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零式戰(zhàn)神

零式戰(zhàn)神

想成為賽車(chē)場(chǎng)上的霸主,車(chē)手心中的戰(zhàn)神么?駕駛賽車(chē)馳騁賽場(chǎng)吧....
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零式戰(zhàn)神游戲介紹

零式戰(zhàn)神簡(jiǎn)介

想成為賽車(chē)場(chǎng)上的霸主,車(chē)手心中的戰(zhàn)神么?駕駛賽車(chē)馳騁賽場(chǎng)吧.F零式賽車(chē)總共有15軌跡分為三個(gè)聯(lián)盟:騎士,女王,國(guó)王.困難是由聯(lián)盟選擇選擇和難度.這場(chǎng)比賽有三個(gè)字母難度:初學(xué)者,標(biāo)準(zhǔn)和專(zhuān)家.難度可供一個(gè)給定的聯(lián)賽,聯(lián)賽完成一次專(zhuān)家開(kāi)通死亡的多重風(fēng)口,港口鎮(zhèn),紅峽谷有一些路徑, 有四個(gè)F-Zero 人物.有自己的汽車(chē),可隨著它的獨(dú)特性能的能力. 比賽的目的是擊敗對(duì)手到達(dá)終點(diǎn)線,同時(shí)避免危險(xiǎn),如滑帶和磁鐵拉車(chē)輛歪為了讓玩家損害他們的車(chē)輛或下降徹底離題了.每一臺(tái)機(jī)器有一個(gè)功率器,作為一個(gè)測(cè)量的機(jī)器的耐久性,如果碰撞與踩到地雷,撞到軌道側(cè)面或另一輛車(chē).會(huì)隨著減少~
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零式戰(zhàn)神游戲截圖

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灰燼戰(zhàn)線零式怎么樣 灰燼戰(zhàn)線零式評(píng)測(cè)解析

灰燼戰(zhàn)線零式怎么樣,相信這也是很多玩家想要知道的,作為這個(gè)游戲中受人矚目的一個(gè)角色,究竟她有著什么樣的能力,值不值得去練這個(gè)角色呢,大家一定都很好奇,那么接下來(lái)本站就為大家?guī)?lái)灰燼戰(zhàn)線零式評(píng)測(cè)解析。

灰燼戰(zhàn)線零式評(píng)測(cè)解析

這次活動(dòng)登基的空中新霸主。一切的原因都是她的“燕返”特技,范圍兩格無(wú)限次在敵人出手前的先制反擊,最好的防御是什么?就是在敵人出手前打死他們。

所以零戰(zhàn)可以帶很多輸出向人格,在任何游戲里,這種攻擊力=生存力的角色,就沒(méi)有一個(gè)是弱雞的——你說(shuō)我一個(gè)禮拜前怎么沒(méi)看出來(lái)呢?

本身零戰(zhàn)屬于登陸就送的單位,這個(gè)比較良心。但也由于她的特性,在五星前可以說(shuō)戰(zhàn)斗力平平無(wú)奇,所以要么不練,要練就得做好把資源都給她的準(zhǔn)備。

雖然現(xiàn)在無(wú)氪大體也能湊出滿(mǎn)突零戰(zhàn)需要的1050塊斷片(差不多240抽左右,和開(kāi)服至今送的差不多了),但選擇了零戰(zhàn)就意味著你其他抽到的SSR很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都沒(méi)有資源了。陣容的其他位置就必須好好規(guī)劃,以容易獲取的為主。

最終幻想零式最強(qiáng)角色 最終幻想零式人物選擇

各位老鐵們,大家好,今天由我來(lái)為大家分享最終幻想零式最強(qiáng)角色,以及最終幻想零式人物選擇的相關(guān)問(wèn)題知識(shí),希望對(duì)大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動(dòng)力,謝謝大家了哈,下面我們開(kāi)始吧!

Ace是新手向角色,操作要求不高可通用,回避時(shí)的無(wú)敵時(shí)間在零班全員中排名第三也是很不錯(cuò)的

Jack移動(dòng)較差,但攻高,而且抓圈效果一流,需要有一定的操作技巧,后期建議搭配上電光石火或者無(wú)常紅吹雪的技能(強(qiáng)化移動(dòng))

Eight是BUG角色,接近30級(jí)時(shí)候會(huì)解放一個(gè)夢(mèng)幻斗舞技能,發(fā)動(dòng)時(shí)自動(dòng)回避一切攻擊,用來(lái)打地圖99級(jí)野牛以及進(jìn)入貝斯內(nèi)爾鐘乳洞開(kāi)寶箱刷武器都是很好用的

Nine沒(méi)有太多亮點(diǎn)

其它角色推薦Rem

最終幻想零式最強(qiáng)角色 最終幻想零式人物選擇

魔攻高其實(shí)不算什么……Rem最強(qiáng)的地方有兩個(gè),一是30級(jí)左右解放的不要死技能,人物死亡后會(huì)復(fù)活,用來(lái)連續(xù)召喚軍神是最合適的;二是魔法取消(大概在人物等級(jí)50~70時(shí)會(huì)逐步解放)技能,總的來(lái)說(shuō)魔法取消是一種不需詠唱即可直接釋放最高級(jí)魔法的技能,而Rem的魔法取消發(fā)動(dòng)最快,基本上每秒一次,詳細(xì)的樓主可以看我以前的回答

至于我自己用的角色是Cinque和Deuce,Cinque后期有一個(gè)大地脈沖技能,打怪基本一下一個(gè)圈,基本上打全地圖無(wú)壓力;Deuce則是高輸出和抓圈效果一流,而且回避無(wú)敵時(shí)間是零班全員中最長(zhǎng)的

其實(shí)……角色什么的還是得自己玩了才知道,只要自己喜歡就沒(méi)什么問(wèn)題了

從游戲的角度上說(shuō),零式的主角是零班的12人,從游戲的歷史角度看,則是Rem和馬中國(guó)。在最終章中,零班12人全部戰(zhàn)死,但因?yàn)镽em的‘蒼’和馬中國(guó)的‘黑’的力量(游戲中那兩個(gè)圓形的東西)零班得以重新與審判者戰(zhàn)斗并最終獲得勝利,可以說(shuō)Rem和machina是零班獲勝的關(guān)鍵,沒(méi)有Rem和馬中國(guó)就沒(méi)有這次的勝利。

《最終幻想零式》的結(jié)局是相當(dāng)復(fù)雜和多樣化的。游戲中有四個(gè)主要的結(jié)局分支,每個(gè)結(jié)局都與不同的角色和故事線相關(guān)。其中一個(gè)結(jié)局揭示了整個(gè)故事的真相,涉及到時(shí)間循環(huán)和神秘力量的存在。其他結(jié)局則涉及到角色的命運(yùn)和選擇的后果??偟膩?lái)說(shuō),游戲的結(jié)局是一個(gè)充滿(mǎn)戲劇性和情感沖突的深度故事,需要玩家通過(guò)多次游戲來(lái)完全理解和體驗(yàn)。

ff14零式攻略

在《最終幻想14》(FF14)的零式副本中,有許多技巧和策略,比如在特定時(shí)機(jī)使用無(wú)敵、減傷和其他技能,和留意團(tuán)隊(duì)成員的位置及狀態(tài)。每一個(gè)階段都有其獨(dú)特的挑戰(zhàn)與要求,因而團(tuán)隊(duì)成員之間的有效的溝通與協(xié)作尤為重要。攻略主要涉及下列幾個(gè)階段:

ff14零式攻略

ff14零式攻略

P1階段。開(kāi)場(chǎng)會(huì)出現(xiàn)好幾個(gè)魔法功效,包含全屏魔法AOE、雙T死刑、陪審團(tuán)否決、維持否決、分歧否決和仇恨。玩家需要按照特定順序處理這些效果。比如說(shuō)MT組在D點(diǎn)等待魔法陣布局,ST組在B點(diǎn)等待,再根據(jù)光線和暗屬性分擔(dān)傷害。

P2階段。這一階段需要關(guān)注戒律幻奏、維持判決、陪審團(tuán)否決和仇恨。比如說(shuō),戒律幻奏需要MT組和ST組根據(jù)分身屬性調(diào)整boss的位置,然后進(jìn)行分?jǐn)偂?/span>

P3階段。這一階段包含多個(gè)小技能和機(jī)制,如炎冰侵蝕、冰火球、深濁重壓、污水泛濫、大時(shí)化等。游戲玩家要特別注意地板標(biāo)點(diǎn)與自己的點(diǎn)名色調(diào),及其聯(lián)線狀況。比如說(shuō),大鳥(niǎo)階段需要兩根線的玩家動(dòng)一步以避免被刮死。

P4階段。此階段主要是門(mén)神和雷火機(jī)制,門(mén)神DPS check不太高,而雷火機(jī)制需要自己留意線毒和解謎。

最終幻想零式最強(qiáng)角色

各位老鐵們好,相信很多人對(duì)最終幻想零式最強(qiáng)角色都不是特別的了解,因此呢,今天就來(lái)為大家分享下關(guān)于最終幻想零式最強(qiáng)角色以及“最終幻想零式”中哪個(gè)人物最厲害的問(wèn)題知識(shí),還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來(lái)看看吧!

Ace是新手向角色,操作要求不高可通用,回避時(shí)的無(wú)敵時(shí)間在零班全員中排名第三也是很不錯(cuò)的

Jack移動(dòng)較差,但攻高,而且抓圈效果一流,需要有一定的操作技巧,后期建議搭配上電光石火或者無(wú)常紅吹雪的技能(強(qiáng)化移動(dòng))

Eight是BUG角色,接近30級(jí)時(shí)候會(huì)解放一個(gè)夢(mèng)幻斗舞技能,發(fā)動(dòng)時(shí)自動(dòng)回避一切攻擊,用來(lái)打地圖99級(jí)野牛以及進(jìn)入貝斯內(nèi)爾鐘乳洞開(kāi)寶箱刷武器都是很好用的

Nine沒(méi)有太多亮點(diǎn)

其它角色推薦Rem

魔攻高其實(shí)不算什么……Rem最強(qiáng)的地方有兩個(gè),一是30級(jí)左右解放的不要死技能,人物死亡后會(huì)復(fù)活,用來(lái)連續(xù)召喚軍神是最合適的;二是魔法取消(大概在人物等級(jí)50~70時(shí)會(huì)逐步解放)技能,總的來(lái)說(shuō)魔法取消是一種不需詠唱即可直接釋放最高級(jí)魔法的技能,而Rem的魔法取消發(fā)動(dòng)最快,基本上每秒一次,詳細(xì)的樓主可以看我以前的回答

至于我自己用的角色是Cinque和Deuce,Cinque后期有一個(gè)大地脈沖技能,打怪基本一下一個(gè)圈,基本上打全地圖無(wú)壓力;Deuce則是高輸出和抓圈效果一流,而且回避無(wú)敵時(shí)間是零班全員中最長(zhǎng)的

最終幻想零式最強(qiáng)角色

其實(shí)……角色什么的還是得自己玩了才知道,只要自己喜歡就沒(méi)什么問(wèn)題了

單體戰(zhàn)斗力甲型遠(yuǎn)超乙型,四國(guó)甲型戰(zhàn)斗力基本相差無(wú)幾,朱雀須臾與白虎甲型戰(zhàn)斗平手,蒼龍甲型略遜須臾,玄武甲型會(huì)碰到,具體比其余三國(guó)見(jiàn)仁見(jiàn)智;乙型不以戰(zhàn)斗見(jiàn)長(zhǎng)(比普通人自然綽綽有余),朱雀剎那擁有近乎無(wú)窮無(wú)盡的魔力,殺手锏是召喚秘匿大軍神,白虎昆米能力是增大武器戰(zhàn)斗力,使其戰(zhàn)斗效果成倍增加,蒼龍乙型先是蒼龍女王安德里亞,能力是預(yù)見(jiàn)未來(lái),后來(lái)是星姬,能力是變身戰(zhàn)斗(竟然打不過(guò)軍神),玄武乙型應(yīng)該是玄武旅人阿多拉,能力未知;朱雀最后的路希是Rem,型號(hào)未知,白虎最后路希是馬中國(guó),乙型(打不過(guò)Rem)。

所有路希能力其實(shí)嚴(yán)格排名不太好排,見(jiàn)仁見(jiàn)智

初期nine和seven相對(duì)好用,中期rem好用,因?yàn)樗哪Хㄈ∠寄艹鰜?lái)的特別早,而且魔法值高,魔法傷害高;同期jack的抓圈也非常好用,傷害高,不過(guò)就是比較考操作,因?yàn)閖ack拔刀沒(méi)腿跑得慢,需要經(jīng)常收刀。

后期king和sice都能和rem一較高下,因?yàn)楹笃诨旧暇褪悄Хǖ窒寄芙觔om2魔法,誰(shuí)能出bom2高階魔法快誰(shuí)就強(qiáng)。rem自不必說(shuō),king一個(gè)前踢腿就能接冰bom2,sice一個(gè)橫向揮刀也能接一個(gè)bom2,都是滿(mǎn)地傷害的人物。不過(guò)這兩人天生魔法傷害比rem低一點(diǎn),需要用成長(zhǎng)藥推起來(lái).rem:很早就出取消魔法,并且很快升到最高級(jí),這就意味著不用吟唱直接出高級(jí)魔法,刷怪速度很快,可以把她練起來(lái),再用她帶其他角色練級(jí),而且她還有把a(bǔ)g轉(zhuǎn)化成mp的技能,打怪又能得ag,無(wú)限循環(huán),省藥錢(qián)。ace:不強(qiáng)但是蠻好用,平A蠻不錯(cuò),加農(nóng)炮這個(gè)技能打慢速的怪很不錯(cuò),ag漲得快,可以無(wú)限放,打某些小怪會(huì)推走,場(chǎng)景上有角落的話可以推角落。eight:斗舞神技,近程抓圈,小八絕對(duì)是第一。Jack:傷害高,還有出招很快的反擊技能,抓圈,硬砍都不錯(cuò)。queen:會(huì)瞬移,抓圈神技。king:其實(shí)三大狙擊手(king,cater,trey)都是不錯(cuò)的,不過(guò)king是里面最王道的,最適合狙擊,遠(yuǎn)程抓點(diǎn)也很優(yōu)秀。

朱迪卡會(huì)戰(zhàn)的最后平臺(tái)大戰(zhàn)?如果是這個(gè),注意一直要盯著黑暗中的那閃亮的移動(dòng)的光(那是她的眼睛),當(dāng)她俯沖落地的時(shí)候會(huì)有黃圈,沖上去扣圈暴擊,她就會(huì)一直躺在地上不停出圈,過(guò)幾秒飛走,然后反復(fù),直到扣死她

好了,本文到此結(jié)束,如果可以幫助到大家,還望關(guān)注本站哦!

psp最終幻想零式 psp最終幻想零式攻略

最終幻想是一個(gè)從各種意義上都顯得有些非主流的游戲系列,而最終幻想零式(以下簡(jiǎn)稱(chēng)零式)則是這個(gè)非主流系列中的非主流。我也想不到自己接觸的第一部最終幻想居然是這么部作品。

首先告誡一下各位玩家,這游戲雖然頂著最終幻想的名頭,但實(shí)際上是一個(gè)動(dòng)作游戲而非角色扮演游戲,并且不是A·RPG游戲,沒(méi)有任何回合制的成分,而是貨真價(jià)實(shí)的ACT游戲。大家不要像我一樣買(mǎi)錯(cuò)了游戲...

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朱雀之旗立于大地

零式發(fā)售于2011年10月,是PSP平臺(tái)末期的作品,后來(lái)作為高清化作品移植到了PS4平臺(tái)。雖然零式對(duì)于PSP的機(jī)能開(kāi)發(fā)程度相當(dāng)高,但由于兩臺(tái)主機(jī)的性能實(shí)在是天差地別,因此移植版的零式在畫(huà)面上也無(wú)法與同平臺(tái)的其他游戲相提并論。場(chǎng)景貼圖不用說(shuō)自然是顯得比較粗糙,角色即時(shí)演算當(dāng)中的表現(xiàn)也非常糟糕,人物表情的呆滯和聲優(yōu)的賣(mài)力演出形成了鮮明對(duì)比,很容易讓人出戲。但SE的CG制作實(shí)力是值得信賴(lài)的,畢竟人家早在2005年就只做出了圣子再臨,因而即便是相隔多年,零式的過(guò)場(chǎng)CG還是可以一看的。

說(shuō)到聲優(yōu),本作擁有堪稱(chēng)豪華的聲優(yōu)陣容,幾乎把當(dāng)年日本的當(dāng)紅聲優(yōu)給請(qǐng)了個(gè)遍,包括神谷浩史、白石涼子、梶裕貴、花澤香菜、中村悠一、茅原實(shí)里、豐崎愛(ài)生、澤城美雪、入野自由、小野大輔、鈴村健一、小清水亞美、杉田智和、田中敦子、櫻井孝宏、石田彰、諸星堇、田中理惠、置鲇龍?zhí)伞⒁爸兴{(lán)、森久保祥太郎、東地宏樹(shù)、井上麻里奈、內(nèi)山昂輝、藤原啟治、石川英郎、諏訪部順一、豐口惠美、林原惠美、水樹(shù)奈奈、福山潤(rùn)、小林優(yōu)、中井和哉。這些人集中在同一部作品里,堪稱(chēng)聲優(yōu)界的建國(guó)大業(yè)。即使是一些劇情不多的NPC角色,也經(jīng)常是大有來(lái)頭。

本作稱(chēng)得上是很有野心,當(dāng)時(shí)的SE經(jīng)歷了FF10的成功,正試圖將每一代FF都打造成一個(gè)龐大的IP系列,于是便有了FF7C計(jì)劃的四部作品。而FF13尚未面世便有了三部作品來(lái)構(gòu)成龐大世界觀的計(jì)劃,本作便是其中之一,最初被起名FF13Agito,后來(lái)還出了官方漫畫(huà)和小說(shuō)。然而只能說(shuō)SE的步子跨得太大,扯著了蛋,經(jīng)歷了三部曲難產(chǎn),Agito改名成了零式,Versus不知所蹤,最后變成了FF15。而零式的高清重置版特典里附帶了FF15的體驗(yàn)版驗(yàn)證碼,實(shí)現(xiàn)了當(dāng)年的“聯(lián)動(dòng)”,從某種意義上說(shuō)算是一件挺諷刺的事。

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FF零式和FF15

實(shí)際上零式并不是FF系列第一次嘗試制作動(dòng)作游戲,F(xiàn)F7DC便有了相應(yīng)的嘗試,但看起來(lái)并沒(méi)有為零式提供成功的經(jīng)驗(yàn)。零式的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是比較讓人不舒服的,角色按照主武器的不同被大致分為了遠(yuǎn)程系和近戰(zhàn)系兩類(lèi),遠(yuǎn)程系可以實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)距離打擊,近戰(zhàn)系可以更有效地抓住進(jìn)攻時(shí)機(jī)并且傷害也很高。但實(shí)際體驗(yàn)卻是兩者的強(qiáng)弱差別過(guò)于巨大,擁有遠(yuǎn)距離射程的遠(yuǎn)程系角色使用起來(lái)完全吊打近戰(zhàn)系角色。由于游戲中有很多遠(yuǎn)程系的敵人,近戰(zhàn)系的角色面對(duì)這些敵人時(shí)經(jīng)常只能望洋興嘆,雖然游戲中設(shè)計(jì)出了魔法系統(tǒng)試圖彌補(bǔ)差異并豐富系統(tǒng),但實(shí)際效果卻是杯水車(chē)薪,既然有了牛逼轟轟的遠(yuǎn)程系角色,玩家干嘛要去費(fèi)力不討好地使用近戰(zhàn)系角色?

作品的技能不算豐富,可用的招式不算多,而且平衡性把握得不好,我用埃斯的普通攻擊加翻滾可以一路打到通關(guān)。同時(shí),游戲系統(tǒng)在方方面面體現(xiàn)出對(duì)玩家的不友好。光是角色方面,本作有14個(gè)可選主角,人數(shù)相當(dāng)多,但不像其他多主角游戲一樣讓角色挨個(gè)加入主角團(tuán),而是一上來(lái)就有14個(gè)人,而游戲本身的流程卻只有八章,所以很多玩家估計(jì)到結(jié)局都還分不清誰(shuí)是誰(shuí)。外加部分角色(例如埃斯)的性能超出其他角色太多,使得多數(shù)角色只能長(zhǎng)期坐冷板凳。同時(shí)魂吸系統(tǒng)的設(shè)計(jì)有很大的瑕疵,玩家只能瞄準(zhǔn)敵人的尸體吸魂,顯得很不方便,尤其許多敵人死后很喜歡花長(zhǎng)時(shí)間給自己加點(diǎn)戲擺個(gè)pose,這就讓玩家很想砍人。

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遠(yuǎn)近兼顧的官方分組

當(dāng)然,本作的系統(tǒng)也還有一些亮點(diǎn),例如抓住敵人破綻后攻擊可以大量削減體力的設(shè)定,以及壓制戰(zhàn)模式。本作的壓制戰(zhàn)是結(jié)合了戰(zhàn)旗和動(dòng)作的模式,SE可能是向光榮公司取了經(jīng),操縱主角作為軍團(tuán)單位在地圖上作戰(zhàn)的模式有點(diǎn)像光榮的決戰(zhàn)系列和劍刃風(fēng)暴,而基地聯(lián)動(dòng)攻防又很像無(wú)雙里的帝國(guó)系列。比較可惜的是這個(gè)模式并沒(méi)有被深入挖掘,只是玩家在戰(zhàn)斗之外的一點(diǎn)余興。

本作推進(jìn)劇情的模式是在魔法局里觸發(fā)各種事件消耗時(shí)間并獲取道具,到了固定時(shí)間點(diǎn)再進(jìn)行主線任務(wù)。這些觸發(fā)的事件和支線任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)很一般,主要作用在于豐富和解釋劇情,如果不去觸發(fā)這些事件,原本就晦澀難懂的劇情便會(huì)更加難理解。除了觸發(fā)劇情,還可以消耗時(shí)間去大地圖上冒險(xiǎn)以及完成實(shí)戰(zhàn)演習(xí)。大地圖上會(huì)有其他城鎮(zhèn),但這些城鎮(zhèn)的地圖和設(shè)施都比較簡(jiǎn)陋。此外,大地圖上會(huì)出現(xiàn)99級(jí)的野怪,即使你是剛開(kāi)始玩的萌新,它們也會(huì)直接從你跑來(lái)然后一招送你歸西,所以這游戲是真心不太友好。

本作在必要提示方面做得是不夠到位的,似乎默認(rèn)玩家們不是第一次玩,便以做二周目的心態(tài)在做這個(gè)游戲,剛才的角色設(shè)置和大地圖上跑的大怪物便是例子,有時(shí)候甚至?xí)苯涌雍ν婕?。例如本作的軍神系統(tǒng)需要獻(xiàn)祭一名角色才能召喚,這個(gè)系統(tǒng)第一次出現(xiàn)時(shí),我正在拿單人完成作戰(zhàn)的獎(jiǎng)杯,只有一個(gè)出戰(zhàn)角色,這時(shí)系統(tǒng)提示我按鍵召喚軍神,我就照做了,接著主角一命嗚呼,作戰(zhàn)直接失敗...如果不多加注意,玩家很可能會(huì)不小心存?zhèn)€死檔,而系統(tǒng)并不會(huì)做任何告知。這些內(nèi)容的不完善導(dǎo)致本作玩家的放棄率很高,游戲第二章過(guò)關(guān)后的獎(jiǎng)杯獲得率只有40%不到,和之前提到的勇者斗惡龍11的通關(guān)獎(jiǎng)杯獲得率差不多。

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朱迪卡 黑暗冰原

但即便如此,本作有著極為方便的升級(jí)系統(tǒng)。雖然這是一個(gè)動(dòng)作游戲,但等級(jí)對(duì)于戰(zhàn)斗力的影響是非常明顯的,差著幾級(jí)就完全是吊打,這一點(diǎn)很有RPG的影子。而游戲的第二章結(jié)束后會(huì)出現(xiàn)斗技場(chǎng)系統(tǒng),把角色扔進(jìn)去后等時(shí)間流逝就能自然升級(jí),而玩家修改游戲機(jī)的系統(tǒng)時(shí)間依然有效。也不知道這是官方的疏忽還是有意送溫暖,利用這個(gè)bug,可以花半個(gè)小時(shí)左右就把幾位主力角色練成50級(jí),然后就能碾壓到通關(guān)了,很是方便。只不過(guò)主角的防御提升不太明顯,即便升到50級(jí)還是很容易被打死。

個(gè)人不太喜歡本作的敵人設(shè)計(jì),因?yàn)樽髌肥悄Хê?a linkid="391776">科技雙修的世界觀,敵人有怪物,但更多是士兵。這些士兵帶著槍?zhuān)山鼞?zhàn)可遠(yuǎn)程,遇上加強(qiáng)兵的動(dòng)作還非常靈活,進(jìn)一步讓玩家的近戰(zhàn)系角色坐上了冷板凳。boss戰(zhàn)大多為各種掛著英文名和軍銜的NPC軍官,看上去都是很弱雞的路人,但一顆子彈能打得玩家叫爸爸,可謂風(fēng)騷至極,這樣的設(shè)計(jì)明顯是不太討喜的。

音樂(lè)方面堪稱(chēng)大氣上檔次,但因?yàn)閼?zhàn)斗音樂(lè)只在視野范圍內(nèi)有敵人時(shí)才會(huì)觸發(fā),因而有時(shí)候會(huì)變得斷斷續(xù)續(xù),既鬼畜又破壞氣氛。

劇情是本作另一個(gè)不友好之處。本作的世界觀十分宏大,而且純架空,但必要的設(shè)定介紹并不細(xì)致,從第一章開(kāi)頭便是大段的劇情內(nèi)容和一大堆出場(chǎng)人物,能看得人一臉懵逼。前七章的劇情其實(shí)比較無(wú)聊,就是幾個(gè)國(guó)家互相打仗,穿插一些俗套的故事和人設(shè),而最后一章升華了主題,變成了主角團(tuán)打破命運(yùn)掙脫輪回。玩家所操控的14個(gè)人里有12個(gè)都是名副其實(shí)的工具人,最后的全滅劇情也是看得有些震撼。只是這一段的內(nèi)容需要玩家自己去整合信息,不但要觸發(fā)各種事件,還要去鑒賞室里把追加CG也看一遍,是的,我都感覺(jué)這玩意是在買(mǎi)劇情送游戲。

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魂歸理想鄉(xiāng)

以上都是我只玩了一周目之后所整理出的信息,而且還有許多的支線沒(méi)去完成,最高等級(jí)角色也才58級(jí),二周目會(huì)追加許多要素,包括新劇情,但我實(shí)在沒(méi)力氣去玩了...

本作的獎(jiǎng)杯非常好拿,可以全部在一周目完成。我最后三章沒(méi)去參加實(shí)戰(zhàn)演習(xí),只花了23小時(shí)就通關(guān)并拿完白金,算上陣亡后重復(fù)的時(shí)間也不會(huì)超過(guò)30小時(shí),并且不存在有難度的獎(jiǎng)杯,可以算是一部白金神作了。有擊殺數(shù)和收集要素的獎(jiǎng)杯大多在第三章結(jié)束前就能完成,而且沒(méi)有要求支線任務(wù)和圖鑒完成度的獎(jiǎng)杯,需要注意一下的只有身份牌和飛空艇這兩個(gè),前者在固定地點(diǎn)存下檔就沒(méi)問(wèn)題,后者按照攻略指示也花不了半小時(shí)。這么一看,說(shuō)本作是買(mǎi)獎(jiǎng)杯送游戲好像也沒(méi)問(wèn)題。

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被神支配的命運(yùn)

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最終幻想零式為什么結(jié)局全滅 最終幻想零式結(jié)局怎樣

【最終幻想:零式】是由SE公司制作發(fā)行的一款3D角色扮演游戲。在游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上采用了和【最終幻想7】相似的即時(shí)戰(zhàn)斗類(lèi)型,而且每次戰(zhàn)斗的時(shí)候可以使用三位風(fēng)格各異的角色任意切換來(lái)進(jìn)行游戲,在游戲的流暢程度上也有著不俗的表現(xiàn)。

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該故事講述了在奧利恩斯這個(gè)架空的全新世界中,人類(lèi)建立了四個(gè)組織來(lái)管理水晶——圣庭,且分別命名為【朱雀】【白虎】【蒼龍】【玄武】,而游戲的主人則是在朱雀魔導(dǎo)院就讀的12名學(xué)生,他們?yōu)榱藢?duì)抗入侵朱雀圣庭直逼魔導(dǎo)院的皇國(guó)軍隊(duì),毅然組成小隊(duì)奔赴了戰(zhàn)場(chǎng),最終為了勝利全體陣亡犧牲的故事。

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【最終幻想—零式】其實(shí)算是一個(gè)比較晦澀難懂的游戲了,在這里【宿命】是貫穿整個(gè)【最終幻想】游戲的設(shè)定,不管是無(wú)法逃避的命運(yùn)還是即將要面對(duì)的悲劇。在每一場(chǎng)殘酷的戰(zhàn)役中,玩家們一邊需要面對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)中同伴的逝去,一邊還要感受各自懷有使命的路希們被命運(yùn)禁錮所折磨的痛苦結(jié)局,而最終話的時(shí)候我們才真正意義的發(fā)現(xiàn)其實(shí)零班里的所有人僅僅只是這無(wú)情輪回的一小部分。如果想要打破這該死的命運(yùn)則需要付出慘痛的代價(jià),很多時(shí)候都是以犧牲為前提的。

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游戲的大結(jié)局更是讓人一直難以釋?xiě)?,被所有玩家們?cè)u(píng)價(jià)為十大感人的游戲結(jié)局之一,最終篇【零班】全體12人在經(jīng)歷了上億次的不斷輪回后最終以魂晶破碎為代價(jià)擊敗了審判者獲取了最后的勝利,最終擺脫了末世重啟的輪回與命運(yùn),其后十二人在互相鼓勵(lì)與告慰中迎來(lái)了自己真正的死亡,【零班】全體成員安詳?shù)吞稍谝黄鹗譅恐?,彷佛被哄睡的孩子一樣,溫情的離開(kāi)了這個(gè)世界。

《坦克聯(lián)盟》零式戰(zhàn)斗機(jī)

今天為大家?guī)?lái)一篇《坦克聯(lián)盟》零式戰(zhàn)斗機(jī)解析。

零式戰(zhàn)斗機(jī)是空軍的第一種兵種,前期是生產(chǎn)不出來(lái)的,需要軍事工業(yè)廠達(dá)到5級(jí)才可以進(jìn)行生產(chǎn)。零式戰(zhàn)斗機(jī)的機(jī)動(dòng)性高對(duì)空對(duì)地都是強(qiáng)大的殺傷性武器。推圖和掠奪的必備軍事力量。前期零式戰(zhàn)斗機(jī)為1級(jí),隨著軍事工業(yè)廠和軍事研究所的提升零式戰(zhàn)斗機(jī)等級(jí)也可以提升,戰(zhàn)斗力會(huì)增加屬性也會(huì)隨之提升,每級(jí)提升的屬性在軍事工業(yè)廠內(nèi)可以查看到。下面介紹下零式戰(zhàn)斗機(jī)1級(jí)的屬性。

單位耐久:100

對(duì)地攻擊:30

對(duì)空攻擊:6

傷害類(lèi)型:?jiǎn)蝹€(gè)目標(biāo)

所需空間:6

優(yōu)先目標(biāo):無(wú)

移動(dòng)速度:2

生產(chǎn)時(shí)間:10分鐘

零式戰(zhàn)斗機(jī)全能型空中突擊單位,在戰(zhàn)場(chǎng)上常??梢越⑵婀?。能同時(shí)有效的攻擊敵方的地面和空中單位,優(yōu)點(diǎn)就是在競(jìng)技場(chǎng)中如果對(duì)方?jīng)]有飛機(jī)的情況下就可以使用零式戰(zhàn)斗機(jī)進(jìn)行地空全部掌控。缺點(diǎn)就是生產(chǎn)用時(shí)較場(chǎng)每一艘戰(zhàn)機(jī)10分鐘。

零式戰(zhàn)爭(zhēng)好玩嗎 零式戰(zhàn)爭(zhēng)玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游零式戰(zhàn)爭(zhēng)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編零式戰(zhàn)爭(zhēng)好玩嗎?零式戰(zhàn)爭(zhēng)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、零式戰(zhàn)爭(zhēng)簡(jiǎn)要評(píng)析:

零式戰(zhàn)爭(zhēng)(Zero War)一款多人在線競(jìng)技手游,零式戰(zhàn)爭(zhēng)快速有策略的建造可以讓你快速的進(jìn)行進(jìn)攻或者防守,合理建造各種建筑招募不同的英雄和士兵能夠讓你更快崛起,豐富性的游戲內(nèi)容,多元化的游戲元素。

2、零式戰(zhàn)爭(zhēng)圖片欣賞:

零式戰(zhàn)爭(zhēng)好玩嗎 零式戰(zhàn)爭(zhēng)玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)零式戰(zhàn)爭(zhēng)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“零式戰(zhàn)爭(zhēng)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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坐騎零式好玩嗎 坐騎零式玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游坐騎零式即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編坐騎零式好玩嗎?坐騎零式值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、坐騎零式簡(jiǎn)要評(píng)析:

坐騎零式手游官網(wǎng)正式版是一款二次元戰(zhàn)斗類(lèi)手游,一款節(jié)奏感爆棚的音樂(lè)彈幕類(lèi)手游,百變炫酷的技能特效,未來(lái)機(jī)甲戰(zhàn)士加入歷險(xiǎn),享受滿(mǎn)屏子彈亂飛的暢快打擊感,激情角逐瘋狂開(kāi)戰(zhàn),實(shí)力競(jìng)技巔峰對(duì)決,一款超時(shí)空次元競(jìng)技類(lèi)手游,選擇你的機(jī)甲戰(zhàn)士開(kāi)啟冒險(xiǎn)旅程吧。 坐騎零式手游特色: 1、多人競(jìng)技任性挑戰(zhàn),全屏在線實(shí)力斗陣,酷炫十足的機(jī)甲勇士任你挑選; 2、二次元超時(shí)空競(jìng)技,未來(lái)科技感的機(jī)甲萌妹加入戰(zhàn)斗,百變時(shí)裝隨意切換; 3、結(jié)合音樂(lè)節(jié)奏的時(shí)空勁戰(zhàn),各種精彩紛呈的游戲關(guān)卡等你來(lái)闖; 4、自定義戰(zhàn)斗對(duì)決,次元戀戰(zhàn)奪寶上陣,實(shí)力跨服斗破次元壁! 官方簡(jiǎn)介: 超次元?jiǎng)艖?zhàn),多人在線跨服競(jìng)技,全屏出擊百戰(zhàn)競(jìng)技,奪寶進(jìn)階跨服斗陣,一款時(shí)空次元背景的音樂(lè)彈幕游戲,駕駛不同的機(jī)甲戰(zhàn)士,感受酷炫的BOSS對(duì)決,勁爆的躲閃樂(lè)趣,感受爽快的指尖節(jié)奏感!游戲操作十分簡(jiǎn)單,玩家需要根據(jù)音樂(lè)的節(jié)奏來(lái)躲避對(duì)方發(fā)射的子彈哦!?《克魯賽德戰(zhàn)記》中機(jī)器人R-0、革命軍隊(duì)長(zhǎng)尤莉亞、蘿莉女神Sera將在本作中再次登場(chǎng)。?精細(xì)像素風(fēng)格人形機(jī)甲,飛機(jī)、坦克悉數(shù)登場(chǎng);宏大世界觀、高精度的二次元人物角色大匯集。微操走位+技能釋放闡釋手游操作精髓。榴彈導(dǎo)彈機(jī)槍彈道逼真,光束力場(chǎng)護(hù)盾科幻必備,流暢的體驗(yàn)和炫麗的特效帶給你獨(dú)特的二次元機(jī)甲戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)!

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最終幻想零式ol好玩嗎?最終幻想零式ol游戲介紹

導(dǎo)讀:期待已久的熱門(mén)手游最終幻想零式ol火爆來(lái)襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問(wèn)九游小編最終幻想零式ol好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來(lái)說(shuō)一下最終幻想零式ol游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道最終幻想零式ol究竟怎么樣,好不好玩了!

一個(gè)是洛里卡同盟國(guó)(玄武),生在炎熱荒原,惡劣的環(huán)境賦予他們堅(jiān)韌,象征力量的冷兵器永遠(yuǎn)是不過(guò)時(shí)的法寶。四塊水晶,四個(gè)國(guó)家,在各國(guó)路希(路希,是指被水晶選中,得到水晶力量的強(qiáng)大戰(zhàn)士,長(zhǎng)生不老,但只能聽(tīng)從水晶的命令)的保護(hù)下不斷發(fā)展。然而統(tǒng)一天下的野心在各國(guó)躁動(dòng)彌散,幾百年間沖突不斷發(fā)生。

最終幻想零式ol好玩嗎?最終幻想零式ol游戲介紹

最終幻想零式ol好玩嗎?最終幻想零式ol游戲介紹

看了上邊的最終幻想零式ol游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道最終幻想零式ol怎么樣,好不好玩呢!

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2025-01-31 21:44:57
永劫無(wú)間振刀怎么按不出來(lái) 永劫無(wú)間振刀姿勢(shì)卻沒(méi)振到
永劫無(wú)間振刀怎么按不出來(lái) 能量不足:振刀動(dòng)作需要消耗特定的能量值或者體力值,當(dāng)你的能量不足時(shí),
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2025-01-31 21:44:39
原神抽卡對(duì)游戲有影響嗎 原神抽卡有什么技巧
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2025-01-31 21:44:06
程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:69.0

t3-t2:85.0

t4-t3:33.0

t5-t4:4.0

t6-t5:23.0

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t13-t12:2.0

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