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卡諾夫復(fù)仇

卡諾夫復(fù)仇

卡諾夫復(fù)仇 游戲?qū)儆趧?dòng)作ACT類型, 這游戲在當(dāng)時(shí)是一款相當(dāng)...
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卡諾夫復(fù)仇游戲介紹

卡諾夫復(fù)仇簡(jiǎn)介

卡諾夫復(fù)仇 游戲?qū)儆趧?dòng)作ACT類型, 這游戲在當(dāng)時(shí)是一款相當(dāng)出眾的游戲,后來(lái)在街機(jī)上推出了同樣的作品。游戲一共分為八關(guān),每關(guān)都有各自的BOSS,該游戲有一定的難度。
九游
版本:8.3.4.0 更新時(shí)間:2025-04-10 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

卡諾夫復(fù)仇游戲截圖

卡諾夫復(fù)仇截圖
卡諾夫復(fù)仇截圖0
卡諾夫復(fù)仇截圖1

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喋血復(fù)仇卡牌搭配

喋血復(fù)仇卡牌怎么搭配?這幾套卡組的特點(diǎn)都是容錯(cuò)率較高,而且有較高的團(tuán)隊(duì)契合率。很多玩家還不知道怎么選擇的,下面小編就為大家?guī)?lái)喋血復(fù)仇卡牌搭配,一起來(lái)看看吧!

喋血復(fù)仇卡牌搭配

喋血復(fù)仇卡牌搭配

【近戰(zhàn)】

主武器:球棍

解析:這套卡組搭配何莉會(huì)有著非常猛的吸血能力,而且擁有不錯(cuò)的抗性。

角色:何莉

解析:何莉的技能可以在殺死一個(gè)喪尸,就恢復(fù)一點(diǎn)生命值,并且加25的耐力,還能夠給團(tuán)隊(duì)增加5%的傷害抗性。

喋血復(fù)仇卡牌搭配

【過突擊步槍卡組】

多帶卡牌:多余小袋和危險(xiǎn)品專家

解析:這兩張卡能夠讓您的隊(duì)伍能多帶一個(gè)進(jìn)攻道具。

武器:誘餌罐

解析:等到特殊感染體出現(xiàn)的時(shí)候用誘餌罐去砸它,這樣殺死的特感就會(huì)有75%的概率又生成誘餌罐形成一套進(jìn)攻道具的小循環(huán)。

角色:沃克

解析:因?yàn)槲挚擞兄潭ǖ?0%的增傷,并且標(biāo)記特感還會(huì)減少特感的傷害。

喋血復(fù)仇卡牌搭配

【霰彈槍卡組】

解析:這套卡組是一套半肉的噴子卡組禁用了瞄具,并且有著很好的霰彈槍手感,而且有著不錯(cuò)的坦度

定位:作為隊(duì)伍的前排推進(jìn)去使用。

角色:老媽、萬(wàn)金油、何莉

解析:老媽有著20%的臨時(shí)生命值衰減,能夠與卡組里面的感覺非常良好和散彈粉碎者形成比較好的聯(lián)動(dòng),并且老媽有著倒地給予全隊(duì)25的臨時(shí)生命值。

喋血復(fù)仇卡牌搭配

喋血復(fù)仇卡金幣 喋血復(fù)仇金錢至上卡牌介紹

近期不少網(wǎng)友都在問:喋血復(fù)仇卡金幣(喋血復(fù)仇金錢至上卡牌介紹),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下,

《喋血復(fù)仇》中的金錢至上是游戲里比較特殊的經(jīng)濟(jì)類卡牌,不過金錢至上只是名字而已,并沒有想象中的效果,很多玩家都不太清楚金錢至上卡牌到底有什么用,其實(shí)金錢至上的效果就是每當(dāng)你的隊(duì)伍撿錢時(shí)你會(huì)額外獲得5塊錢,最多疊到100。,更多如下。

喋血復(fù)仇卡金幣(喋血復(fù)仇金錢至上卡牌介紹)

金錢至上卡牌效果及評(píng)測(cè)分享

金錢至上的效果就是每當(dāng)你的隊(duì)伍撿錢時(shí)你會(huì)額外獲得5塊錢,最多疊到100。

就是每次你的隊(duì)友撿一次錢你的錢就會(huì)多5塊,最高到100塊,不太值

喋血復(fù)仇前期卡組 喋血復(fù)仇值得入手嗎

近期不少網(wǎng)友都在問:喋血復(fù)仇前期卡組(喋血復(fù)仇值得入手嗎),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下,

【溫馨提示】本文共有626個(gè)字,預(yù)計(jì)閱讀完需要2分鐘,請(qǐng)仔細(xì)閱讀哦!

文章目錄:

  • 1、《喋血復(fù)仇》前蹲卡牌效果及評(píng)測(cè)分享
  • 2、《喋血復(fù)仇》戰(zhàn)斗小刀卡牌效果及評(píng)測(cè)分享
  • 3、《喋血復(fù)仇》厚顏卡牌效果及評(píng)測(cè)分享

《喋血復(fù)仇》前蹲卡牌效果及評(píng)測(cè)分享

《喋血復(fù)仇》中的前蹲是游戲里非常適合打黑槍玩家的卡牌,主要是提供防御,但是很多玩家都不太清楚前蹲卡牌到底有什么用,其實(shí)前蹲這張卡牌的作用效果就是當(dāng)你蹲伏時(shí)可以獲得10%的防御力,并且不會(huì)黑槍或者被黑槍,更多如下。

 

 

前蹲卡牌效果及評(píng)測(cè)分享

前蹲是黑槍玩家必備的卡牌,可以在蹲伏時(shí)獲得10%防御力,并且不會(huì)黑槍、被黑槍。

 

供喜歡黑槍或者容易被黑槍的朋友選擇,比如近戰(zhàn)哥或者狙哥。

 

(巴雷特爆隊(duì)友頭,滿血打殘的痛不會(huì)再有了)

 

相關(guān)攻略:子彈不夠解決方法介紹

《喋血復(fù)仇》戰(zhàn)斗小刀卡牌效果及評(píng)測(cè)分享

《喋血復(fù)仇》中的戰(zhàn)斗小刀是非常適合近戰(zhàn)流的強(qiáng)力卡牌,搭配上其他近戰(zhàn)流傷害很高,但是很多玩家都不太清楚這張戰(zhàn)斗小刀卡牌的作用效果是什么,其實(shí)戰(zhàn)斗小刀的效果就是近戰(zhàn)攻擊拳頭變成了近戰(zhàn)小刀,更多如下。

戰(zhàn)斗小刀卡牌效果及評(píng)測(cè)分享

戰(zhàn)斗小刀卡牌的效果就是V鍵由男拳女拳變成了小刀刺擊。

小刀傷害比初始的近戰(zhàn)武器還高,出手速度也比較快??梢钥醋魇腔ㄙM(fèi)一張卡片多了一個(gè)近戰(zhàn)武器格子??梢杂|發(fā)所有近戰(zhàn)效果。

《喋血復(fù)仇》厚顏卡牌效果及評(píng)測(cè)分享

《喋血復(fù)仇》中的厚顏是游戲里非常厲害的近戰(zhàn)強(qiáng)力卡牌,使用之后近戰(zhàn)能力可以提升很多,但是很多玩家都不太清楚厚顏卡牌到底有什么用,其實(shí)厚顏的效果就是近戰(zhàn)耐力效能增加30%,近戰(zhàn)攻速增加30%,負(fù)面效果是減少5%的傷害抗性,更多如下。

厚顏卡牌效果及評(píng)測(cè)分享

厚顏的效果就是近戰(zhàn)耐力效能 30%,近戰(zhàn)攻速 30%,-5%傷害抗性。

這幾個(gè)加的屬性四舍五入比強(qiáng)擊手多一倍,但是減防,近戰(zhàn)又容易掉血,不過不多,酌情選擇。

《喋血復(fù)仇》中的厚顏是游戲里非常厲害的近戰(zhàn)強(qiáng)力卡牌,使用之后近戰(zhàn)能力可以提升很多,但是很多玩家都不太清楚厚顏卡牌到底有什么用,其實(shí)厚顏的效果就是近戰(zhàn)耐力效能增加30%,近戰(zhàn)攻速增加30%,負(fù)面效果是減少5%的傷害抗性

《異界事務(wù)所》瑪麗亞安東諾夫圖鑒 瑪麗亞安東諾夫厲害嗎

異界事務(wù)所瑪麗亞安東諾夫怎么樣?異界事務(wù)所已經(jīng)公測(cè),其中許多角色玩家們都還不太清楚,那么下面就一起來(lái)看下異界事務(wù)所瑪麗亞安東諾夫圖鑒吧,希望對(duì)大家有所幫助。

異界事務(wù)所瑪麗亞安東諾夫怎么樣 異界事務(wù)所瑪麗亞安東諾夫圖鑒

異界事務(wù)所瑪麗亞安東諾夫怎么樣

角色信息

稀有度:SR

類型:制裁者

職業(yè):要塞

消耗:5

移動(dòng)類型:地面

攻擊類型:全方位

作戰(zhàn)能力:10206

技能介紹

普通攻擊:

舉起手槍,對(duì)前方單體目標(biāo)造成傷害有效打擊數(shù):1

被動(dòng)技:

以其強(qiáng)大的氣場(chǎng),支配戰(zhàn)局。初級(jí)后原地不動(dòng),包括自身所有友軍攻擊力提升10%

特殊技:

召喚精銳部隊(duì)向前突襲,對(duì)前方造成范圍傷害CD:40秒;有效打擊數(shù):4

終極技:

召喚具有原單位70%能力值的裝甲部隊(duì),召喚單位的能力值隨瑪麗呀的等級(jí)提升CD:65秒;

異界事務(wù)所瑪麗亞安東諾夫怎么樣 異界事務(wù)所瑪麗亞安東諾夫圖鑒

以上便是小編為大家?guī)?lái)的異界事務(wù)所瑪麗亞安東諾夫圖鑒了,相信通過這篇文章可以讓大家更多的了解,更多消息和內(nèi)容關(guān)注九游,之后會(huì)持續(xù)給大家?guī)?lái)更多有趣的內(nèi)容。

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異界事務(wù)所安東諾夫厲害嗎 安東諾夫裝備選擇及強(qiáng)度介紹

《異界事務(wù)所》游戲中安東諾夫技能是高傷全圖轟炸,主要在高難本或boss戰(zhàn)中擔(dān)任buff工具人。那么今天小編就給大家介紹一下異界事務(wù)所安東諾夫裝備選擇及強(qiáng)度,有需要的小伙伴不要錯(cuò)過了。

異界事務(wù)所安東諾夫怎么樣 安東諾夫裝備選擇及強(qiáng)度介紹

《異界事務(wù)所》安東諾夫裝備選擇及強(qiáng)度介紹

安東諾夫

異界事務(wù)所安東諾夫怎么樣 安東諾夫裝備選擇及強(qiáng)度介紹

需要保護(hù)的高戰(zhàn)略價(jià)值角色,缺點(diǎn)是費(fèi)用實(shí)在太高了會(huì)被Rush隊(duì)狂暴鴻儒,被動(dòng)提供全隊(duì)攻擊力和暴傷buff,技能是高傷全圖轟炸,大招召喚大量白板機(jī)械單位支援前排戰(zhàn)線。

PVE開荒無(wú)用,主要在高難本或boss戰(zhàn)中擔(dān)任buff工具人,PVP依賴全圖轟炸使對(duì)手后排減員,達(dá)到出奇制勝的效果。

以上就是《異界事務(wù)所》安東諾夫裝備選擇及強(qiáng)度介紹。

異界事務(wù)所安東諾夫怎么樣 安東諾夫裝備選擇及強(qiáng)度介紹

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需要保護(hù)的高戰(zhàn)略價(jià)值角色,缺點(diǎn)是費(fèi)用實(shí)在太高了會(huì)被Rush隊(duì)狂暴鴻儒,被動(dòng)提供全隊(duì)攻擊力和暴傷buff,技能是高傷全圖轟炸,大招召喚大量白板機(jī)械單位支援前排戰(zhàn)線。

PVE開荒無(wú)用,主要在高難本或boss戰(zhàn)中擔(dān)任buff工具人,PVP依賴全圖轟炸使對(duì)手后排減員,達(dá)到出奇制勝的效果。

以上就是《異界事務(wù)所》安東諾夫裝備選擇及強(qiáng)度介紹。

忍者卡卡西隊(duì)復(fù)仇好玩嗎 忍者卡卡西隊(duì)復(fù)仇玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游忍者卡卡西隊(duì)復(fù)仇即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編忍者卡卡西隊(duì)復(fù)仇好玩嗎?忍者卡卡西隊(duì)復(fù)仇值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、忍者卡卡西隊(duì)復(fù)仇簡(jiǎn)要評(píng)析:

忍者卡卡西隊(duì)復(fù)仇解鎖版是解鎖了更多角色,讓你可以快速體驗(yàn)到切換與戰(zhàn)斗玩法的游戲版本,在這里操作各種角色施展特技,都是動(dòng)漫迷十分熟悉的技能和絕招。

2、忍者卡卡西隊(duì)復(fù)仇圖片欣賞:

忍者卡卡西隊(duì)復(fù)仇好玩嗎 忍者卡卡西隊(duì)復(fù)仇玩法簡(jiǎn)介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)忍者卡卡西隊(duì)復(fù)仇有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“忍者卡卡西隊(duì)復(fù)仇”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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1、忍者卡卡西戰(zhàn)斗復(fù)仇簡(jiǎn)要評(píng)析:

忍者卡卡西戰(zhàn)斗復(fù)仇無(wú)限金幣破解版是一款以火影中的人物旗木卡卡西作為主角的橫版戰(zhàn)斗類游戲,在這款游戲中,旗木卡卡西可以學(xué)到多種多樣的技能,玩家可以從中選擇自己喜歡的戰(zhàn)斗,各種不相同的敵人將會(huì)對(duì)玩家造成不小的麻煩!

2、忍者卡卡西戰(zhàn)斗復(fù)仇圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)忍者卡卡西戰(zhàn)斗復(fù)仇有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“忍者卡卡西戰(zhàn)斗復(fù)仇”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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坦克世界馬利諾夫卡地圖分析及路線打法教學(xué)

坦克世界馬利諾夫卡地圖分析及路線打法教學(xué),今天小編為大家?guī)?lái)的是坦克世界馬利諾夫卡地圖分析及路線打法教學(xué),快來(lái)看看吧。

進(jìn)入今天正題:地圖分析--馬利諾夫卡

坦克世界馬利諾夫卡地圖分析及路線打法教學(xué)

上方(紅方)出生路線如下:

首期視野路線:

1眼位是常規(guī)眼位

2號(hào)眼位在敵方(前期路線)眼位區(qū)有人時(shí),在你們相同進(jìn)入時(shí)有可能存在互亮的可能。

3號(hào)眼位區(qū)可根據(jù)1 2眼區(qū)偵查結(jié)果選擇,也有直接進(jìn)入該區(qū)的,但是要根據(jù)敵方配置而定。

支援路線偵查路線:分為2個(gè)眼位區(qū)+1個(gè)支援點(diǎn)+一條水下進(jìn)攻路線。

首先我們說(shuō)支援點(diǎn):可輔助首亮路線的隊(duì)友進(jìn)行,首輪的過路費(fèi)打擊。

2個(gè)眼區(qū):防御眼區(qū)C5如圖

坦克世界馬利諾夫卡地圖分析及路線打法教學(xué)

大家在野隊(duì)、排位賽多見,該位置覆蓋的面積較廣,但是該點(diǎn)在丟失A0山時(shí)屬于靜默點(diǎn),至于有人反應(yīng)說(shuō)該點(diǎn)打山上不亮的問題(比如,敵人在山邊是否有眼靜默、在敵人A7眼位區(qū)是否有人)可根據(jù)你的偵查結(jié)果而定,個(gè)人建議在有,有效支援時(shí)你沒必要去貪炮。雙方眼區(qū)C7如圖

坦克世界馬利諾夫卡地圖分析及路線打法教學(xué)

該區(qū)可做紅方的前期視野區(qū),在敵人不靠近紅線上山時(shí),可能被該區(qū)眼位點(diǎn)亮,如果敵人強(qiáng)行壓制該眼區(qū),可撤退到防御眼位。

(1)號(hào)進(jìn)攻路線:現(xiàn)階段最多見的一條進(jìn)攻路線,屬于強(qiáng)行壓制視野路線,該路線分出的3個(gè)支援點(diǎn),都是為了協(xié)助1號(hào)進(jìn)攻路線的MT做更好的支援,建議:該路線也適用于LT,但是如果你方只有1名LT,不建議來(lái)1號(hào)路線,如果在K3遭遇敵人MT卡點(diǎn),那么該名LT的價(jià)值在長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)失去意義。1號(hào)路線的防御眼位G3如圖

坦克世界馬利諾夫卡地圖分析及路線打法教學(xué)

是大家多見的,在1號(hào)線路進(jìn)攻順利時(shí),該位置屬于TD支援區(qū)。在這里提醒:該條路線上前點(diǎn)的3個(gè)眼位區(qū)(受到敵人是否在J4的實(shí)體房子卡有重型HT的影響),如果有1號(hào)進(jìn)攻路線受到進(jìn)攻限制,如果沒有可根據(jù)3個(gè)眼位的優(yōu)先順序決定進(jìn)入次序,提醒:如果在2個(gè)雙方眼位區(qū)如圖下

坦克世界馬利諾夫卡地圖分析及路線打法教學(xué)

靠左側(cè)的亮點(diǎn),那么,這時(shí)可提醒隊(duì)友走水下路線(圖中表示的水下路線配合2、3線),貼亮出F7坡上的敵人(如果該區(qū)沒人)那么注意看敵方亮點(diǎn)人數(shù),考慮靜默的敵人車型,在決定處理。在沒占優(yōu)勢(shì)的情況下不適合強(qiáng)行肉偵。

(2)號(hào)進(jìn)攻路線:2號(hào)路線是搶山路線,而是否搶山?jīng)Q定你方的MT配置,在占有決定優(yōu)勢(shì)時(shí)可選擇奪取A0。在雙方MT配置相等時(shí),個(gè)人建議你選擇進(jìn)攻1號(hào)路線。原因如下:1、到達(dá)速度沒有敵人快 2、即使你想到達(dá)風(fēng)車地形優(yōu)勢(shì),屬于敵方。而且敵人利用隱蔽打你甚至都不亮點(diǎn) 3。處于火炮的覆蓋范圍綜合上訴,可優(yōu)先選擇1號(hào)路線后,進(jìn)入相持階段后,轉(zhuǎn)場(chǎng)反拿A0。在分支路線上的卡點(diǎn)(教堂)和一個(gè)防御眼位,可根據(jù)情況選擇。該點(diǎn)的防御眼位可以點(diǎn)亮貼近紅線的敵人,和C5的防御眼位有所不同,大家可以嘗試?yán)迷搮^(qū)眼位A6如圖

坦克世界馬利諾夫卡地圖分析及路線打法教學(xué)

后點(diǎn)防御路線:后點(diǎn)的防御路線適合,紅方未拿到A0的和1 2丟失的防御區(qū),同理在C1區(qū)域的防御點(diǎn)也可作為眼位區(qū)使用。但是,建議根據(jù)不到大比分相差的時(shí)候不建議長(zhǎng)期蹲守,可根據(jù)需要適當(dāng)調(diào)整調(diào)度,這樣對(duì)你個(gè)人和團(tuán)隊(duì)而言都是有利無(wú)害的。備注:粉色箭頭依舊是支援車輛位置,可根據(jù)我方的視野推進(jìn)效果,變更相應(yīng)位置。

下方(藍(lán)方)出生路線如下:

首期路線:該路線在野隊(duì)出現(xiàn)的幾率不高了,但是,仍然存在可利用該區(qū)反眼(適用于LT)位置如圖所示:

坦克世界馬利諾夫卡地圖分析及路線打法教學(xué)

當(dāng)然互亮后你的撤離路線是極度危險(xiǎn)的。所以,請(qǐng)自行決定選擇或改走偵查支援路線上的,其它眼位。也有開局直接在該區(qū)飄亮的,對(duì)于新手不易嘗試。

前點(diǎn)防御路線:該路線有幾個(gè)分支點(diǎn),在J4的房子處明顯標(biāo)注了HT的位置,該位置可配合F7,做一定條件的防守,避免開局直接丟掉 2 3線的全部視野權(quán),為什么要卡在J4的房子,因?yàn)樵摲孔訛橐粋€(gè)實(shí)體的房子,其它兩座標(biāo)注了2處禁區(qū)的房子不利作為防守卡點(diǎn)位置(因?yàn)樵搮^(qū)的房子有明顯的縫隙,別說(shuō)自己可以賣頭,也許對(duì)面偷笑說(shuō)我有HE呢!)另外的兩條路線屬于強(qiáng)制壓點(diǎn)區(qū)K3,屬于相對(duì)壓制的區(qū),提醒:HT在出生位置不夠好的情況下,不建議強(qiáng)行進(jìn)入K3,有MT承擔(dān)K3卡點(diǎn)。另外標(biāo)注了一個(gè)賣頭點(diǎn),該點(diǎn):要根據(jù)雙方配置自行決定。

靜默區(qū):在該區(qū)上有兩個(gè)爭(zhēng)議的雙方眼位區(qū),前點(diǎn)的眼位適合于前期點(diǎn)敵方,進(jìn)攻2.3的敵人,但是,該點(diǎn)如果敵人強(qiáng)行打2/3線,在未被敵人點(diǎn)亮前,及時(shí)撤到后點(diǎn)的眼位做靜默,值得注意的是后點(diǎn)眼位如圖所示:

坦克世界馬利諾夫卡地圖分析及路線打法教學(xué)

需要高度的隱蔽效果,因?yàn)樵跀橙说竭_(dá)你前期的眼位做靜默時(shí),敵我雙方彼此的距離只有60米,有一定可能你們互亮,可根據(jù)自身車輛選擇?;虿捎煤簏c(diǎn)的防御路線眼位。

后點(diǎn)防御路線:該點(diǎn)為直接放棄2、3線的多見的防御路線,在沿湖邊有3個(gè)眼位,只為大家提供了一個(gè)常規(guī)的眼位點(diǎn)如圖:

坦克世界馬利諾夫卡地圖分析及路線打法教學(xué)

其它2處的眼位在地圖上有明顯的標(biāo)注,因圖片上傳數(shù)量有限,不能一一圖例,請(qǐng)大家自己嘗試當(dāng)然在這樣樹木較多的地圖里,只要注意小的細(xì)節(jié)都可以做為眼區(qū)使用,只是每個(gè)眼位的視野距離多細(xì)微變化而已。

偵查支援路線:該線是大家常見的一條支援、壓制視野路線,前點(diǎn)的F7臺(tái)子,為大家在野隊(duì)多見的點(diǎn),該點(diǎn)可配合首期路線打支援,但是,如果丟失2、3線該點(diǎn)可作為靜默點(diǎn)(禁止開炮)在該路線的前點(diǎn)有一個(gè)靜默區(qū)(可覆蓋D4/E4區(qū))、一個(gè)眼位區(qū)D7(可點(diǎn)亮敵方山上人數(shù))、當(dāng)然也有隊(duì)友直接走強(qiáng)制路線進(jìn)入D6坑里的,強(qiáng)行壓制敵方視野。在該去水下標(biāo)志了一條后期的利用路線是針對(duì)敵方蹲在家里死蹲,利用該線反掉D4、C5的前點(diǎn)靜默人。

1號(hào)進(jìn)攻路線:搶山點(diǎn)..也是該方的優(yōu)勢(shì)點(diǎn),注意拿山要先拿高點(diǎn)A0風(fēng)車,如果在A0遭遇敵方MT多過,你方可等待HT到達(dá),為什么說(shuō)要必拿該區(qū)。本身2 3線的路線對(duì)該方不利,如果你在丟掉A0,也就等于你放棄了該地圖3/4的視野權(quán),即使你在D5/F7,水下還有隊(duì)友,那么你丟掉山他死只是早晚的事情,只有你拿到山才可以配合D5隊(duì)友輸出,所以該山對(duì)下方出生很重要、很重要、很重要、給大家3點(diǎn)建議如下:

1、如果你在D5沒有隊(duì)友點(diǎn)亮,請(qǐng)依照下山的路線進(jìn)行點(diǎn)亮MT,前點(diǎn)1眼區(qū)如下圖,可靜默,壓制反搶山敵人,

坦克世界馬利諾夫卡地圖分析及路線打法教學(xué)

2、有一條強(qiáng)制的點(diǎn)亮C5區(qū)的路線,根據(jù)實(shí)際需要選擇。

3、本來(lái)拿下山是一定的優(yōu)勢(shì),一群人爬在山上,前點(diǎn)沒有人點(diǎn)燈,還要呆呆的爬著, 那我就是無(wú)解了。

備注:粉色箭頭依舊為支援區(qū)和TD區(qū),值得說(shuō)的是藍(lán)方在E8區(qū)的一個(gè)支援點(diǎn),該點(diǎn)的用處很大(可點(diǎn)亮山,和水下過來(lái)的敵人)可作為一個(gè)后期的視野區(qū)使用。

在紅方遇到敵方死守時(shí)可利用藍(lán)方基地的草,做占領(lǐng)基地的選擇,迫使敵人救家,該基地的草有3處可自行選擇,建議靠后避免被火炮盲射。

馬利諾夫卡傳說(shuō):LT和MT的天堂、火炮的最愛、TD的久伴、HT的悲哀。

安魂曲手游德拉古諾夫怎么打 德拉古諾夫打法攻略

安魂曲手游德拉古諾怎么打?德拉古諾技能有哪些?如何躲避德古拉諾技能?希望通過這篇德拉古諾夫打法攻略,可以幫到安魂曲手游的玩家!

圣劍沾血失本性,英雄墮落終成魔!吸血鬼革斗手游《Never Gone》BOSS德拉古諾夫,曾是第一次圣戰(zhàn)中的戰(zhàn)爭(zhēng)英雄,卻在第二次圣戰(zhàn)中墮落,成為不可一世的惡魔,而其原本代表光明的圣嬰之刃,也已變?yōu)槭妊哪胫小N韨冊(cè)诩易鍙?fù)興的道路上想除去這一大障礙,就必須先掌握他的弱點(diǎn)!

安魂曲手游德拉古諾夫怎么打 德拉古諾夫打法攻略

BOSS德拉古諾夫打法攻略:

技能①:虎手卷龍

行動(dòng)方式:近距離觸發(fā),旋轉(zhuǎn)手臂,以自身為圓心對(duì)身邊目標(biāo)造成傷害。

攻擊特點(diǎn):攻擊范圍大。觸發(fā)時(shí)前搖為右臂完全后置,以至于背對(duì)畫面,略微彎腰前屈,前搖時(shí)間中等(因?yàn)樵揃OSS的攻擊前搖都太像了,以前搖時(shí)間為區(qū)別其他行動(dòng)的方式)第一段攻擊附帶擊飛效果,而后對(duì)該區(qū)域造成多段傷害(至少2段)。

應(yīng)對(duì)方式:

為該BOSS的成名絕技。理論上可打斷,因?yàn)槎啻伍g隔極短的傷害判定足以破防,所以不推薦防御,又因?yàn)楣舴秶艽?,所以閃避也不能保證不受傷害,建議采用向后閃,接防御或再一次閃避(對(duì)手速要求高,不過非常穩(wěn)妥)的方式化解。注意觀察BOSS動(dòng)向以便提前預(yù)判,如果當(dāng)前角色氣力值只能夠支撐一次閃避時(shí),這次閃避將會(huì)讓你發(fā)動(dòng)天外飛仙。

技能②:二連輕擊

行動(dòng)方式:近中遠(yuǎn)距離觸發(fā),右臂向前刺出,再上揚(yáng)后甩,造成兩次傷害。

攻擊特點(diǎn):攻擊范圍中等。第一段攻擊觸發(fā)時(shí)前搖為右臂完全后置,以至于背對(duì)畫面,略微彎腰前屈,蓄力時(shí)間中等。第二段攻擊觸發(fā)時(shí)前搖為右臂前端的爪子張開。值得一提的是,第二次攻擊理論上有傷害,實(shí)際上由于擊退問題,只對(duì)會(huì)身后的目標(biāo)造成傷害。

應(yīng)對(duì)方式:可擋可閃可打斷,因?yàn)榈诙螕敉藛栴},完全可以在防御了第一次攻擊后使用防御反擊,而閃避閃至BOSS身后時(shí),需要應(yīng)對(duì)第二次攻擊。注意觀察BOSS動(dòng)向以便提前預(yù)判。

技能③:二連重?fù)?/p>

行動(dòng)方式:近中距離觸發(fā),畜力后右臂由上至下向前砸去,再由下至上向前挑起。

攻擊特點(diǎn):攻擊范圍中等。觸發(fā)時(shí)前搖為右臂完全后置,以至于背對(duì)畫面,蓄力時(shí)間長(zhǎng)。第二段攻擊觸發(fā)時(shí)前搖為右臂虛抱于胸前。如果在本次攻擊時(shí)閃至身后,下一次攻擊的攻擊方向也會(huì)隨之改變。第一段攻擊附帶擊倒效果,第二段攻擊附帶擊飛前方目標(biāo),擊倒后方目標(biāo)的效果。值得一提的是,如果在第一次攻擊時(shí)閃BOSS身后,則第二次攻擊有可能發(fā)生4種情況:1、繼續(xù)發(fā)動(dòng)第二次攻擊。2、觸發(fā)攻擊方式①。3、后滾。4、不再發(fā)動(dòng)攻擊。

應(yīng)對(duì)方式:

可擋可閃可打斷,閃至身后注意迎接驚喜。注意觀察BOSS動(dòng)向以便提前預(yù)判。

安魂曲手游德拉古諾夫怎么打 德拉古諾夫打法攻略

技能④:刺擊

行動(dòng)方式:中遠(yuǎn)距離觸發(fā),右臂向前刺出。

攻擊特點(diǎn):攻擊范圍長(zhǎng)。觸發(fā)時(shí)前搖為右臂完全后置,以至于背對(duì)畫面,蓄力時(shí)間短。

應(yīng)對(duì)方式:可擋可閃可打斷,注意觀察BOSS動(dòng)向以便提前預(yù)判。

技能⑤:地刺

行動(dòng)方式:中遠(yuǎn)距離觸發(fā),右臂向下融入地面,一段時(shí)間后,對(duì)目標(biāo)所在區(qū)域發(fā)起一次由下至上的刺擊,尖刺短時(shí)間滯留。

攻擊特點(diǎn):攻擊范圍遠(yuǎn)。觸發(fā)時(shí)前搖為右臂插入地面。地刺滯留時(shí)會(huì)對(duì)當(dāng)前區(qū)域造成多段傷害。

應(yīng)對(duì)方式:可擋可閃可打斷,采取防御時(shí)不要反擊。注意觀察BOSS動(dòng)向以便提前預(yù)判。

技能⑥:怒吼

行動(dòng)方式:近距離觸發(fā),原地怒吼。以自身為圓心造成小范圍傷害。

攻擊特點(diǎn):解除當(dāng)前硬直狀態(tài),并使自身進(jìn)入短時(shí)間霸體狀態(tài),所以無(wú)法打斷。

應(yīng)對(duì)方式:可擋可閃,注意觀察BOSS動(dòng)向以便提前預(yù)判。由于此攻擊方式的隨機(jī)性很大,而且可以解除自身的硬直狀態(tài),堪稱連擊的克星。

安魂曲手游德拉古諾夫怎么打 德拉古諾夫打法攻略

德拉古諾夫身手算不上靈活,但他的絕技虎手卷龍攻守兼?zhèn)?,幾乎無(wú)懈可擊。話雖如此,在戰(zhàn)斗中,與BOSS保持一定的距離,對(duì)付起來(lái)也不會(huì)非常困難。當(dāng)BOSS進(jìn)入霸體狀態(tài)時(shí),需要準(zhǔn)確預(yù)判他的技能,與其斗智斗勇,己方血線不高時(shí),也可以選擇暫避鋒芒。

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