三國志無悔游戲介紹
三國志無悔簡(jiǎn)介
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三國志無悔好玩嗎 三國志無悔玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游三國志:無悔即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編三國志:無悔好玩嗎?三國志:無悔值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、三國志:無悔簡(jiǎn)要評(píng)析:
這一次,我們帶來了一款【卡牌策略】【自由體驗(yàn)】【趣味關(guān)卡】的三國手游~ 喜歡三國的群英?我們?cè)O(shè)計(jì)了50+各具特色的三國英雄,打造自己的專屬強(qiáng)力陣容~ 不喜歡戰(zhàn)力對(duì)撞?我們有豐富的關(guān)卡與BP規(guī)則競(jìng)技,可以盡情享受策略樂趣~ 上班太忙沒空玩?我們有超超超超長(zhǎng)的體力條,可以儲(chǔ)備大量體力無煩惱~ 希望這次測(cè)試,帶給大家不一樣的三國游戲體驗(yàn)! 本次是游戲性測(cè)試,很多美術(shù)與文案還是臨時(shí)資源,希望大家多多包涵。
2、三國志:無悔圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)三國志:無悔有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“三國志:無悔”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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三國志無悔什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
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1、三國志:無悔簡(jiǎn)要評(píng)析:
這一次,我們帶來了一款【卡牌策略】【自由體驗(yàn)】【趣味關(guān)卡】的三國手游~ 喜歡三國的群英?我們?cè)O(shè)計(jì)了50+各具特色的三國英雄,打造自己的專屬強(qiáng)力陣容~ 不喜歡戰(zhàn)力對(duì)撞?我們有豐富的關(guān)卡與BP規(guī)則競(jìng)技,可以盡情享受策略樂趣~ 上班太忙沒空玩?我們有超超超超長(zhǎng)的體力條,可以儲(chǔ)備大量體力無煩惱~ 希望這次測(cè)試,帶給大家不一樣的三國游戲體驗(yàn)! 本次是游戲性測(cè)試,很多美術(shù)與文案還是臨時(shí)資源,希望大家多多包涵。
2、三國志:無悔圖片欣賞:
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三國志無悔游戲截圖






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無悔華夏 無悔攻略 無悔華夏全名臣政策體系匯總 三
無悔華夏【無悔攻略】無悔華夏全名臣政策體系匯總(三)如下:
寫在前面:匯總?cè)继厣?,例?a linkid="391776">科技、樂感、好感、四維等,并分析設(shè)計(jì)與玩法趨勢(shì)。方便玩家靈活搭配陣容與設(shè)計(jì)名臣。(才不是方便水文章)各位王上也可以通過無悔營地的政策大全功能進(jìn)行查詢對(duì)比喲!
預(yù)計(jì)通過四到五篇文章,為各位王上詳細(xì)匯總無悔華夏從開服到現(xiàn)在名臣政策中的特殊機(jī)制設(shè)計(jì)與政策體系玩法演變。
本次帶來的是經(jīng)典用間體系與科技體系~
用間篇
作為游戲開服的主要機(jī)制之一,用間的玩法是在隨著時(shí)代逐步發(fā)展完善的,因此我們根據(jù)時(shí)代介紹新增體系
首先也介紹一下游戲中用間的基礎(chǔ)功能:
通過使用不同的方案,來改變敵方的基礎(chǔ)數(shù)值
例如提高信息度,降低軍心、民心,提高好感等
春秋戰(zhàn)國時(shí)期:
①提升用間等級(jí)類:以孫武的【用間】為代表
②特殊用間類:以鬼谷子的【潛謀】為代表
③己方用間等級(jí)類:以伍子胥的【謀戰(zhàn)】為代表
大漢時(shí)期:
①用間強(qiáng)化類:以楊戩的【神犬】為代表
漢末三國時(shí)期:
①敵方用間等級(jí)類:以荀彧的【用奇】為代表
綜合來看:
游戲初期用間體系主要注重于提升己方用間等級(jí)與特色用間,己方用間等級(jí)體系并未得到拓展
在大漢時(shí)期,對(duì)用間策略進(jìn)行了優(yōu)化,增加了額外效果,從而提升了其效用。
到漢末三國時(shí)期,在進(jìn)一步擴(kuò)展用間額外效果的同時(shí)(郭嘉、黃蓋、貂蟬),還引入對(duì)于敵方用間等級(jí)的考慮(張遼、荀攸)
魏晉南北朝時(shí)期,用間等級(jí)體系已相當(dāng)完備,主要是對(duì)既有體系進(jìn)行了補(bǔ)充和完善。
科技篇
同樣作為游戲開服的主要機(jī)制之一,科技的重要性不言而喻,早期科技是作為限制政策的存在,也隨著時(shí)代的發(fā)展開發(fā)出了不同的玩法。
科技體系自游戲初期便確立兩大核心導(dǎo)向,后續(xù)玩法多基于此展開。
一、科技點(diǎn)數(shù)的獲取
春秋戰(zhàn)國時(shí)期:
①一次性政策:以倉頡【造字】為代表
大漢時(shí)期:
①百分比政策:以張衡【木圣】為代表
②采聞?wù)撸阂栽S慎的【正經(jīng)】為代表
漢末三國時(shí)期:
①特殊功能類:以黃月英【知天識(shí)地】為代表
②城市等級(jí)類:以傅說【惟賢】為代表
二、己方需求關(guān)聯(lián)
春秋戰(zhàn)國時(shí)期:
①戰(zhàn)力關(guān)聯(lián)政策:以屈原【天問】為代表
②軍規(guī)關(guān)聯(lián)政策:以李冰【天府】為代表
大漢時(shí)期:
①攻占進(jìn)度關(guān)聯(lián)政策:以蒙恬【監(jiān)修馳道】為代表
魏晉南北朝時(shí)期:
①糧食產(chǎn)量關(guān)聯(lián)政策:以杜預(yù)的【武庫】為代表
②發(fā)展時(shí)間關(guān)聯(lián):以祖沖之【歲差】為代表
綜合來看:
科技點(diǎn)數(shù)的獲取,隨著時(shí)代發(fā)展,手段也在逐步增多
在春秋戰(zhàn)國時(shí)期,獲取手段較為單一,而到了大漢之后,不僅增加了百分比類增加的政策,也引入了像是后稷、伯益這類對(duì)于低科技需求的名臣。而到了漢末三國,黃月英的加入,使得名臣不再被科技限制,科技點(diǎn)數(shù)便更側(cè)重于與名臣政策的聯(lián)動(dòng)或者解鎖時(shí)代政策。
魏晉南北朝時(shí)期,引入了更多具有趣味性前置條件的獲取方式,如祖沖之的【綴術(shù)】、蘇蕙的【璇璣圖】等。
至于需求關(guān)聯(lián)方面
在春秋戰(zhàn)國時(shí)期,主要與戰(zhàn)力、軍規(guī)相掛鉤;到了大漢時(shí)期,則引入了攻占進(jìn)度關(guān)聯(lián);在魏晉南北朝則更多偏向于發(fā)展,引入了錢糧產(chǎn)量、發(fā)展時(shí)間之類的關(guān)聯(lián)。
未來科技設(shè)計(jì)方面,可以考慮繼續(xù)深化百分比類提升,亦可以重拾低科技需求的設(shè)計(jì),還可以關(guān)聯(lián)更多新式體系與玩法。
無悔華夏 無悔攻略 無悔華夏全名臣政策體系匯總 二
無悔華夏【無悔攻略】無悔華夏全名臣政策體系匯總(二)如下:
寫在前面:匯總?cè)继厣?,例?a linkid="391776">科技、樂感、好感、四維等,并分析設(shè)計(jì)與玩法趨勢(shì)。方便玩家靈活搭配陣容與設(shè)計(jì)名臣。(才不是方便水文章)各位王上也可以通過無悔營地的政策大全功能進(jìn)行查詢對(duì)比喲!
預(yù)計(jì)通過四到五篇文章,為各位王上詳細(xì)匯總無悔華夏從開服到現(xiàn)在名臣政策中的特殊機(jī)制設(shè)計(jì)與政策體系玩法演變。
本次帶來的是好感與同盟篇喲~
好感篇
作為游戲開服的主要機(jī)制之一,好感的玩法可謂貫穿始終,并且隨著時(shí)代逐步加入新的好感名臣。
首先也介紹一下游戲中好感的基礎(chǔ)功能:
好感度達(dá)到60后,可與對(duì)應(yīng)的國家貿(mào)易
好感度達(dá)到80后,可與對(duì)應(yīng)的國家結(jié)盟
好感的高低同樣影響會(huì)盟中對(duì)應(yīng)國家通過條款的概率等。
好感體系自游戲初期便確立兩大核心導(dǎo)向,后續(xù)玩法多基于此展開。
一、好感強(qiáng)化流
春秋戰(zhàn)國時(shí)期:
①好感戰(zhàn)斗力政策:以伯牙子期的【知音】為代表
魏晉南北朝時(shí)期:
①好感軍規(guī)政策:以獨(dú)孤信的【外戚】為代表
二、好感削弱流
春秋戰(zhàn)國時(shí)期:
①好感高削弱政策:以妺喜的【宴飲】為代表
②好感低削弱政策:以陸壓的【釘頭七箭】為代表
綜合來看:
好感強(qiáng)化流名臣稀缺,當(dāng)前主要聚焦于提升好感度以增強(qiáng)戰(zhàn)斗力和軍規(guī)。未來可考慮融入兵法或特色體系(如樂感、修行)以豐富玩法。
好感削弱流在游戲初期以一次性削弱政策為主,在勢(shì)力較多的地圖中發(fā)揮一般,同期也有陳平這類功能型好感名臣的存在。
大漢及漢末三國時(shí)期,通過引入其他名臣(班超、賈詡),逐步擴(kuò)展了陳平的功能性。
鑒于好感體系已相對(duì)完善,未來發(fā)展可考慮回歸削弱政策,或與特色體系聯(lián)動(dòng)增強(qiáng)多樣性。
盟友與藩屬篇
作為游戲開服的主要機(jī)制之一,同盟與附屬的玩法可謂貫穿始終,由于結(jié)盟需要好感,所以本篇也可以看作好感玩法的擴(kuò)展。
首先也介紹一下游戲中盟友的基礎(chǔ)功能:
可以通過盟友的地盤行軍
可通過外交實(shí)現(xiàn)共伐、借兵等功能
盟友與藩屬體系,自游戲初期就奠定了兩大核心導(dǎo)向。后續(xù)體系玩法也多圍繞展開
一、己方需求關(guān)聯(lián)
春秋戰(zhàn)國時(shí)期:
①強(qiáng)化產(chǎn)量政策:以范蠡的【通商】、孟子的【得道多助】為代表
②特殊功能政策:以張良的【運(yùn)籌帷幄】為代表
漢末三國時(shí)期:
①強(qiáng)化軍規(guī)政策:以樂毅的【連兵】為代表
二、對(duì)方需求關(guān)聯(lián)
春秋戰(zhàn)國時(shí)期:
①強(qiáng)化政策:以張良的【堅(jiān)眾心】為代表
大漢時(shí)期:
①削弱政策:以晁錯(cuò)的【削藩】為代表
魏晉南北朝時(shí)期:
①特殊功能政策:以萇弘的【化碧】為代表
綜合來看:
己方需求體系與好感強(qiáng)化存在一定程度上的功能互補(bǔ),早期有張良這類具備獨(dú)特功能的盟友機(jī)制,遺憾的是,后期與之相關(guān)的玩法并未得到進(jìn)一步拓展。
僅在漢末三國時(shí)期,重新出現(xiàn)在樂毅的身上。
對(duì)方需求關(guān)聯(lián)體系在不同時(shí)代均有發(fā)展,游戲初期側(cè)重于強(qiáng)化盟友與藩屬關(guān)系。
至大漢及漢末三國時(shí)期,則轉(zhuǎn)為削弱策略,代表名臣除為晁錯(cuò)、呂蒙,他們通過主動(dòng)解除盟約來實(shí)現(xiàn)削弱目的。
魏晉南北朝時(shí)期,則重新聚焦于功能性需求的探索,萇弘的強(qiáng)制臣服機(jī)制為盟友玩法開辟了新的道路。
總的來說,結(jié)盟玩法是一種很靈活的玩法,既可以保持結(jié)盟,獲得足夠的收益,也可以通過背刺盟友,來獲得足夠的收益,但是目前強(qiáng)化與削弱都已經(jīng)有不少名臣了,未來的發(fā)展更應(yīng)該注重于功能性名臣的開發(fā)。
無悔華夏無悔華夏新時(shí)代舊名臣評(píng)述——后稷
無悔華夏無悔華夏新時(shí)代舊名臣評(píng)述——后稷如下:
大家好,這里是無悔一根蔥,今天繼續(xù)評(píng)述三皇五帝名臣——后稷。
名臣:后稷
華服:無
名臣特色:樸素信仰+眾生共佑卡牌
獲取方式:陽城,大禹治水劇本2105地圖招募
評(píng)述:先說結(jié)論,強(qiáng)烈推薦。后稷開啟了無悔華夏樸素信仰的時(shí)代,隨著大禹治水劇本開放而開放的。眾生共佑卡牌直接給巨額攻防士氣,科技轉(zhuǎn)化為樸素信仰能直接變成可觀戰(zhàn)力,每層樸素信仰增加2%戰(zhàn)斗力和糧產(chǎn)量,眾生共佑給卡牌的同時(shí)加糧產(chǎn)量,太守技能加糧產(chǎn)量,加起來20%糧產(chǎn)量很容易,相當(dāng)于解決了一個(gè)糧消耗提升的軍事政策的額外消耗。并且,眾生共佑+虜死城下在歸墟對(duì)戰(zhàn)里面造的超人大家應(yīng)該有所耳聞,軍事位一個(gè)帶強(qiáng)武將的如趙云、張飛這樣的,眾生共佑一套上,越戰(zhàn)開打不是夢(mèng)。再加上科技點(diǎn)轉(zhuǎn)換戰(zhàn)斗力一年的特殊機(jī)制,把科技點(diǎn)用到極致,真的少有短板。(當(dāng)然,就現(xiàn)在魏晉時(shí)代來說,左慈似乎要強(qiáng)于后稷,但是前提是在國家很多的前提下,國家少的時(shí)候后稷很難有短板)
無悔華夏怎么攻打城市 怎樣攻打城市無悔華夏
在古老的華夏大地上,攻打城市的戰(zhàn)役歷來都是戰(zhàn)爭(zhēng)中的一項(xiàng)重要任務(wù),而無悔華夏,作為一支精銳的攻城部隊(duì),以其勇猛無畏的戰(zhàn)斗力和精湛的戰(zhàn)術(shù)技巧,成為攻城戰(zhàn)中的佼佼者。無論是如何攻打城市,還是城市攻防戰(zhàn)中的無悔華夏,都展現(xiàn)出了他們的無畏和無悔的精神,為華夏的榮耀而戰(zhàn)。無悔華夏以其獨(dú)特的攻城方式,為我們了攻城戰(zhàn)的奧妙所在,讓我們一起來他們攻打城市的秘訣。
怎樣攻打城市無悔華夏
方法如下:
1.在游戲界面里點(diǎn)擊一個(gè)城市,然后點(diǎn)擊進(jìn)攻。
2.在進(jìn)攻準(zhǔn)備界面,將兵甲數(shù)量調(diào)到最大,然后點(diǎn)擊出兵。
3.出兵后,要等待行軍。等軍隊(duì)到達(dá)要進(jìn)攻的城市,到達(dá)后點(diǎn)擊上方的圖標(biāo)就可以開始進(jìn)攻了。
4.點(diǎn)擊戰(zhàn)斗開始。
5.戰(zhàn)斗結(jié)束,擊敗敵人后,就可以獲得勝利,勝利后可以獲得糧食和錢。
以上就是小編帶來的無悔華夏如何攻打城市的全部?jī)?nèi)容,想要了解更多相關(guān)攻略的小伙伴可以繼續(xù)關(guān)注本站,每天會(huì)為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯(cuò)過哦。
《無悔華夏》無悔標(biāo)志效果介紹
最近登錄無悔華夏這款游戲的小伙伴應(yīng)該都發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)了一個(gè)無悔標(biāo)志的功能,很多小伙伴還不知道這個(gè)標(biāo)志的作用是什么,接下來小編就為各位帶來《無悔華夏》無悔標(biāo)志作用介紹,幫著大家對(duì)這個(gè)標(biāo)志有著更深層次的了解,一起來看看吧!
《無悔華夏》無悔標(biāo)志作用介紹
1、因?yàn)槟壳昂芏嗤婕蚁矚g通過存檔來通關(guān)游戲,也就是大量使用SL大法,所以官方就出了這么個(gè)標(biāo)志
2、對(duì)于在游玩過程中沒有因?yàn)閼?zhàn)斗失敗而重開SL的,官方就會(huì)給出這個(gè)無悔標(biāo)志作為嘉獎(jiǎng)
3、尤其是在游戲的分享界面,就會(huì)出現(xiàn)這個(gè)標(biāo)志,也是對(duì)于玩家實(shí)力的一種認(rèn)證,顯得更有能力
4、當(dāng)然如果依靠SL大法通關(guān)的話,對(duì)于得分也是沒有影響的,這個(gè)大家不必?fù)?dān)心,只要能通關(guān)就可以
以上就是小編整理的關(guān)于《無悔華夏》無悔標(biāo)志作用介紹的全部?jī)?nèi)容,更多游戲攻略請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游游戲網(wǎng)!
無悔華夏春秋挑戰(zhàn)無悔零年攻略
無怨無悔的華夏春秋挑戰(zhàn)無怨無悔的零年策略如下,與有需要的合作伙伴分享。我希望它能給你帶來一些幫助。如果你認(rèn)為這個(gè)策略對(duì)這個(gè)有幫助,請(qǐng)繼續(xù)往下看。
無悔中國春秋挑戰(zhàn)無悔零年攻略
1.陣容選擇
首先,必須解釋的是,零年陣容并不是唯一的。畢竟,我很懶,不喜歡一個(gè)接一個(gè)地做實(shí)驗(yàn)。我碰巧看到了阿里斯老板的策略。只是玩了一個(gè)零年紀(jì)念品。也歡迎您討論其他零年陣容。
范蠡 伯牙子期 王翦 李斯
只需要這四個(gè),不需要額外的名臣,因?yàn)橹饕菓腥撕托腋!J紫?,范蠡太守與伯牙子期合作,使初始戰(zhàn)斗力達(dá)到600 的水平。
注:范蠡裝備齊全。一個(gè)貿(mào)易行業(yè)可以增加30個(gè)人的青睞,兩個(gè)人可以啟動(dòng)伯牙子期的效果。它可以被王昭君取代,王昭君的設(shè)備水平相同?;蛘咴陂_始之前建立三個(gè)貿(mào)易行業(yè)。(如果設(shè)備等級(jí)不夠,零年就很難打破
2.開局啟動(dòng)
事實(shí)上,打零年這件事,遇到這么大的圖片,排除了要馬的韓信。只能同時(shí)多點(diǎn)攻擊。
所以我們不得不開會(huì)送上祝福。因?yàn)槲业拿级际菨M級(jí)的,所以開局的威望可以直接達(dá)到100。
也就是說,有些玩家可能沒有足夠的加成,比如最初的威望。這個(gè)時(shí)候可以考慮一下:1。有士子的時(shí)候點(diǎn)出加威望的政策。2.在軍事或政治地位上換一個(gè)能循環(huán)加威望的著名大臣。(因?yàn)樯賻б粋€(gè)王堅(jiān)或者李斯,最后只比原來的600 戰(zhàn)力不到200。一般來說,影響不大,你也可以抓住其他著名的大臣來增加戰(zhàn)斗力。如果我覺得麻煩,我就不會(huì)用其他著名的大臣。)
在范蠡高度贊揚(yáng)的支持下,通常很容易通過。當(dāng)然,如果你不玩零年,你就不需要sl。直接無腦推進(jìn)。如果你想聯(lián)盟,你也可以聯(lián)盟幾個(gè)可以同時(shí)增加善意的國家,如周、岳、曹等。無論如何,只需確保一半的清關(guān)。
3.具體打法
考慮到每次進(jìn)攻一個(gè)國家,伯牙子期的戰(zhàn)斗力都會(huì)下降20,所以與王健和李斯相匹配。這樣每次滅國都不會(huì)失去戰(zhàn)斗力。(正常國家按200計(jì)算,李斯一次加12,王堅(jiān)一次加10。 ,基本戰(zhàn)力是無損的。)
因此,我們優(yōu)先摧毀可以接壤的小國家和雄心勃勃的力量。(這一周我是一個(gè)雄心勃勃的力量,真的很頭疼。)
然后基本上就是一路無腦快樂的進(jìn)步,無論是拿金框結(jié)局還是打零年娛樂。很容易。主要推薦給想在春秋挑戰(zhàn)金框結(jié)局的玩家。畢竟春秋國家太多了,結(jié)局很麻煩。
無悔華夏無悔標(biāo)志有什么用 無悔標(biāo)志作用介紹
無悔華夏無悔標(biāo)志有什么用?想要知道這個(gè)標(biāo)志到底有什么用,玩家們需要做好各方面的準(zhǔn)備事項(xiàng)之后,才能夠順利的將其作用完完全全的了解清楚。下面就為大家?guī)頍o悔華夏無悔標(biāo)志作用介紹。
許多玩家在戰(zhàn)斗中進(jìn)行SL時(shí),會(huì)出現(xiàn)提示將失去無悔標(biāo)志。
那這個(gè)無悔標(biāo)志有什么用呢?
其實(shí)這個(gè)無悔標(biāo)志就是不讓你再多次重復(fù)的進(jìn)行SL了,畢竟SL就等于是反悔了,重新來這一段嘛。
但是其實(shí)遇到這個(gè)情況,可以通過大退來SL,不過這樣操作就比較麻煩了。
多次使用SL,讓無悔標(biāo)志消失,會(huì)降低最終的游戲通關(guān)評(píng)分。
不過話又說回來,戰(zhàn)斗都快失敗了,還不重來,評(píng)分再高也玩的糟心啊,除非是刷三星的時(shí)候,這玩意還是挺有用的!
不過開荒想要一次成,難度也是比較大的,首先也是通過多次SL來熟悉新的關(guān)卡,才能保證第二次穩(wěn)定三星過關(guān)。
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