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反應(yīng)測(cè)試

反應(yīng)測(cè)試

2 Player Reactor是一款測(cè)試你的反應(yīng)能力的益智...
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反應(yīng)測(cè)試游戲介紹

反應(yīng)測(cè)試簡(jiǎn)介

2 Player Reactor是一款測(cè)試你的反應(yīng)能力的益智游戲,主要考驗(yàn)大家的反應(yīng)及智力能力,游戲包含22個(gè)題材,4個(gè)不同級(jí)別的難度.最大的特色就是能夠支持2到4位玩家一起玩,也包括單人練習(xí)游戲.   游戲的玩法非常簡(jiǎn)單,你需要根據(jù)游戲的要求解決一個(gè)問(wèn)題,比如要求你以最快的速度確定水管線路的形狀
九游
版本:8.3.0.1 更新時(shí)間:2024-12-24 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

反應(yīng)測(cè)試游戲截圖

反應(yīng)測(cè)試截圖
反應(yīng)測(cè)試截圖0
反應(yīng)測(cè)試截圖1
反應(yīng)測(cè)試截圖2

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白荊回廊元素反應(yīng)表反應(yīng)表介紹 白荊回廊元素反應(yīng)表匯總反應(yīng)

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白荊回廊這款游戲擁有超多的玩法,會(huì)給不同的玩家?guī)?lái)更多有趣的游戲體驗(yàn),在這個(gè)游戲中游戲元素之間的反應(yīng)是很重要的一個(gè)游戲玩法,今天就為大家?guī)?lái)了游戲中關(guān)于元素反應(yīng)的深度匯攻略,一起來(lái)看看吧。

白荊回廊元素反應(yīng)表反應(yīng)表

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元素反應(yīng)介紹:

白荊回廊中擁有六種不同的元素,分別是物理、水、雷、炎、霜、風(fēng)、和蝕,其中物理、風(fēng)和蝕不猜與元素反應(yīng)。

1、水元素+炎元素=汽化

可以生成一個(gè)霧化的區(qū)域,在該區(qū)域內(nèi)的友方單位,所受到的傷害可以降低50%。

2、水元素+雷元素=傳導(dǎo)

可以對(duì)該區(qū)域內(nèi)的所有的目標(biāo)造成麻痹效果,可以使所有的目標(biāo)無(wú)法進(jìn)行行動(dòng)。

3、水元素+霜元素=凍結(jié)

可以對(duì)所有區(qū)域的敵對(duì)目標(biāo)造成凍結(jié)效果,能夠?qū)λ械臄橙诉M(jìn)行凍結(jié)。

白荊回廊元素反應(yīng)表反應(yīng)表介紹 白荊回廊元素反應(yīng)表匯總反應(yīng)

4、炎元素+雷元素=爆燃

可以對(duì)命中的目標(biāo)額外造成一次基于觸發(fā)者攻擊力和專(zhuān)精值的傷害。

5、炎元素+霜元素=消融

能夠降低所有敵人的基礎(chǔ)減傷,可以對(duì)這個(gè)狀態(tài)的敵人造成更多的傷害。

6、雷元素+霜元素=電解

能夠降低該區(qū)域內(nèi)的敵人的攻擊力,可以有效的降低敵人造成的傷害。

元素區(qū)域介紹:

一個(gè)帶有元素屬性的區(qū)域,可以造成各種類(lèi)型的元素反應(yīng),還有自己的效果。

1、炎元素區(qū)域:受到炎元素攻擊時(shí)被暴擊率提高20%。

2、水元素區(qū)域:受到水元素的傷害提升10%。

3、霜元素區(qū)域:在一定時(shí)間后會(huì)被凍結(jié),霜元素攻擊被凍結(jié)目標(biāo)會(huì)概率一鍵秒殺。

白荊回廊元素反應(yīng)表反應(yīng)表介紹 白荊回廊元素反應(yīng)表匯總反應(yīng)

小編簡(jiǎn)評(píng):

以上就是這次為大家?guī)?lái)的關(guān)于白荊回廊元素反應(yīng)表反應(yīng)表介紹的全部?jī)?nèi)容了,更多相關(guān)的深度攻略,歡迎大家隨時(shí)進(jìn)入本站查看更多攻略。

原神 綻放反應(yīng) 《原神》綻放反應(yīng)觸發(fā)條件

原神是一款備受矚目的角色扮演游戲,其豐富多樣的戰(zhàn)斗機(jī)制使得玩家們可以盡情體驗(yàn)各種絢麗的技能華麗的戰(zhàn)斗效果,其中,綻放反應(yīng)這一獨(dú)特的機(jī)制更是讓玩家們?yōu)橹@嘆。綻放反應(yīng)是通過(guò)巧妙地利用元素之間的相互作用,釋放出強(qiáng)大的力量。不同的元素組合將會(huì)產(chǎn)生不同的綻放反應(yīng)效果,而觸發(fā)這些反應(yīng)的條件更是讓人充滿探索的樂(lè)趣。讓我們一起來(lái)探索原神中綻放反應(yīng)的奧秘吧!

《原神》綻放反應(yīng)觸發(fā)條件

原神 綻放反應(yīng) 《原神》綻放反應(yīng)觸發(fā)條件

原神綻放反應(yīng)觸發(fā)方法

【觸發(fā)方法】

草+水=綻放反應(yīng)

原神 綻放反應(yīng) 《原神》綻放反應(yīng)觸發(fā)條件

綻放反應(yīng)會(huì)產(chǎn)生草原核。

草原核觸碰到火元素時(shí):會(huì)產(chǎn)生烈綻放,會(huì)造成更強(qiáng)的草元素范圍傷害。

草原核觸碰到雷元素時(shí):會(huì)轉(zhuǎn)化為具有追蹤能力的蔓生彈。

場(chǎng)上的草原核數(shù)量有一定上限,超過(guò)上限或者過(guò)了一段時(shí)間后.草原核會(huì)爆發(fā),造成草元素范圍傷害。

原神 綻放反應(yīng) 《原神》綻放反應(yīng)觸發(fā)條件

關(guān)于原神 綻放反應(yīng)的內(nèi)容就到這里了,希望通過(guò)小編分享的內(nèi)容能夠幫助你更好地享受游戲,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注我們的網(wǎng)站以獲取更多游戲內(nèi)容的后續(xù)更新。

2022測(cè)試反應(yīng)能力游戲的推薦 什么游戲可以測(cè)試人的反應(yīng)能力

有同學(xué)反應(yīng)說(shuō)感覺(jué)自己在玩游戲的時(shí)候操作跟不上大腦,本期小編整理了2022測(cè)試反應(yīng)能力游戲的推薦,這種類(lèi)型的游戲一般模式會(huì)相對(duì)簡(jiǎn)單,對(duì)操作的要求也不高,主要是考驗(yàn)玩家的眼力和手速!

1、《一分鐘反應(yīng)挑戰(zhàn)》

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《一分鐘反應(yīng)挑戰(zhàn)》是一款簡(jiǎn)單的益智游戲,玩家僅需具備一定生活常識(shí)和簡(jiǎn)單的科學(xué)知識(shí),在游戲限定的時(shí)間內(nèi)通過(guò)敏捷的操作選出正確的選項(xiàng),就可以讓玩家順利的通過(guò)游戲測(cè)試,有沒(méi)有人想要挑戰(zhàn)一下?

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2、《即刻反應(yīng)》

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《即刻反應(yīng)》適合全年齡段的玩家,其游戲模式極其簡(jiǎn)單,設(shè)計(jì)有躲到關(guān)卡,每一關(guān)都配有不同節(jié)奏的BGM,但是想要順利通關(guān)還是有一定的難度,不僅考驗(yàn)玩家的即時(shí)反應(yīng)力,也檢測(cè)在各種節(jié)奏的音樂(lè)下玩家的抗壓能力!

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3、《射擊訓(xùn)練營(yíng)》

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所有射擊類(lèi)游戲的瞄準(zhǔn)器都是以點(diǎn)為基礎(chǔ),去尋找另一個(gè)點(diǎn)去進(jìn)行射擊,《射擊訓(xùn)練營(yíng)》以射擊訓(xùn)練為核心,還原了射擊游戲的本質(zhì),還在擔(dān)心在自己槍法不好的同學(xué)一定要嘗試這個(gè)游戲,快速掌握射擊技巧。

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4、《專(zhuān)注力訓(xùn)練器》

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玩家在《專(zhuān)注力訓(xùn)練器》中需要時(shí)刻保持高度的專(zhuān)注,游戲開(kāi)始后會(huì)從四面八方隨機(jī)飛過(guò)來(lái)黑白兩色的小球,玩家控制小棒在最短的時(shí)間內(nèi)對(duì)小球進(jìn)行精準(zhǔn)打擊才能順利通關(guān),對(duì)于專(zhuān)注力不佳的人有極高的提升幫助!

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5、《湯姆貓跑酷

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跑酷游戲?qū)ν婕业膫€(gè)人反應(yīng)有極強(qiáng)的要求,《湯姆貓跑酷》以經(jīng)典的湯姆貓形象為游戲主角,保留了經(jīng)典的跑酷玩法,游戲中玩家需要通過(guò)跳躍、滑鏟等行為對(duì)劫匪進(jìn)行追擊,展開(kāi)一場(chǎng)緊張刺激競(jìng)速之旅。

》》》》》#湯姆貓跑酷#《《《《《

各位小伙伴大家對(duì)于本期小編整理的2022測(cè)試反應(yīng)能力游戲的推薦是否滿意呢,此類(lèi)型的游戲一般娛樂(lè)性較強(qiáng),玩家只需要在游戲內(nèi)做出對(duì)應(yīng)的動(dòng)作即可獲得勝利,想要測(cè)試自己反應(yīng)速度的趕快下載吧!

《原神》激化反應(yīng)倍率是多少 激化反應(yīng)倍率一覽

《原神》激化反應(yīng)倍率是多少?《原神》今日開(kāi)啟了全新3.0版本,今天九游小編就給大家?guī)?lái)了《原神》激化反應(yīng)倍率一覽,感興趣的小伙伴一起了解下吧。

《原神》激化反應(yīng)倍率是多少?激化反應(yīng)倍率一覽

《原神》激化反應(yīng)倍率介紹

一、超激化反應(yīng)強(qiáng)度分析

在不考慮原激化狀態(tài)的情況下,超激化的觸發(fā)頻率和超載沒(méi)有區(qū)別。換句話說(shuō),超激化和超載只需要對(duì)比單次傷害即可直觀的得到強(qiáng)度差異。具體數(shù)據(jù)計(jì)算如下表。

《原神》激化反應(yīng)倍率是多少?激化反應(yīng)倍率一覽

注1:激化反應(yīng)精通加成公式:(500*精通/(1200+精通))%

注2:增幅反應(yīng)精通加成公式:(278*精通/1400+精通)%

注3:聚變反應(yīng)精通加成公式:(1600*精通/2000+精通)%

注4:結(jié)晶反應(yīng)精通加成公式:(4.44*精通/1400+精通)%

由于超載反應(yīng)僅與精通和敵人的抗性有關(guān),所以通常情況下,超載反應(yīng)的傷害計(jì)算公式為:

超載傷害=基礎(chǔ)傷害(與等級(jí)有關(guān))×(1+精通傷害加成)×(1-敵人抗性)

而超激化反應(yīng)就略顯復(fù)雜,超激化反應(yīng)與尋常角色的天賦技能沒(méi)太多區(qū)別,計(jì)算公式如下:

超激化暴擊傷害=基礎(chǔ)傷害(與等級(jí)有關(guān))×(1+精通傷害加成)×(1-敵人抗性)×(1-敵人防御減傷)×(1+角色傷害加成)×(1+暴擊傷害)

角色等級(jí)與怪物等級(jí)相同時(shí),怪物防御減傷50%,90級(jí)超激化的基礎(chǔ)傷害比超載要低約1.73倍。要想超激化超過(guò)超載,那么暴擊暴傷乘區(qū)和增傷乘區(qū)帶來(lái)的收益系數(shù)必須大于3.46,取期望傷害,則公式為:

(1+暴擊×暴傷)×(1+傷害加成)>3.46

通常情況下,主副C的圣遺物加成中雙暴相乘到達(dá)1時(shí),基本上算培養(yǎng)完畢。以此為前提,傷害加成要超過(guò)73%,而常規(guī)雷系角色在僅有雷傷杯時(shí),只有46.6%的傷害加成。也就是說(shuō)其實(shí)常規(guī)面板情況下,單個(gè)雷系角色超載傷害一般大于超激化的傷害,但這也僅僅是最壞的情況。先不談武器上的暴擊、暴傷和傷害增益,一般再陣容配隊(duì)中帶個(gè)萬(wàn)葉馬上就反轉(zhuǎn)了,因此在整個(gè)隊(duì)伍中超激化傷害一般都要比超載高。

總結(jié):

結(jié)論一:兩個(gè)角色的情況下,超載的反應(yīng)的傷害大概率是要比超激化要高的;四個(gè)角色的情況下,由于超激化能吃拐,所以大部分情況超激化的傷害都比超載要高,暫不考慮超載打范圍傷害這個(gè)因素。

結(jié)論二:超載和超激化都是不吃攻擊力乘區(qū)以及天賦倍率乘區(qū)的,所以攻擊沙對(duì)激化和劇變反應(yīng)效果均不佳。故而當(dāng)角色天賦倍率低、不駐場(chǎng)且較為依賴(lài)反應(yīng)時(shí),超激化更適合精通沙漏,超載自然是精通沙漏還得是精通杯。而當(dāng)角色依賴(lài)充能時(shí),超激化反應(yīng)可以解放沙漏位置。與攻擊沙漏相比,元素充能沙漏不會(huì)影響超激化反應(yīng)的最終傷害。

結(jié)論三:與超載不同的是,超激化能吃拐,所以增傷乘區(qū)溢出嚴(yán)重、暴擊暴傷面板更高的雷系角色更契合超激化反應(yīng)。

結(jié)論四:依賴(lài)超激化的雷系角色,武器副詞條為暴擊暴傷,武器效果中有增傷的的武器效果最佳,攻擊力武器只能說(shuō)完全沒(méi)有提升。所以部分武器的地位將會(huì)發(fā)生一定的變化,比如匣里龍吟的評(píng)價(jià)會(huì)下降(與霧切差距拉大),雨裁的評(píng)價(jià)會(huì)上升(與螭骨劍差距減少)等。

二、激化反應(yīng)機(jī)制分析

激化反應(yīng)共分為三種,分別是原激化、超激化和蔓激化。蔓/超激化反應(yīng)本身并無(wú)內(nèi)置CD,但受限于元素附著CD。蔓/超激化反應(yīng)頻率的具體表現(xiàn)與劇變、增幅反應(yīng)大致相同。接下來(lái)將詳細(xì)講解每一種激化的具體表現(xiàn)。

1.原激化反應(yīng)

表現(xiàn):當(dāng)雷(草)附著元素接觸草(雷)附著元素時(shí),將會(huì)觸發(fā)原激化。原激化持續(xù)時(shí)間與草元素附著量有關(guān)。處于原激化狀態(tài)的怪物,身上會(huì)有明顯的動(dòng)畫(huà)效果,具體表現(xiàn)為綠色的電弧。

分析:原激化反應(yīng)并非雷與草的和平共處,而是會(huì)消耗一定的雷元素和草元素,并重新生成一定量的草元素作為原激化狀態(tài)的留存計(jì)時(shí)器。注意,一次原激化最大持續(xù)時(shí)間通常為10秒,保持雷草共存狀態(tài)下一次觸發(fā)原激化的時(shí)間為5秒。處于閃爍狀態(tài)的草元素與雷元素反應(yīng)時(shí)會(huì)同時(shí)消失,之后會(huì)重新生成草元素,由此產(chǎn)生的原激化狀態(tài)持續(xù)時(shí)間要遠(yuǎn)短于正常情況下觸發(fā)的激化持續(xù)時(shí)間,約為5秒。注意,原激化反應(yīng)并非雷草共存狀態(tài)。

2.蔓激化反應(yīng)

表現(xiàn):處于原激化狀態(tài)時(shí),一旦繼續(xù)附著草元素,就會(huì)觸發(fā)蔓激化反應(yīng),使該次傷害的基礎(chǔ)傷害增加,基礎(chǔ)傷害增加的部分可以享受全部增益。經(jīng)測(cè)試,90級(jí)角色0精通時(shí)蔓激化反應(yīng)增加的基礎(chǔ)傷害約為1808(1447*1.25)。蔓激化反應(yīng)的具體表現(xiàn)為草元素單獨(dú)附著狀態(tài),并非雷草共存狀態(tài)。原激化狀態(tài)是否結(jié)束不能通過(guò)雷元素附著進(jìn)行判斷。

3.超激化反應(yīng)

表現(xiàn):處于原激化狀態(tài)時(shí),一旦繼續(xù)附著雷元素,就會(huì)觸發(fā)超激化反應(yīng),使該次傷害的基礎(chǔ)傷害增加,基礎(chǔ)傷害增加的部分可以享受全部增益。經(jīng)測(cè)試,90級(jí)角色0精通時(shí)蔓激化反應(yīng)增加的基礎(chǔ)傷害約為1664(1447*1.15)。超激化反應(yīng)的具體表現(xiàn)為雷草共存狀態(tài)。當(dāng)草元素消失時(shí)原激化狀態(tài)結(jié)束,之后無(wú)法觸發(fā)超激化反應(yīng)。

猜測(cè):超激化和蔓激化反應(yīng)會(huì)互相限制嗎?實(shí)際測(cè)試時(shí),無(wú)法通過(guò)肉眼辨別。但是通過(guò)單獨(dú)分析超激化與蔓激化反應(yīng),可以初步判斷這兩種反應(yīng)不會(huì)互相限制。超激化和蔓激化的觸發(fā)條件僅與相應(yīng)的元素的附著以及原激化狀態(tài)有關(guān),并非常規(guī)意義上的兩種元素互相消耗互相反應(yīng)。三種激化反應(yīng)中,只有原激化才是傳統(tǒng)意義上的元素反應(yīng)。經(jīng)驗(yàn)表明,雷元素為更容易消失的一方,作為前臺(tái)元素理論上效果更佳。

《爐石傳說(shuō)》敏銳反應(yīng)怎么樣 敏銳反應(yīng)效果一覽

爐石傳說(shuō)卡牌敏銳反應(yīng)怎么樣?敏銳反應(yīng)是來(lái)自爐石的一張新卡,有很多玩家想知道這張卡怎么樣,今天小編就為大家?guī)?lái)具體介紹,感興趣的小伙伴們一起來(lái)看看吧。

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敏銳反應(yīng)效果一覽

卡牌介紹

敏銳反應(yīng)是一張消耗2 點(diǎn),普通惡魔獵手法術(shù)卡牌,屬于奧特蘭克的決裂擴(kuò)展包。

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描述

對(duì)所有隨從造成1點(diǎn)傷害。榮譽(yù)消滅:在本回合中獲得+1攻擊力。

解說(shuō)

奧妮克希亞的所有雛龍,都抵不過(guò)庫(kù)爾特魯斯的后空翻。

屬性

法力值:2

合成需要(塵):40 / 400(金卡)

分解獲得(塵):5 / 50(金卡)

藝術(shù)家:zoltan boros

稀有度:普通

職業(yè): 惡魔獵手

類(lèi)型:法術(shù)

技能: 未知

擴(kuò)展包:奧特蘭克的決裂

以上就是小編為大家?guī)?lái)的敏銳反應(yīng)效果一覽的全部?jī)?nèi)容了,希望這些內(nèi)容能對(duì)大家有所幫助。更多的精彩內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注九游手游,這里一直會(huì)更新最新的手游攻略。

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《原神》增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)介紹

原神1.6元素反應(yīng)教學(xué) 增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)詳解

原神1.6元素反應(yīng)是很家關(guān)注的重點(diǎn),本次就為大家?guī)?lái)了原神1.6元素反應(yīng)教學(xué),也是增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)詳解,非常全面的內(nèi)容,想了解1.6元素反應(yīng)的朋友可以參考,希望能幫到大家。

元素反應(yīng)

在講解元素精通之前,我們首先對(duì)元素反應(yīng)進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的介紹,以便大家理解后面的內(nèi)容。因?yàn)槭呛?jiǎn)單的介紹,將不涉及元素反應(yīng)具體的倍率與數(shù)值。

原神中有三種大類(lèi)型的元素反應(yīng),它們分別是增幅反應(yīng),劇變反應(yīng)和結(jié)晶反應(yīng)。其中凍結(jié)反應(yīng)因?yàn)槠湫Чc元素精通數(shù)值無(wú)關(guān),不在本次的討論范圍之內(nèi)。

1.1增幅反應(yīng)

增幅反應(yīng)包括融化反應(yīng)和蒸發(fā)反應(yīng),是在原傷害的基礎(chǔ)上直接進(jìn)行成倍的增加傷害。

增幅反應(yīng)的最終傷害計(jì)算公式為:

最終傷害=基礎(chǔ)傷害值×反應(yīng)系數(shù)×(1+元素精通加成)

增幅反應(yīng)是在原有傷害的基礎(chǔ)上進(jìn)行乘算,這也是能夠打出核爆傷害的原因。

下面,我們?cè)趯?shí)際中感受一下增幅反應(yīng)的效果。

首先,可莉?qū)η鹎鹑诉M(jìn)行普通攻擊,造成1560點(diǎn)火元素傷害。

原神1.6元素反應(yīng)教學(xué) 增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)詳解

然后,我們給丘丘人身上附著冰元素,再次用可莉攻擊并觸發(fā)融化反應(yīng),造成3932點(diǎn)火元素傷害。

原神1.6元素反應(yīng)教學(xué) 增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)詳解

那么這個(gè)傷害是怎么得來(lái)的呢?已知可莉的元素精通為145,融化反應(yīng)的傷害提升26%,根據(jù)上文的公式可以計(jì)算出可莉融化反應(yīng)攻擊傷害=1560×2×1.26=3931.2,與實(shí)際結(jié)果基本吻合。

1.2劇變反應(yīng)

劇變反應(yīng)包括超載、超導(dǎo)、感電、碎冰和擴(kuò)散五種反應(yīng),與增幅反應(yīng)不同,它的傷害是單獨(dú)計(jì)算的,只與角色等級(jí)、反應(yīng)類(lèi)型和元素精通有關(guān)。這也是砂糖魔王武裝的隊(duì)伍能夠在角色練度較低的情況下能夠打出可觀傷害的原因。劇變反應(yīng)的最害的計(jì)算公式為:

最終傷害=反應(yīng)基礎(chǔ)傷害×反應(yīng)倍率×(1+元素精通加成)

同樣我們用實(shí)驗(yàn)的方法來(lái)進(jìn)行說(shuō)明,在無(wú)圣遺物的情況下,北斗釋E技能對(duì)水史萊姆造379點(diǎn)技能傷害和1060點(diǎn)感點(diǎn)傷害。

為北斗穿上角斗士兩件套后,再次攻擊,造成844點(diǎn)技能傷害和1060點(diǎn)感電傷害。

可以看到,雖然E技能的傷害因?yàn)榻巧袅Φ纳仙嵘?,但感電反?yīng)的傷害并沒(méi)有隨北斗的攻擊力上升而提升。

1.3結(jié)晶反應(yīng)

最后是結(jié)晶反應(yīng),與劇變反應(yīng)相同,結(jié)晶反應(yīng)的護(hù)盾值也是單獨(dú)計(jì)算的。結(jié)晶反應(yīng)產(chǎn)生的護(hù)盾值=基礎(chǔ)護(hù)盾值×(1+護(hù)盾效果)×(1+元素精通加成)

護(hù)盾的最終傷害吸收量還與護(hù)盾和傷害類(lèi)型有關(guān)。巖元素護(hù)盾對(duì)所有元素傷害和物理傷害都有150%的吸收效果,其余元素護(hù)盾對(duì)同屬性元素傷害有250%的吸收效果,其余傷害僅有100%的吸收效果。

關(guān)于護(hù)盾吸收傷害的內(nèi)容再次不多做闡釋?zhuān)磥?lái)會(huì)在護(hù)盾相應(yīng)專(zhuān)題進(jìn)行討論。

1.4小結(jié)

下面對(duì)本段內(nèi)容進(jìn)行一個(gè)小結(jié),三種元素反應(yīng)的計(jì)算公式如下:

原神1.6元素反應(yīng)教學(xué) 增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)詳解

部分玩家可能一直都有一個(gè)疑問(wèn),觸發(fā)元素反應(yīng)時(shí)傷害究竟取決于哪個(gè)角色?

其實(shí)這很簡(jiǎn)單,元素反應(yīng)的傷害取決于后手角色的屬性。也就是說(shuō),誰(shuí)觸發(fā)的元素反應(yīng),則按照誰(shuí)的元素精通進(jìn)行傷害計(jì)算。

三種元素反應(yīng)的不同計(jì)算方式,也在一定程度上導(dǎo)致了游戲在發(fā)布初期與增幅反應(yīng)相關(guān)的火系,冰系等主C表現(xiàn)亮眼,而雷系則因?yàn)閭Σ蛔闶艿讲糠滞婕以嵅〉那闆r。因?yàn)樵龇磻?yīng)是在角色現(xiàn)有傷害額基礎(chǔ)上進(jìn)行乘算,所以可以打出更高的上限,而劇變反應(yīng)則采用單獨(dú)計(jì)算,不與其他屬性相關(guān)聯(lián),傷害上限受到限制。

在1.6版本的更新后,劇變反應(yīng)的基礎(chǔ)傷害和元素精通提升加成都得到了增強(qiáng)。雖然劇變反應(yīng)的上限仍然不能和增幅反應(yīng)相提并論,但在目前游戲后期傷害普遍溢出的情況下,劇變反應(yīng)的增強(qiáng)仍然能夠催生出新的玩法,給玩家提供更多的選擇,為游戲帶來(lái)新的活力。

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《原神》元素反應(yīng)怎么樣 元素反應(yīng)知識(shí)小竅門(mén)

原神元素反應(yīng)有沒(méi)有CD?不少玩家想知道原神元素反應(yīng)怎么打傷害最高,在游戲中可以通過(guò)元素之間的反應(yīng)效果來(lái)造成高額傷害,所以下面為各位介紹原神元素反應(yīng)CD及持續(xù)時(shí)間,元素反應(yīng)的效果是沒(méi)有冷卻CD的,只要兩種元素接觸就會(huì)立刻產(chǎn)生反應(yīng)。但是需要注意的是,玩家攻擊中附著的元素效果是有內(nèi)置CD的,而且不同技能的內(nèi)置CD都不一樣。在觸發(fā)反應(yīng)的時(shí)候,我們最好是先使用強(qiáng)附著元素去觸發(fā)附著力略弱的元素,這樣可以達(dá)到最高的傷害收益。

原神元素反應(yīng)知識(shí)小竅門(mén)

元素反應(yīng)效果怎么打傷害高

舉個(gè)例子,無(wú)相之雷瀕死產(chǎn)生3個(gè)雷元素晶體,這時(shí)候使用香菱的鍋巴,切換班尼特,在鍋巴噴火的時(shí)候使用班尼特E技能,再次噴火可以1秒觸發(fā)3次超載反映,對(duì)本體造成3次傷害。

秒速反應(yīng)好玩嗎 秒速反應(yīng)玩法簡(jiǎn)介

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1、秒速反應(yīng)簡(jiǎn)要評(píng)析:

秒速是一種享受、是一種樂(lè)趣,追求速度的極限,生存模式,任意數(shù)字模式,秒速反應(yīng)挑戰(zhàn)你反應(yīng)力的極限,

2、秒速反應(yīng)圖片欣賞:

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)秒速反應(yīng)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“秒速反應(yīng)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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大腦反應(yīng)測(cè)試好玩嗎?大腦反應(yīng)測(cè)試游戲介紹

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這是一款大腦反應(yīng)測(cè)試的手機(jī)小游戲,你要做的就是在最短的時(shí)間內(nèi)回答出,系統(tǒng)所給出的問(wèn)題。 【基本信息】 作者:Google Play提供 更新時(shí)間:2013-06-14 版本:1.2 系統(tǒng):Android 2.1.x以上 語(yǔ)言:英文

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一個(gè)簡(jiǎn)單的測(cè)試反應(yīng)的游戲 他會(huì)記住最快的3次成績(jī)

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:78.0

t3-t2:156.0

t4-t3:61.0

t5-t4:4.0

t6-t5:22.0

t7-t6:0.0

t8-t7:185.0

t9-t8:26.0

t10-t9:15.0

t11-t10:6.0

t12-t11:6.0

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