職業(yè)搭配比較單一,就要特別注意,如果前面小怪部分,魔力被消耗的太嚴重,Boss正好免疫這種傷害,就欲哭無淚了。另外,千萬要注意異常狀態(tài),比如某個副本,里面的小怪大部分都會放毒,你又沒法解,那你也會覺得很辛苦,甚至減員。所以,提前知道Boss和小怪的抗性和技能,是非常重要的。如果精細點,知道他們的血量,算算自己的輸出,也就可以大概知道你是不是能打的過了。
再提醒一下,Boss的技能,也需要有應(yīng)對,比如這個Boss有Aoe打前三個人的技能,那你排列順序就得講究,另外出場的人員里,也最好有群療。道具嘛,血瓶,斧子這種,真是能救人于危難啊,值得擁有。而且吧,Boss戰(zhàn)是你一個人打完,Boss打,然后你第二個人行動,Boss再打,這樣循環(huán),你別想著你五個人連著打秒了Boss走人的美事。
如果要做成就,在一次游戲周期里,把地圖所有的副本都清理完,才會出現(xiàn)新副本,去打奇怪的鳥。
難度提高的話,玩家就需要細算一下數(shù)值,需要更好的管理規(guī)劃資源,更謹慎的戰(zhàn)斗,不必要的減員盡量不要出現(xiàn),民兵除外。還有就是要注意積累資源,比如水晶平原多寶石,閃亮之湖多大藥水,盡量有目的性的重打副本。
·優(yōu)點與不足說起來,《小小村民》的游戲內(nèi)容還算豐富,正常通關(guān)之后,還會有職業(yè)限制的玩法,更有外星人與僵尸的新職業(yè)加入。外星人就是愣強,能打能奶還硬。喪尸就是可以復(fù)活,減少損失,而且除了你自己,招募的喪尸都是AI,就是不用你操作,自動就打,省心。
國王職業(yè),我個人喜歡暴君,人手不足就帶著免費的村民去爆……另外,暴君爆坦克,坦克血量足也死不了,后面跟著個圣徒給奶起來,也是個挺有意思的循環(huán)套路。
至于游戲的缺點,除了畫面顏色稍顯單一,就是有些UI,處理上其實不是很細膩,你不得不來回切換界面來對照屬性和人物。戰(zhàn)斗時,有些想看的東西,甚至是特效的說明,也顯示得不算太完善。
還有一點,就是游戲本身又分元素攻擊和物理攻擊,但又沒完全分開,只不過用了一個詞綴,大概就是忽略防御,顯得比較粗線條。
說實話,職業(yè)平衡性上面,其實并不算太好,有的技能又太廢,但對于這樣的體量,我就不苛責太多了。
翻譯上面也多少有點疏漏,比如解狀態(tài),翻譯里并沒有提到暈眩,其實也是能解的。還有就是,其他這個詞,有時候也會包括自己,所以會有點誤會。最后,就是村民這個詞,有時候指的是村民職業(yè),有時候指所有人……
關(guān)于游戲的結(jié)局,也還是挺有意思的,比如用外星人打通,就是外星人戴著皇冠,如果國王中途死了,就沒有國王戴皇冠的畫面等等,也算是多結(jié)局。
·個人建議:值得體驗最后,我認為《小小村民》是一款值得推薦的獨立游戲,如果你喜歡這種類型,那么確實可以嘗試一下,絕對不虧。
當然,也歡迎大家和我一起交流,畢竟聊聊游戲是一件很開心的事。
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《小小領(lǐng)主》村莊可解鎖什么建筑
在小小領(lǐng)主手游中,很多小伙伴還不知道村莊可解鎖建筑有哪些,接下來就讓我們一起來了解下吧,感興趣的小伙伴千萬不要錯過啦。
小小領(lǐng)主村莊可解鎖什么建筑
村莊
領(lǐng)地簡介:基礎(chǔ)人口,10人,忠誠度上限100%。
可解鎖建筑:中心大樓、領(lǐng)主府、學(xué)院、市場、使館、酒館、磨坊、瞭望塔、地窖、軍事指揮所、兵營、新兵招募處、情報 所、采石場、伐木場、麥田、糧倉、倉庫。
可訓(xùn)練兵種:步兵。
小鎮(zhèn)
領(lǐng)地簡介:基礎(chǔ)人口,300人,忠誠度上限200%。
可解鎖建筑:馬廄、靶場、工坊、箭塔、石材廠、面包房、鋸木廠、鐵匠鋪。
可訓(xùn)練兵種:弓兵、騎兵。
領(lǐng)地簡介:基礎(chǔ)人口,600人,忠誠度上限400%。
可解鎖建筑:神廟。
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