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手游 > 休閑 > 指尖決勝下載
指尖決勝

指尖決勝

指尖決勝已于2025年4月21日獲得版號(hào),這是一款來自深圳市...
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指尖決勝游戲介紹

指尖決勝簡介

指尖決勝已于2025年4月21日獲得版號(hào),這是一款來自深圳市統(tǒng)掌科技有限公司的移動(dòng)游戲,后續(xù)測試上線時(shí)間待定,敬請期待!
九游
版本:8.3.4.0 更新時(shí)間:2025-04-10 權(quán)限說明  |  隱私政策

指尖決勝游戲截圖

指尖決勝截圖
指尖決勝截圖0

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決勝巔峰怎么玩 決勝巔峰怎么樣

對于決勝巔峰怎么玩,體驗(yàn)了很多同類游戲的人來說是很好上手的,但對于從未接觸過moba的新人其實(shí)還是挺有難度的,要掌握的東西有許多。這里就給大家簡單說說它的核心玩法,如何獲勝,需要掌握那些基本知識(shí),以及它的特色所在,感興趣的小伙伴不妨一起來看看吧!

決勝巔峰怎么玩 決勝巔峰怎么樣

游戲簡稱mlbb,是快節(jié)奏的多人在線對戰(zhàn)5對5競技手游,通過團(tuán)隊(duì)合作和個(gè)人操作,摧毀對方基地來取得勝利。它有很多模式,其中最經(jīng)典的是5v5對戰(zhàn)模式,玩家將在三條主線路(上、中、下路)與敵人進(jìn)行較量。

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上路(經(jīng)驗(yàn)路),通常是戰(zhàn)士和坦克,中路通常是法師或刺客,下路(金幣路)則是射手、輔助,野區(qū)則是給打野角色刷野、掌控地圖中立野怪資源的。

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既然談到了英雄,目前mlbb已經(jīng)有超多100個(gè),每個(gè)都有不同的定位,通常是分為Tank、戰(zhàn)士、刺客、射手、法師、輔助這六大定位,但也有部分英雄可以通過不同的出裝加點(diǎn),適應(yīng)不同的定位。選英雄要根據(jù)團(tuán)隊(duì)來,確保陣容平衡。

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目標(biāo)是摧毀敵方基地,對線期專注發(fā)育,避免無意義的死亡。本質(zhì)上是推塔游戲,所以摧毀防御塔是比拿人頭更關(guān)鍵的,組隊(duì)時(shí)要明確大家分工,T吸收傷害,刺客找擊殺機(jī)會(huì),射手和法師提供輸出。龍龜、大領(lǐng)主這些中立怪物提供強(qiáng)力增益和優(yōu)勢,爭奪時(shí)需要隊(duì)伍配合。

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關(guān)于怎么玩的介紹除了前面這些內(nèi)容外,個(gè)人操作、技巧也很重要,像是技能的釋放時(shí)機(jī),時(shí)刻觀察小地圖,判斷敵人位置和支援隊(duì)友,還有就是走位,避免被控制技能命中。

決勝巔峰攻略 決勝巔峰新手入門教程?

決勝巔峰是經(jīng)典的5對5團(tuán)戰(zhàn)競技類游戲,對于從來沒有接觸過此類游戲的玩家來說上手是有一定門檻的,而對于玩過的人來說則需要了解一下它與其他同類作品的區(qū)別,這里給大家?guī)頉Q勝巔峰攻略,這是一份新手入門教程,看完之后大家對它會(huì)有一個(gè)更好的了解,知道什么時(shí)候要做什么,了解獲勝所需要的那些元素。

決勝巔峰攻略 決勝巔峰新手入門教程?

基礎(chǔ)規(guī)則:

MOBA,每局比賽的核心目標(biāo)是摧毀敵方的水晶。地圖由三條主路(上、中、下)及2個(gè)野區(qū)構(gòu)成,掌握地圖的框架,合理分配資源是取勝的第一步。金錢路,適合射手發(fā)育,通過高額經(jīng)濟(jì)快速積累裝備優(yōu)勢。經(jīng)驗(yàn)路,一般是戰(zhàn)士或坦克的理想選擇,走這條路升級(jí)更快。中路,通常由法師負(fù)責(zé)清線與支援,是最短的一條路,也是團(tuán)隊(duì)的核心連線點(diǎn),moba某種程度上就是中單為核心的游戲。

野區(qū),打野英雄游蕩的區(qū)域,重點(diǎn)資源包括藍(lán)Buff、紅Buff,以及龍龜與大領(lǐng)主。核心資源藍(lán)Buff與紅Buff, 藍(lán)Buff降低技能冷卻,紅Buff增加普攻減速效果,并且有適應(yīng)性攻擊加成,adap都能用,這點(diǎn)和傳統(tǒng)moba還是有點(diǎn)區(qū)別的,分別適合法師/打野和射手。龍龜與大領(lǐng)主,龍龜在前期提供經(jīng)驗(yàn)和金幣,大領(lǐng)主在后期召喚強(qiáng)化兵線,是逆風(fēng)翻盤或擴(kuò)大優(yōu)勢的關(guān)鍵點(diǎn)。

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英雄選擇

MLBB有6大類型英雄,每類都有獨(dú)特的定位和作用,選擇英雄時(shí)需根據(jù)團(tuán)隊(duì)需求靈活調(diào)整。坦克,是前排保護(hù)傘,高血量高抗性,主要負(fù)責(zé)開團(tuán)和吸收傷害,代表有:泰格瑞爾、庫夫拉。

戰(zhàn)士,全能打手,能抗能打,擅長對線與切入戰(zhàn)場,代表有:周、翀。刺客,后排克星,高爆發(fā)、靈活機(jī)動(dòng),用于擊殺敵方核心輸出,代表有:梵妮、翎。法師,魔法炮臺(tái),法術(shù)機(jī)關(guān)槍,提供范圍性爆發(fā)或持續(xù)傷害,掌控戰(zhàn)場節(jié)奏,代表有:尤朵拉、莉莉婭。射手,后期核心輸出,賴裝備發(fā)育,適合在后期接管比賽,代表有:萊拉、克勞德。輔助,是團(tuán)隊(duì)的隱形功臣,提供治療、控制或增益技能,保護(hù)隊(duì)友發(fā)育,代表有:安卓拉、拉斐爾。

決勝巔峰攻略 決勝巔峰新手入門教程?

戰(zhàn)斗節(jié)奏:

在對線期要建立初期優(yōu)勢,選擇適合的分路后,重點(diǎn)在于補(bǔ)兵、壓制敵人,并伺機(jī)推塔。對線時(shí)需密切關(guān)注地圖上敵我雙方的動(dòng)向,防止被對方打野英雄抓單。如果是金幣路英雄,優(yōu)先積累經(jīng)濟(jì);若是經(jīng)驗(yàn)路英雄,則確保快速升級(jí),為中期打團(tuán)做好準(zhǔn)備。

打野作為節(jié)奏的掌控者,決定著全局節(jié)奏。起手路線應(yīng)靈活規(guī)劃,例如“藍(lán)Buff→小野怪→紅Buff→龍龜”,確保等級(jí)和裝備領(lǐng)先。打野期間要保持游走支援的頻率,幫助邊路建立優(yōu)勢,并時(shí)刻關(guān)注龍龜和大領(lǐng)主的刷新時(shí)間,呼叫隊(duì)友一起來打。

決勝巔峰攻略 決勝巔峰新手入門教程?

中期團(tuán)戰(zhàn)確立勝勢,進(jìn)入中期后,小規(guī)模的團(tuán)會(huì)逐漸增多。開團(tuán)時(shí)機(jī)非常關(guān)鍵,通常是坦克先手開團(tuán),刺客和戰(zhàn)士尋找機(jī)會(huì)切入敵方后排,射手與法師則在后排輸出。如果團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先,則可通過搶奪資源、推塔擴(kuò)大優(yōu)勢,逼迫對方來接團(tuán);如果處于劣勢,則專注防守和偷塔,等待翻盤機(jī)會(huì),同時(shí)也可以在多抓少獲得人數(shù)優(yōu)勢后去打大型資源逼對方接團(tuán)。

后期決戰(zhàn),后期勝負(fù)往往取決于關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)的勝利,確保大領(lǐng)主等關(guān)進(jìn)資源的掌控,利用強(qiáng)化兵線壓制敵方防御塔。如果局勢僵持,分推則是一種有效的戰(zhàn)術(shù),可迫使敵方分散注意力,從而創(chuàng)造機(jī)會(huì)。

決勝巔峰攻略 決勝巔峰新手入門教程?

攻略內(nèi)容就給大家介紹到這么多,總體來說細(xì)節(jié)決定成敗,勝利很大程度上是由多個(gè)因素構(gòu)成的,既取決于團(tuán)隊(duì)協(xié)作、英雄選擇、對資源的把控,也看中個(gè)人操作。無論是新手還是經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家,都需不斷優(yōu)化自己的操作與策略,要牢記的是,勝利不僅在于擊殺敵人,更是在于推塔和控資源。

決勝蒼穹好玩嗎 決勝蒼穹簡介

期待已久的手游決勝蒼穹即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編決勝蒼穹好玩嗎?決勝蒼穹值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

決勝蒼穹快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):

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1、決勝蒼穹簡要評(píng)析:

《決勝蒼穹》手游是還原經(jīng)典特色版本“我本沉默”的全新傳奇手游,游戲在延續(xù)了經(jīng)典傳奇的熱血攻沙、挖礦打?qū)?、打怪爆裝等復(fù)古玩法的同時(shí),還復(fù)刻了“我本沉默”版的獨(dú)有特色。寂靜之地,秦皇陵,水上世界等特色地圖完美重置;破棺劍,綠玉屠龍,詛咒王,域系套裝等獨(dú)有裝備炫酷歸來!神技高爆,休閑打金,極爽體驗(yàn),再續(xù)傳奇!沉默新版,帶你回到最懷念最爽快的傳奇時(shí)代!

2、決勝蒼穹圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對決勝蒼穹有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“決勝蒼穹”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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《指尖領(lǐng)主》決勝王國之巔爭做至高領(lǐng)主

不知不覺已經(jīng)來到開服第五天

領(lǐng)主們都已脫離新手期

朝至高強(qiáng)者大步邁進(jìn)

保姆攻略也來到了最后一期

除去幾個(gè)活動(dòng)講解外

還有未來發(fā)展的要點(diǎn)分析

一起來看看吧~

一、圍剿巢穴

黑暗軍團(tuán)侵蝕大陸多年,想要徹底剿滅,還指尖世界一個(gè)清凈,單純的擊殺散兵游勇是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,只有攻打黑暗巢穴,才能給予沉痛打擊。

從今天起游戲內(nèi)將開放1~3級(jí)的黑暗巢穴供領(lǐng)主們挑戰(zhàn),之后會(huì)跟隨游戲進(jìn)程,逐步開放更高級(jí)的黑暗巢穴。

攻打黑暗巢穴可以理解為攻打黑暗軍的進(jìn)階版,難度大大增加,需多人集結(jié)才可挑戰(zhàn),獎(jiǎng)勵(lì)也更加豐厚,包含英雄碎片、水晶、淬煉石、神之法典等。

攻打黑暗巢穴集結(jié)的所有參與者都需消耗行動(dòng)力,集結(jié)發(fā)起者在挑戰(zhàn)勝利后可獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。

相對單人攻打黑暗軍,黑暗巢穴的難度和耗時(shí)都增加了不少,但獎(jiǎng)勵(lì)也隨之提升,領(lǐng)主們?nèi)绻麜r(shí)間充裕,未來可將它作為富余行動(dòng)力的主要消耗方式哦~

二、至高領(lǐng)主

早已預(yù)告一天的至高領(lǐng)主,也將在今日正式開啟,該活動(dòng)是領(lǐng)主發(fā)展能力的比拼,屬于含金量極高的一個(gè)玩法!可從中獲得海量的SS萬能碎片、水晶等獎(jiǎng)勵(lì)!

01 玩法規(guī)則

至高領(lǐng)主活動(dòng)共分3個(gè)階段,每個(gè)階段持續(xù)1天,各階段具備不同主題的積分任務(wù),分別是:城建·采集·訓(xùn)練、城建·科研·發(fā)展、城建·科研·訓(xùn)練。

完成階段需求的發(fā)展操作即可獲得積分,累計(jì)達(dá)到一定積分后可獲得階段獎(jiǎng)勵(lì),包含水晶、高級(jí)召喚券等獎(jiǎng)勵(lì),最后根據(jù)積分排行結(jié)算排行獎(jiǎng)勵(lì),贏取海量水晶和SS萬能碎片~

02 沖榜技巧

至高領(lǐng)主為周期性常駐玩法,簡單說就是一期結(jié)束立馬又會(huì)開始新的一期,而該玩法最令人垂涎的,莫過于其中的排行獎(jiǎng)勵(lì),想要高性價(jià)比的沖榜,就得學(xué)會(huì)一點(diǎn)小技巧:

至高領(lǐng)主的三個(gè)階段任務(wù),均可通過加速道具來完成,當(dāng)然此外也得擁有足夠的資源,因此領(lǐng)主們在日常發(fā)展期間不要隨意使用加速道具,盡可能的囤積下來,等到活動(dòng)期爆發(fā)快速獲得大量積分,就能最大限度的提高沖榜概率,哪怕是白嫖黨存?zhèn)€幾期加速也有上榜的機(jī)會(huì)呦~

三、商店兌換

歷經(jīng)這么多玩法與活動(dòng),我們手里勢必掌握了一筆不菲的資源、積分,指尖領(lǐng)主內(nèi)有著四大常駐商店,分別位于聯(lián)盟、冒險(xiǎn)、遠(yuǎn)征和城堡內(nèi)的神秘商店,商店里的商品琳瑯滿目,哪些該換,哪些不適合當(dāng)前兌換,小蘿莉帶大家一一進(jìn)行分析。

01 聯(lián)盟商店

每周刷新每日刷新兩頁,消耗聯(lián)盟幣和聯(lián)盟令進(jìn)行兌換,每周商店中會(huì)刷新共10片光明統(tǒng)帥碎片,屬于必?fù)Q項(xiàng),剩下的必刷頭像框和時(shí)光寶箱,可根據(jù)聯(lián)盟令余額酌情兌換。

優(yōu)先滿足每周商店的高性價(jià)比折扣兌換后,再看每日商店,本頁會(huì)刷新各種S級(jí)英雄碎片,優(yōu)先兌換軍團(tuán)陣容所需,其次是委任加成英雄,最后是低折扣道具。

02 冒險(xiǎn)商店

每日刷新,消耗冒險(xiǎn)幣兌換,預(yù)言祭司碎片為必?fù)Q項(xiàng),但在初期階段冒險(xiǎn)幣緊缺,可稍稍放緩該兌換項(xiàng),優(yōu)先兌換魔法精粹快速提升實(shí)力,等掛機(jī)冒險(xiǎn)幣提高后再作為日常兌換。

03 遠(yuǎn)征商店

每日刷新,消耗遠(yuǎn)征幣兌換,緋紅魔導(dǎo)碎片為必?fù)Q項(xiàng),等掛機(jī)獲取的遠(yuǎn)征幣提高后,再根據(jù)自身需求兌換資源或加速道具。

04 神秘商店

每8小時(shí)自動(dòng)刷新,另外也可消耗水晶主動(dòng)刷新,第一行資源置換必打折扣,已經(jīng)不能用性價(jià)比高低來形容,因?yàn)檫@是穩(wěn)賺不賠的兌換項(xiàng)!因此平時(shí)建議資源不要消耗太光,多少預(yù)留一點(diǎn)用以神秘商店置換。

其余兌換項(xiàng)領(lǐng)主們可視自身?xiàng)l件酌情兌換,如戰(zhàn)事頻繁即可多關(guān)注最下方其他補(bǔ)給,偶爾會(huì)刷新低折扣的行軍加速等道具;建筑發(fā)展瓶頸期也可多關(guān)注資源補(bǔ)給,遇到低折扣資源時(shí)不要錯(cuò)過。

四、資源規(guī)劃

城堡與部隊(duì)的發(fā)展,離不開資源的獲取與分配,初期實(shí)力相近的領(lǐng)主在相同時(shí)間內(nèi),可獲取的資源量是相差無幾的,不同的分配方式,會(huì)逐漸拉開雙方的戰(zhàn)力差,最后產(chǎn)生疑問:

為什么我和他付出的一樣多,取得的成果卻不如他?

而這個(gè)問題的答案就在于“資源分配”這四個(gè)字,把有限的資源用到最恰當(dāng)?shù)牡胤?/span>,你的實(shí)力提升就能快人一步。

是有多少資源用多少,快速提高實(shí)力向更高難度發(fā)起挑戰(zhàn),獲取更多資源的可能,還是韜光養(yǎng)晦做一只屯屯鼠厚積薄發(fā),兩種思路各有優(yōu)點(diǎn),沒有最好,只有最符合當(dāng)下環(huán)境和自身需求。

因此我們在使用一筆資源的時(shí)候,最好先問問自己,這是不是目前最急需的消耗點(diǎn),有沒有更好的分配點(diǎn)?

當(dāng)你無法回答自己這個(gè)問題的時(shí)候,不如先暫緩這筆資源的使用,回頭翻看一眼自己曾經(jīng)的戰(zhàn)報(bào),找一找陣容的薄弱點(diǎn),點(diǎn)開主堡統(tǒng)計(jì)界面,看看內(nèi)政效果和戰(zhàn)爭效果,或許就能從中找到最佳答案~

開服保姆攻略系列至此就全部結(jié)束了

如果領(lǐng)主們還有其他疑惑的地方

歡迎在下方留言提問

決勝指尖微操!《末世大作戰(zhàn)》多重策略陣容解禁

親愛的團(tuán)長

末世大作戰(zhàn)》為您準(zhǔn)備好了前所未有的華麗冒險(xiǎn)征程!我們構(gòu)建了媲美端游的龐大世界架構(gòu),玩家可以一邊玩游戲一邊與數(shù)十名個(gè)性英雄一道,感受這部末日史詩!此外,不僅是充滿魅力的世界觀,《末世大作戰(zhàn)》特有的回合制策略卡牌戰(zhàn)棋玩法,將是本作的最為重要的特色之一。

在傳統(tǒng)的陣列卡牌基礎(chǔ)上進(jìn)行革新,脫胎于經(jīng)典玩法同時(shí)又超脫之上的正是《末世大作戰(zhàn)》特有的策略戰(zhàn)法。區(qū)別于一般的卡牌角色對戰(zhàn),本作可以在充分發(fā)揮玩家想象力的基礎(chǔ)上,讓玩家任意選擇上陣人數(shù)與上陣位置,通過細(xì)微的調(diào)整改變敵對AI的攻擊路線和傷害目標(biāo),徹底改變戰(zhàn)局!

能做到這種成熟玩法的原因,正式游戲制作人員對于游戲數(shù)值長期的反復(fù)測試與調(diào)整,玩家只要根據(jù)自己的思路進(jìn)行資源的傾斜與調(diào)整,分配坦克類英雄與輸出英雄的站位和上場數(shù)量,合理推算他們的肉價(jià)比等數(shù)據(jù),就可以做到精確掌控戰(zhàn)局!在此基礎(chǔ)上的回合,可以說擁有無數(shù)中陣形與可能性,充分發(fā)揮玩家的想象力極限!

《末世大作戰(zhàn)》將于今年冬季展開測試,屆時(shí)將會(huì)為大家?guī)硪粓鼍掠腥さ氖⒀?,感興趣的話記得點(diǎn)波關(guān)注,第一時(shí)間獲取測試信息!

關(guān)于《末世大作戰(zhàn)》

想做團(tuán)長卻成為炮灰?奇奇怪怪的末世冒險(xiǎn)物語,一起開始這趟奇妙旅程吧!

各位將在《末世大作戰(zhàn)》中體驗(yàn)到:

輕松有趣的末世冒險(xiǎn)之旅;

數(shù)十名充滿個(gè)性的特色英雄;

其樂無窮的策略戰(zhàn)斗方式;

令人愉悅的著色與畫風(fēng);

沉浸式的界面UI設(shè)計(jì);

以及爽快而又緊張的pvp體驗(yàn);

還有更多精彩內(nèi)容等待玩家發(fā)現(xiàn)。

《實(shí)況足球》更新速遞:爭當(dāng)錦鯉 決勝指尖對戰(zhàn)

用慣了內(nèi)馬爾華麗過人,打慣了精彩細(xì)膩的二過一配合,但擔(dān)任教練,制定戰(zhàn)術(shù),利用合理的換人去取得勝利,做出精彩的臨場調(diào)整,也是足球的魅力所在。網(wǎng)易實(shí)況足球手游近期推出了2.6版本,各類活動(dòng)更新,玩法更新,讓玩家目不暇接,小編這就來給大家整理一下新版本的玩法攻略。

首先更新后最讓人期待的就是價(jià)值不菲的玩家福利“天生要秀”、“實(shí)況錦鯉”系列活動(dòng)。實(shí)況錦鯉活動(dòng)十分簡單,對于玩了一段時(shí)間的玩家,每天兩把天梯賽,就可以在信件處參與日常抽獎(jiǎng),獎(jiǎng)勵(lì)也是十分可觀,已經(jīng)有玩家抽到了終極大獎(jiǎng),除了游戲中的黑球經(jīng)紀(jì)人外,還有中超門票等現(xiàn)實(shí)獎(jiǎng)品,每日簽到獎(jiǎng)勵(lì)也是十分可觀,玩家每天登陸即可參與。

而天生要秀活動(dòng)更為簡單,玩家在游戲中,分享一次金球即可參與領(lǐng)獎(jiǎng),部分端的玩家由于客戶端的BUG可能暫時(shí)無法分享,請不要著急,之后應(yīng)該會(huì)有所調(diào)整,獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)根據(jù)全服分享人數(shù)決定,最高則可以領(lǐng)取85黑球一枚!

而本次版本更新的重頭戲在很多玩家看來應(yīng)當(dāng)是天梯優(yōu)化了以及新天梯的推出。對于很多天梯大佬來說,往往對手時(shí)紅時(shí)綠的網(wǎng)速是最令人頭疼的,在高延遲下極容易造成防守球員站立發(fā)呆或是單刀球員禁區(qū)散步,往往一來一去,比賽輸了還會(huì)心態(tài)炸裂?,F(xiàn)在,不僅每位玩家邊上會(huì)附上網(wǎng)速標(biāo)記,天梯開始前會(huì)根據(jù)網(wǎng)速評(píng)級(jí)進(jìn)行匹配,同時(shí),在天梯結(jié)束后,還可以對惡意卡網(wǎng)的玩家舉報(bào),可以說網(wǎng)易這一波對于玩家的需求還是反饋的很及時(shí)的。

同樣,作為國服特色的天梯賽又推出了教練模式天梯賽,雖然很多玩家吐槽這個(gè)模式十分難,然而為了黑超的黑球獎(jiǎng)勵(lì),還是有很多玩家愿意付出時(shí)間,去參加這個(gè)模式,小編這里主要要介紹一下這個(gè)模式,首先這個(gè)模式是對抗AI,但不同于巡回賽和聯(lián)賽的是,天梯賽一旦推出直接判負(fù),所以還是很嚴(yán)格的,其余操作和教練模式一致。照常的每日任務(wù),以及段位的獎(jiǎng)勵(lì),還有傳奇之后的排名系統(tǒng),值得一提的是雖然教練模式不消耗球員合同,但是依舊會(huì)消耗十點(diǎn)體力,所以不要指望24小時(shí)掛機(jī)拿獎(jiǎng)勵(lì)啦。

最后,小編認(rèn)為,版本的更新大致上來說還是好的,不僅為玩家提供了大量福利,而且還針對性的解決了之前最影響玩家游戲體驗(yàn)的天梯對戰(zhàn)的問題,玩家們記得要在各大平臺(tái)更新新版本,來領(lǐng)略一下新版的魅力鴨!

決勝軍團(tuán)戰(zhàn) 《指尖三國志》曹魏陣營如何配

群雄競逐,中原鹿死誰手?戰(zhàn)火焚天,鏖戰(zhàn)不死不休?!吨讣馊龂尽?a linkid="22072">華麗軍團(tuán)戰(zhàn)全服相逐,看誰能蟾中折桂問鼎中原。 軍團(tuán)戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)豐厚,是不可錯(cuò)過的重要一環(huán),;零門檻規(guī)則、PVP最強(qiáng)規(guī)模,讓各位主公過足癮!

決勝軍團(tuán)戰(zhàn) 《指尖三國志》曹魏陣營如何配

軍團(tuán)戰(zhàn)顧名思義以軍團(tuán)為單位參與戰(zhàn)斗,由軍團(tuán)長或副軍團(tuán)長在每周的一四全天報(bào)名,報(bào)名無門檻,每次報(bào)名都消耗2000軍團(tuán)建設(shè)。報(bào)名期結(jié)束后,程序會(huì)自動(dòng)分配報(bào)名的軍團(tuán)進(jìn)入外環(huán)外環(huán)城池,或被分到鎮(zhèn)守凌霄城,玩家同時(shí)也會(huì)收到系統(tǒng)發(fā)來的郵件,提醒玩家進(jìn)行武將陣容配置;凌霄城戰(zhàn)斗只能上場固定國家的武將,城戰(zhàn)的國家依次輪流。那么現(xiàn)在重點(diǎn)來了,曹魏陣營如何搭配呢?

決勝軍團(tuán)戰(zhàn) 《指尖三國志》曹魏陣營如何配

最簡單的方法,當(dāng)然是首輪陣容以杰出為先,即曹操樂進(jìn)、司馬懿、夏侯惇為固定隊(duì)伍,再佐以優(yōu)秀武將,要帶醫(yī)師的話荀彧當(dāng)仁不讓。在此配置中,司馬懿與樂進(jìn)都是群體攻擊,其中一個(gè)九宮格,一個(gè)十字格,運(yùn)氣好的話傷害疊加,運(yùn)氣不好傷害過于分散可能會(huì)錯(cuò)失機(jī)會(huì)讓對手翻身。所以在光環(huán)的選擇上,司馬懿可選擇暴擊或法攻,而樂進(jìn)則選擇物攻或暴擊。荀彧與夏侯惇配合增加己方怒氣,永動(dòng)機(jī)可行,但荀彧群體加治療,分到各個(gè)武將治療量勢必減少,其光環(huán)可選擇增加治療量。在光環(huán)系統(tǒng)里,隊(duì)伍中的光環(huán)滿足3/5個(gè)相同種類光環(huán)時(shí),可獲得增益屬性。建議曹操、樂進(jìn)、司馬懿均搭配暴擊屬性光環(huán)。

決勝軍團(tuán)戰(zhàn) 《指尖三國志》曹魏陣營如何配

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指尖決勝!《龍戰(zhàn)爭》操作進(jìn)階攻略第二篇

《龍戰(zhàn)爭》是近期上線的一款策略卡牌游戲,細(xì)分的話,可以算即時(shí)戰(zhàn)略游戲。在游戲中,玩家可以操作自己的部隊(duì)移動(dòng)并釋放技能。在雙方戰(zhàn)力有一定差距的情況下,良好的操作能夠扭轉(zhuǎn)局勢,反敗為勝。

這是一篇進(jìn)階攻略,直接深入探討多種移動(dòng)的小技巧。這篇攻略,將主要圍繞騎兵的操作技巧展開討論,因?yàn)轵T兵是游戲中最需要操作的兵種。

一、風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)

這個(gè)技巧只適合己方是騎兵隊(duì),而敵方是槍兵隊(duì)的情況。

由于槍兵克制騎兵,騎兵直接與槍兵對抗是處于下風(fēng)的。但騎兵可以利用自己的移動(dòng)速度優(yōu)勢避免與槍兵交戰(zhàn),在戰(zhàn)場中通過不斷的后撤迂回,達(dá)到拖延時(shí)間攢氣的效果。

與此同時(shí),槍兵隊(duì)也在攢氣,槍兵隊(duì)與騎兵隊(duì)相同,都以buff的疊加為主要進(jìn)攻點(diǎn)。但在槍兵使用buff的時(shí)候,騎兵可以利用移動(dòng)速度的優(yōu)勢,通過后撤避免與buff后的槍兵交戰(zhàn)?!洱垜?zhàn)爭》是近期上線的一款策略類卡牌游戲,細(xì)分的話,可以算即時(shí)戰(zhàn)略游戲。在游戲中,玩家可以操作自己的部隊(duì)移動(dòng)并釋放技能。在雙方戰(zhàn)力有一定差距的情況下,良好的操作能夠扭轉(zhuǎn)局勢,反敗為勝。

這是一篇進(jìn)階攻略,直接深入探討多種移動(dòng)的小技巧。這篇攻略,將主要圍繞騎兵的操作技巧展開討論,因?yàn)轵T兵是游戲中最需要操作的兵種。

一、風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)

這個(gè)技巧只適合己方是騎兵隊(duì),而敵方是槍兵隊(duì)的情況。

由于槍兵克制騎兵,騎兵直接與槍兵對抗是處于下風(fēng)的。但騎兵可以利用自己的移動(dòng)速度優(yōu)勢避免與槍兵交戰(zhàn),在戰(zhàn)場中通過不斷的后撤迂回,達(dá)到拖延時(shí)間攢氣的效果。

與此同時(shí),槍兵隊(duì)也在攢氣,槍兵隊(duì)與騎兵隊(duì)相同,都以buff的疊加為主要進(jìn)攻點(diǎn)。但在槍兵使用buff的時(shí)候,騎兵可以利用移動(dòng)速度的優(yōu)勢,通過后撤避免與buff后的槍兵交戰(zhàn)。

風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)圖示:黑色為敵方槍兵,紅色為我方騎兵

一般來說,騎兵隊(duì)繞到左下角時(shí),已經(jīng)攢夠10氣以上了。此時(shí)一定要繞出去,不然就會(huì)被槍兵開滿buff擠在角落狂毆……只有繞出去之后,才有用移動(dòng)躲避槍兵爆發(fā)的空間。

二、索敵

盡管龍戰(zhàn)爭中能夠與玩家實(shí)時(shí)對抗,但除開實(shí)時(shí)競技,絕大多數(shù)時(shí)候?qū)沟倪€是AI。

AI的索敵機(jī)制是:同區(qū)域最近目標(biāo)>同區(qū)域較遠(yuǎn)目標(biāo)>其他區(qū)域最近目標(biāo),索敵時(shí)、當(dāng)攻擊范圍內(nèi)出現(xiàn)敵人時(shí),會(huì)優(yōu)先攻擊范圍內(nèi)的敵人。當(dāng)前敵人死亡后,重新索敵。

如上圖,敵方三支部隊(duì)都位于中軍。實(shí)際上馬喬里派克與敵軍距離較近,但敵軍會(huì)先向同樣置于中軍的荒海之神移動(dòng)。

了解索敵機(jī)制后,可以利用索敵機(jī)制,拉扯敵人的部隊(duì)。方便己方部隊(duì)繞后攻擊,或讓遠(yuǎn)程部隊(duì)在安全位置攻擊,如下圖。

需要注意的是,部隊(duì)在主動(dòng)移動(dòng)結(jié)束后,并不會(huì)重新索敵。部隊(duì)仍會(huì)開局鎖定的、或之前交戰(zhàn)過的敵方部隊(duì)移動(dòng)。

試用騎兵風(fēng)箏敵人時(shí),了解了敵人的索敵機(jī)制,也會(huì)更加得心應(yīng)手。

三、繞后突襲

龍戰(zhàn)爭中的遠(yuǎn)程部隊(duì)大多十分脆弱,所以遠(yuǎn)程部隊(duì)往往與能抗傷害的近戰(zhàn)部隊(duì)搭配。但由于在龍戰(zhàn)爭中可以操作自己的部隊(duì),玩家可以選擇操作自己的部隊(duì),越過敵方近戰(zhàn)部隊(duì)直接攻擊較為脆弱的遠(yuǎn)程部隊(duì)。這需要與敵人斗智斗勇,但效果非??捎^。對于騎兵而言,成功繞后幾乎意味著秒殺敵方后排。

結(jié)合移動(dòng)的機(jī)制,要注意操作部隊(duì)繞后時(shí),移動(dòng)路徑要與敵方部隊(duì)保持一定距離。主動(dòng)移動(dòng)效果結(jié)束到主動(dòng)移動(dòng)冷卻結(jié)束之間,有兩秒鐘的操作空檔,這段時(shí)間內(nèi)不受操控的部隊(duì)可能會(huì)撞上距離自己較近的敵方隊(duì)伍,進(jìn)入交戰(zhàn),從而導(dǎo)致繞后失敗。

看到這里,看官們應(yīng)該都有一些收獲了。親愛的看官朋友們,我們下期再見!

指尖決勝!《龍戰(zhàn)爭》操作進(jìn)階攻略第一篇

《龍戰(zhàn)爭》是近期上線的一款策略卡牌游戲,細(xì)分的話,可以算即時(shí)戰(zhàn)略游戲。在游戲中,玩家可以操作自己的部隊(duì)移動(dòng)并釋放技能。在雙方戰(zhàn)力有一定差距的情況下,良好的操作能夠扭轉(zhuǎn)局勢,反敗為勝。

這是一篇進(jìn)階攻略,直接深入探討多種移動(dòng)的小技巧。

一、底線調(diào)轉(zhuǎn)

這個(gè)技巧只適合己方全近戰(zhàn)隊(duì)伍打敵方帶遠(yuǎn)程部隊(duì)的情況。

在己方全近戰(zhàn)隊(duì)伍打敵方帶遠(yuǎn)程的部隊(duì)時(shí),往往會(huì)出現(xiàn)己方五支部隊(duì)中,有一支部隊(duì)掉血比其他部隊(duì)快的情況。這是因?yàn)檫@一支部隊(duì)走在隊(duì)伍最前端,被對方的遠(yuǎn)程部隊(duì)(特別是單體攻擊的法師)攻擊導(dǎo)致的。

如果因?yàn)楸贿h(yuǎn)程部隊(duì)攻擊而導(dǎo)致減員,就會(huì)導(dǎo)致部隊(duì)整體輸出降低。劣勢不斷積累,就會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)敗。

應(yīng)對技巧:當(dāng)一支部隊(duì)被遠(yuǎn)程部隊(duì)攻擊、迅速損血時(shí),可以讓全體部隊(duì)不斷后撤。后退至戰(zhàn)場后端時(shí),最先接觸戰(zhàn)場邊界的部隊(duì)會(huì)折返前進(jìn),而沒接觸到邊界的部隊(duì)仍會(huì)繼續(xù)后撤。

這意味著部隊(duì)撤退到底線時(shí),你的部隊(duì)將會(huì)前后調(diào)轉(zhuǎn)。原先在后端受到較少攻擊的部隊(duì)將率先迎擊敵人,而原先部隊(duì)前端受傷較重的部隊(duì)將調(diào)轉(zhuǎn)至后方。

二、如何在戰(zhàn)場中拖時(shí)間

很多玩家的陣容中都有宙斯,宙斯的全體傷害技能傷害極高、還附帶眩暈效果,唯一缺點(diǎn)就是耗氣很高。如何確保宙斯安全的放出技能,就成了很多玩家爭相研究的課題。

一般來說,如果能做到宙斯一個(gè)大招將對方全體打死打殘,其它英雄的技能就變得無關(guān)緊要了。對于帶宙斯的隊(duì)伍來說,宙斯以外的部隊(duì)都是用來為宙斯阻擋敵人的。

布陣時(shí),很多帶宙斯的玩家都盡量把部隊(duì)放在后方,試圖盡量拖延與敵軍接觸的時(shí)間,我認(rèn)為這是一個(gè)誤區(qū)。

布陣時(shí)應(yīng)將肉盾部隊(duì)盡量放置在前方,宙斯與肉盾部隊(duì)隔開一行(避免被AOE技能打中,并且能夠在交戰(zhàn)后第一時(shí)間進(jìn)行輸出)。開戰(zhàn)后全體前沖,盡量為自己之后的撤退奪取更多的空間。

在交戰(zhàn)時(shí)看情況適當(dāng)后撤,避免交戰(zhàn)、拖長時(shí)間。若敵方操作較弱,在保證宙斯安全的情況下,可以向斜后方后撤,為部隊(duì)后方保留更多的移動(dòng)空間。如果敵方將士氣用于buff部隊(duì),此時(shí)可以讓全體部隊(duì)后撤,避免與buff加成的敵方部隊(duì)交戰(zhàn)。

盡量保證后方有足夠的位置,是在戰(zhàn)場中拖時(shí)間的核心思想,后撤可以拖長交戰(zhàn)時(shí)間,面對buff時(shí),也可以有效規(guī)避敵方buff的時(shí)間。

看到這里,看官們應(yīng)該都有一些收獲了。親愛的看官朋友們,我們下期再見!

?指尖決勝王者《金箍棒》全民PVP!

6月世界杯即將開賽,想必不少球迷已經(jīng)蠢蠢欲動(dòng)了!除了綠茵場上的王者之戰(zhàn),手機(jī)上也能比個(gè)高下!首款不玩卡牌的卡牌手游《金箍棒》在這個(gè)火熱的六月開啟了一系列PVP活動(dòng),讓所有玩家感受不一般的指尖狂歡!

【全民封神榜】

全民封神榜,你是那個(gè)名震四方的大神嗎?

時(shí)間:隨時(shí)

激烈度:★★★☆☆

參與度:★★★★★

活動(dòng)詳解:門檻最低的全民PVP活動(dòng),不管是誰都可以參與,只要你有一顆求勝的心!從游戲主界面進(jìn)入“試煉”,點(diǎn)擊“封神榜”即可參與。在這里將會(huì)列出排名在玩家附近的若干角色以及服務(wù)器頂端的大神角色,玩家可以選擇排在自己之前的角色進(jìn)行挑戰(zhàn),勝利的話封神榜排名就會(huì)產(chǎn)生變化。維持一定排名每半小時(shí)會(huì)自動(dòng)獲得積分,積分能夠兌換蟠桃,用于培養(yǎng)神仙增強(qiáng)自身實(shí)力!在封神榜任何玩家都能找到自己的一方天地,不斷努力從最底層逐漸爬上頂端的感覺絕對值得體驗(yàn)!

【跨服爭霸賽】

激烈的個(gè)人賽,誰才是服務(wù)器的當(dāng)家大神?

時(shí)間:每月第一個(gè)周一

激烈度:★★★★★

參與度:★★★☆☆

活動(dòng)詳解:全服封神榜排名前100的角色可以參加每月一次的跨服爭霸賽,6月的跨服爭霸賽正在火熱進(jìn)行中!根據(jù)各個(gè)服務(wù)器開服時(shí)間和整體實(shí)力分為若干主賽區(qū),保證玩家公平合理的競爭。參加跨服爭霸賽除了能帶給玩家豐富的獎(jiǎng)勵(lì)外,累計(jì)積分還能獲得對應(yīng)的名稱后綴,各種狂炫后綴一個(gè)月只有這一次機(jī)會(huì)能夠贏得哦!也許你在自己所屬服稱霸一方,但是人外有人天外有天,能得到跨服爭霸賽的冠軍才是真正的霸主!

【服內(nèi)仙盟戰(zhàn)】

單打獨(dú)斗不如合伙揍人!

時(shí)間:每隔一周周三開始

激烈度:★★★★☆

參與度:★★★★☆

活動(dòng)詳解:團(tuán)結(jié)就是力量,單打獨(dú)斗必定不如合伙揍人爽!每個(gè)月兩次的服內(nèi)仙盟戰(zhàn)爭,正是展現(xiàn)仙盟總體實(shí)力的大好機(jī)會(huì)。服內(nèi)仙盟戰(zhàn)爭報(bào)名時(shí)間為周一0:30至周三0:30,每次參賽仙盟數(shù)限制為16支,超過16支則按照仙盟威望排名進(jìn)行選取,威望較高的仙盟獲得資格,威望相同的情況下,報(bào)名時(shí)間早的優(yōu)先。周三20:00點(diǎn)仙盟戰(zhàn)爭正式開始!采取淘汰晉級(jí)方式的服內(nèi)仙盟戰(zhàn)爭,必須集合仙盟全體成員的力量才可能取勝,如何團(tuán)結(jié)一心戰(zhàn)勝對手,是考驗(yàn)每個(gè)仙盟盟主策略的地方!

【跨服仙盟戰(zhàn)】

時(shí)間:每月的第三個(gè)周一

激烈度:★★★★★

參與度:★★★☆☆

活動(dòng)詳解:上面的三種形式是否已經(jīng)滿足不了你了?別著急!全新的跨服仙盟戰(zhàn)即將開啟!你和你的仙盟小伙伴準(zhǔn)備好迎接更嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)了嗎?游戲策劃們籌備了幾個(gè)月的全新跨服仙盟戰(zhàn),必定能帶給你耳目一新的感覺,下一周將會(huì)為大家揭露關(guān)于跨服仙盟戰(zhàn)的各種全新變動(dòng),敬請期待!

這個(gè)夏日《金箍棒》帶給你最豐富的PVP!最火熱的戰(zhàn)斗讓你體驗(yàn)真正的指尖狂歡!快拿起手機(jī)下載游戲體驗(yàn)一下吧!

【關(guān)于金箍棒】

首款不玩卡牌的卡牌手游,公測當(dāng)天殺入App Store免費(fèi)榜前十!《金箍棒》打破卡牌束縛的酣暢戰(zhàn)斗,突破卡牌局限的全方位養(yǎng)成,更有不一樣的陰謀西游文化和RPG式的社會(huì)化交互。現(xiàn)已震撼公測,趕緊下載體驗(yàn)吧!

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