多特蘭戰(zhàn)記2-開天版游戲介紹
多特蘭戰(zhàn)記2-開天版簡介
裝備附魔
角色10級時(shí),裝備激活1個(gè)附魔位,之后每10級額外激活1個(gè),至多6個(gè)。

可以花費(fèi)金幣和靈晶激活附魔位的屬性,并消耗魔塵洗煉裝備。

鎖定屬性可以使該屬性不受洗煉變化影響,但需要消耗更多魔塵。在附魔的洗練中,隨機(jī)出現(xiàn)1-5星的屬性,每個(gè)屬性1-5星,屬性值也遞增。因此,對于角色實(shí)力而言,附魔是提升實(shí)力非常重要的環(huán)節(jié)。每個(gè)附魔位屬性的積累都是您積少成多實(shí)力迅速提升的要點(diǎn)。洗練后的屬性,不隨等級提升和裝備的強(qiáng)化改變,因此也是游戲角色中一次投入終身受益的環(huán)節(jié)。
BOSS挑戰(zhàn)

召喚不同的BOSS需要先收集齊相應(yīng)數(shù)量的召喚素材。召喚素材可以通過執(zhí)行任務(wù)或者玩家之間贈送禮物獲得。

攻擊BOSS會消耗玩家角色的體力,當(dāng)體力值不足時(shí)無法繼續(xù)對BOSS造成傷害。當(dāng)同一次挑戰(zhàn)的玩家數(shù)量達(dá)到一定程度時(shí),便可以啟動威力強(qiáng)大的魔法陣打擊BOSS。玩家也可以通過儀式商店購買更加強(qiáng)勁的魔法陣來輔助戰(zhàn)斗每個(gè)挑戰(zhàn)都有一定的時(shí)間限制,在限定時(shí)間內(nèi)BOSS的生命值為0則挑戰(zhàn)成功,反之則挑戰(zhàn)失敗。

每次攻擊BOSS或者提升防御都會獲得一定數(shù)量的經(jīng)驗(yàn)、金幣。當(dāng)挑戰(zhàn)BOSS結(jié)束時(shí),系統(tǒng)會根據(jù)參與者的貢獻(xiàn)值進(jìn)行金幣、碎片與消耗品獎(jiǎng)勵(lì)的分配。貢獻(xiàn)值越高,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也將越豐厚。
日常任務(wù)

2) 每日的日常任務(wù)

說明:玩家可以參考系統(tǒng)要求的完成次數(shù)完成列表中任意一項(xiàng)任務(wù)。每完成一項(xiàng)可獲得獎(jiǎng)勵(lì)。另外在分別完成1項(xiàng),3項(xiàng),5項(xiàng)的要求時(shí),系統(tǒng)還會贈送出每日完成任務(wù)的禮包獎(jiǎng)勵(lì)。
背景

在那場戰(zhàn)役中,很多曾經(jīng)直接面對地獄之師的勇士們陣亡了,剩下的人,即便從戰(zhàn)爭中幸存下來,也大都已經(jīng)神智錯(cuò)亂。而幸存的極少部分戰(zhàn)士則選擇埋葬這一段可怕的記憶,讓后代的思緒從黑暗的恐懼中解脫。300年后過去了,人們漸漸忘記了上一次災(zāi)難帶來的痛苦。一個(gè)野心家在貪婪的驅(qū)使下再次打開了地獄之門,想要獲得強(qiáng)大的邪惡之力,借此來號令群魔統(tǒng)治天下。當(dāng)黑色的火焰燃燒到人間的同時(shí),惡魔軍團(tuán)的鐵蹄也踏上了這塊昔日平靜的大陸。于是,人魔之間曠日持久的戰(zhàn)爭又拉開了帷幕……
職業(yè)
游戲內(nèi)包含的屬性為:敏捷、感知、先攻、精神、護(hù)甲、力量、智慧、體能、強(qiáng)韌、反射這十種游戲人物的屬性。玩家在進(jìn)行裝備洗煉屬性的時(shí)候就會產(chǎn)生疑問,這么多的種的屬性可供選擇,在洗煉屬性的的時(shí)候,對應(yīng)的職業(yè)該需要洗煉哪些屬性呢
生命、傷害、先攻、命中、護(hù)甲是每個(gè)職業(yè)的基礎(chǔ)屬性,先攻是作為在pk的時(shí)候判定哪方先手攻擊,同時(shí)也要通過洗煉出其他的附加屬性,屬性更加有利于在打boss和挑戰(zhàn)中將游戲人物的潛力得到最大的發(fā)揮,根據(jù)不同職業(yè)推薦相應(yīng)的屬性讓玩家在洗煉的時(shí)候能夠有一個(gè)參考
戰(zhàn)士:生命+傷害+先攻+命中+護(hù)甲(基礎(chǔ)屬性)力量+強(qiáng)韌+體能(附加屬性)
幽靈:生命+傷害+先攻+命中+護(hù)甲(基礎(chǔ)屬性)感知+精神+智慧(附加屬性)
法師:生命+傷害+先攻+命中+護(hù)甲(基礎(chǔ)屬性)智慧+精神+反射(附加屬性)
惡魔:生命+傷害+先攻+命中+護(hù)甲(基礎(chǔ)屬性)力量+強(qiáng)韌+反射(附加屬性)
游俠:生命+傷害+先攻+命中+護(hù)甲(基礎(chǔ)屬性)敏捷+體能+強(qiáng)韌(附加屬性)
刺客:生命+傷害+先攻+命中+護(hù)甲(基礎(chǔ)屬性)力量+敏捷+精神(附加屬性)
多特蘭戰(zhàn)記2-開天版游戲截圖






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強(qiáng)化裝備,金幣總是不夠用?快把首次充值禮包拿走吧!
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【活動時(shí)間】2012年11月8日-11月28日
【活動說明】游戲內(nèi)所有玩家,首次充值任意金額即可獲得首次充值大禮包一個(gè)。為了更多的玩家都能獲得此次活動的獎(jiǎng)勵(lì),凡是有過充值記錄的玩家也能得到首次充值大禮包。一個(gè)帳號只有一次參與活動的機(jī)會,珍惜第一次充值的機(jī)會吧!趕快參與到活動中來,豐富的獎(jiǎng)勵(lì)等著你哦!
充值大禮包獎(jiǎng)勵(lì)如下:潛能點(diǎn)數(shù)×10、體力全恢復(fù)×1、精力全恢復(fù)×1、金幣×100000、魔塵×100
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召喚材料*2 精力膠囊*1 體力膠囊*1
連續(xù)7天獎(jiǎng)勵(lì) 金幣500000 完美體力恢復(fù)*1
完美精力恢復(fù)*1
連續(xù)登陸30天獎(jiǎng)勵(lì) 金幣1000000 完美體力恢復(fù)*3 完美精力恢復(fù)*3
魔塔重置劵*3
爭當(dāng)快跑小勇者!升級獎(jiǎng)勵(lì)大放送!
在活動期間,玩家達(dá)到一定等級,可獲得升級嘉獎(jiǎng)。獎(jiǎng)勵(lì)如下:
新手禮包
金幣10000 精力膠囊*10 體力膠囊*10 初級精力卷軸*1 初級體力卷軸*1
10級禮包 金幣100000 精力膠囊*5 體力膠囊*5
1級碎片*3
20級禮包 金幣200000 精力膠囊*5 體力膠囊*5 初級精力卷軸*1
30級禮包 金幣300000 精力膠囊*5 體力膠囊*5 初級體力卷軸*1
40級禮包 金幣400000 精力膠囊*10 體力膠囊*10 初級精力卷軸*1
50級禮包 金幣500000 精力膠囊*10 體力膠囊*10 初級體力卷軸*1
60級禮包
禮品非常的豐厚,大家要加油升級了!
《多特蘭戰(zhàn)記2》新手引導(dǎo)2
* 玩家完成任務(wù)后可以獲得金錢、經(jīng)驗(yàn)。但是部分任務(wù)需要戰(zhàn)斗勝利才能完成。
任務(wù)道具是什么
* 新的任務(wù)都是鎖定狀態(tài),需要玩家在商店中購買相應(yīng)數(shù)量的道具才能進(jìn)行解鎖。
任務(wù)完成度
* 每執(zhí)行一次任務(wù),會消耗相應(yīng)的屬性值,相應(yīng)的,任務(wù)的完成度會增加。當(dāng)完成度達(dá)到100%時(shí),當(dāng)前任務(wù)的標(biāo)注相應(yīng)的星數(shù)。
BOSS任務(wù)是什么
* 每一個(gè)區(qū)域中難度最高的戰(zhàn)斗任務(wù)。只有打敗本區(qū)的BOSS才可以前往下一個(gè)任務(wù)區(qū)域。想要挑戰(zhàn)本區(qū)BOSS件則需要本區(qū)域任意4個(gè)任務(wù)達(dá)到1星才可以進(jìn)行。
遭遇戰(zhàn)斗
* 在任務(wù)執(zhí)行過程中,有一定幾率會遇到各種敵人,從而觸發(fā)相應(yīng)的戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗勝利則完成度增加,戰(zhàn)斗失敗則完成度減少。
戰(zhàn)斗說明
* 在游戲中你會遇到各種戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗勝利時(shí)你會獲得金幣、經(jīng)驗(yàn)和戰(zhàn)斗點(diǎn)數(shù)。而如果戰(zhàn)斗失敗則會損失一定的金幣。
戰(zhàn)斗規(guī)則是什么
* 游戲當(dāng)中所有的戰(zhàn)斗均為回合制,每個(gè)玩家按照一定順序發(fā)動自己的技能與對方交戰(zhàn)。生命值先為0的玩家會被判定失敗。
戰(zhàn)斗點(diǎn)數(shù)
* 每次戰(zhàn)斗結(jié)束后,無論勝負(fù)均會獲得一定的戰(zhàn)斗點(diǎn)數(shù)。戰(zhàn)斗點(diǎn)數(shù)可以用來提升技能的等級。
挑戰(zhàn)BOSS
* 挑戰(zhàn)BOSS是一個(gè)需要團(tuán)隊(duì)合作的副本戰(zhàn)役。你可以自己召喚一個(gè)BOSS,然后和朋友們一起挑戰(zhàn)。也可以參與朋友們召喚的BOSS進(jìn)行挑戰(zhàn)。
什么是BOSS的召喚
* 召喚不同的BOSS需要先收集齊相應(yīng)數(shù)量的召喚素材。召喚素材可以通過執(zhí)行任務(wù)或者玩家之間贈送禮物獲得。
挑戰(zhàn)規(guī)則
* 攻擊BOSS會消耗玩家角色的體力,當(dāng)體力值不足時(shí)無法繼續(xù)對BOSS造成傷害
每次玩家對BOSS發(fā)送攻擊的同時(shí),BOSS也會攻擊玩家。玩家受到攻擊時(shí),防御值會降低。防御可以通過消耗耐力來補(bǔ)充。當(dāng)防御值過低時(shí),即使體力值充足也無法進(jìn)行攻擊。
當(dāng)同一次挑戰(zhàn)的玩家數(shù)量達(dá)到一定程度時(shí),便可以啟動威力強(qiáng)大的魔法陣打擊BOSS,玩家也可以通過儀式商店購買更加強(qiáng)勁的魔法陣來輔助戰(zhàn)斗。
每個(gè)挑戰(zhàn)都有一定的時(shí)間限制,在限定時(shí)間內(nèi)BOSS的生命值為0則挑戰(zhàn)成功,反之則挑戰(zhàn)失敗。
《多特蘭戰(zhàn)記2》新手引導(dǎo)1
*在這個(gè)被戰(zhàn)火充斥的大陸上,強(qiáng)者才有資格生存下來。弱肉強(qiáng)食的殘酷讓我們這些幸存的同胞們必須緊密的團(tuán)結(jié)在一起。因此,完成我軍發(fā)布的任務(wù),干掉敢于阻礙我們的敵人,讓自己變成銳不可當(dāng)?shù)挠率?,是你必須要做的。同胞們的命運(yùn)掌握在你的手中,因?yàn)椋闶俏覀冏詈蟮南M?
精力的概念
* 每5分鐘回復(fù)1點(diǎn),回復(fù)滿額后不再繼續(xù)回復(fù)。主要用于執(zhí)行任務(wù)和挑戰(zhàn)BOSS中的防御。當(dāng)精力不夠的時(shí)候則可以通過靈晶購買恢復(fù)道具來回復(fù)。
靈晶
* 通過充值或者好友間贈送獲得,可以用來購買游戲中的各種高級道具。
體力的概念
* 每5分鐘回復(fù)1點(diǎn),回復(fù)滿額后不再繼續(xù)回復(fù)。主要用于執(zhí)行任務(wù)和挑戰(zhàn)BOSS中的防御。
耐力的概念
* 每5分鐘回復(fù)1點(diǎn),回復(fù)滿額后不再繼續(xù)回復(fù)。主要用于戰(zhàn)斗和挑戰(zhàn)BOSS中的攻擊。
戰(zhàn)意的概念
* 每5分鐘回復(fù)1點(diǎn),回復(fù)滿額后不再繼續(xù)回復(fù)。主要用于戰(zhàn)斗和挑戰(zhàn)BOSS中的攻擊。
經(jīng)驗(yàn)的概念
* 玩家提升等級的主要數(shù)值。當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值達(dá)到一定數(shù)量玩家等級會得到提升。游戲中可以通過完成任務(wù)、戰(zhàn)斗或挑戰(zhàn)BOSS獲得經(jīng)驗(yàn)。
升級的概念
* 當(dāng)玩家經(jīng)驗(yàn)值累積到一定程度,角色等級就會提升,除當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)值外的體力、耐力和戰(zhàn)意會自動補(bǔ)充滿。
點(diǎn)數(shù)的概念
* 成長點(diǎn)數(shù)是指玩家每次升級獲得的可以自由增加屬性的點(diǎn)數(shù)。玩家可以用這些點(diǎn)數(shù)來提升自己的體力值、耐力值或戰(zhàn)意值。成長點(diǎn)數(shù)與屬性的兌換比例如下:
1成長點(diǎn)數(shù)=1點(diǎn)體力值
1成長點(diǎn)數(shù)=2點(diǎn)戰(zhàn)意值
2成長點(diǎn)數(shù)=1點(diǎn)耐力值
怎么接任務(wù),任務(wù)的作用
* 玩家可以在地圖上可以通行區(qū)域接受任務(wù)。任務(wù)是玩家獲取經(jīng)驗(yàn)和各種道具的主要方式。
《多特蘭戰(zhàn)記2》介紹
從游戲風(fēng)格上我們可以看到,這是中世紀(jì)魔幻風(fēng)格的,由劍與魔法共同營造出來的一個(gè)奇幻的世界。這種題材一直都被廣大玩家所追捧,游戲的代入感也非常強(qiáng),和魔獸世界,暗黑系列都有異曲同工之妙。
游戲提供了6個(gè)職業(yè)供選擇,每個(gè)職業(yè)分男女兩種,分別是人類陣營的戰(zhàn)士、游俠、法師,黑暗陣營的惡魔、幽靈、刺客,都有其獨(dú)特的形象,根據(jù)職業(yè)特色介紹,每個(gè)職業(yè)也有著不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,戰(zhàn)士偏向于防御與反擊,而法師偏向于攻擊,幽靈卻顯得堅(jiān)韌而難纏,使用持續(xù)性的削弱法術(shù),讓對手陷入無盡的折磨。
游戲內(nèi)玩法豐富,選擇升級種類眾多。游戲提供了多個(gè)關(guān)卡,讓玩家可以通過常規(guī)做任務(wù)升級,發(fā)掘游戲內(nèi)容,豐富的地圖,全新的大陸在等待著玩家的探索。如果玩家覺得進(jìn)行任務(wù)枯燥,還有組隊(duì)打boss,競技場,魔塔等著玩家。組隊(duì)打boss,顧名思義,邀請好友組隊(duì)一起征服boss,打敗boss獲得的碎片可以強(qiáng)化裝備。還可以相邀好友之間進(jìn)行pk,在競技場里一決高下,看看誰的實(shí)力強(qiáng)勁。當(dāng)需要裝備更進(jìn)一步,可以去魔塔進(jìn)行爬塔,每爬上一層都會獲得魔塵獎(jiǎng)勵(lì),利用魔塵來對裝備進(jìn)行洗煉,加強(qiáng)裝備。
《多特蘭戰(zhàn)記2》改編歌曲《王妃》
——————帶您了解<多特蘭戰(zhàn)記2>的奇妙世界

搖晃的ipad 手指像帶著閃電
那不尋常的劫 難釋懷的罪
誰忠心打boss 充其量當(dāng)個(gè)‘魔獸’
腳下踩著‘石頭’ 回敬了一個(gè)再見 可憐
像蠢動的GM 教人們怎么打劫
不知名的火拼 窒息的賺錢
無底的‘魔獸’啊 讓多少心腸破碎
流水一般花錢 捍衛(wèi)你的‘領(lǐng)地’現(xiàn)金
夜太美 石頭再危險(xiǎn)
總有‘大G’盯著他去打劫
錢太缺 盡管再危險(xiǎn)
愿賠上了一切升80裝備的錢
痛太美 盡管再缺錢
也想嘗粉身碎骨的滋味
你太富 盡管再無言
我都想用切糕隔絕世界
我的王妃 我要霸占你的錢
注:BOSS,魔獸,領(lǐng)地都是游戲里的玩法
大G,石頭是游戲內(nèi)的資深玩家
感謝這位有才的玩家給《多特蘭戰(zhàn)記2》的朋友們帶來了非常多的快樂!
《多特蘭戰(zhàn)記2》累計(jì)充值拿返利
【活動說明】:在活動期間,所有玩家當(dāng)日累計(jì)充值達(dá)到指定的檔位,即可獲得該檔位對應(yīng)的累計(jì)充值返利,該獎(jiǎng)勵(lì)可與單筆充值獎(jiǎng)勵(lì)累計(jì)疊加。例如,當(dāng)日充值68元,即可獲得6元單筆充值獎(jiǎng)勵(lì)和12元的累計(jì)充值返利。充值的返利將在充值后兩個(gè)工作日內(nèi)發(fā)放。
累計(jì)金額 返利金額
50元 → 12元(1210靈晶)
100元 → 25元(2550靈晶)
200元 → 68元(7550靈晶)
500元 → 158元(16800靈晶)
1000 → 388 (43300靈晶)
《多特蘭戰(zhàn)記2》首次充值豪禮等你拿
強(qiáng)化裝備,金幣總是不夠用?快把首次充值禮包拿走吧!
裝備洗練,魔塵總是不夠用?快把首次充值禮包拿走吧!
【活動時(shí)間】2012年11月8日-11月28日
【活動說明】游戲內(nèi)所有玩家,首次充值任意金額即可獲得首次充值大禮包一個(gè)。為了更多的玩家都能獲得此次活動的獎(jiǎng)勵(lì),凡是有過充值記錄的玩家也能得到首次充值大禮包。一個(gè)帳號只有一次參與活動的機(jī)會,珍惜第一次充值的機(jī)會吧!趕快參與到活動中來,豐富的獎(jiǎng)勵(lì)等著你哦!
充值大禮包獎(jiǎng)勵(lì)如下:潛能點(diǎn)數(shù)×10、體力全恢復(fù)×1、精力全恢復(fù)×1、金幣×100000、魔塵×100
《多特蘭戰(zhàn)記2》新手FAQ(1)
* 在這個(gè)被戰(zhàn)火充斥的大陸上,強(qiáng)者才有資格生存下來。弱肉強(qiáng)食的殘酷讓我們這些幸存的同胞們必須緊密的團(tuán)結(jié)在一起。因此,完成我軍發(fā)布的任務(wù),干掉敢于阻礙我們的敵人,讓自己變成銳不可當(dāng)?shù)挠率浚悄惚仨氁龅摹M麄兊拿\(yùn)掌握在你的手中,因?yàn)?,你是我們最后的希望?
精力的概念
* 每5分鐘回復(fù)1點(diǎn),回復(fù)滿額后不再繼續(xù)回復(fù)。主要用于執(zhí)行任務(wù)和挑戰(zhàn)BOSS中的防御。當(dāng)精力不夠的時(shí)候則可以通過靈晶購買恢復(fù)道具來回復(fù)。
靈晶
* 通過充值或者好友間贈送獲得,可以用來購買游戲中的各種高級道具。
體力的概念
* 每5分鐘回復(fù)1點(diǎn),回復(fù)滿額后不再繼續(xù)回復(fù)。主要用于執(zhí)行任務(wù)和挑戰(zhàn)BOSS中的防御。
耐力的概念
* 每5分鐘回復(fù)1點(diǎn),回復(fù)滿額后不再繼續(xù)回復(fù)。主要用于戰(zhàn)斗和挑戰(zhàn)BOSS中的攻擊。
戰(zhàn)意的概念
* 每5分鐘回復(fù)1點(diǎn),回復(fù)滿額后不再繼續(xù)回復(fù)。主要用于戰(zhàn)斗和挑戰(zhàn)BOSS中的攻擊。
經(jīng)驗(yàn)的概念
* 玩家提升等級的主要數(shù)值。當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值達(dá)到一定數(shù)量玩家等級會得到提升。游戲中可以通過完成任務(wù)、戰(zhàn)斗或挑戰(zhàn)BOSS獲得經(jīng)驗(yàn)。
升級的概念
* 當(dāng)玩家經(jīng)驗(yàn)值累積到一定程度,角色等級就會提升,除當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)值外的體力、耐力和戰(zhàn)意會自動補(bǔ)充滿。
點(diǎn)數(shù)的概念
* 成長點(diǎn)數(shù)是指玩家每次升級獲得的可以自由增加屬性的點(diǎn)數(shù)。玩家可以用這些點(diǎn)數(shù)來提升自己的體力值、耐力值或戰(zhàn)意值。成長點(diǎn)數(shù)與屬性的兌換比例如下:
1成長點(diǎn)數(shù)=1點(diǎn)體力值
1成長點(diǎn)數(shù)=2點(diǎn)戰(zhàn)意值
2成長點(diǎn)數(shù)=1點(diǎn)耐力值
怎么接任務(wù),任務(wù)的作用
* 玩家可以在地圖上可以通行區(qū)域接受任務(wù)。任務(wù)是玩家獲取經(jīng)驗(yàn)和各種道具的主要方式。
《多特蘭戰(zhàn)記2》冰與火的世界
《多特蘭戰(zhàn)記2》是一款定位獨(dú)特的RPG社交游戲,主題不再是永恒的正義戰(zhàn)勝邪惡,而是可以扮演拯救世界的人類英雄或是毀滅世界的黑暗勇士。為了各自陣營能取得最終的勝利,需要不斷探索,提高實(shí)力,挑戰(zhàn)隱藏在世界各地的怪物,尋找傳說中的神兵利器,打造強(qiáng)勁實(shí)力之后和好友一起奔赴戰(zhàn)場。
從游戲風(fēng)格上我們可以看到,這是中世紀(jì)魔幻風(fēng)格的,由劍與魔法共同營造出來的一個(gè)奇幻的世界。這種題材一直都被廣大玩家所追捧,游戲的代入感也非常強(qiáng),和魔獸世界,暗黑系列都有異曲同工之妙。
游戲提供了6個(gè)職業(yè)供選擇,每個(gè)職業(yè)分男女兩種,分別是人類陣營的戰(zhàn)士、游俠、法師,黑暗陣營的惡魔、幽靈、刺客,都有其獨(dú)特的形象,根據(jù)職業(yè)特色介紹,每個(gè)職業(yè)也有著不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,戰(zhàn)士偏向于防御與反擊,而法師偏向于攻擊,幽靈卻顯得堅(jiān)韌而難纏,使用持續(xù)性的削弱法術(shù),讓對手陷入無盡的折磨。
游戲內(nèi)玩法豐富,選擇升級種類眾多。游戲提供了多個(gè)關(guān)卡,讓玩家可以通過常規(guī)做任務(wù)升級,發(fā)掘游戲內(nèi)容,豐富的地圖,全新的大陸在等待著玩家的探索。如果玩家覺得進(jìn)行任務(wù)枯燥,還有組隊(duì)打boss,競技場,魔塔等著玩家。組隊(duì)打boss,顧名思義,邀請好友組隊(duì)一起征服boss,打敗boss獲得的碎片可以強(qiáng)化裝備。還可以相邀好友之間進(jìn)行pk,在競技場里一決高下,看看誰的實(shí)力強(qiáng)勁。當(dāng)需要裝備更進(jìn)一步,可以去魔塔進(jìn)行爬塔,每爬上一層都會獲得魔塵獎(jiǎng)勵(lì),利用魔塵來對裝備進(jìn)行洗煉,加強(qiáng)裝備。
多特蘭戰(zhàn)記2-開天版同類推薦







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