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重返帝國挑戰(zhàn)再臨帝國 用游戲探索全球文化 發(fā)現(xiàn)背后的故事
隨著全球化的不斷深入,不同國家之間的文化交流也越來越頻繁。游戲作為一種跨越國界的娛樂方式,為我們提供了一個更加直觀的方式,去感受和了解不同文化的差異和共通之處。而《重返帝國》作為一款以歷史為背景的游戲,更是讓我們可以在游戲中挑戰(zhàn)和探索各個國家的文化和歷史。接下來,本文將從游戲的角度出發(fā),為大家詳細介紹各個國家在游戲中的優(yōu)缺點,帶領大家一起去探尋這些國家背后的文化故事。
一:英國——享受紳士精神的薪火相傳
在游戲中選擇英國作為起始國家,可以享受到英式紳士精神的體驗。英國是一個擁有深厚歷史文化底蘊的國家,在游戲中也充分體現(xiàn)了這一點。玩家可以在游戲中建造大本鐘、倫敦塔等具有英國特色的建筑,同時還能夠體驗到英國式教育、體育、飲食等文化。但是,英國的起始地點比較偏遠,容易受到其他國家的威脅。
二:法國——享受藝術和美食的浪漫主義之旅
選擇法國作為起始國家,則可以深入感受到法國的浪漫主義氣息。在游戲中,法國是一個充滿藝術和美食的國家??梢越ㄔ毂R浮宮、巴黎塔等著名建筑,同時還能夠品嘗到美味的法國葡萄酒、奶酪等特色食品。但是,法國在游戲中的領土較小,容易受到鄰國的入侵。
三:德國——體驗德式工匠精神和軍事強大
選擇德國作為起始國家,則可以深入感受到德式工匠精神和軍事強大。德國在游戲中是一個充滿機械化和軍事化的國家??梢越ㄔ鞀W古斯特斐爾德教堂、柏林國會大廈等具有德國特色的建筑,同時還能夠體驗到德式啤酒、香腸等美食。但是,德國在游戲中的起始領土較小,容易受到鄰國的入侵。
四:俄羅斯——體驗大國的雄心壯志
選擇俄羅斯作為起始國家,則可以深入感受到大國的雄心壯志。俄羅斯在游戲中是一個充滿野心和軍事力量的國家。可以建造圣彼得堡冬宮、紅場等著名建筑,同時還能夠品嘗到俄羅斯黑麥面包、伏特加等美食。但是,俄羅斯在游戲中的起始領土較為偏遠,經(jīng)濟和科技發(fā)展相對較慢。
五:日本——感受傳統(tǒng)與現(xiàn)代文化的融合
選擇日本作為起始國家,則可以深入感受到傳統(tǒng)與現(xiàn)代文化的融合。日本在游戲中是一個充滿科技和文化魅力的國家。可以建造東京塔、日本城堡等具有日本特色的建筑,同時還能夠品嘗到日式壽司、拉面等美食。但是,日本在游戲中的起始領土較小,容易受到鄰國的侵略。
六:美國——體驗民主自由和文化多元
選擇美國作為起始國家,則可以深入感受到民主自由和文化多元的特點。美國在游戲中是一個充滿多元文化和經(jīng)濟實力的國家。可以建造自由女神像、白宮等具有美國特色的建筑,同時還能夠品嘗到漢堡、可樂等美食。但是,美國在游戲中的起始領土較為分散,需要進行復雜的擴張過程。
七:印度——領略古老文明和獨特文化魅力
選擇印度作為起始國家,則可以深入感受到古老文明和獨特文化魅力的特點。印度在游戲中是一個充滿神秘和色彩的國家??梢越ㄔ焯┘Я?、金色寺廟等具有印度特色的建筑,同時還能夠品嘗到咖喱、孟買煎餅等美食。但是,印度在游戲中的起始領土較為偏遠,需要進行長期的擴張過程。
八:中國——探尋五千年文化傳承和創(chuàng)新力量
選擇中國作為起始國家,則可以深入感受到五千年文化傳承和創(chuàng)新力量的特點。中國在游戲中是一個充滿歷史和文化底蘊的國家。可以建造紫禁城、萬里長城等具有中國特色的建筑,同時還能夠品嘗到北京烤鴨、麻婆豆腐等美食。但是,中國在游戲中的起始領土雖然較大,但面對外來威脅時需要進行有效的防御。
九:澳大利亞——探索大陸與海洋的奇妙之旅
選擇澳大利亞作為起始國家,則可以深入感受到大陸與海洋的奇妙之旅。澳大利亞在游戲中是一個充滿自然和動物的國家??梢越ㄔ煜つ岣鑴≡?、艾爾斯巖等具有澳大利亞特色的建筑,同時還能夠品嘗到烤羊排、鯊魚肉等美食。但是,澳大利亞在游戲中需要面臨來自海洋和內(nèi)陸的雙重挑戰(zhàn)。
十:阿拉伯聯(lián)合酋長國——體驗奢華和現(xiàn)代化的生活
選擇阿拉伯聯(lián)合酋長國作為起始國家,則可以深入感受到奢華和現(xiàn)代化的生活。阿拉伯聯(lián)合酋長國在游戲中是一個充滿財富和文化交流的國家??梢越ㄔ斓习菟?、棕櫚島等具有阿拉伯特色的建筑,同時還能夠品嘗到阿拉伯咖啡、烤肉等美食。但是,阿拉伯聯(lián)合酋長國在游戲中需要面臨不斷增長的人口和資源壓力。
十一:巴西——沉浸在熱情和節(jié)日的氛圍中
選擇巴西作為起始國家,則可以深入感受到熱情和節(jié)日的氛圍。巴西在游戲中是一個充滿色彩和音樂的國家??梢越ㄔ炖锛s熱內(nèi)盧基督像、圣保羅大教堂等具有巴西特色的建筑,同時還能夠品嘗到烤肉、葡萄酒等美食。但是,巴西在游戲中需要面臨治安和環(huán)境問題。
十二:加拿大——享受大自然和人文的美妙結合
選擇加拿大作為起始國家,則可以深入感受到大自然和人文的美妙結合。加拿大在游戲中是一個充滿寬廣和多元文化的國家??梢越ㄔ霤N塔、渥太華議會大廈等具有加拿大特色的建筑,同時還能夠品嘗到楓糖、魚子醬等美食。但是,加拿大在游戲中需要面臨地形和氣候上的挑戰(zhàn)。
十三:南非——感受自然和文化的獨特魅力
選擇南非作為起始國家,則可以深入感受到自然和文化的獨特魅力。南非在游戲中是一個充滿野生動物和多元文化的國家??梢越ㄔ扉_普敦博物館、特蘭斯凱寶等具有南非特色的建筑,同時還能夠品嘗到烤肉、紅酒等美食。但是,南非在游戲中需要面臨不斷增長的人口和資源壓力。
十四:韓國——探尋亞洲文化和現(xiàn)代科技的結合
選擇韓國作為起始國家,則可以深入感受到亞洲文化和現(xiàn)代科技的結合。韓國在游戲中是一個充滿魅力和競爭力的國家??梢越ㄔ焓谞査?、江原道松花江長城等具有韓國特色的建筑,同時還能夠品嘗到泡菜、烤肉等美食。但是,韓國在游戲中需要面臨來自鄰國和外部競爭的挑戰(zhàn)。
十五:——游戲中探索文化多元,體驗世界之美
《重返帝國》是一款可以讓我們深入了解各個國家文化的游戲。在游戲中選擇不同國家,可以感受到不同文化的魅力和優(yōu)缺點。每個國家都有其獨特的歷史、文化、風味和人文景觀。通過游戲探索,我們不僅可以了解世界之美,更可以更好地理解各個國家的發(fā)展歷程和背后的文化故事。
《重返帝國》研發(fā)故事之視覺 CG之父帝國之旅
美學內(nèi)嵌是開發(fā)者置于游戲中的美學元素,包括所有的五感。其中,視覺最引人注目。
《重返帝國》項目組一直致力于使藝術視覺和游戲相輔相成,利用多種藝術手段,強化角色特性和場景氛圍。如何才能讓游戲的視覺風格,發(fā)揮獨特的價值?讓玩家擁有更完整,更豐富的氛圍感?
“CG繪畫之父”克雷格·穆林斯(Craig Mullins)的加入,為《重返帝國》的2021年留下了濃墨重彩的一筆。
這位1987年就開始嘗試數(shù)字化繪圖的大觸,將正式擔任《重返帝國》藝術視覺顧問,并創(chuàng)作原創(chuàng)插畫,為諸位領主帶來更有氣勢的英雄塑造和更為宏大的場景氛圍體驗。
藝術之國的帝王
“世界CG史上的奇跡”,“CG藝術之國帝王”,“不拘一格的天才”,媒體用可想的詞匯,推崇這位CG藝術領域的大師級人物——克雷格·穆林斯。
在擅長油畫和雕塑的同時,還兼具傳統(tǒng)美術的修養(yǎng),通過軟件科技,在《星球大戰(zhàn)》、《魔戒》等科幻影片,《最終幻想》、《紅警2》和《帝國時代》等游戲巨制中完成了極為出色的創(chuàng)作。
圖:克雷格·穆林斯的部分作品
克雷格·穆林斯的創(chuàng)作受到了肖像畫大師薩金特和奇幻畫派創(chuàng)始人法拉捷特的影響。
風格上吸收了十九世紀油畫藝術,不拘于細致完整的形體刻畫,放松的筆力恰到好處,作品生動,充滿舊時光的幽深之意。
克雷格·穆林斯高度概括的細節(jié)處理能力,更是讓他筆下的人物場景,在簡單的塊面和豐富的色彩之下,表現(xiàn)豐富逼真的光影。
作畫妙在似與不似之間,太似為媚俗,不似為欺世,在現(xiàn)實與想象之間達成平衡,是藝術家們一生的追求。
當代審美更替,商業(yè)化束縛加重,克雷格·穆林斯的作品在兩者之間,通過畫意引起玩家共鳴,既保持了鮮明的個人特色,又不失時代感。
帝國精髓,匠心傳承
克雷格·穆林斯從2006年開始為《帝國時代》創(chuàng)作原畫。熟悉又陌生的筆觸,能喚起了老玩家們沉睡的記憶,將玩家代入宏大的史詩戰(zhàn)場之中。
這些作品在氛圍渲染之下,光影的豐富變化仿佛引起空氣中粒子的震動,時間與空間更替,讓人置身其中。細膩的筆觸,也讓畫中之人躍然而出。
圖:克雷格·穆林斯《帝國時代》作品
“創(chuàng)意,是昂貴而耗時的?!?克雷格·穆林斯給出了“真實感”的由來?!爱嫷迷蕉嘣胶谩3植粩嗨伎?、探索和觀察的繪畫態(tài)度。
“如果我要畫一些堅硬的物體比如骨頭,那我不僅要了解其設計樣式,還要對骨頭的結構了如指掌?!?/p>
目前《重返帝國》的八成插畫已經(jīng)完成,在人物繪畫上,延續(xù)了《帝國時代》的精細感,“但繪制人物的技術手法,我覺得相較之前更上一層樓?!笨死赘瘛つ铝炙寡a充道。
圖:克雷格·穆林斯《重返帝國》插畫作品
在《重返帝國》中,克雷格·穆林斯繼承帝國精髓的同時,如何加以創(chuàng)意,讓廣大玩家再一次領略純正而不一樣的戰(zhàn)爭策略體驗呢?
“我想每天的日常生活對我的創(chuàng)作也有那么點貢獻吧。”
真實帝國,源于生活
向生活和習俗里去找真正的范本,并且從那里吸收忠于生活的語言。
在克雷格·穆林斯的夏威夷工作室中,我們走進了他豐富的靈感來源:拖拉機,草坪上放養(yǎng)的雞…當然,更多的是夏威夷的文化多樣性。這里除了太平洋島區(qū)的七個民族,還聚居著來自地中海、加勒比、馬六甲等眾多少數(shù)族裔。其中大部分是亞裔。
圖:克雷格·穆林斯的夏威夷生活
“這里文化多樣十分驚人,住在這里也對我畫中國人物有很大的幫助?!?克雷格·穆林斯通過對人物角色的理解,結合生活環(huán)境的真實體驗,決定用寫實手法表現(xiàn)游戲風格,而不是技術層面的簡單判斷。
“…我不希望做出照片或3D效果。我想要的寫實效果,是讓人們信以為真。”
克雷格·穆林斯從整體把握事物的形狀,結構和光影,尤其是事物邊沿的準確性。這些邊沿是事物之間影響的結果,通過層次感的烘托,場景氛圍中空的氣似乎可以被“看見”。
尾聲
經(jīng)典二字,總讓人帶有敬畏之心。如何去傳承盛名之下的精華,以當代的審美去創(chuàng)造具有時代特征的作品,是項目組的不懈追求。
從多元化的現(xiàn)實生活汲取靈感,將傳統(tǒng)繪畫和科技革新進行融合,詮釋英雄們的真實,渲染最刺激的策略戰(zhàn)爭氛圍,才是對經(jīng)典最好的致敬。
對于經(jīng)典畫面,在藝術視覺創(chuàng)作的工程中,“CG繪畫之父” 克雷格·穆林斯(Craig Mullins)的加入,是新舊之間的一次交流,是時間和空間的對話,是藝術思想的火花,也是《重返帝國》將為您帶來絕佳的視聽互動體驗。
《重返帝國》研發(fā)故事之主題音樂 英雄戰(zhàn)歌響起
在剛公布的第十三屆CGDA優(yōu)秀游戲制作人大賽中,我們《重返帝國》制作團隊獲得了主辦方頒布的“最佳游戲音頻設計獎”優(yōu)秀獎。CGDA是國內(nèi)游戲研發(fā)領域最具專業(yè)性和含金量的評獎比賽,在這樣的賽事中獲得獎項是團隊莫大的榮譽,同時也鞭策著團隊為實現(xiàn)更好的游戲品質(zhì)而不斷努力。我們團隊在游戲配樂上的探索,源于最初的一個思考。
如何才能讓游戲的主題音樂發(fā)揮獨特的價值?給玩家?guī)砀暾?、統(tǒng)一的沉浸體驗,表達出畫面之外的豐富意味,喚起更多情緒和記憶?這是游戲原聲團隊始終都在思考的問題。因此我們的團隊邀請到Stephen Rippy作曲,Skywalker和Formosa技術加持,維也納交響樂團聯(lián)袂演繹。這一強大的陣容只為讓更多玩家們“聲”臨其境,在熟悉的旋律中重返帝國,感受在旗鼓之中振奮,率千軍萬馬廝殺…
圖:Skywalker、Formosa等著名團隊和天美共同打造
熟悉的旋律,全新的聽感
為了重現(xiàn)經(jīng)典旋律的感動,我們邀請到《帝國時代》系列主題音樂的作曲家Stephen rippy來創(chuàng)作《重返帝國》的主題音樂。Sephen rippy那段經(jīng)典的樂曲曾以不同的形式感動著一代又一代人。當經(jīng)過改編的《重返帝國》全新旋律再次打響時,記憶逐漸清晰,帝國的城堡再次重建,萬馬千軍,也在領主的召喚中重聚。
盡管有著熟悉的因素,這又是一個全新的帝國?!爸胤怠保纫馕吨窇浐突貧w,也意味著拉開新的序章。為了讓曾經(jīng)的經(jīng)典旋律演奏出全新的聽感,我們使用更為現(xiàn)代的音色和混音,進行了更具特色的敘事演繹。銅管樂器,配合緊張的弦樂,來營造大軍襲來的戰(zhàn)場壓迫感?,F(xiàn)代鋼琴用優(yōu)美的音色表達情感細膩的部分,現(xiàn)代鼓用沉穩(wěn)而堅決的節(jié)拍,鼓舞著英雄永不言敗的信念。經(jīng)由混音最終將大量的音樂素材統(tǒng)一和立體化,一個全新的帝國故事正徐徐拉開帷幕。
圖:Robin Petrie演奏古典波斯樂器——錘洋琴
同時為了更生動地詮釋細節(jié),我們細心考究,加入了一些古老而獨特的樂器,來重新演繹這經(jīng)典的旋律。我們用一支中世紀的高音豎笛,講述沙場的悲壯;用手搖弦琴,為勞作一天的村民,把握片刻的歡愉。桑圖爾記錄著潺潺流水。豎琴在和聲、滑奏間描繪月光與朝露。我們還有一把維埃爾琴,它是現(xiàn)代小提琴和中提琴的鼻祖,琴弦撥弄著心情的復雜,每一聲都是跌宕起伏的故事。這些聲音既能帶來一些獨特的聽覺感受,又能把聽眾帶回到屬于它們的時代。
圖:Cheryl Ann Fulton與古典豎琴
通過更現(xiàn)代的音色和混音,以及獨特古樂器的加入,我們希望玩家在聽到這些音樂時,能瞬間想起游戲時的故事和戰(zhàn)爭中的場景,在滿是回憶的經(jīng)典主旋律下,體會一種既熟悉而又新鮮的感受,在被情緒和回憶感召的同時,又能帶著更多的期待重返帝國!探索全新的征戰(zhàn)故事。
圖:中世紀樂器喚醒塵封的記憶
原班作曲主創(chuàng),知名團隊加持
為了讓《重返帝國》的配樂保持住一貫的曲風,為玩家再現(xiàn)經(jīng)典回憶。我們邀請到《帝國時代》系列游戲原聲的主創(chuàng),作曲家Stephen Rippy。他的靈魂注入,讓老玩家身體里的細胞品味“熟悉的配方”,隨著激情澎湃的律動一起躍然。
Skywalker和Formosa的加持豐富了音樂的場景表達。
Skywalker 曾參與《星球大戰(zhàn)》系列,《阿凡達》、《泰坦尼克號》等作品的音效和配樂,代表著當今電影音效行業(yè)頂尖的制作水準。
聲音后期制作公司Formosa則有著《權力的游戲》,《透明家庭》,《反恐特警組》,《天蝎》等諸多代表作。近期更是攬獲《亞特蘭大》“艾美獎最佳聲音編輯大獎”,《鬼入侵》“MPSE最佳聲音編輯大獎”等諸多殊榮。
圖:維也納交響樂團傾力奉獻
游戲音樂也能講故事
主題音樂本身也是游戲講故事的一種方式?!吨胤档蹏分黝}音樂力求讓玩家在游戲中體味沙場故事的深遠。在《重返帝國》中,大家扮演的是時代的締造者,需伐木耕作,統(tǒng)御屯兵,合縱連橫,策略戰(zhàn)局,在攻防轉換中,贏得戰(zhàn)爭勝利,實現(xiàn)大一統(tǒng)帝國!在這項偉大的事業(yè)里,有忠誠,有背叛,有熱血廝殺,有權謀紛爭,每一次策略行動,都影響聯(lián)盟的發(fā)展走向。
圍繞這一主題,我們一方面讓原聲創(chuàng)作從作曲、編排到樂器選擇,都契合中世紀帝國戰(zhàn)場的史詩背景,每次主題旋律的響起,都仿佛在訴說一段紛繁的沙場故事,另一方面通過與國際頂級團隊的合作,打磨細節(jié),不斷學習和探索,保證高水準的音樂質(zhì)量,打造豐富多樣的戰(zhàn)場聲效帶來身臨其境的體驗,創(chuàng)作激揚澎湃的的音樂表現(xiàn)征戰(zhàn)四方的激情。
圖:兩軍戰(zhàn)斗場景
尾 聲
當我們提及經(jīng)典時,總會帶著許多敬畏之心。幾十年的記憶讓我們繼承特色的同時,我們又在強烈地尋求突破。如何帶著當代人的審美,將經(jīng)典升格成更好的、更特別的視聽體驗?
對于經(jīng)典旋律,在音樂創(chuàng)作中,我們集合了現(xiàn)代混音和音效科技,融合了古典曲風,引入了融合英雄氣質(zhì)與史詩表達的特殊樂器,讓玩家在熟悉的旋律里,體會新的故事和細節(jié)。這既是對經(jīng)典的致敬和追憶,也是使得經(jīng)典歷久彌新,被玩家們一直喜愛下去的最好方式。
用傳承經(jīng)典的方式去思考,用不斷探尋新意的方式去交流和體驗,這也是《重返帝國》在音樂中涅盤,在音樂中歸來的意義。
《大秦帝國》分享 計劃或故事贏超值JD卡
活動時間:2020-04-30 14:38:16 至 2020-05-06 23:59:59
活動內(nèi)容:
說說五一假期最有意思的假期安排、人或故事,可以圖文并茂噢!
《劍與遠征》耀光帝國背景故事是什么 耀光帝國背景故事介紹
劍與遠征耀光帝國是什么時代出現(xiàn)的?耀光帝國建立原因是什么?來看看九游小編帶來的劍與遠征耀光帝國背景故事。
與諸神比肩的時代
赫蒙創(chuàng)世之后,初生的人類對這個世界一無所知, 他們蒙昧而不開化,無力與自然抗衡,面對疾病與天災,只能逆來順受。
生命之神艾雅目睹凡人疾苦,于心不忍。于是毫無保留地向人類揭示了魔法的秘密,甚至將神的文字和龍的語言一并傳授給了人類。
人類在掌握了魔法的全部奧秘后,文明的腳步突飛猛進,開啟了一段空前絕后的魔法文明。
那是人類歷史上最為輝煌的一段時期,被后世稱為“與神比肩的時代”。
魔法令人類擁有了對抗殘酷自然的資本,但也使得人類越發(fā)狂妄自大。他們用魔法創(chuàng)造了高聳入云的奇觀建筑,與眾神居住的群山一較高低,向眾神宣示主權;他們用魔能翱翔天際,從眾神宮殿上飛過,向眾神耀武揚威。甚至一些人類妄圖征服眾神,大軍閥蓋佐向眾神發(fā)出了挑戰(zhàn)。
凡人的分裂
人類的狂妄最終觸怒了眾神,眾神開始將人類視為威脅,并商議如何對付人類。死亡之神安奈看到人類食髓知味,不知饜足,欲望不斷膨脹,渴望通過魔法獲得永生,于是提議利用人類的貪心,讓他們自食惡果。
他向人類傳授了一種名為“人體煉金”的禁術,這是一種能夠將其他生物的生命精華與人體融合的魔法,并聲稱這個魔法可以使人脫胎換骨,像神明一樣長生不死。
然而長生不死只不過是謊言,安奈的真正意圖是讓人類從內(nèi)部分裂,最終自相殘殺。
人類掌握了人體煉金后,急迫地開始付諸實現(xiàn)。精英法師大規(guī)模地抓捕平民進行人體煉金實驗,制造出了具備了動物的特征“亞人”。數(shù)以萬計的人類平民在實驗中被轉化成亞人,并被當做失敗品,慘遭流放。
最終,亞人發(fā)起了反抗。他們與人類決裂,掀起了與人類的戰(zhàn)爭。而人類內(nèi)部也因為彼此猜忌而開始分崩離析,戰(zhàn)火蔓延。
一切都如安奈計劃的那樣,凡人開始了自相殘殺。
而原本就不贊成安奈計劃的艾雅不忍看到生靈涂炭,她引導那些不愿意參加戰(zhàn)爭的亞人遠避戰(zhàn)火,前往薄暮叢林隱居。
這場戰(zhàn)爭一直持續(xù)了數(shù)百年,大地變得滿目瘡痍,洪水吞沒了城市,法師不斷陣亡,魔法開始失傳,神的文字和龍的語言逐漸被人類遺忘,這段璀璨的魔法文明最終走向衰落。
帝國的崛起
戰(zhàn)爭結束后,幸存的人類面對著滿目的廢墟與支離破碎的大地,開始了懺悔,他們懺悔自身的傲慢,懺悔對神的不恭,懺悔對魔法的濫用。他們祈求眾神的寬恕,只有艾雅回應了他們。艾雅用神力恢復了本已失去生機的大地,令干涸的農(nóng)田重新變得肥沃。
幸存的凡人感激艾雅的無私和不計前嫌,一些虔誠的信徒搭建了一座簡陋的圣堂,用來供奉艾雅。
然而凡人的災難并未就此休止,當人們得知人體煉金這個騙局的真相后,開始唾棄死亡之神安奈的陰險。原本就對艾雅抱有嫉妒的安奈,看到凡人對待自己與艾雅那截然相反的態(tài)度時,終于再也無法克制,他的嫉妒不斷滋生,并化作了數(shù)不清的惡魔,肆虐大陸。
剛經(jīng)歷過戰(zhàn)爭的人們無力再戰(zhàn),于是大多人都選擇對惡魔避而不戰(zhàn)。
然而,在圣堂信徒們的推舉下,一個名叫史列恩的年輕人臨危受命,他用自己的領袖氣質(zhì)和人格魅力團結了所有人類,并建立了新的人類政權:耀光帝國。
分裂的人類再次凝聚在同一面旗幟之下。
耀光帝國聯(lián)合了其他亞人種族對抗惡魔,最終在艾雅的幫助下,凡人們將惡魔驅逐并封印在了湮滅深淵。
又過數(shù)千年,開國帝王史列恩的事跡已經(jīng)成為了詩人們傳唱的遙遠傳說。史列恩子嗣不忘先祖的榮光,勵精圖治,耀光帝國的版圖不斷擴張,雄踞大陸一方。
《DNF》帝國競技場背景故事一覽 帝國競技場背景故事有哪些
帝國競技場,有人說這座巨大建筑物是帝國的榮光與繁華,也有人說這是帝國的結痂的傷口。
但不可否認的是,帝國的人們總是非常樂意欣賞那些在競技場中殊死搏殺的戰(zhàn)斗。
這些戰(zhàn)斗有的是為了財富和榮譽,
有的是為了獲得更強的力量與威權,
也有的只是為了生存與自由。
無數(shù)觀眾圍觀著這里,見證著帝國的喧囂。
比賽結束,夜已深,喧鬧如同潮水一樣迅速褪去,
不知從何時開始,關于黑夜中的競技場的奇怪傳聞在人群中不知不覺中傳開。
“黑夜降臨后,競技場經(jīng)常傳出凄慘的悲鳴和怪物的嚎叫。”
聽到傳聞的人當作謠言沒放在心上,
親耳聽到那些聲音的人也只當作是幻聽。
也有人認為那是死去的戰(zhàn)士的靈魂在哀嚎。
然而,誰都無法確定傳聞的來源,
因為深夜中無人能夠進入大門緊閉的競技場中。
直到某天,深夜,一輛馬車在競技場前面停下。
“這邊請……“一個看起來像帝國干部、穿著正裝的女人面無表情地打開了馬車門。
這時,緊閉的巨大的門像是在歡迎某個人似的,靜靜地開啟了,
他,緩緩地走下了馬車。
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大家好,為大家?guī)砹?a linkid="56866">dnf帝國競技場背景故事,感興趣的一起來了解下吧。
帝國競技場,有人說這座巨大建筑物是帝國的榮光與繁華,也有人說這是帝國的結痂的傷口。但不可否認的是,帝國的人們總是非常樂意欣賞那些在競技場中殊死搏殺的戰(zhàn)斗。
這些戰(zhàn)斗有的是為了財富和榮譽,有的是為了獲得更強的力量與威權,也有的只是為了生存與自由。無數(shù)觀眾圍觀著這里,見證著帝國的喧囂。比賽結束,夜已深,喧鬧如同潮水一樣迅速褪去,難得的寂靜會短暫地降臨在競技場上,空曠而又血腥。
不知從何時開始,關于黑夜中的競技場的奇怪傳聞在人群中不知不覺中傳開。“黑夜降臨后,競技場經(jīng)常傳出凄慘的悲鳴和怪物的嚎叫。”聽到傳聞的人當作謠言沒放在心上,親耳聽到那些聲音的人也只當作是幻聽。也有人認為那是死去的戰(zhàn)士的靈魂在哀嚎。然而,誰都無法確定傳聞的來源,因為深夜中無人能夠進入大門緊閉的競技場中。
直到某天,深夜,一輛馬車在競技場前面停下?!斑@邊請……“一個看起來像帝國干部、穿著正裝的女人面無表情地打開了馬車門。這時,緊閉的巨大的門像是在歡迎某個人似的,靜靜地開啟了,他,緩緩地走下了馬車。
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手游《奇跡暖暖》里的人物有環(huán)游奇跡大陸的主角暖暖和愛吃五花肉的大喵,主要配角包括云端絹紡主母之女綾羅、蘋果聯(lián)邦服裝集團唯一繼承人海櫻、莉莉斯旅行攝影師啵啵、蘋果聯(lián)邦最高指揮官奧蘭多、莉莉斯總理大臣尼德霍格的秘書潔潔云等人。除去這些在游戲章節(jié)經(jīng)常出現(xiàn)的人物,你是否注意過或認識套裝故事里的這些人名呢?
芳搖落 - 暄妍
人物故事:那一年的落花時節(jié),盛開的梨花樹下,賞花的少女暄妍手捧隨風飄落而下的花瓣,一處某人不經(jīng)意的一瞥,卻將此刻永遠定格在了心中。從這以后,他經(jīng)常來到此地邂逅少女,兩人慢慢知曉、熟悉彼此,時常一起品茶、觀景、談話。樹上的花瓣隨風落入湖中,如繁星點點漂浮在水面,亭臺榭中,一壺清茶,兩抹身影,天地間一時只剩下他們彼此。某天,他收集了許多梨花花瓣,在她門前鋪了一條純白的小徑,暄妍以香袋作為回禮,素色的香袋上用金線繡著他的名字。
幸福、平靜的日子總是很短暫,遠方傳來了戰(zhàn)爭的消息,他義無反顧地踏上保家衛(wèi)國的道路,暄妍為他打點行囊,在每一件衣服的一角都繡上祈禱福運的紋飾。臨行前,他為暄妍親手戴上素紋銀鐲,據(jù)說這是他母親出嫁時的首飾,他說:“我歸來之時,便是你我成親之日!”又是一年花落時節(jié),暄妍獨自站在梨花樹下,回憶起當年,他摘下一朵花別在她的發(fā)間。如今,一種相思,兩處閑愁,待他歸來。
花間序 - 云謠
套裝獲取圖鑒:某次登錄領取活動
人物故事:蘇家小女云謠及笄之時,已經(jīng)是云端有名的佳人,冰肌玉骨,翩若驚鴻,容貌才情一概不缺。猶記當時年少,云謠與君花間初識,烹茶對詩,自在地說著貼心話,她的聲音婉轉動聽如一曲花間序,道不盡綿綿情意。云謠最愛月下寒櫻冷如霜雪、夢幻潔白的美景,自他遠行后,她經(jīng)常故地重游,滿樹的櫻花寄托著她心中的愛戀與相思,不知能否傳遞給千里之外的那個人。夜深人靜,云謠提筆在新裁下的信箋上勾畫出數(shù)朵櫻花,一紙花箋一曲相思,想象戀人收到信箋時的表情,臉頰不由得羞紅了起來。
聽竹軒 - 竹君
人物故事:梅蘭竹菊自古被人們稱為“四君子”,生長于云端邊鎮(zhèn)的竹君深得魏晉遺風,頗有些灑脫不羈的意味。竹君的家鄉(xiāng)在云端小鎮(zhèn),春山新雨后,云霧籠罩著小鎮(zhèn)的竹林間,朦朧清新,恍如夢中景,恰似游在云端之上;微風拂過,竹葉沙沙作響。竹林間有條彎彎曲曲的小路,承載著竹君全部的兒時回憶,想起總是忍不住賦詩幾句。
麗姬 - 麗姬
套裝獲得方式:服裝店購買(集齊套裝領取搭配禮盒“月無?!?30鉆石)
人物故事:還記得前段時間由迪麗熱巴、張彬彬主演的《秦時麗人明月心》(麗姬傳)嗎?服飾、造型、首飾等皆與封面宣傳照大致一樣,以金黃色、深紅色、黑色搭配。相傳麗姬有著傾城美貌,嫵媚裊娜,又心懷天下,因此深得君王愛慕與賞識,將之視為紅顏知己。但世事無常,古來如是,一代美人芳魂早逝,她似一朵美艷的榴花,在深宮中獨一無二地盛開過,留下了許多未解之謎與繾綣遐想,在史書上也只有只言片語。
《大秦帝國OL》故事背景分析
《大秦帝國OL》,一個沒有綁定物品的游戲,交易就是這么任性!
《大秦帝國ol》在故事背景上并沒有追逐現(xiàn)在遍地都是的三國、西游這類題材,而是采用了歷史上更加百花齊放的戰(zhàn)國題材。
玩家進入游戲首先就是選擇角色,多個帥氣美麗的角色選完后就是職業(yè)選擇,因為《大秦帝國ol》是戰(zhàn)國題材,所以在職業(yè)選擇上很有戰(zhàn)國百家的風格,游戲中職業(yè)的名稱 墨、道、法、兵、醫(yī)都是大名鼎鼎的百家中的翹楚,還有未開放的儒家,都是大家耳熟能詳?shù)拈T派。
選擇好自己喜愛的職業(yè)之后玩家就可以進入游戲,游戲中首先就是新手的教程,這里不像其他手游點些無所謂的操作,而是直接進入歷史劇情,不拖拉,不瞎扯。玩家在游戲中可以通過點擊地面來操控角色移動,點擊主線任務就可以自動尋路來進行完成任務。
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