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口袋忍者

口袋忍者

火影題材,搜集真實火影人物
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游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

口袋忍者游戲介紹

口袋忍者簡介

口袋忍者(Pocket Ninjas)是Cocky Culture開發(fā)的一款類似水果忍者的休閑游戲。 口袋忍者(Pocket Ninjas)的官方介紹 游戲所有的選擇界面都是使用手指滑動來選擇的,與水果忍者一致。游戲有3種模式,4大賽區(qū),新的外觀,武器以及能力。
九游
版本:8.3.3.0 更新時間:2025-03-17 權(quán)限說明  |  隱私政策

口袋忍者游戲評測 口袋忍者值得玩嗎

《口袋忍者》是樂匯天下2013年推出的一款火影忍者手機網(wǎng)游,玩家在游戲中擔任火影忍者小隊的隊長。游戲植入了原著動漫中所有知名忍者,由日本頂級原畫師精心繪制超過1000張不同風格的精美卡牌。游戲主題為策略類,擁有獨特的忍者培養(yǎng)系統(tǒng),可以培養(yǎng)出你心目中屬于你自己的忍者隊伍并立足于這個忍者世界。新穎的羈絆,讓玩家同卡卡西、鳴人、佐助等人一起闖蕩這個忍者世界。下面由11773小編為大家?guī)磉@款火影題材的游戲分享。

口袋忍者游戲評測(口袋忍者值得玩嗎)

《口袋忍者》評測

游戲畫面/音效:7.2分

游戲畫面大量的使用了動畫片里面的橋段,華麗的忍術特效,特征鮮明,很容易就會讓玩家想起當年很喜歡的人物技能。游戲人物制作比較形象細致,包括技能等在內(nèi)的元素基本符合原著設定。相對來說打斗場面比較平淡,沒有華麗的即時動態(tài)畫面。

口袋忍者游戲評測(口袋忍者值得玩嗎)

精致的游戲界面

游戲的音效方面主要還是采用給人感覺日系的傳統(tǒng)音樂,運用很多蕭聲和打擊樂,和原著動漫比較符合,打造出了一個比較祥和的環(huán)境。而在游戲打斗的時候則是采用了比較激烈的背景音樂,增加了游戲的緊張感。

口袋忍者游戲評測(口袋忍者值得玩嗎)

釋放技能時人物特寫

游戲劇情:7.1分

游戲以動漫“火影忍者”為大背景,游戲中故事的起因是被廣大火影迷所熟知的一個橋段,大蛇丸侵略火影忍者村隨后干掉了三代目,故事就由此展開。游戲?qū)⒖梢詮娜齻€角色中選擇一個當自己的主腳,在這里游戲的設定有點奇怪,主角不是玩家所熟知的:鳴人和佐助,而是鹿丸和寧次。之后玩家要經(jīng)過各種歷練提升自己的實力,尋找大蛇丸復仇。

游戲系統(tǒng):6.7分

《口袋忍者》的游戲操作還是十分簡單的,只需要在歷練前做好排兵布陣的準備即可,然后點擊“戰(zhàn)”字就會進入戰(zhàn)斗畫面,戰(zhàn)斗畫面是自動的,所以十分休閑。游戲中玩家可以通過點擊游戲最下方的首頁為自己的角色裝備道具和忍術,從而提高戰(zhàn)斗力。

口袋忍者游戲評測(口袋忍者值得玩嗎)

招募新隊友加入戰(zhàn)斗

玩家可以通過點擊商城獲得新的戰(zhàn)斗人員。游戲在一開始的時候會送玩家一個A級的角色,隨后玩家在進入2J和4J后都可解開一個空位,這樣就可以讓新的隊員添加進來方便戰(zhàn)斗。游戲在招募新隊員的時候設有三個等級:“萬里挑一”可開出S/A等級的隊員,3天可免費招募一次?!鞍倮锾粢弧笨砷_出S/A/B等級的隊員,1天可免費招募一次。“十里挑一”可開出A/B/C等級的隊員,10分鐘可招募5次。11773小編表示好多卡牌隊員都沒有聽說過~

口袋忍者游戲評測(口袋忍者值得玩嗎)

招募忍者界面

每個弟子都有自己的天賦忍術,玩家可以通過裝備忍法讓玩家手中的忍者學會新的技能,獲得技能的方式為通過沖關加搶奪。在通過劇情時有幾率獲得武功殘章,玩家可以通過“奇遇”找尋到其他殘章,而獲得殘章則需要通過和其他玩家PK才能獲得,增加了游戲互動性。

游戲費用:6.8分

《口袋忍者》的內(nèi)購系統(tǒng)比較全面,可用RMB購買元寶換取道具,比如寶箱鑰匙和各種寶石等。不僅如此,游戲中還設置了VIP系統(tǒng),充值元寶數(shù)量達到一定程度,會得到不同級別的VIP等級,可獲得比較豐厚的獎勵。

游戲總評:7.1分 值得一試

《口袋忍者》總體來說是一款能夠消磨空閑時間的手機網(wǎng)游,由于故事背景采用的比較到位,所以可以看到一些動漫迷在玩這款手機游戲。游戲畫面雖然簡單,但是一些特定的特效忍術和故事劇情有點會讓人找回曾經(jīng)的感動。11773評測室認為這款游戲值得一試。

口袋忍者最強忍者top10 口袋忍者哪些角色值得培養(yǎng)

口袋忍者s級人物在這個游戲中是有很多的,而且各有各的特色,都很厲害。那么怎么要分出一個高下呢?這么多的s級人物若是都在這篇文章中排出來的話恐怕文章篇幅實在是太長了!那么,下面就給大家介紹一下前十名吧!

No.10漩渦鳴人

初始 血240 攻102 防92 查420 總854

成長 血12 攻5.1 防4.1 查14 總35.2

太子的攻防成長實在是平平,尤其是攻擊力,使用太子進行攻擊會感到有些力不從心。不過,他的防御力還不錯,經(jīng)過適當?shù)挠柧?,他可以成為一個強大的防御者。太子的主要輸出來自于他的技能,如果配合地爆的高觸發(fā),他的傷害甚至可能超過斑爺??偟膩碚f,高成長的忍者總是讓人感到安心。你可以放心,作為火影的主角,太子絕對不會弱。

No.9猿飛日斬

初始 血180 攻150 防80 查360 總770

成長 血10 攻7 防4 查12 總33

三代 小老頭是口袋中少有能從一級開始用,用到100級也不會吃力的忍者。主要是他的攻防太好了,如果不是出了個泉奈,老頭應該是最佳攻防。33的總成長也夠他用了,排在第七呢。好了,褒獎了他這么多,我想談談老頭的羈絆,大家可能會發(fā)現(xiàn),一個個老頭消失在人們的隊伍當中,主要是因為他的可開羈絆太少了,就像和 外界失去了聯(lián)系??梢哉f一般人們給他開也就能開個金箍棒和鳳仙花,影戰(zhàn)袍加的那一點和帶遠古戰(zhàn)甲都沒差多少。

No.8面具男

初始 血10 攻10 防10 查0 總30

成長 血10 攻7 防2 查21 總40

成長高,但是面具還是不敵前面那些人的。其實第8也絕對夠狠了,不要小看面具,面具的查克拉羈絆有45%,再加上他逆天的查克 拉成長能讓面具出技能就秒人。然而這不是重點,你總不能一直不洗他的查吧,如果把他的查洗給攻防,不僅不會讓他的查變的不夠看,攻防也會大幅度提升。面具很給面子的讓自帶技能是加防的buff,這里就有種極限洗法了。

No.7宇智波田島

初始 血220 攻128 防64 查220 總632

成長 血10 攻6 防5 查11 總32

田島的特色確實非常突出,他的防御成長達到了5,是一面堅實的盾牌,而且他的攻擊成長竟然達到了6,這確實不太合邏輯。我們曾經(jīng)無數(shù)次想象,如果天道的成長能達到6、5會多么好,但現(xiàn)在看來,這個成長已經(jīng)被田島占據(jù)了。田島的羈絆也非常出色,40%的攻擊羈絆,38%的防御羈絆,非常平均,非常平均。田島絕對是一面好盾,雖然6的攻擊成長并不是很高,但是加上羈絆,經(jīng)過一番培養(yǎng),田島絕對是一名優(yōu)秀的忍者。

No.6宇智波泉奈

初始 血180 攻148 防64 查240 總632

成長 血8 攻8 防4 查13 總33

8的攻擊成長排攻擊第五,4的防御成長也是防御中的佼佼者了口袋忍者成長表,泉奈無論是總成長還有攻擊防御成長 都排到了前八,實力絕對是一流。泉奈的羈絆略遜色,攻擊有 40%,有泉奈的也不會給他上團扇吧,防御相當于沒加羈絆,如果羈絆好的話泉奈就太逆天了,直接蹦到前三沒問題。宇智波父子的實力毋庸置疑。

No.5宇智波鼬

初始 血180 攻180 防60 查360 總780

成長 血8 攻7.8 防3.1 查12 總30.9

7.8的攻擊成長加上3.1的防御成 長在口袋中絕對是強力的攻防,然而最出彩的是他的羈絆。如果能有緣配,把小鯊魚放在后面,鼬神的攻擊羈絆有61%!生命24%,防御25%,如果后面配上止水,查克拉又多了35%。鼬的高富帥羈絆一直被大家所熟知,能配上羈絆的鼬會十分強力,可能在前十中成長最低的就是鼬了,但是因為他的攻防成長,因為他的羈絆,鼬神絕對不愧對第五這個名次。

No.4蝎

初始 血252 攻190 防130 查310 總882

成長 血7 攻9 防2.5 查14 總32.5

蝎的 防御成長有2.5,看似比長門全面,其實這點防御成長也說明不了什么。從攻擊上來看他倆一樣,但是蝎的攻擊羈絆是63%,而且還得帶上傀儡 術。

No.3長門

初始 血300 攻200 防1 查360 總861

成長 血8 攻9.1 防0 查15 總32.1

長門的羈絆很好開,而且很好,預言之子38%生命相當于送給他了,相依為命也很容易,面具男也很容易,輪回眼也很容易,9.1的攻擊成長實在是強,長門真的是很好用啊。與漫畫很相符,長門的防御成長是0,完全放棄了防御。

No.2波風水門

初始 血80 攻30 防10 查50 總170

成長 血22 攻5 防5.2 查8 總40.2

水門的角色定位是防御者,他的防御成長以及超凡的血量成長甚至讓強大的長門都要畏懼三分。更令人驚訝的是,水門的血量羈絆高達80%。然而,血量并不如防御實用,過多的血量并沒有太大用處。如果能將一兩千的血量轉(zhuǎn)化為防御,那么水門的實力將會達到另一個層次。在某種程度上,防御比攻擊更重要,因為如果對方的攻擊無法穿透你的防御,那么他就無法殺死你。

No.1十尾

初始 血40 攻20 防10 查30 總100

成長 血8 攻10 防2.2 查21 總41.2

將十尾置于首位是合理的,其10點的攻擊成長和21點的查克拉成長遠超過面具男。其初始狀態(tài)有些滑稽,可以給100分。由于十尾的升級速度極慢,用同樣的經(jīng)驗,其他忍者可能會領先它十幾級,這無疑是個大問題。十尾和田島父子一樣,可以全面開展羈絆,45%的攻擊羈絆使得十尾的攻擊力相當強大。關于外道魔像,可能沒有人會選擇它,因為增加的防御力太微弱,不值一提,倒不如選擇樹界降臨,一旦觸發(fā)就能秒殺一片。

口袋忍者新手入門必備指南 口袋忍者玩法教學

口袋忍者攻略

口袋忍者新手入門必備指南(口袋忍者玩法教學)

口袋忍者新手入門必看攻略是今天小編為各位玩家?guī)淼?,很多新手玩家在剛?cè)腴T的時候有很多不懂的??赐晗旅娴目诖陶咝率秩腴T必看攻略,玩家們一定會有很大的收獲。

口袋忍者新手入門必看攻略小編從歷練、忍戰(zhàn)、忍術和隊員修煉這四個方面來為玩家進行講解。

1.口袋忍者歷練篇

歷練是口袋忍者中提升等級、獲取裝備、忍術和銀幣的關鍵途徑,同時也有一定幾率獲得各類魂魄和忍術殘卷。每次歷練闖關都需要消耗一點體力,而體力的恢復過程相當慢。因此,我們必須高效地利用每一點體力,對于如何選擇挑戰(zhàn)的對手,我有一些建議。

在剛開始的時候,你應該逐個挑戰(zhàn),如果能獲得三星評價那就最好,如果不能,就轉(zhuǎn)向下一個挑戰(zhàn),無需過于執(zhí)著。

一直挑戰(zhàn)到你遇到無法通過的關卡為止。然后回過頭來,專門挑戰(zhàn)那些可以爆出忍術裝備的關卡。雖然這些裝備一開始可能看起來不起眼,但在后期它們都會變得非常有用。如果你在完成這些挑戰(zhàn)后還有剩余的體力,就去挑戰(zhàn)那些可以獲得更多經(jīng)驗和銀幣的關卡。

許多口袋忍者的玩家都誤以為銀幣不重要,但實際上,銀幣的重要性不言而喻。當角色等級達到30級以后,一次強化80級以上的裝備需要花費大約五十萬銀幣。如果你要強化八個角色的裝備,那么你將需要花費大量的銀幣,這就像是在海里扔石頭,一瞬間就會消耗掉上千萬銀幣。所以,在強化裝備之前,你可能需要祈禱能夠觸發(fā)暴擊六。

因此,前期銀幣的有效獲取和合理使用至關重要。獲取銀幣的方法有很多,主要包括忍戰(zhàn)每五關的獎勵、歷練過關的獎勵以及出售裝備。否則,你在后期可能會遇到有裝備卻無法強化的困境,那會讓你非常痛苦。

口袋忍者新手入門必備指南(口袋忍者玩法教學)

2.口袋忍者忍戰(zhàn)篇

這游戲的忍戰(zhàn)是你后期不充錢的堅強保證,有的人會很納悶為什么感覺和別人實力差不多為什么忍戰(zhàn)總是別人厲害呢,這就是你不會使用我下面說的小細節(jié),所謂細節(jié)決定成敗也就是這么回事。下面我要說的是忍戰(zhàn)屬性加成選擇,加成優(yōu)先選擇攻擊,沒攻擊的情況下,看你的人是普遍血多還是普遍防高,誰高選擇誰。說到忍戰(zhàn)不得不說說卡忍戰(zhàn)了,也就是不升級,專打五六七人陣拿元寶。這種寧當雞頭,不當鳳尾的做法我也不是很反對,這也是口袋忍者的系統(tǒng)特色決定的。但我要告訴大家的是,游戲后期有萬花筒和A級防具武器掉落哦。

卡是可以卡,但別卡太久,要不你會失去很多玩口袋忍者的樂趣的。也給后面的新人留點發(fā)展的空間。你想拿元寶,我可以告訴你們個另類方法,那就是等級壓制,每天元寶買體力,一天花個一百多元寶,當整個區(qū)你等級最高,別人都打六人陣,你已經(jīng)打七人陣了。那個花錢買體力的元寶你很快就回本了。

口袋忍者新手入門必備指南(口袋忍者玩法教學)

3.口袋忍者忍術篇

口袋忍者的忍術有很多,但是一人只能裝備兩忍術,怎么選擇就是關鍵問題了。首先你先確定你四個要培養(yǎng)的重點隊員,為什么是四個下面隊員培養(yǎng)篇我會解釋。先把他們四個自帶的忍術強化了,再垃圾的都強化,因為他們將是你的主力戰(zhàn)將,出生忍術本人又很容易施展,所以必須強化。

忍術的觸發(fā)是有規(guī)律的,傷害也是差別很大的,群體攻擊忍術適合攻擊高的,而且攻擊高的也很容易出招。單體忍術平衡型的S隊員,也就是攻擊和查克拉都很高的隊員才能打出秒人的傷害來。關于忍術還得說說強化,也就是參悟。忍術強化需要大量的忍術,前期歷練打的垃圾書都要留著,后期出了好忍術就猛強吧,這才是好鋼用在刀刃上。

口袋忍者新手入門必備指南(口袋忍者玩法教學)

4.口袋忍者隊員修煉篇

在口袋忍者中,修煉隊員的策略并不是只專注于一兩個隊員。因為在后期的戰(zhàn)斗中,通常是八對八的對決,哪怕你的兩個隊員非常強大,但在兩輪的戰(zhàn)斗中也只能消滅四個敵人,這樣的戰(zhàn)斗方式就像是消耗查克拉一樣,最終會熄火。因此,我建議選擇四個隊員進行平衡的修煉,這樣在第一輪就可以消滅四個敵人,然后在第二輪和第三輪還有繼續(xù)戰(zhàn)斗的機會。

關于修煉的方式,我推薦使用一元寶的修煉方式,不建議使用十元寶的修煉方式,因為放棄十元寶的修煉會讓人感到非常痛心。對于你選擇的四個重點隊員,只需要增加他們的攻擊和防御就可以,其它的修煉可以放棄,他們的血量可以通過首飾來補充。在后期,修煉卷軸會有的,但是每個隊員的潛力是固定的,所以我們需要合理地利用這些潛力。

口袋忍者游戲攻略綜合篇 囗袋忍者入坑全方位玩法

九游攻略解讀】

口袋忍者是一款非常受歡迎的忍者游戲,玩家需要在游戲中通過各種關卡,完成各種任務,獲得更高的分數(shù)。

以下是口袋忍者游戲攻略綜合篇,希望能夠幫助玩家更好地了解游戲,并在游戲中取得更好的成績。

口袋忍者游戲攻略綜合篇 囗袋忍者入坑全方位玩法

口袋忍者游戲攻略綜合篇 囗袋忍者入坑全方位玩法

一、游戲介紹

口袋忍者是一款動作游戲,玩家需要扮演忍者,通過跳躍,忍者飛鏢,攻擊敵人,完成任務來獲得高分。

游戲采用了經(jīng)典的忍者題材,玩家需要在游戲中通過各種障礙,完成各種任務,獲得更高的分數(shù)。

二、游戲玩法

1、角色選擇

口袋忍者游戲中有多個角色可供選擇,每個角色都有自己獨特的技能和特點。

玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲需求來選擇角色。

2、關卡設置

口袋忍者游戲中有各種不同的關卡,包括單人模式,多人模式,挑戰(zhàn)模式等。

每個關卡都有自己獨特的難度和任務,玩家需要根據(jù)自己的能力來選擇適合自己的關卡。

3、技能設置

口袋忍者游戲中有多個技能可供選擇,每個技能都有自己獨特的效果和操作方式。

玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲需求來選擇技能。

4、裝備設置

口袋忍者游戲中有各種不同的裝備可供選擇,每個裝備都有自己獨特的效果和特點。

玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲需求來選擇裝備。

5、道具設置

口袋忍者游戲中有各種不同的道具可供選擇,每個道具都有自己獨特的效果和操作方式。

玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲需求來選擇道具。

三、游戲操作

1、跳躍

玩家可以通過跳躍來躲避敵人或者障礙物,同時還可以跳躍到高處,獲得額外的分數(shù)。

2、忍者飛鏢

玩家可以通過忍者飛鏢來攻擊敵人,同時還可以控制忍者飛鏢的飛行方向和速度,獲得額外的分數(shù)。

3、攻擊

玩家可以通過攻擊來攻擊敵人,獲得額外的分數(shù)。

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口袋忍者怎么刷s-口袋忍者攻略

口袋忍者怎么刷S級?- 口袋忍者攻略

口袋忍者是一款非常受歡迎的手機游戲,其中的S級忍者是玩家們追求的目標。本攻略將為您介紹如何有效地刷取S級忍者。

1. 提升角色等級

要獲得S級忍者,首先需要提升自己的角色等級。您可以通過完成主線任務、參加副本、打怪升級等方式來提升等級。等級越高,解鎖S級忍者的機會就越多。

2. 積攢金幣和鉆石

金幣和鉆石是獲取S級忍者的關鍵。金幣可以通過完成任務、挑戰(zhàn)關卡、參與活動等方式獲得。鉆石一般需要充值或通過連續(xù)登錄、每日任務等方式獲取。請合理使用金幣和鉆石,以免浪費。

3. 參與活動和競技

口袋忍者經(jīng)常會推出各種活動,參與這些活動可以獲得稀有的道具和S級忍者的碎片。競技場也是一個刷取S級忍者的好地方,通過戰(zhàn)斗獲得排名獎勵和競技幣,可以在商店中購買S級忍者的碎片。

4. 招募和召喚

游戲中經(jīng)常會有招募和召喚活動,您可以使用金幣或鉆石進行招募或召喚,有機會獲得S級忍者。請注意活動時間,提前做好準備。

5. 好友互助和交易

與好友互助可以獲得一些獎勵和資源。您還可以與好友進行交易,互相贈予S級忍者的碎片,以幫助彼此更快地獲得S級忍者。

6. 完成成就和任務

游戲中有很多成就和任務可供完成。完成成就可以獲得獎勵,而任務則可以獲得額外的經(jīng)驗和資源。請經(jīng)常查看任務列表,合理安排游戲時間。

7. 加入公會

加入公會可以與其他玩家合作,共同完成公會任務,獲得公會積分和獎勵。在公會商店中也可以購買S級忍者的碎片。

8. 多角色培養(yǎng)

在游戲中培養(yǎng)多個角色,可以提高自己獲得S級忍者的幾率。合理安排培養(yǎng)時間和資源,提高多個角色的實力。

以上就是口袋忍者刷取S級忍者的攻略。希望對您有所幫助,祝您在游戲中獲得理想的S級忍者!

口袋忍者游戲截圖

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忍者大亂斗口袋好玩嗎 忍者大亂斗口袋玩法簡介

期待已久的手游忍者大亂斗口袋即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編忍者大亂斗口袋好玩嗎?忍者大亂斗口袋值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、忍者大亂斗口袋簡要評析:

忍者大亂斗口袋版是一款經(jīng)典好玩的動漫二次元戰(zhàn)斗手游,游戲設有不同外觀的萌系角色等你來收集,pvp和pve模式設定劇情副本,日常任務,需要培養(yǎng)角色路線,進行操控pk對決,讓你置身各玩法之中。

2、忍者大亂斗口袋圖片欣賞:

忍者大亂斗口袋好玩嗎 忍者大亂斗口袋玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對忍者大亂斗口袋有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“忍者大亂斗口袋”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

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《口袋忍者》魂魄使用指南

口袋忍者里遇到很多人把沒用的A和S人物或者魂魄都去喂心法了。個人不是很贊成這種做法。原因如下:

·A人物看上去沒用,其實很多A人物是強大的S人物的絆人物,吃掉了A人物,以后想配這種絆的時候后悔的玩家非常多。因此有些A人物務必保留,比如小南和小櫻。喵喵在吃掉小南喂鳴人的時候,還特意攢夠了重新召喚出小南的魂魄后才喂的,現(xiàn)在仍然可以在忍戰(zhàn)中上小南開啟長門天道的相依為命絆。因此特殊的A人物建議保留,魂也不要輕易吃。

·而S人物,無論魂魄還是人物,都不建議吃掉。人物不用說了,抽一個很費勁,再垃圾的S,也說不定有用得上的地方,能不吃盡量不吃。而S人物的魂魄,就算是你陣容里面的垃圾S的魂魄,也請盡量不要吃。比如你覺得自來也很垃圾,暫時也沒有預言之子或者三忍的絆,就想把自來也傳承給其他相對好的S人物,這時建議你保留30個自來也的魂魄,這樣就算你將自來也傳承給了其他人,在以后需要使用自來也的時候也可以直接用魂魄召喚,不會損失S人物。而你的主力S人物的魂魄,可以用來突破,在100級之后人物升級非常困難,突破1次的75點潛力其實是百尺竿頭更進一步的作用,意義非凡!

《口袋忍者》全S忍者成長排行榜

口袋忍者》總成長排行榜

1.十尾41.2

2.波風水門40.2

3.面具男40

4.漩渦鳴人35.2

5.宇智波佐助34.1

6.卡卡西33.1

7.猿飛日斬33

8.宇智波泉奈33

9.蝎32.5

10.長門32.1

11.宇智波田島32

12.宇智波斑31.6

13.千手柱間31.1

14.大軒31

15.宇智波鼬30.9

16.我愛羅30.5

17.二代水影29.6

18.天道29.6

18.自來也29.6

18.綱手29.6

18.大蛇丸29.6

22.千手扉間29.4

23.照美冥29.3

24.四代風影29.1

25.三代雷影28.3

26.艾28.1

27.二代土影27

28.兜26.9

29.志村團藏22.6

《口袋忍者》忍者“羈絆”攻略

《口袋忍者》作為火影題材手機游戲,以自己豐富游戲內(nèi)涵、玩法多變的忍界生活、完美的背景劇情橫空出世。一幕幕經(jīng)典的火影橋段、一個個豪氣沖天的忍術高手、一部部威震天下的禁術秘籍、一場場熱血激烈的打斗場面,帶你走進原汁原味的忍者世界,享受其樂無窮的忍者生活。

諸位玩家手下的忍者在火影中中都是赫赫有名的高手,他們有賴以成名的忍術、標志性的忍具裝備、還有眾所周知的人物關系,這些在游戲中被稱之為“羈絆”。諸位玩家千萬不要小看它的存在。如果你能把一個忍者的羈絆湊滿,那他的戰(zhàn)力絕對飆升到讓對方膽顫的地步。忍者的“羈絆”是你稱霸忍界的資本哦!

“羈絆”非常奇妙,有的是人物關系、有的是忍術裝備,而且這些羈絆都是取決于經(jīng)典的漫畫原著故事,像著名的“第七班”、“傳說三忍”、“佩恩六道”等人物羈絆;像“神劍共生”、“芭蕉扇”等裝備羈絆;還有像“尾獸玉”、“神羅天征”、“天照”這樣的江湖忍術羈絆。每增加一種“羈絆”,麾下忍者的屬性都會有巨大的提高。諸位玩家在行走忍界的時候一定要多多留意。幫助弟子忍者完成屬于他的“羈絆”哦!

《口袋忍者》玩一次,就會愛上一輩子!

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《口袋忍者》不同等級忍者安排

1~15級你的隊伍里適合出現(xiàn):

照美冥,志村團藏,天道,大軒,三代雷影,我愛羅,卡卡西,猿飛日斬,千手柱間

這些人的初始值相對來說較高,對于卡15忍戰(zhàn)有很大幫助,某些可以一直練到后期,某些就只能止步于此,當然一些配好了羈絆的A忍也很適合上陣。

16~30級你的隊伍里適合出現(xiàn):

艾,三代雷影,宇智波鼬,天道,自來也,綱手大蛇丸,千手柱間,千手扉間,宇智波斑,猿飛日斬,卡卡西

這個階段的人物基數(shù)較大,因為這是一個過渡期,很多人物開始成形,即使不是很強大的后期,在這個階段也算得上強力。而一些人物就真的適合全階段,可以當隊伍的元老級人物,有些玩家在這個隊里找不到心儀的忍者,不要著急因為他們是真真正正的后期。

30級以后你的隊伍里最適合出現(xiàn)(是最適合):

蝎,長門,千手柱間,猿飛日斬,卡卡西,宇智波佐助漩渦鳴人

是不是后期一定要看成長,有的人說一定要有雷影父子,一定要有鼬神,他們在110級之前確實是神忍,大菜刀,神物配,見誰砍誰,但是硬傷是成長過低。而以上這幾位同志的成長就比他們要高出許多。到了后期絕對是成長高的忍者吃香,但也不是說誰成長高就讓誰上,配好了羈絆一樣很重要。可能給初代配上斑,給佐助配上鼬效果會更好,總之人物的選擇一定要適合自己。

大后期絕對讓你值得擁有的:

波風水門,面具男

原因自然不用我多說了吧,忍界兩個最高的成長絕對是大后期中的大后期,只要你有足夠的修煉卷軸,丟給他們吧不會錯的。另外說一點,水門要比面具男更容易練,面具男是查多,水門是血多而且攻防均不低,這也是水門為什么總是高他一頭的原因。

口袋忍者S忍者使用指北(二)

緊接上文再繼續(xù)介紹。


NO.16 千手扉間
初始180 118 70 220
成長9.5 6 3 11
總成長29.5
技能S群
用過扉間的都知道,他出技能頻率并不比他的兄弟低多少,單就他技能是S群,攻擊成長有6這兩點,就足以讓他入選第三檔次了,更何況,他還有柱間這個好基友在,如果拿到扉間,請第一時刻去許愿柱間。

NO.15 綱手
初始200 120 70 300
成長10 6 3 11
總成長30
去除完全不靠譜的火傳,擱置看起來需要很大努力才能實現(xiàn)的三忍,我們驚喜的發(fā)現(xiàn),綱手還有兩個攻擊羈絆和一個防御羈絆,如果不是30的總成長有點低,加上6的攻擊成長也只能算是中規(guī)中矩,綱手會是不可多得的主力。不過就算不是主力,綱手依舊可以很好的承擔起一個位置的攻堅任務,除非你的運氣逆天手里都是一二檔忍者,否則不要猶豫了,把卷丟給綱手妹子吧。

NO.14 我愛羅
初始 160 120 82 180
成長 12 4 4 12 
總成長 32
技能A
不能理解我愛羅為啥沒有守鶴這個羈絆,沙葫蘆是啥玩意我沒見過,尾獸模式好像也不是輕易就可以得到的,相對而言,風傳和人力柱這兩個羈絆是比較容易出的,至于姐弟三人這個羈絆,為一個不是非常逆天的S去配兩個B,開什么國際玩笑。我愛羅的足夠的血成長加上一般的防御成長,可以考慮把他洗成盾,打四號位或者六號位,起碼比那個兜要靠譜的多,32成長比起27成長,可是質(zhì)的飛躍啊。

NO.13 面具男
初始 10 10 10 10
成長 10 7 2 21
總成長 40
技能A
面具排13,正好是所有S的中間位置,這也很好的反映了他的尷尬境遇。
不知道別人怎么想的,反正我除了第五檔的那幾個廢物外,最怕抽出的就是這位仁兄。為什么呢?因為我不是大R啊,面具老大雖然從長遠看是天下第二的存在,可是他太費修煉卷了,修煉他一個,我都可以修煉3個S了,而且面具仁兄的羈絆定位模糊,似乎是可攻可防,雖然說他高達40的成長足夠他揮霍,但是我們的修煉卷卻不夠他揮霍。還好100級以后就算不培養(yǎng)也能勉強勝任7號位的攻堅任務,不然我真不知道是不是干脆吃了這家伙免的看著心煩。

NO12. 宇智波鼬
初始 180 180 360 360
成長 9 7.5 3 8
總成長27.5
技能A
宇智波鼬的羈絆都是高富帥羈絆,需要S武器,S防具,S技能,加上S人物(佐助),就是這些逆天的羈絆,把一個成長27.5的,本來只能混跡4、5檔的存在硬是提到2檔,不過鼬的羈絆雖然都很難,卻不是無法達成的,無論是十拳劍,還是八尺鏡,或者說永恒萬花筒,都不是什么限量版的東西,只要你有足夠的恒心和運氣,遲早有一天你會用忍戰(zhàn)獲得的元寶開出這些東西。

NO11. 漩渦鳴人
初始 240 102 92 420
成長12 5 4 13.5
總成長 34.5
技能A
鳴人的定位很明確,這就是個盾,而且是個不怎么需要刻意去洗的盾,個人覺得鳴人在6號或者8號會有相當出色發(fā)揮。不但抗的住而且還能大概率打死對方。查克拉略微洗低點沒關系,他的羈絆大多都是加那個的,攻擊倒是不能太低。洗鳴人最好久順其自然吧,除了加查克拉的什么都要,當然你一定要他當主力也不是不可以,那就比較費修煉卷了。畢竟攻擊成長5在這個檔次實在是過低的說。

NO10 三代雷影
初始 180 200 150 400
成長 10 7.5 3 8 
總成長 28.5
技能A
崇尚暴力的雷之國盛產(chǎn)攻擊強力的忍者,三代雷的攻擊羈絆有3個之多,如果全點出來。。。。依舊不能成為第一主力。。。。為什么呢,他兒子艾比他更適合嘛,三個攻擊羈絆全出,那不就是有艾了?總之三代雷影拿到后一定得培養(yǎng),肯定有用,因為他是天下第三強力的攻擊選手,最多被擠到五號位主攻不是。

NO.9 艾
初始:160 190 52 300
成長:8 9.5 2.5 8
總成長:28
技能A 
攻擊成長最高的艾閃亮登場,難能可貴的是,艾沒有完全放棄防御成長,使他那S防御羈絆不至于完全無用。有人說艾100級會少那些極品S幾百點屬性,但是我想問那人一句,有艾你練不練?憑借超強羈絆和逆天攻擊,艾在150級時依舊會是你隊伍里相當強力的存在,頂多從1號選手變成3號選手而已。
NO。8 天道
初始300 190 180 500
成長10 5 5 10
總成長30
技能S群
天道是一個經(jīng)歷了群眾考驗的S忍者,曾經(jīng)無數(shù)人在求購天道號,在大家的努力下,天道終于不負眾望的被列為活動的S忍者。。。。。以前可以隨便刷出的天道,現(xiàn)在賣7500軟妹幣,坑爹啊這不是。說實話天道的實力有點不符合他的人氣,僅僅30的總成長,也遠遠無法讓他坐上天下第一這把交椅,但不能不承認,天道確實好用,S的神羅天征加上A的地爆天星,使得天道成為3號位非常熱門的選手,5攻擊成長雖然略低,但是也夠發(fā)揮出他的羈絆了,更重要的是這家伙可以許愿長門這個天下第一菜刀,總之天道也是一個永遠不會被淘汰的忍者,有卷盡管砸。

NO.7宇智波佐助
初始240 120 92 402
成長10 6 3 15
總成長34
技能A
在某種意義上,佐助可以視為加強版的鼬,當然這種加強是極其有限的,至少不能讓佐助因此升到第一檔??ㄎ靼嗍呛苣嫣斓拇嬖冢锩骧Q人佐助卡卡西,都是極品忍者,他的逆天程度甚至到即便是大R也能不會介意加個小櫻進去,草姬劍永恒萬花筒也不是可以強求的東西一切隨緣吧。個人認為佐助是可以信任的主力選手,在沒有長門和艾的情況下,他甚至可以承擔起1號位的攻堅任務。

NO.6 旗木卡卡西
初始 180 100 120 360
成長 10 4 6 12
總成長32
技能 A
卡卡西的防御成長6和兜并列第一,總成長卻高達32,而且卡卡西不像鳴人那樣定位還值得商量,卡卡西很明確的定位就只有一個,他就是當盾的材料,如果不是剛改了水門,卡卡西當之無愧口袋忍者第一盾,不過現(xiàn)在抓不到野生水門了,親們,用卡卡西吧,二號位當仁不讓的第一號種子選手喲。

N0.5 宇智波斑
初始200 138 64 300
成長10 6.5 3 12 
總成長31.5
技能S
斑這玩意,當時看到他在S忍者圖里第一位,直覺就是游戲里面的S忍者實力是按王的書里面排的,當然在我開出第二個圖的時候就知道這想法錯了。雖然有這位神忍的玩家不多,但是各位玩家應該對他不是很陌生,在忍戰(zhàn)里,他和蝎還有卡卡西是我最不想遇到的,特別是斑爺在2號位的時候,總是秒完2號秒1號。由于自帶技能非常出色,因此斑爺可以上兩個攻擊BUFF技能,從而彌補攻擊成長上和艾的差距,從長遠看,斑爺顯然比起艾更有前途的說,當然,根據(jù)宇智波家族的貴族規(guī)矩,要想讓斑爺足夠,給力,你得付出足夠的代價才行,我比較難想象,如果我手里同時有斑、鼬、佐助三位的時候,我是該哭還是該笑,大概是哭笑不得吧。

NO.4 千手柱間
初始 330 118 70 380
成長 10 7 3.5 12
總成長32.5
(柱間的成長,我的好像和他們的不是完全一樣,不過我還是以自己的為主吧,反正最多也就上下浮動0.5) 
技能S群
初代閃亮登場,初代是一個被嚴重低估的忍者,盡管大家覺得他都非常好用,但是估計沒人當他是1號主力。初代的羈絆也很有迷惑性,他是唯一一個有防御技能羈絆的忍者,從這點看,初代似乎是更勝任盾這個位置才對。但是他的防御成長居然只有3.5這是我不能理解的地方。說實話,最適合1號位的忍者還真選不出,最適合2號位的也很難確定是卡卡西還是水門,至于3號位,那就更不好說了。但是我認為,應該不會有人比初代更適合5號位了,自帶強力群技能讓他在除了歷練和忍戰(zhàn)外,對戰(zhàn)佩恩也有相當出色的表現(xiàn)。修煉初代應該攻防兼顧,在穩(wěn)穩(wěn)拿下5號位對手的情況下,盡可能的削弱對方6、7號位的對手。

NO.3 猿飛日斬
初始 180 150 30 180
成長 12 7 4 12
成長35!
技能S
老頭子實力實在是強的出奇,而且根據(jù)客服在群里說的話,他還要繼續(xù)加強猿飛,給一個金箍棒的羈絆(等給了猿飛就絕版了,成為活動忍者你們懂的),想買猿飛的號通同學,你們可以出手了。現(xiàn)在猿飛還是可以抽到的。優(yōu)秀的攻擊成長,合格的防御成長,天下第三的總成長,如果不是尸鬼太難出,猿飛如何會淪落到第三?

NO.2 長門
初始 300 200 1 360
成長 8 9 0 16
總成長33
技能S
雖然艾攻擊成長略高長門0.5,但這并不能抹殺長門是第一大菜刀的事實,畢竟33的總成長,比艾足足高了5點。要不要給長門洗防御是一個很讓人頭疼的問題,不過我的意思還是不要去刻意洗比較好,實際上除了水門和卡卡西這種專業(yè)盾,很少有長門2刀不死的家伙,而卡卡西或者水門顯然又不是很擅長攻擊,3刀都不見得切的死長門。如果對面是艾什么的就看先后手了,這也沒啥技巧,反正你就是洗一點防御,后手還是輸定。
指的注意的是,長門的防御成長是0蛋,曉的風衣完全沒任何加成,那個15%防御完全是擺設,所以建議給長門穿上A裝里防御最強的火之團扇,多幾點防御算幾點。

NO.1 波風水門
初始 80 30 10 50
成長 22 5 5 8
總成長40
技能S
水門這是要逆天啊,40的成長和面具第一,而且成長方向顯然不是面具那個坑爹貨可以比的。如果說面具要80級才能醬油,100級才能初步成型,水門40級就可以醬油,60級就初步成型,80級就是個合格的盾,100級估計沒人打的死他了。不知道口袋老板是不是水門控,本來水門就很強了,還給他配上一個S專屬衣服,一個A專屬項鏈。另外他的兩個大羈絆,無論火之傳承還是預言之子,都是強力S集合體。洗水門其實不太需要太多的修煉卷,起碼比面具要少的多,因為查克拉是一定要洗掉,而血是可以洗掉也可以不洗掉。用水門也許早期有點小郁悶,但是我認為,在雷之國的時候,水門就是值得依靠的主力了,七忍刀時就能坐穩(wěn)二號位。這個忍者甚至不必要到大后期,在中后期就是非??捎^的戰(zhàn)力了,再加上他大后期絕對無法撼動的第一人位置,第一當之無愧。

《口袋忍者》內(nèi)容前瞻

《口袋忍者》是一款火影策略類游戲,擁有完美的忍者隊員培養(yǎng)系統(tǒng),新穎的羈絆設定,帶領玩家體驗忍者世界千奇的忍術、道具,與鳴人、佐助、卡卡西各色忍者組成隊伍,共同闖蕩豐富多彩的忍者世界。 
1、隊員:口袋忍者內(nèi)有超過150名忍者可供玩家挑選,超人氣忍者盡收如隊伍之中,忍者隊員分為4個品質(zhì),S、A、B、C,S級最強,每位忍者都自帶一個天賦忍術。
2、裝備與忍術:在口袋忍者中裝備和忍術也分為四種品質(zhì):S、A、B、C,裝備包括武器、衣服、飾品,分別增加忍者的攻擊、防御、血量。忍術分為可增加基礎屬性的被動忍術和可直接施展華麗效果給予敵人重創(chuàng)的忍術。
3、歷練系統(tǒng):歷練是隊伍獲得隊伍威望、隊員經(jīng)驗、銀幣、裝備和忍術的主要途徑,而且會觸發(fā)奇遇獲得忍術殘卷、高人指點、神秘寶箱。
4、競技系統(tǒng):當玩家隊伍達到5級以后,可參與競技與其他隊伍一較高下。系統(tǒng)會根據(jù)隊伍排名每10分鐘給予隊伍相應的積分,積分可用于兌換修煉卷,修煉卷軸可用于隊員修煉提升隊員屬性。
5、魂魄系統(tǒng):每個忍者有對應的魂魄,收集到一定數(shù)量的魂魄后,就可將相應的忍者招募,成為自己的隊員。
6、奇遇系統(tǒng):在口袋忍者內(nèi)歷練、開啟寶箱、參與活動等操作都有幾率觸發(fā)奇遇,奇遇有很多種,目前開放了一樂拉面、搶奪殘卷、許愿、探險。
7、搶奪殘卷:當隊伍擁有某個忍術的殘卷后,進入奇遇界面可以搶奪該忍術的其他殘卷,點擊某個殘卷查看殘卷詳細信息,搶奪殘卷需要消耗1點意志,戰(zhàn)斗勝利后有一定概率獲得該忍術的殘卷。
8、探險:在鳴人與佐助戰(zhàn)斗過的終結(jié)之谷探險,達到相應天數(shù)可獲得高級忍術和稀有飾品。
9、許愿:擁有S級隊員后可到許愿樹下許愿,獲得S級隊員對應的隊員魂魄,擁有許愿星可多次許愿。

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t5-t4:7.0

t6-t5:18.0

t7-t6:0.0

t8-t7:250.0

t9-t8:20.0

t10-t9:12.0

t11-t10:5.0

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