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墨刃千軍

墨刃千軍

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墨刃千軍游戲介紹

墨刃千軍簡介

水墨風爽快割草游戲!操控英雄斬殺無盡怪物!收集英魂裝備增強英雄,組合強力流派羈絆,搭配水墨特效滿屏炸裂!用策略和操作殺穿戰(zhàn)場!這是一款爽快割草的同時需要搭配即使策略的游戲。割草+自走棋融合在一起的新玩法體驗。玩法:玩家所在陣營需要在每一波怪物的進攻下存活,獲得金幣,在商店升級英雄或者購買奕子卡片,組合出獨特的羈絆增強你的英雄。也可以雇傭強力怪進入對方陣營協(xié)助你擊敗對手。
九游
版本:8.3.3.0 更新時間:2025-03-17 權限說明  |  隱私政策

墨刃千軍游戲截圖

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千軍破攻略

千軍破陣是玩家在副本中能不能打過的硬性要求,也是副本難度的最低標準,今天就來說說千軍破陣玩法。

千軍破陣

開局:裝備

千軍破攻略

出兵順序:人齊、水沉、車遲

首先防御陣型會有BUFF,接著會恢復一部分血量,兵力會處于下降狀態(tài),由于本作的吃奶機制,以及受到的傷害會逐漸減少,治療效果會逐漸的遞減,最終治療效果會達到最大值。

有兩種方法可以降低治療效果:

1.單獨出兵打散雜兵。有了大BUFF之后就會變成團滅,但很多時候,當你有個刷第一層奶的野隊,分散到3個隊伍,繼續(xù)輸出怪物的時候,會進入戰(zhàn)斗狀態(tài),從而降低這個隊伍的治療效果,在前中期可以先出一波兵,刷血包,等到這時候大BUFF的BUFF已經回復完畢,剩下的交給小隊或者野隊吧。

2.隊伍全員分散打散雜兵。不同的是,奶的是一個怪,你可以被雜兵追著打,而對面一個人如果跟著奶的話,治療效果會降低。

03附魔

王者:

王者之霧,造成傷害會獲得吸收盾,當受到傷害時,吸收盾在50%以下的血量時為持續(xù)治療,吸收盾吸收盾有效時間為4秒。

嗜血之霧:造成傷害會獲得強化類BUFF,可以為你提供額外的傷害。

守護圣光之霧:你的范圍內每個玩家為自己回復2%的最大生命值。

王者之霧:你的普通攻擊,無視目標50%的護甲和魔法抗性,持續(xù)1.5秒。

注:王者之霧不存在著CD的問題,不要盲目的使用,可以考慮的余地很大。

注:王者之霧在釋放期間,你所受到的傷害將獲得強化效果,持續(xù)1秒。

英雄技能:

進階篇

復仇之魂

復仇之魂的技能和端游非常類似,這里就不再一一說明了,復仇之魂會在新版的復仇之魂中有大改動,需要重新學習。

復仇之魂的主動效果是,將周圍盟友擊退1.5秒,這個距離可以被敵方英雄的普通攻擊,或者是自身普攻距離所限制,這意味著在釋放之前,我們需要在移動中穿插使用1/2技能,技能的使用效果和端游是一樣的。

復仇之魂的主動效果是,向前方扔出一顆火焰, 造成傷害會造成1/2技能的額外傷害。

復仇之魂的被動效果是,當復仇之魂造成傷害的時候,會在下次使用技能時,使下一次普攻變成必定命中敵人。

在使用上,我們主要要注意的是敵方英雄是否會在釋放技能的時候,朝著你,有沒有過主動的使用呢?要知道只有在擊殺英雄或者是釋放普通技能的時候,敵方英雄才會主動使用1技能,是讓你能夠進行主動的釋放。

3小結

無論是上面已經提到的普攻,還是在使用技能時,我們都要注意敵方英雄的普攻,尤其是追擊型的英雄,但這一次上面說的是敵方英雄使用普攻,而下面要說的則是敵方英雄的普攻。

在這里我們就要去問了,敵方英雄使用普攻,如果是用的技能,誰要提前預判?

那肯定是莊周的大招,你一定要知道,這個英雄釋放大招的時候有兩個作用,一個作用是拉回對方英雄,一個作用則是拉回隊友,我說的是第一個作用。

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斬千軍好玩嗎 斬千軍玩法簡介

期待已久的手游斬千軍即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編斬千軍好玩嗎?斬千軍值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。

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1、斬千軍簡要評析:

《斬千軍》是由蝴蝶互動推出的一款復刻經典的正版?zhèn)髌娲笞?,便捷掛機的同時可暢享激烈的PK爭奪樂趣!血戰(zhàn)礦洞、沙城爭霸等超多競技及多人同屏玩法熱血開打,滿地爆裝自動入袋,回收就能賺元寶,福利火爆嗨不停!

2、斬千軍圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對斬千軍有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“斬千軍”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

 
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《斬千軍》戰(zhàn)斗指令

戰(zhàn)斗指令·多人攻城

介紹:

延用攻城的規(guī)則戰(zhàn)斗,若進攻方攻城成功,占領權歸消滅對方最多兵力的玩家擁有。

戰(zhàn)斗指令·多人掠奪

介紹:

延用掠奪的規(guī)則戰(zhàn)斗,若掠奪成功,掠奪方根據(jù)剩余的士兵規(guī)模比例,分配對方可被掠奪的資源。比如A玩家剩余3000,B玩家剩余1000,則是 3比1 去分配可掠奪的資源總量。

延伸策略

理論上是可以大號帶小號去打大號的。

戰(zhàn)斗指令·攻城

介紹:

打城外城防戰(zhàn)+肉搏戰(zhàn)+城內肉搏戰(zhàn),即城外把對方士兵全消滅了,然后打城內,直到一方部隊全滅(未編輯的士兵也會加入戰(zhàn)斗)。

作用:

可獲得城堡占領權,對方城堡名字上會顯示自己的名字,每天可獲得稅收(資源收益25%)。占領的城堡道路即通。占領下來的城堡可以對其進行燒城。

部隊狀態(tài):

戰(zhàn)斗結束后,部隊駐防在對方城堡城外,可以用來防守對方起義,或者被其他人搶走該城堡占領權。

延伸策略:

攻城可滅掉對方城堡外和城堡內所有士兵,但是打完后部隊是駐防在這個城堡的城外,如果沒有及時把部隊調走,容易被人抓秒(一般為了攻下城基本拿攻擊兵去打,但攻擊兵防御低,停留在城堡外,被對方攻擊兵抓,損失會很嚴重。

戰(zhàn)斗指令·攻擊

介紹:

打城外城防戰(zhàn)+肉搏戰(zhàn),城內不打,即只和對方駐防到城外的部隊打。直到一方城外部隊全滅

作用:

打通道路,戰(zhàn)斗勝利使對方進入混亂狀態(tài),持續(xù)1小時,混亂狀態(tài)時消除道路阻擋關系

部隊狀態(tài):

戰(zhàn)斗結束后,部隊原路返回,回到出發(fā)地

延伸策略:

攻擊可消耗對方士兵,也不用擔心被抓秒(因為打完偶部隊原路返回)

戰(zhàn)斗指令·掠奪

介紹:

打城外城防戰(zhàn)+肉搏戰(zhàn),城內不打,即只和對方駐防到城外的部隊打。但肉搏戰(zhàn)只打一輪,雙方出規(guī)模最高部隊打一輪。掠奪勝利判斷為哪一方剩余的部隊規(guī)模多,則判斷為贏,贏的話根據(jù)剩余的部隊的運載量和對方剩余的資源量,拉走相應資源。

作用:

掠奪對方資源。只會掠奪超過倉庫資源保護線以上的資源和資源建筑未收取的資源。

部隊狀態(tài):

戰(zhàn)斗結束后,部隊原路返回,回到出發(fā)地。

延伸策略:

是可以帶一只很強的主力士兵+垃圾士兵去掠奪,死了也不心疼。

戰(zhàn)斗指令·起義

介紹:

當己方城堡被敵對攻城占領后,可派遣城內的部隊,攻打城外敵方駐防的部隊。城防戰(zhàn)+肉搏戰(zhàn)。如果城外無敵對部隊,起義直接勝利。

作用:

起義成功后,從新獲得城堡占領權,對方不在進行收稅。

部隊狀態(tài):

戰(zhàn)斗結束后,部隊停留在城外。

延伸策略:

起義時可讓友軍幫忙打自己,最后若友軍獲得占領權了,再放棄。起義成功后記得把進攻兵撤回城內,避免被抓。

戰(zhàn)斗指令·強攻模式

介紹:

不會判斷敵對關系,可強行執(zhí)行所有軍事命令。對自己強攻時,無法使用掠奪和偵查,攻擊、攻城、駐防都可以。

延伸策略:

追秒時,可以提早派部隊算好路程攻打友軍城堡或者自己城堡。

戰(zhàn)斗指令·燒城

介紹:

當占領的對方城堡,可以對其進行丟火把燒城,火把擁有燒火速度,當對方城堡城防值到0時,燒城成功,對方會隨機遷城,隨機某個建筑掉1個等級,占領權歸還對方。燒城時對方可以丟水桶來降低燒火速度。

作用:

燒掉對方城,使其飛城,獲取地理位置。

部隊狀態(tài):

當燒城成功后,占領的部隊返回出發(fā)地。

延伸策略:

如果不是深仇大恨可以不燒城,每天拿稅收獲利很大。

戰(zhàn)斗指令·外交模式

介紹:

派部隊出發(fā)時,出發(fā)時會判斷雙方敵對關系,若雙方為同盟關系,則無法使用攻擊、攻城、掠奪。到達目的地后會再次判斷雙方的敵對關系,若關系發(fā)生變化,則原路返回。若戰(zhàn)斗結束后敵敵對關系發(fā)生變化不對結果做影響。

戰(zhàn)斗指令·偵查

介紹:

派遣專門的偵查部隊探查目標的情況,偵察兵和對方偵察兵比規(guī)模數(shù)值,誰的大誰贏。偵查結束后根據(jù)一定公式損失一些偵查兵。偵查時秒出結果。

作用:

偵查勝利后,根據(jù)偵察營的等級來決定偵查的內容。

偵察結果:

①偵查完成后己方仍有偵察兵存活則視為偵查成功,偵查完成后己方偵察兵全部陣亡則視為偵查失敗。

②偵查成功獲得的情報包括防守方資源數(shù)量、防守方城外駐防與城內的所有部隊的狀態(tài)與規(guī)模,防守方城防設施數(shù)量。

③偵查失敗的話,則部隊全滅,被防守方發(fā)現(xiàn)且無法獲得情報。

④偵查造成的傷亡損失,邏輯遵循Pvp戰(zhàn)斗的百分比直接損失和百分比進傷兵營。

部隊狀態(tài):

偵查結束后,部隊原路返回。

延伸策略:

當偵查兵規(guī)模比對方高很多時,可偵成功,對方發(fā)現(xiàn)不了你來偵查。當偵察兵和對方差不多時,對方會發(fā)現(xiàn)你來偵查他。當偵察兵比對方少很多時。偵查失敗,對方發(fā)現(xiàn)i來偵查他。

戰(zhàn)斗指令·駐防

介紹:

派部隊駐防在友盟城堡外城。

作用:

可幫助友盟抵抗對方攻擊、掠奪、攻城。

部隊狀態(tài):

戰(zhàn)斗結束后,部隊停留在對方城外。

延伸策略:

因為是駐防城外的,只能幫忙打城外肉搏戰(zhàn)。

《斬千軍》戰(zhàn)斗階段

·戰(zhàn)斗階段·

【外城沖突戰(zhàn)】

-對城市發(fā)出掠奪、攻擊與攻城指令會觸發(fā)第一階段。

①第一階段共2回合,第一回合由守方陷阱先觸發(fā),對掠奪部隊1/3效果,然后守方箭塔觸發(fā),對掠奪部隊1/10效果。

攻擊優(yōu)先級:士兵>攻城車(即有士兵打士兵,沒士兵打車)

具體流程: 防守方陷阱全部同時一回合觸發(fā),根據(jù)優(yōu)先級對隨機1個進攻部隊中的1個兵種產生效果,無論觸發(fā)完成后陷阱是否剩余或兵種是否剩余;陷阱一回合觸發(fā)完成后,所有防守方箭塔同時觸發(fā)一回合,對隨機1個進攻部隊中的1個兵種產生效果,無論觸發(fā)完成后陷阱是否剩余或兵種是否剩余。當陷阱和箭塔全部觸發(fā)完成后,防守方城防設施總回合結束。

②第一階段第二回合,由攻擊方所有部隊中的攻城車都攻擊一次城防設施。

攻擊優(yōu)先級:城墻>箭塔>士兵(即有城墻打城墻,沒城墻打箭塔,沒城墻沒箭塔打士兵)

具體流程:根據(jù)優(yōu)先級,把所有戰(zhàn)車兵種隨機后順序對城防設施進行一次攻擊,當城墻耐久值尚未為0時,先打城墻,城墻耐久值為0后,打箭塔,當箭塔也被打完后,打士兵。

【正面交火戰(zhàn)】

-掠奪、攻擊、攻城與野外戰(zhàn)會觸發(fā)第二階段。

具體流程:每回合根據(jù)優(yōu)先級每次從攻防雙方各先隨機一個部隊,然后隨機該部隊內的1個兵種,互相進行一回合對戰(zhàn),直到該部隊內兵種全部隨機后,根據(jù)優(yōu)先級隨機下一只部隊。當某一方的所有部隊所有兵種都出戰(zhàn)一回合后,重新開始新一輪的兵種隨機。戰(zhàn)斗持續(xù)至某一方的部隊全部被消滅,得到結果。

第二階段隨機規(guī)則:攻方的攻城車會在所有攻方的士兵全部死完之后,才進入兵種隨機。

【城防突破戰(zhàn)】

-第三階段僅攻城指令的部隊第二階段獲勝后會觸發(fā),由剩余的進攻方攻城車與士兵和守城方的箭塔及城內士兵進行回合對戰(zhàn)。

具體流程:攻擊方攻城車根據(jù)優(yōu)先級隨機,與防守方箭塔進行回合對戰(zhàn),直到攻方攻城車或守方箭塔中的一方全部被消滅后,才會隨機部隊中的士兵。若攻城車消滅了所有箭塔,則攻方剩余士兵和攻城車,根據(jù)部隊優(yōu)先級,全部隨機兵種與守方剩余城內士兵作戰(zhàn)。若守方箭塔消滅了所有攻城車,則攻方剩余兵種根據(jù)部隊優(yōu)先級隨機,仍和守方箭塔作戰(zhàn),直到消滅了所有守方箭塔,才和守方城內部隊作戰(zhàn)。

【外城沖突攻擊優(yōu)先級】

①多玩家多部隊不同攻擊指令發(fā)起進攻時,城防攻擊的優(yōu)先級為:先判斷攻城>攻擊>掠奪,再判斷士兵>攻城車,再判斷先加入部隊>后加入部隊,三次判斷后定位到某支部隊中的所有士兵種類進行隨機。

②多玩家多部隊不同攻擊指令發(fā)起進攻時,攻城車出戰(zhàn)的優(yōu)先級為:先加入戰(zhàn)斗部隊攻城車>后加入戰(zhàn)斗部隊攻城車

【正面交火戰(zhàn)出戰(zhàn)部隊優(yōu)先級】

-多玩家多部隊不同攻擊指令發(fā)起進攻時,守城方有多部隊進行駐防時。

攻擊方出戰(zhàn)優(yōu)先級:第一優(yōu)先級攻城>攻擊>掠奪;第二優(yōu)先級士兵>攻城車;第三優(yōu)先級先加入部隊>后加入部隊

防守方出戰(zhàn)優(yōu)先級:第一優(yōu)先級本城外城駐守部隊>友軍駐守部隊;第二優(yōu)先級先加入部隊>后加入部隊;第三優(yōu)先級:當所有外城駐守部隊全部死亡后,本城內城駐守部隊>本城未編制為部隊的士兵

【戰(zhàn)斗結果】

①若該場進攻方戰(zhàn)斗勝利了,則所有進攻方部隊都會收到勝利的戰(zhàn)報,攻城結果為戰(zhàn)斗結算后剩余規(guī)模最大的部隊為占領者,攻擊結果為城池進入混亂狀態(tài),掠奪結果為戰(zhàn)斗結算后根據(jù)剩余規(guī)模的比例進行多部隊的掠奪資源分配。

②若該場防御方戰(zhàn)斗勝利了,則所有防御方部隊都會收到勝利的戰(zhàn)報,為守城成功。 

【戰(zhàn)斗情況下的狀態(tài)切換】

當城堡被攻擊和掠奪的情況下:城內待命的部隊可以手動將其駐防到城外進行防守,但已經城外駐防的部隊因已處于戰(zhàn)斗中所以無法進行切換城內待命。

當城堡被攻城的情況下:城外駐防的部隊無法進行切換至城內待命,城內駐防的部隊同樣也無法切換至城外駐防,但城內未編隊的士兵,可以新建成部隊后城內待命。

當城堡處于戰(zhàn)爭中時:所有該城堡的部隊都無法出征進行別的戰(zhàn)爭,只能進行城堡的防御戰(zhàn)爭。

《斬千軍》戰(zhàn)斗策略

戰(zhàn)斗策略·藏兵

介紹:

當保護罩處在CD時,怕被地方偷襲,可將主力部隊藏在村莊上,或者藏在友軍的城堡里。但是在城外的部隊糧耗很高。

·城防機制·

【城墻等級】

①城墻等級越高對駐防部隊的防御加成越高,可建造的城防單位越多,城墻耐久度更高。

②城墻具有城墻空間的概念,城防空間有限,不同城防設施占用不同的城防空間。陷阱占用1空間,箭塔占用6空間。

【陷阱】

①一次性消耗的城防設施,占用城防空間1,每回合擊殺人口數(shù)1。

②對掠奪部隊僅產生1/3效果。

【箭塔】

①具有耐久度,占用城防空間6,每回合擊殺人口數(shù)1。

② 對掠奪部隊僅產生1/10效果。

戰(zhàn)斗策略·反追秒

介紹:

有追秒,自然也有反追秒。A追了B,B可以繼續(xù)追A。

戰(zhàn)斗策略·提早駐防集合點

介紹:

為了戰(zhàn)斗能更加的掌握主動,減少行軍時間,可以提早將不第駐防到目標單位近一點的村莊上。

延伸策略:

聯(lián)盟戰(zhàn)時,可以讓成員將部隊駐防到目標較近的村莊上。最好別駐防在一起,避免被對方發(fā)現(xiàn)然后被拖兵。

戰(zhàn)斗策略·拖兵

介紹:

派一定規(guī)模的高移速騎兵,在團戰(zhàn)時,和對方主力城堡進行戰(zhàn)斗。使得其對方在一定時間內無法出兵。城堡處在戰(zhàn)斗中時,無法出兵?;蛘弋斨缹Ψ降闹髁Σ筷牪卦谀硞€地方時,派部隊去進入戰(zhàn)斗,這樣這只部隊就無法去其他地方增援。

·野外資源點·

①野外資源點初始為無人占領狀態(tài),耐久度耗盡后刷新重置。

②無人狀態(tài)的資源野地無法進行偵查或者掠奪指令,被占領后的資源野地也無法進行掠奪。

③野外資源點初始狀態(tài)有民兵駐守,民兵數(shù)量與種類由資源點等級決定。

④當玩家派兵占領之后,野外資源點按生產速度為占領的玩家生產對應資源。

⑤玩家占領資源點后可派兵駐守,也可撤回全部兵力。

⑥野外資源點被玩家占領后,其余玩家需要派兵攻占才可再次占領。

戰(zhàn)斗策略·追秒

介紹:

對方派了進攻兵來攻城,攻城結束后,如果對方攻打成功,對方部隊是停留在城外的,這時候派一只進攻兵去抓敵方這只進攻兵,如果能進入戰(zhàn)斗則可以實現(xiàn)低規(guī)模的進攻兵追死對方高規(guī)模進攻兵。因為進攻兵攻擊力高,防御力低。

延伸策略:

追秒時,最好用攻擊指令,避免被反追秒。

戰(zhàn)斗策略·阻擋

介紹:

通過道路阻擋,保護己方主力進攻部隊。一些聯(lián)盟領地的特殊地形,可以讓防御為主的城堡放在最頭部,和尾部。進攻為主的城堡放里面。

延伸策略:

下線時,可以讓城堡飛到領地內,避免被偷襲。

《斬千軍》戰(zhàn)斗視頻

這里是冷兵器與魔法并存的奇幻大陸

--純手繪制作,唯美展現(xiàn)中世紀魔幻場景、城邦、魔物、巨龍

--戰(zhàn)斗進程詳盡直觀,亦可實時增加援助兵力,更加貼近真實

--外交關系將影響行軍路線,出兵策略更豐富

--6大兵種、11個小分類,兵種克制更燒腦

--以逸待勞、遠交近攻、聲東擊西、圍魏救趙,《孫子兵法》將助你贏得這場權力紛爭的游戲

一統(tǒng)千軍好玩嗎 一統(tǒng)千軍玩法簡介

期待已久的手游一統(tǒng)千軍即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編一統(tǒng)千軍好玩嗎?一統(tǒng)千軍值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、一統(tǒng)千軍簡要評析:

一統(tǒng)千軍官方版是一款三國時空大戰(zhàn)英雄領兵出征的策略游戲,除了講述三國戰(zhàn)爭之中的種種熱血場面之外,還從獨特的角度深入到城市勢力的角逐之中,天下各州的統(tǒng)治者們都想坐上九五之尊的位置,但是這一切都是需要一場大戰(zhàn)才能決定的,玩家出兵主城向著計定的方位前進,在遭遇敵人的部隊之后就要及時開打,確保自己的戰(zhàn)役勝利,游戲還加入了兵種克制系統(tǒng),并不是一個武將就能獨領風騷攻占三國的各個領地,最終戰(zhàn)役的勝利還是要考驗不同部隊之間的配合,除了武將本身的素質之外,勢力的軍事科技以及經濟實力也顯得尤為重要。 游戲評測 1.小技巧非常多,比如br連射,碎步回氣,切鎖改彈道等等各種技巧,而bd,也就是閃避,構成了一切花樣的產生,一定要練好; 2.不要總是把希望寄托在平a上,會死的很慘,本游戲中br(也就是第一個技能)的收益比想像中高很多,很多角色都建議帶; 3.是硬核游戲,手殘黨是大佬的取樂工具,手殘又不想練習還輸不起罵游戲不平衡的請不要接觸這款游戲,心態(tài)一定要好才行; 4.1v1角色克制也是相當明顯,平衡優(yōu)化有待改進; 5.22方面體驗還是很歡樂的,更考驗團隊配合,單機的效果不明顯。 游戲特色: 1、招賢納士廣攬人才,將三國名士招致麾下,運籌帷幄; 2、攻城略地在這里你可以叫上好友組成聯(lián)盟,開疆拓土; 3、縱橫天下在這里你將體驗到一個不一樣的三國。 游戲評測: ... 查看更多>

2、一統(tǒng)千軍圖片欣賞:

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期待已久的手游征戰(zhàn)千軍即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編征戰(zhàn)千軍好玩嗎?征戰(zhàn)千軍值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、征戰(zhàn)千軍簡要評析:

征戰(zhàn)千軍官方版是一款國戰(zhàn)爭霸題材的戰(zhàn)爭策略游戲,以國家為基礎陣營進行列位城主的不斷挑戰(zhàn),通過招募國內知名的武士將領來提高軍隊作戰(zhàn)的效率,體驗亂世之中不斷出現(xiàn)的新戰(zhàn)術,軍師的加盟更是給戰(zhàn)場帶來變化多端的瞬間,策略玩法體驗不斷增強。 游戲特色: 1、新三國戰(zhàn)霸業(yè),耳目一新的劇情名將不再追隨舊主,你將有機會登上九五之尊的位置; 2、強襲兵種親自打造,賦予麾下士兵們獨特的能力血戰(zhàn)沙場哪怕多堅持一點點都能改寫戰(zhàn)局; 3、原汁原味的古代戰(zhàn)陣沖突視圖,圍殺、截斷應對手法多元化之戰(zhàn)場士卒百萬同心。 游戲評測 1、上百座歷史名城出現(xiàn)在地圖之中,三國時代的霸業(yè)從攻陷一個小小的城市開始展開; 2、不斷擴張的軍團勢力到了后期管理也變得方便起來,一鍵點出就有百萬大軍出陣; 3、前線戰(zhàn)斗回來當然少不了兒女情懷,后宮系統(tǒng)的加入讓主公的生活圓滿起來。

2、征戰(zhàn)千軍圖片欣賞:

征戰(zhàn)千軍好玩嗎 征戰(zhàn)千軍玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對征戰(zhàn)千軍有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“征戰(zhàn)千軍”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

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百戰(zhàn)千軍

開啟等級:君主20級開啟

1、百戰(zhàn)千軍是玩家以選派人員的形式進行戰(zhàn)斗,類似聯(lián)賽的一種玩法。

2、參與次數(shù):3次/天

3、 報名方式:點擊活動,進入百戰(zhàn)千軍,選擇有參賽權的級別,然后選擇一組陣容,點擊參賽即可參加。

4、等級:由低到高分為小卒、步兵、騎士、禁衛(wèi)、先鋒、將軍、元帥、諸侯8級

5、參賽權規(guī)定:君主等級達到10級的玩家擁有小卒級參賽權,由小卒級晉級的玩家擁有步兵級參賽權,在步兵級晉級的玩家擁有騎士級參賽權,以此類推。擁有元帥級參賽權的玩家,只能進入元帥級參賽,其它等級參賽權類似。由元帥級降級的玩家,在下賽季只能進入將軍級參賽,由將軍級降級的玩家,下賽季只能進入先鋒級參賽,以此類推。

6、賽季:周一到周日為一賽季,每周一會進行賽季排名,決定晉級、降級。

 

《斬千軍》入門篇

一、屬性介紹

游戲中,玩家屬性有物理攻防,魔法攻防,道術攻擊,致命,閃避,暴擊,幸運以及詛咒。這些屬性或者來自人物本身,或者來自裝備,來自寶石或者其他功能,這里我不做過多分析,我們暫時只說屬性對戰(zhàn)斗的影響。

對于玩家的基礎屬性,物理攻擊,魔法攻擊,道術攻擊,這三項分別會對三個職業(yè)的技能進行加成。這意味著提升這三種屬性的值越高,技能打出的傷害也就越高,它是玩家的基礎屬性,重要性不言而喻。然后是物理防御和魔法防御,這很好理解,他們分別對應魔法攻擊和物理攻擊,同等情況下,防御越高受到的傷害越少。

對于一些系數(shù)加成的屬性,即使值很小,但是對傷害的加成是很大的。命中對應閃避,很好理解,命中是自己能打到別人的幾率,閃避是自己能躲避的幾率。想想這種情況,如果自己閃避高到躲避掉一切技能,而命中高到能打中所有人,那自己在游戲中將是無敵的存在。

暴擊相信是玩過游戲的人都比較熟悉的屬性,顧名思義就是傷害加倍,是不是很心動。

幸運和詛咒是相對應的值,相互排斥,注意游戲中的基本屬性都是分上限和下限,幸運值會增加戰(zhàn)斗時用上限計算的概率,所以,不要忽略它。詛咒就更可惡了,它會增加你擊殺玩家裝備的掉落概率,是不是很吊,相當于即使你擊殺的是白名玩家,他的裝備依然可以掉落,是不是一種去大殺特殺的沖動。

二、升級技巧

在斬千軍中,玩家職業(yè)分為三種,道士,戰(zhàn)士,法師。雖然到后期,各個職業(yè)各有優(yōu)勢,但是對于玩家刷怪升級方面,戰(zhàn)士會相對較慢,因為在游戲的前期,戰(zhàn)士沒有什么群攻技能,刷怪只能一只一只的砍,因此,速度會比其他職業(yè)稍微慢一點。在游戲的前40級,升級基本是依靠任務獲得的經驗,很快就能升到40級,但是游戲到這里就出現(xiàn)一個經驗斷點,需要玩家自己找尋獲得經驗的方式。這里就具體為大家介紹各個職業(yè)升級的方法。

道士職業(yè),在野外刷怪的時候我設置自動掛機的技能為只使用群毒術,群毒術是一個群攻技能,切命中怪物后會持續(xù)掉血,實乃野外刷怪,殺人越貨之利器啊。當然如果你裝備不足以支撐你單人在野外刷怪,只適合建議你在掛機技能中將自己的治愈術加進去,保證自己的生命值能得到回復,當然這樣不可避免的回增加MP的消耗,建議購買藍瓶或者魔晶石回復自己的MP。

法師職業(yè),法師職業(yè)的群攻技能是火墻術,但是在40級的時候你貌似還沒獲得該技能,所以如果你愿意,可以去商場買一本技能書學習,然后你就可以在地上放滿火墻,怪物被燒得持續(xù)掉血,刷怪速度那叫一個快啊。當然,如果你不買技能書,想在后面自己刷,那這時候建議你在掛機技能中放置兩個技能,一個是火球術,一個是雷電術,雖然是單體攻擊,但是這兩個技能都是遠程的,刷怪速度還是很快的。

戰(zhàn)士職業(yè),由于這時候戰(zhàn)士還沒有群攻技能,刷怪速度很慢的,但是,我覺得戰(zhàn)士職業(yè)在后期還是很強的,也是很好玩的一個職業(yè),不應該被放棄掉,所以建議玩家可以和其他職業(yè)組隊刷怪,這樣也就提升了自己的升級速度。

最后,偷偷告訴你們一些小秘密,有些活動中也是可以獲得經驗的。就像除魔副本通關后是有經驗的,奪寶奇兵地圖是一只在發(fā)經驗的,當然還有很多地方也在發(fā)經驗,期待你們自己去發(fā)現(xiàn)了,祝你們在盛大傳奇正版授權的斬千軍中玩得開心。

三、其他小技巧

在斬千軍中,隱藏著許許多多的小細節(jié)等著我們去發(fā)現(xiàn),這里,我將作為一個先行者為大家透漏一些簡單的,但卻十分有用的技巧。

首先,在升級方面,建議情況允許的情況下,優(yōu)先強化自己的裝備,獲得寶石的時候優(yōu)先鑲嵌到裝備上,反正能提升自己屬性的時候就馬上去做。因為在提升屬性之后自己刷怪和做任務的速度必定加快,在相同時間內自己升級肯定也會相應更快了。然后是各種有經驗的副本和活動一定要多參加,有時候在野外打怪升級是很慢的,但是游戲中也設置了很多其他可以獲得經驗的地方,例如神魔界,奪寶奇兵,除魔副本等等。還有,游戲中對于組隊是有獎勵的,組隊情況下隊伍獲得的總經驗是更多的,所以建議在野外掛機刷怪的時候組隊刷。

然后是一些其他的小技巧,斬千軍在各大平臺都是有新手禮包、特權禮包,領取絕對是對自己有好處的,掛機的時候盡量選擇自己能輕松打過,怪質量又不錯的地方,增加自己活得更多經驗和更好道具的幾率,同時避免死亡。

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