三國之志4游戲介紹
三國之志4簡(jiǎn)介
《三國之志4》戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹 深入解析策略與角色配合
《三國之志4》戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹:策略與角色配合的深度解析
《三國之志4》是一款以三國時(shí)期為背景的策略戰(zhàn)斗游戲,其獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)深受玩家喜愛,本文將深入解析《三國之志4》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),探討其中的策略與角色配合,幫助玩家更好地理解并運(yùn)用這一系統(tǒng)。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)概述
《三國之志4》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以策略與角色配合為核心,玩家需要合理搭配武將、兵種、技能等因素,以取得戰(zhàn)斗的勝利,在戰(zhàn)斗中,玩家需要關(guān)注敵我雙方的行動(dòng),靈活運(yùn)用策略,以最小的代價(jià)獲取最大的勝利。
角色與武將
1、角色類型
《三國之志4》中的角色類型豐富多樣,包括武將、謀士、士兵等,不同類型的角色在戰(zhàn)斗中扮演著不同的角色,相互配合才能取得勝利。
2、武將特點(diǎn)
武將是戰(zhàn)斗中的核心力量,每個(gè)武將都有獨(dú)特的技能和屬性,有的武將擅長近戰(zhàn)攻擊,有的則擅長遠(yuǎn)程攻擊;有的武將擁有高防御力,有的則擁有高攻擊力,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)斗需要,合理搭配武將。
兵種與技能
1、兵種類型
《三國之志4》中的兵種類型多樣,包括步兵、騎兵、弓兵、謀士等,不同兵種在戰(zhàn)斗中有著不同的作用和優(yōu)勢(shì),例如步兵擅長近戰(zhàn)防御,騎兵擅長快速機(jī)動(dòng)和突擊,弓兵則擅長遠(yuǎn)程攻擊,玩家需要根據(jù)敵我兵力分布和戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,選擇合適的兵種進(jìn)行作戰(zhàn)。
2、技能系統(tǒng)
《三國之志4》中的技能系統(tǒng)豐富多樣,每個(gè)角色都擁有獨(dú)特的技能,技能可以分為攻擊型、防御型、輔助型等,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)斗需要,合理運(yùn)用技能,玩家還可以通過升級(jí)和進(jìn)階,提升角色的技能等級(jí)和效果。
策略與配合
1、制定戰(zhàn)略
在《三國之志4》的戰(zhàn)斗中,制定戰(zhàn)略至關(guān)重要,玩家需要根據(jù)敵我雙方的兵力、地形、天氣等因素,制定合理的戰(zhàn)略,在敵方兵力強(qiáng)大時(shí),可以采取防守反擊的策略;在敵方兵力分散時(shí),可以采取快速突擊的策略。
2、角色配合
在戰(zhàn)斗中,角色之間的配合至關(guān)重要,玩家需要根據(jù)角色的特點(diǎn)和技能,合理搭配武將和兵種,可以安排高攻擊力的武將與高防御力的步兵搭配,以形成攻防兼?zhèn)涞膽?zhàn)斗陣容,玩家還需要根據(jù)戰(zhàn)斗進(jìn)程,靈活調(diào)整角色位置和技能使用,以取得最大的戰(zhàn)斗效果。
實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用
1、了解敵我雙方
在實(shí)戰(zhàn)中,玩家需要充分了解敵我雙方的兵力、裝備、技能等特點(diǎn),以便制定合理的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù),還需要關(guān)注地形、天氣等因素對(duì)戰(zhàn)斗的影響。
2、靈活運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)
在戰(zhàn)斗中,玩家需要靈活運(yùn)用戰(zhàn)術(shù),在敵方兵力強(qiáng)大時(shí),可以采取分散兵力的戰(zhàn)術(shù),以降低敵方的攻擊力;在敵方兵力較弱時(shí),則可以采取集中兵力的戰(zhàn)術(shù),以快速擊敗敵方,還需要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況,靈活運(yùn)用角色的技能和特點(diǎn),以取得最大的戰(zhàn)斗效果。
《三國之志4》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以策略與角色配合為核心,玩家需要充分了解角色、兵種、技能等特點(diǎn),制定合理的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù),在實(shí)戰(zhàn)中,玩家需要靈活運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)和技能,不斷調(diào)整角色位置和配合方式,以取得最大的戰(zhàn)斗效果,通過深入理解和運(yùn)用這一系統(tǒng),玩家可以在《三國之志4》的戰(zhàn)斗中取得更多的勝利。
未來展望
隨著游戲版本的更新和升級(jí),《三國之志4》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將會(huì)更加完善和豐富,未來可能會(huì)增加更多的角色、兵種和技能,以及更加豐富的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù),游戲還將不斷優(yōu)化用戶體驗(yàn)和游戲性能,為玩家提供更好的游戲體驗(yàn),相信在未來,《三國之志4》將會(huì)成為一款更加優(yōu)秀的策略戰(zhàn)斗游戲。
三國之志4有什么成就
三國之志4游戲的當(dāng)前版本成就,一共有29項(xiàng),是有著多種方式可以達(dá)成的,多個(gè)分類和形式,具體的條件是什么,玩家想要收集圖鑒的話,可以作為一定的參考,下面就為大家?guī)砣龂?成就一覽以及各項(xiàng)成就的達(dá)成條件。
三國之志4成就一覽
初入亂世
達(dá)成方法:首次通過匹配進(jìn)入游戲
歐皇
達(dá)成方法:初始招募到1名橙色品質(zhì)的武將
政治家
達(dá)成方法:在一局游戲中頒布9條政策
金色傳說
達(dá)成方法:招募到1名金色品質(zhì)的武將
兵糧寸斷
達(dá)成方法:在一局游戲中糧草數(shù)量降為0
決戰(zhàn)勝利
達(dá)成方法:贏得1次決戰(zhàn)勝利
吾皇萬歲
達(dá)成方法:在任意模式中稱帝
一統(tǒng)天下
達(dá)成方法:在任意模式中完成1次統(tǒng)一
碾壓
達(dá)成方法:在一局4V4比賽中,己方所有玩家都存活的情況下取得統(tǒng)一
科技興國
達(dá)成方法:在一局游戲中研究全部48項(xiàng)科技
南蠻王
達(dá)成方法:連續(xù)3次匹配游戲隨機(jī)到孟獲勢(shì)力
袁紹勝利
達(dá)成方法:?jiǎn)稳四J较?,使用袁紹勢(shì)力贏得一場(chǎng)游戲
孫堅(jiān)勝利
達(dá)成方法:?jiǎn)稳四J较拢褂脤O堅(jiān)勢(shì)力贏得一場(chǎng)游戲
曹操勝利
達(dá)成方法:?jiǎn)稳四J较?,使用曹操?shì)力贏得一場(chǎng)游戲
孟獲勝利
達(dá)成方法:?jiǎn)稳四J较?,使用孟獲勢(shì)力贏得一場(chǎng)游戲
非酋
達(dá)成方法:初始在野武將只有綠色品質(zhì)
五連勝
達(dá)成方法:?jiǎn)稳四J较?,連續(xù)5次匹配游戲獲得統(tǒng)一
董卓勝利
達(dá)成方法:?jiǎn)稳四J较拢褂枚縿?shì)力贏得一場(chǎng)游戲
馬騰勝利
達(dá)成方法:?jiǎn)稳四J较?,使用馬騰勢(shì)力贏得一場(chǎng)游戲
劉焉勝利
達(dá)成方法:?jiǎn)稳四J较?,使用劉焉?shì)力贏得一場(chǎng)游戲
劉備勝利
達(dá)成方法:?jiǎn)稳四J较?,使用劉備?shì)力贏得一場(chǎng)游戲
黃粱一夢(mèng)
達(dá)成方法:在任意模式中稱帝后被消滅
基建狂魔
達(dá)成方法:在一局游戲中,建造30座特殊建筑
下克上
達(dá)成方法:在任意模式中未稱帝時(shí)消滅一名皇帝
科技流
達(dá)成方法:200年之前解鎖全部科技
震鑠古今
達(dá)成方法:在任意模式中統(tǒng)一100次
五連敗
達(dá)成方法:?jiǎn)稳四J较?,連續(xù)5次匹配游戲獲得第8名
力挽狂瀾
達(dá)成方法:在一局4V4比賽中,隊(duì)友全部滅亡的情況下取得統(tǒng)一
獨(dú)挑大梁
達(dá)成方法:在一局2V2比賽中,在隊(duì)友被消滅的情況下取得統(tǒng)一
以上就是大家?guī)砣龂?成就一覽,一共有二十九個(gè),比如初入亂世的達(dá)成方法就是首次通過匹配進(jìn)入游戲,大部分玩家是可以首先完成的,獨(dú)挑大梁的達(dá)成方法是在一局2V2比賽中,在隊(duì)友被消滅的情況下取得統(tǒng)一,我們需要運(yùn)用一定的策略來解鎖。
戰(zhàn)略競(jìng)技游戲《三國之志4》STEAM特別好評(píng)中
“1小時(shí)統(tǒng)一天下,各路名將在你手下打工,哪個(gè)三國有這種體驗(yàn)?!薄?-H
由游神互動(dòng)研發(fā)及發(fā)行的國產(chǎn)策略戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技游戲《三國之志4》(Sanguos Ambition 4:ThreeKingdoms)EA版已發(fā)售一個(gè)多月,截止至2月5日,目前總體評(píng)價(jià)特別好評(píng),好評(píng)率85%,而由STEAM直接購買的好評(píng)率為81%。
游戲地址>>>>
一個(gè)多月的時(shí)間里,游戲已經(jīng)進(jìn)行了超過8次更新,包括新的美術(shù)風(fēng)格地圖,開放了外交、筑城、聊天、地圖縮放、更多自定義選項(xiàng)、平衡性調(diào)整、BUG修復(fù)等一系列更新及優(yōu)化。后續(xù)制作組還會(huì)開發(fā)攻城器械、士族、文化體系、武將特性等豐富的內(nèi)容,來繼續(xù)為游戲的樂趣添磚加瓦。
作為一款主打游戲可玩性的創(chuàng)新型策略競(jìng)技游戲,或許很難通過濃縮的語言、視頻或圖片來表達(dá)在游玩過程中可以感受到的獨(dú)特體驗(yàn),所以就看看玩過的玩家都是怎么評(píng)價(jià)這款游戲的吧。
開發(fā)組希望可以有更多的玩家進(jìn)入到游戲中來,體驗(yàn)一下在其他策略游戲中無法體會(huì)到的快樂吧。
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《三國之志4》王平武將圖鑒
《三國之志4》王平武將很多人都想了解詳細(xì)信息,這些武將的各種屬性都不一樣,詳細(xì)了解有助于對(duì)游戲的進(jìn)階非常有幫助,下面就來看看《三國之志4》王平武將圖鑒。
王平 勢(shì)力:蜀
成長:8 兵種:弓兵 兵力:3740
統(tǒng)御:78 武力:90 智謀:75
武將技能
怒氣技
齊射4:對(duì)后排全體目標(biāo)造成156%戰(zhàn)法傷害
連續(xù)技
齊射max:對(duì)后排全體目標(biāo)造成110%戰(zhàn)法傷害,50%概率令對(duì)方混亂2回合
武將簡(jiǎn)介
字子均,巴蜀宕渠人。原本是徐晃副將,漢中之戰(zhàn)投降劉備。之后參與蜀漢南征以及北伐,在街亭之戰(zhàn)所謂馬謖副將,在全軍潰敗時(shí),率軍斷后,是諸將中唯一升職的人。諸葛亮死后,遷鎮(zhèn)北大將軍,防守漢中。
本期關(guān)于《三國之志4》王平武將圖鑒的內(nèi)容就到這里了,希望大家喜歡。更多游戲攻略請(qǐng)關(guān)注,我們將在第一時(shí)間更新最完整的內(nèi)容,幫助您了解游戲。
高玩心得-《三國之志4》曹純武將圖鑒
《三國之志4》曹純武將很多人都想了解詳細(xì)信息,這些武將的各種屬性都不一樣,詳細(xì)了解有助于對(duì)游戲的進(jìn)階非常有幫助,下面就來看看《三國之志4》曹純武將圖鑒。
曹純 勢(shì)力:魏
成長:8 兵種:騎兵 兵力:4420
統(tǒng)御:95 武力:77 智謀:73
武將技能
怒氣技
突進(jìn)4:對(duì)豎排目標(biāo)造成230%戰(zhàn)法傷害
連續(xù)技
突進(jìn)max:對(duì)豎排目標(biāo)造成205%戰(zhàn)法傷害,50%概率令對(duì)方降低2點(diǎn)怒氣
武將簡(jiǎn)介
字子和,沛國譙人,是曹操部下精銳部隊(duì)“虎豹騎”的統(tǒng)領(lǐng)者之一。曹純擅戰(zhàn),甚得人心,為人重綱紀(jì),不失理智,好學(xué)問,敬愛學(xué)士,聞名天下。二十歲的曹純于是跟隨曹操到襄邑募兵,從此開始了追隨曹操征戰(zhàn)的戎馬生涯。
三國之志4游戲截圖
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三國之志4多少錢
三國之志4即將在本月的18日與大家見面了,官方近日管官宣了游戲的售價(jià),在首發(fā)周還會(huì)有折扣可享,關(guān)于具體價(jià)格和特色來看下這篇攻略的介紹吧。
將于2023年12月18日上線STEAM平臺(tái),游戲售價(jià)79元,首發(fā)特惠可享受-16%的折扣優(yōu)惠。
游戲特色
目標(biāo)是一統(tǒng)天下,多人對(duì)抗,隨機(jī)分配君主角色,1小時(shí)高強(qiáng)度策略對(duì)戰(zhàn),103座城池,超過500名歷史武將,上百種武將戰(zhàn)法+上百種被動(dòng)技能,14種建筑可建造,步兵、弓兵、騎兵、內(nèi)政4系共48種可研究科技,36種政策可發(fā)布,為您的每一局游戲提供不同體驗(yàn)。
- 努力建設(shè)前線與后方的城池,通過戰(zhàn)爭(zhēng)擴(kuò)張你的領(lǐng)土!
- 四處搜尋為你效力的在野武將,招降被吞并勢(shì)力的將領(lǐng)。
- 斬殺敵方將領(lǐng),摧毀敵方建筑,不斷削弱對(duì)方的實(shí)力!
- 快速發(fā)展科技,并仔細(xì)選擇研究方向,在不同領(lǐng)域全面超越敵人。
- 根據(jù)局勢(shì)頒布政策,發(fā)展出一條屬于你的政治路線,政策將為你的戰(zhàn)略目標(biāo)服務(wù)!
- 精心布置穩(wěn)固的防線,招兵買馬,隨時(shí)小心臨時(shí)中立勢(shì)力的背后偷襲。
- 通過外交組成臨時(shí)聯(lián)盟對(duì)抗強(qiáng)敵,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)贏得決戰(zhàn)!
- 努力積累資金,在合適的時(shí)機(jī)發(fā)展特殊建筑,將大幅提高我方優(yōu)勢(shì)。
- 公元200年,達(dá)成擴(kuò)張領(lǐng)土的前置條件,搖身變?yōu)榈弁酰寯橙藦氐资バ判摹?/p>
文中給大家簡(jiǎn)單介紹了游戲游戲的售價(jià)和游戲的部分特色玩法,感興趣的玩家在12月18日不要錯(cuò)過哦。
三國之志4戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么玩-三國之志4戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹
三國之志4戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么玩。三國之志4是一款非常好玩的角色扮演類游戲,在這款游戲中有著許多有趣的玩法,其中戰(zhàn)斗系統(tǒng)是這款游戲中非常重要的一種玩法,也是這款游戲中的核心玩法,在游戲中玩家是離不開戰(zhàn)斗的,所以玩家需要了解這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。在游戲中玩家的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是包括了許多的東西的,所以玩家是有著許多的方法可以提升玩家武將的實(shí)力的,在游戲中玩家武將的基礎(chǔ)屬性是被分為了四種,每一種屬性都是有著不一樣的作用和效果的,不同的武將的屬性特長也都是不一樣的,在游戲中還有許多的玩家不知道戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么玩,接下來小編就為各位小伙伴們帶來了在三國之志4中戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法介紹,還不知道的各位小伙伴們快一起來看看吧,希望可以為大家都能帶來有效的幫助。
三國之志4戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么玩
武將基礎(chǔ)屬性分為:統(tǒng)御、武勇、智謀還有成長。
這四個(gè)屬性會(huì)影響武將戰(zhàn)斗屬性的計(jì)算,戰(zhàn)斗屬性包括:兵力、攻擊、戰(zhàn)法防御、策略防御四個(gè)屬性。
每個(gè)武將的技能都有對(duì)應(yīng)的類型,武將大多為戰(zhàn)法類技能,謀士大多為策略類技能,兩種防御屬性相互抵御對(duì)應(yīng)類型的攻擊方式。
目前游戲中的戰(zhàn)斗模式只有攻城戰(zhàn),防守方優(yōu)先攻擊,每回合城墻上的弓箭手會(huì)先對(duì)敵人進(jìn)行一波攻擊,接下來會(huì)按照武將的站位依次出手。
武將出手時(shí)會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊,并增加1點(diǎn)怒氣,當(dāng)怒氣達(dá)到4點(diǎn)后,下次出手就會(huì)釋放怒氣技能,你可以通過研發(fā)科技使初始怒氣和出手獲得的怒氣提升,來增加戰(zhàn)斗時(shí)的優(yōu)勢(shì)。
連續(xù)技能是當(dāng)武將觸發(fā)怒氣技能后,有一定概率繼續(xù)釋放一個(gè)技能,就是連續(xù)技能了,如果能順利打出一波COMBO,將對(duì)敵方造成極大的傷害。
整場(chǎng)戰(zhàn)斗是自動(dòng)進(jìn)行的,你可以在戰(zhàn)斗時(shí)有更多的時(shí)間進(jìn)行種田,觀察重點(diǎn)戰(zhàn)役的戰(zhàn)斗情況,運(yùn)籌帷幄之中,決勝千里之外。
三國之志4武將怎么獲取-三國之志4武將獲取方法
三國之志4武將怎么獲得。三國之志4是一款非常好玩的角色扮演類游戲,在這款游戲中是有著許多有趣的玩法的,其中武將是這款游戲中非常重要的一種的玩法,在三國一類的游戲中武將都是游戲中核心中的核心,一個(gè)強(qiáng)大的武將是可以決定戰(zhàn)場(chǎng)中的勝利的。所以在游戲中玩家是需要想辦法多獲得一些強(qiáng)大的武將的,在游戲中武將的數(shù)量也是非常的多的,這些武將玩家都是可以獲得的,每一個(gè)武將在游戲中的作用都是不一樣的,玩家需要合理的安排這些武將在游戲中的搭配,在游戲中還有許多的玩家不知道武將怎么獲得,接下來小編就為各位小伙伴們帶來了在三國之志4中武將獲得方法,還不知道的各位小伙伴們快一起來看看吧,希望可以為大家都能帶來有效的幫助。
三國之志4武將怎么獲得
第一是招募在野武將,在野武將會(huì)在每年1月隨機(jī)出現(xiàn),盡量擁有更多的城池,就有更多的機(jī)會(huì)獲得在野武將。
一開始,主城周邊會(huì)默認(rèn)出現(xiàn)3名在野武將,占用1勞動(dòng)力及10天時(shí)間,即可招募至自己的麾下。
第二是俘虜敵方武將,當(dāng)你開始有了武將后,招兵買馬,向著周邊勢(shì)力出征,擊敗他們,對(duì)方勢(shì)力滅亡后,你將俘虜?shù)綄?duì)方勢(shì)力的所有武將,這個(gè)時(shí)候你就可以乘機(jī)招募他們,當(dāng)然招募并不會(huì)一定成功,有些人鐵骨錚錚,可能會(huì)寧死不降,這種情況下你可以選擇處斬或者釋放武將。
俘虜?shù)奈鋵⒈会尫藕?,?huì)在下一年的1月隨機(jī)出現(xiàn)在某個(gè)城里,如果運(yùn)氣好出現(xiàn)在了你的勢(shì)力范圍,那就可以把他招入麾下了。
三國之志4政策系統(tǒng)怎么玩-三國之志4政策系統(tǒng)玩法介紹
三國之志4政策系統(tǒng)怎么玩。三國之志4是一款非常好玩的角色扮演類游戲,在這款游戲中有著許多有趣的玩法的,其中政策系統(tǒng)就是這款游戲中非常重要的一種玩法,這個(gè)政策是貫穿整個(gè)游戲的一個(gè)重要的內(nèi)容,所以在游戲中玩家需要了解這個(gè)政策系統(tǒng)。在游戲中是有著許多的政策的,每一個(gè)政策都是有著不同的效果和作用的,在游戲中這個(gè)政策被分為了特殊政策和普通政策,玩家在游戲開始的時(shí)候是可以在三個(gè)隨機(jī)的特殊政策中選擇一個(gè)的,這個(gè)個(gè)特殊政策對(duì)玩家的作用是非常的大的,在游戲中還有許多的玩家不知道政策系統(tǒng)怎么玩,接下來小編就為各位小伙伴們帶來了在三國之志4中政策系統(tǒng)玩法介紹,還不知道的各位小伙伴們快一起來看看吧,希望可以為大家都能帶來有效的幫助。
三國之志4政策系統(tǒng)怎么玩
三國之志4中,政策是貫穿游戲始終的一個(gè)重要內(nèi)容,選擇合適的政策可能會(huì)最終影響整局游戲的走向。
當(dāng)前版本中,政策分為18個(gè)普通政策與11個(gè)特殊政策,除了開局時(shí)會(huì)隨機(jī)在3個(gè)特殊政策中三選一外,其余政策都需要通過建設(shè)城池-君主升級(jí)來獲取。
君主等級(jí)每提升1級(jí),會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)三個(gè)普通政策供玩家選擇,可任選其一。當(dāng)君主等級(jí)達(dá)到4、7級(jí)時(shí),會(huì)出現(xiàn)特殊政策供玩家選擇,同樣也是任選其一,其他等級(jí)不會(huì)出現(xiàn)特殊政策,當(dāng)玩家選擇一個(gè)普通政策后,后續(xù)繼續(xù)選擇該政策,會(huì)提升政策星級(jí),最高5星,而特殊政策是固定無法升級(jí)的。
特殊政策一覽(黃色政策卡)
齊心協(xié)力:君主經(jīng)驗(yàn)獲得+50%
雷厲風(fēng)行:委托建設(shè)需求勞動(dòng)力-1
固若金湯:委托建設(shè)時(shí)間降低50%
運(yùn)籌帷幄:決戰(zhàn)效果額外+1
強(qiáng)征暴斂:征兵數(shù)量+100%
整軍備戰(zhàn):騎兵系科技研究占用科技點(diǎn)減半
輕徭薄役:主城提供的勞動(dòng)力額外+2
興國安邦:內(nèi)政系科技研究占用科技點(diǎn)減半
堅(jiān)甲利兵:步兵系科技研究占用科技點(diǎn)減半
強(qiáng)弓硬弩:弓兵系科技研究占用科技點(diǎn)減半
太平要義:支城增加10000預(yù)備役上限
普通政策一覽(藍(lán)色政策卡)
鼓勵(lì)通商:每級(jí)政策市集效果提升20%
興修水利:每級(jí)政策農(nóng)村效果提升20%
全民皆兵:每級(jí)政策兵營效果提升20%。
強(qiáng)化箭塔:每級(jí)政策箭塔攻擊力提升20%。
強(qiáng)化城墻:每級(jí)政策城墻耐久提升20%。
軍制改革:每級(jí)政策預(yù)備役恢復(fù)速度提升20%。
步兵訓(xùn)練:每級(jí)政策步兵攻防+5%。
弓兵訓(xùn)練:每級(jí)政策弓兵攻防+5%。
騎兵訓(xùn)練:每級(jí)政策騎兵攻防+5%。
秣馬厲兵:每級(jí)政策全體部隊(duì)攻擊提升5%。
軍備改良:每級(jí)政策全體部隊(duì)減傷+5%。
強(qiáng)化攻城:每級(jí)政策對(duì)城墻傷害增加10%。
強(qiáng)化防御:每級(jí)政策受到城墻傷害減少10%。
步兵克制:每級(jí)政策對(duì)步兵的傷害增加10%
弓兵克制:每級(jí)政策對(duì)弓兵的傷害增加10%
騎兵克制:每級(jí)政策對(duì)騎兵的傷害增加10%
精兵主義:每級(jí)政策全體部隊(duì)增傷+5%。
軍團(tuán)擴(kuò)張:每級(jí)政策全體武將帶兵上限+500
每一局游戲中,由于政策都是隨機(jī)生成的,且玩家每局游戲只能選擇9種政策進(jìn)行發(fā)布,因此不同對(duì)手在面對(duì)不同選擇時(shí),會(huì)產(chǎn)生多種多樣的情形,并可能直接影響到前中后期獲取勝利的關(guān)鍵鑰匙。因?yàn)檎咝Чc游戲內(nèi)的各個(gè)模塊相輔相成,相互影響,所以準(zhǔn)確選擇適合自己的政策,便可能在劣勢(shì)情況下因?yàn)樘崆暗牟季制鸬侥骘L(fēng)翻盤的效果。
三國之志4科技系統(tǒng)怎么玩-三國之志4科技系統(tǒng)玩法介紹
三國之志4科技系統(tǒng)怎么玩。三國之志4是一款非常好玩的角色扮演類游戲,在這款游戲中是有著許多有趣的玩法的,在游戲中是有著許多有趣的機(jī)制個(gè)系統(tǒng)功能的,其中科技系統(tǒng)就是這款游戲中非常重要的一個(gè)功能,這個(gè)功能在游戲中對(duì)玩家的幫助是非常的大的。在游戲中有這個(gè)科技系統(tǒng)在,玩家只需要消耗一定的銅錢就是可以增加游戲中這些士兵的效果和作用的,這個(gè)在游戲中的作用是非常的重要的,尤其是在游戲的后期,這個(gè)對(duì)玩家的士兵的提升是非常的大的,在游戲中還有許多的玩家不知道科技系統(tǒng)怎么玩,接下來小編就為各位小伙伴們帶來了在三國之志4中科技系統(tǒng)玩法介紹,還不知道的各位小伙伴們快一起來看看吧,希望可以為大家都能帶來有效的幫助。
三國之志4科技系統(tǒng)怎么玩
三國之志4當(dāng)前版本的科技有4系,分別是步兵系、弓兵系、騎兵系、內(nèi)政系。
前三系都是戰(zhàn)斗系科技,直接影響不同類型兵種部隊(duì)在戰(zhàn)斗中的戰(zhàn)力,內(nèi)政系則是更多影響資源產(chǎn)出等方面的科技。
每個(gè)系別的科技分別需要按照順序逐級(jí)開發(fā),開發(fā)需要消耗銅錢和科技點(diǎn),并不需要消耗時(shí)間,直接就可以研究完成,而科技點(diǎn)是需要通過官府來獲得的。
需要注意的是,科技研發(fā)不是消耗點(diǎn)數(shù),而是占用點(diǎn)數(shù),每開發(fā)一項(xiàng)科技,需要占用對(duì)應(yīng)點(diǎn)數(shù)的科技。
比如,當(dāng)前擁有10科技點(diǎn),研發(fā)占用了8點(diǎn),這時(shí)候如果自己的所有的官府被拆除或者所屬城池被占領(lǐng),那么,可用的科技點(diǎn)會(huì)變成-8,想要繼續(xù)攀升科技線,需要重新建造、升級(jí)官府或者搶占擁有官府的城池來補(bǔ)足缺失的科技點(diǎn)。不過,即使是可用科技點(diǎn)為負(fù)值,已經(jīng)開發(fā)過的科技還是會(huì)繼續(xù)發(fā)生作用的。
戰(zhàn)爭(zhēng)打到最后,除了拼資源之外,最重要的就是比拼科技的發(fā)展,無論是前期科技優(yōu)先發(fā)展路線的選擇,還是中后期科技發(fā)展速度的競(jìng)爭(zhēng),都會(huì)直接影響到本局游戲中的最后走勢(shì),可能你這一局輸?shù)舻脑?,就是可能?duì)手比你早一年研發(fā)出了關(guān)鍵性科技。
除了當(dāng)前的四系科技之外,未來版本還規(guī)劃了第五條科技線路【筑城系】,通過發(fā)展筑城系科技,就可以對(duì)城池進(jìn)行改造,從而提升城池耐久和攻防能力,甚至改變城池防守的技能效果,堅(jiān)城固守可能是后續(xù)版本的又一個(gè)可玩的模式。
三國之志4新手指南-三國之志4新手怎么玩
三國之志4是一款許多人都在玩的游戲,《三國之志4》新手攻略可能有小伙伴還不清楚?如果一直不知道就非常影響游戲體驗(yàn),所以今天九游小編就整理了相關(guān)攻略給大家,感興趣的小伙伴快來看一看吧!
1.關(guān)于游戲模式
三國之志4游戲中主要是與其他玩家匹配競(jìng)技,最終決出可以一統(tǒng)天下的勢(shì)力歸屬。每一局游戲共有8名玩家參與,各自會(huì)在袁紹、曹操、董卓、劉備、馬騰、孟獲、劉焉、孫堅(jiān)這8個(gè)君主中隨機(jī)分配自己的身份。
之后進(jìn)入游戲中,有30秒準(zhǔn)備時(shí)間,等待游戲?qū)?zhàn)開始。
與常規(guī)策略游戲不同,我們需要在游戲的初始就快速確定戰(zhàn)略目標(biāo),招募武將,征兵,并盡早開始對(duì)外擴(kuò)張。
游戲當(dāng)前劇本是從189年1月開始,每30秒就會(huì)過1個(gè)月,在191年1月之前,玩家勢(shì)力之間是免戰(zhàn)狀態(tài),無法互相攻擊,也就是說在189年到191年這2年之間,是玩家前期發(fā)展擴(kuò)張期,不會(huì)遇到強(qiáng)力的抵抗,因此這段時(shí)間,應(yīng)該盡快展開攻略,爭(zhēng)取在191年到來之前贏得一個(gè)不錯(cuò)的開局。
2.關(guān)于基礎(chǔ)資源
游戲里最主要的資源類型共有5類,分別是勞動(dòng)力、銅錢、糧草、科技點(diǎn)、君主等級(jí),每一項(xiàng)的發(fā)展都會(huì)對(duì)戰(zhàn)局帶來不同的變化,因此了解資源的基礎(chǔ)定義,會(huì)讓你在游戲中如虎添翼。
勞動(dòng)力:用于建造建筑、城池委托建設(shè)以及招募武將,都會(huì)占用勞動(dòng)力,當(dāng)建造或招募結(jié)束時(shí),則返回占用的勞動(dòng)力。勞動(dòng)力主要通過城池?cái)?shù)量增長。
銅錢:用于建造、升級(jí)建筑,研發(fā)科技,征兵(增加預(yù)備役),是游戲里最為重要的資源,主要通過建設(shè)市集獲得,每個(gè)月1號(hào)自動(dòng)收獲一次。
糧草:用于部隊(duì)出征、戰(zhàn)斗的消耗,戰(zhàn)略物資,糧草不足時(shí)處于戰(zhàn)斗中的部隊(duì)的屬性會(huì)大幅度降低,同時(shí)部隊(duì)也無法出征。主要通過建設(shè)農(nóng)村獲得,每個(gè)月1號(hào)自動(dòng)收獲一次。
科技點(diǎn):用于研發(fā)科技。與勞動(dòng)力不同,研發(fā)科技需要消耗科技點(diǎn),科技點(diǎn)可通過建造或升級(jí)官府建筑增加,如果玩家失去官府,則會(huì)減少對(duì)應(yīng)的科技點(diǎn)。當(dāng)玩家的科技點(diǎn)出現(xiàn)降低時(shí),科技點(diǎn)可能會(huì)降為負(fù)數(shù)。
君主等級(jí):每次升級(jí)可以選擇一個(gè)政策進(jìn)行發(fā)布,建設(shè)城池的建筑物可以獲得君主經(jīng)驗(yàn),等級(jí)上限為33級(jí)。
3.關(guān)于何時(shí)對(duì)其他勢(shì)力宣戰(zhàn)
與人斗其樂無窮,三國之志4游戲里什么時(shí)候?qū)ζ渌麆?shì)力發(fā)起攻擊是一個(gè)需要仔細(xì)斟酌的事情,過早向玩家勢(shì)力宣戰(zhàn),意味著前期寶貴的發(fā)展時(shí)間,你會(huì)被遭受到攻擊而拼命反撲的對(duì)手拖進(jìn)無休止的戰(zhàn)爭(zhēng)中,這會(huì)拖延你自己勢(shì)力的經(jīng)濟(jì)和軍事發(fā)展節(jié)奏,但好處是如果能快速消滅敵人,他的城池和武將就都會(huì)歸你所有,大幅提高前期優(yōu)勢(shì),并減少一個(gè)方向的潛在威脅。
同樣如果過晚的參與擴(kuò)張競(jìng)爭(zhēng),也可能會(huì)導(dǎo)致在你精心發(fā)展領(lǐng)地的時(shí)候,一個(gè)龐然大物已經(jīng)出現(xiàn)在了你的身旁,或許你可以依靠更強(qiáng)的科技與軍隊(duì)擊敗對(duì)手,但更有可能是會(huì)被對(duì)手的大軍直接吞并。
努力看清局勢(shì),做出對(duì)自己最有利的選擇,聯(lián)合抗曹也不是不可。
4.關(guān)于政策的選擇
政策的選擇伴隨一局游戲始終,從第一秒游戲開始的初始政策選擇,一直到中后期大決戰(zhàn),政策都是不可或缺的制勝因素。
如果你注重速推,那么可以選擇前期預(yù)備役增加、對(duì)城墻攻擊傷害增加一類的政策,來增加推進(jìn)節(jié)奏。
如果你注重發(fā)展,那么可以選擇增加勞動(dòng)力、減少委托消耗、銅錢糧草產(chǎn)量提升的政策,來提高城池建設(shè)和經(jīng)濟(jì)發(fā)展的優(yōu)勢(shì)。
如果你注重全局戰(zhàn)略,那么可以選擇決戰(zhàn)效果+1,部隊(duì)傷害提升一類戰(zhàn)斗類政策,布局前中后期,已圖將對(duì)方一擊致命。
如果你是科技流選手,那么可以選擇科技研發(fā)需求減半一類的政策,可以讓你輕松領(lǐng)先對(duì)手一個(gè)時(shí)代。
5.關(guān)于科技路線的選擇
很多小伙伴在激戰(zhàn)時(shí)常常忘記了科技的發(fā)展,但不要忘了科技才是強(qiáng)國之本,沒有科技的加持,關(guān)羽張飛可能也無法撼動(dòng)敵方的強(qiáng)大部隊(duì)。
在科技的選擇上基本跟政策是一個(gè)道理,關(guān)注自身初期武將的兵種,選擇可以優(yōu)先發(fā)力的科技路線,或者關(guān)注經(jīng)濟(jì),優(yōu)先點(diǎn)出可以收獲5倍錢糧的科技,都可以對(duì)前期帶來質(zhì)的飛躍。
因?yàn)槊恳痪值某錾c(diǎn)不同,武將不同,對(duì)手不同,戰(zhàn)術(shù)不同,具體的選擇權(quán)還是在自己,但是時(shí)刻牢記,科技發(fā)展要跟上,打仗的同時(shí)別忘了發(fā)展后方就對(duì)了。
6.關(guān)于俘虜?shù)奶幚?/p>
三國之志4游戲中俘虜是一個(gè)關(guān)鍵功能,他不僅可以收獲武將,也可以成為打擊敵人自信的利器,至于如何選擇,可以說各有利弊。
對(duì)方未滅國:此時(shí)俘虜只能選擇斬首或釋放,如果斬首,這名武將將死亡,無法再在本局游戲中出現(xiàn),而如果釋放,武將則會(huì)逃回對(duì)方勢(shì)力。
如果是在后期決戰(zhàn)期間,不要由于,盡力打擊對(duì)手的信心吧,而如果是在前中期,如果在確定已經(jīng)穩(wěn)操勝券的基礎(chǔ)上,將優(yōu)質(zhì)武將釋放回去,等待對(duì)方滅國的一刻將其招募過來不也是很好?
對(duì)方已滅國:此時(shí)俘虜就可以被招降,但是總會(huì)有不愿意投降的‘忠義之士’,這時(shí)依然會(huì)面臨是放是斬的問題,釋放俘虜?shù)脑挘@名武將會(huì)在第二年1月隨機(jī)已在野武將的身份出現(xiàn)在某一個(gè)城池中,可能是你的領(lǐng)地,也可能不是,而斬首的話,這名武將一樣會(huì)消失在歷史長河之中。
7.關(guān)于排兵布陣的規(guī)劃
因?yàn)槿龂?是即時(shí)戰(zhàn)略對(duì)抗游戲,只有部隊(duì)到達(dá)目標(biāo)城池后才會(huì)交戰(zhàn),兩軍相遇是不會(huì)觸發(fā)野戰(zhàn)的,所以如果只是單純的編組一鍵出征,很有可能會(huì)被對(duì)方放風(fēng)箏,變成了一個(gè)互相換城的游戲,直到一方無兵可用或糧草耗盡為止。
那么在出征前,預(yù)留好防守的兵力,已后軍為前軍,前軍為守城軍,此為上策,前軍駐扎在前線城池嚴(yán)陣以待,防止敵方突襲,后軍在前線相鄰城池,直接出兵敵方目標(biāo)城,這樣既可以保證不會(huì)被放風(fēng)箏,又可以穩(wěn)步推進(jìn),即便后軍無法攻破城池,但此時(shí)主動(dòng)權(quán)在你,繼續(xù)派遣援軍攻打還是按兵不動(dòng),你都已經(jīng)占據(jù)了上風(fēng),這種戰(zhàn)法稱為:跳棋戰(zhàn)法。
除此之外還有很多對(duì)應(yīng)的打法,就需要你在游戲中自己創(chuàng)造啦~
8.關(guān)于稱帝的條件
三國之志4游戲中是有稱帝的事件的,當(dāng)時(shí)間達(dá)到200年,且你擁有的城池?cái)?shù)量大于等于30時(shí),就會(huì)觸發(fā)稱帝事件,稱帝后,所有城池都會(huì)增加10000預(yù)備役上限,而且當(dāng)你主動(dòng)發(fā)起進(jìn)攻時(shí),自帶決戰(zhàn)1效果,你每打下一座城池,與這座城池相鄰1格的所有城池都會(huì)主動(dòng)歸順,包括城內(nèi)的守將。
但是稱帝也不是沒有風(fēng)險(xiǎn),如果稱帝后你的都城淪陷,你將直接游戲失敗,記得好好防守自己的帝都哦。
9.關(guān)于什么時(shí)候會(huì)發(fā)起決戰(zhàn)
時(shí)間來到196年后,每2年的1月地圖中玩家邊境的城池會(huì)隨機(jī)刷出有決戰(zhàn)狀態(tài)的城池,
【決戰(zhàn)LV1】:決戰(zhàn)LV1城池被攻下后,與該城池相連1格距離以內(nèi)的該勢(shì)力城池及武將將全部投降,不包括決戰(zhàn)城池內(nèi)武將
【決戰(zhàn)LV2】:決戰(zhàn)LV2城池被攻下后,與該城池相連2格距離以內(nèi)的該勢(shì)力城池及武將將全部投降,不包括決戰(zhàn)城池內(nèi)武將
【決戰(zhàn)LV3】:決戰(zhàn)LV3城池被攻下后,與該城池相連3格距離以內(nèi)的該勢(shì)力城池及武將將全部投降,不包括決戰(zhàn)城池內(nèi)武將
決戰(zhàn)城持續(xù)時(shí)間為1年,如果在1年內(nèi)將其打下,就會(huì)觸發(fā)決戰(zhàn)勝利的效果,如果超過1年,決戰(zhàn)狀態(tài)會(huì)自動(dòng)清除。
10.關(guān)于是否進(jìn)行城池委托的選擇
游戲中很多小伙伴對(duì)城池是否需要委托抱有疑問,最后就再講一下這個(gè)內(nèi)容,當(dāng)一座城池建設(shè)滿建筑物后,只要城內(nèi)有武將駐扎,就可以委托這名武將對(duì)城池進(jìn)行建設(shè),需要占用2點(diǎn)勞動(dòng)力。
前期勞動(dòng)力不足時(shí),需要留出3到4點(diǎn)勞動(dòng)力進(jìn)行建設(shè)和招將,多余勞動(dòng)力盡早進(jìn)行委托建設(shè)是我的觀點(diǎn),委托建設(shè)是不需要消耗銅錢的,但是建設(shè)時(shí)間會(huì)是正常建設(shè)時(shí)間的3倍,當(dāng)戰(zhàn)爭(zhēng)四起無暇顧及后方時(shí),雖然3倍的時(shí)間,但可能正是這些委托中的城池帶來的發(fā)展,才能給你最終取勝帶來決定性的優(yōu)勢(shì)。
以上內(nèi)容為大家詳細(xì)介紹了《三國之志4》新手攻略的攻略,總的來說這款游戲還是挺不錯(cuò)的,口碑也很高,至于玩家在游戲中所遇到的問題,本站都有最詳細(xì)的攻略和教程,可以直接搜索查看,為大家?guī)砀嘤螒驇椭?/p>
三國之志4戰(zhàn)斗系統(tǒng)說明-三國之志4戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳情
三國之志4是一款許多人都在玩的游戲,《三國之志4》戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹可能有小伙伴還不清楚?如果一直不知道就非常影響游戲體驗(yàn),所以今天九游小編就整理了相關(guān)攻略給大家,感興趣的小伙伴快來看一看吧!
戰(zhàn)斗機(jī)制解析
武將基礎(chǔ)屬性分為:統(tǒng)御、武勇、智謀還有成長
這四個(gè)屬性會(huì)影響武將戰(zhàn)斗屬性的計(jì)算,戰(zhàn)斗屬性包括:兵力、攻擊、戰(zhàn)法防御、策略防御四個(gè)屬性。
每個(gè)武將的技能都有對(duì)應(yīng)的類型,武將大多為戰(zhàn)法類技能,謀士大多為策略類技能,兩種防御屬性相互抵御對(duì)應(yīng)類型的攻擊方式。
目前游戲中的戰(zhàn)斗模式只有攻城戰(zhàn),防守方優(yōu)先攻擊,每回合城墻上的弓箭手會(huì)先對(duì)敵人進(jìn)行一波攻擊,接下來會(huì)按照武將的站位依次出手。
武將出手時(shí)會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊,并增加1點(diǎn)怒氣,當(dāng)怒氣達(dá)到4點(diǎn)后,下次出手就會(huì)釋放怒氣技能,你可以通過研發(fā)科技使初始怒氣和出手獲得的怒氣提升,來增加戰(zhàn)斗時(shí)的優(yōu)勢(shì)。
連續(xù)技能是當(dāng)武將觸發(fā)怒氣技能后,有一定概率繼續(xù)釋放一個(gè)技能,就是連續(xù)技能了,如果能順利打出一波COMBO,將對(duì)敵方造成極大的傷害。
整場(chǎng)戰(zhàn)斗是自動(dòng)進(jìn)行的,你可以在戰(zhàn)斗時(shí)有更多的時(shí)間進(jìn)行種田,觀察重點(diǎn)戰(zhàn)役的戰(zhàn)斗情況,運(yùn)籌帷幄之中,決勝千里之外。
以上就是關(guān)于三國之志4戰(zhàn)斗系統(tǒng)的相關(guān)分享,簡(jiǎn)單分享戰(zhàn)斗技能和攻城戰(zhàn)的簡(jiǎn)單機(jī)制,希望對(duì)大家游戲有幫助。
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三國之志4戰(zhàn)斗系統(tǒng)是什么-三國之志4戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹
這里為大家?guī)?a linkid="21984">三國之志4戰(zhàn)斗系統(tǒng)是什么的詳細(xì)攻略,是很多玩家都遇到的一個(gè)難題,下面一起來看看具體的完成步驟。這款游戲中最近新出的玩法和內(nèi)容還是蠻多的,也有著不少新玩家的加入,本站還有這款游戲其他的攻略,都是玩家常遇到的問題,有任務(wù)攻略、打法教程,介紹的非常詳細(xì),幫助玩家更好的進(jìn)行游戲,體驗(yàn)內(nèi)容。
戰(zhàn)斗機(jī)制解析
武將基礎(chǔ)屬性分為:統(tǒng)御、武勇、智謀還有成長
這四個(gè)屬性會(huì)影響武將戰(zhàn)斗屬性的計(jì)算,戰(zhàn)斗屬性包括:兵力、攻擊、戰(zhàn)法防御、策略防御四個(gè)屬性。
每個(gè)武將的技能都有對(duì)應(yīng)的類型,武將大多為戰(zhàn)法類技能,謀士大多為策略類技能,兩種防御屬性相互抵御對(duì)應(yīng)類型的攻擊方式。
目前游戲中的戰(zhàn)斗模式只有攻城戰(zhàn),防守方優(yōu)先攻擊,每回合城墻上的弓箭手會(huì)先對(duì)敵人進(jìn)行一波攻擊,接下來會(huì)按照武將的站位依次出手。
武將出手時(shí)會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊,并增加1點(diǎn)怒氣,當(dāng)怒氣達(dá)到4點(diǎn)后,下次出手就會(huì)釋放怒氣技能,你可以通過研發(fā)科技使初始怒氣和出手獲得的怒氣提升,來增加戰(zhàn)斗時(shí)的優(yōu)勢(shì)。
連續(xù)技能是當(dāng)武將觸發(fā)怒氣技能后,有一定概率繼續(xù)釋放一個(gè)技能,就是連續(xù)技能了,如果能順利打出一波COMBO,將對(duì)敵方造成極大的傷害。
整場(chǎng)戰(zhàn)斗是自動(dòng)進(jìn)行的,你可以在戰(zhàn)斗時(shí)有更多的時(shí)間進(jìn)行種田,觀察重點(diǎn)戰(zhàn)役的戰(zhàn)斗情況,運(yùn)籌帷幄之中,決勝千里之外。
以上就是關(guān)于三國之志4戰(zhàn)斗系統(tǒng)的相關(guān)分享,簡(jiǎn)單分享戰(zhàn)斗技能和攻城戰(zhàn)的簡(jiǎn)單機(jī)制,希望對(duì)大家游戲有幫助。
經(jīng)過這個(gè)三國之志4戰(zhàn)斗系統(tǒng)是什么問題,三國之志4游戲確實(shí)是值得大家去體驗(yàn),游戲還是挺好玩的,相信大家看完就知道怎么做了。
三國之志4游戲攻略大全 三國之志4全部玩法介紹
三國之志4作為一款三國題材的戰(zhàn)爭(zhēng)策略類游戲,玩家們可以在游戲中使用更多不同的方法,在三國亂世之中建立屬于自己的勢(shì)力,游戲的玩法非常豐富多樣,自由度極高,這里就為玩家們帶來這個(gè)游戲中的全部玩法介紹,幫助你更好體驗(yàn)這款游戲的樂趣。
三國之志4玩法介紹
武將
游戲中有魏、蜀、吳、群雄一共576名武將,根據(jù)品質(zhì)共分為金、紅、橙、紫、藍(lán)、綠6種
武將技能
武將的技能分為普通技能、怒氣技能、連續(xù)技以及被動(dòng)技能
普通技能:釋放后造成傷害并恢復(fù)兩格的怒氣
怒氣技:滿4格怒氣后釋放,對(duì)敵方造成戰(zhàn)法或策略傷害,以及對(duì)敵方的負(fù)面效果或?qū)悍侥繕?biāo)的增益效果
連續(xù)技:釋放怒氣技后,有一定概率釋放,額外追加一次技能攻擊
被動(dòng)技能:武將擁有的不可主動(dòng)釋放的天賦技能
武將星級(jí)
當(dāng)玩家未擁有一名武將時(shí),此武將在游戲中依舊可用,但沒有星級(jí),當(dāng)玩家通過酒館解鎖后,此武將變?yōu)?星,后續(xù)可通過酒館繼續(xù)抽取武將,提升武將星級(jí),以提升武將屬性
武將的星級(jí)最高為5星,星級(jí)不同,升星消耗的武將卡牌數(shù)量也不同
武將招募
星級(jí)可以影響武將屬性,但在游戲中,需要玩家招募到該武將后,才可使用
每年1月份,處于在野狀態(tài)的武將會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)在部分城池的地塊上,玩家可通過招募獲取此武將
每個(gè)武將都存在一個(gè)登場(chǎng)時(shí)間,只有達(dá)到相應(yīng)的年份,這名武將才會(huì)變?yōu)樵谝拔鋵⒊霈F(xiàn)在城池地塊上。
城池
游戲中共有103座城池,根據(jù)類型分為主城和支城兩種。
城池規(guī)模
其中主城的規(guī)模為皇、王、州、郡、縣;支城規(guī)模分為王、州、郡、縣、鄉(xiāng)
城池規(guī)模越高,其銅錢產(chǎn)量、糧草產(chǎn)量、預(yù)備役上限城墻耐久和防御、箭塔攻擊以及提供的勞動(dòng)力都越高
城池建筑
游戲中可建造共有5種普通建筑以及9種特殊建筑,
豐富的建筑種類涵蓋了經(jīng)濟(jì)、軍事、科技三大方面
其中9種特殊建筑較為珍稀,建造需要消耗比較大的資源,但是相對(duì)的,其收益也是數(shù)倍于普通建筑,特殊建筑每座城池只可建造一個(gè)。
科技
目前游戲中開放了步兵、弓兵、騎兵、內(nèi)政四大類科技,每類13種,共117種科技
步兵、弓兵、騎兵科技影響兵種步、弓、騎的武將的相關(guān)屬性,例如出征時(shí)間、攻擊力、防御力、對(duì)其他兵種克制等因素
內(nèi)政科技主要影響經(jīng)濟(jì)內(nèi)政因素,例如增加銅錢、糧草產(chǎn)量,加快預(yù)備役恢復(fù)速度等
研發(fā)科技需要消耗大量科技點(diǎn)與銅錢,點(diǎn)滿科技后,會(huì)對(duì)本勢(shì)力有一個(gè)巨幅的加成
政策
游戲中為玩家提供了18個(gè)普通政策與11個(gè)特殊政策,在游戲中每次玩家的君主等級(jí)提升,
都可隨機(jī)刷出三種政策,玩家可以在其中任選其一,后續(xù)繼續(xù)選擇該政策,則會(huì)將該政策升級(jí),政策最高為5級(jí)
當(dāng)玩家的君主等級(jí)達(dá)到1、4、7級(jí)時(shí),會(huì)出現(xiàn)特殊政策,因此每局有中特殊政策只可選擇三個(gè),并且特殊政策不可政績(jī),
不同的政策路線也決定了玩家在本局游戲中的發(fā)展擴(kuò)張線路,多多嘗試不同的政策組合,會(huì)為玩家?guī)硗耆煌挠螒蝮w驗(yàn)
勢(shì)力
游戲中目前開放了8種勢(shì)力可供玩家選擇,
劉備、曹操、孫堅(jiān)、袁紹、董卓、馬騰、劉焉、孟獲
不同的勢(shì)力出生點(diǎn)不同,周邊態(tài)勢(shì)也不盡相同,玩家需要根據(jù)不同的勢(shì)力做出不同的破局手段
當(dāng)一個(gè)勢(shì)力的全部城池被攻占后,此勢(shì)力即宣告滅亡,當(dāng)攻滅一個(gè)勢(shì)力后,勝利方可招降戰(zhàn)敗方的全部武將,集齊五子良將為蜀漢效力不是夢(mèng)!
戰(zhàn)斗
游戲中的戰(zhàn)斗主要為攻城戰(zhàn),攻方玩家派遣部隊(duì)進(jìn)攻目標(biāo)城池,需要先擊敗由守方武將組成的防守部隊(duì),再將城墻的耐久降為0,即可宣告攻破此城
攻守雙方的玩家亦可派遣多支部隊(duì)參與戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗將在一方被徹底消滅后結(jié)束。
稱帝
當(dāng)游戲進(jìn)行到200年,且某一位玩家擁有30座以上城池時(shí),即可觸發(fā)稱帝;
玩家需要選擇一座城池作為都城,當(dāng)都城被攻下后,本局游戲即刻失敗
稱帝后,玩家的每座城池預(yù)備役數(shù)量都會(huì)大幅度增加,同時(shí),稱帝后的玩家每次占領(lǐng)城池都自帶決戰(zhàn)Lv.1狀態(tài),可以方便玩家稱帝后更迅猛的擴(kuò)張。
盡量攻占敵方的都城,并且保護(hù)好自己的都城,也是十分重要的。
這些就是玩家可以在三國之志4游戲中用到的各種玩法介紹了,玩家可以在游戲中自由選擇不同的勢(shì)力加入,然后利用自己的聰明才智幫助你的勢(shì)力統(tǒng)一三國。
《三國之志4》科技研究成本及效果介紹 三國之志4科技介紹
《三國之志4》中玩家們的科技樹需要銅錢和點(diǎn)數(shù)來研究,完成后能夠給自己的單位增加強(qiáng)力效果,下面請(qǐng)看官方帶來的《三國之志4》科技研究成本及效果一覽,希望能夠幫助大家。
游戲的科技有4大類別,每種類別分別有12種科技。
每個(gè)系別的科技分別需要按照順序逐級(jí)開發(fā)。
開發(fā)科技需要消耗銅錢和科技點(diǎn)??萍键c(diǎn)需要通過官府來獲得。
需要注意的是,科技研發(fā)不是消耗點(diǎn)數(shù),而是占用點(diǎn)數(shù),每開發(fā)一項(xiàng)科技,需要占用對(duì)應(yīng)點(diǎn)數(shù)的科技。
比如,當(dāng)前擁有10科技點(diǎn),研發(fā)占用了8點(diǎn),這時(shí)候如果自己的所有的官府被拆除或者所屬城池被占領(lǐng),那么,可用的科技點(diǎn)會(huì)變成-8,想要繼續(xù)攀升科技線,需要重新建造、升級(jí)官府或者搶占擁有官府的城池來補(bǔ)足缺失的科技點(diǎn)。不過,即使是可用科技點(diǎn)為負(fù)值,已經(jīng)開發(fā)過的科技還是會(huì)繼續(xù)發(fā)生作用的。
以下為四系科技的詳細(xì)介紹。
步兵系科技
弓兵系科技
騎兵系科技
內(nèi)政系科技
根據(jù)情況合理的安排研發(fā)順序,或許會(huì)成為致勝關(guān)鍵。
以上為《三國之志4》科技系統(tǒng)的全部介紹,感謝閱讀。
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