暑期日志游戲介紹
暑期日志簡(jiǎn)介
暑期日志游戲截圖
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致命公司日志翻譯介紹 致命公司日志翻譯全日志內(nèi)容匯總
如果你曾迷戀過游戲的深度劇情和不解之謎,那么你一定會(huì)著迷于最新的游戲《致命公司》。 這款游戲中,玩家可以逐步解鎖一系列日志,記錄了游戲中發(fā)生的神秘事件和恐怖故事。 今天,九游小編將為你解密這些日志的全文翻譯,讓你深入探索游戲的奧秘。
致命公司日志翻譯全日志內(nèi)容匯總
首先,讓我們來看看這個(gè)日志的開篇,日期定格在1968年8月22日,游戲中的主人公介紹了自己和團(tuán)隊(duì)成員的名字,以及為什么他們要記錄這些日志。 這份日志透露出一種神秘感,似乎主人公們置身于一個(gè)充滿危險(xiǎn)和未知的環(huán)境中。
接著,我們進(jìn)入了游戲中的各個(gè)時(shí)間點(diǎn),其中包括8月24日的衣服問題、8月27日的“事情的搖擺”、9月4日的墻后聲音以及9月7日的不尋常失蹤事件。 這些日志充滿了戲劇性和緊張感,似乎暗示著游戲中的事件越來越詭異和危險(xiǎn)。
而最令人震驚的是,有關(guān)金色星球的提及,這顆神秘的行星似乎被某種未知的“野獸”吞噬,引發(fā)了更多的疑問和擔(dān)憂。 玩家是否能解開這個(gè)謎團(tuán),揭示金色星球的真相呢?
最后,我們來到了10月15日的日志,戴斯蒙德的最后一篇記錄,他提到了加密這些日志的原因,以及游戲中的使命,似乎暗示著一個(gè)令人毛骨悚然的秘密。 玩家們將會(huì)在游戲中揭開這個(gè)神秘故事的背后真相嗎?
《致命公司》的日志翻譯全文充滿了懸疑和神秘感,將玩家?guī)肓艘粋€(gè)充滿危險(xiǎn)和未知的世界。 如果你是游戲解謎的愛好者,那么這款游戲絕對(duì)值得一試。 跟隨九游小編,一起揭開這個(gè)恐怖謎團(tuán)的真相吧!
《元?dú)怛T士》發(fā)送日志是什么 發(fā)送日志介紹
在元?dú)怛T士手游中發(fā)送日志究竟是什么呢?發(fā)送日志的方式內(nèi)容又是什么樣的呢?不清楚的話,下面就讓我們一起來看一下吧~!
元?dú)怛T士手游發(fā)送日志詳解
這個(gè)東西在去年遠(yuǎn)程聯(lián)機(jī)內(nèi)測(cè)的時(shí)候就有了,右邊白色黃色后面數(shù)字代表正常,紅色感嘆號(hào)后面如果出現(xiàn)數(shù)字代表游戲有運(yùn)行錯(cuò)誤,點(diǎn)擊左邊發(fā)送日志可以把錯(cuò)誤數(shù)據(jù)發(fā)送到?jīng)鑫菽沁叀?/p>
剛才聯(lián)機(jī)遇到個(gè)惡心的東西,不停發(fā)表情,然后死了飄移,最關(guān)鍵的是這比尸體飄移到直接通關(guān)那通關(guān)讀秒,我直接退了,真無聊,然后發(fā)送了日志不知道有沒有用。
這次可能是涼屋弄錯(cuò)了把這個(gè)代碼調(diào)出來了,大家關(guān)網(wǎng)重進(jìn)就好了,給涼屋反饋,應(yīng)該會(huì)取消。
到初始界面時(shí)可根據(jù)需要聯(lián)網(wǎng)。
需要聯(lián)網(wǎng)的功能,如云存檔,遠(yuǎn)程聯(lián)機(jī)可以正常使用,但不確定是否會(huì)影響存檔。
《江湖悠悠》日志 | 開發(fā)者日志 寵物篇
新一期的進(jìn)度匯報(bào)又來了,是游戲內(nèi)寵物相關(guān)的優(yōu)化內(nèi)容;這部分內(nèi)容還是費(fèi)了不少功夫才得到的,因?yàn)樽罱箢^詩(shī)人跟項(xiàng)目組的小伙伴那都是相當(dāng)?shù)拿Π
首先在之前的游戲版本中,前院都只能有一只寵物出現(xiàn),不少大俠反饋過不是很合理,所以現(xiàn)在修改為不區(qū)分前院寵物跟后院寵物,只要是大俠所養(yǎng)的寵物都可以在庭院里自由活動(dòng),到時(shí)候就可以直接達(dá)成貓狗豬三全的人生贏家了。
然后為了容納更多的寵物,我們移除了前院的寵物小窩,在后院增加了一個(gè)大號(hào)的寵物小屋,避免一大幫子小調(diào)皮風(fēng)吹雨淋的,順便給大俠們看看暫定的設(shè)計(jì)稿,是不是挺溫馨的。
為了提升每個(gè)寵物的個(gè)性感,我們讓每個(gè)寵物都有獨(dú)立的親密度養(yǎng)成,不同的寵物對(duì)喂養(yǎng)的食物也會(huì)有不同的親密度增加,寵物的喜好需要大家自行探索,基于多只寵物,也會(huì)出現(xiàn)一些寵物爭(zhēng)食、多寵尋寶等新玩法。
寵物相關(guān)的優(yōu)化內(nèi)容到這里就匯報(bào)完畢了,各位大俠看完之后有沒有自己的想法呢,如果有的話可以直接在帖子下方回復(fù)告訴書童,書童都會(huì)認(rèn)真查看的。
最后要跟各位大俠說下,目前版本優(yōu)化內(nèi)容大致都匯報(bào)完了,所以開發(fā)者日志暫時(shí)就要跟各位大俠說再見啦~后續(xù)如果有其他的新增內(nèi)容,還會(huì)不定期的給大家更新噠~
《江湖悠悠》日志 | 開發(fā)者日志 社交篇
年前的最后一篇開發(fā)者日志啦,書童這周過完也要放假了,開心o(* ̄▽ ̄*)ブ
不過放假期間也會(huì)有其他活動(dòng)營(yíng)業(yè)的,各位大俠不要擔(dān)心見不到書童喲~
上期匯報(bào)有小伙伴問書童社交玩法會(huì)往哪個(gè)方向改,這期就來匯報(bào)給大家啦。
首先社交相關(guān)的村落、七杰這塊會(huì)優(yōu)先滿足大俠們想和朋友一起玩的需求,首次退出村落或者陣營(yíng)改為不記CD時(shí)間。村落方面會(huì)提供住址的自選方法,之前是系統(tǒng)分配的,不少大俠反饋玩起來不是很方便。
然后對(duì)于村落的產(chǎn)業(yè)玩法,之前也是不少玩家反饋說被別人偷的很煩,而且打又打不過,游戲體驗(yàn)感極差,所以我們打算給村衛(wèi)更強(qiáng)的存在感,后面村衛(wèi)參與這種自衛(wèi)戰(zhàn)時(shí)會(huì)獲得屬性增益BUFF,直接增加50%的自身屬性,在戰(zhàn)斗中更加具有優(yōu)勢(shì)。
除了村衛(wèi)的強(qiáng)化外,我們還會(huì)在村落中新增一個(gè)村民互助的功能,主要玩法就是在村里發(fā)布一些特定物品的需求時(shí),其他村民可以進(jìn)行給與,增強(qiáng)同村之間互幫互助的感覺。
最后相關(guān)的物品交流方面還會(huì)著重去體現(xiàn)一下,比如:用茶招待會(huì)改回以前的用酒菜來招待,增加酒菜的使用方式;好友系統(tǒng)也會(huì)提供更加便捷的加好友的方式,不用再像以前一樣來回的寫信加急發(fā)123了。
社交這方面的改進(jìn)方向主要就是以大家在論壇中反饋的意見為主,游戲中各位大俠覺得不方面不舒服的地方都會(huì)適當(dāng)?shù)倪M(jìn)行完善改進(jìn),希望能給各位大俠在正式上線時(shí)帶來更好的游戲體驗(yàn),其他細(xì)節(jié)性的修改就不一一列舉了,后續(xù)有機(jī)會(huì)還會(huì)給大家更新更多的內(nèi)容出來,大家也可以在下面回復(fù)中提出自己的反饋,書童都會(huì)去認(rèn)真看的。
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《江湖悠悠》日志 | 開發(fā)者日志 戰(zhàn)斗篇
上周聊完了俠道的修改,不少大俠都表示十分欣慰,自己的建議被采納了,書童看到也是感到開心,那么這周就繼續(xù)聊聊跟俠道玩法關(guān)聯(lián)性很高的一個(gè)話題,戰(zhàn)斗方面的改進(jìn)方向。
三測(cè)開始到結(jié)束后的一段時(shí)間內(nèi),我們聽到最多的直接或間接訴求,都指向了武功限制同門派這個(gè)問題,不少大俠表示雖然門派種類很多,但是由于抽獎(jiǎng)機(jī)制白棋子的隨機(jī)性太大,黑棋子又太貴導(dǎo)致很難湊齊一套門派武學(xué),而且經(jīng)常玩不到自己想要玩的門派,只能抽到啥玩啥,體驗(yàn)感比較差。
所以首先我們確定是會(huì)放開武功門派的限制,改為自由混搭,同門派的一套武學(xué)有加成,這樣就可以加強(qiáng)武學(xué)搭配上的可選性以及趣味性,提高武學(xué)這塊的游戲體驗(yàn)感。
然后是關(guān)于養(yǎng)成材料返還的完善方向,這個(gè)目前還是有些難度,因?yàn)槲覀儽旧淼臄?shù)值是基于不返還的,把數(shù)值深度做淺,如果全額的養(yǎng)成材料返還會(huì)造成游戲周期變得很短暫,所以如果各位大俠對(duì)于返還材料的訴求很強(qiáng),我們還是會(huì)去考慮做一定比例的返還機(jī)制,盡可能保證一個(gè)良好的長(zhǎng)期游戲體驗(yàn)。
最后就是武器鍛造、武學(xué)突破等方面,這塊我們會(huì)先降低失敗的概率,像鍛造這種因?yàn)槭羌影俜直鹊臋C(jī)制,在前期的實(shí)際意義很小,所以也會(huì)進(jìn)行后置,并且還會(huì)相應(yīng)的去做一些便捷性、易讀性和界面邏輯的調(diào)整。
總的來說,戰(zhàn)斗方面的改進(jìn)主要還是以各位大俠這么久以來的反饋為方向來做完善的,目的也很簡(jiǎn)單,就是去改進(jìn)那些在測(cè)試期間給大家?guī)聿涣俭w驗(yàn)的內(nèi)容,所以大俠們還是可以繼續(xù)對(duì)我們游戲保持住期待,你們所反饋的我們都會(huì)認(rèn)真去完善好的!
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《江湖悠悠》日志 | 開發(fā)者日志 經(jīng)營(yíng)篇
進(jìn)度匯報(bào)第二篇準(zhǔn)時(shí)奉上,上一篇核心篇不少大俠也給書童反饋了自己的想法,書童都是有在認(rèn)真記錄著,有些大俠的想法確實(shí)很有自己的見解,書童也是都有反饋給項(xiàng)目組的小伙伴,十分感謝各位大俠對(duì)《江湖悠悠》的鼎力支持與關(guān)注。
今天吶,還是按照約定跟大俠們匯報(bào)下,關(guān)于“經(jīng)營(yíng)”玩法這塊整體改動(dòng)思路,首先經(jīng)營(yíng)主要以圍繞庭院玩法為主做修改,并加以完善,如:之前不少大俠提到食譜、藥譜、酒譜這塊就會(huì)優(yōu)先進(jìn)行拓展,增加一些新品菜式、藥方及酒類等,拓展之后,經(jīng)營(yíng)類等級(jí)提升會(huì)更加平滑,大俠在玩的時(shí)候也會(huì)更加舒服些。
除了拓展食、酒、藥三種配方外,我們還會(huì)在原有游戲特性基礎(chǔ)上,來增加新的食物評(píng)分機(jī)制,讓每次烹飪的結(jié)果都會(huì)產(chǎn)生一點(diǎn)變化,同時(shí)也是為了以后開發(fā)成就系統(tǒng)鋪路。
另外,在我們收到的許多建議里,不少大俠提到了類似雞蛋能不能烹飪等問題,這些方面在接下來的版本中我們也會(huì)盡可能去多考慮這些物品使用的合理性;還有包括青稞、蕎麥類種植,用稻谷小麥喂馬等等,也會(huì)逐步把物品的多用途性使用給開放出來,使其游戲性更豐富。
總的來說,經(jīng)營(yíng)相關(guān)玩法修改主要都是站在各位大俠角度換位思考,以大俠在玩游戲時(shí)是否舒適,物品使用是否合理等,來進(jìn)行完善,所以希望大俠們?cè)俳o予我們一些耐心,我們一定不會(huì)辜負(fù)你們的期待。
《江湖悠悠》日志 | 開發(fā)者日志 核心篇
按照上周大頭說的約定,書童這次來跟大家匯報(bào)下目前的一些優(yōu)化方向跟進(jìn)度,因?yàn)槿郎y(cè)過后的改動(dòng)還是比較大的,所以也是打算逐步匯報(bào)給大家,有新的內(nèi)容也會(huì)經(jīng)常更新的。
首先還是跟大家聊聊游戲整體的玩法核心的調(diào)整,因?yàn)椴簧僖欢y(cè)玩家反饋說三測(cè)相比之前雖然玩法變多了,探索感加重的同時(shí)游戲重心也發(fā)生了變化,反而沒有之前那種悠閑愜意的代入感了,十分痛心疾首呀!
再加上測(cè)試期間以及測(cè)試結(jié)束之后我們也是收到了比較多的專業(yè)玩家建議,所以第一時(shí)間我們就游戲核心這個(gè)話題進(jìn)行了認(rèn)真討論,討論之后意識(shí)到最適合江湖悠悠的核心游戲追求其實(shí)是收集向。
原因在于我們游戲當(dāng)中,有著豐富的地域、人事、事件,以及物品,天然就具備很強(qiáng)的收集特征,雖然之前幾次測(cè)試也有一些收藏玩法在里面,但是做的都比較簡(jiǎn)單,也沒有資源產(chǎn)出上的傾斜,在不進(jìn)行俠道探索之后就會(huì)出現(xiàn)一些無事可做的情況。
所以接下來的版本里面,我們決定會(huì)優(yōu)先把收集這塊的玩法放在重心,例如:豐富出行事件卡的插畫收集;不同詩(shī)詞內(nèi)容的收集;不同城市地域風(fēng)土的收集;豐富更多的食譜、酒譜、和藥方的收集等等。當(dāng)然除了豐富收集向的內(nèi)容以外,跟其他玩法的銜接以及整體游戲風(fēng)格的代入感也會(huì)做好相應(yīng)的優(yōu)化調(diào)整,各位大俠不要擔(dān)心又變成一款單純收集向的新游戲。
那么今天的匯報(bào)就到這里啦,各位大俠對(duì)這塊如果有什么想法或者建議也都可以在下方回復(fù)告訴書童,書童認(rèn)真記錄并反饋給大頭和項(xiàng)目組,也希望在各位大俠的支持與關(guān)注之下江湖悠悠能夠越來越好。
書童溫馨提醒:最近疫情反彈,各位大俠還請(qǐng)注意日常防護(hù),平時(shí)出門要佩戴口罩,盡量不要去人群密集的地方,勤洗手,多通風(fēng),期待春暖花開,一起加油!
研發(fā)日志
《神曲之符文英雄》為原《神曲》、《彈彈堂》制作人,第七大道CPO胡敏蟄伏三年,重新踏上手游征程之作。延續(xù)其“非精品,不發(fā)行”的理念,胡敏團(tuán)隊(duì)苦心孤詣兩年多,旨在打造玩法多樣、節(jié)奏緊湊、畫面精美的劃時(shí)代魔幻手游力作。
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【游戲簡(jiǎn)介】
《神曲之符文英雄》是一款以西方魔幻題材為主的S-RPG手游。在游戲中,玩家將扮演一位覺醒著,意外獲得了英靈的力量,帶領(lǐng)自己的部下與邪惡的虛空軍團(tuán)進(jìn)行對(duì)抗,最終成為符文大陸萬人敬仰的王者。
【神曲之符文英雄》破繭之作三大特色】
體驗(yàn)暢爽戰(zhàn)斗 拒絕紙片動(dòng)作
精致的畫面風(fēng)格,華麗的戰(zhàn)斗動(dòng)作,《神曲之符文英雄》帶領(lǐng)你一起穿越回神秘魔幻的時(shí)代,化身為最強(qiáng)王者一起熱血沸騰!
多樣戰(zhàn)斗體驗(yàn) 拒絕單一玩法
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是否已經(jīng)厭煩在游戲中,只能拼財(cái)力拼戰(zhàn)力,空有一身戰(zhàn)略才華缺無處體現(xiàn)?《神曲之符文英雄》作為一款絕對(duì)良心的手游大作,在游戲中玩家需要的不僅僅只是戰(zhàn)力在數(shù)值上的提升,還需要在實(shí)戰(zhàn)中運(yùn)用不同的策略達(dá)到最終的勝利。
《神曲之符文英雄》
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江湖日志
江湖日志就是讓玩家更加清晰的可以從該界面中了解到目前等級(jí)階段可以如何去提升自己的實(shí)力與玩法體驗(yàn)!
同時(shí)該系統(tǒng)屬于每天必做的事情,在累計(jì)到一定的活躍值后,可進(jìn)行領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)寶箱!
江湖日志
在玩家進(jìn)入游戲后,則出現(xiàn)江湖日志功能,玩家可點(diǎn)擊江湖日志進(jìn)行了解如何更好的提升自己的實(shí)力,更好的體驗(yàn)游戲中的玩法,可通過分類選擇自己的需求,再通過內(nèi)容前往相關(guān)的功能點(diǎn)或玩法中。
江湖日志就是讓玩家更加清晰的可以從該界面中了解到目前等級(jí)階段可以如何去提升自己的實(shí)力與玩法體驗(yàn)!
同時(shí)該系統(tǒng)屬于每天必做的事情,在累計(jì)到一定的活躍值后,可進(jìn)行領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)寶箱!
《江湖日志界面》
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