貓王爭(zhēng)霸游戲介紹
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貓王爭(zhēng)霸好玩嗎 貓王爭(zhēng)霸玩法簡(jiǎn)介
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2、貓王爭(zhēng)霸圖片欣賞:
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貓王爭(zhēng)霸什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
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貓王爭(zhēng)霸游戲截圖
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貓王爭(zhēng)霸萌新向保姆級(jí)攻略
貓王爭(zhēng)霸是一款集合了貓系元素、動(dòng)作割草與Roguelike卡牌玩法的創(chuàng)意小游戲,考驗(yàn)操作與智慧,選擇兵種、布置陣型應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)。下面是九游小編給大家?guī)淼呢埻鯛?zhēng)霸萌新向保姆級(jí)攻略介紹,感興趣的小伙伴們一起來看看吧。
貓王爭(zhēng)霸萌新向保姆級(jí)攻略
一、陣容基礎(chǔ)知識(shí)
1、近戰(zhàn)or遠(yuǎn)程:這個(gè)游戲職業(yè)分近戰(zhàn)遠(yuǎn)程,我個(gè)人是以遠(yuǎn)程為主,我也比較推薦遠(yuǎn)程,理由一是方便拉扯,容錯(cuò)空間大,二是boss的技能甚至個(gè)別boss的普攻都是范圍掉血,戰(zhàn)士一死死一片,站不?。蝗悄壳跋到y(tǒng)任務(wù)和關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)的紅卡都是遠(yuǎn)程的,相對(duì)容易成型。所以推薦遠(yuǎn)程,當(dāng)然也可以適當(dāng)配一兩個(gè)近戰(zhàn)扛?jìng)?/p>
2、陣容核心&羈絆加成:每個(gè)陣容有一個(gè)核心人物,只有獲得這個(gè)核心人物才能湊出陣容羈絆獲得加成,所以這個(gè)人物非常重要,一級(jí)羈絆buff需要有核心英雄且該陣容達(dá)到三人,二級(jí)羈絆buff需要核心英雄三級(jí)且該陣容達(dá)到五人,遠(yuǎn)程核心是紫卡老大·安東尼奧,近戰(zhàn)核心是橙卡棒球·凱特,至于為什么一個(gè)紫卡一個(gè)橙卡,別問我,我也不知道。
3、卡牌稀有度(顏色)和星級(jí):目前來看卡牌稀有度影響不大,反而星級(jí)的影響更大一些,同等級(jí)同星級(jí)的紅卡、橙卡、紫卡的屬性相差不大,技能方面也是各有側(cè)重,沒有絕對(duì)的優(yōu)劣之分,不過星級(jí)對(duì)英雄技能的提升至關(guān)重要。
4、資源消耗:英雄升星需要對(duì)應(yīng)碎片,抽卡和寶箱可以獲得,我臉黑,這方面沒什么好說的,抽就完了。英雄升級(jí)都是同樣的消耗金幣、經(jīng)驗(yàn),每逢20級(jí)倍數(shù)還要消耗精華,這個(gè)精華省著點(diǎn)用,后期這個(gè)最缺,前期一般缺金幣,經(jīng)驗(yàn)稍微富裕一些,等到后期金幣經(jīng)驗(yàn)的消耗慢慢拉平。順便說下資源獲取吧,最主要的就是掛機(jī)收益和主線任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),所以跟著主線任務(wù)走就可以了。
二、英雄強(qiáng)度&陣容搭配
先放個(gè)遠(yuǎn)程隊(duì)強(qiáng)度榜(知道你們就想看這個(gè),不過我主玩遠(yuǎn)程,暫時(shí)就只放遠(yuǎn)程隊(duì)強(qiáng)度榜了)
T0:伊格爾(擊退)、老大·安東尼奧(遠(yuǎn)程隊(duì)核心,全隊(duì)加攻速)
T1:愛麗絲、空軍艾拉(兩者都是技能強(qiáng)大,可單體可群攻)
T1.5:炮手薩姆(群攻輸出高,單體輸出低)
T2:神燈娜琳(遠(yuǎn)程隊(duì)唯一奶媽,低星雞肋,高星時(shí)可封神,目前疑似有bug,實(shí)測(cè)效果不佳,暫時(shí)先放這)
T3:冰雪莉莉(技能不錯(cuò),但缺乏后續(xù)升星資源,抽卡從來沒抽到過,暫時(shí)先放這)
劃重點(diǎn)了,重要的內(nèi)容說三遍:英雄培養(yǎng)不要只看重稀有度!不要只看重稀有度!不要只看重稀有度!我就是吃了這個(gè)大虧,培養(yǎng)了一批沒用的橙卡,資源全都浪費(fèi)了,一定提前看看每個(gè)人物技能,根據(jù)技能再上,本游戲資源有限,而且暫時(shí)沒有重置返還資源,所以每一份資源的使用都要格外慎重,不要浪費(fèi)在沒意義的英雄身上。
我主玩遠(yuǎn)程隊(duì),上面已經(jīng)整理了遠(yuǎn)程隊(duì)英雄強(qiáng)度榜,按上面順序分配資源就行。這里也再具體說一下吧。
首先,老鷹是紅卡,有被動(dòng)擊退,拉扯的時(shí)候非常非常重要,安東尼奧是遠(yuǎn)程隊(duì)核心,給全隊(duì)提供大幅攻速加成,而且單體輸出高,這兩個(gè)都屬于絕活哥,放在第一梯隊(duì)無腦優(yōu)先培養(yǎng)。第二梯隊(duì)是愛麗絲和空軍艾拉,這兩個(gè)都是靠技能吃飯,傷害可觀,對(duì)單體和群體都有效,區(qū)別無非在于愛麗絲是打一片,空軍是打一條線,這兩個(gè)建議作為第二梯隊(duì)培養(yǎng)。炮手薩姆被我放在第二梯隊(duì)半的位置,如果單論范圍輸出能力,薩姆絕對(duì)是一流的,但他單體傷害偏低,推關(guān)卡打小怪非常好用,不過打boss的時(shí)候作用比較有限,由于不像第一梯隊(duì)那樣有絕活,也不像第二梯隊(duì)那樣單體群體通吃,所以給放在第二梯隊(duì)半的位置,不是不強(qiáng),只是適用場(chǎng)景相對(duì)有限。第三梯隊(duì)是神燈娜琳,是遠(yuǎn)程隊(duì)唯一一個(gè)奶媽,但是目前似乎有bug,回血效果極其微弱,而且升級(jí)會(huì)降血量,對(duì),你沒聽錯(cuò),升級(jí)會(huì)降血量。如果單看技能介紹,其實(shí)值得排進(jìn)第二梯隊(duì),而且越到高星越強(qiáng),甚至值得排進(jìn)第一梯隊(duì),但實(shí)測(cè)效果不理想,以后bug修復(fù)了再說。
另外這里再推薦一個(gè)近戰(zhàn)隊(duì)的英雄,就是莫洛克,我個(gè)人認(rèn)為這是T0坦克,五星之后瀕死有5秒無敵,而且自帶減攻擊和加防御,先天肉盾圣體,光是瀕死五秒無敵時(shí)間就夠給boss輸出掉半管血了,如果吃個(gè)暴擊buff,五秒基本可以給boss血條打掉個(gè)七七八八了,非常好用,可惜我一開始沒有仔細(xì)讀技能,大量的資源浪費(fèi)在近戰(zhàn)隊(duì)幾個(gè)橙卡身上了,所以現(xiàn)在莫洛克只有60級(jí)。但莫洛克的另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)在于不吃等級(jí),哪怕我的莫洛克只有60級(jí),但跟我140的射手搭配起來也毫無違和感,臨打關(guān)卡boss之前買個(gè)一級(jí)莫洛克,照樣五秒無敵穩(wěn)穩(wěn)抗住boss,實(shí)在是非常好用,近戰(zhàn)隊(duì)里我覺得只培養(yǎng)這一個(gè)就夠了。
順便放下我自己的陣容等級(jí)吧。
三、局內(nèi)陣容升級(jí)
局內(nèi)陣容升級(jí)原則1:盡量?jī)?yōu)先升級(jí)已有英雄,控制陣容人口數(shù)量。這是因?yàn)榫謨?nèi)陣容升級(jí)的核心規(guī)則是,購(gòu)買英雄的金幣消耗隨當(dāng)前人口數(shù)量遞增,而與英雄等級(jí)無關(guān)。所以比如同樣100金幣,如果攤大餅每個(gè)英雄都買,我算了一下,大約只能得到七個(gè)一級(jí)英雄,出門唯唯諾諾,抗不了幾下就都沒了。但如果優(yōu)先升級(jí)已有英雄,運(yùn)氣好可以湊到4個(gè)三級(jí)英雄,或者是3+3+3+2+1,一個(gè)成型隊(duì)伍就出來了,出門幾乎可以橫行霸道了,差距非常懸殊,所以一定要注意控制人口。但另一方面事無絕對(duì),要視具體情況而定,比如我當(dāng)前局內(nèi)隊(duì)伍安東尼奧已經(jīng)三星且已有四個(gè)射手了,這個(gè)時(shí)候刷出來一個(gè)新射手和一個(gè)已有待升級(jí)的射手,這個(gè)時(shí)候是要控制人口還是要先湊二階羈絆呢,我一般傾向于先湊二階羈絆,總之實(shí)際操作中見仁見智,大家自己根據(jù)具體情況靈活運(yùn)用就好。
局內(nèi)陣容升級(jí)原則2:盡量不要在一開始就把英雄升到三級(jí)。這條看起來和第一條有點(diǎn)矛盾,沒錯(cuò),這里有個(gè)度需要大家自己平衡。這一條的原則是因?yàn)橛⑿凵?jí)可以回滿血(個(gè)別英雄有bug),而且絕大部分英雄除了升級(jí)之外基本沒什么有效恢復(fù)手段,一旦升到三級(jí),血量就真的掉一點(diǎn)少一點(diǎn),所以我建議關(guān)卡剛開始的時(shí)候,盡量不要一下子升到三級(jí),可以先升到二級(jí),等關(guān)卡進(jìn)程過半,血量也消耗差不多的時(shí)候再升三級(jí)回滿血,然后以健康血量迎戰(zhàn)關(guān)卡boss,當(dāng)然這一條在部分情況下確實(shí)跟第一條有沖突,各有利弊,大家自行權(quán)衡。
局內(nèi)陣容升級(jí)原則3:盡量不要在有占位英雄的情況下購(gòu)買英雄。占位英雄指的就是自己不需要的,只會(huì)占人口位置的英雄,如果刷到的三個(gè)英雄都不是自己需要的,要么買個(gè)能扛一會(huì)的,要么買個(gè)容易死的,最好是盡快把占位英雄送死之后再繼續(xù)購(gòu)買,否則后續(xù)購(gòu)買的所有英雄成本都會(huì)增加。比如當(dāng)前有六個(gè)英雄了,接下來購(gòu)買英雄需要的金幣是30,但假如這次刷出的都是沒用的占位英雄,由于目前不能取消購(gòu)買,買完一個(gè)變成七人口,接下來購(gòu)買英雄就要花50金幣,如果選個(gè)容易死的,趕緊給送死之后,新買英雄的成本又會(huì)回到30金幣,這樣就剩下了不少,如果占位英雄一直不死掉的話,真的會(huì)無形中浪費(fèi)非常多的金幣,相當(dāng)于每次購(gòu)買英雄都需要花更高一檔的費(fèi)用,所以盡快消耗掉占位英雄。
四、走位拉扯
走位拉扯是越級(jí)挑戰(zhàn)的關(guān)鍵,也是這類游戲的樂趣所在。近戰(zhàn)隊(duì)走位拉扯比較困難,所以以下只說遠(yuǎn)程隊(duì)走位拉扯。首先是盡量保持怪物在攻擊范圍邊緣,保持足夠距離之后松手站定,讓英雄攻擊一次,然后趕緊繼續(xù)拉扯。但是我發(fā)現(xiàn),如果怪物被擊退之后,會(huì)有那么兩秒左右的硬直時(shí)間,這段時(shí)間可以盡情攻擊,順便說一下,擊退還可以中斷boss的技能施法吟唱,所以老鷹真的是非常重要的角色。其次是如果想讓拉扯變得更加絲滑,建議組成二階的遠(yuǎn)程隊(duì)羈絆,有了足夠攻速之后,走位拉扯也會(huì)更加流暢絲滑。
目前來看,絕大多數(shù)精英怪和boss都可以依靠走位和拉扯來規(guī)避傷害,甚至無傷擊殺,具體方法大家自己打兩次就差不多能摸索出來了。值得一提的是,有一個(gè)精英怪是個(gè)扇形噴毒的花,這個(gè)我實(shí)在沒啥好辦法,一般要么繞過它,要么開個(gè)無敵頂上去迅速擊殺,過來人建議千萬別傻乎乎直接上去硬剛,不然等你把這個(gè)怪打死了,自己的隊(duì)伍也全都大殘了,不值當(dāng)。
五、其他
這里放一些暫時(shí)不知道該怎么歸類的內(nèi)容吧,或許以后會(huì)展開寫。
1、局內(nèi)buff:非常重要,尤其是暴擊和無敵,利用的當(dāng)?shù)脑?,這兩個(gè)得到任何一個(gè),這一局基本都穩(wěn)了。當(dāng)然移速在躲boss技能和拉扯的時(shí)候也很好用,回復(fù)buff前期效果不錯(cuò),但后期基本看不出來回復(fù),實(shí)在沒啥意義,希望把這個(gè)改改。局內(nèi)buff可以在箱子里獲得,也可以在砍樹或者挖礦中得到,所以我一般見樹就砍,見礦就挖,只要出了暴擊或者無敵,基本就等于提前過關(guān)了。
2、開箱子:箱子里有的時(shí)候會(huì)有精英怪,所以別傻乎乎的站在箱子旁邊,開箱子的時(shí)候小心一點(diǎn),我習(xí)慣開完箱子馬上動(dòng)起來,如果是金幣自然最好,如果里面是精英怪,這個(gè)習(xí)慣可能就能讓你躲過一次攻擊。
3、混子通關(guān)法:一開始我看到界面上方的寶箱進(jìn)度條,以為是要把所有精英怪打完才行,后來發(fā)現(xiàn)只要擊殺boss,不打或者少打精英怪都不影響過關(guān),所以打不過或者能打過但比較傷的怪就別死磕了,直接繞過去擊殺boss照樣過關(guān)。順便說一下,有些關(guān)卡是要求存活三分半的,那種先把英雄升兩級(jí),然后滿地圖繞著跑也能混過關(guān)。不過由于這種辦法可能會(huì)損失一些過關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),所以大家自己權(quán)衡。
4、主線任務(wù)中的寶箱任務(wù):分為兩種,有的要求開箱子數(shù)量,有的要求寶箱積分,這里建議平時(shí)各種寶箱都攢著,遇到要求開箱數(shù)量的任務(wù)就開普通箱子,遇到要求積分的就去開金箱子和鉆石箱子,這樣資源收益可以最大化。
5、調(diào)整站位&輪流抗傷:關(guān)卡中經(jīng)常出現(xiàn)需要調(diào)整站位輪流抗傷的情況,比如主力站在前排已經(jīng)殘血了,但占位站在后方,這個(gè)時(shí)候就需要調(diào)整占位,具體操作方法是在屏幕上劃弧形軌跡控制隊(duì)伍轉(zhuǎn)向,這個(gè)時(shí)候隊(duì)伍英雄站位會(huì)發(fā)生變化,調(diào)整到合適位置后再上去打,這樣可以讓主力保持健康血量。這個(gè)操作方法用幾次就可以熟練掌握,是非常實(shí)用的一個(gè)進(jìn)階小技巧。
暫時(shí)先寫這么多吧,以后想到新的再補(bǔ)充。最后放個(gè)通關(guān)截圖鎮(zhèn)樓。
關(guān)于貓王爭(zhēng)霸萌新向保姆級(jí)攻略的內(nèi)容就介紹到這里,希望能對(duì)大家有所幫助,更多精品攻略盡在九游。
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英雄強(qiáng)度及陣容搭配
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劃重點(diǎn)了,重要的內(nèi)容說三遍:英雄培養(yǎng)不要只看重稀有度!不要只看重稀有度!不要只看重稀有度!我就是吃了這個(gè)大虧,培養(yǎng)了一批沒用的橙卡,資源全都浪費(fèi)了,一定提前看看每個(gè)人物技能,根據(jù)技能再上,本游戲資源有限,而且暫時(shí)沒有重置返還資源,所以每一份資源的使用都要格外慎重,不要浪費(fèi)在沒意義的英雄身上。
我主玩遠(yuǎn)程隊(duì),上面已經(jīng)整理了遠(yuǎn)程隊(duì)英雄強(qiáng)度榜,按上面順序分配資源就行。這里也再具體說一下吧。
首先,老鷹是紅卡,有被動(dòng)擊退,拉扯的時(shí)候非常非常重要,安東尼奧是遠(yuǎn)程隊(duì)核心,給全隊(duì)提供大幅攻速加成,而且單體輸出高,這兩個(gè)都屬于絕活哥,放在第一梯隊(duì)無腦優(yōu)先培養(yǎng)。第二梯隊(duì)是愛麗絲和空軍艾拉,這兩個(gè)都是靠技能吃飯,傷害可觀,對(duì)單體和群體都有效,區(qū)別無非在于愛麗絲是打一片,空軍是打一條線,這兩個(gè)建議作為第二梯隊(duì)培養(yǎng)。炮手薩姆被我放在第二梯隊(duì)半的位置,如果單論范圍輸出能力,薩姆絕對(duì)是一流的,但他單體傷害偏低,推關(guān)卡打小怪非常好用,不過打boss的時(shí)候作用比較有限,由于不像第一梯隊(duì)那樣有絕活,也不像第二梯隊(duì)那樣單體群體通吃,所以給放在第二梯隊(duì)半的位置,不是不強(qiáng),只是適用場(chǎng)景相對(duì)有限。第三梯隊(duì)是神燈娜琳,是遠(yuǎn)程隊(duì)唯一一個(gè)奶媽,但是目前似乎有bug,回血效果極其微弱,而且升級(jí)會(huì)降血量,對(duì),你沒聽錯(cuò),升級(jí)會(huì)降血量。如果單看技能介紹,其實(shí)值得排進(jìn)第二梯隊(duì),而且越到高星越強(qiáng),甚至值得排進(jìn)第一梯隊(duì),但實(shí)測(cè)效果不理想,以后bug修復(fù)了再說。
另外這里再推薦一個(gè)近戰(zhàn)隊(duì)的英雄,就是莫洛克,我個(gè)人認(rèn)為這是T0坦克,五星之后瀕死有5秒無敵,而且自帶減攻擊和加防御,先天肉盾圣體,光是瀕死五秒無敵時(shí)間就夠給boss輸出掉半管血了,如果吃個(gè)暴擊buff,五秒基本可以給boss血條打掉個(gè)七七八八了,非常好用,可惜我一開始沒有仔細(xì)讀技能,大量的資源浪費(fèi)在近戰(zhàn)隊(duì)幾個(gè)橙卡身上了,所以現(xiàn)在莫洛克只有60級(jí)。但莫洛克的另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)在于不吃等級(jí),哪怕我的莫洛克只有60級(jí),但跟我140的射手搭配起來也毫無違和感,臨打關(guān)卡boss之前買個(gè)一級(jí)莫洛克,照樣五秒無敵穩(wěn)穩(wěn)抗住boss,實(shí)在是非常好用,近戰(zhàn)隊(duì)里我覺得只培養(yǎng)這一個(gè)就夠了。
順便放下我自己的陣容等級(jí)吧。
關(guān)于貓王爭(zhēng)霸英雄強(qiáng)度及陣容搭配推薦攻略的內(nèi)容就介紹到這里,希望能對(duì)大家有所幫助,更多精品攻略盡在九游。
關(guān)鍵字: 貓王爭(zhēng)霸
貓王爭(zhēng)霸游戲局內(nèi)陣容升級(jí)原則攻略介紹
貓王爭(zhēng)霸是一款集合了貓系元素、動(dòng)作割草與Roguelike卡牌玩法的創(chuàng)意小游戲,考驗(yàn)操作與智慧,選擇兵種、布置陣型應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)。以下是游戲局內(nèi)陣容升級(jí)原則攻略介紹。
貓王爭(zhēng)霸游戲局內(nèi)陣容升級(jí)原則介紹
局內(nèi)陣容升級(jí)原則1:
盡量?jī)?yōu)先升級(jí)已有英雄,控制陣容人口數(shù)量。這是因?yàn)榫謨?nèi)陣容升級(jí)的核心規(guī)則是,購(gòu)買英雄的金幣消耗隨當(dāng)前人口數(shù)量遞增,而與英雄等級(jí)無關(guān)。所以比如同樣100金幣,如果攤大餅每個(gè)英雄都買,我算了一下,大約只能得到七個(gè)一級(jí)英雄,出門唯唯諾諾,抗不了幾下就都沒了。但如果優(yōu)先升級(jí)已有英雄,運(yùn)氣好可以湊到4個(gè)三級(jí)英雄,或者是3+3+3+2+1,一個(gè)成型隊(duì)伍就出來了,出門幾乎可以橫行霸道了,差距非常懸殊,所以一定要注意控制人口。但另一方面事無絕對(duì),要視具體情況而定,比如我當(dāng)前局內(nèi)隊(duì)伍安東尼奧已經(jīng)三星且已有四個(gè)射手了,這個(gè)時(shí)候刷出來一個(gè)新射手和一個(gè)已有待升級(jí)的射手,這個(gè)時(shí)候是要控制人口還是要先湊二階羈絆呢,我一般傾向于先湊二階羈絆,總之實(shí)際操作中見仁見智,大家自己根據(jù)具體情況靈活運(yùn)用就好。
局內(nèi)陣容升級(jí)原則2:
盡量不要在一開始就把英雄升到三級(jí)。這條看起來和第一條有點(diǎn)矛盾,沒錯(cuò),這里有個(gè)度需要大家自己平衡。這一條的原則是因?yàn)橛⑿凵?jí)可以回滿血(個(gè)別英雄有bug),而且絕大部分英雄除了升級(jí)之外基本沒什么有效恢復(fù)手段,一旦升到三級(jí),血量就真的掉一點(diǎn)少一點(diǎn),所以我建議關(guān)卡剛開始的時(shí)候,盡量不要一下子升到三級(jí),可以先升到二級(jí),等關(guān)卡進(jìn)程過半,血量也消耗差不多的時(shí)候再升三級(jí)回滿血,然后以健康血量迎戰(zhàn)關(guān)卡boss,當(dāng)然這一條在部分情況下確實(shí)跟第一條有沖突,各有利弊,大家自行權(quán)衡。
局內(nèi)陣容升級(jí)原則3:
盡量不要在有占位英雄的情況下購(gòu)買英雄。占位英雄指的就是自己不需要的,只會(huì)占人口位置的英雄,如果刷到的三個(gè)英雄都不是自己需要的,要么買個(gè)能扛一會(huì)的,要么買個(gè)容易死的,最好是盡快把占位英雄送死之后再繼續(xù)購(gòu)買,否則后續(xù)購(gòu)買的所有英雄成本都會(huì)增加。比如當(dāng)前有六個(gè)英雄了,接下來購(gòu)買英雄需要的金幣是30,但假如這次刷出的都是沒用的占位英雄,由于目前不能取消購(gòu)買,買完一個(gè)變成七人口,接下來購(gòu)買英雄就要花50金幣,如果選個(gè)容易死的,趕緊給送死之后,新買英雄的成本又會(huì)回到30金幣,這樣就剩下了不少,如果占位英雄一直不死掉的話,真的會(huì)無形中浪費(fèi)非常多的金幣,相當(dāng)于每次購(gòu)買英雄都需要花更高一檔的費(fèi)用,所以盡快消耗掉占位英雄。
貓王爭(zhēng)霸預(yù)約地址 貓王爭(zhēng)霸最新預(yù)約鏈接
在貓王爭(zhēng)霸這款有趣的游戲中,大家可以盡情的體驗(yàn)動(dòng)作策略的冒險(xiǎn)玩法,感受最獨(dú)特的游戲設(shè)計(jì),游戲中主角是以貓貓的形式來呈現(xiàn),貓王爭(zhēng)霸預(yù)約的相關(guān)內(nèi)容,所有的貓咪都覺醒了,不同的能力和魔法,并且還擁有多種造型可愛精致的愛心,相信許多對(duì)貓貓感興趣的玩家一定非常好奇,需要通過關(guān)卡的形式來進(jìn)行戰(zhàn)斗,和不同的玩家相互競(jìng)爭(zhēng),下面小編就為大家?guī)碡埻鯛?zhēng)霸下載預(yù)約鏈接分享的相關(guān)內(nèi)容。
《貓王爭(zhēng)霸》最新下載預(yù)約地址
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游戲中我家需要完成不同的關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡都可以組成不同的小隊(duì)組合,根據(jù)自己陣容的搭配和布置,游戲世界中全部都是貓咪,大家需要帶領(lǐng)自己的貓咪士兵不斷的進(jìn)行戰(zhàn)斗,來獲得最后的勝利,合理的利用貓咪的技能,來進(jìn)行射擊打敗怪物的入侵,在游戲中的每一個(gè)關(guān)卡都是一個(gè)新的地圖,可以給大家?guī)砀迂S富的游戲體驗(yàn)感。
同時(shí)還有多人在線的模式和競(jìng)技的模式,玩法眾多,相信一定能夠有一款玩法是大家非常喜歡,在后續(xù)大家也可以和自己的好友來共同組隊(duì),一起進(jìn)行冒險(xiǎn),游戲的交流平臺(tái)是非常豐富的,可以和很多不同地區(qū)的玩家進(jìn)行在線切磋。
還可以獲得各種裝備來升級(jí)自己的系統(tǒng),了解每個(gè)貓咪的作用是非常重要的,才能讓自己的隊(duì)伍更加有優(yōu)勢(shì),在這樣的過程中,非常考驗(yàn)大家貓咪的搭配能力,游戲整體的玩法都是比較簡(jiǎn)單的,特別是和在游戲中放松身心,感受不同貓咪的魅力,狩獵怪物還可以獲得更多的戰(zhàn)利品,來增加自己角色的能力。
關(guān)于貓王爭(zhēng)霸預(yù)約的相關(guān)內(nèi)容就結(jié)束,這款游戲目前還沒有正式的上線,所以喜歡這款游戲的玩家,可以點(diǎn)擊鏈接來進(jìn)行預(yù)約,可以幫助大家,第一時(shí)間獲得上線的信息,快速的獲得下載的地址,更好的來體驗(yàn)游戲。
貓王爭(zhēng)霸玩法介紹 貓王爭(zhēng)霸游戲怎么玩
在最近一段時(shí)間里,很多玩家都有提到過貓王爭(zhēng)霸這款游戲。游戲的畫風(fēng)非常的可愛,同時(shí)可玩性也是非常高,下面將會(huì)為玩家們帶來貓王爭(zhēng)霸玩法介紹。雖然這款游戲不少玩家都有看到過它的宣傳視頻,但是關(guān)于游戲的玩法情況還是有很多萌新并不是很清楚,所以在詢問該怎么玩。
貓王爭(zhēng)霸這款游戲?qū)⑷怿澮约?a linkid="22114">動(dòng)作等多種玩法要素結(jié)合在一起,游戲所在的背景是一個(gè)以貓為主的王國(guó),里面所有的居民都是貓,玩家們所扮演的角色也是一名貓類的居民。我們需要幫助和戰(zhàn)勝我們的敵人,從而獲取到獎(jiǎng)勵(lì),這樣才能一步步完成自己想要稱霸王國(guó)的夢(mèng)想。
游戲總體的玩法比較簡(jiǎn)單,我們需要操作自己的角色來進(jìn)行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗是以回合波數(shù)的形式給我們進(jìn)行呈現(xiàn),我們所需要做的就是擊退一波波的敵人,直到最后獲取到關(guān)卡的勝利,在擊退的同時(shí)我們也會(huì)有著任務(wù)的要求,每完成一個(gè)都有著額外的獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲里面每達(dá)到一定的波數(shù)便可以獲取到一次獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)會(huì),玩家們需要從三個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)之中選擇一個(gè),這里面有一些技能或者是屬性的增加,玩家們可以根據(jù)一開始的選擇來決定到底選擇哪一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲的關(guān)卡在初期的時(shí)候難度并不是很高,等到了中期之后,玩家們就會(huì)感覺難度增大,這個(gè)時(shí)候我們需要好好利用給予我們的獎(jiǎng)勵(lì),這樣才可以更加有效的提升通關(guān)的效率。
上面這些便是關(guān)于貓王爭(zhēng)霸玩法的簡(jiǎn)單介紹。這款游戲總的來說還是非常有趣的,玩家們?nèi)绻芟矚g這種卡通風(fēng)格的動(dòng)物類型游戲,那么這款游戲就非常值得玩家們?nèi)ミM(jìn)行試玩。
貓王爭(zhēng)霸公測(cè)時(shí)間是什么時(shí)候 貓王爭(zhēng)霸上線時(shí)間分享
貓王爭(zhēng)霸是一款非常有趣的小手游,這里的主角是貓貓,很多愛貓人士都坐不住了,紛紛想知道貓王爭(zhēng)霸公測(cè)時(shí)間是什么時(shí)候?目前游戲公測(cè)時(shí)間暫未確定,不過大家可以點(diǎn)擊下面鏈接先預(yù)約,后續(xù)確定上線信息的話就會(huì)直接通知到大家,并且等到上線的那一天,大家沒有下載的話也是會(huì)再次收到提醒的。
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在這里每個(gè)關(guān)卡都有不同的小隊(duì)組合,小伙伴們需要合理的布置自己的戰(zhàn)術(shù)搭配才能順利的過關(guān),所以考驗(yàn)大家的策略搭配能力,反而不考驗(yàn)大家的手搓能力,不管大家的技術(shù)如何都可以零基礎(chǔ)上手。
大家需要擊敗很多其他的玩家,獲取耕地資源才可以發(fā)展自己,此外狩獵怪物也是大家收集戰(zhàn)利品的方式之一,能夠提升自己的力量,由于是一個(gè)搭配玩法,所以大家不管是角色的收集還是能力的升級(jí)和資源的培養(yǎng)都是很重要的。
這里有一個(gè)非常好的點(diǎn),就是哪怕小伙伴們不在線的時(shí)候也是會(huì)產(chǎn)生大量資源,也就是說大家平時(shí)沒時(shí)間去肝游戲的話,只要抽空上游戲就能領(lǐng)到不少離線資源。
這個(gè)游戲玩起來比較簡(jiǎn)單,也不用大家多操心,算是一個(gè)可以長(zhǎng)期培養(yǎng)的游戲了,不費(fèi)肝,挑戰(zhàn)難度也不高,很適合競(jìng)技性不強(qiáng)的玩家,養(yǎng)老就可以了,休閑的時(shí)候玩一玩。
有關(guān)貓王爭(zhēng)霸公測(cè)時(shí)間相關(guān)內(nèi)容的分享就是這些,對(duì)這個(gè)游戲感興趣的小伙伴別忘記點(diǎn)擊上面鏈接預(yù)約,方便后續(xù)接收相關(guān)的公測(cè)信息,后面若是有什么預(yù)約福利也是會(huì)同步平臺(tái)的。
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在貓王爭(zhēng)霸中,大陸上所有的貓咪都覺醒了能力與魔法,這使得不管是海盜貓族還是魔法貓族都想要證明自己的優(yōu)勢(shì),統(tǒng)一這一片大陸,游戲中有各種貓咪形象的角色,接下來就給喜歡小貓的玩家們分享一下貓王爭(zhēng)霸預(yù)約地址,想要進(jìn)入其中與貓咪們一起戰(zhàn)斗的玩家可以點(diǎn)擊下方的鏈接,到九游內(nèi)進(jìn)行預(yù)約,預(yù)約后會(huì)及時(shí)提醒大家游戲上線的。
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貓王爭(zhēng)霸主要是動(dòng)作類游戲,玩家進(jìn)入其中后會(huì)發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)在了一個(gè)全部是貓咪的世界,并且因?yàn)槿肭终叩某霈F(xiàn)整個(gè)世界都非常混亂,作為英雄的我們需要帶領(lǐng)貓咪士兵進(jìn)行戰(zhàn)斗贏得勝利,在這個(gè)過程中我們會(huì)遇到各種怪物形象,只有利用好手中的小貓,在有對(duì)手出現(xiàn)的時(shí)候勇敢拿起武器進(jìn)行射擊,才能打敗一個(gè)個(gè)怪物。
游戲主要采用的是關(guān)卡模式,每一個(gè)關(guān)卡都是一張新的地圖,大家能在其中熱血戰(zhàn)斗,同時(shí)貓王爭(zhēng)霸中還設(shè)計(jì)了多人合作在線模式與競(jìng)技模式,大家能和自己的好友組成隊(duì)伍來一場(chǎng)暢快的冒險(xiǎn),也可以和其他玩家進(jìn)行在線切磋,不管是哪種相信都會(huì)讓你玩得非常盡興。
此外貓王爭(zhēng)霸中的裝備和升級(jí)系統(tǒng)也是相當(dāng)豐富,因?yàn)槊恳恢回堖涞淖饔貌灰粯?,玩家需要針?duì)性的探索地域收集相關(guān)資源,這樣才能讓自己的隊(duì)伍有更多的優(yōu)勢(shì),相信大家在這個(gè)過程中也會(huì)充滿收獲感和驚喜感。
那么關(guān)于貓王爭(zhēng)霸預(yù)約地址就給大家分享到這了,有需要的可以點(diǎn)擊上方鏈接,相信這種以貓為主題的游戲會(huì)相當(dāng)受玩家們青睞,特別對(duì)于喜歡貓咪的玩家而言一定要來其中選擇一個(gè)喜歡的小貓展開冒險(xiǎn)。
貓王爭(zhēng)霸好玩嗎 貓王爭(zhēng)霸游戲玩法特色介紹
談到近期的游戲,那么肯定有不少的玩家會(huì)提及貓王爭(zhēng)霸這款游戲,此游戲從介紹來看還是非常有趣的,游戲整體的畫風(fēng)也十分的可愛,最近也經(jīng)常有玩家在問,貓王爭(zhēng)霸好玩嗎?不少玩家只聽過其名字,但是卻不知道它的玩法特色,自然就很好奇這款游戲到底好不好玩呢。
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如果玩家們很喜歡肉鴿類型的游戲的話,那么一定可以在這款游戲之中得到很不錯(cuò)的體驗(yàn)。此款游戲本身的玩法便是將動(dòng)作和肉鴿元素結(jié)合在一起。玩家在過關(guān)的時(shí)候只要能力和技能運(yùn)用得當(dāng),便能感受到一種割草游戲一樣的快感,這也是很多玩家都想要的效果。
游戲里面玩家們所操作的角色基本上都是各類的貓咪。一開始進(jìn)入游戲的時(shí)候會(huì)有一段比較簡(jiǎn)短的介紹。這個(gè)介紹是說明了整個(gè)游戲的的大概劇情故事。而在劇情之后,玩家們便會(huì)進(jìn)入到教學(xué)的實(shí)戰(zhàn)模式。
教學(xué)實(shí)戰(zhàn)比較簡(jiǎn)單,我們需要選擇自己喜歡的武器,然后對(duì)付前來的敵人。玩家們每擊敗一定數(shù)量的敵人之后,便會(huì)獲得三選一的獎(jiǎng)勵(lì)。這些獎(jiǎng)勵(lì)有的是增加屬性,而有的則是可以增加我們的同伴。
游戲里面每一個(gè)貓咪都有著自身的職業(yè),玩家們?cè)谟螒蛑惺紫刃枰谋闶且晃豢梢晕齻Φ穆殬I(yè)。第二需要的則是一位輔助。玩家們?cè)谶x擇同伴的時(shí)候可以優(yōu)先先選擇這兩種職業(yè)。
以上這些便是關(guān)于貓王爭(zhēng)霸好玩嗎的解答。這款游戲目前放出的資料并不算多,但是從這些情報(bào)里我們也能了解游戲還是很有意思的。玩家如果很喜歡這種類型的游戲可以到時(shí)候前去游玩。
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