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通天塔大災(zāi)難

通天塔大災(zāi)難

音樂制作精良,一如既往令人捧腹的動畫效果.還有更多獎杯等你贏取.
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游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

通天塔大災(zāi)難游戲介紹

通天塔大災(zāi)難簡介

《通天塔大災(zāi)難》是一款動作游戲,在游戲里你就是萬能的神!你從高空可以俯視到地面上的人類,他們來來往往忙碌的很......原來是在建造一座高塔.為什么要造塔呢?難道他們想順著塔爬到天上來嗎?多么自大而又魯莽的想法.是時候給這些藐視造物主的家伙們一點教訓(xùn)了!玩家只需輕觸指尖,就能讓渺小的人類不寒而栗!用一個或多個手指來控制,在屏幕從上到下,或從左至右來施展你那具有破壞性的法力. 控制你的法力,進一步加以提升,瞄準(zhǔn)時機釋放法力,消滅造塔的人類,避免他們成功搭建塔頂.讓他們看看誰才是世界的主宰!在生存模式中您可展開無限挑戰(zhàn),體驗眾多激動人心的游戲任務(wù).新老游戲玩家都體驗到生動有趣的游戲環(huán)節(jié),音樂制作精良,一如既往令人捧腹的動畫效果.還有更多獎杯等你贏取,更多挑戰(zhàn)等你征服,設(shè)置游戲得分在線排名,向最高記錄不斷發(fā)起挑戰(zhàn).天庭里只有一個最至高無上的主宰,那就是你!
九游
版本:8.3.4.0 更新時間:2025-04-10 權(quán)限說明  |  隱私政策

享受化身為神的快感 《通天塔大災(zāi)難》評測

Babel Rising 《通天塔》系列真的是越來越招人喜歡了。這一系列游戲在玩法和內(nèi)容上獨樹一幟,將極富挑戰(zhàn)精神的人類和天神擺上屏幕,在強權(quán)與奴役之間爭斗博弈,本作除了嚴肅的火藥味以外,還帶著惡搞精神。Babel Rising: Cataclysm《通天塔大災(zāi)難》(《通天塔大災(zāi)難》)是Babel Rising系列最新作品,仍以人類褻瀆天神的威嚴,繼而發(fā)生人神戰(zhàn)爭為主題。

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Babel Rising: Cataclysm《通天塔大災(zāi)難》是純粹而爽快的游戲,觸屏或點或劃線,對小小的人類使用各種毫無抵抗能力的神力,玩點就在虐待兩字上,正因如此,游戲在手感方面是極其重要。一點即靈,一劃即準(zhǔn),綜合來說,游戲手感沒有問題,不論是要單獨施放神力,或是一股腦全傾瀉至小人身上,都極其流暢準(zhǔn)確,而不需要頻繁縮放和轉(zhuǎn)向的2D展現(xiàn)方式,在一定程度上,也變相提高了綜合手感,相當(dāng)不錯,就是在特定的情況下(譬如超級潮),繁多的小人可能會讓你手忙腳亂,一時應(yīng)付不過來。

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在有了不俗的操控手感后,我們應(yīng)該注重什么?既然是純粹爽快的游戲,當(dāng)然就要趣味十足的玩法規(guī)則了!不得不說,《通天塔大災(zāi)難》在沿襲前作之余,缺乏變化性創(chuàng)新,依舊是風(fēng)火雨雪,外加地震蝗害,用句俗套的話來形容,就是有點蝕老本的嫌疑,不過,它也并非一味的照搬,在新添加石柱系統(tǒng)之余(永久性增強),也對原有的風(fēng)火雨雪,進行了一些優(yōu)化和改進,玩家可以根據(jù)情況進行選擇,要么蓄力來一次威力巨大的總釋放,要么先釋放個小規(guī)模的,解決眼前那小規(guī)模狀況,給人感覺圓潤了許多。

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如果將難度非一般的生存模式也算進去,加上層層遞升的關(guān)卡模式,那Babel Rising: Cataclysm《通天塔大災(zāi)難》對玩家一共開放有兩種模式,不算豐富,但也不能說沒有。撇開形式,我個人是比較喜歡生存模式,難度足夠高,能將各種爽快技能悉數(shù)應(yīng)用至游戲中去,將游戲精髓展示得一覽無遺,在追求爽快的同時,甚至還有一絲攻略套路可以研究。

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長期以來支持這款游戲的朋友這次不妨試試它的新界面,盡管玩法沒有太多變化,但正是這股手感和詼諧的內(nèi)容設(shè)計,大大地吸收了像小編這樣的粉絲。

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通天塔大災(zāi)難游戲截圖

通天塔大災(zāi)難截圖
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通天塔大災(zāi)難截圖3

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城市天際線大災(zāi)難是哪個

引言

城市天際線大災(zāi)難是哪個

城市天際線,作為一座城市更具代表性的視覺符號,象征著現(xiàn)代文明與人類智慧的結(jié)晶。然而,在這座繁華的都市背后,卻隱藏著各種潛在的危機。其中,大災(zāi)難更是對城市建設(shè)和人類生命財產(chǎn)安全的一次嚴峻考驗。本文將探討城市天際線大災(zāi)難的成因、影響及應(yīng)對策略,旨在反思城市建設(shè)的缺陷和提升災(zāi)害防御能力。

一、大災(zāi)難的發(fā)生及原因

城市天際線大災(zāi)難主要包括地震、洪水、颶風(fēng)、海嘯等自然災(zāi)害和城市建筑物倒塌等次生災(zāi)害。這些災(zāi)難往往是由地質(zhì)因素、氣象條件等多種因素共同作用造成的。具體來說,大災(zāi)難的發(fā)生往往源于以下幾點原因:

1. 自然因素:地震、洪水等自然災(zāi)害屬于自然因素,具有不可抗性。這些災(zāi)害的強度和影響范圍受地球物理條件和氣候環(huán)境等多種因素影響。

2. 城市建設(shè)缺陷:在城市化進程中,部分地區(qū)過于追求發(fā)展速度和經(jīng)濟效益,忽視了災(zāi)害防御的重要性。如建筑物質(zhì)量不達標(biāo)、防洪設(shè)施不完善等,導(dǎo)致在災(zāi)害來臨時無法有效抵御。

3. 城市人口密度過大:隨著城市人口的不斷增長,人口密度越來越大,一旦發(fā)生災(zāi)害,后果往往更為嚴重。例如,人口密度大的區(qū)域在災(zāi)難發(fā)生時易出現(xiàn)人員傷亡和財產(chǎn)損失。

二、大災(zāi)難的影響及后果

城市天際線大災(zāi)難對城市和人類社會產(chǎn)生的影響和后果是多方面的:

1. 人員傷亡:大災(zāi)難往往造成大量人員傷亡,給家庭和社會帶來巨大的悲痛。

2. 財產(chǎn)損失:災(zāi)害會導(dǎo)致房屋、道路、橋梁等基礎(chǔ)設(shè)施嚴重受損,造成巨大的經(jīng)濟損失。

3. 社會秩序混亂:災(zāi)害發(fā)生后,部分地區(qū)可能出現(xiàn)治安問題,影響社會穩(wěn)定。

4. 環(huán)境破壞:大災(zāi)難會破壞生態(tài)環(huán)境,如洪水導(dǎo)致的土壤侵蝕、植被破壞等。

5. 城市形象受損:災(zāi)后城市面貌將遭受嚴重破壞,對城市形象產(chǎn)生負面影響。

三、應(yīng)對策略及反思

面對城市天際線大災(zāi)難的挑戰(zhàn),我們需要采取一系列應(yīng)對策略和反思措施:

1. 加強災(zāi)害防御設(shè)施建設(shè): *** 應(yīng)加大對防洪、抗震等設(shè)施的投入,提高城市的防災(zāi)減災(zāi)能力。同時,加強建筑物質(zhì)量監(jiān)管,確保建筑物的安全性和穩(wěn)定性。

2. 提高公眾安全意識:通過宣傳教育等途徑提高公眾的安全意識,使人們了解災(zāi)害的危害性和防范措施,增強自我保護能力。

3. 完善應(yīng)急救援體系:建立健全的應(yīng)急救援體系,提高救援效率。包括加強救援隊伍建設(shè)、完善救援設(shè)備等。

4. 實施可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略:在城市化進程中,應(yīng)注重可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略的實施,實現(xiàn)經(jīng)濟發(fā)展與環(huán)境保護的協(xié)調(diào)統(tǒng)一。避免過度開發(fā)導(dǎo)致生態(tài)環(huán)境破壞和災(zāi)害頻發(fā)。

5. 反思城市建設(shè)缺陷:在每次大災(zāi)難后,應(yīng)深入反思城市建設(shè)中的缺陷和不足,總結(jié)經(jīng)驗教訓(xùn),為今后的城市建設(shè)提供參考依據(jù)。

總結(jié)

城市天際線大災(zāi)難是城市化進程中不可忽視的問題。通過對大災(zāi)難的成因、影響及應(yīng)對策略的分析,我們可以認識到加強災(zāi)害防御設(shè)施建設(shè)、提高公眾安全意識、完善應(yīng)急救援體系等方面的重要性。同時,我們還需實施可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略,反思城市建設(shè)缺陷,以實現(xiàn)人與自然和諧共生的目標(biāo)。讓我們共同努力,為建設(shè)更加安全、美好的城市而奮斗。

城市天際線大災(zāi)難是steam的哪個

tyle="text-indent: 2em;">在Steam平臺上,眾多精彩紛呈的游戲為玩家提供了無數(shù)探索的樂趣。其中,《 城市:天際線大災(zāi)難》憑借其獨特的題材和深度游戲玩法贏得了大量粉絲的喜愛。本篇文章將帶您一起探討這款游戲的相關(guān)信息,深入挖掘其魅力和亮點。

城市天際線大災(zāi)難是steam的哪個

一、游戲概述

《城市:天際線大災(zāi)難》是一款以城市模擬建設(shè)為主題的游戲,玩家需要在游戲中扮演一位城市規(guī)劃師,面對各種自然災(zāi)害和挑戰(zhàn),建設(shè)和發(fā)展自己的城市。游戲的背景設(shè)定在一個開放的世界中,玩家可以自由地規(guī)劃和建設(shè)自己的城市,并需要應(yīng)對各種不同的災(zāi)害和環(huán)境因素,以達到穩(wěn)定城市的發(fā)展和市民的幸福感。

二、游戲亮點

1. 逼真的城市建設(shè)體驗

游戲提供了一個廣闊的城市建設(shè)環(huán)境,讓玩家可以根據(jù)自己的想象力和經(jīng)驗自由規(guī)劃和設(shè)計。在游戲中,玩家可以按照自己的喜好建造住宅區(qū)、商業(yè)區(qū)和工業(yè)區(qū)等不同類型的區(qū)域,還可以設(shè)計各種道路、公園、文化設(shè)施等公共設(shè)施,滿足市民的多樣化需求。游戲通過真實的模擬機制,使城市建設(shè)的過程充滿了趣味和挑戰(zhàn)。

2. 面對各種自然災(zāi)害

在《城市:天際線大災(zāi)難》中,玩家需要面對各種自然災(zāi)害的挑戰(zhàn),如地震、洪水、颶風(fēng)等。這些災(zāi)害會對城市的基礎(chǔ)設(shè)施和市民造成巨大的影響,玩家需要采取措施來保護市民和城市的安全。這需要玩家具備一定的戰(zhàn)略眼光和應(yīng)對能力,才能在危機中穩(wěn)定城市的局勢。

3. 豐富多樣的建筑元素

游戲中包含了大量豐富的建筑元素和裝飾物品,讓玩家可以根據(jù)自己的想象和審美進行自由的組合和設(shè)計。同時,游戲中還包含了大量的建筑物類型和特色元素,讓玩家可以在城市中看到多樣的建筑風(fēng)貌和獨特景觀。

4. 高度自由的游戲玩法

《城市:天際線大災(zāi)難》提供了高度自由的游戲玩法,玩家可以根據(jù)自己的喜好和需求進行游戲。無論是專注于城市建設(shè)還是災(zāi)害應(yīng)對,都可以在游戲中找到自己的樂趣。同時,游戲還提供了豐富的任務(wù)和挑戰(zhàn),讓玩家在游戲中不斷獲得新的挑戰(zhàn)和獎勵。

三、總結(jié)

《城市:天際線大災(zāi)難》是一款非常優(yōu)秀的城市模擬游戲,其逼真的城市建設(shè)體驗、豐富的建筑元素、多樣化的災(zāi)害應(yīng)對以及高度自由的游戲玩法都為玩家?guī)砹素S富的游戲體驗。同時,游戲的社交互動和多人合作模式也增加了游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性。對于喜歡城市模擬游戲的玩家來說,《城市:天際線大災(zāi)難》絕對是一個不可錯過的佳作。

在Steam平臺上,《城市:天際線大災(zāi)難》的下載量已經(jīng)突破了數(shù)百萬次,這也證明了其受歡迎程度和游戲質(zhì)量。如果你是一位喜歡模擬建設(shè)和挑戰(zhàn)的玩家,那么不妨來試試這款游戲吧!相信你一定會在其中找到屬于自己的樂趣和挑戰(zhàn)!

《城市 天際線》大災(zāi)難劇情副本依靠大壩攻略 依靠大壩大災(zāi)難怎么玩

依靠大壩

都說這劇本不難,我反而覺得是僅次于河灘地的劇本難度。

難點是300周內(nèi)達到65000人口。

一開局的小鎮(zhèn)和大壩,別指望保留了。或許細心的調(diào)節(jié)大壩旁側(cè)出水和下游岸堤,最終能夠保留,但花費的資金和精力實在不劃算。何況后面還有3次隕石砸大壩,辛辛苦苦一覺回到解放前。

首先一開局就往上游去買地,找到有高速連接口較多、平坦區(qū)域較多的地買。

然后規(guī)劃工業(yè)區(qū),轉(zhuǎn)移工業(yè),然后把初始小鎮(zhèn)的公用設(shè)施遷移的遷移,不用的關(guān)閉。逐步把小鎮(zhèn)轉(zhuǎn)移到新地區(qū)。

重點要快,而且要節(jié)約資金,轉(zhuǎn)移期間資金鏈非常容易斷裂。當(dāng)轉(zhuǎn)移中電力需求下降到閥值,第一時間關(guān)閉大壩,這個成本支出實在太高了。

控制節(jié)奏在100周內(nèi),人口25000,并初步形成教育全覆蓋、地鐵公交全覆蓋、資金鏈正常、發(fā)展快速的初始盤。

難點來了,后面要求200周內(nèi)增加4W人口,也就是每周200+人口。

城市怎么發(fā)展不用細說,主要談?wù)劚3挚焖僭鲩L人口節(jié)奏的注意事項:

1、盡可能用辦公區(qū)和商業(yè)區(qū),不要造工業(yè)區(qū)。貨車會大量擠占進城人口道路,哪怕不堵也會拖延時間。所以教育一定要跟上甚至溢出。(如果貨物不足就用信息園區(qū),這個不用運輸自動生產(chǎn)貨物)

2、盡量從高速入口開始發(fā)展,小人進城需要時間,哪怕不堵也會花費大量時間在路上。我有一局就是空白區(qū)域放到城中心,雖然道路一片綠燈,但硬是等小人進城花費太多時間而失敗。

3、幾個高速入口同時劃區(qū)域同時發(fā)展,加快小人進入速度。

4、哪怕需求沒有,也把各區(qū)域先劃好,等你看到顏色條再劃格子再到小人進駐,浪費的時間太多了。

5、(重要)絕對不要把不同方向的進出城高速連接起來。我有一局就犯這個錯,各種雙向來回的人員和貨物互相交叉,極大拖慢了進場小人的入場速度導(dǎo)致失敗。我們的目的不是城市發(fā)展得更好更優(yōu),而是更快的保證小人進駐,目的不同策略就也不同。 可以部分連接,比如輸出連接到2個高速口,但任何進場入口一定要嚴控。

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這關(guān)難度并不小,要求時間把控很強。

一開始就向下方上游買地,重新建設(shè)家園。

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一開始的小鎮(zhèn)位置,后面早就沉沒了。

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左上和右下各有一個高速入口,同時開發(fā),提升人口進入速度。

地鐵仍然同樣原則:各環(huán)不相連,每環(huán)順逆2線。

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為減少車流,加塊小人進場速度,全部是辦公區(qū)和商業(yè)區(qū)。

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這是失敗了N回后的最好速度了。

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只用商業(yè)區(qū)和辦公區(qū)需要高學(xué)歷支撐,所以弄出溢出的教育機構(gòu)。

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左上的高速斷掉一截,讓左上區(qū)域的住宅小人進場加快,其他通路這關(guān)不需要。

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列島劇本

問題在于:你等不到攢出這么多錢修水利設(shè)施,海嘯就已經(jīng)來了。

開局馬上有一個小地震,然后接連3次海嘯(最后一次10級),資金有限前提下那絕對擋不住,你絕對賺不出搞那些地形控制的資金來。

所以思路一變就簡單了:用最快速度發(fā)展人口,解鎖避難所和災(zāi)難應(yīng)急中心。避難所一開,就近在人口聚集區(qū)安置,洪水來前把人轉(zhuǎn)移進去,失敗條件只要人口不為零就不會輸。災(zāi)難應(yīng)急中心修在高地,平常關(guān)閉即可。

海嘯前別想著搞基建、搞教育,把資金通通留下來應(yīng)付海嘯就好。什么時候第三次10級海嘯過去了,再談長遠發(fā)展。

第三次海嘯過去,后面就是垃圾時間了。25W人口可以靠取海填土來擴充,慢慢攢錢發(fā)展就是了。

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結(jié)局時的俯瞰圖,中間上方那塊就是一開局的地塊。

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左面的大坑是圍海造田,深度是最深(地形工具下限),用抽水機抽干,打算抵御海嘯。

遺憾的是,這個工程完成時,已經(jīng)是第三波10級海嘯之后的事了,當(dāng)時還以為有4波、5波,所以花費天文數(shù)字資金一直做這工程來這。

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超級復(fù)雜的交通設(shè)置:整個地圖的各島嶼和大陸修建了一環(huán)高速網(wǎng)、一環(huán)鐵路網(wǎng),加上高速的各種立交匝道、鐵路的越行線和內(nèi)陸線連接,最后就是我自己看了都頭疼的交通網(wǎng)。

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這個天坑也不算浪費,整個右邊的1個半?yún)^(qū)域都是生生拿土填出來的,右下角也是。

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所有地鐵網(wǎng)都不相連,一條線就是一個環(huán)(開順時針、逆時針2條線),這樣,基本不會有堵塞現(xiàn)象。麻煩之處是修建路線時費勁,要上下層不同高度層來處理地鐵線相交。

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趕上發(fā)射場更新了,造了個啾啾嘗嘗鮮。

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旋風(fēng)國度

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這關(guān)不難,但很磨人,要發(fā)展26W人才算贏。

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老規(guī)矩的各地鐵環(huán)路。

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只用辦公區(qū)與商業(yè)

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換換口味,左側(cè)是地鐵環(huán),右側(cè)是單軌環(huán)

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沒有美感,密密麻麻的格子建筑

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看了大神的分享,學(xué)習(xí)到這種超實用的立交橋。這種立交最實用的,簡單、美觀、占地小,流量也不低,在不用MOD不考慮造景時的最佳選擇。

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這是我還沒學(xué)到之前立交橋時,心中以為的第一實用立交。其實也不算差,但需要高速的來去2個方向分布在不同的高度層,而且2個匝道因為高度可能會打架,需要耐心的調(diào)整。所以不如前者方便快捷,也不如前者什么前提都不需要。

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最后說一點:一開局的這個區(qū)域是旋風(fēng)災(zāi)害的重點。前面頻繁旋風(fēng)也就罷了,后面我24W人口馬上勝利時,來了次10級旋風(fēng),損失不是一般的慘。而且因為人口大量死亡后的快速補充,導(dǎo)致交通網(wǎng)擁堵全城癱瘓了好久??梢哉f這次旋風(fēng)生生耽誤我1個多小時時間修復(fù)。

所以有錢時還是把避難所、災(zāi)難偉大工程修起來吧,就這個區(qū)域。

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河灘地

難點,主要是搶在水淹上來前人口到950開啟第二塊地,后面就有緩和的余地了。

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列島

問題在于:你等不到攢出這么多錢修水利設(shè)施,海嘯就已經(jīng)來了。所以思路一變就簡單了:用最快速度發(fā)展人口,解鎖避難所和災(zāi)難應(yīng)急中心。

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高山村落

難點是在350周運輸次數(shù)50W次。這個相對簡單,隔著河流分隔區(qū)域,左側(cè)修住宅區(qū),右側(cè)修工業(yè)和商業(yè)區(qū)。

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依靠大壩

難點是300周內(nèi)達到65000人口。一開局的小鎮(zhèn)和大壩,別指望保留了。或許細心的調(diào)節(jié)大壩旁側(cè)出水和下游岸堤,最終能夠保留。

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旋風(fēng)國度

一開局的這個區(qū)域是旋風(fēng)災(zāi)害的重點。前面頻繁旋風(fēng)也就罷了,后面我24W人口馬上勝利時,來了次10級旋風(fēng),損失不是一般的慘。

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通天塔

玩家到達25級的時開啟通天塔系統(tǒng)

在主界面點擊外島進入通天塔

1.通天塔中守將陣容在使用重置按鈕或通關(guān)時重置,同時挑戰(zhàn)方所有自動復(fù)活。

2.在通天塔戰(zhàn)斗中,戰(zhàn)斗勝利后存活的仙靈生命回滿,法力值恢復(fù)到初始狀態(tài)。

3.在通天塔戰(zhàn)斗中戰(zhàn)斗勝利后已陣亡的仙靈無法復(fù)活。

4.玩家每天可重置1次通天塔戰(zhàn)斗。

5.玩家每戰(zhàn)勝一次守將,都可以獲得大量的獎勵,獎勵包括金幣,道具,仙玉。

6.達到特定條件后戰(zhàn)勝通天守將,可獲得雙倍獎勵哦!

通天塔

《英雄之刃》通天塔玩法

《英雄之刃》即將橫空出世,社會各界的關(guān)注度也一再升溫,這款國內(nèi)精品手游注定引起一場風(fēng)波。隨著《英雄之刃》官方爆出的各種內(nèi)部資料,游戲的神秘面紗逐漸被一層層揭開,今天小編將為大家爆出《英雄之刃》中通天塔的玩法。

通天塔是《英雄之刃》的“奇遇”玩法,玩家等級達到18級以后便可以開啟,在游戲中點擊彈出窗口便可以暢玩。通天塔分為一層一層,為爬塔挑戰(zhàn)活動。每一層的boss都不一樣,挑戰(zhàn)的難度也不同,玩家通關(guān)每一層都會獲得大量經(jīng)驗的獎勵。

以上就是小編這次爆料的《英雄之刃》通天塔的玩法,大家如果想要快速升級的話,就一定要來玩哦!后續(xù)還會有更多關(guān)于《英雄之刃》的爆料,大家一定要持續(xù)關(guān)注,游戲開服之后能夠先人一步搶到更好的資源哦!

通天塔

一,通天塔就是游戲主界面上的那個白塔,有無數(shù)層,每通過一層可以開啟上層的挑戰(zhàn)。

二,進入通天塔場景

三, 通天塔內(nèi)的戰(zhàn)斗基本和副本一樣,只是難度更高一些。

玩家可以通過挑戰(zhàn)通天塔獲得點卷獎勵,點卷可以在商店用來購買紫裝、將魂等稀有物品。點卷商店在哪就不用我說了吧~

通天塔大災(zāi)難同類推薦

通天塔
通天塔
預(yù)約
塔
預(yù)約
3D通天塔
3D通天塔
預(yù)約
放置通天塔
放置通天塔
預(yù)約
元素通天塔
元素通天塔
預(yù)約

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