空洞騎士游戲介紹
空洞騎士簡(jiǎn)介
空洞騎士怎么100% 《空洞騎士》鋼魂模式怎么全收集
在游戲空洞騎士中,鋼魂模式一直是玩家們追求的挑戰(zhàn)之一,想要在鋼魂模式中全收集,需要玩家具備高超的操作技巧和耐心。通過(guò)不斷的嘗試和練習(xí),玩家可以逐漸熟悉每個(gè)關(guān)卡的布局和敵人的攻擊方式,從而更好地規(guī)劃自己的戰(zhàn)術(shù)。在面對(duì)強(qiáng)大的boss時(shí),玩家需要靈活運(yùn)用角色的技能和道具,不斷嘗試各種策略,才能成功擊敗它們。只有克服種種困難,不斷挑戰(zhàn)自己,才能最終實(shí)現(xiàn)鋼魂模式的全收集目標(biāo)。愿每位玩家都能在游戲中體驗(yàn)到無(wú)盡的挑戰(zhàn)和樂(lè)趣!
《空洞騎士》鋼魂模式怎么全收集
鋼魂模式全收集100%速通路線分析
首先聲明一下,用了alt+f4的退出重進(jìn)大法,所以沒(méi)錄像。鋼魂模式。按圖索驥,看著全收集地圖打的,steam社區(qū)上有圖。
實(shí)際上有11h的富裕時(shí)間,熟悉地圖會(huì)很寬松,也不用跟催命一樣跑酷。穩(wěn)是最重要的。把路上能拿的寶箱石頭都打了,前期很缺錢。還有路上值錢的怪能打就打了吧。
打成這樣,第一是退出重進(jìn)大法保證了沒(méi)什么重大失誤以及死亡,第二是路徑規(guī)劃的功勞
另外,鋼魂模式下,那個(gè)招魂房間會(huì)變成用錢買你的腐臭蛋,這樣可以省去大量刷錢時(shí)間。打速通很好用(不過(guò)容錯(cuò)太坑爹,不用alt+f4大法很難打的。。。
100%要求:全徽章(王魂要變黑),全技能,夢(mèng)點(diǎn)2400,競(jìng)技場(chǎng)打完。不用收集圖鑒,也不用打敗radiance,打死普通boss就夠了。2400夢(mèng)點(diǎn)不僅要砍掉所有英雄夢(mèng)、夢(mèng)境boss,還要砍夢(mèng)樹(shù)的。
我個(gè)人的大致路徑(具體分叉收集過(guò)程不贅述,很多順手或繞點(diǎn)路就拿了的):
1:王之通道,這地方以后不會(huì)再來(lái),上山靠車站。所以先用下斬把紅淚飾品拿了。
2:十字路口,先去右下找商人,蛾子母親17刀就死,抓緊時(shí)間莽死很快。開(kāi)車站。大錘蟲(chóng)17刀出硬直,很弱。有錢買個(gè)自動(dòng)揀錢。
3:去綠色小路,開(kāi)車站,打爆小姐姐。善用光炮的話能在她名字顯示動(dòng)畫還沒(méi)消失就打出第一段硬直(笑
下斬跳著打很方便。
4:從霧谷往下,開(kāi)女王車站,再?gòu)纳厦孀撸騼蓚€(gè)大蘑菇,拿到第一個(gè)插槽,上面坐椅子,在這里刷錢。攢夠錢就先在上面買個(gè)破碎攻擊,然后蘑菇打一輪差不多只用15s。在這里刷半小時(shí),前期用錢基本就不太差了。刷錢的時(shí)候過(guò)載裝備破碎攻擊和破碎貪婪,熟練打蘑菇完全可以無(wú)傷所以不怕過(guò)載。
5:下村子直接拿爬墻,別坐椅子,不然上來(lái)很麻煩。esc退出回城,往上回十字路口,買個(gè)槽,再買燈。之后的裝備就是破碎攻擊+破碎心,前中期很穩(wěn)。然后去礦洞,繞路去拿超級(jí)沖刺和夢(mèng)劍,把重要路口開(kāi)了,并且拿好商人鑰匙。
6:回土口,找商人買精致鑰匙。坐車去女王車站,去淚城升級(jí)一次武器。開(kāi)車站路上拿鑰匙,開(kāi)下水道拿酸泳,開(kāi)淚城后門,開(kāi)國(guó)王車站,下古老盆地拿個(gè)礦石,接著向下拿了2段跳,回去再升級(jí)一次武器?,F(xiàn)在配合破碎攻擊,你的輸出和強(qiáng)化滿的武器一樣。7hp和高攻,去靈魂圣所,精致鑰匙升級(jí)黑沖擊波,打爆靈魂大師后直接打死靈魂暴君。
7:坐電梯回十字路口,全清了這片區(qū)域。下水母谷,打teacher,直接去女王花園,把除了黑光擋住的地方全走遍,開(kāi)車站,拿愛(ài)之鑰匙,回蘑菇洞。全清了蘑菇洞,不用管螳螂村,并且從那個(gè)需要二段跳的地方往深巢走。
8:深巢這地方只來(lái)一次。溫泉右面的黑光以后用列車來(lái)往,所以這地方不要想著以后再來(lái)收集,直接全清。熟悉地圖之后我是用了大概20-30min就打到beast了。。開(kāi)了車站,現(xiàn)在車站應(yīng)該全開(kāi)了,坐車上山頂鹿巢。
9:山頂學(xué)劍術(shù)啦拿藍(lán)心符文啦等等。。全清這片區(qū)域。下來(lái)到綠色小路,全清這片區(qū)域。去礦洞,全清。去銀行存4500。下水道左面打boss,并從最左端去螳螂村落,救迷妹,打3螳螂拿徽章。回淚城打watcher,順路打奸商賺錢。
10:再下古老盆,坐電車去邊緣。拿快攻,打小姐姐,回盆地下深淵拿暗影沖刺,上來(lái)打lost kin,坐電車去深巢拿個(gè)飾品,回邊緣全清這片區(qū)域。包括愛(ài)之塔。
11:競(jìng)技場(chǎng)先打前兩個(gè)。回十字路口,打騎士蟲(chóng)夢(mèng)境。現(xiàn)在蟲(chóng)子應(yīng)該齊了,找蟲(chóng)爺換東西。然后再去安息地,夢(mèng)點(diǎn)2400也全了。下去接送花任務(wù),一路走到女王花園送完花,上去拿白色面具。
12:升級(jí)武器。搜刮商店。撿漏。現(xiàn)在除了競(jìng)技場(chǎng)3和白宮外的東西應(yīng)該全部收集完畢了。
13:競(jìng)技場(chǎng)3。很糟。尤其鋼魂模式。不退出重進(jìn)大法的話大概要留出2個(gè)小時(shí)的時(shí)間。
14:白宮。第二次打其實(shí)會(huì)簡(jiǎn)單很多,畢竟路徑和一些固定走位都熟悉了。我打了大概不到一個(gè)小時(shí)。
15:回出生地拿黑面具,回十字路口,進(jìn)黑蛋,完成。
以上就是空洞騎士怎么100%的內(nèi)容,更多精彩內(nèi)容,敬請(qǐng)持續(xù)關(guān)注。
《空洞騎士》白宮進(jìn)入方法
在空洞騎士游戲的地下王國(guó)里玩家需要不斷地探索從而獲得大量的資源。對(duì)一些玩家來(lái)說(shuō)有些地方想進(jìn)入還是游戲難度的,如白宮這個(gè)地方,如大家想進(jìn)入的話,需要先收集1800夢(mèng)之精華,來(lái)到指定npc兌換覺(jué)醒夢(mèng)之釘,在宮殿廣場(chǎng)指定位置揮動(dòng)覺(jué)醒夢(mèng)之釘,就可以進(jìn)入白宮了。當(dāng)然小編也準(zhǔn)備了詳細(xì)的進(jìn)入方法,如大家有需要的話可以看看。
空洞騎士白宮如何進(jìn)入
答:在指定位置揮動(dòng)覺(jué)醒夢(mèng)之釘即可
1、玩家先來(lái)到結(jié)晶山丘的懸崖邊,也就是下圖所示白色面具位置,從懸崖邊跳下去,來(lái)到來(lái)到安息之地。
2、達(dá)到安息之地后,跟隨指引找老蛾子,會(huì)告訴玩家需要先收集夢(mèng)之精華。
3、來(lái)到夢(mèng)之根位置收集夢(mèng)境精華,收集1800精華,再去找老蛾子就可以獲得覺(jué)醒夢(mèng)之釘。
4、接著來(lái)到宮殿廣場(chǎng)找守衛(wèi)的尸體,也就是下圖所示位置,在這里揮動(dòng)覺(jué)醒夢(mèng)之釘。
5、就能進(jìn)入白宮了。
空洞騎士怎么二周目 《空洞騎士》一周目和二周目有什么不同
空洞騎士是一款備受玩家熱愛(ài)的游戲,而在進(jìn)行二周目時(shí),玩家們會(huì)發(fā)現(xiàn)與一周目相比有許多不同之處,在二周目中,游戲的難度會(huì)有所增加,敵人的攻擊力和生命值也會(huì)提升,同時(shí)還會(huì)出現(xiàn)新的BOSS戰(zhàn)和隱藏關(guān)卡。玩家在二周目中還可以解鎖更多的成就和隱藏道具,讓游戲的樂(lè)趣和挑戰(zhàn)性更上一層樓。不管是新手還是老玩家,都可以在空洞騎士的二周目中找到全新的游戲體驗(yàn)和樂(lè)趣。
《空洞騎士》一周目和二周目有什么不同
空洞騎士
空洞騎士一周目和二周目區(qū)別最主要的是玩家的熟悉程度和游戲內(nèi)的難度,二周目相對(duì)一周目來(lái)說(shuō)要難一些。但是玩家的熟練度更高了。還有就是有一些成就無(wú)法在同一周目完成,要開(kāi)多個(gè)檔來(lái)完成。
-->-->-->以上就是空洞騎士怎么二周目的內(nèi)容,看完本篇攻略,希望對(duì)各位玩家有所幫助!
《空洞騎士》護(hù)符搭配攻略
《空洞騎士》護(hù)符搭配攻略的內(nèi)容可能讓許多小伙伴感到困惑,如果選擇自己慢慢探索,可能會(huì)浪費(fèi)大量的時(shí)間。為了幫助大家節(jié)省時(shí)間,提高游戲效率,下面小編整理了相關(guān)的攻略,分享給大家!
《空洞騎士》護(hù)符搭配攻略
普通的孢子效果:
1、孢子+深度聚集:擴(kuò)大孢子范圍
2、孢子+臭屁=???
???=大范圍臭屁
3、發(fā)光子宮+臭屁
顯然小小騎士變黃了,而攻擊時(shí)會(huì)造成范圍傷害
4、吸蟲(chóng)+臭屁
這個(gè)就比較好玩了,放出一只大吸蟲(chóng),一邊動(dòng),一邊發(fā)出能給人帶來(lái)笑容的聲音,不過(guò)傷害會(huì)比吸蟲(chóng)低,不是碰到敵人爆炸,所以有億點(diǎn)難命中目標(biāo)。
5、蟲(chóng)歌+快劈+沉重
沉重護(hù)符是增加敵人被打退距離,配合增加手長(zhǎng)的蟲(chóng)歌和增加攻速的快劈,可以完美的壓制一些比較蠢的敵人。
你可能見(jiàn)過(guò)它跟別人貼臉,但你可能沒(méi)見(jiàn)過(guò)它貼墻:
6、驕傲+修長(zhǎng)
可以略微變得更長(zhǎng),另外蟲(chóng)歌的長(zhǎng)度加上驕傲修長(zhǎng)后變化不明顯
7、蟲(chóng)歌+亡怒
蟲(chóng)歌劍氣只有滿血才能使用,而紅色的亡怒劍氣只有一血的時(shí)候才能使出,傷害更高,距離更遠(yuǎn)
8、飛毛腿+編織者
小蜘蛛跑得更快跳得更高
9、幼蟲(chóng)+編織者
產(chǎn)生吞噬靈魂的小蜘蛛,然后你只要在安全的地方……。當(dāng)然不能離目標(biāo)太遠(yuǎn),因?yàn)樾≈┲氩粫?huì)離開(kāi)你太遠(yuǎn)。
10、巴德?tīng)柕臍?荊棘
穿上無(wú)傷反甲,費(fèi)殼不費(fèi)血。因?yàn)闆](méi)有受傷,所以帶上幼蟲(chóng)也不會(huì)回魂。
11、
巴德?tīng)柕臍?烏恩之形
在回血過(guò)程中變成帶殼移動(dòng)的蝸牛!護(hù)血又護(hù)殼!
巴德?tīng)柕臍?烏恩之形+快速聚集
沒(méi)錯(cuò)這只蝸牛跑得更快了!
巴德?tīng)柕臍?烏恩之形+快速聚集+深度聚集
小編分享的這篇《空洞騎士》護(hù)符搭配攻略的內(nèi)容非常簡(jiǎn)單明了,相信大家已經(jīng)能夠很好地理解了。如果還有其他問(wèn)題或者需要進(jìn)一步解答,請(qǐng)隨時(shí)在下面留言,小編會(huì)盡快回復(fù)。
《空洞騎士》 水晶守衛(wèi) BOSS怎么打
《空洞騎士》游戲中的《空洞騎士》“水晶守衛(wèi)”BOSS如何打是現(xiàn)在備受關(guān)注的內(nèi)容,可能很多玩家都遇到了困難。為了幫助大家更好地理解和掌握這個(gè)內(nèi)容,小編今天為大家整理了一份最新的攻略,希望能夠?yàn)榇蠹姨峁┮恍椭?/p>
《空洞騎士》“水晶守衛(wèi)”BOSS如何打
水晶守衛(wèi)
暴怒守衛(wèi)是它更迅捷強(qiáng)大的狀態(tài)。需要擊敗兩種狀態(tài)的它才能解鎖獵人日志。
水晶守衛(wèi)是因感染而死亡,又因此再度蘇醒的水晶山峰礦工的一員。它身材魁梧,比普通軀殼體型更大。水晶在它身體上生長(zhǎng),完全覆蓋了背部,頭部與前臂。和結(jié)晶軀殼類似,但更擅長(zhǎng)使用水晶射線。
被水晶包裹時(shí),守衛(wèi)的尖嘯聲和輻光很相似,但音調(diào)更高。水晶破裂脫落后,它的聲音只是普通的雄性蟲(chóng)子嗓音。和其他礦工軀殼一樣,它也癡迷于光芒,但它非常勞累,不像別人一樣還在不停地挖礦。
地圖位置
戰(zhàn)斗方式
水晶守衛(wèi)的所有攻擊都會(huì)造成一點(diǎn)傷害,對(duì)于這個(gè)Boss來(lái)說(shuō),難度跑圖占了一部分,另一部分就是場(chǎng)地的因素,是不是會(huì)出現(xiàn)無(wú)法預(yù)判的光幕,配合水晶守衛(wèi)的攻擊,對(duì)于活潑的小騎士(沒(méi)錯(cuò),說(shuō)的就是你們,多動(dòng)癥騎士)來(lái)說(shuō)是十分有壓迫力的,不過(guò)在吸取教訓(xùn)之后,就是模式化的躲避與攻擊了,但就Boss來(lái)說(shuō),難度不高,相信小騎士們都可以擁有在長(zhǎng)椅上酣睡休息的權(quán)力。
水晶守衛(wèi)隨機(jī)跳躍以在場(chǎng)地中移動(dòng),距離可短可長(zhǎng)。
最好的方法就是原地不動(dòng),等待能確定水晶守衛(wèi)的落點(diǎn)之后,在進(jìn)行移動(dòng)攻擊。
激光
水晶守衛(wèi)使用水晶能量從手臂的結(jié)晶向小騎士發(fā)射較粗的激光。它會(huì)用手臂對(duì)準(zhǔn)攻擊開(kāi)始時(shí)小騎士所在的位置,發(fā)射激光。
水晶先鋒射出的激光較粗,持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng),如果不能跳到他身后,則需要想辦法延長(zhǎng)滯空時(shí)間,比如加上沖刺或者爬墻(一直爬墻是不行的,它會(huì)攻擊墻上的小騎士)
光幕
所在的戰(zhàn)斗區(qū)域會(huì)從上方發(fā)出四道較細(xì)的激光,會(huì)有提示,盡管方向各異但總會(huì)有小騎士的立足之地。但更常見(jiàn)的是組合技,水晶先鋒會(huì)在光幕落下的同時(shí)進(jìn)行跳躍或者發(fā)射激光,小騎士躲避攻擊的時(shí)候頗有種成龍大哥躲避紅色感應(yīng)線偷畫的神韻,哈哈哈哈哈。
光幕+激光、光幕+跳躍
獎(jiǎng)勵(lì)
擊敗水晶守衛(wèi)之后,他的晶體會(huì)脫落,并且會(huì)逃到我們暫時(shí)無(wú)法去的上方。隨著晶體脫落,也會(huì)爆出一筆客觀的吉?dú)W
《空洞騎士》“水晶守衛(wèi)”BOSS如何打的內(nèi)容到這里就結(jié)束了。希望這些內(nèi)容能夠?qū)δ阌兴鶐椭?,如果你覺(jué)得這篇文章對(duì)你有所幫助,不妨將它分享給其他小伙伴,讓我們一起在游戲中度過(guò)愉快的時(shí)光吧!
空洞騎士游戲截圖
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在游戲空洞騎士中,掌握二連跳技巧是非常重要的,二連跳不僅可以幫助玩家在戰(zhàn)斗中更加靈活地躲避敵人的攻擊,還能夠讓玩家在地圖時(shí)跨越較遠(yuǎn)的距離。通過(guò)合理的操作和準(zhǔn)確的時(shí)機(jī),玩家可以輕松地實(shí)現(xiàn)二連跳,提升游戲體驗(yàn)和戰(zhàn)斗效率。接下來(lái)讓我們一起來(lái)了解一下空洞騎士二連跳的攻略技巧。
空洞騎士二段跳攻略
空洞騎士如何二連跳在游戲空洞騎士中,二段跳在游戲中叫做帝王之翼。
玩家們需要前往古老盆地?fù)魯埰迫萜鳎簿褪谴蟊砀缰笸白呔湍軌颢@得帝王之翼了。
需要注意的是,玩家們?nèi)绻@得二段跳之后會(huì)使遺忘十字路轉(zhuǎn)變?yōu)楦腥镜氖致贰?/p>
空洞騎士介紹在空洞騎士中打造屬于自己的冒險(xiǎn)之旅!穿越一個(gè)龐大卻廢棄的屬于昆蟲(chóng)與英雄的王國(guó),開(kāi)啟史詩(shī)般的冒險(xiǎn)旅程。探索幽深的洞穴,與被感染的生物戰(zhàn)斗。結(jié)識(shí)友好又奇異的昆蟲(chóng),整個(gè)游戲都是經(jīng)典的手繪 2D 風(fēng)格。
希望如上所描述的空洞騎士如何二連跳可以對(duì)諸位朋友有所幫助,更為詳盡的游戲攻略皆為于此,持續(xù)關(guān)注本站將會(huì)讓你暢玩無(wú)極限!
空洞騎士怎么備份存檔 空洞騎士存檔備份方法
空洞騎士是一款備受玩家喜愛(ài)的游戲,但在游戲過(guò)程中,備份存檔是非常重要的,不論是為了防止意外數(shù)據(jù)丟失,還是為了方便在不同設(shè)備間同步游戲進(jìn)度,備份存檔都是必不可少的。在空洞騎士中,我們?cè)撊绾蝹浞荽鏅n呢?接下來(lái)我們將介紹一些簡(jiǎn)單易行的存檔備份方法,幫助玩家更好地保護(hù)自己的游戲進(jìn)度。
空洞騎士存檔備份方法
空洞騎士存檔備份方法分享首先,我們要先按Win鍵 + R 彈出「運(yùn)行」,然后輸入以下代碼:
%HOMEDRIVE%%HOMEPATH%\AppData\LocalLow\Team Cherry\Hollow Knight
然后,系統(tǒng)會(huì)彈出一個(gè)文件夾。我們?cè)趶棾龅奈募A中可以看到下面圖片中的幾個(gè)文件。
user[數(shù)字].dat 就是我們存檔的文件,數(shù)字 (1 - 4) 表示第幾個(gè)存檔。
保存想要保存的存檔就可以了。
閱讀完小編為您整理的如何備份空洞騎士存檔的詳細(xì)介紹后,您是否覺(jué)得這個(gè)過(guò)程很簡(jiǎn)單呢?如果這篇攻略對(duì)大家有所幫助,請(qǐng)務(wù)必關(guān)注并收藏本站!
空洞騎士怎么存錢 空洞騎士存錢攻略
空洞騎士是一款備受玩家喜愛(ài)的冒險(xiǎn)游戲,而在游戲中如何有效地存錢成為了許多玩家關(guān)注的焦點(diǎn),在這個(gè)充滿挑戰(zhàn)的世界里,金幣的重要性不言而喻,而空洞騎士存錢攻略就成為了玩家們爭(zhēng)相探討的話題。通過(guò)一些巧妙的方法和技巧,玩家們可以在游戲中更加輕松地積累財(cái)富,為后續(xù)的冒險(xiǎn)提供更多的幫助和支持。在這篇文章中我們將為大家詳細(xì)介紹空洞騎士如何存錢的一些技巧和竅門,幫助玩家們?cè)谟螒蛑腥〉酶玫某煽?jī)。
空洞騎士存錢攻略
步驟如下:
1.首先我們進(jìn)入游戲后使用鑰匙開(kāi)門。
2.接著我們乘電梯前往最頂層。
3.之后我們達(dá)到歡樂(lè)之屋。
4.最后我們?cè)跉g樂(lè)之屋找到銀行家就可以存錢了。
關(guān)于如何節(jié)省空洞騎士的存款,就介紹到這里了。請(qǐng)持續(xù)關(guān)注本站以獲取更多有趣的更新內(nèi)容,幫助您享受更有趣的游戲體驗(yàn)!
空洞騎士怎么更新地圖 空洞騎士最新地圖更新
空洞騎士是一款備受玩家喜愛(ài)的冒險(xiǎn)游戲,其精美的畫面和刺激的玩法深受玩家們的喜愛(ài),近日空洞騎士又進(jìn)行了一次地圖更新,為游戲增添了更多新穎的元素和挑戰(zhàn)。玩家們可以通過(guò)更新后的地圖更多未知的領(lǐng)域,發(fā)現(xiàn)更多隱藏的寶藏和危險(xiǎn)。這次地圖更新不僅增加了游戲的可玩性,也為玩家們帶來(lái)了更多樂(lè)趣和挑戰(zhàn)。讓我們一起來(lái)看看這次空洞騎士的最新地圖更新帶來(lái)了什么驚喜吧!
空洞騎士最新地圖更新
方法如下:
1.首先來(lái)到德特茅斯鎮(zhèn),到伊塞爾達(dá)的商店購(gòu)物。
2.在商品列表中,找到并購(gòu)買“羽毛筆”。
3.打開(kāi)物品欄,可以看到相關(guān)說(shuō)明。
4.在探索新的場(chǎng)景后,坐到長(zhǎng)椅上休息就能更新地圖了。
好了,以上就是空洞騎士如何更新地圖的詳細(xì)介紹了。如果你想獲取更多精彩的游戲攻略,請(qǐng)關(guān)注我們的網(wǎng)站,我們將每日為玩家們帶來(lái)更多驚喜!
空洞騎士深淵怎么進(jìn)入 空洞騎士深淵怎么進(jìn)-空洞騎士深淵進(jìn)入方法
- 1、空洞騎士深淵怎么進(jìn)入
- 2、《空洞騎士》攻略:古老盆地
- 3、《勇敢的哈克》評(píng)測(cè):足以躋身銀河城名作隊(duì)伍的出色作品
空洞騎士深淵怎么進(jìn)入
空洞騎士深淵怎么進(jìn)入,今天就帶大家一起了熟悉下游戲內(nèi)的攻略玩法,深淵位于圣巢的最底部,在古老盆地的最下方。
空洞騎士深淵簡(jiǎn)介
該區(qū)域的深坑中散落著大量生于深淵,又被拋棄于深淵的容器。裝備護(hù)符國(guó)王之魂就能打開(kāi)通往深坑中隱藏區(qū)域的道路,盡頭有一個(gè)卵,對(duì)它使用夢(mèng)之釘就能獲得虛空之心。
背景故事
在圣巢王國(guó)建立前,從深淵或深淵附近發(fā)源的一個(gè)遠(yuǎn)古文明崇拜虛空。蒼白之王抵達(dá)圣巢后,也發(fā)現(xiàn)了深淵和虛空的存在。容器是一種蒼白之王使用虛空創(chuàng)造的,生于深淵的存在,外殼里充滿虛空,也是他和白色夫人的孩子。在選中空洞騎士作為封印輻光的容器后,他封鎖了深淵。同胞們即死去容器的暗影,仍徘徊在深淵之底。
入口
古老盆地底部通往深淵,持有王之印記才能打開(kāi)其入口。
特殊房間
生命血核心之間
需要攜帶15格生命血才能打開(kāi)深淵的一扇門,裝備喬尼的祝福再加上其他
出生地
小騎士等容器們的出生地。只有裝備護(hù)符國(guó)王之魂時(shí)才能進(jìn)入。入口位于深淵左下部。區(qū)域盡頭有一枚卵,對(duì)它使用夢(mèng)之釘就會(huì)顯示一段關(guān)于蒼白之王與容器們的回憶,獲得虛空之心。
尖嘯之間
位于深淵左下部的房間。小騎士跳躍到房間中央的底座上,使用法術(shù)嚎叫幽靈,這個(gè)祭壇就能使嚎叫幽靈升級(jí)為深淵尖嘯。
背景中的臉夢(mèng)語(yǔ)為:“……我們的聲音……會(huì)再次吶喊……”
深淵書房
小騎士需要先打開(kāi)燈塔的燈光,渡過(guò)虛空湖。一小束光射進(jìn)通道,標(biāo)明天花板上隱藏通道的存在,獲得暗影披風(fēng)后才能通過(guò)路途上的暗影之門。走廊連接著一個(gè)俯瞰著虛空湖的小書房。
書房里,有一塊類似于化石的石碑,調(diào)查它會(huì)顯示:“深淵之形的印記?!比缓缶湍芙怄i虛空卷須的獵人日志條目。
空洞騎士深淵中的燈塔原本會(huì)有一場(chǎng)Boss戰(zhàn)。在 Team Cherry 的推特中可以看到這個(gè)Boss 的設(shè)計(jì)草稿,但這個(gè)Boss從未實(shí)際加入游戲中。
《空洞騎士》攻略:古老盆地
古老盆地可以從淚水之城(右側(cè))進(jìn)入,或者在皇家水道打完糞蟲(chóng)防御者后的通路進(jìn)入。
古老盆地藏著很多秘密,在游戲流程的多個(gè)階段我們都要來(lái)這里。下面按照流程順序講解。
地圖商人
沿著紅線前進(jìn),在位置1找到地圖商人。
往左下走,位置2有個(gè)存檔點(diǎn),需要投幣使用。
繼續(xù)往左,途中會(huì)碰到下圖這種怪,在下面的還好打,在上面的建議無(wú)視掉跑過(guò)去就行
下圖位置,有處下去的地方可以拿一個(gè)簡(jiǎn)單鑰匙,不要錯(cuò)過(guò)了。
BOSS戰(zhàn)·失落近親
沿著紅線向左走,在位置5,就是BOSS戰(zhàn)了。BOSS戰(zhàn)之前先回頭,把近路打開(kāi),如果死了可以少跑點(diǎn)路。
BOSS戰(zhàn)·失落近親:
B站地址,by 火的意志-
失落近親的攻擊方式和應(yīng)對(duì)方法:
1、向前突進(jìn),聽(tīng)到音效后向上跳躲避即可。
2、上跳后下砸,在他跳到最高點(diǎn)時(shí)向其落點(diǎn)旁邊靠近即可,下來(lái)后還能打兩下。
3、不規(guī)則前后跳,這招很容易和第二招混淆,并且由于有前跳、原地跳、后跳3種方式很容易搞錯(cuò),只能注意站位,離BOSS不要太遠(yuǎn)。
4、場(chǎng)地中生成橘黃色小球,這個(gè)小球很煩,還帶追蹤,一定要在其出現(xiàn)的第一時(shí)間打掉。
打死BOSS后,使用夢(mèng)之釘打BOSS,可以進(jìn)入夢(mèng)境BOSS的戰(zhàn)斗。
有新增招數(shù):
1、上跳一小段后突進(jìn)
2、左右揮刀
由于夢(mèng)境BOSS攻擊頻率的增加,BOSS戰(zhàn)的整體難度也提高了許多,不僅要處理頻繁出現(xiàn)的小球,而且要在本來(lái)就不多的攻擊機(jī)會(huì)中見(jiàn)縫插針,建議到了后期再來(lái)挑戰(zhàn)。
帝王之翼(二段跳)
打完BOSS后,繼續(xù)向左,到最左邊的房間(位置6),得到帝王之翼(二段跳)。
拿到二段跳后回到存檔點(diǎn),繼續(xù)向右(藍(lán)線),破壞墻壁后到地圖的最右邊,隱藏的鹿角站和存檔點(diǎn)。到這里古老盆地的探索也先告一段落。
支線·龍牙姐
在真菌荒地、深邃巢穴,我們先后兩次遇到龍牙姐阿布,發(fā)生支線對(duì)話。
在古老盆地下圖位置,打敗敵人后,阿布會(huì)從地底出現(xiàn),觸發(fā)第三次支線對(duì)話。但是,這個(gè)支線有一些分歧點(diǎn),下文有劇透。
劇透:在古老盆地和阿布對(duì)話后,她下次會(huì)在王后花園出現(xiàn),并在BOSS戰(zhàn)中幫助你,然后犧牲。如果不希望阿布死亡,此時(shí)先不要推進(jìn)她的劇情,等打敗BOSS后再來(lái)找她。如果不介意阿布死亡,那可以和她在王后花園并肩作戰(zhàn),那個(gè)BOSS挺強(qiáng)的,有她幫忙是最好的了。
深淵
在王國(guó)邊緣拿到王之印記后就能打開(kāi)通往深淵的門了,沿著綠色路線,進(jìn)門后直接跳到最下面。
之后向右前進(jìn)跳臺(tái)階上高塔,打開(kāi)機(jī)關(guān)后可以繼續(xù)向左前進(jìn)。
如圖位置暫時(shí)無(wú)法通過(guò),選擇向上的路走。
到最左邊后跳進(jìn)黑水中沐浴,獲得新能力暗影披風(fēng)(沖刺中有無(wú)敵時(shí)間)。
虛空之心
后期得到國(guó)王之魂并裝備后再次來(lái)到深淵,用下砸破壞地面后來(lái)到最下方,用夢(mèng)之釘攻擊后,會(huì)有一段劇情,最后獲得虛空之心。
其他要素
護(hù)符·生命血核心。獲得方法參見(jiàn):《空洞騎士》攻略:全護(hù)符收集
幼蟲(chóng),參見(jiàn):全要素地圖
《勇敢的哈克》評(píng)測(cè):足以躋身銀河城名作隊(duì)伍的出色作品
目前為止,它就是國(guó)產(chǎn)銀河城的巔峰。
獨(dú)立游戲是個(gè)華麗的舞臺(tái),我們的目光總是不由自主地被聚光燈下那些天馬行空又才華橫溢的作品所吸引,為那些技巧性豐富、感染力十足的“歌聲”,獻(xiàn)上鮮花與祝福。
但在我們沒(méi)有關(guān)注的地方,舞臺(tái)下,場(chǎng)館外,其實(shí)還有著許多默默無(wú)聞的開(kāi)發(fā)者們,他們像個(gè)一身塵土的鄉(xiāng)村歌手,抱著老舊的吉他倚在柱子上賣唱。他們的聲音總是沙啞的、不那么悅耳的,可如果你愿意駐足傾聽(tīng),你也能從他們的歌聲中,感受到滾燙巖漿冷卻凝固后的熱情。
有支名為“ゆらゆら帝國(guó)”的搖滾樂(lè)隊(duì),在2004年推出過(guò)一首《Yesterday Once More》的翻唱。這首歌單從聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)上來(lái)談是糟糕的,他們刻意在伴奏中加入了隨節(jié)奏一同響起的電流爆音,讓每一個(gè)聽(tīng)眾都懷疑自己的耳機(jī)是不是壞掉了。但這種“全損音質(zhì)”,配合他們重寫以后氛圍極為“生無(wú)可戀”與“無(wú)可奈何”的歌詞,以及主唱那沙啞又頹廢的嗓音,卻構(gòu)成了另一種意義上的“和諧”——如同深淵一般,讓你陷進(jìn)歌里那悲觀中留有一點(diǎn)點(diǎn)溫度與童真的情感里。
描述《勇敢的哈克》給人帶來(lái)的體驗(yàn),用這首歌來(lái)類比,意外地恰當(dāng)。這并非說(shuō)這兩部作品所表達(dá)的東西是一致的,而是說(shuō)這感受這兩部作品時(shí)所獲得的體驗(yàn),有一定的重合之處。
《勇敢的哈克》也是個(gè)缺乏“好賣相”的作品。既沒(méi)有引人注目的美術(shù)設(shè)計(jì),也缺乏華麗勁爆的戰(zhàn)斗演出,BOSS戰(zhàn)也少得可憐,它在BGM的選取與使用上也堪稱失敗,蒙在黃沙與塵土中的廢土世界觀也遠(yuǎn)談不上新鮮。一眼看上去,它跟很多明顯是“撲街貨”的游戲一樣,讓人對(duì)游玩體驗(yàn)難抱多少期待。
但只要越過(guò)它質(zhì)樸的外表,很快你便能觸及它其貌不揚(yáng)的背后所蘊(yùn)含的誠(chéng)意。這位風(fēng)塵仆仆的鄉(xiāng)村歌手,所演唱的舊時(shí)代老歌——“類銀河惡魔城”,有著絕佳的韻味,以及獨(dú)具匠心的演繹。
“密特羅德”重視地圖探索,“惡魔城”重視成長(zhǎng),雖說(shuō)這兩者如今被合并到同一類型中,但他們所側(cè)重的地方其實(shí)有所不同。許多后來(lái)的“類銀河惡魔城”作品,在風(fēng)格上會(huì)選擇將這二者雜糅,比如《空洞騎士》。
而《勇敢的哈克》則有所不同,Blingame非常執(zhí)拗地將自己當(dāng)做是“密特羅德”系列的追隨者,他們將所有的精力與資源都投注到了地圖設(shè)計(jì)與探索體驗(yàn)上。
雖然本作在操作手感上相當(dāng)出色,動(dòng)作的流暢度也非常高,突出的角色性能也足以讓玩家與敵人戰(zhàn)斗時(shí)享受到十分暢快的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。但必須承認(rèn)的是,在本作中“戰(zhàn)斗”是個(gè)不重要的組成部分,敵人扮演的只是“擋路的阻礙”,而非需要去攻克的對(duì)手。玩家“打怪”除了能夠補(bǔ)充回血資源,在中后期增加攻擊力,以及獲得一些純粹“樂(lè)趣”外,是毫無(wú)收益的。所有的角色成長(zhǎng),都必須通過(guò)“探索”來(lái)獲得。
“探索”是《勇敢的哈克》游戲體驗(yàn)上的絕對(duì)核心。不僅僅是戰(zhàn)斗,包括了游戲的主線與支線任務(wù)在內(nèi)的所有游玩內(nèi)容,其實(shí)都在圍繞著“探索”展開(kāi)。
游戲?yàn)橥婕覙?gòu)建了一個(gè)廢土但不那么“朋克”的未來(lái)世界。兩座人類小鎮(zhèn)中幾乎每一個(gè)NPC都有自己對(duì)應(yīng)的任務(wù)線,而他們的任務(wù)線又全都指向了游戲關(guān)卡中的某個(gè)收集品或NPC,像鐵頭的拯救未感染機(jī)器人任務(wù),甚至橫跨了幾乎所有的關(guān)卡,有幾個(gè)機(jī)器人所處的位置,還是玩家在沒(méi)有熟練掌握游戲中的角色能力前根本無(wú)法到達(dá)的地方。
可以說(shuō),在“探索”這方面,本作甚至比自己所追逐的“前輩”——“密特羅德”系列,要走得更為堅(jiān)決和“極端”。
“偏科”對(duì)游戲來(lái)說(shuō),往往不是件好事。電子游戲發(fā)展到今日,已經(jīng)不是靠著單一的樂(lè)趣,就足以讓玩家感到滿足的娛樂(lè)產(chǎn)品。但獨(dú)立游戲的魅力便在于此,開(kāi)發(fā)者的執(zhí)拗,如果能夠突破某個(gè)閾值,純粹的設(shè)想未必不能夠帶來(lái)足夠的樂(lè)趣。
以常規(guī)的“類銀河惡魔城”游戲的游玩方式來(lái)說(shuō),《勇敢的哈克》有著絲毫不注水的15小時(shí)左右的通關(guān)流程。如果想要打出真結(jié)局和完成全收集,那么20小時(shí)是跑不掉的。而且,憑借著頂尖的地圖設(shè)計(jì)與出色的節(jié)奏把控,本作在探索過(guò)程中甚少讓人感到重復(fù)與枯燥。作為一個(gè)只有6人的,名不見(jiàn)經(jīng)傳的獨(dú)立團(tuán)隊(duì),在這方面他們展現(xiàn)出的素養(yǎng)出色得不像話。
我全收集花了30個(gè)小時(shí)
地圖設(shè)計(jì)對(duì)于“類銀河惡魔城”游戲來(lái)說(shuō)是個(gè)永恒的難題。莫說(shuō)是國(guó)產(chǎn)游戲,許多為玩家們所津津樂(lè)道的“名作”,在這方面也只能算差強(qiáng)人意。有著上乘地圖設(shè)計(jì)的游戲,說(shuō)來(lái)說(shuō)去都總是繞不開(kāi)《公理邊緣》等寥寥幾部作品,“密特羅德”系列在地圖設(shè)計(jì)上的爐火純青,早已養(yǎng)刁了玩家們的胃口。后來(lái)者不如前輩這種事,早已是被玩家們所普遍接受的事實(shí)——畢竟,《密特羅德:生存恐懼》在流程引導(dǎo)與破序設(shè)計(jì)上,已經(jīng)到了某種夸張的程度。他們代表的就是2D平面地圖設(shè)計(jì)的巔頂水準(zhǔn),能與“密特羅德”對(duì)比的,只有“密特羅德”。
雖然,《勇敢的哈克》同樣不能與“密特羅德”比肩,但其地圖設(shè)計(jì)也足以稱得上優(yōu)秀乃至驚艷。
千回百轉(zhuǎn),道路交錯(cuò)。探索看得見(jiàn)的地方,尋找“看不見(jiàn)的道路”,到頭來(lái)山重水復(fù)疑無(wú)路,柳暗花明又一村,是所有“類銀河惡魔城”游戲中,探索體驗(yàn)的基本盤。
《勇敢的哈克》同樣有著極為復(fù)雜的關(guān)卡與地圖,在玩家看不到的角落,隱藏著無(wú)數(shù)通往不同方向的通道——甚至可以說(shuō),“隱藏道路”在本作中的占比,要達(dá)到一半以上。
不過(guò),《勇敢的哈克》出色的地方在于,它將這種虛實(shí)之間的探索編排得錯(cuò)落有致?!半[藏道路”在本作中并未被當(dāng)作是探索的終極獎(jiǎng)勵(lì)而被深埋,反倒是極為“大方”地遍布于地圖的墻壁與地面中。而且,玩家并不難察覺(jué)到這一點(diǎn)——前期的游戲教程,以及每個(gè)隱藏道路入口處的燈籠,都在引導(dǎo)著玩家主動(dòng)去探索那些隱藏在地圖表面下的道路。
燈籠出現(xiàn),表示附近一定有隱藏通道
好奇心是探索最原始的驅(qū)動(dòng)力,“秘密”是對(duì)探索行為最直接的反饋,不管這處“秘密”背后有著什么,當(dāng)一個(gè)原本平平無(wú)奇的地方被你敲出了一條通路,這種體驗(yàn)本身就足以帶來(lái)樂(lè)趣。
值得一提的是,盡管“隱藏道路”在本作中是極為常見(jiàn)的一種設(shè)計(jì),但這些設(shè)計(jì)也并未讓地圖探索變得簡(jiǎn)單與枯燥。倒不如說(shuō),當(dāng)本作中的“隱藏”在密集的編排與清晰的引導(dǎo)下,成為能夠被玩家“感知”到的事物時(shí),“敲磚塊”反而變成了本作中最基礎(chǔ)也最頻繁的探索獎(jiǎng)勵(lì),以及最別致的樂(lè)趣——因?yàn)?,你知道總能敲出點(diǎn)什么,所以會(huì)很自然地想要去敲一下沒(méi)敲過(guò)的地方。
首次發(fā)現(xiàn)隱藏物品還能拿到個(gè)Neta《隱秘的角落》的成就
當(dāng)然,既然是“隱藏道路”,自然會(huì)通向某個(gè)具體的事物,這些收集品構(gòu)成了本作中的另一層探索反饋。不過(guò),除了常規(guī)的強(qiáng)化道具、金錢以及新的能力外,本作在收集品設(shè)計(jì)上有著不少有趣的地方,不僅有各種調(diào)侃,還有大量網(wǎng)絡(luò)梗與未來(lái)人“考古”現(xiàn)代人的段子被填充其中。
比如出自“怕上火暴王老菊”視頻里的梗——“飛哥瑜伽會(huì)所”。
比如,傳送和存檔的休息處是“廁所”。提升血量的道具是“五仁月餅”。
比如,“楊枝甘露”的配方在未來(lái)失傳后,被酒吧老板珍藏在了機(jī)關(guān)重重的老巢里。
還有音像店老板的書架上有著Neta《母豬的產(chǎn)后護(hù)理》的書籍,酒吧里的歌女唱著張學(xué)友的《李香蘭》等等。在“量大管飽”的同時(shí),讓這個(gè)劇情并不出彩的游戲世界,顯得生動(dòng)又俏皮。
密集的“隱藏道路”設(shè)計(jì),讓制作組能夠非常輕易地將這些收集品塞到地圖的各個(gè)角落,讓玩家在“舔地圖”的過(guò)程中,獲得許多額外的樂(lè)趣。這種樂(lè)趣,極大地緩解了“類銀河惡魔城”游戲流程中迷路帶來(lái)的煩躁感,在一點(diǎn)點(diǎn)挖掘地圖中所蘊(yùn)含的奧秘時(shí),整個(gè)關(guān)卡的地圖也會(huì)被玩家探索得七七八八,當(dāng)無(wú)路可走時(shí),可以很自然順暢地過(guò)渡到下一張地圖。
不過(guò),某種程度上來(lái)說(shuō),玩家在游戲中所看見(jiàn)的“隱藏道路”,并不完全是本作中真正意義上的“看不見(jiàn)的路”。
《勇敢的哈克》在整體流程上,是一個(gè)相當(dāng)線性的游戲。玩家跟隨主線劇情的引導(dǎo),逐步前往一個(gè)個(gè)劇情關(guān)鍵點(diǎn)推動(dòng)故事向前發(fā)展,最后擊敗BOSS,通關(guān)游戲。在常規(guī)流程中,“隱藏道路”扮演的是玩家獲得收集品的阻礙,以及基礎(chǔ)的探索反饋。
但當(dāng)這些“隱藏道路”彼此連接的時(shí)候,其實(shí)還能構(gòu)建出另一條道路——破序通關(guān)。
本作在很多地方的設(shè)計(jì)上是很蹊蹺的:明明是一個(gè)有著復(fù)雜地圖的“類銀河惡魔城”游戲,但是主角卻不能二段跳;很多平臺(tái)所處的位置,卻正好位于主角大跳后差一點(diǎn)的高度;很多埋在墻里的機(jī)關(guān),原本應(yīng)該是用黑客裝置觸發(fā),但玩家卻可以通過(guò)延長(zhǎng)普通攻擊后觸發(fā);獲得關(guān)鍵能力的地點(diǎn),有些有著兩個(gè)以上的入口。
而在游玩本作的過(guò)程中,玩家在上躥下跳探索地圖時(shí),還會(huì)不經(jīng)意地發(fā)現(xiàn)一些基礎(chǔ)能力的延伸技巧,比如向上攻擊會(huì)將身為抬高,通過(guò)沖刺撞墻還能重置這次攻擊,從而不斷抬高自己的身位來(lái)獲得“偽二段跳”效果。
制作組還留了個(gè)文檔來(lái)吐槽引導(dǎo)難做
這些設(shè)計(jì)都讓玩家能夠在沒(méi)有獲得某種能力時(shí),到達(dá)普通游玩方式無(wú)法到達(dá)的地方,借用“隱藏道路”所編織出的通路網(wǎng),跳過(guò)某個(gè)常規(guī)流程必須經(jīng)過(guò)的地方,去提前拿到某種能力,甚至大幅度壓縮通關(guān)所需的時(shí)間。目前,本作的速通紀(jì)錄,已經(jīng)被壓到了一個(gè)半小時(shí)左右。
“破序”是“密特羅德”系列中不可不提的一個(gè)特色。《密特羅德:生存恐懼》剛發(fā)售時(shí),有不少玩家質(zhì)疑其過(guò)于線性的流程有些“跌落神壇”,但在一些速通玩家借用“破序”玩法通關(guān)游戲,解鎖特定劇情圖之后,大家才發(fā)現(xiàn)那些“破序”的口子,其實(shí)都是制作組有意為之。
在一張張地圖中設(shè)置復(fù)雜的障礙與通路,將通關(guān)的道路隱藏在其中,還要不斷添加各種設(shè)計(jì)點(diǎn)來(lái)讓玩家能夠不停獲得探索反饋,這所有的設(shè)計(jì)都要被框進(jìn)一個(gè)大地圖中,本來(lái)就是件不容易做好的事情。而《勇敢的哈克》不僅做好了這些,還在這之中埋下了不少的口子,這也是它在地圖設(shè)計(jì)上為何值得被夸贊的地方。
跟《密特羅德:生存恐懼》一樣,《勇敢的哈克》某種意義上也只是將大地圖拆分成了關(guān)卡
當(dāng)然,“破序”是個(gè)普通玩家并不會(huì)去挑戰(zhàn)的玩法,莫說(shuō)大量的“里技”,就連游戲中后期與玩家角色性能同步提升的陷阱難度,也足夠讓許多操作水平不佳的玩家感到煩惱。
不過(guò),《勇敢的哈克》在陷阱設(shè)計(jì)上,其實(shí)在眾多“類銀河惡魔城”游戲中并不算困難。游戲過(guò)程中給予玩家的三段空中沖刺,以及一段蓄力攻擊,足以讓玩家游刃有余地應(yīng)付所有陷阱。
而且,如果實(shí)在過(guò)不去,游戲中還有個(gè)頗為有趣的“菜幣”系統(tǒng),能夠幫你解決問(wèn)題。玩家在本作中死亡后會(huì)獲得“菜幣”,“菜幣”能夠在游戲中的“菜幣”商店購(gòu)買強(qiáng)化BUFF,買得越多,游戲就越簡(jiǎn)單——玩家能夠借助這個(gè)系統(tǒng),自行微調(diào)游戲的難度。
有趣的是,這個(gè)系統(tǒng)是以符合游戲世界觀的方式來(lái)呈現(xiàn)的:在玩家死到一定次數(shù)時(shí),還會(huì)有“菜幣”公司的客服“菜菜子”給你打電話推銷產(chǎn)品,如果你對(duì)他們的產(chǎn)品不滿意,“菜菜子”還會(huì)給你“螺旋下跪”道歉。此外,這個(gè)角色還有著自己的劇情線,如果想要完成全收集,“菜菜子”的劇情線也是需要推到底的。
總的來(lái)說(shuō),《勇敢的哈克》是個(gè)其貌不揚(yáng)卻足夠驚艷的國(guó)產(chǎn)“類銀河惡魔城”游戲。目前為止,它可以算作是“國(guó)產(chǎn)銀河城”中,在地圖設(shè)計(jì)上水平最高的作品——即便拋開(kāi)“國(guó)產(chǎn)濾鏡”,它也是這類作品中最為出色的作品之一??鋸堃恍┱f(shuō),《勇敢的哈克》足以與《信使》與《公理邊緣2》一同躋身于“類銀河惡魔城”的名作隊(duì)伍——而且,在操作手感上,它還比《公理邊緣2》要出色一些。
有些可惜的是,本作除了地圖設(shè)計(jì)之外,其他的部分都有著大大小小的缺陷,BGM的氛圍塑造、戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)、BOSS戰(zhàn)的數(shù)量,都令人不甚滿意。
此外,你還能夠明顯看出因?yàn)殚_(kāi)發(fā)周期與資金的限制,本作還有許多被砍掉的部分,高山中的UFO、完全沒(méi)有開(kāi)放的西部關(guān)卡等等,Blingame自己也在游戲里埋了個(gè)彩蛋來(lái)吐槽這一點(diǎn)。雖然本體的內(nèi)容已經(jīng)足夠豐富,但這些未完成的部分,仍讓人感到美中不足。
希望Blingame的下一部作品,能夠補(bǔ)足這些缺憾,在本作的基礎(chǔ)上再創(chuàng)新高。
目前為止,它就是國(guó)產(chǎn)銀河城的巔峰。
獨(dú)立游戲是個(gè)華麗的舞臺(tái),我們的目光總是不由自主地被聚光燈下那些天馬行空又才華橫溢的作品所吸引,為那些技巧性豐富、感染力十足的“歌聲”,獻(xiàn)上鮮花與祝福。
但在我們沒(méi)有關(guān)注的地方,舞臺(tái)下,場(chǎng)館外,其實(shí)還有著許多默默無(wú)聞的開(kāi)發(fā)者們,他們像個(gè)一身塵土的鄉(xiāng)村歌手,抱著老舊的吉他倚在柱子上賣唱。他們的聲音總是沙啞的、不那么悅耳的,可如果你愿意駐足傾聽(tīng),你也能從他們的歌聲中,感受到滾燙巖漿冷卻凝固后的熱情。
有支名為“ゆらゆら帝國(guó)”的搖滾樂(lè)隊(duì),在2004年推出過(guò)一首《Yesterday Once More》的翻唱。這首歌單從聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)上來(lái)談是糟糕的,他們刻意在伴奏中加入了隨節(jié)奏一同響起的電流爆音,讓每一個(gè)聽(tīng)眾都懷疑自己的耳機(jī)是不是壞掉了。但這種“全損音質(zhì)”,配合他們重寫以后氛圍極為“生無(wú)可戀”與“無(wú)可奈何”的歌詞,以及主唱那沙啞又頹廢的嗓音,卻構(gòu)成了另一種意義上的“和諧”——如同深淵一般,讓你陷進(jìn)歌里那悲觀中留有一點(diǎn)點(diǎn)溫度與童真的情感里。
描述《勇敢的哈克》給人帶來(lái)的體驗(yàn),用這首歌來(lái)類比,意外地恰當(dāng)。這并非說(shuō)這兩部作品所表達(dá)的東西是一致的,而是說(shuō)這感受這兩部作品時(shí)所獲得的體驗(yàn),有一定的重合之處。
《勇敢的哈克》也是個(gè)缺乏“好賣相”的作品。既沒(méi)有引人注目的美術(shù)設(shè)計(jì),也缺乏華麗勁爆的戰(zhàn)斗演出,BOSS戰(zhàn)也少得可憐,它在BGM的選取與使用上也堪稱失敗,蒙在黃沙與塵土中的廢土世界觀也遠(yuǎn)談不上新鮮。一眼看上去,它跟很多明顯是“撲街貨”的游戲一樣,讓人對(duì)游玩體驗(yàn)難抱多少期待。
但只要越過(guò)它質(zhì)樸的外表,很快你便能觸及它其貌不揚(yáng)的背后所蘊(yùn)含的誠(chéng)意。這位風(fēng)塵仆仆的鄉(xiāng)村歌手,所演唱的舊時(shí)代老歌——“類銀河惡魔城”,有著絕佳的韻味,以及獨(dú)具匠心的演繹。
“密特羅德”重視地圖探索,“惡魔城”重視成長(zhǎng),雖說(shuō)這兩者如今被合并到同一類型中,但他們所側(cè)重的地方其實(shí)有所不同。許多后來(lái)的“類銀河惡魔城”作品,在風(fēng)格上會(huì)選擇將這二者雜糅,比如《空洞騎士》。
而《勇敢的哈克》則有所不同,Blingame非常執(zhí)拗地將自己當(dāng)做是“密特羅德”系列的追隨者,他們將所有的精力與資源都投注到了地圖設(shè)計(jì)與探索體驗(yàn)上。
雖然本作在操作手感上相當(dāng)出色,動(dòng)作的流暢度也非常高,突出的角色性能也足以讓玩家與敵人戰(zhàn)斗時(shí)享受到十分暢快的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。但必須承認(rèn)的是,在本作中“戰(zhàn)斗”是個(gè)不重要的組成部分,敵人扮演的只是“擋路的阻礙”,而非需要去攻克的對(duì)手。玩家“打怪”除了能夠補(bǔ)充回血資源,在中后期增加攻擊力,以及獲得一些純粹“樂(lè)趣”外,是毫無(wú)收益的。所有的角色成長(zhǎng),都必須通過(guò)“探索”來(lái)獲得。
“探索”是《勇敢的哈克》游戲體驗(yàn)上的絕對(duì)核心。不僅僅是戰(zhàn)斗,包括了游戲的主線與支線任務(wù)在內(nèi)的所有游玩內(nèi)容,其實(shí)都在圍繞著“探索”展開(kāi)。
游戲?yàn)橥婕覙?gòu)建了一個(gè)廢土但不那么“朋克”的未來(lái)世界。兩座人類小鎮(zhèn)中幾乎每一個(gè)NPC都有自己對(duì)應(yīng)的任務(wù)線,而他們的任務(wù)線又全都指向了游戲關(guān)卡中的某個(gè)收集品或NPC,像鐵頭的拯救未感染機(jī)器人任務(wù),甚至橫跨了幾乎所有的關(guān)卡,有幾個(gè)機(jī)器人所處的位置,還是玩家在沒(méi)有熟練掌握游戲中的角色能力前根本無(wú)法到達(dá)的地方。
可以說(shuō),在“探索”這方面,本作甚至比自己所追逐的“前輩”——“密特羅德”系列,要走得更為堅(jiān)決和“極端”。
“偏科”對(duì)游戲來(lái)說(shuō),往往不是件好事。電子游戲發(fā)展到今日,已經(jīng)不是靠著單一的樂(lè)趣,就足以讓玩家感到滿足的娛樂(lè)產(chǎn)品。但獨(dú)立游戲的魅力便在于此,開(kāi)發(fā)者的執(zhí)拗,如果能夠突破某個(gè)閾值,純粹的設(shè)想未必不能夠帶來(lái)足夠的樂(lè)趣。
以常規(guī)的“類銀河惡魔城”游戲的游玩方式來(lái)說(shuō),《勇敢的哈克》有著絲毫不注水的15小時(shí)左右的通關(guān)流程。如果想要打出真結(jié)局和完成全收集,那么20小時(shí)是跑不掉的。而且,憑借著頂尖的地圖設(shè)計(jì)與出色的節(jié)奏把控,本作在探索過(guò)程中甚少讓人感到重復(fù)與枯燥。作為一個(gè)只有6人的,名不見(jiàn)經(jīng)傳的獨(dú)立團(tuán)隊(duì),在這方面他們展現(xiàn)出的素養(yǎng)出色得不像話。
我全收集花了30個(gè)小時(shí)
地圖設(shè)計(jì)對(duì)于“類銀河惡魔城”游戲來(lái)說(shuō)是個(gè)永恒的難題。莫說(shuō)是國(guó)產(chǎn)游戲,許多為玩家們所津津樂(lè)道的“名作”,在這方面也只能算差強(qiáng)人意。有著上乘地圖設(shè)計(jì)的游戲,說(shuō)來(lái)說(shuō)去都總是繞不開(kāi)《公理邊緣》等寥寥幾部作品,“密特羅德”系列在地圖設(shè)計(jì)上的爐火純青,早已養(yǎng)刁了玩家們的胃口。后來(lái)者不如前輩這種事,早已是被玩家們所普遍接受的事實(shí)——畢竟,《密特羅德:生存恐懼》在流程引導(dǎo)與破序設(shè)計(jì)上,已經(jīng)到了某種夸張的程度。他們代表的就是2D平面地圖設(shè)計(jì)的巔頂水準(zhǔn),能與“密特羅德”對(duì)比的,只有“密特羅德”。
雖然,《勇敢的哈克》同樣不能與“密特羅德”比肩,但其地圖設(shè)計(jì)也足以稱得上優(yōu)秀乃至驚艷。
千回百轉(zhuǎn),道路交錯(cuò)。探索看得見(jiàn)的地方,尋找“看不見(jiàn)的道路”,到頭來(lái)山重水復(fù)疑無(wú)路,柳暗花明又一村,是所有“類銀河惡魔城”游戲中,探索體驗(yàn)的基本盤。
《勇敢的哈克》同樣有著極為復(fù)雜的關(guān)卡與地圖,在玩家看不到的角落,隱藏著無(wú)數(shù)通往不同方向的通道——甚至可以說(shuō),“隱藏道路”在本作中的占比,要達(dá)到一半以上。
不過(guò),《勇敢的哈克》出色的地方在于,它將這種虛實(shí)之間的探索編排得錯(cuò)落有致?!半[藏道路”在本作中并未被當(dāng)作是探索的終極獎(jiǎng)勵(lì)而被深埋,反倒是極為“大方”地遍布于地圖的墻壁與地面中。而且,玩家并不難察覺(jué)到這一點(diǎn)——前期的游戲教程,以及每個(gè)隱藏道路入口處的燈籠,都在引導(dǎo)著玩家主動(dòng)去探索那些隱藏在地圖表面下的道路。
燈籠出現(xiàn),表示附近一定有隱藏通道
好奇心是探索最原始的驅(qū)動(dòng)力,“秘密”是對(duì)探索行為最直接的反饋,不管這處“秘密”背后有著什么,當(dāng)一個(gè)原本平平無(wú)奇的地方被你敲出了一條通路,這種體驗(yàn)本身就足以帶來(lái)樂(lè)趣。
值得一提的是,盡管“隱藏道路”在本作中是極為常見(jiàn)的一種設(shè)計(jì),但這些設(shè)計(jì)也并未讓地圖探索變得簡(jiǎn)單與枯燥。倒不如說(shuō),當(dāng)本作中的“隱藏”在密集的編排與清晰的引導(dǎo)下,成為能夠被玩家“感知”到的事物時(shí),“敲磚塊”反而變成了本作中最基礎(chǔ)也最頻繁的探索獎(jiǎng)勵(lì),以及最別致的樂(lè)趣——因?yàn)?,你知道總能敲出點(diǎn)什么,所以會(huì)很自然地想要去敲一下沒(méi)敲過(guò)的地方。
首次發(fā)現(xiàn)隱藏物品還能拿到個(gè)Neta《隱秘的角落》的成就
當(dāng)然,既然是“隱藏道路”,自然會(huì)通向某個(gè)具體的事物,這些收集品構(gòu)成了本作中的另一層探索反饋。不過(guò),除了常規(guī)的強(qiáng)化道具、金錢以及新的能力外,本作在收集品設(shè)計(jì)上有著不少有趣的地方,不僅有各種調(diào)侃,還有大量網(wǎng)絡(luò)梗與未來(lái)人“考古”現(xiàn)代人的段子被填充其中。
比如出自“怕上火暴王老菊”視頻里的?!帮w哥瑜伽會(huì)所”。
比如,傳送和存檔的休息處是“廁所”。提升血量的道具是“五仁月餅”。
比如,“楊枝甘露”的配方在未來(lái)失傳后,被酒吧老板珍藏在了機(jī)關(guān)重重的老巢里。
還有音像店老板的書架上有著Neta《母豬的產(chǎn)后護(hù)理》的書籍,酒吧里的歌女唱著張學(xué)友的《李香蘭》等等。在“量大管飽”的同時(shí),讓這個(gè)劇情并不出彩的游戲世界,顯得生動(dòng)又俏皮。
密集的“隱藏道路”設(shè)計(jì),讓制作組能夠非常輕易地將這些收集品塞到地圖的各個(gè)角落,讓玩家在“舔地圖”的過(guò)程中,獲得許多額外的樂(lè)趣。這種樂(lè)趣,極大地緩解了“類銀河惡魔城”游戲流程中迷路帶來(lái)的煩躁感,在一點(diǎn)點(diǎn)挖掘地圖中所蘊(yùn)含的奧秘時(shí),整個(gè)關(guān)卡的地圖也會(huì)被玩家探索得七七八八,當(dāng)無(wú)路可走時(shí),可以很自然順暢地過(guò)渡到下一張地圖。
不過(guò),某種程度上來(lái)說(shuō),玩家在游戲中所看見(jiàn)的“隱藏道路”,并不完全是本作中真正意義上的“看不見(jiàn)的路”。
《勇敢的哈克》在整體流程上,是一個(gè)相當(dāng)線性的游戲。玩家跟隨主線劇情的引導(dǎo),逐步前往一個(gè)個(gè)劇情關(guān)鍵點(diǎn)推動(dòng)故事向前發(fā)展,最后擊敗BOSS,通關(guān)游戲。在常規(guī)流程中,“隱藏道路”扮演的是玩家獲得收集品的阻礙,以及基礎(chǔ)的探索反饋。
但當(dāng)這些“隱藏道路”彼此連接的時(shí)候,其實(shí)還能構(gòu)建出另一條道路——破序通關(guān)。
本作在很多地方的設(shè)計(jì)上是很蹊蹺的:明明是一個(gè)有著復(fù)雜地圖的“類銀河惡魔城”游戲,但是主角卻不能二段跳;很多平臺(tái)所處的位置,卻正好位于主角大跳后差一點(diǎn)的高度;很多埋在墻里的機(jī)關(guān),原本應(yīng)該是用黑客裝置觸發(fā),但玩家卻可以通過(guò)延長(zhǎng)普通攻擊后觸發(fā);獲得關(guān)鍵能力的地點(diǎn),有些有著兩個(gè)以上的入口。
而在游玩本作的過(guò)程中,玩家在上躥下跳探索地圖時(shí),還會(huì)不經(jīng)意地發(fā)現(xiàn)一些基礎(chǔ)能力的延伸技巧,比如向上攻擊會(huì)將身為抬高,通過(guò)沖刺撞墻還能重置這次攻擊,從而不斷抬高自己的身位來(lái)獲得“偽二段跳”效果。
制作組還留了個(gè)文檔來(lái)吐槽引導(dǎo)難做
這些設(shè)計(jì)都讓玩家能夠在沒(méi)有獲得某種能力時(shí),到達(dá)普通游玩方式無(wú)法到達(dá)的地方,借用“隱藏道路”所編織出的通路網(wǎng),跳過(guò)某個(gè)常規(guī)流程必須經(jīng)過(guò)的地方,去提前拿到某種能力,甚至大幅度壓縮通關(guān)所需的時(shí)間。目前,本作的速通紀(jì)錄,已經(jīng)被壓到了一個(gè)半小時(shí)左右。
“破序”是“密特羅德”系列中不可不提的一個(gè)特色?!睹芴亓_德:生存恐懼》剛發(fā)售時(shí),有不少玩家質(zhì)疑其過(guò)于線性的流程有些“跌落神壇”,但在一些速通玩家借用“破序”玩法通關(guān)游戲,解鎖特定劇情圖之后,大家才發(fā)現(xiàn)那些“破序”的口子,其實(shí)都是制作組有意為之。
在一張張地圖中設(shè)置復(fù)雜的障礙與通路,將通關(guān)的道路隱藏在其中,還要不斷添加各種設(shè)計(jì)點(diǎn)來(lái)讓玩家能夠不停獲得探索反饋,這所有的設(shè)計(jì)都要被框進(jìn)一個(gè)大地圖中,本來(lái)就是件不容易做好的事情。而《勇敢的哈克》不僅做好了這些,還在這之中埋下了不少的口子,這也是它在地圖設(shè)計(jì)上為何值得被夸贊的地方。
跟《密特羅德:生存恐懼》一樣,《勇敢的哈克》某種意義上也只是將大地圖拆分成了關(guān)卡
當(dāng)然,“破序”是個(gè)普通玩家并不會(huì)去挑戰(zhàn)的玩法,莫說(shuō)大量的“里技”,就連游戲中后期與玩家角色性能同步提升的陷阱難度,也足夠讓許多操作水平不佳的玩家感到煩惱。
不過(guò),《勇敢的哈克》在陷阱設(shè)計(jì)上,其實(shí)在眾多“類銀河惡魔城”游戲中并不算困難。游戲過(guò)程中給予玩家的三段空中沖刺,以及一段蓄力攻擊,足以讓玩家游刃有余地應(yīng)付所有陷阱。
而且,如果實(shí)在過(guò)不去,游戲中還有個(gè)頗為有趣的“菜幣”系統(tǒng),能夠幫你解決問(wèn)題。玩家在本作中死亡后會(huì)獲得“菜幣”,“菜幣”能夠在游戲中的“菜幣”商店購(gòu)買強(qiáng)化BUFF,買得越多,游戲就越簡(jiǎn)單——玩家能夠借助這個(gè)系統(tǒng),自行微調(diào)游戲的難度。
有趣的是,這個(gè)系統(tǒng)是以符合游戲世界觀的方式來(lái)呈現(xiàn)的:在玩家死到一定次數(shù)時(shí),還會(huì)有“菜幣”公司的客服“菜菜子”給你打電話推銷產(chǎn)品,如果你對(duì)他們的產(chǎn)品不滿意,“菜菜子”還會(huì)給你“螺旋下跪”道歉。此外,這個(gè)角色還有著自己的劇情線,如果想要完成全收集,“菜菜子”的劇情線也是需要推到底的。
總的來(lái)說(shuō),《勇敢的哈克》是個(gè)其貌不揚(yáng)卻足夠驚艷的國(guó)產(chǎn)“類銀河惡魔城”游戲。目前為止,它可以算作是“國(guó)產(chǎn)銀河城”中,在地圖設(shè)計(jì)上水平最高的作品——即便拋開(kāi)“國(guó)產(chǎn)濾鏡”,它也是這類作品中最為出色的作品之一。夸張一些說(shuō),《勇敢的哈克》足以與《信使》與《公理邊緣2》一同躋身于“類銀河惡魔城”的名作隊(duì)伍——而且,在操作手感上,它還比《公理邊緣2》要出色一些。
有些可惜的是,本作除了地圖設(shè)計(jì)之外,其他的部分都有著大大小小的缺陷,BGM的氛圍塑造、戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)、BOSS戰(zhàn)的數(shù)量,都令人不甚滿意。
此外,你還能夠明顯看出因?yàn)殚_(kāi)發(fā)周期與資金的限制,本作還有許多被砍掉的部分,高山中的UFO、完全沒(méi)有開(kāi)放的西部關(guān)卡等等,Blingame自己也在游戲里埋了個(gè)彩蛋來(lái)吐槽這一點(diǎn)。雖然本體的內(nèi)容已經(jīng)足夠豐富,但這些未完成的部分,仍讓人感到美中不足。
希望Blingame的下一部作品,能夠補(bǔ)足這些缺憾,在本作的基礎(chǔ)上再創(chuàng)新高。
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在空洞騎士上,玩家需要結(jié)合當(dāng)前劇情,在一定的開(kāi)放地圖上探索并擊殺相應(yīng)的怪物,游戲難度相較于其他人來(lái)說(shuō),有一定的提高,所以對(duì)玩家的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和操作性有一定的要求。如果網(wǎng)絡(luò)環(huán)境不佳,肯定會(huì)造成游戲卡頓,擁有再好的技術(shù),沒(méi)有相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)支持,也無(wú)法發(fā)揮到極致。biubiu加速器可以提供相應(yīng)的加速服務(wù)。
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通過(guò)以上簡(jiǎn)單的兩個(gè)步驟,我們對(duì)游戲運(yùn)行的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境進(jìn)行了優(yōu)化,空洞騎士卡頓現(xiàn)象會(huì)明顯減少,玩家的游戲操作技術(shù)能夠更加真實(shí)的展現(xiàn)出來(lái),從而對(duì)于提升戰(zhàn)斗力非常有幫助。大家趕快下載biubiu加速器進(jìn)行體驗(yàn)吧。
空洞騎士結(jié)局是什么 空洞騎士結(jié)局觸發(fā)要求
空洞騎士結(jié)局是什么?在空洞騎士這款游戲里面有著眾多的游戲結(jié)局,而且每個(gè)玩家們?cè)谕嫠5倪^(guò)程中,根據(jù)自己選擇的不同都會(huì)擁有不同的結(jié)局內(nèi)容,本篇攻略里面給大家?guī)?lái)的是空洞騎士的各種結(jié)局所需要的達(dá)成條件以及相關(guān)的要求內(nèi)容,一起來(lái)進(jìn)行查看吧。
全結(jié)局達(dá)成條件一覽
結(jié)局1:空洞騎士
要求:尚未獲得虛空之心
擊敗空洞騎士后,主角將感染吸收進(jìn)自己體內(nèi)。之后主角被封印在黑卵之中,游戲結(jié)束。
解鎖“空洞騎士”成就。
結(jié)局2:封印的同胞
要求:已獲得虛空之心、擊敗空洞騎士
在臨近戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),大黃蜂會(huì)沖入戰(zhàn)斗,并用針劃傷空洞騎士的面具,隨后制服住它,給主角創(chuàng)造機(jī)會(huì)。
如果玩家在空洞騎士被束縛住時(shí)對(duì)其進(jìn)行了多次攻擊,或者等待了過(guò)長(zhǎng)的時(shí)間,它會(huì)掙脫束縛,將大黃蜂撞倒在地,大黃蜂因此失去意識(shí)。之后戰(zhàn)斗繼續(xù)。此舉導(dǎo)致了在第一個(gè)結(jié)局的基礎(chǔ)上,大黃蜂也被一起封印進(jìn)去,她的面具也會(huì)出現(xiàn)在黑卵外(和之前守夢(mèng)者們的面具類似)。
解鎖“封印的同胞”成就。
結(jié)局3:不再有夢(mèng)
要求:已獲得虛空之心、擊敗輻光
當(dāng)大黃蜂制服住空洞騎士時(shí),如果玩家對(duì)它使用蘇醒的夢(mèng)之釘,會(huì)被傳送到空洞騎士?jī)?nèi)部以挑戰(zhàn)輻光。在這場(chǎng)戰(zhàn)斗的末尾,空洞騎士回歸其暗影形態(tài)并撕開(kāi)輻光的臉,讓主角可以永遠(yuǎn)地消滅輻光。
在輻光被擊敗后,感染被徹底凈化,黑卵也保持著開(kāi)放狀態(tài)。大黃蜂醒來(lái),發(fā)現(xiàn)房間中心的坑里,主角的面具裂成了兩半,暗示著主角已經(jīng)死去,抑或是回歸了虛空/深淵。
解鎖“不再有夢(mèng)”成就。
結(jié)局4:時(shí)代的終結(jié)
在前三個(gè)結(jié)局之中任意一個(gè)之后,如果玩家已經(jīng)完成了蘑菇先生的任務(wù)(在各個(gè)地區(qū)和他對(duì)話),則在主要?jiǎng)∏?a linkid="22052">動(dòng)畫之后會(huì)新播放一個(gè)蘑菇先生騰空飛走的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫。
解鎖“時(shí)代的終結(jié)”成就。
結(jié)局5:
要求:解鎖“神與榮耀dlc”
整體和之前第四個(gè)結(jié)局類似,但在細(xì)節(jié)之處有所不同。
送花任務(wù)中將花送給尋神者的那只大蟲(chóng),再打出dlc結(jié)局就能出。
空洞騎士手柄操作方法 空洞騎士手柄怎么操作
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手柄操作方法說(shuō)明
上下左右:十字鍵/左搖桿
上/下看:右搖桿
跳躍:×
攻擊:□
夢(mèng)之劍:△
專注/施法:○
小地圖:L1
快速施法:R1
沖刺:R2
超級(jí)沖刺:L2
道具欄:觸摸板
暫停菜單:OPTIONS
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空洞騎士?jī)r(jià)格介紹 空洞騎士多少錢
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空洞騎士多少錢
目前《空洞騎士》在Steam上售價(jià)為7美元,折合人民幣48元。DLC為音樂(lè)包,售價(jià)36元。當(dāng)然DLC也會(huì)和本體綁定打包出售,價(jià)格為67元,相當(dāng)于打8折哦。
隱晦悲涼但非常走心的劇情。出場(chǎng)的NPC交流不多,但零星有交集的情況下都能給予很大的觸動(dòng),并能讓人記住有關(guān)他們的經(jīng)歷,角色刻畫無(wú)疑成功。同時(shí)物品、角色技能、BOSS都豐富了游戲的世界觀,游戲性和劇情結(jié)合得很棒。而且零散非線性的敘事也能讓人隨意縮放所關(guān)注的劇情角度,完全探索出世界觀的歷史也是可玩性之一。
空洞騎士Steam官方售價(jià)一覽
BGM和美術(shù)風(fēng)格對(duì)氛圍的營(yíng)造一致地贊,豐富且辨識(shí)度高,光聽(tīng)BGM都大致能想起相應(yīng)的場(chǎng)景和氛圍。正統(tǒng)的類惡魔城關(guān)卡設(shè)計(jì)。玩起來(lái)處處是悲涼感。
每個(gè)區(qū)域都有迥異的色系和風(fēng)格!在動(dòng)態(tài)情況下細(xì)節(jié)也相當(dāng)豐富!如何經(jīng)過(guò)環(huán)境物品時(shí)的互動(dòng)以及在不同材質(zhì)的地面上跳躍會(huì)產(chǎn)生不同類型的軌跡,能很好地體現(xiàn)出動(dòng)作力道和場(chǎng)景的沉浸度。
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著迷
獲得你的第一個(gè)護(hù)符
虛假
打敗假騎士
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在蒼綠之徑擊敗大黃蜂
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