賽車測試游戲介紹
賽車測試簡介
賽車測試游戲截圖





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傳聞稱樂高賽車游戲LEGO2KDrive正在進行游戲測試
LEGO 2K Drive是一個正處于開發(fā)階段的賽車游戲,擁有著比較出色的特點。根據(jù)播客創(chuàng)作者的爆料,現(xiàn)在游戲正處于開發(fā)的階段。這一個傳聞并非是無稽之談,在去年的時候就已經(jīng)傳出工作室準(zhǔn)備進行招聘,而之所以選擇招聘,無非就是為接下來的游戲而作出努力。在這一個階段,人們也會知道這個工作室,就準(zhǔn)備為大家打造一個全新的世界駕駛游戲,會擁有著一個開放性的世界,讓無數(shù)的人都會豎起大拇指。
這是一款什么游戲
當(dāng)外界在傳出一些招聘信息之后,人們也會明白。這應(yīng)該就是一款樂高運動游戲,具有著全新的特點。這款賽車游戲大概在接下來晚一些時候就會有機會和大家見面,根據(jù)外國媒體的透露,這款樂高賽車游戲早就已經(jīng)開始進入到測試的階段。
在這次的報道中馬上就會提到,就會選擇延長獨家協(xié)議條款,外網(wǎng)同樣也會證實這一則消息。根據(jù)目前的報道,也會讓大家明白,估計是決定取消兩個項目。這兩個項目一個就是樂高迪士尼游戲,另外一個就是樂高銀河護衛(wèi)隊。至于為什么要選擇取消,現(xiàn)在也并不是很清楚,只能夠說游戲還是會比較有優(yōu)勢性。
是否得到官方的證實
盡管根本就沒有得到官方的證實,但是根據(jù)這一類項目直接被取消的原因分析,有人會覺得應(yīng)該是工作室在發(fā)展過程中遭受到前所未有的困境。之前工作室的員工就是直接選擇反對公司,認為公司一直都在強迫大家加班,讓大家沒有更多的休息時間,早就已經(jīng)影響到正常的生活。這種加班文化讓所有的人員都沒有辦法接受,員工和加班文化之間一直都會有斗爭。這些斗爭在整款游戲開始之前就已經(jīng)出現(xiàn),這可能就成為了整個引爆點。
之前大家也曾經(jīng)看到過類似的報道,比如說這一款樂高賽車游戲本身就正處于開發(fā)的階段。在這背后也會有著一些不一樣的傳聞。最近一段時間有一些用戶會選擇和大家分享賽車游戲的加載畫面截圖,還有菜單。
根據(jù)描述,也有一些網(wǎng)友會知曉,這就是一款比較精湛的游戲,具有多人賽車的模式,會有著多種不同類型的比賽,還擁有著多種不同類型的道具,常見的就會有摩托艇,還有汽車等等。玩家在這一個階段就能夠選擇創(chuàng)建自定義的車輛,在目前比賽的過程中還能夠有效提升能量,可以擁有著多種不一樣的物品。
從這里也可以發(fā)現(xiàn),游戲在設(shè)計的過程中就會注重于每一個細節(jié),難怪無數(shù)的人都會期待著和游戲見面。在經(jīng)過一段時間打造之后,現(xiàn)在游戲已經(jīng)進入到測試的階段,相信也有一部分人會知道整個游戲還是比較精彩的。至于游戲到底有什么樣的特點,只有等到游戲上線。在經(jīng)過測試之后才能夠明白。一款來自于大公司的游戲,自然就會注重于方方面面,不至于會給大家留下質(zhì)疑。
《瘋狂動物城:賽車嘉年華》測試結(jié)束
Hello各位動物城市民,我是朱迪警官:
自《瘋狂動物城:賽車嘉年華》開測以來,感謝大家對我們的支持與關(guān)注,也感謝大家提出了寶貴建議,在此朱迪警官向各位市民致以真摯的謝意。
本次測試正式結(jié)束,服務(wù)器關(guān)閉后,您將無法登陸游戲,所有數(shù)據(jù)也將被刪除。
接下來的時間,動物城警局將全力對市民們提出的寶貴建議進一步優(yōu)化,并全力籌備下一次測試內(nèi)容,后續(xù)測試時間,請您關(guān)注動物城各大渠道論壇。
《瘋狂動物城:賽車嘉年華》測試找BUG提建議
Hello各位動物城市民,我是朱迪警官:
感謝動物城市民的長期以來對我們的關(guān)注,《瘋狂動物城:賽車嘉年華》將于11月1日上午11點開啟技術(shù)測試,為了給各位市民更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗,特開此貼,如果您發(fā)現(xiàn)BUG或有什么好的建議,歡迎您在本帖回復(fù),一經(jīng)核實將會獲得精美的獎品呦。
【活動時間】
11月1日--11月8日
【活動內(nèi)容】
回帖格式:
角色名:
賬號ID:
論壇名稱:
游戲BUG:XXXXXXXXXXXXXX(最好帶上截圖)
游戲建議:XXXXXXXXXXXX
【活動獎勵】
白金獎:千元大禮包(1000鉆石)
黃金獎:百元大禮包(600鉆石)
【活動說明】
1、測試期間,在本帖回復(fù)你對游戲玩法等方面的建議和意見,擇優(yōu)選擇提出優(yōu)質(zhì)建議的玩家發(fā)出活動獎勵
2、活動時間截止到每日18:00
3、獲獎名單將在當(dāng)日18:30前公布,請關(guān)注《瘋狂動物城:賽車嘉年華》論壇
4、獲獎禮包將在當(dāng)日以私信的方式下發(fā)
5、刷樓、刷小號、復(fù)制他人回復(fù)均視為違規(guī)操作,取消獲獎資格。請各位玩家遵守規(guī)則,注意回復(fù)格式
6、本活動最終解釋權(quán)歸《瘋狂動物城:賽車嘉年華》運營團隊所有
爽快的賽車體驗 《王牌賽車:渦輪增壓》測試上架
賽車游戲往往是各平臺中不可或缺的游戲類型,近日一款名為《王牌賽車:渦輪增壓》的手游在澳大利亞、新西蘭等地測試上架,而這款游戲主打的是爽快的賽車體驗。
如前面所說,游戲主打的是爽快的賽車體驗,那么畫面自然是要下一定的功夫了,游戲的3D建模是否清晰,細節(jié)體現(xiàn)得當(dāng),算是今年登場賽車作品中數(shù)一數(shù)二的高畫質(zhì)產(chǎn)品。除了建模外,游戲中玩家使用氮氣噴射時會產(chǎn)生畫面動態(tài)模糊的效果,可以讓你從視覺上體驗到風(fēng)馳電掣的快感。而且在比賽過程中,隨著競爭的激烈衍化,氮氣噴射的效果除了動態(tài)模糊外還會有炫光效果,刺激感直線上升。
同時,游戲的地圖還搭配了較長的比賽跑道,可以解決游戲比賽中體驗較短的問題,讓你充分在賽道中體驗速度的魅力。不過需要注意的是,從玩家反饋來看,這款游戲的賽道有些過長,所以在刺激之后容易陷入到無聊的狀態(tài),不過由于是測試版本,所以游戲的賽道還會發(fā)生改變。
目前,《王牌賽車:渦輪增壓》還處于雙平臺測試階段,具體正式上線的日期還未確定,等不及的小伙伴建議下載體驗一番,如果希望體驗更好一些,那么不妨多做等待哦。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
《極品飛車OL》賽車手感速度測試
很多人都非常喜歡玩極品飛車OL,原因就是因為這個游戲玩著非常流暢,賽車手感特別好,今天小編就給大家介紹一下極品飛車OL賽車手感速度測試,快一起來看看吧!
1.決定一輛跑車性能的并非完全是表面的屬性值,并不是說跑車屬性越高,這輛跑車發(fā)揮的性能就越好。我個人認為在這個封測階段,屬性值與跑車相關(guān)性能并沒有完全對應(yīng),這中間有很大差異。
2.除了可以看到的屬性值以外,跑車應(yīng)該還有很多沒有公開的屬性。比如說抓地力,平衡性,飛躍力等等,因為很多跑車在過彎時表現(xiàn)的穩(wěn)定性差距非常大,通過飛躍點的表現(xiàn)也不同。
3.不同的跑車有不同的手感。決定手感的應(yīng)該是跑車對玩家操作的靈敏度,即是能不能對玩家操作及時回應(yīng)。
測試1
測試跑車:SS級跑車法拉利F12和S級跑車阿斯頓馬丁2013
測試地圖:干枯山脈
測試項目:加速度
由于Vt-Vo=2as ,在初速度為0的情況下,決定最終速度的是加速度a和路程s。本次測試采用干枯山脈從初始到第一個隧道入口這段距離,讓路程s固定,那么決定最終速度的只有加速度。
法拉利F12和阿斯頓馬丁2013的加速度分別是1169和905,兩者的差距接近300,應(yīng)該是很大了,但兩者到達的速度分別是202km/h和193km/h,相差連10km/h都不到,幾乎可以忽略不計。
雖然看兩者加速度相差很大,但實際結(jié)果卻告訴我們,在一般的高速即200km/h下,加速度之間的差異并非你想象的那么大。
造成這種情況的原因也很可能有兩種,第一種是我們平常跑的時候的速度一般也是在200km/h,而加速度的差異要在300km/h甚至以上才能體現(xiàn)出來。第二種是制作方并沒有將加速度對跑車加速的性能的影響徹底體現(xiàn)出來,有一個數(shù)值和實際情況之間的差異。
我個人傾向于第二種,你們呢?
測試2
測試跑車:法拉利F12和帕加尼Zonda
測試地圖;自由練習(xí)地圖的餐廳飛躍點
測試項目:飛躍性能
兩輛同為SS級別的跑車以相似的速度在同一個點通過飛躍點,著陸所達到的位置存在較為明顯的差異:帕加尼明顯比法拉利著陸的更為平穩(wěn)而且飛躍距離也更遠(感興趣的玩家可以試試)
飛躍性能在屬性值中并沒有體現(xiàn)出來,如果沒有這一性能這一說,那么為什么兩輛跑車在同樣的情況下,表現(xiàn)出的情況卻存在如此大的差異性?
由于封測即將進入結(jié)束,沒辦法做進一步測試,但毫無疑問,除了速度、加速度之類的表面屬性之外,必然存在一些沒有公開的跑車屬性,而且不同跑車之間存在非常大的差異。
測試3
測試跑車:S跑車一輛,A跑車一輛,B跑車一輛
測試地圖:干枯山脈全圖
測試項目:手感差異
同一位車手以相同的手法,分別駕駛?cè)v不同級別的跑車通過同一張地圖,并將結(jié)果進行計時。為了保證結(jié)果的正確性,用紅包誘惑該車手大量反復(fù)進行測試,選擇記錄中占大多數(shù)的時間。
測試結(jié)果顯示,雖然三輛跑車的性能天差地別,但實際結(jié)果卻基本均穩(wěn)定在1分40秒至1分50秒之間。
必須指出的是,這個測試還是有不少漏洞的(哪位吧友可以猜出來),但結(jié)果卻可以給我們一個參考。在對車手進行交流后,詢問為什么不同跑車得出的結(jié)果卻存在相似性,得到了手感差異這個答案。
B跑車雖然性能最為低劣,卻選擇了比較受歡迎的龐蒂亞克,它給予玩家的手感非常好,所以車手能將自身實力發(fā)揮的更好而彌補了性能差異。S跑車雖然性能優(yōu)秀,但是車手承認駕駛跑車時感覺非常不順手,發(fā)揮較差。
所以不同跑車之間應(yīng)該有手感差異,到底什么決定了手感?我猜想是靈敏度,是能將玩家的操作忠實體現(xiàn)出來的一種性能,這種靈敏度不是跑車屬性,而是和熟練度相關(guān)。
樓樓是一個理科生,用測試說話,我承認中間有很多不完善的地方,但卻盡可能證實了我的猜想,希望這些能帶給大家一些感悟,起到拋磚引玉的效果。
看了上文九游小編帶來的《極品飛車OL》賽車手感速度測試,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!
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育碧旗下賽車競速新作《指尖賽車3》iOS測試上架
近日,知名游戲廠商育碧(Ubisoft)公布了旗下《指尖賽車》系列最新手游作品《指尖賽車3:世界錦標(biāo)賽(DrawRace 3: World Championship)》,目前該游戲已測試上架澳大利亞、新西蘭、芬蘭、羅馬尼亞等地的App Store,感興趣的玩家可前往下載試玩。
育碧(Ubisoft)表示:《指尖賽車3:世界錦標(biāo)賽(DrawRace 3: World Championship)》是一款免費的賽車游戲,用戶可以在移動端體驗賽車游戲的樂趣。同時,該游戲有社交交互功能,用戶可以通過賽車俱樂部邀請在線好友一同賽車。
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繼續(xù)在山上賽車 《登山賽車2》開啟地區(qū)測試
Fingersoft近日已經(jīng)開始在部分地區(qū)對旗下游戲《登山賽車》系列的最新作品《登山賽車2》(Hill Climb Racing 2)開始進行測試,預(yù)計會在不久后上架。
本作是一款家伙死跑酷游戲。玩家在游戲中要家是自己的愛車,在不同環(huán)境得環(huán)境之中狂奔,并利用各種坡道來完成不同的動作。玩家可以在路上一邊收集金幣,一邊挑戰(zhàn)不同的山坡以收集積分。玩家可以使用虛擬鍵盤操縱賽車在空中翻滾,并解鎖各種服裝的車輛。
本作正在新西蘭進行測試,預(yù)計會在不久后登陸iOS和Android雙平臺。
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繼續(xù)在山上賽車 《登山賽車2》開啟地區(qū)測試
Fingersoft近日已經(jīng)開始在部分地區(qū)對旗下游戲《登山賽車》系列的最新作品《登山賽車2》(Hill Climb Racing 2)開始進行測試,預(yù)計會在不久后上架。
本作是一款家伙死跑酷游戲。玩家在游戲中要家是自己的愛車,在不同環(huán)境得環(huán)境之中狂奔,并利用各種坡道來完成不同的動作。玩家可以在路上一邊收集金幣,一邊挑戰(zhàn)不同的山坡以收集積分。玩家可以使用虛擬鍵盤操縱賽車在空中翻滾,并解鎖各種服裝的車輛。
本作正在新西蘭進行測試,預(yù)計會在不久后登陸iOS和Android雙平臺。
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賽車游戲《山脊賽車:畫線與漂移》開啟測試
《山脊賽車:畫線與漂移》(Ridge Racer Draw & Drift)是OLD skull旗下游戲《山脊賽車》系列的最新作品,游戲現(xiàn)已開啟地區(qū)測試。
本作是一款全新的駕駛賽車游戲,由Bandai Namco負責(zé)開發(fā)。游戲?qū)譃閮煞N模式,一種是在2D的地圖之中,用自己的賽車沿著賽道繪制地圖。而另一種則是在3D的畫面之中,享受漂移的樂趣。玩家仍然可以在本作中和其他玩家進行比賽,并贏取獎金來改造自己的愛車。本作加入了不少的內(nèi)購矽統(tǒng),玩家可以購買全新的卡牌技能來升級自己的愛車,還有多個不同得游戲主題車貼推出。
本作目前正在菲律賓、加拿大、新西蘭、澳大利亞等地進行更新。
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《山脊賽車:線性漂移》于多地區(qū)測試上架
相較于《極品飛車》、《狂野飆車》,《山脊賽車》系列雖然已擁有超過20年歷史,但還是略顯小眾。不過這并不影響后續(xù)作品的開發(fā),近日萬代南夢宮就宣布將推出《山脊賽車:線性漂移》(Ridge Racer Draw & Drift)。
《山脊賽車》系列作為日系競速游戲的標(biāo)桿,時至今日,它依然是街機平臺上最好的RAC游戲?!渡郊官愜嚒飞弦淮伟l(fā)布新作還是2013年。
從曝光的視頻來看,玩家控制的賽車都是沿著賽道上的“藍線”極速狂飆。本作的名字中“draw”的含義大抵如此,玩家需要先在賽道上繪制賽車的行進路線,比賽正式開始后,賽車將按照玩家繪制的行進路線和對手對飆。當(dāng)然,賽車在賽道上行進的過程中玩家也不是無事可做。玩家需要恰到好處的時機觸屏,來實現(xiàn)賽車的漂移。
相比以往的RAC游戲,這款游戲弱化了直線飆速度的操作,但仍然不拋棄《山脊賽車》系列對于漂移操作的執(zhí)著。不知道這種不同尋常的RAC游戲能否帶來移動平臺上該類游戲的玩法變革。
目前,游戲已經(jīng)軟登陸加拿大、澳大利亞、新西蘭和菲律賓等地區(qū),喜歡本作且有賬戶的玩家可以搶先下載體驗哦!
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