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gta5怎么關(guān)閉ceo模式 gta5怎么關(guān)掉ceo
今天本站給各位分享關(guān)于gta5怎么關(guān)閉ceo模式的相關(guān)內(nèi)容,如果能正好解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站!
1gta5幽靈模式怎么關(guān)掉
騎上武器載具或者M(jìn)打開(kāi)菜單欄停用幽靈模式2gta5怎么關(guān)閉自由模式
gta5用M鍵菜單關(guān)閉自由模式。首先在你第一次進(jìn)入戰(zhàn)局時(shí)左上會(huì)有提示,可以屏蔽掉自由模式內(nèi)容。也就是說(shuō)原來(lái)的戰(zhàn)局怎么玩現(xiàn)在還是怎么玩。同時(shí)如果你想細(xì)致的區(qū)分自由模式和普通模式,那么M鍵菜單多了一個(gè)功能叫做隱藏選項(xiàng)。在這個(gè)選項(xiàng)下,你可以非常細(xì)致的設(shè)定你會(huì)不會(huì)自動(dòng)收到自由模式挑戰(zhàn)的提醒,或者小地圖上的各類差事的圖標(biāo)是否顯示等等也可以選擇關(guān)閉,可以說(shuō)是一個(gè)非常好的功能。gta5自由模式就是玩家在游戲中不受任何的限制,沒(méi)有任務(wù)沒(méi)有目標(biāo),想怎么玩就怎么玩。3gta5怎么關(guān)閉被動(dòng)模式
按ESC選擇線上-選項(xiàng)-停用被動(dòng)模式。這樣就可以關(guān)閉被動(dòng)了。
開(kāi)被動(dòng)有冷卻CD,一定要確認(rèn)是否安全,別一時(shí)沖動(dòng)就關(guān)了,然后被人追殺。
4GTA5被動(dòng)模式怎么關(guān)閉 關(guān)閉方法解析攻略
gta5 關(guān)閉被動(dòng)模式方法介紹: 1. 按esc選擇線上-選項(xiàng)-停用被動(dòng)模式。 2. 按m鍵菜單能找到。 ps:這樣就可以關(guān)閉被動(dòng)了,但是開(kāi)被動(dòng)有冷卻cd。別一時(shí)沖動(dòng)就關(guān)了,然后被人追殺。被動(dòng)模式下不能換槍,不能打人。《機(jī)場(chǎng)CEO》好玩嗎 游戲特色內(nèi)容介紹
《機(jī)場(chǎng)CEO》是一款相當(dāng)好玩的管理類游戲,游戲的特色內(nèi)容比較多,比如:玩家可以在游戲中通過(guò)制定戰(zhàn)略決策,設(shè)計(jì)最佳機(jī)場(chǎng)布局,還可以雇傭員工和高管來(lái)運(yùn)營(yíng)機(jī)場(chǎng)業(yè)務(wù)等等,確保資金的平衡。
游戲特色內(nèi)容介紹
機(jī)場(chǎng)運(yùn)營(yíng)
您的目標(biāo)是通過(guò)制定戰(zhàn)略決策,設(shè)計(jì)最佳機(jī)場(chǎng)布局,最終確保您的乘客和航空公司滿意,從而使您的機(jī)場(chǎng)建設(shè)和管理達(dá)到完美。您將需要從零開(kāi)始建設(shè)整個(gè)機(jī)場(chǎng),包括航站樓根基的地板、墻壁、門和其他內(nèi)容,以及包括跑道、滑行道、登機(jī)門和其他內(nèi)容的機(jī)場(chǎng)基礎(chǔ)設(shè)施。機(jī)場(chǎng)CEO的一切都是經(jīng)過(guò)深入模擬的,您的工作是確保一切順利進(jìn)行,并擁有一個(gè)健康的銀行賬戶。
航空公司
航空公司及它們的旅客是機(jī)場(chǎng)CEO的重要組成部分,因?yàn)樗麄兪悄鷻C(jī)場(chǎng)收入的主要來(lái)源。與航空公司簽訂合同會(huì)給您的機(jī)場(chǎng)帶來(lái)現(xiàn)金流和乘客,這意味著您有機(jī)會(huì)獲得不同的服務(wù)費(fèi)以及乘客的支出。航空公司的規(guī)模各不相同,對(duì)您的機(jī)場(chǎng)和提供的服務(wù)也有不同的需求,您不僅要負(fù)責(zé)計(jì)劃航班時(shí)刻表,還需負(fù)責(zé)滿足和維護(hù)需求。有時(shí),您必須處理由于惡劣天氣或事故造成的緊急情況和延誤,所有這些都將考驗(yàn)?zāi)墓芾砑寄堋?/p>
乘客
機(jī)場(chǎng)CEO中的乘客都有他們獨(dú)特的個(gè)性、需求和背景故事,而最重要的是,他們都有一趟航班要(準(zhǔn)時(shí))趕上。旅客是完全模擬的,他們對(duì)機(jī)場(chǎng)的決策、行為和意見(jiàn)會(huì)受到多個(gè)因素的影響。和現(xiàn)實(shí)生活一樣,機(jī)場(chǎng)CEO的乘客必須排隊(duì)等候、辦理登機(jī)手續(xù)、通過(guò)安檢,然后自?shī)首詷?lè),直到航班準(zhǔn)備登機(jī)。到達(dá)機(jī)場(chǎng)的旅客必須找到行李領(lǐng)取的路線,拿好行李,在機(jī)場(chǎng)接送前可能要經(jīng)過(guò)海關(guān)柜臺(tái)。他們能否趕上他們的航班,取決于您:乘客很可能在機(jī)場(chǎng)迷路,所以您要建立一個(gè)信息服務(wù)臺(tái),乘客可能會(huì)因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間的安檢排隊(duì)和等待時(shí)間而惱火,所以您要擴(kuò)大它的負(fù)載量,乘客可能會(huì)抱怨在登機(jī)口區(qū)域沒(méi)有好玩的事情可做,所以您要建一家免稅店或獨(dú)家品牌專賣店。
員工
員工是那些您依賴以維持機(jī)場(chǎng)運(yùn)轉(zhuǎn)的人。就像乘客一樣,他們是有自己想法的模擬個(gè)體。員工有許多不同的職責(zé),您的工作是確保您的機(jī)場(chǎng)在任何時(shí)候都有正確和必要的勞動(dòng)力。從乘客服務(wù)代理、門衛(wèi)、坡道代理和機(jī)械師、保安官員到管理人員和行政人員。您越是擴(kuò)大機(jī)場(chǎng)的容量和服務(wù),您的員工就必須變得更多才多藝。當(dāng)員工與乘客互動(dòng)時(shí),他們必須善于管理乘客,并能承受壓力,以避免犯錯(cuò)或提供糟糕的客戶服務(wù)。
設(shè)施和建筑
機(jī)場(chǎng)是一座復(fù)雜的巨型結(jié)構(gòu),有許多不同的建筑物和設(shè)施。雖然小型機(jī)場(chǎng)可能只需要一條簡(jiǎn)單的草地跑道和一個(gè)航站樓,但隨著機(jī)場(chǎng)的發(fā)展,您必須擴(kuò)大其設(shè)施,從空管塔、大型飛機(jī)停機(jī)坪和滑行道,到消防、天氣、餐飲或加油站。隨著機(jī)場(chǎng)的擴(kuò)大,您的候機(jī)樓也隨之發(fā)展,您必須確保它配備了乘客所期望的所有必要設(shè)施。在機(jī)場(chǎng)CEO,航站樓的建造是高度可定制的,您可以決定它的形狀并布置其內(nèi)部,如地板類型、墻壁、窗戶和門。行李必須被處理并確保被運(yùn)送到與其所有者同一趟航班上,這一切都取決于您,避免瓶頸并設(shè)計(jì)一座終極的機(jī)場(chǎng)航站樓。
作為一名CEO
數(shù)據(jù),數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)!作為機(jī)場(chǎng)的代理CEO,您必須能夠根據(jù)當(dāng)前的運(yùn)營(yíng)情況做出艱難的業(yè)務(wù)決策。在機(jī)場(chǎng)CEO,您將獲得多種信息來(lái)源,您可以從中得出結(jié)論并管理機(jī)場(chǎng)。作為一名CEO,您不僅要對(duì)機(jī)場(chǎng)的建筑負(fù)責(zé),還要對(duì)在機(jī)場(chǎng)工作的人負(fù)責(zé)。厭倦了計(jì)劃每一次飛行?建立一個(gè)信息部門,讓自動(dòng)化系統(tǒng)為您服務(wù)!厭倦了評(píng)估每月預(yù)算余額?請(qǐng)一位首席財(cái)務(wù)官來(lái)幫助您降低成本和并制定價(jià)格。祝您好運(yùn)!
《dnf》ceo套叫什么 ceo套介紹
dnf游戲中,ceo套叫皇家裁決者宣言套裝,皇家裁決者宣言套裝是一個(gè)神話級(jí)別的皮甲套裝,由皇家裁決者審判外套、首席執(zhí)行官裁決夾克、首席執(zhí)行官裁決短褲、首席執(zhí)行官裁決肩甲、首席執(zhí)行官裁決腰帶和首席執(zhí)行官裁決長(zhǎng)靴組成。
2件套可提供所有屬性強(qiáng)化52,攻擊時(shí),額外增加16%的傷害增加量,并且有10%的幾率向敵人宣布行刑(宣布行刑時(shí),增加5%的命中率,效果持續(xù)40秒)。
三國(guó)CEO好玩嗎 三國(guó)CEO玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游三國(guó)CEO即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編三國(guó)CEO好玩嗎?三國(guó)CEO值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、三國(guó)CEO簡(jiǎn)要評(píng)析:
三國(guó)CEO是一款畫面復(fù)古,模仿老式單機(jī)三國(guó)策劃類游戲而作的手游。首先游戲的名字還是有些新意的,將現(xiàn)在的勇于用在歷史故事上。同時(shí)游戲極具策劃性,當(dāng)個(gè)好的CEO沒(méi)有頭腦是辦不到的。大家快來(lái)三國(guó)CEO開(kāi)啟你的頭腦風(fēng)暴吧!
2、三國(guó)CEO圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)三國(guó)CEO有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“三國(guó)CEO”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
下載九游APP訂閱三國(guó)CEO>>>>>>
96%滿意度 暴雪CEO被評(píng)為最受歡迎游戲公司領(lǐng)導(dǎo)者
最近,國(guó)外知名的求職網(wǎng)站Glassdoor放出了一份2018最受歡迎的CEO名單(查看榜單),我們暴雪娛樂(lè)的CEO Mike Morhaime赫然在列,他以96%的員工滿意度位居第二十三位,并且是唯一的一位游戲公司CEO。
這份表單的統(tǒng)計(jì)時(shí)間是2017年5月2日到2018年5月1日,在榜單上我們還能看到許多熟悉的名字,譬如Mark Zuckerberg(16位,96%,F(xiàn)acebook),Satya Nadella(20位,96%,微軟),Sundar Pichai(45位,94%,谷歌),Tim Cook(96位,91%,蘋果)等等,第一名則被Eric S.Yuan(Zoom Video Communications)以99%的成績(jī)拿下。
Zoom Video Communications是一家提供在線辦公/會(huì)議服務(wù)平臺(tái)的公司,我們這里就不多贅述了。
其實(shí),暴雪作為游戲公司也曾入選過(guò)美國(guó)“最想加入的科技企業(yè)”第28位,并且是唯一的一家游戲公司,由此看出雖然在實(shí)力方面它與國(guó)際巨頭還有一些差距,但其憑借優(yōu)秀的游戲作品,良好的工作環(huán)境以及自身的品牌形象在眾多求職者中有著良好的口碑。此外,在細(xì)分的游戲行業(yè)內(nèi),暴雪也是眾多游戲開(kāi)發(fā)者的理想之地。
CCTV《大國(guó)商道》——同人戰(zhàn)棋CEO沈李明
堅(jiān)持在歷史戰(zhàn)棋領(lǐng)域深耕細(xì)作
“當(dāng)你自己對(duì)熱愛(ài)的一種游戲,潛心研究,悉心制作,忽然有一天發(fā)現(xiàn)這個(gè)產(chǎn)品能夠面世,被喜歡戰(zhàn)棋老玩家們所接受,這就是最開(kāi)心的?!?/p>
2017年1月1日,沈李明參與的CCTV證券資訊《大國(guó)商道》欄目準(zhǔn)時(shí)播出,此次欄目組通過(guò)訪問(wèn)班圖網(wǎng)絡(luò),更加真實(shí)全面地了解班圖網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展現(xiàn)狀和文化理念。CCTV證券資訊《大國(guó)商道》這一欄目旨在挑選一批有特色、有亮點(diǎn)、有創(chuàng)新的企業(yè)入圍“中國(guó)企業(yè)家聯(lián)合成長(zhǎng)計(jì)劃”,通過(guò)中央電視臺(tái)這一國(guó)家媒體窗口,幫助中國(guó)廣大的中小企業(yè)在企業(yè)發(fā)展、品牌戰(zhàn)略、經(jīng)營(yíng)管理等領(lǐng)域取得長(zhǎng)足的提升與進(jìn)步。而上海班圖網(wǎng)絡(luò)科技有限公司正是這樣一個(gè)擁有著夢(mèng)想和理念的公司。
“做游戲好玩么”、“游戲讓我得到了什么”、“為什么還要做游戲”
“公司的創(chuàng)業(yè)初衷是做青少年培養(yǎng)計(jì)劃,通過(guò)游戲這一青少年能夠接受的載體為平臺(tái),培養(yǎng)他們的文化底蘊(yùn)和文學(xué)素養(yǎng)。我們?yōu)橹腥A文化的崛起而做游戲,為中華文化的崛起而玩游戲,游戲不應(yīng)該只是娛樂(lè),我們要證明游戲也能成為一個(gè)平臺(tái),一個(gè)可以報(bào)國(guó)的平臺(tái)和工具?,F(xiàn)在的游戲儼然成為了互聯(lián)網(wǎng)公司變現(xiàn)的工具,內(nèi)容浮躁,情懷缺失,缺乏底蘊(yùn)。目前的單機(jī)游戲缺乏生存空間,但是展望未來(lái),單機(jī)游戲的市場(chǎng)一定會(huì)重新繁榮。只要看到這個(gè)目標(biāo),我們就完全可以相信,通過(guò)游戲宣揚(yáng)中國(guó)文化的理念一定能夠?qū)崿F(xiàn)。”
班圖網(wǎng)絡(luò)CEO,沈李明,畢業(yè)于北京大學(xué)計(jì)算機(jī)系,資深戰(zhàn)棋玩家,由于興趣步入游戲行業(yè),帶著責(zé)任感和使命感開(kāi)始戰(zhàn)棋游戲的研發(fā)。
歷史為骨,游戲?yàn)槠?/p>
早些時(shí)候,中國(guó)市場(chǎng)其實(shí)也都有嘗試過(guò)一些戰(zhàn)棋游戲,但怎么都推不起來(lái),一直處于不溫不火的狀態(tài)。但核心玩家一直都是存在的,只是移動(dòng)產(chǎn)品為了順應(yīng)快節(jié)奏做的一些改變,并不能滿足這些對(duì)策略要求較高的玩家。對(duì)比大多數(shù)手游產(chǎn)品,戰(zhàn)棋類游戲的節(jié)奏是很緩慢的(比如絕大多數(shù)卡牌、ARPG其實(shí)都講究的是純粹的戰(zhàn)力碾壓,消費(fèi)產(chǎn)生數(shù)值),這樣的游戲節(jié)奏與目前手游市場(chǎng)要求的快節(jié)奏相比的話,是矛盾沖突的。但是這也正是我們公司理念的體現(xiàn),作為一個(gè)載體,游戲應(yīng)該是一個(gè)靜下心來(lái)慢慢品味的文化載體,而不是一個(gè)油炸的快餐消費(fèi)品。所以我們決定做戰(zhàn)棋游戲。
2014年5月,上海班圖網(wǎng)絡(luò)科技有限公司創(chuàng)立,以“天火同人”為品牌,以戰(zhàn)棋手游為載體,傳播中國(guó)歷史文化,“同人戰(zhàn)棋”致力于打造精品手游,讓玩家體驗(yàn)到戰(zhàn)棋游戲的時(shí)代感,獻(xiàn)給所有喜愛(ài)戰(zhàn)棋游戲的玩家。
華夏文明,百世傳承
班圖網(wǎng)絡(luò)以打造中國(guó)最有影響力的文化傳播平臺(tái)為目標(biāo),通過(guò)游戲幫助用戶在暢享趣味的同時(shí),更好地了解中國(guó)文化及歷史。沈boss經(jīng)常掛在嘴邊一句話:為中華文化之崛起盡綿薄之力。
“同人戰(zhàn)棋”以戰(zhàn)棋手游為載體,涵蓋三國(guó)、歷史、武俠、神話等諸多題材,傳播中國(guó)歷史文化。同人戰(zhàn)棋游戲的題材,從歷史,到武俠,再到神話,每一款游戲都力求高度還原中國(guó)歷史或者文學(xué)名著。通過(guò)豐富的游戲劇情,將中國(guó)文學(xué)著作中的經(jīng)典橋段完美演繹,并通過(guò)充滿挑戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)計(jì)還原歷史上一場(chǎng)場(chǎng)動(dòng)人心魄的戰(zhàn)爭(zhēng),讓玩家在游戲中感受到中華歷史的發(fā)展和變遷。用戶在游戲中的體驗(yàn)就如同在讀一本聲色俱全的經(jīng)典小說(shuō),也能夠身臨其境地參與和主導(dǎo)故事的發(fā)展。
就像沈李明說(shuō)的那樣,我們要為中華文化之崛起盡綿薄之力,無(wú)論游戲,無(wú)論其他。
要做好同人戰(zhàn)棋,需要做的不只是游戲,還有很多很多,堅(jiān)持在戰(zhàn)棋領(lǐng)域深耕細(xì)作,沈李明表示很有信心。隨著時(shí)代變化,中國(guó)歷史文化更應(yīng)被銘記與重溫,而同人戰(zhàn)棋創(chuàng)立至今所建立的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),也會(huì)努力一直保持下去。
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《永恒紀(jì)元》CEO致玩家的一封信
各位玩家:
大家好!我是Salon,《永恒紀(jì)元》這款游戲的發(fā)行公司CEO。
今天是2016年6月9日,相信大部分考生已經(jīng)完成了他們的高考之旅,還有少部分正在奮斗中。
而同時(shí),我也正面臨一場(chǎng)特殊的考試,《永恒紀(jì)元》的項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)給我安排了一個(gè)考試:“寫一寫,作為《永恒紀(jì)元》的發(fā)行公司老板,是如何看待這個(gè)游戲的”。我說(shuō)我寫不好,我說(shuō)我一直在關(guān)注9游的玩家論壇,大部分玩家對(duì)于游戲的認(rèn)知遠(yuǎn)超過(guò)我,我會(huì)被人噴死的。但運(yùn)營(yíng)不理會(huì),他們逼我,不停地在我耳邊嗡嗡。我心一橫:被噴死總好過(guò)被煩死;于是我決定簡(jiǎn)單的說(shuō)一說(shuō)我眼中的《永恒紀(jì)元》。
一、我們希望給大家呈現(xiàn)一個(gè)什么樣的游戲
3月份,運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)將游戲的第一個(gè)測(cè)試版本放在我面前,我用了一下午的時(shí)間將自己關(guān)在辦公室里面體驗(yàn)游戲,晚上我將運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)召集起來(lái),我告訴他們“這款游戲,我非常喜歡,我相信它一定可以做好!”
我當(dāng)時(shí)的判斷非常簡(jiǎn)單:游戲有太多獨(dú)創(chuàng)性的東西了!而這些獨(dú)創(chuàng)性的東西,非常貼心。這是一款真正為重度游戲玩家制作出來(lái)的個(gè)性化服務(wù)的網(wǎng)絡(luò)游戲!
在隨后的幾次版本優(yōu)化中,團(tuán)隊(duì)沿著這條核心思路,不斷完善游戲的各種體驗(yàn),并在幾個(gè)方面上體現(xiàn)出其顯著的特性。比如:
1、游戲內(nèi)容非常豐富,但玩起來(lái)并不累。
首先,游戲完全不排斥手殘(只要不是腦殘就可以);而我是個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的“手殘腦不殘黨”,至少這款游戲讓我沒(méi)有這方面的精神負(fù)擔(dān)。
而更為重要的是,游戲的掛機(jī)系統(tǒng)非常有意思,制作思路中特別支持智能離線掛機(jī),游戲內(nèi)容本身是非常豐富的,但因?yàn)橹悄茈x線掛機(jī)的存在,游戲進(jìn)程玩起來(lái)一點(diǎn)都不累,同時(shí)也絲毫沒(méi)有消減趣味性。
而當(dāng)下手機(jī)游戲發(fā)展的一個(gè)重要趨勢(shì),就是如何在游戲重度化和游戲時(shí)間的碎片化上找平衡。我相信智能離線掛機(jī)這個(gè)游戲的這個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)或許是一個(gè)很不錯(cuò)的嘗試。
2、游戲世界觀簡(jiǎn)單易懂,主線清晰,但成長(zhǎng)線個(gè)性化極強(qiáng)
特別突出的是:
(1)技能非常豐富,并且可自由組合。
游戲通過(guò)收集戒指為游戲主線,但并不是單純的針對(duì)戒指做簡(jiǎn)單的收集任務(wù),收集戒指的同時(shí),就可以獲得相應(yīng)的技能,技能各不相同,技能可以進(jìn)行自由組合搭配,游戲共有25枚戒指,25種技能、超過(guò)10種主動(dòng)技能,那么我們腦補(bǔ)下有多少種技能搭配的可能性呢?哎呀,我高中數(shù)學(xué)全忘啦,排列組合公式都不記得了。數(shù)學(xué)高手的玩家?guī)兔o個(gè)答案吧(我偷偷給發(fā)禮包>:<),謝謝啦。
(2)個(gè)性化的屬性培養(yǎng)
游戲里面有個(gè)屬性加點(diǎn)的系統(tǒng),可以非常自由的給自己的角色屬性進(jìn)行提升,是自由度非常高的一個(gè)屬性系統(tǒng)。
與其他游戲不同的地方在于,甚至與連防御和攻擊,都可以由玩家自己來(lái)控制,比如想要極限輸出或者極限防御,又或者謀求更好的攻防平衡,都可以自由控制。這樣的話,玩家完全可以根據(jù)自己的喜好,隨心所欲定義英雄屬性。也就是說(shuō),在游戲里面同樣的英雄,在不同的玩家手里,基礎(chǔ)屬性很可能大不相同。
3、游戲在智能化方面有諸多思考和嘗試
我們先還是簡(jiǎn)單說(shuō)下上面提到的智能離線掛機(jī)。首先,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)一些操作性的判斷,針對(duì)已經(jīng)離線的玩家,幫助玩家進(jìn)行掛機(jī)操作。這聽(tīng)起來(lái)是不是已經(jīng)有點(diǎn)意思了?
真正強(qiáng)大的是:掛機(jī)期間不僅僅是會(huì)增加經(jīng)驗(yàn),還包括爆裝備等等一樣幫玩家解決了,甚至還可以通過(guò)設(shè)置把多余的裝備給魔仆吞噬,等等。一言以蔽之,掉線或者離線了一點(diǎn)不可怕,游戲進(jìn)程幾乎不受影響。
我們要知道的是:目前,除了看起來(lái)比較LOW的掛機(jī)游戲外,還沒(méi)有任何一款游戲做到了這一點(diǎn)。NO ONE!
除了智能離線掛機(jī)外,還有智能消息推送等等智能化的嘗試。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),很多游戲的消息推送都是千篇一律的“吃雞腿的時(shí)間到了,趕緊來(lái)吧”,或者“世界BOSS即將開(kāi)啟”之類的,而這個(gè)游戲不是,游戲會(huì)記錄玩家當(dāng)前的游戲狀態(tài),進(jìn)行個(gè)性化的推送。比如,50級(jí)的玩家和150級(jí)的玩家,因?yàn)橛螒蜻M(jìn)程不同,被推送的消息就完全不同。再比如,你離掛機(jī)的時(shí)候被人殺死了,系統(tǒng)可能會(huì)推送給你上來(lái)看一看之類的消息。
智能化推送的設(shè)置內(nèi)容非常豐富,可以看下:
是不是感覺(jué)特別詳盡、特別舒心?
玩游戲還玩出了一個(gè)小秘書,我們?cè)谄渌螒蛏弦矌缀鯖](méi)有看到。
4、游戲的玩法多樣化,偶然性極強(qiáng)
無(wú)論是技能的自由組合,還是屬性的個(gè)性化培養(yǎng),游戲可以支撐玩家的多種選擇,同一個(gè)角色,不同的玩家可以玩出不同的感覺(jué),玩出不同的成長(zhǎng)方向和特色。
而且,游戲偶然性的東西也很多,比如游戲支持全地圖掉落,也就是,隨時(shí)隨地都可能會(huì)掉裝備,即便無(wú)意間刷個(gè)小怪,也有概率掉落神裝!項(xiàng)目制作團(tuán)隊(duì)的同事的原話說(shuō)的是“讓吊絲可以逆襲”!
二、目前版本的《永恒紀(jì)元》還存在的問(wèn)題
《永恒紀(jì)元》在推出的幾次測(cè)試中,我注意到越來(lái)越多的玩家開(kāi)始關(guān)注到它,并喜歡上它,期待著更深入的體驗(yàn)它,當(dāng)我看到類似于這樣的帖子:
我心里油然而生的“一定要把游戲做好”的感覺(jué)就越發(fā)強(qiáng)烈。
我們一直非常重視玩家的意見(jiàn),我個(gè)人工作中最多的一部分時(shí)間就是去看論壇、留言板,看玩家的反饋。對(duì)于玩家的每一條建議,我們不可能不做分析而盲從,但是我要求團(tuán)隊(duì)所有人至少應(yīng)該100%的重視。
事實(shí)上,正如我們一直所強(qiáng)調(diào)的那樣,我們是希望做一款獨(dú)一無(wú)二的游戲,這個(gè)游戲,它非常智能,它最大程度的滿足不同玩家的個(gè)性化追求,甚至于,它的相當(dāng)一部分功能、系統(tǒng)其實(shí)是由玩家來(lái)主導(dǎo)完善的。
比如,游戲首測(cè)后,有部分玩家反饋中立和世界BOSS區(qū)域搶不到BOSS。我們立刻進(jìn)行討論,對(duì)整個(gè)BOSS玩法進(jìn)行調(diào)整,增加了中立和世界BOSS的疲勞度(每人每天只能打3個(gè)),開(kāi)放了BOSS之家,讓更多的玩家能夠感受到BOSS玩法的真正樂(lè)趣。
又比如,之前還有玩家反饋,覺(jué)得游戲互動(dòng)少了些、每天的活動(dòng)玩法也不夠。針對(duì)這個(gè)反饋,我們把原本單人BOSS改為組隊(duì)玩法的試煉BOSS,同時(shí)增加惡魔深淵的組隊(duì)機(jī)制,此外,也著手進(jìn)一步優(yōu)化了聊天系統(tǒng)和組隊(duì)系統(tǒng)的一些機(jī)制(當(dāng)然,有些體驗(yàn)性的東西,還需要不斷優(yōu)化)。
再比如,根據(jù)玩家反饋以及一些測(cè)試問(wèn)卷調(diào)查,我們發(fā)現(xiàn)游戲的個(gè)別系統(tǒng)很容易讓玩家理解起來(lái)不那么直白。我們?cè)谶@兩個(gè)月進(jìn)行了很多這方面的優(yōu)化,比如在裝備屬性上,我們優(yōu)化了界面,同時(shí)增加極品屬性的標(biāo)識(shí);增加變強(qiáng)的引導(dǎo)面板;在每一步功能開(kāi)放引導(dǎo)上做了調(diào)整,加了個(gè)美女作為引導(dǎo)人物,等等。
其實(shí),最近我甚至在考慮:從玩家中聘請(qǐng)一部分對(duì)游戲特別有感覺(jué)、有愛(ài)的玩家作為兼職游戲策劃,參與到我們后面游戲的優(yōu)化、新系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)中去。
我們希望這是一款由我們定義基本玩法和系統(tǒng)方向、由玩家參與完善主要玩法細(xì)節(jié),共同打造的智能化、個(gè)性化的網(wǎng)絡(luò)游戲。
目前游戲經(jīng)過(guò)了數(shù)次測(cè)試,完善度也越來(lái)越好,但問(wèn)題還很多,一方面,為數(shù)眾多的玩家急切的期待游戲早日大規(guī)模正式運(yùn)營(yíng),另一方面,我們也希望我們屆時(shí)拿出來(lái)的是一款98分的游戲。我們會(huì)努力在這中間尋找平衡,團(tuán)隊(duì)也一直在緊鑼密鼓的拼搏著。我相信用心的玩家們一定注意到這么一個(gè)細(xì)節(jié):游戲的熱更有些時(shí)候是在周末進(jìn)行的。事實(shí)上,我們研發(fā)的伙伴們基本沒(méi)有休息日,周末時(shí)間優(yōu)化BUG并進(jìn)行熱更的情況并不稀奇。
目前看,游戲包括適配等還有明顯可提升的空間,這一部分也是部分玩家吐槽相對(duì)激烈的地方,雖然事實(shí)上,游戲的整體機(jī)型適配率已經(jīng)優(yōu)化到了95%,但確實(shí)還存在一些機(jī)型理論上應(yīng)該可以正常進(jìn)行游戲、但因?yàn)檫m配或BUG導(dǎo)致無(wú)法順利游戲的情況,目前工程師們也在加班加點(diǎn)的在處理,當(dāng)然,理性點(diǎn)的看待的話,基于對(duì)游戲本身的品質(zhì)需求、3D效果等方面原因的考慮,游戲理論上不會(huì)對(duì)所有手機(jī)機(jī)型都可以完美適配,但我們相信下一個(gè)測(cè)試版本會(huì)有明顯的提升。
此外,在包括技能釋放卡頓等方面,玩家們也提出了一些問(wèn)題或建議,我們都一一記錄,有些我們正在緊急優(yōu)化,有些我們還沒(méi)有想清楚具體的處理方式,有一些我們計(jì)劃放在后一個(gè)階段去重點(diǎn)優(yōu)化。
我們正在努力ING,我們期待著廣一如既往的支持。
《永恒紀(jì)元》,你我的智能、個(gè)性手機(jī)游戲,我們一起呵護(hù)她的成長(zhǎng),期待著7月份大規(guī)模運(yùn)營(yíng)的到來(lái)?。ㄑ?!不小心做了劇透)
最后再次感謝《永恒紀(jì)元》的新老用戶們!
37手游總裁:Salon
打工十余年榮登CEO《幻想江湖》陣營(yíng)介紹
十多年前,我身上揣著10塊錢來(lái)到這大城市,當(dāng)過(guò)賓館服務(wù)員、餐廳傳菜員、洗頭工,吃著食堂成本價(jià)兩塊錢的飯菜,睡著6平米6個(gè)人的宿舍,每天穿的不是工服就是小背心。吃得苦中苦,方為人上人,現(xiàn)在終于當(dāng)上CEO,帶領(lǐng)200余人的團(tuán)隊(duì)風(fēng)生水起,《幻想江湖》天魔宮的兄弟,跟我上,奪回屬于我們的江湖!
老板,來(lái)三個(gè)包子!
凌霄之戰(zhàn)后,我方天魔宮死傷慘重,再也沒(méi)有能力統(tǒng)一江湖,跟死對(duì)頭浩氣盟雙方互相牽制。而神秘的隱元會(huì)在幫助浩氣盟擊敗了天魔宮后,便退回極樂(lè)城,不再大舉過(guò)問(wèn)江湖之事,,小心翼翼的維持著這個(gè)江湖的平衡…現(xiàn)在每個(gè)陣營(yíng)都通過(guò)競(jìng)選產(chǎn)生盟主、副盟主、軍師管理陣營(yíng)內(nèi)部的大小事務(wù),而我,就是天魔宮的CEO兼盟主大人,如果你想要在我這謀得一官半職,嘿嘿,你懂得,送禮還送腦白金!腦(jin)!白(xiang)!金(lian)!
一、陣營(yíng)介紹
陣營(yíng)功能強(qiáng)大,以下先來(lái)簡(jiǎn)單介紹一下:
1、進(jìn)入方法:“更多”-“陣營(yíng)”
2、禁言:盟主、副盟主、軍師才有禁言權(quán)限;
3、權(quán)限回收:【權(quán)限回收】按鈕只有盟主可見(jiàn)、可用;
4、辭職:只有擁有國(guó)家官職的玩家才可見(jiàn)【辭職】按鈕;
5、競(jìng)選:通過(guò)競(jìng)選產(chǎn)生的有:陣營(yíng)盟主,陣營(yíng)軍師,陣營(yíng)副盟主;
來(lái)魔宮,有我罩著!
作為一派盟主兼CEO,老子的權(quán)力大大地喲!
盟主權(quán)力:獲得盟主稱號(hào),盟主專屬外形,每日可獲俸祿。禁言,解除副盟主、軍師的禁言權(quán)限,發(fā)布護(hù)送小師妹、奪旗、陣營(yíng)戰(zhàn)、放火的召集信息,領(lǐng)取俸祿,設(shè)置陣營(yíng)公告、任命/解除賞善使、罰惡使。
副盟主是我的左右手,他的權(quán)力有:獲得副盟主稱號(hào),每日可獲俸祿。禁言,發(fā)布護(hù)送小師妹、奪旗、陣營(yíng)戰(zhàn)、放火的召集信息。
軍師是我們的智囊,他可以:獲得軍師稱號(hào),每日可獲俸祿。禁言,發(fā)布護(hù)送小師妹、奪旗、陣營(yíng)戰(zhàn)、放火的召集信息。
另外,我們還設(shè)有賞善使和罰惡使,這兩個(gè)職位都能夠領(lǐng)取俸祿哦!
武林爭(zhēng)霸 江湖血腥戰(zhàn)場(chǎng)!
二、轉(zhuǎn)盟
什么,你要轉(zhuǎn)盟?好吧,人各有志,你走我不會(huì)攔你,不過(guò)活著走出我的18魔人陣吧!
1、陣營(yíng)轉(zhuǎn)換在開(kāi)服一周后開(kāi)啟;
2、40級(jí)或以上的角色才能轉(zhuǎn)換陣營(yíng);
三、陣營(yíng)繁榮度
1、陣營(yíng)內(nèi)玩家完成焚城任務(wù)可增加繁榮度。
2、被其他陣營(yíng)的玩家焚城將降低繁榮度。
3、繁榮度每日重置,每日繁榮度最后的多少將影響到官員的次日俸祿。
提示:盡量擊殺我城附近的敵派玩家!
兄弟們,今晚8:30武林爭(zhēng)霸開(kāi)團(tuán),讓浩氣盟知道我們的厲害!全部人到時(shí)候聽(tīng)副幫主和軍事的指揮,在大操場(chǎng)集合!今晚我值班,晚點(diǎn)到,兄弟們加油!
詼諧幽默的劇情故事,領(lǐng)略輕松+愉快;影視級(jí)別的戰(zhàn)斗畫面,感受視覺(jué)的盛宴;獨(dú)創(chuàng)精妙的技能設(shè)計(jì),讓連招combo淋漓盡致;絕對(duì)公平免費(fèi)的豐富玩法,讓你的體驗(yàn)更加開(kāi)心,一切盡在2014萌爆武俠ARPG大作《幻想江湖》!
【更多精彩】
CEO發(fā)話:《契約II》老玩家可保留ID
頑石老總發(fā)話了,《契約II》老玩家可以保留《契約》里的ID,看來(lái)頑石對(duì)于老玩家還是比較優(yōu)待的,也許在不久之后還會(huì)有 其他的老玩家優(yōu)待也說(shuō)不定。
《刀塔英雄》CEO采訪:將推出天梯系統(tǒng)
今日采訪到了藝動(dòng)娛樂(lè)ceo兼創(chuàng)始人《刀塔英雄》制作人李波先生,采訪中他表示《刀塔英雄》將在后續(xù)版本中推出類似11平臺(tái)的“天梯系統(tǒng)”,對(duì)此有玩家大膽猜測(cè)PVP玩法或?qū)⒊蔀槲磥?lái)《刀塔英雄》的最核心玩法。
采訪中,李波表示“天梯,要出的,11平臺(tái)給我們做了一個(gè)好榜樣”,而對(duì)于這一針對(duì)PVP競(jìng)技玩法設(shè)置的系統(tǒng)何時(shí)推出李波僅含笑道“公測(cè)v2會(huì)有很多驚喜的”。對(duì)此有資深玩家表示對(duì)于任何一款網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)說(shuō),養(yǎng)成類玩法總是會(huì)有明顯的瓶頸,而應(yīng)對(duì)瓶頸的最佳辦法則是將玩家的需求從單純的數(shù)值增長(zhǎng)轉(zhuǎn)化為由玩家對(duì)抗產(chǎn)生的愉悅感。
熟悉Dota的玩家一定對(duì)天梯系統(tǒng)不會(huì)陌生,一個(gè)Dota玩家的能力高低可以在天梯的等級(jí)上完整的體現(xiàn)出來(lái)。而在Dota天梯系統(tǒng)上做的最成功的就非11平臺(tái)莫屬了。11平臺(tái)自創(chuàng)的天梯計(jì)算系統(tǒng)讓玩家的等級(jí)不再局限于勝負(fù)之上,這就讓很多打隨機(jī)路人比賽的玩家有了和職業(yè)開(kāi)黑選手對(duì)抗的條件,也正因此使得Dota這款游戲有了新的意義。
在現(xiàn)如今的手機(jī)游戲市場(chǎng)中,PVP可以算是所有人都最關(guān)心的一個(gè)系統(tǒng)了,因?yàn)樗苯雨P(guān)系到了整個(gè)游戲玩家之間的互動(dòng),如果一個(gè)游戲的交互系統(tǒng)過(guò)差,那么勢(shì)必會(huì)流失大量玩家。卡牌游戲爆發(fā)出交互缺陷,《刀塔英雄》提高了本身的經(jīng)濟(jì)學(xué)
可惜的是,目前內(nèi)測(cè)版本的《刀塔英雄》并沒(méi)有開(kāi)放任何玩家互動(dòng)功能。雖然如此,但也沒(méi)有阻止眾多玩家喜歡上這款游戲。而在即將到來(lái)的公測(cè)版本中,我們可能會(huì)有幸看到pvp系統(tǒng),如果屆時(shí)能夠體驗(yàn)到先進(jìn)科學(xué)的天梯系統(tǒng),想必游戲樂(lè)趣將會(huì)得到大幅度的提升。
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