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創(chuàng)新的物語

創(chuàng)新的物語

《創(chuàng)新的物語 Creator verse》是一款創(chuàng)造小發(fā)明的...
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創(chuàng)新的物語游戲介紹

創(chuàng)新的物語簡介

《創(chuàng)新的物語 Creator verse》是一款創(chuàng)造小發(fā)明的游戲,玩家作為一個發(fā)明家,為您設計獨特的創(chuàng)作,然后將它們在運動。你永遠也不會知道該期待什么,它提供了豐富的組合方式及物理特性,讓你可以天馬行空,充分發(fā)揮自己的想象力。不過它在使用上還是小有難度,比如說一些更為詳細的繪制功能和圖層組合都要靠自己的摸索。不過只要找到其中的方法,創(chuàng)作速度也會加快,更重要的是它沒有任何束縛,你可以制作你想得到的任何畫面,然后想辦法讓它們生動起來。
九游
版本:8.1.13.2 更新時間:2024-11-05 權(quán)限說明  |  隱私政策

創(chuàng)新的物語游戲截圖

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永劫無間貨郎的創(chuàng)新游戲體驗

隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展,游戲行業(yè)也日趨成熟。 《永恒商人》游戲通過其獨特的創(chuàng)新,讓玩家在如此激烈的競爭環(huán)境中體驗到前所未有的商業(yè)世界。本文從社交和經(jīng)濟模式方面詳細介紹了游戲。本文將重點介紹游戲的功能和玩法。

永劫無間貨郎的創(chuàng)新游戲體驗

一、游戲特點

角色設計通過畫面上的建筑、場景等元素完美再現(xiàn)了商業(yè)世界。玩家可以在這個虛擬世界中自由經(jīng)營和拓展自己的商業(yè)帝國,體驗經(jīng)營企業(yè)所面臨的挑戰(zhàn)和機遇。

二、玩法

玩家需要擁有一定的資金才能在游戲中創(chuàng)業(yè)。通過戰(zhàn)略管理和交易活動不斷擴大您的財富積累,獲得更多的資本和資源。

永劫無間貨郎的創(chuàng)新游戲體驗

三、經(jīng)濟模式

經(jīng)濟模型在游戲中非常重要。為了獲得更多收入來支持擴張,玩家需要持續(xù)經(jīng)營和投資。例如,游戲中存在通貨膨脹以及一些特殊的經(jīng)濟規(guī)則和機制,這些都會同時對游戲的經(jīng)濟狀況、市場供求變化等產(chǎn)生影響。

四、社交互動

長青商人》作為一款多人在線游戲,也非常注重社交互動。競爭并共同創(chuàng)造一個繁榮的商業(yè)世界,玩家可以與其他玩家合作?;セ莼ダ①Y源交換等,玩家之間還可以同時進行交易。

五、任務系統(tǒng)

玩家可以通過完成各種任務來獲得額外的獎勵和經(jīng)驗值。游戲擁有豐富的任務系統(tǒng)。有商業(yè)任務、挑戰(zhàn)任務等,這些任務涵蓋了很多方面,讓玩家在游戲中感受到更多的樂趣。

永劫無間貨郎的創(chuàng)新游戲體驗

六、商業(yè)競爭

商業(yè)世界中競爭是不可避免的。隨時準備面對其他玩家的競爭。玩家需要時刻保持警惕,永遠的小販也不例外。玩家還可以通過競爭獲得更多的資源和機會。

七、市場交易

在游戲中,市場是經(jīng)濟活動的核心。買賣各種商品,玩家可以在市場上進行交易活動。玩家需要時刻關注市場動向,抓住最佳交易機會。市場價格也會隨著供求關系的變化而波動。

八、技能升級

玩家還可以通過技能升級來提升自己在游戲中的能力。掌握業(yè)務套路,提高業(yè)務技能,可以讓玩家更好地了解市場動態(tài)。

九、商業(yè)風險

這些風險在游戲中也存在,商業(yè)世界也充滿風險。市場崩盤等可能會對玩家的運營和價格波動產(chǎn)生影響。要想在商界立于不敗之地,玩家需要有足夠的應對能力。

十、財富管理

財富管理在游戲中至關重要。要將資金投入到最賺錢的項目上,玩家需要合理規(guī)劃自己的財務運作。同時還要注意資金的安全性和流動性。

十一、策略規(guī)劃

《永遠的商人》是一款策略游戲,非常注重玩家的策略策劃能力。在制定商業(yè)策略時,玩家需要綜合考慮各種因素,才能在商業(yè)世界中取得成功。

十二、拓展市場

拓展市場在游戲中也非常重要。玩家可以通過擴大業(yè)務范圍、開拓新市場來提升自己的影響力和地位。

十三、社會交際

作為多人在線游戲,社交互動也至關重要。為了探索更多的商機,玩家需要與其他玩家建立良好的關系。你還需要時刻關注自己的形象和聲譽,才能更好地獲得信任和支持。

十四、追求勝利

每個玩家都在《永恒商販》的商業(yè)世界中追求勝利。然而,勝利需要不斷的努力和挑戰(zhàn)。只有不斷提升自己的實力和能力,才能在比賽中取得最終的勝利。

十五、

《永遠的商人》作為一款創(chuàng)新游戲,為玩家?guī)砹饲八从械纳虡I(yè)世界體驗。無論游戲特色如何,都體現(xiàn)了游戲在玩法、經(jīng)濟模式、社交互動等方面的創(chuàng)新性和獨特性。這款游戲也將會給玩家?guī)砀嗟捏@喜和挑戰(zhàn),相信未來會不斷發(fā)展。

妖題材手游的創(chuàng)新之作

說到妖題材的手游,最出名的當屬《陰陽師》了。在我進入游戲之前,也是聽說這款《長安妖世繪》像《陰陽師》,然而經(jīng)過幾天的體驗,我覺得嘛...幾個核心點不像,其他的一些系統(tǒng)類似。

先說說游戲的追求

1.喜歡打競技的人,點競技場匹配,這是在線實時PVP匹配的;

2.喜歡搞收集癖的人,收集妖怪,收集法器,收集符咒;

3.喜歡挑戰(zhàn)劇情的人,一堆劇情等著你過,越來越難;

4.喜歡培養(yǎng)數(shù)值變強的人,主角天賦、妖怪角色、法寶、符咒讓你慢慢練。

嗯?怎么說到這里,感覺和《陰陽師》這么像?是的,從游戲的追求這個角度去看,好像確實差不多。但是他的核心玩法卻是不太一樣,重點來了:

1.戰(zhàn)斗節(jié)奏較快,在陰陽師里,戰(zhàn)斗都是自己操作或者自動戰(zhàn)斗。這游戲角色全自動,玩家可操作的是法寶和符咒。這里面說到的法寶和符咒,其實是單獨的單位,法寶3個位置,符咒2個位置,這兩個道具的種類都很多,每一個道具功效區(qū)別很大,例如可以魅惑對手一個單位的法寶,增加我方單位攻擊力并且附帶50%吸血效果的法寶;例如一次全體傷害1200的符咒,補血600-1200的符咒。戰(zhàn)斗中每個單位行動一次就存一下能量,能量夠了就可以使用法寶或者符咒;

2.核心戰(zhàn)斗模式不一樣,除了自動角色對打、法寶、符咒之外,戰(zhàn)斗中最大的不同那就是出場陣容了。一開始敵我雙方只能派3個角色出場,每一個回合加派一名后備援軍。其中一方最多達到5名同時上場,但是后備援軍最多可以7個角色;

3.場景不一樣。陰陽師里,場景都是平面的。這款游戲的場景是立體的。比如說你路過一座橋,那座橋在你頭頂,你需要找到附近的階梯爬上去才能經(jīng)過橋。真的別小看這個區(qū)別,平面和立體在場景制作和運用起來,實際上復雜很多;

4.沒那么肝,在陰陽師里,把一個角色練到40,要突破好幾次,每次都要上一個階級滿級的怪作為材料,真心肝到你吐。然而這款游戲,10級就尼瑪滿級了~~這么快滿級,那還追求什么?

以上就是《長安妖世繪》和《陰陽師》的核心區(qū)別了。我繼續(xù)剛剛那個話題,角色10級滿級(滿級用不了半小時),我們到底還追求什么數(shù)值?主要有5種,人物天賦、妖怪角色、法寶、符咒、契石。我再具體點說說這5個點,這些其實就是游戲追求的數(shù)值。

1.人物天賦。升級就有天賦點,完成一些劇情任務也有,挑戰(zhàn)一些劇情里的精英怪也有,加的天賦不一樣,人物使用的技能就不一樣,這相當于加點決定職業(yè)方向的意思。不過有一點挺好的,技能點重置無代價。

2.妖怪角色。雖然滿級10級,但是可以通過一些材料升星,提高妖怪的能力,最高6星,材料通過日常任務、劇情任務、主界面場景的商人三種方式可以獲得。

3.法寶。最高6星,星越高的初始技能效果越好。法寶本身還可以升級,通過吃其他法寶或者吃專門用于提升法寶經(jīng)驗的材料升級,級數(shù)越高附加效果越強,頂級增幅大概60%以上。

4.符咒。這個符咒不用升級,通過一些劇情場景里任務贈送。但是效果好的符咒是通過收集指定幾個妖怪角色達成成就獲得的。

5.契石。這個東西是裝在角色上的,主角和妖怪角色通用。其實跟陰陽師里面的御魂有點像,不太一樣的是他不分位置。契石的孔位數(shù)量根據(jù)妖怪角色而定,最高為4個孔,需要5星妖怪角色才能使用4個孔。主角天生4個孔。而這個契石,安裝了指定的組合還有額外的一些套裝效果,這點跟陰陽師一樣。

那說到這里,大致介紹,和陰陽師的區(qū)別基本說完了,還有一點沒有細說的是搭配。《長安妖世繪》的搭配套路真是非常的多。主角和妖怪的技能最多擁有4個,每個角色技能效果區(qū)別比較明顯,根據(jù)角色特色搭配不一樣的契石,加上符咒2個、法寶3個的技能區(qū)別,整個隊伍體現(xiàn)出來的搭配就非常明顯了。

比如說奶媽隊伍,如果沒有降低治療效果或者集中輸出的手段,其他陣容很難贏這種陣容,但是有種符咒可以讓對手的治療效果變成自傷,完全可以打破這樣的陣容;比如說首發(fā)2控制1輸出的隊伍,一般來說都是壓著對手打的,但如果對手有免疫控制的符咒或者妖怪技能,那就不湊效了;還有一些死亡重生的妖怪角色,假如碰到一些擊殺對方妖怪令其到我方援軍處等待,那反而便宜了對手。在陣容搭配這方面,存在著相互克制,能預見到的是到了后期各種套路,不然他干嘛給你6個隊伍配置切換的設置。

接下來,我說下優(yōu)缺點,首先是優(yōu)點:

1.不用肝等級,只需要打材料;

2.材料獲取難度適中,有體力就好弄;

3.妖怪角色不難搞,每個妖怪都可以通過升階級提升到5星的,材料剛說了,不難搞;

4.搭配多,套路多,不同搭配在戰(zhàn)斗中體現(xiàn)出來的效果明顯;

5.在線匹配實時PK,能見識和感受到別人的套路,促進學習交流

6.掉線重連功能很贊啊,直接切換到微信聊十幾秒回來不回掉線,長時間切換出去,再回來掉線重連,哪里掉從哪里連,進度不丟失。

爭議點:

首發(fā)的3個角色隨機站位。這個挺郁悶的,我也不知道算不算缺點。有些角色的技能是打兩邊的,如果首發(fā)角色在下面或者上面,那只能打到2個人,如果在中間可以打3個。如果你的角色是肉盾反傷,面對刺客類角色就吃香,血厚加物理反傷刺客一般先躺,但是對面是法師,人家法術(shù)攻擊群攻的,根本不需要碰你,那么你的反傷或者減傷效果就廢了。所以說我也不知道是不是缺點,必經(jīng)這是影響雙方的,公平的。增加了隨機性減少了可控性。

游戲內(nèi)容比較龐大,其他瑣碎的細節(jié)我就不多提了。相信開測之后玩這款游戲的玩家,都在尋找和培養(yǎng)自己認為最強勝率最高的陣容搭配。就現(xiàn)在這個版本來看,我個人是比較看好了,喜歡玩收藏玩搭配的應該會喜歡。

轉(zhuǎn)載自《長安幻世繪》玩家

《最終幻想:勇氣啟示錄》的繼承與創(chuàng)新

在上一篇文章【《最終幻想:勇氣啟示錄》(下文簡稱FFBE)的繼承與創(chuàng)新——人物篇】中,我們向大家展示了歷代《最終幻想》的經(jīng)典人物是如何還原到《FFBE》中的。上文所展示的只是還原陣容的一部分,全額的陣容我們會陸續(xù)更新進去,便于大家尋找自己的偶像。

這篇文章,會簡要地跟大家說說,角色之外的玩法特色(也就是賣點)傳承,便于大家快速了解。后面我們會針對每個賣點,向大家做更詳細的專項描述。

---------正文開始---------------

水晶:

作為FF最初的世界觀起點,水晶是不容錯過的。初代的“水晶”理念歷經(jīng)31年,依舊在每一步FF中 完美繼承著豐富的劇情內(nèi)容。在《FFBE》中,水晶亦是作為支撐Lapis大陸正常運轉(zhuǎn)的能量之源;而被蘊含在水晶中的幻兵,則是你組建心儀冒險隊伍的成員來源!!

召喚獸

自《FF3》中出現(xiàn)了“召喚獸”這個設定之后,它就成為《最終幻想》特有的標志在歷代中延續(xù)了。而在《FFBE》國服中也有著淋漓盡致的體現(xiàn)。

形態(tài)各異、強大無比的召喚獸棲息于游戲中的各個冒險區(qū)域,需要各位隊長親自率隊前去解開謎團,召喚降服各種召喚獸并為你所用,里面不乏有【火神】伊芙利特、【雷神】拉姆、【龍王】巴哈姆特等稀有召喚獸,去探索尋找它們的蹤跡,降服它們,讓隊伍變得更加強大!

伊芙利特棲息地區(qū)

黑白魔法:

超療傷,強暴雪,強流水,大復活……這些熟悉的名字將出現(xiàn)在人氣角色的魔法欄中。而策略性的體現(xiàn)之一,就是考驗你運用好[黑魔法]、[白魔法]、[綠魔法]三種類型的上百種不同功效魔法的靈活搭配,使戰(zhàn)斗變得簡單起來!

迷宮探索:

歷代FF經(jīng)典的解密要素和迷宮地圖探索,也完整的保留在了《FFBE》國服中。城鎮(zhèn)、港口、村莊;酒吧、兵房、小花園……豐富的探秘場景和個性化的NPC,在燈火闌珊處的隱藏寶箱,各種趣味設定與劇情任務,讓隊長們在水晶冒險中,不失樂趣與感動!

每個角色獨特的特技&連鎖攻擊:

每一位兵員都擁有一個特點鮮明的覺醒技,攻擊、防御、輔助BUFF作用定位各不相同??!讓戰(zhàn)斗的策略性提升至更高一層。

作為戰(zhàn)斗核心要素——連鎖攻擊系統(tǒng),掌握好[普通連擊],[屬性連擊]與[無屬性連擊]后,會讓討伐BOSS變得極為簡單,冒險小隊的人員組合搭配也與物理連擊,魔法連擊有著緊密的聯(lián)系,策略性極強的戰(zhàn)斗設計讓每一場戰(zhàn)斗都不會感到枯燥乏味!

信賴:

信賴的選擇與能力搭配往往決定某一兵員的強大程度,兵員自帶的信賴往往就是隊長們追求的關鍵裝備??!每一位兵員都有著重要的作用,追求心儀的兵員是本作始終不變的目標與需求!!

以上,就是今天為大家講述的賣點梗概。實際上,每個賣點,我們目前還沒有確定在國服的最終版本。所以,大家有任何疑問or建議,都可以在下面表達出來。我們會根據(jù)大家的評審意見,做針對性的本地化修改。

以上,謝謝大家~

《冒險軍團》劃時代的創(chuàng)新

冒險軍團》2月8日首測震撼開啟 一起冒險挑戰(zhàn)吧

《冒險軍團》是以全明星英雄陣容為主體,擁有豪華的冒險軍團,帶你體驗不一樣的冒險征程。我們擯棄卡牌游戲以往的風格模式,增加了全新的技能消塊,百位英雄風格迥異,但都熱血好戰(zhàn),我們玩的是策略,是組合,是搭配,是不一樣的游戲樂趣。

全新的技能框,打BOSS分分秒秒傷害爆炸,打造全新的英雄技能,炫酷的技能組合。

英雄等級屬性不高,那么就來訓練英雄吧,100%的暴擊率,訓練到MAX,沒有什么是做不到的。

享受高爆發(fā)的組合技能,那么英雄搭配起來,完美的消塊,合體技爆炸輸出。

《前線爭鋒》創(chuàng)新的軍事風格游戲

前線爭鋒是一款戰(zhàn)爭策略塔防游戲。玩家建造士兵、建筑物來對敵方堡壘進行摧毀。這款游戲強調(diào)戰(zhàn)略性很強,建造的鐵塔、攻擊士兵都和現(xiàn)實中很接近,并且游戲通過讓玩家一步步攻占各種要塞,來對游戲喜愛,畫面逼真,是一款優(yōu)秀的戰(zhàn)爭策略游戲。

游戲畫面以2D皮影風格為主,從點,線,面的角度來描述現(xiàn)代戰(zhàn)爭,通過少量的色彩以及灰暗的構(gòu)建手法描述出了一場戰(zhàn)斗的慘烈。游戲中,通過灰,黑,藍,黃等簡單但卻反差強烈的顏色體現(xiàn)出了現(xiàn)代戰(zhàn)爭黑暗的一面,這從某種角度講確實更貼近現(xiàn)實世界。

本游戲全程以手動觸控為主,通過少量手部滑動指令即可操控整個游戲。游戲開始時戰(zhàn)場中會出現(xiàn)雙方的戰(zhàn)旗位置,該位置限定了雙方的出兵區(qū)域,摧毀對方的護衛(wèi)塔則戰(zhàn)旗位置前移,相應的出兵位置也可向前方推進,直到摧毀敵方的指揮塔,則游戲勝利。手指從出兵欄將士兵直接拖到戰(zhàn)旗左側(cè)完成出兵部署,在戰(zhàn)場廝殺難免有手忙腳亂的時候,尤其要注意時刻滑動背景查看戰(zhàn)場上的敵方動向,只有運籌帷幄,才能決勝千里。

既然是軍事游戲,自然是以兩軍對抗為基礎,玩家需要派遣自己的步兵,坦克,轟炸機等等部隊,以占領對方堡壘為目的。游戲中玩家需要充分考慮每個兵種的特性,最好的發(fā)揮其最大的效力。

游戲中可以獲得金幣,這些錢可以再商店中升級自己的科技,購買高科技部隊以及升級毀滅性的武器,戰(zhàn)術(shù)打法根據(jù)組合可以千變?nèi)f化,只有最合適的戰(zhàn)術(shù)才能創(chuàng)造最有效的勝利條件。

總得來說前線爭鋒這款游戲,非常不錯,游戲不單單只有兩三種游戲背景,10個不同的戰(zhàn)斗美景讓人不覺得疲乏。畫面與策略上的博弈只有玩了材質(zhì)到,不過游戲的特性不適合所有人,喜歡軍事題材的玩家們不妨試一試。

獨具特色創(chuàng)新玩法《自由之戰(zhàn)2》創(chuàng)新系統(tǒng)的曝光

游戲達人必讀!玩轉(zhuǎn)《自由之戰(zhàn)2》創(chuàng)新系統(tǒng)的小秘籍

在這驕陽似火的七月,對于MOBA愛好者而言,有什么比來一場酣暢淋漓的對決更令人興奮呢?公平公正的熱血戰(zhàn)斗、栩栩如生的精美畫面、獨具特色的創(chuàng)新玩法……《自由之戰(zhàn)2》體驗服火爆開啟啦!

小編作為MOBA發(fā)燒友,已經(jīng)在第一時間進入了游戲。由于個人游戲天賦優(yōu)先,提升身價、賺取傭金方面的攻略就先不班門弄斧了,不如一起聊聊如何玩轉(zhuǎn)《自由之戰(zhàn)2》新奇有趣的非戰(zhàn)斗系統(tǒng)吧。

在手!時尚造型應有盡有

游戲達人必讀!玩轉(zhuǎn)《自由之戰(zhàn)2》創(chuàng)新系統(tǒng)的小秘籍

提起非戰(zhàn)斗系統(tǒng),相信大多數(shù)玩家都會對有幾率獲得皮膚、武器、以及各種華麗特效的機械最感興趣,那么,就先來研究一下機械吧。

機械是《自由之戰(zhàn)2》體驗服帶來的全新玩法:玩家消耗金幣、材料或鉆石可以制造出不同等級的機械。對機械進行熔煉可獲得賢者之石,并有幾率獲得皮膚、技能特效或碎片,用來裝扮英雄。

游戲達人必讀!玩轉(zhuǎn)《自由之戰(zhàn)2》創(chuàng)新系統(tǒng)的小秘籍

值得一提的是,獲得的各種碎片也可以用來裝扮英雄,但是使用場次有限。而賢者之石則可以在神秘商店中快速獲得英雄皮膚、技能語音特效等玩家心儀外觀成品。至于開出自己不經(jīng)常用的物品怎么辦?當然是拿到交易市場去換取錢嘍。

平等交易!互惠互利勤勞致富

交易市場?MOBA游戲也能有交易市場?沒錯!《自由之戰(zhàn)2》不僅帶來了更純粹的MOBA體驗,在玩家獲得各種外觀物品的方式上,也采用了別出心裁的全新模式。

游戲達人必讀!玩轉(zhuǎn)《自由之戰(zhàn)2》創(chuàng)新系統(tǒng)的小秘籍

交易市場是游戲團隊為玩家獲得心儀物品,出售個人珍藏打造的專屬場所。在交易市場中,玩家可以購買合成物品的碎片、外觀成品,也可以購買不同級別的機械;同時,玩家也可以通過交易市場出售自己制作的皮膚、武器、特效、碎片,甚至沒有進行熔煉的機械也可以拿來換錢哦。

而最令人驚喜的是,如果玩家在游戲過程中遇到囊中羞澀的情況,可以在交易市場中用鉆石購買金幣;資金比較富裕時,也可以用金幣購買鉆石哦。

是不是很驚奇!沒錯!《自由之戰(zhàn)2》的交易市場就是那么良心!一切買賣都在玩家間進行,游戲僅僅是為大家提供了一個可以交易的平臺,靠游戲發(fā)家致富已經(jīng)快要成為現(xiàn)實了!

快速上手!制造等級提升秘籍

停!停!停!擦擦口水,先別忙著高興。無論是想親手制作出個性十足的外觀物品,還是想要通過制作、交易發(fā)家致富,都要先搞清楚游戲規(guī)則才行。

首先,在《自由之戰(zhàn)2》的制造系統(tǒng)中,提升制造經(jīng)驗可對應提升制造等級。制造等級越高可以制造高等級的機械。而高級的機械可獲得史詩級以上新皮膚、武器、特效等稀有外觀,這些物品不僅可以幫助玩家在游戲中成為焦點,還可以在交易市場中賣個好價錢。

游戲達人必讀!玩轉(zhuǎn)《自由之戰(zhàn)2》創(chuàng)新系統(tǒng)的小秘籍

所以,制造等級越高,可以獲得物品也越好,發(fā)家致富,吸引其他玩家注意的幾率也就越高。至于怎么獲取制造經(jīng)驗?多發(fā)幾次委托訂單大家就自然懂了。

說話之間,小編在交易市場寄售的幾件物品全都賣了出去,是時候收點材料繼續(xù)自己的致富之路啦。在感受純粹MOBA體驗的同時,還能一遍賺錢一遍隨心隨欲的DIY自己喜歡英雄的造型,《自由之戰(zhàn)2》好玩!好玩!快來一起玩吧!

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《誕辰之始(Birthdays the Beginning)》是《牧場物語》制作人的創(chuàng)意新作,在游戲中,玩家將創(chuàng)造一個屬于他自己的世界:玩家可以設置陸地的高低深淺,安放植物或者動物,讓它們不斷成長并且進化。同時玩家還可以控制時間的流動,從而加速他們創(chuàng)造物的成長并且產(chǎn)生新的物種。今天NIS America為我們帶來了該款新作的新截圖,一起來欣賞一下吧!

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《誕辰之始》是《牧場物語》制作人和田康宏的一款非常具有創(chuàng)新精神的新作,它是一款模擬養(yǎng)成類游戲,采用沙盒游戲的方式,玩家將要在一個正方體形狀的世界里創(chuàng)造豐富而又獨特的生物,通過仔細的實驗,玩家可以改變每個世界的溫度、地理構(gòu)造以打造一個適合生物生存的生態(tài)系統(tǒng)。

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《誕辰之始》將于2017年1月19日在日本發(fā)售,登陸PS4平臺。游戲?qū)⒂?017年初在歐美地區(qū)上市,登陸PS4/PC平臺。游戲支持英語、法語、意大利語、德語和西班牙語。

游戲截圖欣賞:

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《漫威格斗》操作理念的創(chuàng)新

由Kabam開發(fā),漫威正版授權(quán),龍圖游戲在國內(nèi)代理發(fā)行的《漫威格斗: 冠軍之爭》(以下簡稱《漫威格斗》)收獲了業(yè)內(nèi)人士給予了高度評價。很多玩家給予了角色豐富、畫面高清、招式華麗、操作簡單等等中肯的評價,下面小編就帶大家領略一下這款主打超級英雄牌的格斗游戲到底有多大魅力。

兼顧新老雙方的操作理念

游戲的開發(fā)商Kabam專門對手機用戶的使用習慣進行了優(yōu)化,玩家只需簡單的滑動手指或者點擊屏幕即可以輕松上手,基本上是一指戰(zhàn)斗的模式。玩家點擊左邊屏幕即可進行防御,而點擊右邊屏幕則會進行攻擊,快速點擊還會打出連續(xù)技。長按敵人方向,角色會蓄力發(fā)動破防攻擊,破防攻擊需要蓄力時間,雖然容易被打斷但同時可崩壞對手的防御。整體看來,《漫威格斗》對玩家格斗技巧的要求很低,即便是新手也能很快享受到格斗游戲的樂趣。而對于一些具備一定格斗游戲經(jīng)驗的玩家來說,將破防、連續(xù)技和必殺技進行組合,輸出最大傷害才是令他們最感興趣的地方。

戰(zhàn)斗部分最出彩的要數(shù)超級英雄們的必殺技了。玩家使用的角色在戰(zhàn)斗過程中攻擊對手或者遭受攻擊都會積攢怒槽,當屏幕左下角的怒槽攢滿后即可發(fā)動必殺技。每名超級英雄都具備三個級別的必殺技,不同級別的必殺技需要的怒槽不同,而需要消耗三格怒槽的三級必殺技都是超級英雄們的招牌絕技,且發(fā)動時會附帶演出效果,非常值得玩家欣賞。

天降評測 無限創(chuàng)新的世界觀

代號D(天降)是樂逗游戲即將發(fā)布的創(chuàng)新卡牌手機游戲游戲有著宏大的世界觀,以及顛覆傳統(tǒng)卡牌玩法的創(chuàng)新模式?,F(xiàn)在樂逗游戲正式將代號D更名為《天降》,初看《天降》的截圖,很讓你一下子就聯(lián)想到《爐石傳說》,不過做為一款國游戲,《天降》從畫面上和游戲操作上確實算是一款良心之作。,據(jù)說其主制作人劉哲乃是清華大學建筑系的高材生并且正好是《雨血》制作人梁其偉的同門師兄弟,劉哲畢業(yè)后先后在游卡桌游《三國殺》團隊(桌游版)和zynga公司擔任游戲制作人。如此不凡的制作人手下的作品想必能給大家?guī)聿簧?a linkid="525">期待吧。話不多說,我們先進入游戲看看。

跟隨進入游戲的場景動畫,交代了游戲背景構(gòu)建了由天星和地球組成的雙子星系世界。兩個星球上分別存在著天災和近衛(wèi)兩個陣營。這點跟魔獸的聯(lián)盟和部落一樣,由于雙子星系的特殊運行方式,兩個星球周期性的發(fā)生由水作為媒介的物質(zhì)交換,稱為“天降”。天災一直有侵略近衛(wèi)的野心,并且已經(jīng)積極地著手準備。他們決定利用天降來輸出軍隊到地球。地球上近衛(wèi)的英雄們,鼓起無畏的勇氣,舉起浴血的寶劍,將與天災決一死戰(zhàn)!一場史詩般的戰(zhàn)斗由此開始……好吧,這只是游戲背景~不過,可能剛好符合很多血氣方剛的玩家的口味呢~

天降

游戲中的主要玩法是副本推圖和野區(qū)探索:

副本是分章節(jié),并且打通一關解鎖一關的。每完成一個章節(jié),會得到相應地獎勵。有些章節(jié)會有強大的Boss坐鎮(zhèn)最后一關。每次挑戰(zhàn)副本會消耗對應的體力。這年頭,沒有BOSS的游戲,玩家玩起來都沒動力吖~

探索野區(qū)會遇到隨機的怪物,戰(zhàn)勝他們可以獲得比副本更高的金幣獎勵和卡牌掉落。探索野區(qū)達成一些任務,還有額外的獎勵。有些野區(qū)還有世界Boss,他們每天固定時間刷新,所有的玩家都可以向其挑戰(zhàn),達成任務而獲得獎勵。第一個擊殺世界Boss的玩家可以獲得豐厚的獎勵。可以說當游戲正式開服的時候,野外肯定是兵家必爭之地,野外BOSS估計也是玩家守點刷的對象了。

天降

而該作最值得稱贊的便是別出心裁的即時卡牌戰(zhàn)斗模式了。戰(zhàn)斗時,我方五名英雄與對方五名英雄一一對位,玩家站在英雄的背后。所有英雄根據(jù)自己的攻擊冷卻時間來決定發(fā)起攻擊。只能攻擊正對位的對方英雄。若對方英雄死亡,則英雄的下次普通攻擊會攻擊玩家。任何英雄對玩家的攻擊,每次都降低玩家血量1。戰(zhàn)斗勝利的條件是:對方英雄全滅,或者將對方玩家血量降為0。

#p#副標題#e#

有部分英雄具有被動技,玩家要根據(jù)其具體效果以及作用范圍在戰(zhàn)斗前布置好陣型和英雄位置。而真正即時戰(zhàn)斗的精髓就是:大部分英雄具有主動技,戰(zhàn)斗過程中,玩家將會隨著時間流逝而恢復法力值。所有英雄共享玩家的法力。當玩家的法力值足夠釋放對應英雄技能時,英雄會亮起,玩家可以點擊英雄釋放其主動技能,并消耗對應的法力值。可以說把握好法力值的使用,在關鍵的時候找到合適突破口給予敵人致命一擊,抑或是在敵人猛力輸出的時候一記恰到好處的治療使得敵方努力白費,打出固若金湯的防守。

說完戰(zhàn)斗系統(tǒng),我們來看看戰(zhàn)斗單位:卡牌

天降中的卡牌玩法復雜多樣,有基本的升級、分解;也有高級的寶石以及符文系統(tǒng)。玩家可以通過多種方式提升自己的卡牌英雄的能力值,還可以使用寶石、符文來進行特殊技能的強化,是其在戰(zhàn)斗中能結(jié)合自身技能發(fā)揮出各卓越的效果。

另外值得一提的是,天降游戲中的大部分寶石、符文、藥水可以通過制造系統(tǒng)來由玩家自己制作,不過玩家只能選擇其中一項進行專精,高級的符文、藥水、寶石道具不再是R玩家的專利?;蛘哒f,很多R玩家反而要向其他玩家進行購買,天降游戲在封測階段已經(jīng)存在拍賣行系統(tǒng).玩家間不再是一個人孤軍奮戰(zhàn),相互支援相互幫助,一起在天降的世界中生存,成為好友,相互切磋探討陣容,豈不快哉?

唯一有點小遺憾的是目前的天梯系統(tǒng)尚未能實現(xiàn)即時玩家對戰(zhàn),而是玩家去挑戰(zhàn)由AI控制的其他玩家的陣容。相信后續(xù)網(wǎng)絡條件給力之后,實現(xiàn)即時對戰(zhàn)也不是什么難事。到那時,PVP戰(zhàn)斗肯定會更能吸引各路策略卡牌的玩家。

天降

到這里,游戲的大部分內(nèi)容基本介紹的差不多了~由于游戲現(xiàn)在第一階段的封測已經(jīng)結(jié)束,想體驗的玩家可以登錄官網(wǎng),去預約后續(xù)試玩資格等下次測試來進入游戲中自己感受。

近兩年,隨著手機游戲市場的火熱發(fā)展,國內(nèi)廠商在游戲開發(fā)游戲數(shù)量上,絲毫不亞于國外。但是質(zhì)量上卻往往很難保證,大部分作品都已跟風抄襲為主,換一批角色人物,游戲玩法全部照搬,國產(chǎn)手游已經(jīng)成了同質(zhì)化的重災區(qū)。不過,如同《雨血》、《天降》此類的作品的出現(xiàn),無疑是為國產(chǎn)原創(chuàng)游戲打了一劑強心劑。希望有更多的良心廠商能夠出產(chǎn)出更多高質(zhì)量原創(chuàng)游戲,這樣玩家們才能有更好的游戲體驗,同時手機游戲的明天也會更加輝煌。

《火影2014》創(chuàng)新的副本模式

火影2014》采用經(jīng)典的3D視角的地圖模式,以跳格子的方式闖忍界關卡,每個大關卡地圖對應漫畫中劇情的場景,獨特新穎。

副本中使用豎屏的戰(zhàn)斗方式,每方最多上場五個忍者,其余忍者成為替補,雙方忍者一一對戰(zhàn),忍者戰(zhàn)死后,替補補位。

戰(zhàn)斗中,忍者有幾率釋放忍術(shù),對敵人造成大量傷害。

當所有忍者都無法進攻,則進入決戰(zhàn)階段,雙方幸存忍者比拼查克拉和血量,堅持到最后的一方勝利。

更多精彩玩法,游戲中不見不散?。?

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