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CEO生涯 CEO LIFE

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CEO生涯讓玩家自己當(dāng)老板,培養(yǎng)部下,創(chuàng)立公司的免費模擬游戲...
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CEO生涯 CEO LIFE游戲介紹

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CEO生涯讓玩家自己當(dāng)老板,培養(yǎng)部下,創(chuàng)立公司的免費模擬游戲。努力成為世界首企,培養(yǎng)有個性有能力的部下,助您創(chuàng)立子公司吧! 用子公司的收益來購買資產(chǎn),成為排行榜上的富人時,資產(chǎn)就會不斷增加!你也試試感受當(dāng)世界首富的滋味吧!
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在該游戲中玩法還是很豐富的,并且為大家?guī)砹硕喾N不同體驗元素,本期小編主要是來說說gta5怎么注冊ceo,其實現(xiàn)在大家可通過主動購買游戲內(nèi)設(shè)施來注冊成為ceo,不過具體的步驟大家了解并不是很清楚,為此小編也是帶來了相關(guān)說明,大家若是近期有想法,不如就一起來接著往下看吧。

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【biubiu加速器】最新版下載

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在游戲中,各位需要主動去購買老大廠房作為自身的基地,而這也是大家成為CEO的關(guān)鍵所在。

當(dāng)成功購買老大廠房后,大家就能從多種載具中挑選一輛作為自己的初始載具了,這些載具大都是具有不同功能以及特點,各位可去根據(jù)自身喜好以及實際需求來進(jìn)行挑選。

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成功擁有老大廠房和載具后,就能夠開始去接受任務(wù)進(jìn)行執(zhí)行了,包括貨物運輸、暗殺目標(biāo)等都是其中之一,只要小伙伴們能順利完成這些任務(wù),就可順利獲得豐厚獎勵以及經(jīng)驗。

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隨著游戲的進(jìn)行,大家更是能去使用賺取的資金來升級老大廠房和其他設(shè)施,如此就能增加設(shè)施的功能和效率,讓游戲的體驗效果變得更好,當(dāng)然了,主動去使用biubiu這類工具優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)也是非常不錯的選擇,現(xiàn)在新用戶登陸更是能領(lǐng)取到3小時的加速福利。

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若是朋友們想要去解鎖更多加速時長也是可以的,現(xiàn)在只需去點擊界面中兌換按鈕,然后借助口令【biubiu不卡頓】就能順利領(lǐng)取到72h加速時長,在兩者疊加后,新用戶共計能拿到75小時加速,助力玩家去長時間體驗游戲,而不用擔(dān)心掉線等問題發(fā)生。

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好了,以上便是gta5怎么注冊ceo的全部內(nèi)容了,該游戲的人氣方面表現(xiàn)還是很高的,同時也開放了超多不同的玩法帶給大家,朋友們近期若是對此方面有想法,想要去進(jìn)一步優(yōu)化自身體驗效果,記得去選用biubiu來幫自己進(jìn)行優(yōu)化哦。

gta5怎么關(guān)閉ceo模式 gta5怎么關(guān)掉ceo

今天本站給各位分享關(guān)于gta5怎么關(guān)閉ceo模式的相關(guān)內(nèi)容,如果能正好解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站!

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1gta5幽靈模式怎么關(guān)掉

騎上武器載具或者M(jìn)打開菜單欄停用幽靈模式

2gta5怎么關(guān)閉自由模式

gta5用M鍵菜單關(guān)閉自由模式。首先在你第一次進(jìn)入戰(zhàn)局時左上會有提示,可以屏蔽掉自由模式內(nèi)容。也就是說原來的戰(zhàn)局怎么玩現(xiàn)在還是怎么玩。同時如果你想細(xì)致的區(qū)分自由模式和普通模式,那么M鍵菜單多了一個功能叫做隱藏選項。在這個選項下,你可以非常細(xì)致的設(shè)定你會不會自動收到自由模式挑戰(zhàn)的提醒,或者小地圖上的各類差事的圖標(biāo)是否顯示等等也可以選擇關(guān)閉,可以說是一個非常好的功能。gta5自由模式就是玩家在游戲中不受任何的限制,沒有任務(wù)沒有目標(biāo),想怎么玩就怎么玩。

3gta5怎么關(guān)閉被動模式

按ESC選擇線上-選項-停用被動模式。這樣就可以關(guān)閉被動了。

開被動有冷卻CD,一定要確認(rèn)是否安全,別一時沖動就關(guān)了,然后被人追殺。

4GTA5被動模式怎么關(guān)閉 關(guān)閉方法解析攻略

gta5 關(guān)閉被動模式方法介紹: 1. 按esc選擇線上-選項-停用被動模式。 2. 按m鍵菜單能找到。   ps:這樣就可以關(guān)閉被動了,但是開被動有冷卻cd。別一時沖動就關(guān)了,然后被人追殺。被動模式下不能換槍,不能打人。

創(chuàng)業(yè)王ceo完整全攻略入坑全方位玩法

九游攻略解讀】

創(chuàng)業(yè)是一項充滿挑戰(zhàn)和機遇的事業(yè),需要領(lǐng)導(dǎo)者具備卓越的能力和經(jīng)驗。

作為一位創(chuàng)業(yè)者,CEO需要掌握一系列的技能和知識,以打造一個成功的企業(yè)。

創(chuàng)業(yè)王ceo完整全攻略入坑全方位玩法

創(chuàng)業(yè)王ceo完整全攻略入坑全方位玩法

以下是創(chuàng)業(yè)王CEO的完整全攻略:

1、建立強大的團隊

團隊是創(chuàng)業(yè)成功的關(guān)鍵

一位優(yōu)秀的CEO需要吸引和留住優(yōu)秀的人才,建立一支有凝聚力和執(zhí)行力的團隊。

CEO應(yīng)該注重員工的發(fā)展和激勵,以提高員工的士氣和工作效率。

2、制定清晰的商業(yè)計劃

商業(yè)計劃是創(chuàng)業(yè)的基礎(chǔ)。

CEO需要制定一個詳細(xì)的商業(yè)計劃,包括市場分析、定位、產(chǎn)品和服務(wù)、財務(wù)預(yù)測等內(nèi)容。

商業(yè)計劃應(yīng)該能夠清晰地闡述創(chuàng)業(yè)的目標(biāo)和愿景,并指導(dǎo)公司的發(fā)展方向。

3、把握市場機會

CEO需要敏銳地把握市場機會,了解消費者的需求和趨勢,以便開發(fā)出適應(yīng)市場需求的產(chǎn)品和服務(wù)。

CEO應(yīng)該不斷學(xué)習(xí)和更新市場信息,以保持對市場的敏銳度和競爭力。

4、管理資金和資源

資金和資源是創(chuàng)業(yè)的必要條件。

CEO需要管理好公司的資金和資源,以確保公司能夠持續(xù)發(fā)展和壯大。

CEO應(yīng)該制定有效的財務(wù)預(yù)算和營銷策略,以獲取所需的資金和資源。

5、提高管理能力

CEO需要具備高超的管理能力,以實現(xiàn)公司的目標(biāo)和愿景。

CEO應(yīng)該建立有效的組織架構(gòu)和管理系統(tǒng),確保公司的各個部門協(xié)調(diào)運作。

CEO還需要不斷學(xué)習(xí)和創(chuàng)新,以提高公司的效率和管理水平。

6、建立品牌和聲譽

品牌和聲譽是公司成功的關(guān)鍵。

CEO需要建立公司的品牌形象和聲譽,以提高公司在市場上的競爭力和知名度。

CEO應(yīng)該注重產(chǎn)品和服務(wù)的質(zhì)量和口碑,以提高消費者對公司的信任和忠誠度。

7、不斷學(xué)習(xí)和成長

創(chuàng)業(yè)是一項不斷學(xué)習(xí)和成長的過程。

CEO需要不斷學(xué)習(xí)和探索新的商業(yè)模式、市場機會和行業(yè)趨勢,以提高自己的能力和創(chuàng)新能力。

CEO應(yīng)該保持開放和包容的心態(tài),與員工和合作伙伴進(jìn)行有效的溝通和合作。

創(chuàng)業(yè)王CEO的完整全攻略就是要掌握一系列的技能和知識,以打造一個成功的企業(yè)。

只有不斷學(xué)習(xí)和成長,才能成為一位優(yōu)秀的CEO,并帶領(lǐng)公司走向成功。

聲明:本文內(nèi)容僅代表作者個人觀點,與本站立場無關(guān)。如有內(nèi)容侵犯您的合法權(quán)益,請及時與我們聯(lián)系,我們將第一時間安排處理

曝《使命召喚》或放棄“年貨”規(guī)劃 CEO離職人心所向

雖然微軟對動視暴雪的收購尚未完成,但原本心灰意冷的粉絲又對動暴燃起希望。在Xbox負(fù)責(zé)人斯賓塞確認(rèn)《使命召喚》將繼續(xù)履行與索尼簽訂的協(xié)議登陸PS平臺的同時,知名記者Jason Schreier今日也帶來新爆料,他表示《使命召喚》可能會放棄每年發(fā)布一部作品的計劃。

曝《使命召喚》或放棄“年貨”規(guī)劃 CEO離職人心所向

據(jù)他透露,本周動視暴雪內(nèi)容部:

- 很多人對合并和鮑比·科蒂克離職持謹(jǐn)慎的樂觀態(tài)度

-對Xbox公司更多的創(chuàng)作自由感到興奮

-《使命召喚》系列可能會放棄每年一部的發(fā)行計劃

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近年來,《使命召喚》系列游戲質(zhì)量逐年下滑,其最新作《使命召喚:先鋒》M站玩家評分僅3.7分,如果真如爆料所言,《使命召喚》放棄每年一部的發(fā)行計劃,對玩家來說,或許是一件好事。

曝《使命召喚》或放棄“年貨”規(guī)劃 CEO離職人心所向

《dnf》ceo套叫什么 ceo套介紹

dnfceo套叫什么

dnf游戲中,ceo套叫皇家裁決者宣言套裝,皇家裁決者宣言套裝是一個神話級別的皮甲套裝,由皇家裁決者審判外套、首席執(zhí)行官裁決夾克、首席執(zhí)行官裁決短褲、首席執(zhí)行官裁決肩甲、首席執(zhí)行官裁決腰帶和首席執(zhí)行官裁決長靴組成。

2件套可提供所有屬性強化52,攻擊時,額外增加16%的傷害增加量,并且有10%的幾率向敵人宣布行刑(宣布行刑時,增加5%的命中率,效果持續(xù)40秒)。

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三國CEO好玩嗎 三國CEO玩法簡介

期待已久的手游三國CEO即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編三國CEO好玩嗎?三國CEO值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、三國CEO簡要評析:

三國CEO是一款畫面復(fù)古,模仿老式單機三國策劃類游戲而作的手游。首先游戲的名字還是有些新意的,將現(xiàn)在的勇于用在歷史故事上。同時游戲極具策劃性,當(dāng)個好的CEO沒有頭腦是辦不到的。大家快來三國CEO開啟你的頭腦風(fēng)暴吧!

2、三國CEO圖片欣賞:

三國CEO好玩嗎 三國CEO玩法簡介

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對三國CEO有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“三國CEO”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

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一鍵高速下載,禮包輕松到手!

荒野亂斗為何火爆全球?專訪Supercell CEO

荒野亂斗為何火爆全球?專訪Supercell CEO

Supercell,一家“一出手就必是精品”的公司,在騰訊2019新文創(chuàng)大會上正式宣布最新作品《荒野亂斗》即將登陸國服。這款已在全球各地取得不俗成績的新作毫無疑問依舊擁有在中國成為“爆款”的潛力。

Supercell CEO Ilkka Paananen

他們是如何將出品與精品劃上等號?Supercell未來在中國又將有哪些合作與規(guī)劃?帶著這些問題,記者在大會當(dāng)天對Supercell CEO Ilkka Paananen先生進(jìn)行了專訪,揭秘這家來自芬蘭的游戲巨頭以及他的“爆款方法論”。

關(guān)于Supercell以及爆款背后的秘密

Q:到目前為止,Supercell員工數(shù)量沒有超過300人,想問一下在招聘方面標(biāo)準(zhǔn)是怎樣的?招聘人員需要達(dá)到什么樣的標(biāo)準(zhǔn)才能夠被Supercell招聘進(jìn)來?

Ilkka Paananen:我們在招聘新員工的時候主要考慮三個方面:

第一,新的人員他們需要有追求卓越的熱情,具有注重高品質(zhì)感的精神。我們也會跟這些人員討論一下他們對于品質(zhì)是如何看待的。對于我們來講,注重高品質(zhì)感是我們最看重的價值觀。我們希望能夠為自己所做的工作感到自豪。

第二,我們希望招聘的員工都是非常積極主動的實踐者,行動力強的人。因為Supercell是以非常獨立的小團隊形式來運轉(zhuǎn),我們稱之為Cell。一個Cell相當(dāng)于是一個獨立的公司一樣。有一句半開玩笑的話是這樣說的,如果員工想找一個地方,希望老板告訴他要做什么他才做什么,Supercell是不適合這樣的人。因為我們不會領(lǐng)導(dǎo),而是我們希望員工進(jìn)行自我領(lǐng)導(dǎo),這也是我們公司文化非??粗氐囊稽c。

第三,我們希望招聘的是非常優(yōu)秀的游戲開發(fā)人員,他們?nèi)朔浅:?,而且非常的誠信、誠實、謙遜。他們也會有一種非常尊重的態(tài)度,尊重Supercell公司,尊重用戶、玩家,也會尊重合作伙伴。這就是我們在招聘的時候最看重的三點。

Q:Supercell出品,必屬精品。但同時Supercell經(jīng)常會砍掉很多的項目,現(xiàn)在已經(jīng)不下20款游戲,那么Supercell砍掉這些游戲的原因是什么?又是如何來判斷一款產(chǎn)品達(dá)到上線標(biāo)準(zhǔn)?

Ilkka Paananen:這個問題當(dāng)中有很多小問題。

針對第一個問題,砍掉一些游戲我認(rèn)為這是一個很好的事情。因為,我們需要去創(chuàng)新和追求品質(zhì),就會在游戲開發(fā)過程當(dāng)中遇到失敗,這就需要砍掉這些游戲。比如說我們在開發(fā)《皇室戰(zhàn)爭》的時候,砍掉了有9個游戲,最后只留下一個游戲。但是砍掉游戲是因為不滿足于現(xiàn)狀,需要不斷突破限制。因此,在這個過程當(dāng)中失敗以及砍掉游戲都是不可避免的,但是我們需要慶祝這樣的失敗,并不是失敗是一種樂趣,而是通過這些樂趣,我們能夠獲取很多的經(jīng)驗教訓(xùn)。

第二,其實我并不知道如何判斷,我也沒有一個水晶球,也沒有辦法預(yù)測發(fā)布之后會獲取怎樣的成功。但是回顧之前所發(fā)布的全球爆款游戲,實際上它們都是一些偶然的產(chǎn)物。因為我們有非常具有創(chuàng)新性的文化,鼓勵創(chuàng)新和冒險。因此,我們才得以讓這些成功的偶然發(fā)生。比如說我們有四大全球爆款游戲,每一款游戲營收都超過10億美元。其中《部落沖突》與《皇室戰(zhàn)爭》的營收都超過了100億美元,但是在此之前我們并不知道這樣的游戲發(fā)布出來會獲得怎樣的成功。

當(dāng)然這些成功爆款游戲背后,都是開發(fā)人員付出了很多的心血才得以獲得。我們將之視為長期的目標(biāo),也就是我們要建立非常優(yōu)秀的團隊,與優(yōu)秀的開發(fā)人員共同工作,但是我們需要包容他們的失敗,讓這些具有創(chuàng)造力的開發(fā)人員敢于不斷的嘗試,他們可以非常自由將他們非常瘋狂、具有創(chuàng)造力的想法付諸實踐。

Q:可以向我們分享下“爆款方法論”嗎?你們是如何做出這么多的精品好游戲?

Ilkka Paananen:首先是幸運女神的眷顧,我們開發(fā)出類型合適的游戲,同時碰上了正確的時間,我為此非常地感激。

第二點是因為擁有一個非常優(yōu)秀的團隊,我們的愿景是聚集最好的開發(fā)人員來做出最好的游戲產(chǎn)品,在這里我提到的優(yōu)秀的開發(fā)人員和人才,不僅僅是局限于芬蘭或是歐洲,而是放眼全世界。在我們新招聘的開發(fā)人員中,就有一半來自芬蘭以外的國家。因此我是非常感激的,這么多優(yōu)秀的開發(fā)人員愿意來到芬蘭這個寒冷的小國。

第三點,我也很感謝我們的環(huán)境和文化,可以支持我們?nèi)绱肆己玫剡\營游戲。我們的文化一直鼓勵著我們?nèi)ッ半U和創(chuàng)新,甚至如果我們砍掉一個失敗的作品還會用香檳去慶祝,因為我們又一次從中吸取了教訓(xùn),不敢去冒險才會帶來更大的失敗。

希望所有產(chǎn)品經(jīng)久不衰,《荒野亂斗》也不例外

?

Q:《荒野亂斗》的測試時間比Supercell其他產(chǎn)品都要久,這是為什么呢?另外,《荒野亂斗》現(xiàn)在的面貌與兩年前剛剛公布的時候有很大的不同,比如說游戲從豎屏改到了橫屏,是什么原因讓游戲有這樣大的改動呢?

Ilkka Paananen:對于《荒野亂斗》這款游戲來講,其實它也是遵循開發(fā)游戲的原則。我們希望開發(fā)一個全球性游戲,就需要針對不同國家的版本會融入當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)格進(jìn)去?!痘囊皝y斗》確實是開發(fā)與測試的時間比較長,但它也會在開發(fā)過程當(dāng)中有很多的更新。

這是一款新的游戲,就像之前說的,我們并沒有一個水晶球也無法預(yù)測這個游戲發(fā)布之后會取得怎樣的成功或者是什么樣的效果。因為我們每次在探索、開發(fā)一個新游戲的時候都會涉及到一些未知領(lǐng)域,面臨著未來很多不確定性。

因此,這款游戲在開發(fā)過程當(dāng)中獲取了很多用戶的反饋,希望能夠從他們當(dāng)中獲得一些靈感。不同玩家提出的意見包羅萬象,涉及到方方面面,他們也是共同的開發(fā)者。而且我們非常注重“高品質(zhì)、高質(zhì)量”這一價值觀,每次的調(diào)整都希望能讓新的版本越來越好。

Q:對于《荒野亂斗》即將進(jìn)入中國市場有什么期待和市場預(yù)期?

Ilkka Paananen:我們對于《荒野亂斗》的期待和之前開發(fā)的所有游戲是一樣的,因為我們的愿景就是開發(fā)出能讓更多玩家喜愛的游戲,讓它成為手游史上經(jīng)久不衰的作品,這是針對全球市場的期待,中國也不例外。

我們與中國市場相互學(xué)習(xí) 將合作開發(fā)全球性優(yōu)質(zhì)游戲

Q:Supercell有非常豐富的全球化經(jīng)驗,對于騰訊出海有什么建議?

Ilkka Paananen:我認(rèn)為騰訊出海的戰(zhàn)略非常非常好,可以通過海外市場學(xué)習(xí)到不少新的經(jīng)驗,當(dāng)然這種學(xué)習(xí)是雙向的,我們同樣也從中國市場受益匪淺。

Q:今天你也是談到了很多關(guān)于中國游戲市場和開發(fā)人員的看法,能否簡單談?wù)凷upercell未來在中國的規(guī)劃?

Ilkka Paananen:對于中國市場我們充滿尊敬,早在十年前我們就了解到中國擁有非常良好的手游文化,而電競更是已經(jīng)成為國民化的一項運動。因此我非常尊敬中國游戲文化的傳統(tǒng)和氛圍,同時也非常尊敬當(dāng)?shù)氐挠螒蜷_發(fā)者,他們在社交游戲的設(shè)計上有非常出色的理念。

當(dāng)然我也很自豪我們在開發(fā)游戲上也有一些不錯的經(jīng)驗,例如通常我們的游戲中會有部落的存在,目前大約已經(jīng)有2500萬個部落,他們都在非常有序的運轉(zhuǎn)。我們的游戲會把全世界各地的玩家聚集起來,因此中國也是我們很看好的市場,這也是我們的優(yōu)勢所在。

同時中國在一些游戲開發(fā)理念上是優(yōu)于西方國家的,他們有很棒的開發(fā)人員,同時還有非常好的平臺,例如騰訊、微信等等;中國的另一個優(yōu)勢是他們在更新游戲上非常頻繁,總是能不斷帶給玩家驚喜,這一點也讓我們非常鼓舞。

因此,一方面中國擁有龐大的玩家群體,是一個非常棒的市場,另一方面中國有許多很棒的開發(fā)人才,我們主要會在這兩方面與中國開展合作。目前我們已經(jīng)在上海設(shè)立了一個工作室,目標(biāo)是與中國合作開發(fā)出全球性的優(yōu)質(zhì)游戲。

《永恒紀(jì)元》CEO致玩家的一封信

各位玩家:

大家好!我是Salon,《永恒紀(jì)元》這款游戲的發(fā)行公司CEO。

今天是2016年6月9日,相信大部分考生已經(jīng)完成了他們的高考之旅,還有少部分正在奮斗中。

而同時,我也正面臨一場特殊的考試,《永恒紀(jì)元》的項目運營團隊給我安排了一個考試:“寫一寫,作為《永恒紀(jì)元》的發(fā)行公司老板,是如何看待這個游戲的”。我說我寫不好,我說我一直在關(guān)注9游的玩家論壇,大部分玩家對于游戲的認(rèn)知遠(yuǎn)超過我,我會被人噴死的。但運營不理會,他們逼我,不停地在我耳邊嗡嗡。我心一橫:被噴死總好過被煩死;于是我決定簡單的說一說我眼中的《永恒紀(jì)元》。

一、我們希望給大家呈現(xiàn)一個什么樣的游戲

3月份,運營團隊將游戲的第一個測試版本放在我面前,我用了一下午的時間將自己關(guān)在辦公室里面體驗游戲,晚上我將運營團隊召集起來,我告訴他們“這款游戲,我非常喜歡,我相信它一定可以做好!”

我當(dāng)時的判斷非常簡單:游戲有太多獨創(chuàng)性的東西了!而這些獨創(chuàng)性的東西,非常貼心。這是一款真正為重度游戲玩家制作出來的個性化服務(wù)的網(wǎng)絡(luò)游戲!

在隨后的幾次版本優(yōu)化中,團隊沿著這條核心思路,不斷完善游戲的各種體驗,并在幾個方面上體現(xiàn)出其顯著的特性。比如:

1、游戲內(nèi)容非常豐富,但玩起來并不累。

首先,游戲完全不排斥手殘(只要不是腦殘就可以);而我是個標(biāo)準(zhǔn)的“手殘腦不殘黨”,至少這款游戲讓我沒有這方面的精神負(fù)擔(dān)。

而更為重要的是,游戲的掛機系統(tǒng)非常有意思,制作思路中特別支持智能離線掛機,游戲內(nèi)容本身是非常豐富的,但因為智能離線掛機的存在,游戲進(jìn)程玩起來一點都不累,同時也絲毫沒有消減趣味性。

而當(dāng)下手機游戲發(fā)展的一個重要趨勢,就是如何在游戲重度化和游戲時間的碎片化上找平衡。我相信智能離線掛機這個游戲的這個關(guān)鍵點或許是一個很不錯的嘗試。

2、游戲世界觀簡單易懂,主線清晰,但成長線個性化極強

特別突出的是:

(1)技能非常豐富,并且可自由組合。

游戲通過收集戒指為游戲主線,但并不是單純的針對戒指做簡單的收集任務(wù),收集戒指的同時,就可以獲得相應(yīng)的技能,技能各不相同,技能可以進(jìn)行自由組合搭配,游戲共有25枚戒指,25種技能、超過10種主動技能,那么我們腦補下有多少種技能搭配的可能性呢?哎呀,我高中數(shù)學(xué)全忘啦,排列組合公式都不記得了。數(shù)學(xué)高手的玩家?guī)兔o個答案吧(我偷偷給發(fā)禮包>:<),謝謝啦。

(2)個性化的屬性培養(yǎng)

游戲里面有個屬性加點的系統(tǒng),可以非常自由的給自己的角色屬性進(jìn)行提升,是自由度非常高的一個屬性系統(tǒng)。

與其他游戲不同的地方在于,甚至與連防御和攻擊,都可以由玩家自己來控制,比如想要極限輸出或者極限防御,又或者謀求更好的攻防平衡,都可以自由控制。這樣的話,玩家完全可以根據(jù)自己的喜好,隨心所欲定義英雄屬性。也就是說,在游戲里面同樣的英雄,在不同的玩家手里,基礎(chǔ)屬性很可能大不相同。

3、游戲在智能化方面有諸多思考和嘗試

我們先還是簡單說下上面提到的智能離線掛機。首先,系統(tǒng)會根據(jù)一些操作性的判斷,針對已經(jīng)離線的玩家,幫助玩家進(jìn)行掛機操作。這聽起來是不是已經(jīng)有點意思了?

真正強大的是:掛機期間不僅僅是會增加經(jīng)驗,還包括爆裝備等等一樣幫玩家解決了,甚至還可以通過設(shè)置把多余的裝備給魔仆吞噬,等等。一言以蔽之,掉線或者離線了一點不可怕,游戲進(jìn)程幾乎不受影響。

我們要知道的是:目前,除了看起來比較LOW的掛機游戲外,還沒有任何一款游戲做到了這一點。NO ONE!

除了智能離線掛機外,還有智能消息推送等等智能化的嘗試。

簡單來說,很多游戲的消息推送都是千篇一律的“吃雞腿的時間到了,趕緊來吧”,或者“世界BOSS即將開啟”之類的,而這個游戲不是,游戲會記錄玩家當(dāng)前的游戲狀態(tài),進(jìn)行個性化的推送。比如,50級的玩家和150級的玩家,因為游戲進(jìn)程不同,被推送的消息就完全不同。再比如,你離掛機的時候被人殺死了,系統(tǒng)可能會推送給你上來看一看之類的消息。

智能化推送的設(shè)置內(nèi)容非常豐富,可以看下:

1.png

是不是感覺特別詳盡、特別舒心?

玩游戲還玩出了一個小秘書,我們在其他游戲上也幾乎沒有看到。

4、游戲的玩法多樣化,偶然性極強

無論是技能的自由組合,還是屬性的個性化培養(yǎng),游戲可以支撐玩家的多種選擇,同一個角色,不同的玩家可以玩出不同的感覺,玩出不同的成長方向和特色。

而且,游戲偶然性的東西也很多,比如游戲支持全地圖掉落,也就是,隨時隨地都可能會掉裝備,即便無意間刷個小怪,也有概率掉落神裝!項目制作團隊的同事的原話說的是“讓吊絲可以逆襲”!

二、目前版本的《永恒紀(jì)元》還存在的問題

《永恒紀(jì)元》在推出的幾次測試中,我注意到越來越多的玩家開始關(guān)注到它,并喜歡上它,期待著更深入的體驗它,當(dāng)我看到類似于這樣的帖子:

2.png

3.png

我心里油然而生的“一定要把游戲做好”的感覺就越發(fā)強烈。

我們一直非常重視玩家的意見,我個人工作中最多的一部分時間就是去看論壇、留言板,看玩家的反饋。對于玩家的每一條建議,我們不可能不做分析而盲從,但是我要求團隊所有人至少應(yīng)該100%的重視。

事實上,正如我們一直所強調(diào)的那樣,我們是希望做一款獨一無二的游戲,這個游戲,它非常智能,它最大程度的滿足不同玩家的個性化追求,甚至于,它的相當(dāng)一部分功能、系統(tǒng)其實是由玩家來主導(dǎo)完善的。

比如,游戲首測后,有部分玩家反饋中立和世界BOSS區(qū)域搶不到BOSS。我們立刻進(jìn)行討論,對整個BOSS玩法進(jìn)行調(diào)整,增加了中立和世界BOSS的疲勞度(每人每天只能打3個),開放了BOSS之家,讓更多的玩家能夠感受到BOSS玩法的真正樂趣。

又比如,之前還有玩家反饋,覺得游戲互動少了些、每天的活動玩法也不夠。針對這個反饋,我們把原本單人BOSS改為組隊玩法的試煉BOSS,同時增加惡魔深淵的組隊機制,此外,也著手進(jìn)一步優(yōu)化了聊天系統(tǒng)和組隊系統(tǒng)的一些機制(當(dāng)然,有些體驗性的東西,還需要不斷優(yōu)化)。

再比如,根據(jù)玩家反饋以及一些測試問卷調(diào)查,我們發(fā)現(xiàn)游戲的個別系統(tǒng)很容易讓玩家理解起來不那么直白。我們在這兩個月進(jìn)行了很多這方面的優(yōu)化,比如在裝備屬性上,我們優(yōu)化了界面,同時增加極品屬性的標(biāo)識;增加變強的引導(dǎo)面板;在每一步功能開放引導(dǎo)上做了調(diào)整,加了個美女作為引導(dǎo)人物,等等。

其實,最近我甚至在考慮:從玩家中聘請一部分對游戲特別有感覺、有愛的玩家作為兼職游戲策劃,參與到我們后面游戲的優(yōu)化、新系統(tǒng)的開發(fā)中去。

我們希望這是一款由我們定義基本玩法和系統(tǒng)方向、由玩家參與完善主要玩法細(xì)節(jié),共同打造的智能化、個性化的網(wǎng)絡(luò)游戲。

目前游戲經(jīng)過了數(shù)次測試,完善度也越來越好,但問題還很多,一方面,為數(shù)眾多的玩家急切的期待游戲早日大規(guī)模正式運營,另一方面,我們也希望我們屆時拿出來的是一款98分的游戲。我們會努力在這中間尋找平衡,團隊也一直在緊鑼密鼓的拼搏著。我相信用心的玩家們一定注意到這么一個細(xì)節(jié):游戲的熱更有些時候是在周末進(jìn)行的。事實上,我們研發(fā)的伙伴們基本沒有休息日,周末時間優(yōu)化BUG并進(jìn)行熱更的情況并不稀奇。

目前看,游戲包括適配等還有明顯可提升的空間,這一部分也是部分玩家吐槽相對激烈的地方,雖然事實上,游戲的整體機型適配率已經(jīng)優(yōu)化到了95%,但確實還存在一些機型理論上應(yīng)該可以正常進(jìn)行游戲、但因為適配或BUG導(dǎo)致無法順利游戲的情況,目前工程師們也在加班加點的在處理,當(dāng)然,理性點的看待的話,基于對游戲本身的品質(zhì)需求、3D效果等方面原因的考慮,游戲理論上不會對所有手機機型都可以完美適配,但我們相信下一個測試版本會有明顯的提升。

此外,在包括技能釋放卡頓等方面,玩家們也提出了一些問題或建議,我們都一一記錄,有些我們正在緊急優(yōu)化,有些我們還沒有想清楚具體的處理方式,有一些我們計劃放在后一個階段去重點優(yōu)化。

我們正在努力ING,我們期待著廣一如既往的支持。

《永恒紀(jì)元》,你我的智能、個性手機游戲,我們一起呵護她的成長,期待著7月份大規(guī)模運營的到來!(呀!不小心做了劇透)

最后再次感謝《永恒紀(jì)元》的新老用戶們!

37手游總裁:Salon

會長秒變CEO?《微微一笑很傾城》全新社交玩法

全民創(chuàng)業(yè),出任CEO不是夢想!

厭倦了普通游戲的公會捐獻(xiàn)和每日任務(wù)?會長除了改名就沒別的事可做?

喜歡抱團的玩家有福氣啦~今天微微給大家介紹的是公司玩法。無論是牛X的大哥還是呆萌的小妹,都可以在全新的公司系統(tǒng)中找到!

大家都知道,【微微】是分為游戲世界和現(xiàn)實世界兩個位面的,游戲中的大型玩家團體被稱為公司,由總經(jīng)理和總監(jiān)管理。公司成員除了一起在夢游江湖中游戲之外,還要為公司賺取資產(chǎn),以享受更好的公司福利。

另外,表世界和里世界均有專屬的大型多人活動,具體內(nèi)容,請往下看!

制作游戲,稱霸應(yīng)用市場!

每天關(guān)注手機應(yīng)用市場時,會不會時常感嘆:“現(xiàn)在的游戲都好無聊,要是讓我來做的話…”

在【微微】中,有機會讓您體驗到游戲圈的激情….和殘酷!

就像肖奈大神的團隊一樣,公司的日常活動中,最為核心的內(nèi)容就是游戲研發(fā)——制作一款屬真實屬于你的游戲,讓全服其他玩家體驗!

游戲研發(fā)需要公司管理層進(jìn)行操作,看到中意的游戲后,選擇立項,就可以開始游戲制作了。

游戲制作需要全體公司員工齊心合力進(jìn)行工作,制作游戲必須的靈感可以通過公會環(huán)任務(wù)據(jù)點爭奪中獲取。

研發(fā)完成的游戲可以上架到應(yīng)用商店,供全服玩家進(jìn)行挑選和購買。玩家購買游戲的消費會變成公司資產(chǎn),用于公司的擴張和升級。

玩家購買游戲后,不僅可以在游戲內(nèi)與制作人員親密接觸,更可以獲得額外的通關(guān)獎勵!

但是,應(yīng)用商店可不是只有一家公司獨占哦~全服的公司制作的游戲都會在這里接受玩家的挑選。

您制作的游戲是賣到脫銷還是血本無歸,就由真實市場來檢驗吧!

同屏團戰(zhàn),在夢游江湖中攻城略地!

作為一個高端公司的CEO,如何在里世界體現(xiàn)自身團隊的強大?當(dāng)然是讓自己公會的小旗插滿世界各地啦~

夢游江湖世界中的各個地點均可占據(jù)。在公司系統(tǒng)中點擊商戰(zhàn),就能看到目前夢游江湖中的勢力分布。選擇一個看上去順眼的,叫上團隊成員,點擊立刻前往就可以直接殺過去了!

每個地點都有一個強力BOSS守護據(jù)點旗幟,合力擊敗BOSS后,占據(jù)旗幟,據(jù)點就會歸屬為本公會所有。剛剛還兇神惡煞的強力BOSS,會反過來幫公會守護旗幟!

占據(jù)據(jù)點之后,就可以每天派遣自己的伙伴在據(jù)點巡邏了。巡邏伙伴會幫助驅(qū)逐入侵據(jù)點的敵對勢力,還可以每天生產(chǎn)公會金幣、公司資產(chǎn),一定不要忘記派遣

沒有占領(lǐng)據(jù)點的同學(xué)也不用擔(dān)心,據(jù)點對所有玩家開放,去礦區(qū)做些順手牽羊的運動,也是合情合理的事情…不過要小心據(jù)點內(nèi)的巡邏隊和守護怪物哦~

當(dāng)然,口水噴了這么多,到底游戲里是個啥樣子捏?就請大家在開測的時候到游戲里去親眼見證吧!

PS:這里是公共頻道,禁止亂扔礦泉水瓶、香蕉皮、西瓜皮、榴蓮……

 

頑石CEO深入解讀:你所不了解的《骷髏海》

3D動作手游《骷髏?!返膸锥斡螒蛞曨l已經(jīng)發(fā)布近一年了,大家在驚嘆骷髏海的游戲效果之后,一直在期待著這款游戲的誕生。時隔一年,大家不禁要問,怎么還沒推出啊?事實上,《骷髏海》的世界比大家想象的更為強大,頑石并不想只是開發(fā)一款擁有出色動作、打擊感的ARPG,《骷髏海》要做成一款真正的MMO!

在頑石看來,游戲畫面與效果只是第一階段獲取用戶的關(guān)鍵吸引力,希望游戲長時間的運營、且擁有超長的生命周期,則需要更強的架構(gòu)設(shè)計。從外觀來說,《骷髏?!返拇_是一款真3D、次時代級別的手機網(wǎng)游。但從游戲結(jié)構(gòu)來說,《骷髏?!肥且豢铍pMMO系統(tǒng),帶有策略經(jīng)營特點的動作類角色扮演游戲。大家很多都看過了《骷髏?!返年憫?zhàn)與海戰(zhàn)視頻,更多的看到的是優(yōu)秀的畫面效果、一流的打擊和操作感。今天再讓我們了解一些《骷髏?!肪实募軜?gòu)設(shè)計。(以下為去年3月首次曝光的試玩視頻)


#p#副標(biāo)題#e#

海戰(zhàn)系統(tǒng):開發(fā)人員克服重重困難,挑戰(zhàn)技術(shù)極限,設(shè)計了一套動態(tài)的服務(wù)器架構(gòu),使之在今后每個新服開啟后,都將與大世界相連,成為世界的一部分。玩家的多支海盜船隊可以航行在真實的廣袤海洋里,無論新老玩家,都將是這個世界的一份子,與之對應(yīng),一個新的服務(wù)器的開啟便是《骷髏海》世界里一個新群島的誕生。新老玩家相互串門兒互通就是常態(tài)。在玩家船隊的航行過程中與很多MMO的野外相似,玩家均為相互可視、可戰(zhàn)斗的模式。更為精彩的是,這一漫游的過程,是無縫、無需切圖實現(xiàn)的。

不同于傳統(tǒng)的MMO,《骷髏?!肺{了策略游戲的一些特點:永久在線。海域是巨大的,從一端航行至另外一端或許需要真實的幾天時間,而在航行的時間里,玩家即便下線,所擁有的船隊依然是在繼續(xù)航行的??赡苣銜诤叫羞^程中看著大海發(fā)呆,但沒有關(guān)系,不同于傳統(tǒng)MMO的單人角色扮演設(shè)計,在《骷髏?!返氖澜缋铮闫鋵嵃缪莸牟粏螁问且粋€角色,而是統(tǒng)帥多個角色、管理多支船隊。當(dāng)你切換指揮的船隊、不同的海盜英雄,他們可以幫你完成任何事情。(再到4月的宣傳視頻)


#p#副標(biāo)題#e#

玩家與玩家的關(guān)系:頑石在設(shè)計骷髏海之初,就想設(shè)計成一款具有更深層目標(biāo),不同于很多MMO游戲簡單打打殺殺,升級PK的游戲。骷髏海的初級目標(biāo):擁有更多、更強的海盜英雄,擁有更強大的海盜船隊。我們不禁在想,但這些就夠了嗎?顯然,擁有這些只是為了征服四海的必要條件。除了PK之外,骷髏海異常強調(diào)團隊與工會,并且在游戲內(nèi)容設(shè)計上為之全面傾斜。工會團隊可以在大海中占領(lǐng)一個屬于自己的海盜島,提供更加低廉的補給和資源。在真實的海洋世界里,為了資源和有利的地理位置,工會之間將展開具有決定意義的團體PK和爭奪。

在傳統(tǒng)MMO無法實現(xiàn)的地緣的優(yōu)勢也將得到最大展現(xiàn)。比如駐扎在一個海灣里,海盜們會更加安全,防御、守住一個關(guān)鍵的海峽,就可以控制一片資源豐富的島嶼。關(guān)鍵航路的壟斷,可以控制特定的物產(chǎn)。玩家們在傳統(tǒng)MMO中包場、包圖類似的體驗,在骷髏海真實的地理地緣設(shè)計里將淋漓盡致的用視覺和游戲交互呈現(xiàn)出來??傊?,在2014年,頑石即將推出的《二戰(zhàn)風(fēng)云2》將與《骷髏?!芬黄?,為玩家呈現(xiàn)全新的概念:群體化網(wǎng)游,群體將在游戲中獲得更大的樂趣。(最后是10月份曝光的實際游戲展示視頻)

在經(jīng)濟系統(tǒng)方面,完全不同于很多封閉游戲系統(tǒng),頑石的開發(fā)團隊與我們的朋友talkingdata的數(shù)據(jù)專家們一起,設(shè)計了一套動態(tài)經(jīng)濟模型。簡單的來說就是海盜們的物資買賣價格在骷髏海的世界里是動態(tài)的,它受到其他玩家的買賣影響產(chǎn)生波動。壟斷某一資源產(chǎn)地、囤積某些資源、打擊對手的船隊都將影響《骷髏?!肥澜缰械慕灰變r格。在一個港口或者島嶼倒賣到另外一個島嶼獲取差價也是一種玩法,前提是你的船隊可以安全將物資運抵。成為一個寡頭、一個商人、或者一個保護者、再或者一個專門搶掠他人的惡魔海盜,完全取決于玩家自己。這是一個開放的世界!

在未來的日子里,我們還將為玩家揭示更多骷髏海的秘密!骷髏海的英雄陸戰(zhàn)系統(tǒng)、骷髏海的海戰(zhàn)系統(tǒng)。頑石要做最實在的創(chuàng)新,玩家期待的游戲創(chuàng)新!無論任何艱難險阻,我們頑石將用我們的作品體現(xiàn)我們對游戲的追求。敬請期待2014上半年,《骷髏海》的第一次測試!

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