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學(xué)園偶像大師

學(xué)園偶像大師

《偶像大師》系列全新校園偶像訓(xùn)練模擬現(xiàn)已上線!讓具有各種魅力...
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學(xué)園偶像大師游戲介紹

學(xué)園偶像大師簡(jiǎn)介

《偶像大師》系列全新校園偶像訓(xùn)練模擬現(xiàn)已上線!讓具有各種魅力和問題的偶像候選人通過您的作品發(fā)光吧!◆簡(jiǎn)介◆故事背景是偶像培訓(xùn)學(xué)校初成學(xué)園。你是一名進(jìn)入制作部的新生。我們物色屬于偶像部門的獨(dú)特偶像候選人,并以他們的夢(mèng)想為目標(biāo)。讓他們綻放魅力,通過制作將他們培養(yǎng)成偶像吧!◆唱歌跳舞變得更好?。看问来枷耩B(yǎng)成模擬◆拍攝時(shí),女孩們還沒有學(xué)會(huì)唱歌或跳舞。通過制作來提高作為偶像的能力,以考試通過為目標(biāo)吧!考試結(jié)束后的現(xiàn)場(chǎng)舞臺(tái),他們的舞臺(tái)表現(xiàn)隨著成長(zhǎng)而變化。我們將繼續(xù)反復(fù)制作,我們的目標(biāo)是在擁擠的舞臺(tái)上表演!◆“偶像”的成長(zhǎng)就是“人”的成長(zhǎng)◆隨著他們的制作的進(jìn)行,你和偶像之間的一對(duì)一的故事將會(huì)展開。作為偶像的弱點(diǎn)和隱藏的憂慮……作為制作人,與女孩們緊密合作,加深感情,共同以成為頂級(jí)偶像為目標(biāo)!◆什么是《偶像大師》系列◆這是一個(gè)偶像制作的游戲系列,于 2005 年開始作為游樂設(shè)施的游戲機(jī)。作為制作人培養(yǎng)偶像的游戲系統(tǒng),以及獨(dú)特的角色和歌曲,受到了許多客戶的支持。《偶像大師》《偶像大師灰姑娘女孩》《偶像大師百萬現(xiàn)場(chǎng)!》 ”曾有《偶像大師 SideM》、《偶像大師 Shiny Colors》等作品,這是時(shí)隔六年的首部全新作品。
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版本:8.3.0.1 更新時(shí)間:2024-12-24 權(quán)限說明  |  隱私政策

《學(xué)園偶像大師》繼承機(jī)制詳解

學(xué)園偶像大師卡牌怎么繼承?繼承機(jī)制是一個(gè)比較籠統(tǒng)的概念,在本游戲中,可繼承因子總共分為兩個(gè)部分。分別是繼承給下一個(gè)偶像的繼承因子,以及帶進(jìn)競(jìng)技場(chǎng)的牌,那么接下來就跟著小編一起來了解一下《學(xué)園偶像大師》繼承機(jī)制詳解。

《學(xué)園偶像大師》繼承機(jī)制詳解

《學(xué)園偶像大師》繼承機(jī)制詳解

一、繼承因子

繼承因子通常由三部分組成:小偶像的卡片收集一張,屬性提升類的因子效果,以及具有特殊效果的因子效果。效果因子通常是3個(gè)(b rank),5個(gè)(a rank)

接下來我們逐一分析。

1、小偶像的卡片收集一張

這個(gè)大家很好理解,小偶像每次畢業(yè)后會(huì)收藏一張卡片(不是),這張卡在下一次育成的繼承中必定會(huì)獲得。

其中,有【開】字標(biāo)注的,在開局時(shí)就會(huì)獲得。沒有標(biāo)注的則需要等到期中測(cè)驗(yàn)之后才能夠入手。

這里大家需要注意的是,金色卡牌未必優(yōu)先于白色卡牌,后面有關(guān)競(jìng)技場(chǎng)的機(jī)制會(huì)詳細(xì)講解。大家只需要知道,當(dāng)你需要帶一張卡片進(jìn)競(jìng)技場(chǎng)的時(shí)候,不妨看一下有沒有一個(gè)帶有這個(gè)效果的小偶像。

《學(xué)園偶像大師》繼承機(jī)制詳解

2、屬性提升類的因子效果

此類效果主要包含兩個(gè)部分,分別是增加小偶像某一項(xiàng)屬性的適應(yīng)性(與已有適應(yīng)性加算),以及直接提升小偶像的某一項(xiàng)初始值(固定值加算)。

這部分的屬性會(huì)極大幅度影響育成結(jié)果,繼承時(shí)需額外留意。

以下是屬性適應(yīng)性與初始值的加成:

適應(yīng)性:

a、藍(lán)字適應(yīng)性是1.4%

b、金字適應(yīng)性是2.1%

c、虹字適應(yīng)性是2.8%

初始值:

a、藍(lán)字固定值+10

b、金字固定值+15

c、虹字固定值+20

目前看到有人已經(jīng)刷出3適應(yīng)性提升的小偶像了,所以這種超級(jí)適應(yīng)性改善的小偶像無疑是存在的。初始值與適應(yīng)性共存的局面也是有的,但同時(shí)有金字初始值+金字適應(yīng)性同屬的局面還沒見過。(如果有記得讓我先fo)

可以明確的是,目前一主一副,授課點(diǎn)第三屬性的育成方式下,主副屬性的適應(yīng)性,以及不重要屬性的初始值顯得格外重要。

值得一提的是,P幣增益等部分詞條會(huì)替換掉上述多個(gè)詞條的位置,這些詞條總數(shù)是2(B級(jí)),3(A級(jí)),在小偶像的下方會(huì)用圖標(biāo)標(biāo)注

《學(xué)園偶像大師》繼承機(jī)制詳解

3、具有特殊效果的因子效果

除了上面提到的兩個(gè)部分之外,其他的因子效果都屬于此類。

這類因子不會(huì)直接提升你的育成,但是會(huì)改善你的育成體驗(yàn)。并且結(jié)束的時(shí)候這類效果也不會(huì)被繼承。這一部分我個(gè)人的態(tài)度是有更好。(不會(huì)有人特課吃不滿吧,不會(huì)吧?。?/p>

舉幾個(gè)較為實(shí)用的:

各類SP課結(jié)束之后的回體(這個(gè)會(huì)幫你節(jié)省不少體力,省下的體力會(huì)讓你有更多在逛超市回合逛超市的資本。但是需要看清課程)

各類P幣獲得(效果同上)

各類課程在課程最初的時(shí)候獲得效果的技能。

emmm,有用,但我更喜歡上面兩種簡(jiǎn)單粗暴,一眼能看到效果的。

這類詞條總數(shù)是1(B級(jí)),2(A級(jí))

《學(xué)園偶像大師》繼承機(jī)制詳解

二、競(jìng)技場(chǎng)的牌

大家有沒有注意到,小偶像在育成結(jié)束的時(shí)候,總是會(huì)偷偷帶走6張卡,而且都是金光燦燦的。

什么,你帶走了白卡*6?

那你…最終考核真的拿到名次了嗎…

注意,前方是根據(jù)小規(guī)模樣本,在預(yù)先假設(shè)后得出的定向結(jié)論,并不能代表游戲機(jī)制!如果推論成功純屬瞎猜!

先辟個(gè)謠,刪卡是沒用的,因?yàn)閷?shí)測(cè)出了反例。

《學(xué)園偶像大師》繼承機(jī)制詳解

《學(xué)園偶像大師》繼承機(jī)制詳解

不是,ktn醬,你被小廣附體了?

總之,當(dāng)你看到3元?dú)獾臅r(shí)候,拿白的那個(gè),說不定還有救。

先吐個(gè)槽,接下去是大段依據(jù)和由此得出的推論。如果是以成為卷為目標(biāo),不妨看兩眼。

1、繼承卡種類

先說結(jié)論:競(jìng)技場(chǎng)帶走的是4-6個(gè)不同的牌,取決于等級(jí)。(A是6個(gè),B,C是5個(gè),E,F(xiàn)是4個(gè)(不是,哥們?))

目前來講還沒有遇到一輪育成帶走2張一樣牌的情況。如過有反例務(wù)必讓我開下眼。

那育成結(jié)果就需要在避免坑牌的情況下,盡可能豐富核心卡。

2、繼承卡品質(zhì)

繼承卡的品質(zhì)與最終測(cè)評(píng)的分?jǐn)?shù)有關(guān)。

有很多肝了很久的高等級(jí)玩家都說,最終測(cè)評(píng)的分?jǐn)?shù)會(huì)影響育成評(píng)分。但是,怎么影響呢?

小偶像的能力值在結(jié)算的時(shí)候不會(huì)加太多,要是還有別的因素能影響到,那就是收錄卡了吧。

雖然這段信息未得到證實(shí),但實(shí)測(cè)的結(jié)果與假設(shè)大致吻合。

《學(xué)園偶像大師》繼承機(jī)制詳解

《學(xué)園偶像大師》繼承機(jī)制詳解

這是ktn倍殺saki的珍貴錄像,從圖中可以看到,結(jié)算的卡也是金光閃閃的。

因此,在有依據(jù)但不充分的情況下,我得出的結(jié)論是:最終的評(píng)分影響的是你收錄卡的品質(zhì),這個(gè)品質(zhì)會(huì)存在上限,而上限則是你當(dāng)前擁有最好的不重復(fù)卡。

那么,稀有的卡一定強(qiáng)嗎?

看看之前的反例圖,或許你會(huì)得出不一樣的結(jié)論。

因此,我姑且定義以后,為了某些白卡在特殊情況下優(yōu)先于金卡被抓取,控制總評(píng)分是必要的手段。

至此,你已經(jīng)學(xué)會(huì)競(jìng)技場(chǎng)的基本玩法了。

即:在控分因素尚未明晰的時(shí)候,在終盤無腦打出高分,以剔除白卡的存在。

通過提升金,虹卡的質(zhì)量,來控制最終套牌的質(zhì)量。

3、被動(dòng)詞條

承接上條,目前可以明確的是P技能中也會(huì)有部分會(huì)被帶入競(jìng)技場(chǎng),并且固定其中一項(xiàng)詞條是P卡的固有詞條,剩余兩項(xiàng)(劃出來代表有疑問,因?yàn)橛袝r(shí)候點(diǎn)進(jìn)育成結(jié)果會(huì)看見有四項(xiàng),包括1p3剩余,但實(shí)際進(jìn)競(jìng)技場(chǎng)只有三項(xiàng)被選取的情況)。此為在育成中獲得的事件詞條(包含S卡提供的詞條在內(nèi))(似乎不包括PRO期中通過給的詞條,沒見過)

值得一提的是,如果最終測(cè)驗(yàn)考分較低,此類詞條視情況可能只能固定1+隨機(jī)1,大家期末測(cè)試要好好答題。

因此可能不建議大家控制評(píng)分,而選擇盡量打高,以免出現(xiàn)競(jìng)技場(chǎng)因子因各種情況導(dǎo)致的不全。

《學(xué)園偶像大師》育成思路詳解

學(xué)園偶像大師怎么育成?在打牌的時(shí)候育成是很重要的,很多小伙伴在剛開始玩的時(shí)候不知道這些卡牌的具體玩法也不知道具體要怎么配卡,那么不知道怎么配卡的接下來就跟著小編一起來了解一下《學(xué)園偶像大師》育成思路詳解。

《學(xué)園偶像大師》育成思路詳解

《學(xué)園偶像大師》育成思路詳解

一、首先我們來淺析SSR的收益

60級(jí)滿級(jí)初始固定屬性為60,而適應(yīng)性加成為8.5%,也就是說,適應(yīng)性加成要在課程中獲得705總分,才能和固定值持平。超出部分每100訓(xùn)練獲得8.5分收益。

以通常課程中獲得905分為例,將會(huì)有高達(dá)17點(diǎn)屬性的提升,而40級(jí)分別是48和6.5%,此時(shí)則需要738總分才能收益持平。

而育種虹固定(20)替換適應(yīng)性(2.8%),則需要714總分來持平,以上是作為SSR和育種配卡的依據(jù)。

從而得出的結(jié)論是,主副加的屬性以適應(yīng)性提升為主(沒有也沒關(guān)系,差不了太多屬性),而不加的屬性,一定是以固定屬性加成為主。

《學(xué)園偶像大師》育成思路詳解

二、配卡思路

當(dāng)然是運(yùn)氣戰(zhàn)勝實(shí)力。

昨天翻來覆去想了挺久,一開始認(rèn)為適應(yīng)性不宜刻意超過30%,因?yàn)槌^后收益就很低了(上課分1000+適應(yīng)性30%=1300,再加上初始值,還有授課歪,感覺已經(jīng)沒啥賺頭了。)

今天實(shí)際計(jì)算了一下,在35%之前都是可以接受的,再高也沒意思了。

當(dāng)然,這些是收益較小的一個(gè)部分,可以看出百分率收益和固值收益之間的差距大致會(huì)在每1%折算3(以上課總收益1000為例)。(實(shí)際收益更低的情況較容易發(fā)生)

也因此,配盤不必過于重視百分率的S卡。(配種當(dāng)然該帶還是帶,S卡在等副詞條,你配種在等啥)

(因?yàn)樾值茏蛱炷贸隽?1000A的青夏讓我破防了,集中玩家憑什么能打和我ktn差不多的分)

痛定思痛后,想到了這個(gè)開服就已經(jīng)認(rèn)識(shí)到,但現(xiàn)在才意識(shí)到的陷阱。

那么,怎樣的配卡才算合理?

1、首先,要求SP出現(xiàn)率加成

現(xiàn)階段SP出現(xiàn)率加成的SSR卡總共3張,vo,da,vi各一張,老師獨(dú)一檔。

這里并不是說老師強(qiáng),但確實(shí)是好用

固值和適應(yīng)性之間的差距如此之低,很顯然,不如SP出現(xiàn)率一根。

總共五節(jié)課,拉滿SP,屬性爆炸。(如果SP較多一同堆主屬可能會(huì)導(dǎo)致溢屬,建議留足最后一節(jié)SP課的屬性空間)(如果沒出SP當(dāng)然是宰,還用問?)

理想情況是4節(jié)SP課(第一節(jié)課沒見過SP,有見過的務(wù)必分享一下)

此類情況發(fā)生的前提下:1節(jié)給不重要屬性或者主屬,2 3 5給主屬,4+2沖刺給副屬,授課最好給不重要屬性,但如果是最低檔那就選最高檔的,全部吃滿的情況能將主屬和副屬都提升到優(yōu)秀的程度。(這里的操作主要是為了防止溢管,1500屬性收益也就那樣,如果虧了育成分,不如1400出頭,大家可以視情況調(diào)整課表)

我們學(xué)mas也有自己的公式化養(yǎng)偶像捏。

《學(xué)園偶像大師》育成思路詳解

2、在確定完以SP出現(xiàn)率為主的配盤之后,以此為核心的配盤

前提是需要出一次副屬的SP課,所以老師的地位特殊。(當(dāng)然,你也可以選擇賭,畢竟?jié)M特訓(xùn)就有高達(dá)10%)

最初,我的配盤是老師+適應(yīng)性改善(主屬,有SP課結(jié)束+12的那個(gè)選項(xiàng)最好,那個(gè)對(duì)于主屬性的收益非常高,兩張,一節(jié)SP課就是24)

適應(yīng)性改善*3(副屬),副屬因?yàn)闆_刺回合也是SP課,所以帶SP課結(jié)束+12的收益可能反倒比適應(yīng)性改善穩(wěn)定(?),當(dāng)然都有最好。同時(shí),副屬也可以選擇帶sp提升增加穩(wěn)定性,同時(shí)可以將老師踢出構(gòu)筑(你猜為什么我有三張SP加成還會(huì)帶老師,當(dāng)然是因?yàn)槲覜]有。)

但參考1中的SSR收益淺析部分,副屬的適應(yīng)性改善部分存疑(如果超出太高收益會(huì)越接近于0),此時(shí),我們優(yōu)化配盤的方向會(huì)朝著不重要屬性去走(前提是你的主,副屬性已經(jīng)能夠接近滿)

此時(shí)優(yōu)化的方向有兩個(gè):

a、是去掉老師,選擇不重要屬性的固定值,并且最好是能夠搭配外出/購(gòu)物/強(qiáng)化卡片時(shí)獲得屬性(狂亂白嫖)。

b、是保留老師,去掉一張副屬性,省下卡位同上。(這樣更加穩(wěn)定,但是收益也會(huì)跟著降低)(一樣的萬金油卡,一樣的地位尷尬,一樣的等待優(yōu)化,真是令人感嘆。)

《學(xué)園偶像大師》育成思路詳解

《學(xué)園偶像大師》對(duì)手機(jī)損耗過高 將推出PC端游戲

在12日舉行的“學(xué)園偶像大師會(huì)議”直播活動(dòng)中,萬代南夢(mèng)宮宣布旗下手機(jī)游戲《學(xué)園偶像大師》(學(xué)園アイドルマスター)將推出PC版本,具體上市時(shí)間尚未確定。

《學(xué)園偶像大師》對(duì)手機(jī)損耗過高 將推出PC端游戲

這款RPG角色養(yǎng)成型游戲的故事背景設(shè)定在偶像養(yǎng)成學(xué)?!俺跣菍W(xué)園”,玩家在游戲中扮演制作人的角色,負(fù)責(zé)培養(yǎng)9位學(xué)園女偶像,提升她們的魅力與能力,共同追逐夢(mèng)想中的舞臺(tái)。

游戲的一大特色是其精致的模組設(shè)計(jì),每個(gè)偶像的多邊型面數(shù)高達(dá)60000個(gè),能夠精細(xì)呈現(xiàn)衣物上的蕾絲、因流汗而貼在臉上的細(xì)小發(fā)絲等細(xì)節(jié),甚至連身體部位的晃動(dòng)也會(huì)根據(jù)衣物的緊身程度有所差異。

《學(xué)園偶像大師》對(duì)手機(jī)損耗過高 將推出PC端游戲

由于角色模組的細(xì)節(jié)豐富,許多《學(xué)園偶像大師》的玩家選擇使用PC模擬器來避免手機(jī)或平板的過度損耗。官方PC版的推出預(yù)計(jì)將進(jìn)一步提升游戲體驗(yàn),也將能“拯救”更多玩家的手機(jī)……

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學(xué)園偶像大師什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告

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1、學(xué)園偶像大師簡(jiǎn)要評(píng)析:

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2、學(xué)園偶像大師圖片欣賞:

學(xué)園偶像大師什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告

學(xué)園偶像大師什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告

學(xué)園偶像大師什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告

學(xué)園偶像大師什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)學(xué)園偶像大師有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“學(xué)園偶像大師”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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學(xué)園偶像大師游戲截圖

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學(xué)園偶像大師黑話的意思是什么 學(xué)園偶像大師黑話術(shù)語介紹

學(xué)園偶像大師是偶像大師系列的最新一部作品,在這部作品中,制作者放棄了一貫使用的音游玩法,轉(zhuǎn)而選擇采用更適合大眾的策略卡牌玩法。玩家可以通過提升角色的歌力、舞力、活力等能力,來養(yǎng)成角色。在每一次演出中,通過進(jìn)行不同的指揮,讓偶像們能順利完成表演,同時(shí)收獲大量的粉絲,但是游戲中有很多專業(yè)術(shù)語與黑話,很多萌新小伙伴不知道是什么意思,現(xiàn)在就讓小編為你介紹一下吧!

學(xué)園偶像大師黑話的意思是什么-學(xué)園偶像大師黑話術(shù)語介紹

學(xué)園偶像大師黑話術(shù)語介紹

角色相關(guān)

?皮卡丘:指藤田琴音。由于角色是學(xué)園偶像大師的御三家,代表色是黃,且與寶可夢(mèng)中的皮卡丘一樣可愛,因此被廣泛玩家稱為「皮卡丘」。

?小火龍:指花海咲季。由于角色是學(xué)園偶像大師的御三家,代表色是紅,且游戲首個(gè)個(gè)人曲LiveMV中多次出現(xiàn)火焰特效,同時(shí)咲季個(gè)性好勝、堅(jiān)毅、努力,與寶可夢(mèng)作品中小智的小火龍性格有部分重疊,因此在「皮卡丘」衍生下,偶像大師的“紅”對(duì)應(yīng)寶可夢(mèng)御三家中的“火”,咲季被廣泛玩家稱為「小火龍」。

?杰尼龜:指月村手毬。與咲季一樣,偶像大師的“藍(lán)”對(duì)應(yīng)寶可夢(mèng)御三家中的“水”,因此在早期被部分玩家稱為「杰尼龜」。該稱呼并為被廣泛使用。

?毛球:指月村手毬。因?yàn)椤皻隆笔巧ё?,為了迅速交流,被玩家們拆分成毛和求,又因?yàn)槊驅(qū)儆诰W(wǎng)絡(luò)常用名,被廣泛玩家接受并沿用。

?牢廣:指筱澤廣。源于人設(shè)突出,名場(chǎng)面較多,受到大量玩家喜愛且主推,但由于開荒時(shí)期爆盾流較難培養(yǎng),且牌組具有極高的賭性成分,考試時(shí)經(jīng)常要多次重新考試,因此被廣泛玩家稱為「牢廣」。

?妹妹:指花海佑芽。源于角色人設(shè)是花海咲季的妹妹,因此被廣泛玩家稱為「妹妹」。

?大小姐、富婆:指?jìng)}本千奈。源于角色人設(shè)為倉(cāng)本財(cái)團(tuán)的千金,因此被廣泛玩家稱為「大小姐」或「富婆」。

?P:指身為制作人的玩家。源于制作人的日文「プロぢゅーサー」(producer),因此簡(jiǎn)稱P。

養(yǎng)成相關(guān)

?S卡:指支援卡。源于游戲名詞「サポートカード」(Support card)。

?P卡:指偶像卡。源于游戲名詞「プロヂュースアイドル」(produce idol),因此簡(jiǎn)稱P卡。

?雙彩3金(幾彩幾金):指回憶卡的育成詞條中的彩虹詞條和金色詞條的數(shù)量。

?種馬 :指代培養(yǎng)結(jié)束后結(jié)算的回憶卡。因本游戲培養(yǎng)結(jié)算的回憶卡可用來在后續(xù)培育中繼承并發(fā)揮詞條效果,形似賽馬娘的種馬系統(tǒng),被部分玩家將其稱作「種馬」,且在實(shí)際交流中并沒有明顯造成玩家間理解偏差,因此被廣泛沿用。

?記憶/回憶:指記憶卡。源于游戲名詞「メモリー」(memory)。

?紅卡:指歌唱(Vo)型支援卡,因在游戲中歌唱的標(biāo)識(shí)為紅色,簡(jiǎn)稱紅卡。

?藍(lán)卡:指舞蹈(Da)型支援卡,因在游戲中舞蹈的標(biāo)識(shí)為藍(lán)色,簡(jiǎn)稱藍(lán)卡。

?黃卡:指表現(xiàn)(Vi)型支援卡,因在游戲中表現(xiàn)的標(biāo)識(shí)為黃色,簡(jiǎn)稱黃卡。

?三色加成:指回憶卡的育成詞條中同時(shí)含有歌唱、舞蹈、表現(xiàn)相關(guān)的訓(xùn)練加成。

?開局XX(開局舉手):指回憶卡的繼承技能卡片“在育成開局即可入手”,該類技能在回憶卡中會(huì)有一個(gè)【開】的標(biāo)識(shí)。要注意,只有白色品質(zhì)的繼承技能卡才能刷出開局入手。

?特動(dòng):指在特定類型(紅黃藍(lán))的訓(xùn)練、考試或比賽回合中可以多打一張牌的效果;其載體主要為卡牌和物品;載體一般由特定訓(xùn)練卡觸發(fā)事件后入手。

玩法相關(guān)

?體力:指玩法中,角色行動(dòng)時(shí)需要消耗的數(shù)值。體力可以通過外出、休息、飲料補(bǔ)給、訓(xùn)練或考試時(shí)基于剩余回合數(shù)×2等方式回復(fù)。

?飲料、藥、藥水:指玩法中的P飲料。由于飲料帶有BUFF或其他效果,類似于RPG游戲中的各種藥水,因此被部分玩家稱為「藥水」。

?刀:指輸出型技能卡牌。作用是在訓(xùn)練、考試和比賽中得分。

?A卡、輸出卡:指輸出型技能卡牌。

源于游戲名詞「アクティブ」(active);

在該類型的技能卡牌下方中間會(huì)有【A】標(biāo)識(shí);

作用是在訓(xùn)練、考試和比賽中得分。

?M卡、心智卡:指心智型技能卡牌。

源于游戲名詞「メンタル」(mental);

在該類型的技能卡牌下方中間會(huì)有【M】標(biāo)識(shí);

作用是在訓(xùn)練、考試和比賽中給予輔助效果。

?拿卡:指在培養(yǎng)過程中獲取新的技能卡。來源包括但不限于訓(xùn)練完成后、活動(dòng)補(bǔ)給、外出事件、相談。

?刪卡:指在培養(yǎng)過程中將技能卡從牌組中刪除。刪卡渠道包括但不限于外出事件獲取、在相談中消耗P點(diǎn)數(shù)刪除。

?好調(diào)、贊:指靈感型偶像的專屬效果【好調(diào)】,由于標(biāo)識(shí)類似常用表情包中的贊,因此被部分玩家稱為「贊」。

效果為存在【好調(diào)】的回合,加分值×1.5倍;

【好調(diào)】效果可以疊加層數(shù),疊加層數(shù)會(huì)隨著回合結(jié)束而遞減,無其他效果影響下,遞減值為1;

部分技能卡牌需要消耗【好調(diào)】層數(shù)進(jìn)行才能使用,如【國(guó)民的アイドル】;

部分技能卡牌需要存在【好調(diào)】效果才能發(fā)動(dòng),如【楽観的】。

?絕好調(diào):指靈感型偶像的專屬效果【絕好調(diào)】。

效果為存在【絕好調(diào)】的回合,加分值基于【好調(diào)】效果層數(shù)進(jìn)行提升,公式:【好調(diào)層數(shù)×0.1+1.5】,其中0.1為【絕好調(diào)】的倍率效果,1.5為【好調(diào)】的倍率效果;

【絕好調(diào)】效果可以疊加層數(shù),疊加層數(shù)會(huì)隨著回合結(jié)束而遞減,無其他效果影響下,遞減值為1。

?集中,斗氣:指靈感型偶像的專屬效果【集中】,由于標(biāo)識(shí)類似動(dòng)畫作品中的斗氣,因此被部分玩家稱為「斗氣」。

效果為基于【集中】層數(shù),為輸出型技能卡牌提升基本加分值;

【集中】效果可以疊加層數(shù);

部分技能卡牌需要消耗【集中】層數(shù)進(jìn)行才能使用,如【魅惑の視線】;

部分技能卡牌效果需要滿足【集中】層數(shù)才能發(fā)動(dòng),如【深呼吸】。

?好印象、毒:指邏輯型偶像的專屬效果【好印象】,由于效果類似其他同類游戲中的疊毒,因此簡(jiǎn)稱為毒。

效果為每回合結(jié)束時(shí)根據(jù)已有【好印象】層數(shù)進(jìn)行加分;

【好印象】效果可以疊加,疊加層數(shù)會(huì)隨著回合結(jié)束而遞減,無其他效果影響下,遞減值為1;

部分技能卡牌需要消耗【好印象】層數(shù)進(jìn)行才能使用,如【私がスター】;

部分技能卡牌效果需要滿足【好印象】層數(shù)才能發(fā)動(dòng),如【思い出し笑い】;

在毒流玩法中,可以基于【好印象】數(shù)值使用技能卡牌進(jìn)行額外加分,該類技能卡牌如【200%スマイル】。

?活力、元?dú)?、盾、甲:指玩法中的【活力】,由于?biāo)識(shí)是盾,因此被部分玩家稱為「盾」。

是使用技能卡牌時(shí),基于體力之上被優(yōu)先消耗的數(shù)值;

部分技能卡牌不受【活力】的影響,會(huì)直接消耗體力,在玩法中以紅色心形表示;

在疊盾流玩法中,可以基于【活力】數(shù)值使用技能卡牌進(jìn)行額外加分,該類技能卡牌如【元?dú)荬拾ま佟俊?/p>

?干勁、拳頭:指邏輯型偶像的專屬效果【干勁】,由于標(biāo)識(shí)是拳頭,因此被部分玩家稱為「拳頭」。

效果為當(dāng)技能卡牌提供【活力】時(shí),會(huì)額外提升【干勁】層數(shù)相對(duì)應(yīng)的活力值;

【干勁】效果可以疊加層數(shù);

部分技能卡牌需要消耗【干勁】層數(shù)進(jìn)行才能使用,如【星屑センセーション】;

部分技能卡牌效果需要滿足【集中】層數(shù)才能發(fā)動(dòng),如【勵(lì)まし】。

?疊盾:指邏輯型偶像在玩法中進(jìn)行增加活力的行為。

?碎盾:指邏輯型偶像中在玩法中,使用消耗一定【活力】數(shù)值進(jìn)行加分的技能卡牌的行為;該類技能卡牌如【ハートの合図】。

?炸盾:指邏輯型偶像中在玩法中,使用消耗全部【活力】數(shù)值進(jìn)行加分的技能卡牌的行為;該類技能卡牌如【屆いて!】。

?集中流:指主要基于【集中】【好調(diào)】【絕好調(diào)】效果,使用輸出型技能卡牌進(jìn)行加分的玩法流派。

在【P偶像培養(yǎng)】中的推薦效果為【集中】標(biāo)識(shí);

區(qū)別在于該流派中【好調(diào)】的層數(shù)效果相對(duì)于好調(diào)流而言重要性較低;

由于該流派在游戲中相對(duì)好調(diào)流占比更多,因此多數(shù)玩家又將集中流稱為好調(diào)流;

代表角色如「clumsy trick」姬崎莉波(SSR)、「一匹狼」月村手毬(SR)。

?好調(diào)流:指主要基于【好調(diào)】【絕好調(diào)】效果,使用輸出型技能卡牌進(jìn)行加分的玩法流派。

在【P偶像培養(yǎng)】中的推薦效果為【好調(diào)】標(biāo)識(shí)。

區(qū)別在于該流派中【集中】的效果相對(duì)于集中流而言重要性較低;

由于該流派目前在游戲中占比較低,且強(qiáng)度相對(duì)不高,多數(shù)玩家將該流派與集中流混稱;

代表角色如「Fighting My Way」花海咲季(SSR)、「はじまりはカッコよく」有村麻央(SR)。

?毒流:指主要以【好印象】效果進(jìn)行加分、使用輸出型和心智型技能卡牌進(jìn)行加分的玩法流派。

在【P偶像培養(yǎng)】中的推薦效果為【好印象】標(biāo)識(shí);

區(qū)別在于該流派中【活力】【干勁】的效果相對(duì)于疊盾流而言重要性較低;

代表角色如「世界一可愛い私」藤田琴音(SSR)、「カワイイ?はじめました」藤田琴音(SR)。

?盾流、爆盾流、干勁流:指主要基于【活力】【干勁】效果,使用輸出型技能卡牌進(jìn)行加分的玩法流派。

在【P偶像培養(yǎng)】中的推薦效果為【干勁】標(biāo)識(shí);

區(qū)別在于該流派中【好印象】效果相對(duì)于毒流而言重要性較低;

代表角色如「光景」筱澤廣(SSR)、「胸を張って一歩ずつ」倉(cāng)本千奈(SR)。

技能卡相關(guān)

?飛躍、水晶鞋:指【飛躍】,技能卡面為帶翅膀的水晶鞋;集中流、好調(diào)流中較為好用的輸出卡。

?比心:指【ハートの合図】,技能卡面為比心手勢(shì)和愛心;疊盾流核心輸出卡之一。

?幸福時(shí)光:指【幸せな時(shí)間】;毒流核心心智卡之一。

?呼應(yīng):指【コール&レスポンス】;集中流、好調(diào)流核心輸出卡之一。

?胖大星:指【200%スマイル】,技能卡面為黃色星星;毒流核心輸出卡之一。

?密碼、流量密碼:指【バズワード】技能卡面類似于微信LOGO;集中流、好調(diào)流核心輸出卡之一。

?擊掌:指【ハイタッチ】,技能卡面為擊掌動(dòng)作;集中流中較為好用的輸出卡。

?鼓掌:指【手拍子】,技能卡面為拍手動(dòng)作;毒流核心輸出卡之一。

?打招呼、舉手:指【元?dú)荬拾ま佟?,技能卡面為雙手舉高動(dòng)作;疊盾流核心輸出卡之一。(我更喜歡叫它拉窗簾XD)

?吊墜:指【ファンシーチャーム】,技能卡面為水滴形飾品;毒流核心心智卡之一。

?平靜意志、意志:指【靜かな意志】;集中流、好調(diào)流核心心智卡之一。

?本番:指【本番前夜】;集中流、好調(diào)流核心心智卡之一。

?日光、曬太陽、碎冰冰:指【ひなたぼっこ】,技能卡面為日光光線,形狀像兩條碎冰冰;疊盾流核心心智卡之一。

?偶像宣言:指【アイドル宣言】,卡面為偶像簽名;所有流派的核心心智卡之一。

?運(yùn)動(dòng)鞋:指【スタンドプレー】卡面是跳起動(dòng)作;集中流匯總較為好用的輸出卡之一。

?明星、大明星:指【私がスター】,邏輯型卡,延長(zhǎng)1回合的卡

?花束:指【ゆめみごこち】,邏輯型卡,可消耗好印象層數(shù),提升干勁層數(shù),使用后當(dāng)回合還可再打一張牌

學(xué)園偶像大師設(shè)定年齡

《學(xué)園偶像大師》是一款專為二次元愛好者量身打造的音樂節(jié)奏養(yǎng)成游戲。游戲中的劇情故事線豐富多變,每一個(gè)角色都有其獨(dú)特的背景和情感經(jīng)歷。同時(shí)《學(xué)園偶像大師》擁有海量精心編排的原創(chuàng)歌曲,涵蓋了從動(dòng)感十足的快歌到溫馨感人的慢曲等多種風(fēng)格。今天小編為大家?guī)砹藢W(xué)園偶像大師設(shè)定年齡的介紹,感興趣的小伙伴接下去看吧。

學(xué)園偶像大師設(shè)定年齡

學(xué)園偶像大師設(shè)定年齡

1、萩原雪歩:

年齡:16歲

性格:沉著

描述:雪歩是一個(gè)沉著冷靜的16歲少年,可能在面對(duì)困難或挑戰(zhàn)時(shí)表現(xiàn)出非凡的冷靜和判斷力。

2、水瀬伊織:

年齡:14歲

性格未給出

描述:伊織是一個(gè)14歲的少年或少女,關(guān)于其性格的具體描述沒有給出。

3、雙海亞美、真美:

年齡:12歲

性格:活力元?dú)庀?/p>

描述:亞美和真美是一對(duì)雙胞胎,年齡為12歲,她們都充滿了活力和元?dú)?,可能非常受歡迎和喜歡與人交往。

學(xué)園偶像大師設(shè)定年齡

4、如月千早:

年齡:15歲

性格:沉著

描述:千早是一個(gè)15歲的少年或少女,同樣擁有沉著的性格,可能是一個(gè)深思熟慮的人。

5、秋月律子:

年齡:18歲

性格:沉著

描述:律子是一個(gè)18歲的成年人,她的沉著性格可能使她在處理復(fù)雜情況或做出重要決策時(shí)表現(xiàn)得非常出色。

6、三浦梓:

年齡:20歲

性格:沉著

描述:梓是一個(gè)20歲的年輕人,她的沉著性格可能源于她的生活經(jīng)歷或個(gè)性特質(zhì)。

7、天海春香:

年齡:16歲

性格:充滿活力朝氣

描述:春香是一個(gè)16歲的少女,她充滿了活力和朝氣,可能是一個(gè)樂觀向上、熱愛生活的人。

學(xué)園偶像大師設(shè)定年齡

8、菊地真:

年齡:16歲

性格:有膽識(shí)

描述:真是一個(gè)16歲的少年或少女,他/她具有膽識(shí)和勇氣,可能是一個(gè)敢于冒險(xiǎn)和嘗試新事物的人。

9、高槻彌生:

年齡:13歲

性格:活力元?dú)庀?/p>

描述:彌生是一個(gè)13歲的少年或少女,他/她同樣充滿了活力和元?dú)?,可能是一個(gè)活潑好動(dòng)、喜歡玩耍的人。

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學(xué)園偶像大師初始推薦

學(xué)園偶像大師初始角色選擇什么?《學(xué)園偶像大師》是一款專為二次元愛好者量身打造的音樂節(jié)奏養(yǎng)成游戲。游戲中的劇情故事線豐富多變,每一個(gè)角色都有其獨(dú)特的背景和情感經(jīng)歷。同時(shí)《學(xué)園偶像大師》擁有海量精心編排的原創(chuàng)歌曲,涵蓋了從動(dòng)感十足的快歌到溫馨感人的慢曲等多種風(fēng)格。今天小編為大家?guī)砹藢W(xué)園偶像大師的初始推薦,感興趣的小伙伴接下去看吧。

學(xué)園偶像大師初始推薦

學(xué)園偶像大師初始推薦

1、SSR數(shù)量:

刷初始的話,最好是4SSR起步,但1~2SSR也是可以接受的,因?yàn)閜卡和s卡在游戲初期都是比較稀缺的。

2、卡牌類型:

P-SSR卡和S-SSR卡在游戲后期養(yǎng)成高屬性卡牌時(shí)較為重要。

S-SSR需要突破以后才能有質(zhì)變,而P-SSR則分為特訓(xùn)和開花,沒有P-SSR可能會(huì)影響特訓(xùn)出技能強(qiáng)力的卡牌。

3、前期影響:

雖然P-SSR卡和S-SSR卡對(duì)后期養(yǎng)成影響較大,但在游戲前期,它們的影響并不是特別顯著。

4、卡牌解鎖與增強(qiáng):

游戲中的很多卡牌需要玩家升級(jí)之后才能解鎖,隨著等級(jí)的提升,卡組卡牌也會(huì)增強(qiáng)。

學(xué)園偶像大師初始推薦

5、策略建議:

即便初始沒有拿到很多SSR角色,對(duì)于后續(xù)的養(yǎng)成和強(qiáng)度影響也不是特別大。

玩家們可以刷到自己喜歡的角色就開局,前期有自選P-SSR的機(jī)會(huì),因此建議刷1個(gè)或多個(gè)S-SSR開局。

6、具體角色推薦:

妮:驅(qū)散卡

海、黛:奶盾卡

千、繪:前后排輸出

初始推薦人物還包括青葉、卡蓮(九條可憐)、千矢,可以基本從這三位中選擇兩位。

如果喜歡奶媽角色的玩家,可以選擇由紀(jì)。

學(xué)園偶像大師初始推薦

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學(xué)園偶像大師wiki站

《學(xué)園偶像大師》是一款深受動(dòng)漫迷喜愛的二次元音樂手游。它精心還原了動(dòng)漫中的角色形象,并收錄了眾多經(jīng)典曲目,玩家不僅可以沉浸在打歌的樂趣中,更能通過豐富的劇情故事,深入了解每位角色的成長(zhǎng)與情感。這款游戲以其獨(dú)特的音樂節(jié)奏玩法和動(dòng)人的劇情,為玩家構(gòu)建了一個(gè)色彩斑斕的音樂世界。

學(xué)園偶像大師wiki站

游戲玩法與亮點(diǎn)

1.技能卡牌策略搭配

在游戲中,玩家可以收集并合理配置角色技能卡牌,在關(guān)鍵時(shí)刻釋放技能,為表演增添亮點(diǎn),并提升得分。這不僅考驗(yàn)玩家的策略搭配能力,也增加了游戲的可玩性和趣味性。

2.個(gè)性化特訓(xùn)與團(tuán)隊(duì)成長(zhǎng)

針對(duì)每位學(xué)園偶像的特長(zhǎng)進(jìn)行個(gè)性化特訓(xùn),能夠增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)的實(shí)力。玩家可以根據(jù)角色的特點(diǎn),制定專屬的訓(xùn)練計(jì)劃,幫助她們?cè)谖枧_(tái)上更加出色地表現(xiàn)。

3.音樂節(jié)奏與精準(zhǔn)操作

熟悉歌曲的節(jié)奏與節(jié)拍是提升分?jǐn)?shù)的關(guān)鍵。玩家需要精準(zhǔn)點(diǎn)擊屏幕上的音符,隨著音樂的節(jié)奏舞動(dòng),以獲得更高的分?jǐn)?shù)和更好的表現(xiàn)評(píng)價(jià)。

深入游戲體驗(yàn)

1.劇情任務(wù)與角色成長(zhǎng)

積極參與劇情任務(wù),玩家可以解鎖更多關(guān)于角色的故事和專屬曲目。這不僅能讓玩家更加深入地了解角色,還能為表演增添更多的元素和色彩。

2.社交媒體互動(dòng)與粉絲支持

通過社交媒體互動(dòng),玩家可以增加自己的粉絲數(shù)量。粉絲的支持度將直接影響演唱會(huì)的效果,為玩家?guī)砀嗟臉s譽(yù)和獎(jiǎng)勵(lì)。

3.團(tuán)隊(duì)協(xié)同與音域配合

根據(jù)成員間的音域、性格特點(diǎn)等因素,合理組建表演隊(duì)伍,能夠發(fā)揮最大的協(xié)同效應(yīng)。玩家需要仔細(xì)研究每個(gè)角色的特點(diǎn),制定合適的團(tuán)隊(duì)策略,以確保演出的成功。

挑戰(zhàn)與進(jìn)階

1.在線實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)與競(jìng)技排名

參與在線實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),與其他玩家一較高下,展示自己的實(shí)力和技巧。通過不斷挑戰(zhàn)和進(jìn)步,玩家可以提升自己在排行榜上的排名,贏取豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)和榮譽(yù)。

2.音樂節(jié)奏模式與反應(yīng)速度

挑戰(zhàn)更高難度的音樂節(jié)奏模式,能夠鍛煉玩家的反應(yīng)速度和技巧。隨著難度的提升,游戲?qū)Ыo玩家更加刺激和緊張的體驗(yàn)。

3.日常訓(xùn)練與默契度提升

通過日常訓(xùn)練和小游戲,玩家可以增進(jìn)成員間的默契度,提高團(tuán)隊(duì)的整體表現(xiàn)。這不僅有助于提升演出的質(zhì)量,還能加深玩家對(duì)角色的了解和喜愛。

綜合評(píng)價(jià)

《學(xué)園偶像大師》以其獨(dú)特的音樂節(jié)奏玩法、豐富的劇情故事和深入的角色塑造,贏得了眾多玩家的喜愛和好評(píng)。它內(nèi)含聲優(yōu)簽名照、語音對(duì)話等元素,增加了游戲的沉浸感和收集樂趣;同時(shí),抓住游戲內(nèi)的限時(shí)特殊事件,玩家還能獲取稀有道具和角色。此外,游戲還內(nèi)置了音樂理論知識(shí),玩家學(xué)習(xí)后可以應(yīng)用于實(shí)際演奏中,提高游戲理解和技巧水平??傊?,《學(xué)園偶像大師》是一款值得一試的二次元音樂手游。

學(xué)園偶像大師初始怎么刷

學(xué)園偶像大師吸引了無數(shù)玩家投身于這個(gè)充滿夢(mèng)想與激情的虛擬世界。對(duì)于許多新手玩家來說,如何刷取一個(gè)理想的初始賬號(hào),成為了他們進(jìn)入游戲后的首要任務(wù)。下面就為大家詳細(xì)介紹學(xué)園偶像大師刷初始的方法,幫助各位玩家在游戲的起跑線上占據(jù)優(yōu)勢(shì)。

學(xué)園偶像大師初始怎么刷

學(xué)園偶像大師初始怎么刷

在學(xué)園偶像大師中,不同的偶像角色擁有各自獨(dú)特的技能和屬性,而初始賬號(hào)的偶像配置往往決定了玩家在游戲中的發(fā)展方向。因此刷初始的核心目標(biāo)就是找到一個(gè)擁有強(qiáng)力偶像或豐富資源的賬號(hào),為后續(xù)的游戲過程打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

在學(xué)園偶像大師中,刷初始主要有兩種方式:一是通過游戲內(nèi)的招募系統(tǒng)獲取新的偶像角色;二是通過重新創(chuàng)建賬號(hào),利用游戲初始贈(zèng)送的資源進(jìn)行多次嘗試。由于游戲內(nèi)的招募系統(tǒng)具有隨機(jī)性,且消耗資源較大,因此建議新手玩家選擇重新創(chuàng)建賬號(hào)的方式進(jìn)行刷初始。

在刷初始之前,玩家需要了解游戲的基本機(jī)制和資源分配。例如游戲內(nèi)有哪些類型的偶像角色、哪些角色具有較高的潛力、哪些資源對(duì)于新手玩家來說尤為重要等。這些信息將有助于玩家在刷初始過程中更加明確自己的目標(biāo)。

學(xué)園偶像大師初始怎么刷

制定一個(gè)合理的刷初始策略是成功的關(guān)鍵。玩家可以根據(jù)自身需求和游戲機(jī)制,選擇優(yōu)先獲取哪些偶像角色或資源。例如如果玩家希望快速提升偶像的某項(xiàng)屬性,可以選擇優(yōu)先獲取與該屬性相關(guān)的S卡;如果玩家希望盡快解鎖更多的游戲內(nèi)容,可以選擇優(yōu)先獲取能夠提升偶像等級(jí)的道具。

在執(zhí)行刷初始操作時(shí),玩家需要耐心和毅力。由于刷初始需要多次嘗試,因此玩家需要保持冷靜和耐心,不要因?yàn)橐粫r(shí)的失敗而放棄。玩家還需要注意保護(hù)自己的賬號(hào)安全,避免在刷初始過程中泄露個(gè)人信息或遭受不必要的損失。

在刷初始結(jié)束后,玩家需要對(duì)自己的操作進(jìn)行總結(jié)和反思。思考自己在刷初始過程中遇到的問題和困難,分析失敗的原因并尋找改進(jìn)的方法。這將有助于玩家在未來的游戲中更加熟練地運(yùn)用刷初始技巧,提升自己的游戲水平。

以上就是學(xué)園偶像大師初始怎么刷的全部?jī)?nèi)容了,想要獲取更多相關(guān)消息請(qǐng)關(guān)注九游網(wǎng)。

學(xué)園偶像大師手游初始角色推薦

學(xué)園偶像大師手游初始角色刷什么好?學(xué)園偶像大師手游已經(jīng)正式公測(cè)上線了,玩家們可以在前期刷初始盡可能多的獲取自己喜歡的角色來進(jìn)行育成。下面為大家介紹一下游戲中有哪些比較推薦的初始角色。

學(xué)園偶像大師手游初始角色推薦

1、刷初始的話最好是4SSR起步,1~2SSR也可以,差別不是太大,p卡和s卡都是比較缺的。

2、P-SSR卡和S-SSR卡比較重要,關(guān)系到后期養(yǎng)成高屬性的卡,但是前期的養(yǎng)成影響不大。

學(xué)園偶像大師手游初始角色推薦

3、S-SSR需要突破以后才能有質(zhì)變,P-SSR則分為特訓(xùn)和開花,而且如果沒有P-SSR的話也不容易特訓(xùn)出技能強(qiáng)力的卡。

4、游戲中的很多卡牌需要玩家升級(jí)之后才能解鎖,隨著等級(jí)的提升卡組卡牌也會(huì)增強(qiáng)。

學(xué)園偶像大師手游初始角色推薦

5、綜上來說,即便初始沒有拿到很多SSR角色,對(duì)于后續(xù)的養(yǎng)成和強(qiáng)度影響也不是特別大,玩家們也可以刷到自己喜歡的角色就開局,前期有自選P-SSR,所以建議刷1個(gè)或多個(gè)S-SSR開局。

學(xué)園偶像大師好玩嗎 學(xué)園偶像大師玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游學(xué)園偶像大師即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編學(xué)園偶像大師好玩嗎?學(xué)園偶像大師值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

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1、學(xué)園偶像大師簡(jiǎn)要評(píng)析:

《偶像大師》系列全新校園偶像訓(xùn)練模擬現(xiàn)已上線!讓具有各種魅力和問題的偶像候選人通過您的作品發(fā)光吧!◆簡(jiǎn)介◆故事背景是偶像培訓(xùn)學(xué)校初成學(xué)園。你是一名進(jìn)入制作部的新生。我們物色屬于偶像部門的獨(dú)特偶像候選人,并以他們的夢(mèng)想為目標(biāo)。讓他們綻放魅力,通過制作將他們培養(yǎng)成偶像吧!◆唱歌跳舞變得更好???次世代偶像養(yǎng)成模擬◆拍攝時(shí),女孩們還沒有學(xué)會(huì)唱歌或跳舞。通過制作來提高作為偶像的能力,以考試通過為目標(biāo)吧!考試結(jié)束后的現(xiàn)場(chǎng)舞臺(tái),他們的舞臺(tái)表現(xiàn)隨著成長(zhǎng)而變化。我們將繼續(xù)反復(fù)制作,我們的目標(biāo)是在擁擠的舞臺(tái)上表演!◆“偶像”的成長(zhǎng)就是“人”的成長(zhǎng)◆隨著他們的制作的進(jìn)行,你和偶像之間的一對(duì)一的故事將會(huì)展開。作為偶像的弱點(diǎn)和隱藏的憂慮……作為制作人,與女孩們緊密合作,加深感情,共同以成為頂級(jí)偶像為目標(biāo)!◆什么是《偶像大師》系列◆這是一個(gè)偶像制作的游戲系列,于 2005 年開始作為游樂設(shè)施的游戲機(jī)。作為制作人培養(yǎng)偶像的游戲系統(tǒng),以及獨(dú)特的角色和歌曲,受到了許多客戶的支持?!杜枷翊髱煛贰杜枷翊髱熁夜媚锱ⅰ贰杜枷翊髱煱偃f現(xiàn)場(chǎng)!》 ”曾有《偶像大師 SideM》、《偶像大師 Shiny Colors》等作品,這是時(shí)隔六年的首部全新作品。

2、學(xué)園偶像大師圖片欣賞:

學(xué)園偶像大師好玩嗎 學(xué)園偶像大師玩法簡(jiǎn)介

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)學(xué)園偶像大師有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“學(xué)園偶像大師”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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