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魔塔之降魔

魔塔之降魔

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魔塔之降魔游戲介紹

魔塔之降魔簡(jiǎn)介

相比魔塔20131.更豐富的隱藏關(guān)卡2.更豐富的內(nèi)容3.提升了難度更多精彩內(nèi)容請(qǐng)?jiān)谟螒蛑畜w驗(yàn),相信大家會(huì)喜歡上這個(gè)游戲的!
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魔塔之降魔游戲截圖

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無(wú)敵迷之回廊攻略

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迷之回廊作為這款游戲的金幣來(lái)源,有很重要的作用,打的越高,每天獲得的金幣就越多,而且每次新的波次挑戰(zhàn)成功,都會(huì)有鉆石獎(jiǎng)勵(lì)。這里我來(lái)簡(jiǎn)單介紹一下我打回廊時(shí)的思路,希望能幫助到大家。

首先,回廊只能上五個(gè)英雄,每個(gè)位置的英雄都很重要了,有大量AOE的英雄,就是回廊的首選。左上方作為第一個(gè)打怪的位置,推薦放置天使,騎士等自帶范圍傷害的英雄,即使沒(méi)有能量也能打出足量范圍傷害,左下角推薦放置美杜莎,弩手這樣單點(diǎn)傷害,大招又不是很可觀的英雄,中間位置最好就是莫莫,有大招的群體加攻擊力,而且可以群體加能量,右下角是個(gè)關(guān)鍵位置,也是回廊的核心,因?yàn)楣值竭@個(gè)位置的時(shí)候基本都被打殘了,右下角的位置是收割的位置,推薦使用,女王,惡魔這種收割了以后攢出能量可以繼續(xù)收割的英雄。

魔塔三國(guó)之魏武大帝好玩嗎 魔塔三國(guó)之魏武大帝玩法簡(jiǎn)介

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1、魔塔三國(guó)之群雄爭(zhēng)霸簡(jiǎn)要評(píng)析:

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魔塔之大內(nèi)風(fēng)云錄好玩嗎 魔塔之大內(nèi)風(fēng)云錄玩法簡(jiǎn)介

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《魔塔之英雄無(wú)敵》玩法攻略

1.游戲簡(jiǎn)介《魔塔之英雄無(wú)敵》是一款TD塔防類(lèi)防守游戲,看游戲的畫(huà)面就給人一種氣勢(shì)磅礴的戰(zhàn)場(chǎng)味道,這款《塔防》游戲是采用比較新穎的開(kāi)放路線模式,沒(méi)有規(guī)定的進(jìn)攻路線。你可以在戰(zhàn)場(chǎng)上搭配不同屬性英雄,隨意發(fā)揮你的戰(zhàn)略水準(zhǔn)。

2.游戲玩法《魔塔之英雄無(wú)敵》游戲主要玩玩法模塊分為,英雄卡牌收集培養(yǎng)、方尖塔、迷之回廊、競(jìng)技場(chǎng)、鏡像試煉、工會(huì)、工會(huì)BOSS等玩法,下面舉例幾個(gè)較為經(jīng)典的玩法給大家。(1)迷之回廊每波戰(zhàn)斗時(shí)間為60秒,每波未消滅的怪物和英雄能量值都會(huì)保留至下一波時(shí)間結(jié)束。

勝負(fù)判定條件,每一波60秒倒計(jì)時(shí)結(jié)束后場(chǎng)上敵人數(shù)量總和超過(guò)20個(gè)或等于20個(gè),則判定為挑戰(zhàn)失敗,并且扣除一次挑戰(zhàn)次數(shù),相反60秒倒計(jì)時(shí)結(jié)束場(chǎng)上怪物數(shù)量總和小于20個(gè)則判定為挑戰(zhàn)勝利結(jié)算時(shí)可獲得當(dāng)前波次的挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì),并可繼續(xù)挑戰(zhàn)下一波。

(2)普通、精英副本格式各樣的副本地圖,怪物的屬性相克,錯(cuò)中復(fù)雜的怪物行徑路線,英雄技能屬性的完美搭配,給玩家在副本挑戰(zhàn)中增加無(wú)限的樂(lè)趣,下面還是小編不厭其煩的給各位詳細(xì)講解-----圖文并茂:

副本中當(dāng)然也會(huì)產(chǎn)出英雄卡牌培養(yǎng)的重要道具,附加技能的技能升級(jí)材料,英雄升階的各類(lèi)魂石,以及精英副本中的英雄卡牌靈魂石碎片,讓您在挑戰(zhàn)的同時(shí)也能輕松獲得提升自身戰(zhàn)力的各類(lèi)道具。

2.商城系統(tǒng)商城里面能用購(gòu)買(mǎi)到你夢(mèng)寐以求的英雄卡牌碎片、高級(jí)裝備、寶石、道具。下面小編針對(duì)裝備、寶石、道具三個(gè)板塊和一個(gè)進(jìn)入步驟,給各位介紹并講解一下商城系統(tǒng):

一.

進(jìn)入【市集】 如“圖一”中紅色方框所示。 玩家在主城地圖皆可找到【市集】選項(xiàng),其中分為商店、黑市、神秘商店三個(gè)板塊。

1.在商店模塊中有各種初級(jí)級(jí)別的武器、符石,英雄靈魂石,鉆石單抽券等商品其中也包含部分特價(jià)商品,如圖鉆石單抽券性?xún)r(jià)比也是非常高的。

2.當(dāng)然如果想要買(mǎi)到更高品質(zhì)的符石以及英雄靈魂石那么黑市、神秘商店是個(gè)不二的選擇,開(kāi)啟黑市或是神秘商店也是需要達(dá)到限制條件,黑市為VIP6永久開(kāi)啟、神秘商店則為VIP11永久開(kāi)啟。

《魔塔之英雄無(wú)敵》系統(tǒng)介紹

魔塔之英雄無(wú)敵》是一款非常好玩的手機(jī)游戲,今天將為大家?guī)?lái)一個(gè)人的江湖系統(tǒng)功能介紹,希望對(duì)大家有幫助,一起來(lái)看看吧!

還等什么讓我們趕緊先來(lái)了解一下游戲的幾大系統(tǒng)吧!

魔法方尖塔(裝備主要來(lái)源)

通過(guò)主界面進(jìn)入系統(tǒng)界面,玩家點(diǎn)擊挑戰(zhàn)后將會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗界面,每層設(shè)置有3個(gè)敵人,并且可以選擇挑戰(zhàn)難度,分別為,簡(jiǎn)單、普通、困難。挑戰(zhàn)勝利后可以獲得對(duì)應(yīng)的星數(shù),星數(shù)可以用選擇不同BUFF來(lái)加強(qiáng)自己的戰(zhàn)斗力。每5層為BOSS關(guān)卡,BOSS關(guān)卡會(huì)設(shè)置不同的通關(guān)條件。首次通關(guān)后可以活動(dòng)強(qiáng)力裝備。每次擊敗敵人可以活動(dòng)相應(yīng)的“熔煉值”,玩家可以使用熔煉值來(lái)獲取強(qiáng)力的橙色裝備喲。準(zhǔn)備好最強(qiáng)的戰(zhàn)力迎戰(zhàn)吧。

迷之回廊(金幣主要來(lái)源)

該系統(tǒng)是玩家獲取金幣的主要來(lái)源,進(jìn)入戰(zhàn)斗后小怪會(huì)源源不斷的出現(xiàn)。玩家需要在1分鐘內(nèi),擊殺指定數(shù)量的小怪。戰(zhàn)斗勝利后可獲得大量的金幣,并且迷之回廊設(shè)有排行榜,根據(jù)排名的高低可以獲得不同數(shù)量的鉆石獎(jiǎng)勵(lì)。

鏡像試煉(訓(xùn)練點(diǎn)主要來(lái)源)

通過(guò)注界面進(jìn)入后,玩家可以查看到能夠挑戰(zhàn)的英雄數(shù)量。該系統(tǒng)需要玩家盡可能多的去獲得英雄并且需要把英雄等級(jí)以及品質(zhì)進(jìn)行提升。挑戰(zhàn)勝利后可以活動(dòng)訓(xùn)練點(diǎn)以及試煉積分。當(dāng)試煉積分達(dá)到指定條件后可獲得稱(chēng)號(hào),不同的稱(chēng)號(hào)每天可以獲得不同數(shù)量的訓(xùn)練點(diǎn)。

兌換大廳

通過(guò)主界面進(jìn)入后,可以將多余的裝備進(jìn)行兌換。兌換后可以活動(dòng)金幣以及熔煉值。

市集

系統(tǒng)每天會(huì)有固定的刷新時(shí)間,黑市與神秘商店需要到達(dá)指定VIP才能開(kāi)啟,并且黑市與神秘商店當(dāng)?shù)燃?jí)達(dá)到要求后可以刷新出橙色裝備。絕對(duì)是高玩的首選。

公會(huì)

找到心儀的公會(huì)加入,共同參加公會(huì)活動(dòng)、公會(huì)副本來(lái)獲得個(gè)貢獻(xiàn)值與公會(huì)活躍度,個(gè)人貢獻(xiàn)值可在公會(huì)商店中兌換英雄碎片與符石。并且公會(huì)成員能夠幫助公會(huì)升級(jí)減少時(shí)間。

競(jìng)技場(chǎng)

每天會(huì)有5次的免費(fèi)挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),挑戰(zhàn)次數(shù)會(huì)根據(jù)VIP等級(jí)不同增加上限。每天21:00根據(jù)競(jìng)技場(chǎng)排名可以獲得大量的鉆石、金幣以及榮譽(yù)值。

《魔塔之英雄無(wú)敵》新手攻略

《魔塔之英雄無(wú)敵》是一款非常有策略性的塔防手游,小編我就提早在這里分享一些游戲的心得與小技巧。

1、如何快速升級(jí),跟很多游戲一樣,這個(gè)游戲的經(jīng)驗(yàn)取決于體力。一點(diǎn)體力就是一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),這使得前期買(mǎi)體力的性?xún)r(jià)比非常高,推薦能買(mǎi)幾次就買(mǎi)幾次,畢竟前期的等級(jí)高就是戰(zhàn)力高。

2、如何獲得鉆石,鉆石的獲得有幾個(gè)途徑,充值先不談,競(jìng)技場(chǎng)排名,回廊排名,工會(huì)副本排名都能獲得大量鉆石,而這三個(gè)地方強(qiáng)勢(shì)的英雄均不同,如果你在競(jìng)技場(chǎng)總是被吊打,不要灰心,你練的可能是回廊厲害的英雄,這樣你可以爭(zhēng)奪回廊排名,獲得更高的鉆石收入。

3、如何消費(fèi)鉆石,每天的體力都是必須買(mǎi)的,這個(gè)游戲需要刷一些符石來(lái)強(qiáng)化英雄,符石怎么來(lái),就是通過(guò)體力刷,其次,你可以刷新精英關(guān)卡來(lái)獲取你想要的英雄碎片,可以更快比別人升星,就可以領(lǐng)先他們,這里筆者要提醒一點(diǎn),鉆石十連抽的性?xún)r(jià)比非常低,如果不是土豪千萬(wàn)別十連太多次,推薦一次即可。

4、如何快速提高戰(zhàn)力,戰(zhàn)力是由英雄的階級(jí)和裝備的星級(jí)組成。升星裝備無(wú)疑是提高戰(zhàn)力的良策,另外英雄進(jìn)階紫色以后,裝備合適種類(lèi)的套裝能大幅提高屬性,提升戰(zhàn)力

5、如何提高方尖塔層數(shù),方尖塔作為裝備來(lái)源和裝備升星來(lái)源,是非常重要的,方尖塔打的高裝備就比別人厲害,戰(zhàn)力自然就高,方尖塔難度高的關(guān)卡在于滿(mǎn)五滿(mǎn)十的,這些關(guān)卡都有特定要求,比如30回合內(nèi)消滅所有敵人,這個(gè)時(shí)候,你會(huì)需要一只尸巫來(lái)提高你短時(shí)間的傷害,做到秒掉boss,尸巫可以從競(jìng)技場(chǎng)兌換,一般兩星藍(lán)色即可,記得不要忘記給他裝備高攻擊力的戒指和武器,如果不是滿(mǎn)五滿(mǎn)十的關(guān)卡過(guò)不去,說(shuō)整體戰(zhàn)力還不夠那就得花時(shí)間了。

6、如何獲得金幣,金幣來(lái)源于迷之回廊,每一關(guān)都有大量金幣,這個(gè)模式中放技能的時(shí)機(jī)非常關(guān)鍵,還有英雄的布陣位置也非常關(guān)鍵,小編這里推薦如果開(kāi)局有比蒙的小伙伴,可以將比蒙放在最中間的位置并且只存一層努氣能量,因?yàn)楸让傻囊粚优瓪饧寄芸梢栽黾游曳降墓簟?/p>

《天天魔塔》攻略之裝備

裝備按照作用種類(lèi)可以分為:武器和防具

按照裝備的位置可以分為:主手,副手,胸甲,披風(fēng),飾品。

不同種類(lèi)的裝備穿戴的位置是有一定限制的。

1. 武器

武器分為:?jiǎn)问治淦?、雙手武器和主手武器、副手武器

主手武器,顧名思義只能裝備在主手上。

副手武器,副手武器只能裝備到副手上。

雙手武器,會(huì)占用主手和副手兩個(gè)裝備欄,因此他的屬性也會(huì)比單手武器要強(qiáng)。

武器的屬性為直接傷害加成,包括物理攻擊和魔法攻擊。

2. 防具

防具分為副手防具,胸甲和披風(fēng)。

他們的名字分別對(duì)應(yīng)他們可以裝備的位置。

防具的屬性為直接傷害降低,胸甲為物理防御、披風(fēng)為魔法防御。

副手防具兩種都有,玩家可以根據(jù)不同的需要來(lái)選擇不同的副手防具。

3. 飾品

飾品的加成很簡(jiǎn)單,就是增加血量。血量是衡量一個(gè)英雄的生存能力的重要數(shù)值,最理想的情況是所有人都裝備上最好的飾品。

4. 策略

不難看出,影響裝備穿戴策略的主要是副手位置裝備的選擇。

一般情況下,我們可以根據(jù)英雄的不同特性來(lái)裝備副手,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)肉盾英雄和輔助英雄可以裝備防御副手來(lái)增加生存能力。

而那些主要的攻擊英雄,一般我們會(huì)把這些英雄放在比較安全的地方,所以可以考略裝備攻擊型副手來(lái)增加輸出。

另外,值得注意的是,副手是裝備到英雄的副手裝備欄上的,所以在裝備副手的同時(shí)只能在裝備一個(gè)主手武器或單手武器。所以如果沒(méi)有一個(gè)合適的可以搭配的武器,那么不如裝備雙手武器來(lái)的劃算。

5. 如何獲得裝備

1) 首充,首次充值,無(wú)論多少,都可以獲得三件紫色武器,10級(jí)就可以穿戴

2) 普通副本:在普通的副本戰(zhàn)斗中,玩家可以獲得相應(yīng)副本難度的裝備,這些裝備可以滿(mǎn)足玩家最基本的需要,包括:雙手武器,胸甲,披風(fēng)

3) 精英副本:掉落主手武器,副手武器,副手防具,飾品,只有刷齊了精英副本掉落的裝備,能搭配出最佳的穿戴策略。

4) 軍團(tuán)副本:參加軍團(tuán)副本,軍團(tuán)長(zhǎng)會(huì)根據(jù)你的貢獻(xiàn)來(lái)分配裝備,這里產(chǎn)出各個(gè)等級(jí)對(duì)應(yīng)的高級(jí)裝備,滿(mǎn)足玩家的高端需求。

5) 運(yùn)營(yíng)活動(dòng):在一些特殊的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)上,玩家也可能獲得各個(gè)等級(jí)的高級(jí)裝備,甚至一些四星五星的極品裝備。例如,天使港活動(dòng)。

6. 多余的裝備怎么辦

隨著游戲進(jìn)程的深入,玩家不斷更換高品質(zhì)的裝備以及打副本產(chǎn)生裝備掉落,玩家可以選擇直接在包裹的裝備界面里出售裝備,獲得銀幣。

《天天魔塔》攻略之屬性

游戲的人物屬性一共有4種:生命、力量、智力、敏捷

1. 生命

生命就是血量hp,基本上一個(gè)英雄的生存能力看這個(gè)數(shù)值就能夠判斷出來(lái)了,血長(zhǎng)意味著更長(zhǎng)的生命,也意味著可以輸出更多的攻擊和其他效果,所以我們認(rèn)為生命是性?xún)r(jià)比最高的一個(gè)屬性。

2. 力量

力量屬性影響著英雄的物理防御、格擋概率和破擊概率,還會(huì)影響力量英雄(戰(zhàn)士,其中還有一部分防御技能和生命高的可以做肉盾,自己甄別噢)的物理攻擊。

3. 智力

智力屬性影響著英雄的魔法防御、暴擊加成和回血加成,還會(huì)影響智力英雄(法師,牧師,圣騎士,主要作用分別對(duì)應(yīng)攻擊,治療,魔法肉盾)的魔法攻擊。

4. 敏捷

敏捷屬性影響著暴擊概率和抗暴概率,還會(huì)影響敏捷英雄的物理攻擊,就是游俠,出手快,防御一般不高,不禁打,這樣看來(lái)敏捷屬性英雄可能會(huì)偏弱。

但是敏捷屬性還決定了戰(zhàn)斗中一個(gè)極為重要的決勝因素:出手順序。敏捷高的英雄在戰(zhàn)斗中占據(jù)先機(jī),率先出手攻擊敵人。在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中,幾乎相當(dāng)于多攻擊了一個(gè)回合,而且還能比敵人更早集齊符文技能的能量,可謂一舉多得,占盡先機(jī),會(huì)有偏執(zhí)狂搜集所有的敏捷英雄擺在后排嘗試第一輪攻擊去重創(chuàng)甚至秒殺對(duì)手嘛?

5. 分析

從這些屬性的功能來(lái)看,一個(gè)理想的肉盾需要四項(xiàng)屬性都很高才行,但是在實(shí)際的游戲中,這樣的英雄也意味著沒(méi)有特別突出的能力,而且從平衡的角度來(lái)說(shuō)四項(xiàng)屬性都高是不太可能的,因此我們只需針對(duì)性提高英雄的主要屬性即可。

其實(shí)我們可以看到生命屬性的性?xún)r(jià)比是比較高的,因?yàn)樯咭馕吨鵁o(wú)論受到什么攻擊傷害都有一定的身存能力。而其他三項(xiàng)屬性,只要根據(jù)不同英雄自身的技能特點(diǎn)來(lái)分析其性?xún)r(jià)比最高的屬性是什么。

因?yàn)閷傩圆粌H會(huì)影響對(duì)應(yīng)的技能傷害也會(huì)影響到防御,所以針對(duì)那些對(duì)位釋放的技能,我們只需要放置該屬性較高的英雄就可有效防御,從這點(diǎn)也可以看出那些隨機(jī)攻擊單位和全屏攻擊的技能是性?xún)r(jià)比較高的技能。

《天天魔塔》之競(jìng)技場(chǎng)活動(dòng)

活動(dòng)時(shí)間:新服開(kāi)服前3天

活動(dòng)規(guī)則:在規(guī)定時(shí)間內(nèi),達(dá)到競(jìng)技場(chǎng)一定的名次會(huì)獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),名次越高獎(jiǎng)勵(lì)越好?;顒?dòng)進(jìn)行三天,每一天獎(jiǎng)勵(lì)都會(huì)不一樣。

第一天活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):

名次 獎(jiǎng)勵(lì)

1 魔法金槌 x 2 ;能量符文 x 50 ;勛章 x 50 ;銀幣 +500000

2~4 魔法金槌 x 1 ;能量符文 x 30 ;勛章 x 30 ;銀幣 +300000

5~10 魔法銀槌 x 2 ;能量符文 x 20 ;勛章 x 20 ;銀幣 +200000

11~50 魔法銀槌 x 1 ;能量符文 x 15 ;勛章 x 15 ;銀幣 +150000

51~200 魔法銀槌 x 1 ;能量符文 x 10 ;勛章 x 10 ;銀幣 +120000

201~500 魔法銀槌 x 1 ;能量符文 x 5 ;勛章 x 5 ;銀幣 +100000

第二天活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):

名次 獎(jiǎng)勵(lì)

1 靈魂符石 x 1 ;能量符文 x 60 ;勛章 x 60 ;銀幣 +600000

2~4 靈魂符石碎片 x 6 ;能量符文 x 40 ;勛章 x 40 ;銀幣 +400000

5~10 靈魂符石碎片 x 3 ;能量符文 x 30 ;勛章 x 30 ;銀幣 +300000

11~50 魔法銀槌 x 2 ;能量符文 x 20 ;勛章 x 20 ;銀幣 +200000

51~200 魔法銀槌 x 1 ;能量符文 x 15 ;勛章 x 15 ;銀幣 +180000

201~500 魔法銀槌 x 1 ;能量符文 x 10 ;勛章 x 10 ;銀幣 +150000

第三天活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):

名次 獎(jiǎng)勵(lì)

1 靈魂圣石 x 1 ;能量符文 x 80 ;勛章 x 80 ;銀幣 +800000

2~4 靈魂圣石碎片 x 6 ;能量符文 x 50 ;勛章 x 50 ;銀幣 +500000

5~10 靈魂圣石碎片 x 3 ;能量符文 x 40 ;勛章 x 40 ;銀幣 +400000

11~50 魔法銀槌 x 3 ;能量符文 x 30 ;勛章 x 30 ;銀幣 +300000

51~200 魔法銀槌 x 2 ;能量符文 x 20 ;勛章 x 20 ;銀幣 +250000

201~500 魔法銀槌 x 1 ;能量符文 x 15 ;勛章 x 15 ;銀幣 +200000

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:55.0

t3-t2:79.0

t4-t3:46.0

t5-t4:6.0

t6-t5:20.0

t7-t6:1.0

t8-t7:207.0

t9-t8:65.0

t10-t9:12.0

t11-t10:7.0

t12-t11:5.0

t13-t12:2.0

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