無(wú)名者屠龍游戲介紹
無(wú)名者屠龍簡(jiǎn)介
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無(wú)名者屠龍什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注無(wú)名者屠龍這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,無(wú)名者屠龍會(huì)經(jīng)過(guò)封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔測(cè)試到最終的公測(cè)等幾個(gè)測(cè)試階段,才會(huì)正式上線無(wú)名者屠龍安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問(wèn)小編無(wú)名者屠龍什么時(shí)候公測(cè),究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道無(wú)名者屠龍開(kāi)放下載和公測(cè)的時(shí)間,你就可以最快知道無(wú)名者屠龍公測(cè)時(shí)間了!
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無(wú)名者屠龍什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來(lái)為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游無(wú)名者屠龍大事件
?步驟1:百度搜索 “九游無(wú)名者屠龍” 專(zhuān)區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次無(wú)名者屠龍測(cè)試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱無(wú)名者屠龍的開(kāi)測(cè)提醒
步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;
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方法三: 查看九游開(kāi)測(cè)表
步驟1:在九游開(kāi)測(cè)表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開(kāi)測(cè)的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測(cè)試的游戲,有具體的測(cè)試時(shí)間以及測(cè)試階段介紹,玩家們可以在這里查找無(wú)名者屠龍的相關(guān)公測(cè)時(shí)間信息!
步驟2:訪問(wèn)地址>>>手游開(kāi)測(cè)表地址
好了,無(wú)名者屠龍公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注無(wú)名者屠龍什么時(shí)候開(kāi)測(cè),什么時(shí)候開(kāi)放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游無(wú)名者屠龍專(zhuān)區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問(wèn)題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。
無(wú)名者屠龍好玩嗎 無(wú)名者屠龍玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游無(wú)名者屠龍即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編無(wú)名者屠龍好玩嗎?無(wú)名者屠龍值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、無(wú)名者屠龍簡(jiǎn)要評(píng)析:
漫步于危機(jī)四伏的世界之中,你隨時(shí)可能遭遇全方位的考驗(yàn):觀察,聆聽(tīng),思考,溝通……每位隊(duì)伍成員都要使出渾身解數(shù),才能化險(xiǎn)為夷,開(kāi)拓屬于自己的道路。在危險(xiǎn)與機(jī)遇并存的路上闖蕩,除了明智的判斷之外,往往還需要一點(diǎn)運(yùn)氣。
2、無(wú)名者屠龍圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)無(wú)名者屠龍有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“無(wú)名者屠龍”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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無(wú)名者屠龍賢者盒子迷題答案是什么 無(wú)名者屠龍賢者盒子迷題答案一覽
無(wú)名者屠龍游戲中獲取的道具也不同的類(lèi)型,而其中一些道具是劇情的關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn),一旦根據(jù)道具的線索開(kāi)始劇情,就會(huì)出現(xiàn)最終解決的不同,而賢者盒子就可以觸發(fā)虛妄結(jié)局,因此就有人會(huì)問(wèn)無(wú)名者屠龍賢者盒子迷題答案是什么?那這里就由小編提供一下賢者盒子迷題的答案吧。
在解鎖謎題之前,玩家們需要先獲取賢者的盒子,而這個(gè)盒子的獲取,需要玩家們在賢者之島北面的小島釣魚(yú),此時(shí)可能會(huì)釣到該湖的湖主,這時(shí)候湖主身上就有賢者盒子?,這個(gè)盒子可以直接進(jìn)行偷取,湖主是發(fā)現(xiàn)不了。
而這時(shí)候會(huì)出現(xiàn)一段的謎題,其實(shí)就是要尋找一個(gè)地方,這個(gè)地方便是在詛咒洞窟,可以獲得強(qiáng)大的詛咒力量,這個(gè)洞窟除了擁有力量,最重要還是財(cái)富,可以為玩家們換成一套好的裝備,而需要獲取這些裝備,那么需要將看門(mén)的巨人打敗,這時(shí)候去挖開(kāi)矮人村莊旁的石頭,此時(shí)就會(huì)出現(xiàn)謎題中的西西里的寶庫(kù),寶庫(kù)中 擁有無(wú)數(shù)盡的金幣,同時(shí)還可能獲得道具西西里的黃金魂匣?。
擁有這個(gè)黃金魂匣?便會(huì)進(jìn)入虛妄結(jié)局,在后期的大地圖閑逛的時(shí)候,這時(shí)候奈西西里會(huì)提出幫助的建議,可以選擇直接答應(yīng)他,這時(shí)候決戰(zhàn)期間奈西西里會(huì)主動(dòng)找你,這時(shí)候就就可以徹底打開(kāi)魂匣,了解到不死秘術(shù)的話題,這種能力是非常強(qiáng)的,但是代表的結(jié)局就不太好,同時(shí)培養(yǎng)比較高的好感度,還會(huì)告訴你這股力量屬于黑暗之子,同時(shí)將這些秘密全部告知。
最后在龍王洞窟面對(duì)卓拉斯時(shí),選擇假裝往前走出這時(shí)候便會(huì)進(jìn)入虛妄結(jié)局?,雖然獲得了力量,但是也被詛咒了一切,也算是消滅了龍王,但是詛咒依舊存在,開(kāi)始新的冒險(xiǎn)之旅。
目前這就是小編提供的無(wú)名者屠龍賢者盒子迷題答案是什么的全部信息了,游戲中的結(jié)局分為很多的走向,而賢者盒子指向的詛咒之地力量雖然強(qiáng)大, 但也會(huì)進(jìn)入不太好的虛妄結(jié)局,不過(guò)可以完成結(jié)局成就。
無(wú)名者屠龍暗影領(lǐng)主怎么打 無(wú)名者屠龍暗影領(lǐng)主打法攻略分享
無(wú)名者屠龍?jiān)谔魬?zhàn)最終boss的路上,會(huì)遇見(jiàn)很多的小型boss,這些boss擁有獨(dú)特的機(jī)制,導(dǎo)致玩家們對(duì)戰(zhàn)起來(lái)會(huì)比較困難,其中暗影領(lǐng)主就是一個(gè)比較難打的boss,自然無(wú)名者屠龍暗影領(lǐng)主怎么打成為了玩家們關(guān)注的重點(diǎn),那這里就由小編提供一下暗影領(lǐng)主的大致打法,幫助玩家們提升通關(guān)效率。
暗影領(lǐng)主作為boss的機(jī)制獨(dú)特在于他會(huì)使用魔法,魔法能力可以范圍攻擊所有隊(duì)友,所以需要佩戴治療類(lèi)型的角色或者藥水,這樣就能通過(guò)持久的戰(zhàn)斗將對(duì)面打死,畢竟法師類(lèi)型的boss整體血量還是比較脆的,可以使用持久戰(zhàn)術(shù)將法師徹底耗死。
暗影領(lǐng)主的單次傷害還是比較高,擁有比較高的爆發(fā)能力,很容易將我方的脆皮打到殘血,所以脆皮單位需要有我方的角色提供防御加護(hù),這樣就能保證不會(huì)第一時(shí)間包庇,當(dāng)然為了容錯(cuò)率更高, 是可以使用治療能力出眾的角色,這樣就不需要特別消耗魔法藥水,也能輕松打過(guò)去,就是隊(duì)伍里需要保護(hù)這位治療隊(duì)友。
這樣雖然犧牲了一部分的通關(guān)時(shí)間,但是換來(lái)的就是穩(wěn)定的陣容體系,基本上是可以穩(wěn)定殺死暗影領(lǐng)主的,只不過(guò)這個(gè)boss在半血的時(shí)候會(huì)進(jìn)入狂暴狀態(tài),其整體傷害會(huì)大幅增加,而且范圍性的技能使用頻率變高。
這時(shí)候持久戰(zhàn)斗就不能拖得太久了,其傷害已經(jīng)很難通過(guò)治療進(jìn)行恢復(fù)了,所以這時(shí)候可以使用加攻擊的藥水對(duì)全體進(jìn)行戰(zhàn)斗力提升,依靠極致的爆發(fā)能力直接打死對(duì)面從而通關(guān)。
有些玩家要是防御比較高的話,可以使用反射藥水,這類(lèi)藥水的打擊能力很強(qiáng),面對(duì)暗影系的boss具有很強(qiáng)大的克制能力,光使用藥水就能徹底射殺暗影領(lǐng)主了。
相信多數(shù)玩家都已經(jīng)了解到無(wú)名者屠龍暗影領(lǐng)主怎么打的全部信息了,暗影領(lǐng)主整體戰(zhàn)斗力還是不強(qiáng)的,就是攻擊性能強(qiáng),使用恢復(fù)藥水來(lái)回打還是很容易過(guò)的,也可以使用反射藥水直接進(jìn)行針對(duì)。
無(wú)名者屠龍游戲截圖






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無(wú)名者屠龍煉金配方有哪些 無(wú)名者屠龍煉金配方介紹
無(wú)名者屠龍中想要玩好的話,就需要用到各種煉金材料。那么無(wú)名者屠龍煉金配方有哪些?想要煉造不同的金屬,除了要擁有一門(mén)好的手藝之外,那自然是要先了解相應(yīng)的煉金配方。通過(guò)不斷磨練后,還能打造出無(wú)比鋒銳或者光芒四射的寶石。從而制造出更有用的裝備或者道具。
如果大家想要制作銀的話,就需要準(zhǔn)備兩份鐵,就能夠成功合成。如果需要璀璨瑪瑙,又可準(zhǔn)備銅+根草或者靈覺(jué)草,可以合成為璀璨瑪瑙。要是想合成鉆石,需要在璀璨瑪瑙的配方基礎(chǔ)上加入鐵就行了。
如果你想要綻放魔法光芒的石頭,那就可以準(zhǔn)備三份黑鐵,又可以制作成為魔耀光石。如果想制作水晶,需要準(zhǔn)備三份鐵就行了。若是輝石的話,那就需要準(zhǔn)備兩份水晶,相當(dāng)于六份鐵。三個(gè)水晶的話,就可以制作為璀璨鉆石,更加亮瞎別人的眼。
若將兩份鉆石而成為一體時(shí),就可以形成璀璨鉆石。打算獲得風(fēng)屬性的璀璨翡翠,可以準(zhǔn)備兩份輝石。不過(guò)如果你一次性準(zhǔn)備了四份鐵的話,算是失敗了,那就會(huì)獲得一份黑鐵。如果打算制作足赤金,就要準(zhǔn)備兩份黑鐵加上一份靈覺(jué)草,就能制作了。
當(dāng)然想要獲得一份璀璨鉆石,需要準(zhǔn)備靈覺(jué)草加上兩份璀璨水晶,可以獲得金了。就是打算獲得一份源石,可以準(zhǔn)備璀璨鉆石或者璀璨瑪瑙兩份,搭配上靈覺(jué)草,自然就可以生成一個(gè)源石了。如果想獲得暗鋼的話,可以準(zhǔn)備爆裂石加上一份璀璨瑪瑙。
對(duì)于一名煉金術(shù)師來(lái)說(shuō),需要了解各種煉金配方。那么無(wú)名者屠龍煉金配方有哪些?其實(shí)絕大部分的煉金配方通過(guò)上面的方式就可以了解了,這時(shí)候我們需要準(zhǔn)備的材料會(huì)很多。并且越高等級(jí)的金屬,就需要更高等級(jí)的金屬材料才能制作而成,不然失敗概率很大。
無(wú)名者屠龍合成表一覽 無(wú)名者屠龍合成表有哪些
無(wú)名者屠龍作為角色扮演冒險(xiǎn)大作,我們可以利用各種道具幫助我們戰(zhàn)斗。這次帶來(lái)無(wú)名者屠龍合成表一覽,就是希望大家可以通過(guò)表中所示的各種配方去合成各種好用的道具。例如一些藥品或者武器,成功合成之后就能在戰(zhàn)斗中運(yùn)用自如,畢竟接下來(lái)的旅途中,大家遇到的對(duì)手只會(huì)越來(lái)越強(qiáng)。
如果大家要想要制作珍珠米飯的話,那就需要準(zhǔn)備米和清水。成功之后就可以恢復(fù)自己的藍(lán)量和血量。當(dāng)然還有進(jìn)階的菜品,那就是翡翠飯團(tuán)??捎妹?蘑菇或者其他類(lèi)型的蔬菜,就能夠制作出來(lái)了,這樣可以恢復(fù)Hp以及mp。
另外還有水晶飯團(tuán),就要在米飯中加入活膠,吃了之后能夠恢復(fù)的血量和能量更多。然后還有極味果汁,使用水加水果。接著還有濃湯,準(zhǔn)備好蘑菇以及水之后就能熬出。最后還有清爽的燉肉,采用生肉以及清水之后就能制作成,可恢復(fù)大量的血量。
然后還有煉金合成表,我們可以使用鐵+涼葉草,就能夠合出一份璀璨瑪瑙。將涼葉草更換成為輝草的話,就可以制作一份璀璨鉆石。如果想要制作水晶的話就需要使用三份鐵。若是將你所制作出來(lái)的璀璨水晶X3,合成出一份魔藥光石。
大家想要合成一些裝備的話,就要掌握鍛造配方。如果想要合出一把暗鋼劍,要準(zhǔn)備三份暗鋼,并且可以獲得完美詞條以及高額的暴擊率。如果想要合出胸甲的話,需要準(zhǔn)備鞍鋼和龍鱗,可以通過(guò)龍鱗直接制作出這份套裝的頭盔,合成一套之后可以帶來(lái)額外戰(zhàn)斗加成。
如果大家想要順利合成一些好用的藥品或者裝備,最好先看一下無(wú)名者屠龍合成表一覽。通過(guò)合成表就能夠找出你所需要合成的東西,例如想要獲得恢復(fù)生命狀態(tài)的藥品就可準(zhǔn)備好相應(yīng)的道具材料,就能讓你在戰(zhàn)斗中獲得源源不斷的補(bǔ)給。
無(wú)名者屠龍是誰(shuí)打敗了龍王 無(wú)名者屠龍龍王擊敗者介紹
無(wú)名者屠龍?zhí)貏e好玩的角色扮演大作,它的劇情特別引人入勝。那么無(wú)名者屠龍是誰(shuí)打敗了龍王?由于龍王是一個(gè)特別強(qiáng)悍的boss,并且在開(kāi)場(chǎng)時(shí)就給予了玩家們無(wú)與倫比的震撼。所以大家都對(duì)其特別感興趣,想要了解最終擊敗了龍王的英雄是誰(shuí)?不僅很難滿足自己的好奇心,又能玩得更好。
其實(shí)順利打敗龍王的是一名少年,而且他的親人以及家鄉(xiāng)都被這些邪惡的惡龍給消滅掉了。所以為了走上復(fù)仇的道路,他受到了屠龍者的英勇傳奇影響。又特別想成為一個(gè)受人敬仰并且武力超強(qiáng)的屠龍者,所以他正式踏上了與惡龍對(duì)抗的道路。
少年勇敢的與惡龍進(jìn)行對(duì)抗,在最終的結(jié)局中也是擊敗了惡龍。不過(guò)在此期間他也是順利活下來(lái)了,成為了整片大陸中所有人的英雄。畢竟他的事跡非常令人感到熱血沸騰,并且后人也將他的結(jié)局和事跡刻在了石碑上面,以此成為了永恒的傳奇。
不過(guò)在擊敗龍王之余,游戲中也有其他的結(jié)局可以觸發(fā)。例如永恒之戰(zhàn),可以按照正常游戲走。只不過(guò)雖然最終集齊了所有的寶珠并擊敗了龍王,但是世界并未處于和平的狀態(tài),仍舊處于兵荒馬亂并且戰(zhàn)爭(zhēng)不休的情況。
然后也有投降結(jié)局,只不過(guò)投降的話,大家就無(wú)法看到少年擊敗龍王了。因?yàn)樯倌陼?huì)直接抵達(dá)龍王洞窟時(shí)向龍王投降,不過(guò)這種結(jié)局相信大家也不想看到,所以在游戲中不要選擇就好了。然后還有真結(jié)局,當(dāng)我們與龍王進(jìn)行了4個(gè)回合的戰(zhàn)斗后,就進(jìn)入這個(gè)解謎環(huán)節(jié),解謎后就可完成勝利。
對(duì)于實(shí)力強(qiáng)大的龍王,每次大家聽(tīng)到之后就無(wú)法心生反抗。那么無(wú)名者屠龍是誰(shuí)打敗了龍王?其實(shí)強(qiáng)大的龍王并不是無(wú)法擊敗的。少年就通過(guò)他的能力以及行動(dòng),向世人證明了自己是有能力屠龍的,也在最終力挽狂瀾。
無(wú)名者屠龍鍛造攻略 無(wú)名者屠龍鍛造有什么技巧
本期給大家?guī)?lái)無(wú)名者屠龍鍛造攻略,這是很多小伙伴都要去了解的東西,游戲是以角色扮演為主的,小伙伴們主要的玩法是進(jìn)行策略搭配,除了選擇適合的出戰(zhàn)目標(biāo)之外,大家也要學(xué)會(huì)如何提升實(shí)力,比如鍛造這一方面,下面就一起簡(jiǎn)單了解一下吧,這一部分還是很重要的,能夠幫助大家提升不少實(shí)力。
首先大家要知道的是鍛造是可以讓大家的裝備屬性變得更強(qiáng)的,而且會(huì)根據(jù)大家材料的具體情況生成三個(gè)詞條,如果沒(méi)有比較高級(jí)或者特別的材料,那么小伙伴們可以得到的大概率是隨機(jī)的三個(gè)屬性比較低的詞條,可以任選一個(gè)。
如果大家材料的成功概率超過(guò)了130,那么是有幾率觸發(fā)完美狀態(tài)的,能夠直接一次輸出兩個(gè)成功的點(diǎn)。前期的時(shí)候,如果大家只是為了達(dá)到升級(jí)的要求或者是過(guò)關(guān)的要求,或許不需要那么太看重材料,大家可以慢慢收集,比較好的材料盡量不要亂用。
能夠判定鍛造的只有三人,如果大家后面需要鍛造高級(jí)裝備的話,想要成功4個(gè)點(diǎn),必須要大成功,如果想要開(kāi)出額外詞條的話,那么要有兩個(gè)完美狀態(tài),所以前面小伙伴們可以去商店買(mǎi)一買(mǎi)低級(jí)材料用來(lái)做低級(jí)的裝備,把一些品質(zhì)比較好的都留下來(lái)。
無(wú)名者屠龍鍛造攻略的分享就是,大家簡(jiǎn)單分辨一下就可以了,最主要的是不能亂用材料,尤其是品質(zhì)比較好的,因?yàn)榍捌诖蠹矣龅降暮芏嘌b備都無(wú)法在后期持續(xù)使用,如果前面浪費(fèi)了,后面就得不償失了。
無(wú)名者屠龍開(kāi)荒攻略 無(wú)名者屠龍新手怎么玩
本期給小伙伴們帶來(lái)無(wú)名者屠龍開(kāi)荒攻略,不少小伙伴對(duì)這個(gè)游戲了解的不深,所以相關(guān)的玩法也不熟悉,因此本期小編就給大家簡(jiǎn)單分享一下相關(guān)的內(nèi)容,幫助小伙伴們?cè)谇捌陂_(kāi)荒的時(shí)候能夠擁有一個(gè)比較清晰的目標(biāo)路線,那下面就一起看看都有哪些需要注意的地方吧。
在剛開(kāi)始進(jìn)入游戲的時(shí)候,小伙伴們是有自己的初始職業(yè)的,后續(xù)隨著自己冒險(xiǎn)之旅的發(fā)展慢慢的會(huì)解鎖很多其他的職業(yè),前期開(kāi)荒的時(shí)候,小伙伴兒們的首要任務(wù)就是提升自己的等級(jí)以及去做任務(wù),而不是著重把目標(biāo)放在培養(yǎng)職業(yè)身上。
這里基本上比較重要的對(duì)局都是有一定機(jī)制的,所以在戰(zhàn)斗之前大家不要著急盲目去打,而是先了解一番目標(biāo)的特點(diǎn),所有的怪物會(huì)因?yàn)樽约簮?ài)干凈而不會(huì)選擇攻擊小伙伴們,又或者是有的敵人只有某一種屬性的攻擊能力,因此小伙伴們只要找到對(duì)應(yīng)的元素去打就可以了。
在做任務(wù)的時(shí)候,其實(shí)也是會(huì)遇到很多隱藏boss的,有一些特殊的支線任務(wù)大家也都可以去做,說(shuō)不準(zhǔn)就開(kāi)到隱藏道具,在前期開(kāi)荒這一些東西對(duì)于大家來(lái)說(shuō)是比較重要的,所以前期以探索收集為主。
無(wú)名者屠龍開(kāi)荒攻略的分享內(nèi)容就是這些,在前期的時(shí)候大家的發(fā)展并不緊張,只需要好好的去探索做任務(wù),開(kāi)辟更多的內(nèi)容就可以了,畢竟前期如果大家一味的去戰(zhàn)斗,很有可能打不過(guò)別人,不如先好好拓展自身的資源。
無(wú)名者屠龍全結(jié)局觸發(fā)條件 無(wú)名者屠龍全結(jié)局介紹
《無(wú)名者屠龍》是一款回合制RPG冒險(xiǎn)游戲,其結(jié)局有多個(gè)觸發(fā)條件。本文為大家介紹全結(jié)局觸發(fā)條件一覽,大家可以通過(guò)這幾個(gè)點(diǎn)來(lái)選擇不同的結(jié)局。
無(wú)名者屠龍全結(jié)局觸發(fā)條件
深入地底
辛西婭前往龍王洞窟前與她告別
喚醒者
與辛西婭一同前往龍王洞窟
與龍王戰(zhàn)斗四回合以后,進(jìn)入至高天堂
遇到尋找光的解謎:先點(diǎn)亮火把。
然后回答“我”
隨后與龍王拼死一戰(zhàn)
勇者終成惡龍
抵達(dá)龍王洞窟時(shí),向卓拉斯投降
虛妄
在詛咒洞窟與奈西西里交談獲取詛咒的力量
打敗巨人后,挖開(kāi)矮人村莊旁的石頭,找到奈西西里的寶庫(kù)
打敗奈西西里,并在寶庫(kù)中搜索金幣,直到獲得奈西西里的黃金魂匣
后期大地圖多休息,奈西西里會(huì)向你提出建議,答應(yīng)他的建議
決戰(zhàn)前奈西西里會(huì)再找你,然后打開(kāi)魂匣
隨后在休息時(shí)與謬對(duì)話,聊起不死秘術(shù)的話題,好感度足夠或者屬于黑暗之子,謬會(huì)將秘密告訴你
在龍王洞窟面對(duì)卓拉斯時(shí),選擇假意上前
好結(jié)局
擊敗三條幻象中的龍王
擊殺或擊退布萊克公爵,獲取《宏偉儀式》
辛西婭前往龍王洞窟時(shí),告訴她:會(huì)贏的、并通過(guò)說(shuō)服檢定。擊敗龍王數(shù)量不夠則極難通過(guò)。
說(shuō)服辛西婭后與眾人討論龍王的弱點(diǎn)并拿出《宏偉儀式》
在與卓拉斯戰(zhàn)斗時(shí),4回合內(nèi),擊潰至少一個(gè)頭,推薦右邊。
解放曜語(yǔ)者,并一同擊敗卓拉斯。
返回最末之都
好結(jié)局分支
1. 結(jié)束旅途,不接受任何同伴的邀請(qǐng),結(jié)束自己的旅程。
2. 約定,溫蒂好感度足夠高,接受溫蒂的邀請(qǐng)。
3. 看日出,辛西婭好感度足夠高,解除了詛咒,并立誓保護(hù)辛西婭,最后接受辛西婭的邀請(qǐng)。
4. 新的冒險(xiǎn)?
謬的好感足夠高
(1) 接受謬的邀請(qǐng),并選擇任意一個(gè)藥水。無(wú)CG
(2) 接受謬的邀請(qǐng),掛機(jī),不選擇任何藥水,出現(xiàn)CG
(3) 接受謬的邀請(qǐng),掛機(jī),不選擇任何藥水,出現(xiàn)CG,如果另外2個(gè)同伴的好感度足夠高,可以邀請(qǐng)其他同伴進(jìn)行新的冒險(xiǎn)。
《無(wú)名者屠龍》設(shè)定介紹及玩法解析 無(wú)名者屠龍好玩嗎
《無(wú)名者屠龍》是一款日式RPG游戲,很多玩家想要知道本作的故事設(shè)定和可玩性,下面請(qǐng)看“zrtc_xsl”帶來(lái)的《無(wú)名者屠龍》設(shè)定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
在日本的免費(fèi)獨(dú)立游戲榜單上有一個(gè)不朽的傳說(shuō)《廢都物語(yǔ)》,2008年獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者枯草章吉以一己之力制作了一款足以在JRPG歷史上留名的作品,瀚如煙海的游戲內(nèi)容、優(yōu)秀的劇情、出彩的游戲機(jī)制被壓縮在僅僅40M的空間里。在《神之天平》之前《廢都物語(yǔ)》甚至沒(méi)有一個(gè)能被稱(chēng)為挑戰(zhàn)者的對(duì)手。
之所以要先提廢都物語(yǔ),是因?yàn)椤稛o(wú)名者:屠龍》的制作者選擇了一條獨(dú)有的賽道——以類(lèi)似廢都物語(yǔ)的方式制作游戲。時(shí)至今日連知曉廢都原著的人都日漸稀少,能有人在這個(gè)領(lǐng)域繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱實(shí)在是令人欣喜。2022年TGS上《廢都物語(yǔ)》已宣布將推出重制版,原作者枯草章吉負(fù)責(zé)監(jiān)修,并且取得了原作漢化版的授權(quán)。在廢都重制版推出之前《無(wú)名者:屠龍》是一款非常適合的代餐,本作在各方面都堪稱(chēng)是廢都slim,是廢都老玩家以及像想體驗(yàn)廢都但怕堅(jiān)持不下來(lái)的新玩家都可以選擇的佳作。由于沒(méi)有一顆沒(méi)玩過(guò)廢都物語(yǔ)的腦子,因此我無(wú)法給《無(wú)名者:屠龍》差評(píng)——近年來(lái)除了本作最給我廢都物語(yǔ)體感的游戲是《恐懼與饑餓》系列,但后者并不推薦大家游玩。
《無(wú)名者:屠龍》的制作團(tuán)隊(duì)除了主創(chuàng)外基本都是外包,作為年輕人的第一款獨(dú)立游戲成品質(zhì)量還是令人滿意的。國(guó)內(nèi)有許多情況類(lèi)似的獨(dú)立游戲企劃因?yàn)榉N種原因胎死腹中,《無(wú)名者:屠龍》發(fā)售不足一周在steam已經(jīng)有200+評(píng)價(jià)已經(jīng)是不錯(cuò)的成績(jī)了。
戰(zhàn)斗與系統(tǒng)——JRPG&CRPG
原本的《廢都物語(yǔ)》脫胎自TRPG規(guī)則《大河物語(yǔ)》,兼具JRPG與CRPG的特質(zhì)?!稛o(wú)名者:屠龍》也在游戲的流程中盡力還原了JRPG的王道冒險(xiǎn)與CRPG的自由探索雙重風(fēng)味。在戰(zhàn)斗上本作提供了超過(guò)20個(gè)職業(yè)以及上百種火花與奧義,各種職業(yè)技能魂力的組合有極大的自由度與可玩性。在探索上本作沿用了廢都得上帝視角,除了時(shí)長(zhǎng)出現(xiàn)的骰子判定之外還有海量的隱藏內(nèi)容。
除了起始出身自帶的職業(yè)外,隨著對(duì)世界的探索以及游戲流程的推進(jìn)主角小隊(duì)將解鎖越來(lái)越多的職業(yè),不僅每人的職業(yè)都極具特色而且二周目下還有更多的可選項(xiàng)解鎖。游戲內(nèi)無(wú)法直接升級(jí)職業(yè)而是要用點(diǎn)數(shù)購(gòu)買(mǎi)職業(yè)等級(jí),而職業(yè)等級(jí)所提供的收益也并非簡(jiǎn)單的數(shù)值而是各式各樣的技能、被動(dòng)、火花、魂力,在現(xiàn)有等級(jí)下搭配出最優(yōu)解這點(diǎn)相當(dāng)有RPG游戲的醍醐味,美中不足的是游戲內(nèi)沒(méi)有任何洗點(diǎn)的機(jī)會(huì),一旦嘗試一種Build就很難中途改變了。
本作在戰(zhàn)斗上的最大優(yōu)點(diǎn)是游戲中的戰(zhàn)斗沒(méi)有陷入單純放怪的套路,幾乎所有重要戰(zhàn)役都有自己獨(dú)特的機(jī)制,有的敵人會(huì)因?yàn)樘煨詯?ài)打掃衛(wèi)生而不攻擊主角;有的敵人只有一種屬性的攻擊因此只要隊(duì)伍里有對(duì)應(yīng)的6級(jí)元素法師就能近乎無(wú)傷通關(guān);有的敵人擁有逆天的閃避率,正是“必中”類(lèi)技能的用武之地;作為主線最重要敵人的龍族需要用“破甲”應(yīng)對(duì),但煉金失敗的產(chǎn)物“強(qiáng)酸”卻對(duì)護(hù)甲有奇效……
游戲中每一種探索和制作都有對(duì)應(yīng)的等級(jí),隨著成功次數(shù)的提升等級(jí)也會(huì)逐步上升,而升級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì)也是戰(zhàn)斗中的技能火花被動(dòng)或潛能點(diǎn)。本作的制造系統(tǒng)在游戲內(nèi)的重要性極高,不僅是優(yōu)質(zhì)裝備和消耗品的主要來(lái)源,也會(huì)有額外收益——例如用鬼靈菇調(diào)出的藥水喝下后可以和亡靈對(duì)話,而主線之外在大地圖上也有一些可互動(dòng)的幽靈只有喝了藥劑才會(huì)發(fā)現(xiàn)。
雖說(shuō)游戲主線流程并不長(zhǎng),但游戲內(nèi)的隱藏要素與主線內(nèi)容的比重達(dá)到了近乎50%,各類(lèi)隱藏BOSS、特殊分支和隱藏道具被填在了世界的各個(gè)角落,樂(lè)于探索的玩家能收獲更多的樂(lè)趣。
故事——傳薪燃火
本作故事發(fā)生在一個(gè)搖搖欲墜的世界,巨龍的暴政讓世界上寥寥無(wú)幾的活人們紛紛躲入了最后的堡壘——最末之都。主角是巨龍屠村后唯一的幸存者,背負(fù)著仇恨的他踏上了屠龍的道路……
和《廢都物語(yǔ)》不同本作主角團(tuán)隊(duì)的角色是固定的,但相對(duì)應(yīng)的每個(gè)隊(duì)友都有足夠多的筆墨刻畫(huà)。雖說(shuō)主角團(tuán)之外的角色塑造有些刻板,但隊(duì)伍中朝夕相處的戰(zhàn)友身上的故事都足夠出彩。各個(gè)陣營(yíng)的塑造方面“龍”“精靈”“無(wú)名者”的表現(xiàn)也相當(dāng)令人印象深刻。
以“屠龍”為主線,游戲前中期的各種展開(kāi)充滿了傳統(tǒng)JRPG的情節(jié)。作為一款整體流程不到20小時(shí)的RPG游戲本作的故事可以說(shuō)是相當(dāng)簡(jiǎn)短了,可以說(shuō)是一款標(biāo)準(zhǔn)的小體量JRPG——如果沒(méi)有后期劇情的話。本作的名字是《無(wú)名者:屠龍》,“屠龍”的部分是游戲的主線,“無(wú)名者”的部分則是游戲的暗線。這是只有中國(guó)人能寫(xiě)出來(lái),也許只有中國(guó)人會(huì)喜歡的情節(jié)(實(shí)際表現(xiàn)見(jiàn)仁見(jiàn)智,但是我很喜歡,不愧是泥潭老哥的作品)。本作一共有四個(gè)結(jié)局,但最令人印象深刻的還真就是表面上一好一壞這兩個(gè)結(jié)局。
缺點(diǎn)
作為獨(dú)立游戲有缺陷在所難免,本作作為年輕人的第一款獨(dú)立游戲可圈可點(diǎn),這里簡(jiǎn)短說(shuō)兩句游戲的小問(wèn)題。
《無(wú)名者:屠龍》作者也是一個(gè)泥潭老哥,他平時(shí)的發(fā)言很謙虛,我想可能就是因?yàn)樗私游锉容^溫和所以很多人不忍心用太尖銳(現(xiàn)實(shí))的語(yǔ)氣提游戲中的種種問(wèn)題。誠(chéng)然獨(dú)立游戲制作者往往會(huì)有自己的堅(jiān)持,但游戲中的很多問(wèn)題看起來(lái)并不是作者堅(jiān)持而是以技術(shù)力難以解決或者根本沒(méi)意識(shí)到。
游戲流程中的BUG并沒(méi)有過(guò)于影響游戲流程的(除了某些人遇上的云存檔故障導(dǎo)致丟存檔,但我沒(méi)遇上),游戲上線后補(bǔ)丁的更新速度也證明開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一直沒(méi)有歇著,所以游戲BUG的問(wèn)題在后文不做討論。
教程&指引的缺失是本作最直觀的問(wèn)題之一,游戲內(nèi)有很多數(shù)值、功能和屬性并沒(méi)有明確的解釋?zhuān)煜PG類(lèi)游戲的老玩家可以憑借經(jīng)驗(yàn)而不至于卡關(guān),但游戲內(nèi)出現(xiàn)了很多原本可以直接告訴玩家的地方最后反而要玩家花費(fèi)精力去試錯(cuò)的點(diǎn)。
游戲中有不少相對(duì)不成熟的設(shè)計(jì),UI是最明顯的部分。無(wú)論是菜單、戰(zhàn)斗畫(huà)面還是各種制造購(gòu)買(mǎi)界面都有相當(dāng)大的可優(yōu)化空間。游戲的物品分類(lèi)僅能滿足最基本的需求,既無(wú)法任意排序也不能對(duì)比數(shù)值;戰(zhàn)斗中敵我身上的狀態(tài)有足夠詳盡的文字提示,敵人身上的各類(lèi)提示圖標(biāo)也能提供足夠的信息,但在戰(zhàn)斗中不少內(nèi)容要手動(dòng)一個(gè)個(gè)切著看幾乎用不上手柄的肩鍵;游戲中的各類(lèi)制造無(wú)法批量生產(chǎn),商店里批量購(gòu)買(mǎi)也需要一下下按。
制作——烹飪、煉金、鍛造在游戲中的作用舉足輕重,然而這部分的體驗(yàn)稱(chēng)不上好,不僅大部分的制作沒(méi)有配方,已做出的物品再次制作也要重新加入材料,加之上文提到的UI問(wèn)題,批量制作成了一件很辛苦的重復(fù)勞動(dòng)——如果不是這項(xiàng)功能的重要性,我想更多玩家應(yīng)該是會(huì)選擇能不碰就不碰的。類(lèi)似的系統(tǒng)中我最容易聯(lián)想到的是《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》中的烹飪系統(tǒng),但該系統(tǒng)在游戲中的占比遠(yuǎn)沒(méi)有本作中的制造來(lái)得多,UI方面材料整理也更容易,且能記錄之前的菜譜。誠(chéng)然組合各種可能得素材獲取不同成品也是樂(lè)趣所在,但在本作中素材獲取-組合素材制作的循環(huán)正反饋并沒(méi)有那么強(qiáng)烈,反而給人一種到處采集素材單純是為了玩家延長(zhǎng)時(shí)間的既視感。
“使用物品”是一項(xiàng)有用又沒(méi)用的設(shè)計(jì),就目前游戲中的表現(xiàn)來(lái)看直接改成有對(duì)應(yīng)物品就能互動(dòng)不需要打開(kāi)菜單選擇物品也問(wèn)題不大——可用的互動(dòng)物品基本就那么幾項(xiàng),后期好幾次給物品的邏輯直接變成了對(duì)話選項(xiàng),讓人懷疑是不是作者把使用物品的功能放棄甚至根本就是忘了。“使用物品”這一設(shè)定如果遇上有意思的對(duì)腦洞環(huán)節(jié)想必能在游戲中貢獻(xiàn)不少精彩的橋段,有一說(shuō)一作為一名玩家一開(kāi)始我還蠻期待的,但游戲中物品的交互邏輯很簡(jiǎn)單,“可使用物品”的類(lèi)型本身就十分有限,無(wú)法達(dá)成“投其所好賄賂某人”“給出贗品交任務(wù)”“把信物交給對(duì)的人觸發(fā)隱藏支線”這樣的操作,可以說(shuō)十分遺憾了。我甚至覺(jué)得游戲后期輸入文字的設(shè)定都可以整合進(jìn)“使用物品”這一功能之中。
作為獨(dú)立游戲的本作開(kāi)發(fā)資源恐怕是相當(dāng)匱乏的,游戲的地圖編輯器我懷疑是我也用過(guò)的某款線上工具。游戲的美術(shù)——包含立繪和CG——整體處于可堪一用的水平,很可惜沒(méi)能成為加分項(xiàng)。主角立繪有種真島浩廢案的既視感,隊(duì)友無(wú)論是看板娘辛西婭還是溫蒂的第二造型也都給人一種明明可以做得更好的感覺(jué)。我甚至感覺(jué)一首MV就燒盡了美術(shù)資源,最后不得已把本應(yīng)當(dāng)成片頭曲的MV做成了真結(jié)局獎(jiǎng)勵(lì)。相比之下《廢都物語(yǔ)》的美術(shù)很簡(jiǎn)陋但帶給玩家的體驗(yàn)卻很好,我個(gè)人認(rèn)為這與作者自身的美術(shù)功底有關(guān),雖說(shuō)美術(shù)是外包的但作為甲方也要有把控美術(shù)的水平。
另一項(xiàng)讓我感覺(jué)產(chǎn)能瓶頸的地方是結(jié)局,所有結(jié)局中我個(gè)人最喜歡的反而是普通結(jié)局(的立意),但最好的立意以及最燃的機(jī)制最后卻換來(lái)了最平庸的結(jié)束,體感在各個(gè)結(jié)局方面游戲的路線、文本、美術(shù)還有不小的優(yōu)化空間。
發(fā)售幾天來(lái),游戲的“檢定”系統(tǒng)大概是被差評(píng)最多的點(diǎn)了。一般來(lái)說(shuō)這類(lèi)檢定全隊(duì)有一個(gè)人通過(guò)就算通過(guò)是最合理的,但在游戲內(nèi)不同場(chǎng)景下檢定的通過(guò)要求卻完全不同——有時(shí)是一人通過(guò)等于全隊(duì)通過(guò),有時(shí)是半數(shù)通過(guò)就等于通過(guò),有時(shí)是超過(guò)半數(shù)才算通過(guò),甚至有時(shí)候全員通過(guò)才算成功。與檢定相關(guān)的疲勞值在游戲中直接關(guān)系到是否要長(zhǎng)休的抉擇,是一項(xiàng)頗為重要的設(shè)定,但機(jī)制上也只是淺淺地設(shè)定為“疲勞值超過(guò)100就很難成功”,沒(méi)有指數(shù)變化的難度曲線也沒(méi)有應(yīng)對(duì)疲勞的其他方法。在游戲后期出現(xiàn)了需要管理疲勞值的關(guān)卡,但也只有一關(guān)而已。作者應(yīng)該是想借由檢定這一設(shè)定還原跑團(tuán)類(lèi)的體驗(yàn),但這一系統(tǒng)整體還需要更深一層的打磨。
戰(zhàn)斗方面《無(wú)名者:屠龍》還是相當(dāng)令我滿意的,職業(yè)雖然不能洗點(diǎn)但多樣的火花、特性和可重修的奧義很好地?cái)U(kuò)充了戰(zhàn)術(shù)池,也能讓玩家根據(jù)情況設(shè)計(jì)各種應(yīng)對(duì)之策。比較遺憾的點(diǎn)是各種升級(jí)時(shí)三選一的rouge部分做的過(guò)于保守(或者說(shuō)可選項(xiàng)過(guò)少),來(lái)來(lái)去去每個(gè)人的收益都是這些。能給游戲體驗(yàn)帶來(lái)質(zhì)變的特性、火花和技能大都是隨著職業(yè)獲取而非隨機(jī)三選一的時(shí)候抽中,甚至也沒(méi)有圖一樂(lè)的搞笑選項(xiàng)。總體而言rouge的部分收益過(guò)于平平無(wú)奇,換成通過(guò)探索與升級(jí)必定獲得也不會(huì)有太大影響。
劇情方面《無(wú)名者:屠龍》講述了一個(gè)相對(duì)完整的故事,但刨除可能有的刪減與廢案,游戲的人物塑造有不小的問(wèn)題:無(wú)論是好人還是壞人都過(guò)于刻板,“大魔王”的心態(tài)與偽善、“墮落的英雄”為何墮落、“玩世不恭的隊(duì)友”有什么樣的過(guò)去諸如此類(lèi)的人物細(xì)節(jié)可以說(shuō)是基本沒(méi)有文字描述。雖然在很多RPG游戲中主角就只是個(gè)推劇情的工具人,但作者在三名隊(duì)友身上都著墨頗多,背負(fù)血海深仇的主角本可有更好表現(xiàn)但實(shí)際劇情表現(xiàn)顯得蒼白無(wú)比。
在一周目的時(shí)候我錯(cuò)過(guò)了不少內(nèi)容。雖說(shuō)游戲的隱藏內(nèi)容相當(dāng)多,但回過(guò)頭來(lái)細(xì)想很多地方其實(shí)錯(cuò)過(guò)得即沒(méi)有提示也沒(méi)有道理。這多少給了我一些多周目驅(qū)動(dòng)力,但比起多周目其實(shí)如果玩家有多存檔的習(xí)慣可能會(huì)更愿意讀檔。
對(duì)任何一款游戲,制作者有沒(méi)有用心玩家都是能體會(huì)到的。能進(jìn)入大眾視野的獨(dú)立游戲要么是有精銳制作團(tuán)隊(duì)要么是制作者本身有驚人的才能與執(zhí)著。雖然很可惜《無(wú)名者:屠龍》并沒(méi)能與模仿的對(duì)象并肩,但作者六年來(lái)的努力與想法也被我們看在眼里。
無(wú)名者屠龍什么時(shí)候發(fā)售
無(wú)名者屠龍什么時(shí)候發(fā)售? 發(fā)行商WhisperGames與開(kāi)發(fā)商N(yùn)ameless Sword Studio聯(lián)合宣布,備受期待的回合制RPG游戲無(wú)名者屠龍The Nameless: Slay Dragon將于9月26日正式通過(guò)Steam平臺(tái)上線PC版本。這款游戲結(jié)合了深度策略與豐富的角色扮演元素,為玩家呈現(xiàn)出一個(gè)充滿挑戰(zhàn)與冒險(xiǎn)的奇幻世界。游戲的登陸還將隨后擴(kuò)展到Switch平臺(tái),使得更多玩家可以在不同設(shè)備上體驗(yàn)這款作品的魅力。
無(wú)名者屠龍Steam頁(yè)面:>點(diǎn)擊這里<<" target="_blank">>>點(diǎn)擊這里<<
【無(wú)名者屠龍預(yù)告片】
【游戲介紹】
1.在探索中成長(zhǎng)
在無(wú)名者屠龍的世界中,玩家將步入一個(gè)危機(jī)四伏的奇幻世界,每一步都可能面臨各種全方位的考驗(yàn)。你需要通過(guò)觀察、聆聽(tīng)、思考和溝通等多種方式來(lái)化解危機(jī),開(kāi)辟屬于自己的冒險(xiǎn)之路。無(wú)論是面對(duì)險(xiǎn)境還是機(jī)遇,明智的決策固然重要,但偶爾的一點(diǎn)運(yùn)氣也可能決定你的成敗。
游戲提供了超過(guò)二十種各具特色的職業(yè)供玩家選擇,并且可以為整個(gè)隊(duì)伍配置近百種不同的特長(zhǎng)。你可以自由地進(jìn)行職業(yè)搭配和特長(zhǎng)混合,探索激發(fā)化學(xué)反應(yīng)的可能性,尋找最適合自己游戲風(fēng)格的最佳組合。角色的成長(zhǎng)和發(fā)展完全取決于你的選擇和策略。
3.每個(gè)角色都有自己的故事
盡管你的隊(duì)伍成員都是朝夕相處、共同經(jīng)歷戰(zhàn)斗的伙伴,但他們的過(guò)去常常隱藏著不為人知的故事。隨著冒險(xiǎn)的深入,他們會(huì)逐漸敞開(kāi)心扉,講述自己的過(guò)去。你可以通過(guò)各種途徑了解他們的背景,從而建立更深的羈絆,甚至在命運(yùn)的十字路口面臨分道揚(yáng)鑣的選擇。
4.無(wú)所不在的機(jī)遇
在無(wú)名者屠龍中,每一次行動(dòng)都將為最終的決戰(zhàn)奠定基礎(chǔ)。擊敗敵人、使用技能、探索世界等行為,都將提升角色的能力,使已有技能煥發(fā)新生機(jī),或領(lǐng)悟全新的技能,開(kāi)拓戰(zhàn)斗的新維度。每個(gè)選擇都可能帶來(lái)意想不到的驚喜和挑戰(zhàn)。
5.定義屬于自己的獨(dú)特技能
游戲中的戰(zhàn)斗、探險(xiǎn)、甚至做夢(mèng)都有可能激發(fā)角色的靈感。你可以將這些靈感與技能融合,創(chuàng)造出獨(dú)一無(wú)二的專(zhuān)屬技能,并為這些技能命名。這種自由度讓你能夠打造完全符合個(gè)人風(fēng)格的戰(zhàn)斗方式。
6.大量的選擇與多種結(jié)局
在冒險(xiǎn)過(guò)程中,你將面臨各種選擇:你是審時(shí)度勢(shì)、隨機(jī)應(yīng)變,還是隨心所欲、聽(tīng)天由命?每一次選擇都會(huì)影響游戲的故事走向,世界會(huì)記住你的每一個(gè)決定。你將親手改變故事的進(jìn)程,體驗(yàn)多樣化的結(jié)局。
7.非強(qiáng)制性高難度挑戰(zhàn)
游戲中的強(qiáng)敵無(wú)論你處于何種階段都不會(huì)輕易退讓。雖然強(qiáng)攻可能毫無(wú)勝算,但只要你細(xì)心觀察環(huán)境,運(yùn)用智慧,就能找到繞過(guò)這些強(qiáng)敵的方法,或是爭(zhēng)取到一線勝機(jī)。挑戰(zhàn)的難度由你自己掌控,充分體現(xiàn)了游戲的深度和自由度。
8.吃穿住行皆可親自動(dòng)手
游戲中,玩家只需收集簡(jiǎn)單的原材料,就可以通過(guò)制造系統(tǒng)滿足各種需求。從珍貴的藥水、偉大的發(fā)明、傳奇的裝備,到隔夜的剩飯,一切皆可親手制作。創(chuàng)造和管理的自由度讓你能夠盡情發(fā)揮想象力。
9。尊重你的游戲時(shí)間
無(wú)名者屠龍不會(huì)用非必要的戰(zhàn)斗填充時(shí)間,游戲的節(jié)奏由你掌控。是否反復(fù)練級(jí)完全取決于個(gè)人喜好,也沒(méi)有強(qiáng)制要求多次通關(guān)才能解鎖的結(jié)局。然而,如果你愿意重新踏上冒險(xiǎn)之路,游戲?qū)⑻峁┴S富的多周目?jī)?nèi)容,等待你去探索。
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