火焰紋章1代游戲介紹
火焰紋章1代簡介
火焰紋章1代游戲截圖
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火焰紋章覺醒 火焰紋章
雖然 Nintendo 3DS 的發(fā)布并不順利,但手持系統(tǒng)卻優(yōu)雅地恢復(fù)過來,并最終成為任天堂系統(tǒng)中最好的游戲陣容之一。其中許多 3DS 游戲,如《超級馬里奧 3D 大陸》和《火焰之紋章覺醒》,都非常受歡迎且廣為人知。盡管如此,3DS 仍然有很多精彩的游戲,但沒有多少人知道這些游戲,并且在 eShop 關(guān)閉時(shí)可能會隨著時(shí)間的流逝而消失。
3DS eShop 即將關(guān)閉,阻止人們購買新游戲。因此,我們一直在反思系統(tǒng)龐大的圖書館以及 3DS 所有者將無法再以數(shù)字方式購買的所有精彩游戲。從我們認(rèn)為在商店關(guān)閉后價(jià)格會進(jìn)一步飆升的游戲,到一些沒有得到應(yīng)有關(guān)注的令人愉快的隱藏寶石,您可能想在 3 月 27 日之后搶購這些 3DS 游戲。
永恒綠洲
Grezzo是任天堂最被低估的開發(fā)者之一。它提供了一流的塞爾達(dá)傳說重制版,如時(shí)之笛、馬約拉的假面和林克的覺醒。那么,如果我告訴你它利用這種經(jīng)驗(yàn)為 3DS 制作了一個(gè)原創(chuàng) IP,這是系統(tǒng)上最好看和擴(kuò)展性最強(qiáng)的游戲之一,那又如何呢?Ever Oasis是一款 2017 年的 3DS 游戲,講述了一個(gè)小孩子幫助一個(gè)名叫 Esna 的水精靈建造綠洲并試圖將他們的兄弟從混沌中拯救出來的故事。
結(jié)果是混合了 3D 塞爾達(dá)傳說和城市管理游戲。玩家可以冒險(xiǎn)進(jìn)入大得驚人的開放世界和地牢,以補(bǔ)充和增加“開花亭”的數(shù)量。這種開放世界探索、地牢探索和綠洲建設(shè)的結(jié)合將使玩家持續(xù)數(shù)十小時(shí)的參與,它也是該平臺上最有深度和最好看的動作冒險(xiǎn)游戲之一。
Ever Oasis在推出時(shí)并沒有引起太多關(guān)注,因?yàn)?Nintendo Switch 在幾個(gè)月前就已經(jīng)發(fā)布了。盡管如此,它仍然是 3DS 最好的游戲之一,所以遺憾的是沒有更多的人知道它。現(xiàn)在 3DS eShop 正在關(guān)閉,它有被永遠(yuǎn)遺忘的風(fēng)險(xiǎn),所以在關(guān)閉之前檢查一下;它會超出你的期望。
雷頓教授VS逆轉(zhuǎn)裁判
在 3DS 上,Level 5 的益智游戲系列 Professor Layton 和 Capcom 的視覺小說法庭系列Ace Attorney交叉。它遵循兩個(gè)特許經(jīng)營權(quán)的名義特征,因?yàn)樗鼈儽贿\(yùn)送到一個(gè)名為迷宮的神秘城市,并且必須保護(hù)一個(gè)被指控為女巫的女人。 雷頓教授 vs. Phoenix Wright:逆轉(zhuǎn)裁判結(jié)合了兩個(gè)系列的游戲玩法,玩家在像逆轉(zhuǎn)裁判游戲一樣在法庭上出示和爭論證據(jù)之前解決謎題以尋找線索,就像雷頓教授游戲一樣。
我們會向這兩個(gè)系列的粉絲推薦它,但北美版游戲的實(shí)體副本變得越來越昂貴。就像Wii U 上的Devil's Third一樣,這款游戲?qū)τ谀切┫胍獙?shí)體購買它的人來說已經(jīng)是一項(xiàng)重大投資,所以一定要在它變得更加昂貴之前以數(shù)字方式購買這款交叉游戲。Layton 教授 vs. Phoenix Wright:逆轉(zhuǎn)裁判是一種我們在游戲中不常看到的獨(dú)特交叉,而且它不太可能再次發(fā)生。
光輝物語:完美編年史
這款由真·女神轉(zhuǎn)生和女神異聞錄開發(fā)商 Atlus 聯(lián)手打造的 JRPG 回歸了該類型的經(jīng)典,其故事將讓玩家希望在不同的時(shí)間線之間拯救 Vainqueur 的世界。 Radiant Historia最初于 2010 年為 Nintendo DS 發(fā)布,但在七年后以副標(biāo)題Perfect Chronology為 3DS 進(jìn)行了全面翻拍。這是同樣出色的游戲,但 3DS 版本具有出色的新角色藝術(shù)、畫外音等。確保您從一開始就選擇“完美模式”以訪問所有新內(nèi)容,然后再通關(guān)游戲。
最近,Radiant Historia: Perfect Chronology變得相當(dāng)昂貴。除非 Atlus 決定再次移植這款游戲,否則它很可能會卡在任天堂停產(chǎn)的雙屏掌上電腦上。值得慶幸的是,在 3 月 27 日之前,它仍然可以在任天堂 3DS eShop 上以數(shù)字方式購買,而且對于那些想在購買前試用它的人來說,甚至還有一個(gè)免費(fèi)的演示版。
究極FC名作合集
盡管您可以在 Nintendo Switch Online 上玩很多 NES 游戲,但您無法像在 NES Remix 系列中那樣參與其中。這個(gè)短暫的系列將許多來自 3DS 庫的游戲中的小挑戰(zhàn)捆綁在一起。大多數(shù)挑戰(zhàn)都比 WarioWare 中的微型游戲更充實(shí),但足夠短,你可以啟動 3DS 并在只有幾分鐘的空閑時(shí)間玩幾個(gè)游戲。
雖然您也可以在 Wii U 上獲得兩款 NES Remix 游戲,但快速微型游戲概念在 3DS 等手持設(shè)備上效果更好,而且該版本的游戲和挑戰(zhàn)陣容也是這些游戲的熱門版本。如果您厭倦了一遍又一遍地玩相同的 NES 游戲,Ultimate NES Remix會讓您重新審視您玩這些游戲的方式和體驗(yàn)。不過,當(dāng) 3DS 和 Wii U eShops 于 3 月 27 日關(guān)閉時(shí),整個(gè)系列將丟失,因此請?jiān)诖酥跋螺d。
瓦里奧制造豪華版
任天堂自己發(fā)布的最后一款 3DS 游戲是一款 WarioWare 游戲,基本上是該系列的任天堂明星大亂斗終極版。WarioWare Gold帶回了該系列的大部分最佳微型游戲,并使它們可以在 3DS 上運(yùn)行。因此,這是 WarioWare 最熱門的系列,該系列的任何粉絲都會從中受益。該游戲還允許玩家自己重新編輯所有的過場動畫,這可能會產(chǎn)生滑稽的結(jié)果。
因?yàn)樗?Nintendo Switch 發(fā)布后將近一年半才出現(xiàn)在 3DS 上,所以并沒有引起太多關(guān)注。這是一個(gè)恥辱,因?yàn)樗?WarioWare 系列中最好的游戲,也是 3DS 上最好的游戲之一。雖然WarioWare:Get it Together很有趣,但那些渴望更傳統(tǒng)的 WarioWare 體驗(yàn)的人應(yīng)該看看WarioWare,如果他們之前在 2018 年之前放棄了他們的 3DS。
和諧騎士
雖然 Game Freak 每年主要專注于發(fā)布新的 Pokémon 游戲或 DLC,但它偶爾也會進(jìn)行分支并制作一些獨(dú)特的東西。其中一款游戲是 2013 年的HarmoKnight,這是一款基于節(jié)奏的平臺游戲,玩家必須隨著游戲美妙的配樂節(jié)拍跳躍和攻擊。這是一款非常平易近人的節(jié)奏游戲,它甚至還為該系列的粉絲提供了神奇寶貝的一些獎勵階段。
3DS 有很多其他很棒的節(jié)奏游戲,包括 Sega 的Rhythm Thief & the Emporer's Treasure和Rhythm Heaven Megamix,但HarmoKnight是 3DS eShop 的獨(dú)家產(chǎn)品,在 3 月 27 日關(guān)閉后將無法獲得。而 Game Freak 的Pocket Card Jockey 有好處現(xiàn)在可以通過 Apple Arcade 獲得,HarmoKnight是 Game Freak 歷史的一部分,很可能會鎖定在 3DS 上。因此,該開發(fā)者的粉絲應(yīng)該在 3DS eShop 關(guān)閉之前選擇這款游戲,或者至少嘗試一下它的免費(fèi)演示版。
火焰紋章攻略,火焰紋章攻略圖文攻略
火焰紋章攻略
游戲概述
火焰紋章是一款角色扮演游戲,由任天堂公司開發(fā)。游戲以戰(zhàn)爭背景為故事主線,玩家需要組建自己的軍隊(duì),與敵軍進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲以策略性的回合制戰(zhàn)斗為特點(diǎn),玩家需要合理部署隊(duì)伍,利用每個(gè)角色的特點(diǎn)來取得戰(zhàn)斗的勝利。
基本操作
在火焰紋章游戲中,玩家需要使用虛擬搖桿來控制角色的移動。同時(shí),玩家可以通過屏幕上的按鈕來進(jìn)行攻擊、防御和使用物品。在戰(zhàn)斗中,玩家需要根據(jù)角色的屬性和技能來制定戰(zhàn)斗策略,并合理利用地形的優(yōu)勢。
角色培養(yǎng)
玩家可以通過完成任務(wù)和戰(zhàn)斗來獲取經(jīng)驗(yàn)值,提升角色的等級。升級后,角色的屬性和能力將得到提升,這將有助于玩家在戰(zhàn)斗中取得更好的戰(zhàn)果。此外,玩家還可以通過使用技能書和裝備來提升角色的技能和裝備。
戰(zhàn)斗策略
在戰(zhàn)斗中,玩家需要根據(jù)敵人的類型和數(shù)量,以及地形的特點(diǎn)來制定合理的戰(zhàn)斗策略。有些敵人對物理攻擊比較脆弱,而有些敵人則對魔法攻擊更加脆弱。此外,地形的優(yōu)勢可以提供防御加成或攻擊加成,玩家可以利用地形來增加自己的優(yōu)勢。
團(tuán)隊(duì)搭配
火焰紋章游戲中有各種各樣的角色可以招募,每個(gè)角色都有不同的屬性和技能。玩家需要根據(jù)角色的特點(diǎn)和技能來搭配自己的團(tuán)隊(duì)。有些角色擅長近戰(zhàn)攻擊,而有些角色則擅長遠(yuǎn)程攻擊。玩家可以根據(jù)戰(zhàn)斗的需求來選擇合適的角色,以獲得最佳的戰(zhàn)斗效果。
結(jié)論
火焰紋章是一款精彩的戰(zhàn)略角色扮演游戲,它融合了策略性戰(zhàn)斗和角色培養(yǎng)的要素,讓玩家可以體驗(yàn)到緊張刺激的戰(zhàn)斗。對于喜歡策略游戲的玩家來說,火焰紋章絕對是一個(gè)不可錯過的游戲。
火焰紋章風(fēng)花雪月主角的紋章 火焰紋章風(fēng)花雪月主角目標(biāo)怎么定
- 火焰紋章風(fēng)花雪月主角目標(biāo)怎么定
- 風(fēng)花雪月是哪個(gè)系列
- 火焰紋章風(fēng)花雪月銀雪之章是什么線
- 火焰之紋章風(fēng)花雪月劇情深度解析
- 火焰紋章風(fēng)花雪月戀愛
火焰紋章風(fēng)花雪月主角目標(biāo)怎么定
<p>在《火焰紋章風(fēng)花雪月》中,主角的最終目標(biāo)就是獲得最終的勝利。這樣可以在對抗強(qiáng)大的敵人時(shí)取得最后的勝利。通過完成關(guān)卡,玩家將獲得一定的經(jīng)驗(yàn)和特殊的物品,以強(qiáng)化自己的和武器。調(diào)整組織,并擊敗敵軍,解開復(fù)雜的謎團(tuán),有助于玩家熟悉游戲的各個(gè)層面。玩家還可以著力培養(yǎng)角色,強(qiáng)化武力和技能,以提高游戲的現(xiàn)實(shí)感。
風(fēng)花雪月是哪個(gè)系列
《火焰紋章》系列因?yàn)椤痘鹧婕y章》系列是日本Intelligent Systems開發(fā)的一款角色扮演游戲,其中的“風(fēng)花雪月”是游戲的一個(gè)分支系列,由東京Intelligent Systems開發(fā)。這個(gè)系列的故事背景以魔法教育為主題,游戲的核心是通過角色扮演和團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗等元素,來講述角色之間的情感故事和團(tuán)隊(duì)間的協(xié)作與競爭關(guān)系。此外,《火焰紋章》系列是一款歷史悠久的游戲,從1990年代中期開始就有不少版本,整個(gè)系列已經(jīng)出了16款游戲,其中《風(fēng)花雪月》是2019年7月發(fā)售的最新版本。
火焰紋章風(fēng)花雪月銀雪之章是什么線
藍(lán)獅線,四線寫得最好也是最正統(tǒng)的火紋故事。銀雪,為主角和塞羅斯千年的糾葛劃下句點(diǎn)。最后金鹿線做局外人被兄弟帶飛。
火焰之紋章風(fēng)花雪月劇情深度解析
在游戲火焰之紋章風(fēng)花雪月之中的劇情深度解析如下所示
火焰紋章風(fēng)花雪月戀愛
火焰紋章風(fēng)花雪月中的戀愛有多種選擇,包括支援對話共同活動和選擇對話選項(xiàng)等。玩家可以通過與角色進(jìn)行對話和完成任務(wù)來提高與角色的支援等級,從而加深彼此之間的關(guān)系。每個(gè)角色都有自己的喜好和個(gè)性特點(diǎn),玩家可以根據(jù)角色的性格和喜好來選擇適合的對話選項(xiàng)和活動,以增加角色對玩家的好感度。此外,玩家還可以通過參加舞會送禮物和完成特定任務(wù)等來進(jìn)一步發(fā)展戀愛關(guān)系??傊?,火焰紋章風(fēng)花雪月提供了豐富多樣的戀愛,玩家可以根據(jù)自己的喜好和角色的特點(diǎn)來選擇適合的。
《火焰紋章engage》紋章士技能搭配分享
《火焰紋章engage》紋章士技能怎么搭配?很多的玩家不是很了解紋章士技能的搭配方法,那么在下面的攻略中就為各位玩家?guī)砹思y章士技能搭配。
《火焰紋章engage》紋章士技能搭配分享
貝雷特
最強(qiáng)大招,沒有之一,舞娘給一個(gè)人跳舞,貝老師給四個(gè)人跳舞!拿到貝雷特以后基本日常行動都是圍著貝雷特轉(zhuǎn)。
這一作騎兵和飛兵移動力不夠,經(jīng)常一堆人團(tuán)一團(tuán)行進(jìn),指導(dǎo)技能給周圍隊(duì)友加屬性,也特別好用。
賽利卡閃現(xiàn)秒人和天使技能前期很好用,后面我基本只拿來救急了,琳前期秒人好用,放四個(gè)分身的當(dāng)誘餌好用但是經(jīng)常誘餌會變成絆腳石,雙子那個(gè)一直忘了帶也沒玩明白。
馬爾斯
萬金油,萌新之友,自帶刺劍,克制騎兵和重甲,前期沒??宋淦鲿r(shí)特別好用。
大招30%傷害x7次,主角拿著是9次,一般拿來秒大怪。
西格爾特
高移動,破陣槍,移動+5,騎兵帶移動力+7,直接黃毛王子帶上滿場解圍救急,也可以給重甲裝上當(dāng)移動坦克。攻擊后可再移動,打完就跑或者打完給隊(duì)友騰位置都很好用。
大招向前沖刺穿過敵人,兵不斷穿不停,一下穿一串確實(shí)過癮,適合路窄,室內(nèi),敵多的關(guān)卡,平時(shí)基本只能穿倆。
里弗
多兵器,強(qiáng)打破,其他技能看著都很好但是個(gè)人用的時(shí)候沒什么實(shí)感,大招存在感比較強(qiáng),四種武器扔出去,很容易打出break,一般拿來打boss開團(tuán)保護(hù)后手。
羅伊
茍命王,范圍大招,生命高于30%不會被秒殺,多次救我狗命,不過低難度估計(jì)就沒什么用了。
大招范圍傷害+地面著火,個(gè)人很喜歡范圍傷害大招,屯一波兵一起打很過癮,地面著火實(shí)際用著更像缺點(diǎn)。
艾克
深入誘敵,一波帶走,個(gè)人最喜歡用的一個(gè)紋章士了,其他技能可以加防減傷,鉆到對面攻擊范圍內(nèi)放個(gè)大招,引一圈人來圍毆,下一回合直接中間開花,非死即殘,十分過癮,黑皮公主也被我喂成了個(gè)小坦克。
米卡雅
全體回血,經(jīng)驗(yàn)起飛,帶上米卡雅所有人都能當(dāng)奶媽。
閃光技能幾個(gè)黑暗關(guān)十分好用,大招全體回復(fù),適合拿一回合全員當(dāng)敢s隊(duì)最后一波回滿,加的經(jīng)驗(yàn)也很可觀,奶媽蹭不到經(jīng)驗(yàn)也可以多用一下。
神威
禁錮boss,短手噩夢,咒縛這個(gè)技能真的超級好用,打所有短手boss都能用,一回合秒不掉boss又怕他亂跑秒人,直接禁錮住慢慢風(fēng)箏慢慢磨,最重要的是這個(gè)技能不是大招,只是個(gè)輔助技,結(jié)合一次可以用3回合,打boss必備。
綜上所述就是《火焰紋章engage》紋章士技能搭配分享攻略了,看完攻略后的玩家們應(yīng)該知道要給自己游戲中的紋章士搭配的技能了吧,趕緊去游戲中為自己的紋章士搭配技能吧。
《火焰紋章Engage》全紋章刻印效果一覽
在最近推出的火焰紋章:Engage活動中,《火焰紋章Engage》全紋章刻印效果一覽是備受關(guān)注的一個(gè),相信有不少玩家都被難住了。今天九游小編就為大家整理了一份《火焰紋章Engage》全紋章刻印效果一覽的攻略,希望可以對有所幫助。
《火焰紋章Engage》全紋章刻印效果一覽的解決辦法小編已經(jīng)是詳細(xì)的告訴大家了,這個(gè)《火焰紋章Engage》全紋章刻印效果一覽解決問題相信大家看完也就能明白了,大家不要錯過哦。
火焰紋章engage紋章士最高多少級 火焰紋章engage紋章士等級怎么開放
可能有些玩家還不太清楚火焰紋章engage中紋章士的等級怎么解鎖,那么下面小編就給大家?guī)砭唧w的介紹,感興趣的小伙伴一起了解一下吧。
火焰紋章engage紋章士最高多少級
初始等級最高為10級。
后面會開放外傳,打完上限20,不用戴著練,可以砸碎片升到滿。
《火焰紋章》系列新作正式公布,本作主角的身份為神龍。在千年前,隨著邪龍被封印而沉眠,卻突然有一天從睡眠中醒來。主角醒來后完全想不起關(guān)于自己的記憶,故事將從主角與代代守護(hù)著神龍的“龍之守護(hù)者”他們相遇開始。
火焰紋章engage紋章士強(qiáng)度排行榜 火焰紋章engage全紋章士能力排名
火焰紋章engage游戲中加入了歷代作品主角作為紋章士和我們一起戰(zhàn)斗,下面小編給大家?guī)砘鹧婕y章engage紋章士強(qiáng)度排行榜,感興趣的小伙伴可以一起了解一下。
火焰紋章engage紋章士強(qiáng)度排行榜
全紋章士強(qiáng)度排行榜
馬爾斯
我給的評價(jià)是進(jìn)攻型紋章士,主要特點(diǎn)是高攻擊次數(shù)和擴(kuò)大攻擊優(yōu)勢,屬于發(fā)生質(zhì)變的一檔。
同步技能:見切
這個(gè)技能的另一個(gè)用處是對付那些暴擊高或者有攻擊性技能的敵人。很多朋友可能都遇到過被關(guān)底Boss打出必殺或者觸發(fā)技能秒掉人的情況,但是這種敵人是可以靠著疊回避來克制的?;鸺y系列的判定順序是先判定命中,再判定必殺或技能效果,所以只要敵人難以命中,那么就算必殺率是百分百,也不會有太大的威脅。
他的結(jié)合武器是刺劍,克制騎馬和重裝,效果非常棒,能夠極大提升物理類角色針對敵方高防御單位的傷害,玩過火紋的朋友看到之后基本上都能明白它的強(qiáng)度。游戲流程的前期特效武器和魔法武器少,刺劍能在面對重甲的時(shí)候提供一定的輸出,而游戲后期的敵人會轉(zhuǎn)成上級兵種,其中有很大一部分都是騎兵,所以刺劍也能夠發(fā)揮出不錯的實(shí)力。
他的同步技能是神速,戰(zhàn)斗中會追加一次攻擊,造成50%的傷害,龍族的Style Bonus是按照追加攻擊的傷害回血,其他類型的加成不明。目前看來這次追擊是在整個(gè)攻擊階段結(jié)束后才發(fā)動,也就是說不能依靠這個(gè)技能補(bǔ)充的傷害在敵人攻擊或反擊之前干掉他們。這個(gè)技能裝在高攻擊低速度的角色身上會很好用,不能追擊的時(shí)候相當(dāng)于直接提升50%的傷害,能追擊的角色也有大約25%的傷害提升。至于加成效果,龍族的吸血能在吃到敵人攻擊后補(bǔ)充一部分損失的血量,其他類型的效果目前不明,就不多講。
他的大招是流星突擊,對一個(gè)敵人進(jìn)行7次造成30%傷害的攻擊,必須用劍,射程1。龍族的加成效果是攻擊次數(shù)+2。這里也要提一句,所有主動攻擊型的大招都是必中、無必殺且敵人無法反擊的,而且一次結(jié)合期間只能使用一次,相當(dāng)于對敵人單方面造成一次固定的傷害。這個(gè)技能的傷害相當(dāng)于龍族2.7倍,其他類型的兵種2.1倍,如果搭配具有克制效果的武器,傷害會更高。這么高的傷害一般都是用來對付Boss的。一般的單位很容易讓傷害溢出。大招的必中效果還可以彌補(bǔ)高威力低命中武器的缺點(diǎn),也算是另一種打爆發(fā)的方式。
綜合來看,裝備馬爾斯戒指的角色在進(jìn)攻方面能擁有很大的優(yōu)勢,玩法主要是集中殺敵,利用高攻擊次數(shù)彌補(bǔ)力量或者速度的不足,只要出手就必定能帶走一名敵人,就算敵人血量高,也可以打成重傷。
賽莉卡
我的評價(jià)是戰(zhàn)術(shù)型紋章士,主要特點(diǎn)是優(yōu)化魔法輸出,屬于有針對性的一檔。
同步技能:異形反攻
賽莉卡的同步技能是異形反攻,本作的異形就相當(dāng)于前作的魔物,能夠?qū)愋螁挝粚ψ约涸斐傻膫Π凑找欢ū壤颠€。雖說是返還,但實(shí)際上不會減免對自己的傷害。對于反傷類技能,我的看法一直是敵人的神技,我方的垃圾。作為戰(zhàn)棋游戲,我方單位根本不可能采用打反擊以外的以血換血玩法,一旦翻車就面臨著悔棋或者重開。更何況這個(gè)技能效果還只針對異形,雖然邪龍軍小兵也算異形,但也只是特定的一部分關(guān)卡會出現(xiàn)邪龍軍,效果并不普遍,所以只能算是錦上添花。她的結(jié)合武器是天使,也是專門對付異形敵人的,打普通敵人的時(shí)候就相當(dāng)于一個(gè)強(qiáng)力版火球,也是在邪龍軍比較多的關(guān)卡才有大用。
結(jié)合武器:天使
她的結(jié)合武器是天使,也是專門對付異形敵人的,打普通敵人的時(shí)候就相當(dāng)于一個(gè)強(qiáng)力版火球,也是在邪龍軍比較多的關(guān)卡才有大用。
結(jié)合技能:重唱
她的結(jié)合技能是重唱,能將一次魔法攻擊分成兩次造成50%傷害的攻擊,加成效果不明。這個(gè)技能有兩個(gè)用處,根本上都是避免浪費(fèi)輸出。第一種用法是拿來補(bǔ)刀,一回合可以收掉兩個(gè)殘血的敵人,相當(dāng)于吃到一次再動效果。第二種用法是拆分溢出的傷害,例如魔力成長很高的角色再拿到A級或者S級強(qiáng)力魔法,輸出經(jīng)常會溢出。如果利用重唱的效果分成兩次攻擊,就能重傷兩個(gè)敵人,再通過其他角色補(bǔ)刀來增加清理敵人的能力。
大招:傳送末世烈焰
她的大招是傳送末世烈焰,傳送到10格范圍內(nèi)可以攻擊到敵人的位置,并且發(fā)動強(qiáng)力的魔法攻擊。飛行的加成是傳送范圍+5。說實(shí)話我更希望見到魔道類的加成效果,畢竟飛行法師都是專屬兵種。這個(gè)技能效果倒是不錯,既可以位移也可以殺敵,分兵戰(zhàn)斗的時(shí)候很好用,可以救一下遇險(xiǎn)的隊(duì)友。但如果往敵人堆里飛,或者目的地沒人接應(yīng),那很可能就是有命去沒命回。
總體來說賽莉卡的技能都太有針對性了,在面對邪龍軍的時(shí)候,或者在特定情況下能有很不錯的發(fā)揮,但平時(shí)的戰(zhàn)斗力就不好說了。不過賽莉卡作為技能和武器都已經(jīng)被媒體爆出來的紋章士,她的綜合評價(jià)其實(shí)還會更高,只是因?yàn)槲业脑u判標(biāo)準(zhǔn)不考慮官方宣傳片以外的內(nèi)容,所以只能暫時(shí)委屈一下了。
辛格爾德
辛格爾德屬于機(jī)動型的紋章士,主打超高機(jī)動力和遠(yuǎn)距離奔襲能力,屬于必帶必練的一檔。
同步技能:再移動
老辛的同步技能是再移動,和前作的再移動不一樣,這次的效果是攻擊后可以繼續(xù)移動固定的距離。說實(shí)話這個(gè)技能算是神技之一,以前的騎兵和飛兵就可以靠著它在敵陣中七進(jìn)七出。而本作的移動力普遍低下,戰(zhàn)斗也更考驗(yàn)小范圍內(nèi)的走位,相比消耗剩余移動力的老版本效果,固定距離的再移動可以在移動距離耗光的時(shí)候再額外提供一次調(diào)整站位的機(jī)會。它作為可以繼承的技能,我恨不得人手一個(gè),這樣就再也不用擔(dān)心卡位問題了,遠(yuǎn)程攻擊的單位也可以通過撤回后方,保證一定的安全性。
同步武器:騎士殺手
他的結(jié)合武器是騎士殺手,克制騎馬,就像三角戰(zhàn)略的羅蘭,和對面的騎兵相愛相殺。這件武器沒什么特殊的,在打反擊的時(shí)候稍微好用一點(diǎn),因?yàn)閿橙说尿T兵會先于步兵沖到我軍面前,帶著騎士殺手就可以解決掉敵人的第一波攻勢。
結(jié)合技能:疾跑
他的結(jié)合技能是疾跑,增加5點(diǎn)移動力,騎馬單位還會再增加2點(diǎn)移動力。本作大部分兵種的移動力都在4-6之間,這個(gè)技能差不多能讓移動力翻倍,接觸過戰(zhàn)棋游戲的玩家應(yīng)該都知道增加移動力會給我軍帶來什么樣的優(yōu)勢,這里也就不多說了。我個(gè)人感覺把老辛給重甲兵或者飛兵帶上,效果也會很不錯,前者直接化身法拉利鐵桶,后者就相當(dāng)于自帶傳送,跑得比香港記者還快。
大招:全力沖刺
他的大招是全力沖刺,能夠攻擊一條直線上的敵人并且移動到最后一個(gè)敵人的旁邊。加成效果在宣傳片里沒有介紹。這個(gè)技能在本作的宣傳片中出鏡率非常高,不過展示的都是沖向敵陣深處的畫面,有時(shí)候隊(duì)友跟不上,還是可能會被群毆。但是我能沖過去,我就不能沖回來嗎?我可以利用疾跑帶來的大量移動力,跑到敵人身后,再用這個(gè)技能穿回我軍面前,既能保證自己的安全,又能對一排敵人進(jìn)行輸出。這個(gè)技能還有一個(gè)用處就是在兩軍合流、自己被圍或者救援友軍單位的時(shí)候用來穿越敵陣,不管是打傷害還是玩戰(zhàn)術(shù)都有用武之地。
總體來說辛格爾德就是單純的強(qiáng),戰(zhàn)術(shù)層面的強(qiáng)。他沒什么花里胡哨的效果,也沒有那種針對性很強(qiáng)的技能,只需要通過提升機(jī)動性,賦予位移能力,就可以在大部分情況下,讓角色的強(qiáng)度更上一層,所以我認(rèn)為他才是必練必帶的紋章士。
利夫
屬于反擊型的紋章士,主打武器克制,通過交換武器戲耍敵人,屬于必帶必練的一檔。
同步技能:保護(hù)弱點(diǎn)
利夫的同步技能是保護(hù)弱點(diǎn),武器克制處于優(yōu)勢時(shí),受到的傷害減少,就是老版本的武器克制效果。按理說正手武器克制處于優(yōu)勢,除了自帶Break無效的敵人以外,都不需要擔(dān)心吃到反擊的問題,所以這個(gè)技能主要是用來打反擊的,并且需要配合利夫的結(jié)合技能。挨打越多,減傷疊起來的收益就越高。
結(jié)合武器:必殺斧
他的結(jié)合武器是必殺斧,暴擊率很高,沒有什么特效。反正結(jié)合武器可以隨便用,爆了就是賺了,賭運(yùn)氣的時(shí)候可以試一試。
結(jié)合技能:隨機(jī)應(yīng)變
他的結(jié)合技能是隨機(jī)應(yīng)變,遭到攻擊時(shí)會自動切換到克制占優(yōu)勢的武器,而受到遠(yuǎn)程攻擊時(shí)則會優(yōu)先切換到能夠反擊的武器,加成效果不明。這個(gè)技能才是利夫的關(guān)鍵技能。大家都知道本作的Break有多狠,能阻止單位在本次戰(zhàn)斗和下次戰(zhàn)斗中發(fā)出反擊,進(jìn)攻方就相當(dāng)于零成本殺敵。不過利夫的技能就可以在一定程度上阻止這種情況的發(fā)生,一方面通過切換武器避免自己被打出Break,另一方面可以切到遠(yuǎn)程武器對敵人進(jìn)行還擊。就算你自己沒有相應(yīng)類型的武器,紋章士還有免費(fèi)附送的結(jié)合武器可以讓你切換,完全不用擔(dān)心。即使重甲兵自帶Break無效,裝上利夫之后,只要再帶一把投槍投斧,也可以在遇到遠(yuǎn)程攻擊的時(shí)候給敵人放放血。
大招:四連攻擊
他的大招是四連攻擊,分別對敵人造成劍、槍、斧、弓四次攻擊,如果使用者是氣功類單位,則會必定讓敵人進(jìn)入Break。第一眼看上去,這個(gè)技能就是叫你去打Break的,順便還能克制飛行單位。不過這個(gè)技能的傷害也不低,不免疫Break的普通單位可能撐不住這四輪傷害,而血厚的Boss即使自帶Break無效,也很容易被打成重傷。至于氣功單位,游戲里目前看到的氣功兵種只有武僧、高級武僧和舞蹈家,哪個(gè)都不像是能有高輸出或者高血量的兵種,與其用這個(gè)大招打Break,不如給T或者輸出,叫他們?nèi)ゴ虼虮l(fā)。
總體來說利夫的強(qiáng)度就是靠著隨機(jī)應(yīng)變這個(gè)技能來起飛的,在敵人的進(jìn)攻階段能避免吃到Break,相當(dāng)于直接無視了本作非常重要的一個(gè)系統(tǒng)。切換到優(yōu)勢武器之后,還能通過同步技能減傷,絕對是必帶的戒指。
羅伊
我覺得他屬于進(jìn)攻型的紋章士,主打攻守平衡和戰(zhàn)斗多樣性,屬于有針對性的一檔。
同步技能:忍耐
羅伊的同步技能是忍耐,血量高于30%且遭到致命攻擊的時(shí)候,將會殘留1點(diǎn)血。這個(gè)技能目前還不知道發(fā)動條件,如果一場戰(zhàn)斗只能發(fā)動一次,那就相當(dāng)于祈禱,大部分游戲流程中基本上相當(dāng)于不存在。如果是高于30%就能發(fā)動,那還能稍微當(dāng)一下肉盾。比如說面對能夠秒你或者可能會秒你的單位時(shí),可以靠這個(gè)技能避免意外情況出現(xiàn)。尤其是本作的敵人也可以帶紋章士,使用結(jié)合技能,這時(shí)候就可以叫我軍帶著這個(gè)技能去消耗掉敵人的技能,讓戰(zhàn)斗結(jié)果變得可控。可惜本作有了悔棋,否則這個(gè)技能的評價(jià)還會更高。
結(jié)合武器:破槍劍
羅伊的結(jié)合武器是破槍劍,能夠逆轉(zhuǎn)武器克制效果。烈火和圣魔當(dāng)中的破槍劍還能讓克制效果加倍,可惜本作的克制很可能沒有傷害和命中補(bǔ)正,只能造成Break了。逆轉(zhuǎn)克制效果的效果很有意思,對于單武器兵種來說非常好用,不過本作的各類兵種都有比較全的武器配置,比如劍槍斧三種圣騎士,還會遇到雙武器兵種,所以這把武器主要還是用于進(jìn)攻的。
結(jié)合技能:超越
他的結(jié)合技能是超越,能暫時(shí)提升自己的等級,并且相應(yīng)提升能力值,加成效果不明。目前我不是很確定這個(gè)技能的運(yùn)作模式,是直接按照上升等級乘成長率,還是進(jìn)行若干次升級判定呢?如果是后者的話,這個(gè)技能可不可以用來觀星,提前查看本次戰(zhàn)斗中的加點(diǎn)情況呢?總之這就是一個(gè)全面增加屬性的技能,具體的效果還得看戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)。視頻里展示的好像能從被暴揍變成又能閃避又能追擊的戰(zhàn)神,實(shí)際上這恰好是突破了敵人的速度線而已,所以我才說具體效果需要在戰(zhàn)斗中才能知道。如果敵人的速度很快或者攻擊很高,這一點(diǎn)屬性也沒辦法起到?jīng)Q定性的作用。
大招:獅子紅蓮焰舞
他的大招是獅子紅蓮焰舞,名字夠長的,能攻擊面前橫向的三個(gè)敵人,并且點(diǎn)燃3乘3的地面,龍族單位會額外攻擊第二排的三個(gè)敵人。感覺這個(gè)技能和風(fēng)花雪月里的火計(jì)差不多,但攻擊范圍并沒有火計(jì)那么廣。首先橫排攻擊的效果還不錯,不過需要比較廣闊的戰(zhàn)場,和老辛的沖刺需要讓敵人排成一排的玩法正好相反。其次點(diǎn)燃地面可以在戰(zhàn)況膠著的時(shí)候持續(xù)消耗敵人,堵口的時(shí)候比較好用,但注意不要燒到自己人或者擋住我軍的行動路線。
整體來看羅伊的每個(gè)技能都有用,但是都需要在特定情況下才可以發(fā)揮出不錯的效果,也就是見招拆招的角色。希望羅伊的其他結(jié)合武器還有宣傳片中沒出現(xiàn)的技能可以再強(qiáng)一點(diǎn),否則太平均的能力就相當(dāng)于任何方面都不行。
琳
琳,屬于攻擊型紋章士,特點(diǎn)是多方面的進(jìn)攻模式,屬于產(chǎn)生質(zhì)變的一檔。
同步技能:強(qiáng)攻
琳的同步技能是強(qiáng)攻,自己能夠追擊時(shí),會在敵人反擊前進(jìn)行追擊,非常經(jīng)典的一個(gè)技能。這個(gè)技能就是遇弱則強(qiáng),只要速度高于敵人,就可以盡量避免吃到反擊,提高自己的零成本斬殺能力,保證自己的安全。
結(jié)合武器:必殺弓
她的結(jié)合武器是必殺弓,和利夫的必殺斧一樣都是賭運(yùn)氣的武器,能夠遠(yuǎn)程輸出,但反擊能力不強(qiáng),不再多說。
結(jié)合技能:殘影
她的結(jié)合技能是殘影,召喚四個(gè)可以參與連鎖攻擊的幻象,加成效果不明。這個(gè)技能和回聲里的召喚技能差不多,能夠參與戰(zhàn)斗,拿的武器是瑪尼卡提,但只有1點(diǎn)血。說實(shí)話我有點(diǎn)擔(dān)心幻象搶人頭,如果經(jīng)驗(yàn)不算在裝備了琳的角色身上,那么有可能會虧不少經(jīng)驗(yàn)。不過召喚的單位戰(zhàn)斗力非常強(qiáng),視頻里的琳掛在了路易的身上,他本人就有61的攻擊力和39的防守,結(jié)果敵人的狼騎兵根本沒辦法破幻象的防,說明幻象的基礎(chǔ)屬性也是和裝備琳的角色掛鉤的。如果琳在敵方大軍面前放出幻象,一旦敵人沒有打死幻象,吃到了反擊,下場就是非死即殘。
大招:流星群
她的大招是流星群,一個(gè)遠(yuǎn)程版本的流星,造成5次30%傷害的攻擊,射程10,只能用弓,隱秘單位會讓射程再增加10格。劍圣的流星砍了,結(jié)果拿到這里變成了洲際導(dǎo)彈。這個(gè)技能就相當(dāng)于隕石、雷暴之類的魔法,用來遠(yuǎn)程點(diǎn)名的。它的用處很大啊,你看誰不順眼或者對你威脅大,都可以送一發(fā),甚至可以針對從側(cè)面突然穿插的飛兵和伏兵。雖然武器限定為弓,但琳的結(jié)合武器自帶一把弓,就是怕你放不出這個(gè)技能才給你的。
總體來說琳的進(jìn)攻性很強(qiáng),既能擴(kuò)大戰(zhàn)斗優(yōu)勢,又能搖人協(xié)助戰(zhàn)斗,還可以遠(yuǎn)程狙擊敵人,玩法多種多樣,適用范圍也很廣。
艾瑞柯&伊佛列姆
艾瑞珂,附送一個(gè)伊弗列姆,屬于戰(zhàn)術(shù)型紋章士,能力是攻守一體,隨意切換,屬于發(fā)生質(zhì)變的一檔。
同步技能(艾瑞珂):月光
同步技能(伊弗列姆):太陽
艾瑞珂的技能是月亮手鐲,攻擊時(shí)將敵人防守的20%轉(zhuǎn)化為額外傷害。如果切換到伊弗列姆,則會獲得太陽手鐲,攻擊時(shí)以傷害量的30%回復(fù)自身。這回的月光和太陽都是必定發(fā)動的,但效果不像以前那樣強(qiáng)了。這兩個(gè)技能在玩法上互補(bǔ),月光遇強(qiáng)則強(qiáng),面對重甲兵能造成很可觀的額外傷害,但面對法師的時(shí)候就基本沒什么加成。而太陽遇弱則強(qiáng),如果敵人的輸出比不上自己的回血,那么自己就是一個(gè)永動機(jī),靠著吸血可以面對無窮無盡的敵人。
結(jié)合武器:刺劍
她的結(jié)合武器是刺劍,也是克制騎馬和重裝,但相比馬爾斯的刺劍必殺更高,更像前作中大部分刺劍的屬性。雙克制武器的含金量就不多說了,尤其是本作大量上級兵種都是騎兵,再配合上月光的效果,這把武器的作用就更大了。
結(jié)合技能:雙圣
她的結(jié)合技能是雙圣,能同時(shí)獲得艾瑞珂和伊弗列姆的技能效果,例如同時(shí)獲得月光和太陽,既能夠增加對敵人的傷害,也能夠通過戰(zhàn)斗回復(fù)生命值,同時(shí)增加輸出能力和生存能力,面對任何敵人都有用武之地。如果宣傳片里沒介紹的其他技能也是隨著角色切換而發(fā)生改變的,那么這個(gè)技能的效果也會更加強(qiáng)大。
大招:骨科連擊!
她的大招是兄妹連擊,叫骨科連擊也行,對敵人分別造成一次劍攻擊和一次槍攻擊,并且槍攻擊附帶異形特效。本技能僅限用劍,射程1。騎馬單位會讓槍攻擊傷害變?yōu)?.5倍。這個(gè)技能和利夫的四連擊差不多,也是分別判定Break效果。槍攻擊的異形特效如果再算上騎馬單位的加成效果,也能打出非常恐怖的傷害,很可能會直接帶走異形類Boss一條命。其他的加成效果雖然還不太清楚,但這個(gè)技能本身就相當(dāng)于2倍傷害,拿去打輸出也可以。
總體來說艾瑞珂和伊弗列姆的戰(zhàn)術(shù)性比較強(qiáng),要根據(jù)角色的需求切換能力,發(fā)揮出最大的效果。他們的技能效果也比較好,發(fā)動條件簡單,適用場合廣泛,整體實(shí)力還是很不錯的。
艾克
艾克屬于反擊型紋章士,主打超高肉度和殘血反擊,屬于會讓人發(fā)生質(zhì)變的一檔。
同步技能:屠夫的火場怪力
艾克的技能是勇將,血量少于一定百分比的時(shí)候,增加防守和魔防。火紋系列有很多殘血生效的技能,一般都是25%血量或者半血以下才觸發(fā),不過這個(gè)技能的觸發(fā)血量是75%,發(fā)動條件比較容易。勇將還可以配合艾克的其他技能,作為主打防守反擊的紋章士,達(dá)到更好的效果。
結(jié)合武器:“猥瑣開罐器”
他的結(jié)合武器是戰(zhàn)錘,玩過蒼炎的朋友們應(yīng)該還記得盜版商翻譯的“開罐器”,克制重甲的效果確實(shí)就像個(gè)開罐器。不過這把戰(zhàn)錘同時(shí)還是一把大型武器,不能追擊,自己發(fā)動攻擊的時(shí)候必定后手,但會打出Smash。這把武器屬于是完克重裝單位,本作的重裝兵種能無視武器克制帶來的Break效果,但是不能無視Smash撞出的Break效果呀,如果敵人在后退的時(shí)候撞到了其他人或者障礙物,就會進(jìn)入Break狀態(tài)。所以這把錘子又能提高對重甲的傷害,還可以利用Smash去限制重甲兵,效果非常棒。
結(jié)合技能:不動
他的結(jié)合技能是不動,以回避率歸零為代價(jià),使自己受到的傷害減半,龍族單位會再減少10%的傷害。這個(gè)技能目前看來是一個(gè)被動技能,也就是說千萬不要給回避T裝備艾克的戒指。它的效果表面上看是讓自己強(qiáng)制挨打,但實(shí)際上它會讓戰(zhàn)斗結(jié)果可控。如果面對暴擊非常低的敵人,自己就可以利用這個(gè)技能算傷害。如果面對高暴擊或者能夠觸發(fā)技能的敵人,也可以用傷害減半的效果避免自己被秒殺。我覺得它最適合的就是重甲或者大騎士,都是本身回避率不高,但防御力很不錯的兵種。還有一點(diǎn)就是回避率為零這個(gè)負(fù)面效果反而會吸引敵人攻擊自己,因?yàn)閿橙说某鸷尴到y(tǒng)會使得敵人進(jìn)攻最好打的我軍,其中就包含最容易命中的人。如果配合勇將,血少的時(shí)候還會額外增加防御力,自己就可以變得更肉。
大招:霸克天空(忍耐階段,加雙防)
大招:霸克天空(反擊階段,吸血)
他的大招是霸克天空,可以說完美復(fù)刻了原作中的表現(xiàn)。第一個(gè)回合增加防守和魔防,承受敵人的傷害,下一個(gè)回合造成大范圍傷害并且按照傷害值回復(fù)自己,加成效果未知。這個(gè)技能的范圍有2格,最多可以勾引12名敵人,上限非常的高。使用本技能之后,在忍耐階段除了會得到這個(gè)技能帶來的防守和魔防加成,還會受到勇將和不動的效果,很難不會被敵人打死。不過目前還不知道這個(gè)技能造成的傷害會不會和受到的攻擊次數(shù)或者傷害有關(guān),但即便是對最多12名敵人每人造成一次攻擊,這個(gè)技能的收益也非常大了。如果自己不會被打死,配合傳送杖就可以讓肉盾帶著艾克沖進(jìn)人群開大招。
總體來說艾克主打的就是反擊,不管是用大型武器強(qiáng)制后攻,還是大招扛傷害再反攻,甚至拿去堵口,都能夠保證肉盾的安全。玩法就和以前的艾克沒什么區(qū)別,不過沒有被動的太陽奧義,就需要帶一點(diǎn)藥或者跟一個(gè)奶媽補(bǔ)一下。
米卡婭
米卡婭,是回復(fù)型紋章士,主打用杖和超強(qiáng)的回復(fù)能力,屬于必帶必練的一檔。
同步技能:杖使
米卡婭的同步技能是法杖使用者,能讓任何單位使用法杖。本作的法杖有兩種,輔助我方的和限制敵方的,而且有很多魔力成長不錯的兵種不能用魔法,和風(fēng)花雪月法師人均帶著白魔法的設(shè)計(jì)不同。另外本作還有一些特殊法杖,比如自我傳送杖,要是把這個(gè)技能繼承給盜賊,他們就可以在搶寶箱的時(shí)候占得先機(jī)。這個(gè)技能搭配兵種技能也很好用,之前的視頻里我提到過一個(gè)套路,讓將軍繼承這個(gè)技能,再換上大祭司的兵種技能自我治療,將軍就可以自己對自己使用回復(fù)杖,一個(gè)人就能堵住千軍萬馬。說了這么多,總結(jié)一句,就是本技能是個(gè)神技。
結(jié)合武器:閃光
她的結(jié)合武器是閃光,用光魔法攻擊敵人后照亮周圍5格的范圍,亮光每回合衰減1格。這件武器的屬性也大概相當(dāng)于火球,但是發(fā)光效果和火炬還有松明杖不一樣,是將光球留在地板上,如果敵人比較多,那還可以走一路照一路。如果沒多少敵人,那么趕路的時(shí)候就不太好用了。
結(jié)合技能:增幅
她的結(jié)合技能是增幅,能大幅增加杖的射程,并且增加1格作用范圍,加成效果不明。這個(gè)技能也很離譜啊,視頻里展示出來的效果是增加5格射程,普通圣療就能當(dāng)遠(yuǎn)程圣療。另外增加1格作用范圍就是讓作用范圍變成十字型,相當(dāng)于能同時(shí)奶五個(gè)敵人,或者用進(jìn)攻型的杖影響五個(gè)敵人。現(xiàn)在還不知道游戲里除了幾個(gè)基礎(chǔ)法杖以外還有什么高級杖,但是我希望這個(gè)技能可以對傳送杖生效,能夠同時(shí)把五個(gè)友軍傳送到更遠(yuǎn)的地方。
大招:大型治愈之手
她的大招是大型治愈之手,原作里是賣自己的血,回復(fù)相鄰的一個(gè)我軍等量的生命值。而本作的效果相當(dāng)于全體回復(fù)杖,歷代S級的那種,把自己賣到1血并將全體我軍血量回滿,龍族單位使用本技能只會讓血量降低到30%。不說了,這就是絕對的強(qiáng),全員回滿血的效果還有什么可以多說的,自己賣到1血根本不算什么代價(jià),只要站位夠好或者隊(duì)友有一個(gè)圣愈,就能保證自己的安全。
總的來說,米媽沒什么可以總結(jié)的,就是強(qiáng)到無敵,回復(fù)能力非常的高。她還有另外兩件錦上添花的結(jié)合武器,一個(gè)是吸星術(shù),能把造成傷害的50%回復(fù)自身,另一個(gè)是克制騎馬和重裝的塞尼,更能讓她坐穩(wěn)第一梯隊(duì)的寶座。
露琪娜
露琪娜,是進(jìn)攻型紋章士,主打連鎖攻擊和連鎖防御,和周圍的隊(duì)友配合戰(zhàn)斗,屬于有針對性的一檔。
同步技能:雙重攻擊
露琪娜的同步技能是雙重攻擊,讓任何類型的單位都能參加連鎖攻擊。游戲里有很多射程遠(yuǎn)的武器和魔法,但使用它們的兵種大部分都不是連攜類的。如果有人拿著遠(yuǎn)程武器,比如射程1-3的狂雷,他就能參與很多的連鎖攻擊。不過這個(gè)技能比較看站位,如果陣型不是很好,或者沒有遠(yuǎn)程武器,那么本技能的作用就會變小。
結(jié)合武器:貴族刺劍
她的結(jié)合武器是貴族刺劍,正作中只在覺醒里出現(xiàn)過,效果還是克制重裝和騎馬。這類武器都出現(xiàn)過很多次了,紋章士人均克制騎馬重裝,以后改名叫刺劍紋章算了。它的屬性有點(diǎn)像艾瑞珂的刺劍,可以提供一點(diǎn)必殺,人品好的人可以多用用。
同步技能:絆盾
她的同步技能是絆盾,使用后相鄰友軍受到的第一次攻擊有80%無效,氣功類角色使用時(shí)可以讓無效概率提升到100%。這個(gè)效果和if里主角的龍盾有點(diǎn)類似,但是比龍盾靠譜一些。視頻里可以看到本次攻擊的無效化是直接miss,而if的防陣攢滿條之后能強(qiáng)制格擋一次攻擊,效果是讓這次攻擊變?yōu)閚o damage,而且發(fā)動優(yōu)先級高于閃避判定,這點(diǎn)區(qū)別就會影響到很多技能的觸發(fā)?;鸺y系列有很多技能都要求命中敵人后才可以觸發(fā),no damage是算作攻擊命中的,也就是說你還會吃到負(fù)面效果,但如果是miss,則可以連附帶的效果一起無視。
大招:集中攻擊
她的大招是集中攻擊,如果直譯的話叫做人人為我,大家都是我的連鎖工具人。效果是攻擊一個(gè)敵人,并讓周圍兩格范圍內(nèi)的我軍全部參與連鎖攻擊,加成效果不明。這個(gè)技能就是群毆,站位比較好的話能疊出很高的傷害,如果有人帶著無畏英雄的兵種技能,滿血參與連鎖攻擊時(shí)還能攻擊兩次。視頻里展示的連鎖攻擊傷害都是5,不過在其他宣傳片里還見到過6或者更高的傷害,理論上的傷害上限還是很高的。但是這個(gè)技能需要非常好的站位,在狹窄的地方?jīng)]辦法發(fā)揮作用,其次還容易溢出很多傷害,在使用之前要算好傷害,否則自己為了湊傷害移動了好多角色,最后發(fā)現(xiàn)根本不需要帶這么多人打連鎖,那就是血虧了。
總體上看露琪娜的技能要盡可能配合其他隊(duì)友,所以裝備她的單位一定要跟著大部隊(duì)一起行進(jìn)。如果陣型亂套了,自己的技能效果可能就會大打折扣,不知道她的其他技能效果如何,假如還需要利用隊(duì)友或者站位,那就只能屬于有針對性的紋章士了。
神威
神威屬于戰(zhàn)術(shù)型紋章士,主打削弱敵人,擾亂戰(zhàn)場,改變地形,屬于有針對性的一檔。
同步技能:龍脈(詳細(xì)效果就不逐一截圖了)
神威的同步技能是龍脈,會改變一片范圍內(nèi)的地形效果。龍脈護(hù)能創(chuàng)造增加防守和魔防的土柱,水能創(chuàng)造減少回避的水坑,霧能創(chuàng)造增加回避的濃霧,綠能創(chuàng)造Break無效的樹根,愈能創(chuàng)造每回合回血的能量,炎能創(chuàng)造每回合掉血的火焰,冰能創(chuàng)造阻止單位通過的冰塊。每個(gè)兵種類型對應(yīng)一種龍脈,龍族單位能使用全部的龍脈。這個(gè)技能的功能非常多,還可以消除原本的一些地形效果,但需要針對地圖和地形,把戒指拿給相應(yīng)兵種類型的角色。另外一點(diǎn)就是地形效果是敵我共用的,如果敵人鉆到自己創(chuàng)造的Buff地形,就會反過來被敵人利用。
結(jié)合武器:逆刀
她的結(jié)合武器是逆刀,和羅伊的破槍劍很像,能夠反轉(zhuǎn)武器克制效果,還有一點(diǎn)必殺,其他的就沒什么特點(diǎn)了。估計(jì)后面的兩件武器里有一個(gè)是夜刀神,另一個(gè)會不會是龍石呢?畢竟敵人的魔獸具備處于武器克制鏈之外的吐息類攻擊,拿到神威身上也可以。
結(jié)合技能:咒縛
她的結(jié)合技能是咒縛,在以前的作品中效果是減少相鄰敵人的回避率,本作中則是變成攻擊后讓目標(biāo)和其周圍的敵人暫時(shí)無法移動,加成效果不明。這個(gè)技能我能想到的用處有兩個(gè),一個(gè)是固定敵人的位置,等其他隊(duì)友趕過來放AOE技能,第二個(gè)用處是阻止敵人沖自己后排或者走位攻擊自己。我覺得這個(gè)技能最適合配老辛的再移動,只需要花一些SP繼承過來就可以了,之后就可以靠這個(gè)技能擊殺敵人,定住周圍的人再撤回來,屬實(shí)是耍賴了。
大招:動!感!光!波!
她的大招是龍穿,攻擊前方3格的敵人并讓地面變?yōu)樗?,加成效果不明。原版的龍穿是個(gè)被動技能,攻擊的時(shí)候有概率造成額外傷害,現(xiàn)在變成了光束炮。從以前的宣傳片里看,這個(gè)技能還可以觸發(fā)咒縛,處理不了的敵人也可以把他們留在水坑里等著下一回合再殺掉。另外,如果我軍在狹窄地形的站位非常好,例如門口或者橋上,那么也可以利用龍穿產(chǎn)生的水洼讓后續(xù)的敵人都吃到降低回避的效果,讓意外更少一些。
總體來說神威還是比較看戰(zhàn)場和戰(zhàn)法的,幾個(gè)技能都需要有目的性或者一定的發(fā)揮空間。如果神威的結(jié)合武器有龍石,而且其他技能有例如龍盾和白夜這些比較厲害的技能,那么她的評價(jià)可能還會上升。
貝雷斯
貝老師,主打強(qiáng)化和支援友軍,還能適應(yīng)多變的戰(zhàn)場環(huán)境,屬于必練必帶的紋章士。
結(jié)合技能:天刻之脈動
貝老師的結(jié)合技能是天刻之脈動,能夠有概率讓自己未命中的攻擊命中。這個(gè)技能的機(jī)制我猜應(yīng)該是在miss后進(jìn)行一次概率判定,判定成功則會重新讓攻擊必中。這樣的話就相當(dāng)于角色進(jìn)行了兩次攻擊,是不是可以消耗亂數(shù)讓敵人的概率性技能也改變判定結(jié)果呢?另外這個(gè)技能在你命中率越低的時(shí)候效果越強(qiáng)。假設(shè)技能的觸發(fā)概率是50%,命中率90%的時(shí)候綜合命中率就會提升到95%,而命中率30%的時(shí)候就相當(dāng)于提升到了65%,對付那些天馬、劍圣和盜賊的時(shí)候效果都不錯。
結(jié)合武器:把整片大陸的神器都毛了是吧?
這下不僅茄子拿不到,白毛也拿不到了
他的結(jié)合武器有一大堆,基本上涵蓋了風(fēng)花雪月里的大部分遺產(chǎn),也就是金色圖標(biāo)的武器和道具。具體用什么裝備,會根據(jù)同步角色的丙種類型來決定。其中比較重要的是提爾狩斯之杖,也就是讓魔法射程+2的神杖,本作目前看到了一個(gè)射程1-3,不可追擊的狂雷魔法,加射程之后可以狙擊5格遠(yuǎn)的單位,當(dāng)成小型雷暴就可以。我個(gè)人推測拉彌努之寶珠和神盾埃癸斯也會出現(xiàn),前者無視克制效果,后者可能會增加大量的防守和魔防,甚至可能會攜帶大盾和圣盾技能。具體到戰(zhàn)場上就可以根據(jù)敵人的兵種配置和自己的戰(zhàn)術(shù),把戒指裝備給合適的角色。
結(jié)合技能:指導(dǎo)
重裝可能是防守+5,隱秘是速度+5
他的結(jié)合技能是指導(dǎo),讓周圍2格范圍內(nèi)的我軍能力上升,具體的效果會根據(jù)使用者的兵種類型發(fā)生改變。這個(gè)范圍Buff就是火紋以前的某某支援(或者翻譯成某某咆哮)技能,風(fēng)花雪月里變成了單體效果,本作又改回來了。這個(gè)技能的用處很大,如果給了龍族單位,也就是主角,那么可以增加3點(diǎn)全能力,增強(qiáng)整體的戰(zhàn)斗能力。其他的臨時(shí)屬性也可以分別提升輸出,減少自己受到的傷害。我個(gè)人認(rèn)為最重要的是速度指導(dǎo),能增加周圍我軍5點(diǎn)速度,雙方速度差距不大的時(shí)候,就可以直接決定敵我能否追擊,還能附帶提升一些回避率,能用的時(shí)候要多用。
大招:女神之舞
他的大招是女神之舞,讓與自己相鄰的我軍單位再次行動,加成效果不明。這個(gè)技能就是風(fēng)花雪月里舞蹈騎士團(tuán)的計(jì)策,好多朋友不知道怎么拿。原作中有兩種獲得方式,一個(gè)是青獅子線直接在騎士團(tuán)營地雇傭青獅子舞蹈隊(duì),另一個(gè)是進(jìn)攻帝國首都安巴爾的時(shí)候,讓歌姬或者瑪老師在劇團(tuán)門口停留,就能獲得歌劇團(tuán)義勇兵。這個(gè)技能我就不多說了,玩過蒼炎或者曉女的朋友都知道白鷺化身之后有多強(qiáng),反正我玩的時(shí)候除了幾個(gè)獸王,就是讓白鷺長期攜帶各類化身藥草和化身道具。總之這就是個(gè)神技,如果有加快結(jié)合條積攢速度或者直接獲得結(jié)合條能量的道具和技能,盡量都帶一下。最后再補(bǔ)充一句,火紋系列很少出現(xiàn)雙再動的情況,目前來看再動效果是不能對舞者生效的,這種大招在一次結(jié)合期間也只能使用一次,幻想著搞出永動機(jī)的朋友們可以洗洗睡了。
總的來說貝老師的戰(zhàn)術(shù)性超級強(qiáng),視頻里還展示了一下他的另外一個(gè)技能,是原作中的個(gè)人特技,老師的指導(dǎo)。本來的效果是讓周圍隊(duì)友獲得1.2倍經(jīng)驗(yàn),劇情轉(zhuǎn)職后還能增加攻擊傷害,本作的效果不太清楚,把原作的效果拿過來就已經(jīng)足夠強(qiáng)了。再加上貝老師針對各類兵種的個(gè)性化配置,不管給誰都非常強(qiáng)。
火焰紋章engage多少錢
火焰紋章engage在近期上線了預(yù)售,玩家可以前往游戲平臺提前預(yù)購這款游戲,預(yù)購游戲還有機(jī)會得到預(yù)購獎勵,不少玩家對于這款游戲的價(jià)格是非常感興趣的。
火焰紋章engage多少錢
港服eshop
售價(jià):429港幣
折合RMB:384元
上線時(shí)間:2023年1月20日
港服eshop地址:>>>點(diǎn)擊進(jìn)入<<<
1、2023年1月20日,火焰紋章engage將會在火焰紋章engage發(fā)售。
2、新作帶來了主角身份是神龍,講述的是神龍和“龍之守護(hù)者”之間的故事。
3、預(yù)購這款游戲,玩家有機(jī)會得到特典《火焰紋章ENGAGE》火漆封蠟造型貼紙一張。
相關(guān)文章:可以用任虧券嗎|預(yù)購獎勵有哪些|季票內(nèi)容一覽
火焰紋章轉(zhuǎn)職方法
在火焰紋章游戲中有各種各樣的職業(yè),玩家可以隨意選擇,但是很多玩家并不滿足于一種類的職業(yè)體驗(yàn),畢竟也只有多嘗試才能夠知道自己最適合還有最喜歡的是哪一種職業(yè),所以在這個(gè)該游戲中玩家也是可以更改自己的職業(yè)的,不過首先玩家需要先將職業(yè)給解鎖了,完成以后就可以通過游戲中的設(shè)置自由更改了。
在這個(gè)游戲中一共有初級、中級、還有高級的職業(yè),如果想要角色轉(zhuǎn)換那么這個(gè)時(shí)候玩家需要獲取到一個(gè)道具,那就是職業(yè)的轉(zhuǎn)職證,并且自己想要轉(zhuǎn)過去的那個(gè)職業(yè)的武器熟練度也是與一定的標(biāo)準(zhǔn),玩家只有達(dá)到這個(gè)要求才可以。
假如平民的玩家想要成為劍士就是需要初級的職業(yè)轉(zhuǎn)職證明,并且自己對于劍的熟練適用度到達(dá)D以上,戰(zhàn)士的話也是初級的資格證就可以了并且斧頭還有弓箭的熟練度也是D以上,一般像這種兩個(gè)熟練度玩家只需要完成其中的一種就算是完成了條件,那也一樣可以去轉(zhuǎn)職,不過這對于成功率是有一定程度的影響的,所以建議玩家如果有條件還是將自己的雙熟練度全部達(dá)到要求再去,這樣成功率肯定是沒有問題的。只有一個(gè)達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)的熟練度成功率是百分之六十五,那這確實(shí)全看玩家運(yùn)氣了,并且如果轉(zhuǎn)職失敗了,那么證明是不會退還的,使用了就會直接消失,所以玩家要慎重選擇。
火焰之紋章英雄火焰紋章幣怎么獲得 火焰紋章幣作用
火焰之紋章英雄手游中開放一種火焰紋章幣道具?;鹧婕y章幣有什么用呢?火焰紋章幣怎么獲得呢?九游小編艾米分享下火焰之紋章英雄火焰紋章幣獲取攻略以及火焰紋章幣作用。
火焰之紋章英雄火焰紋章幣怎么獲得?
火焰紋章幣:在手機(jī)游戲《火焰紋章英雄》中可以做各種任務(wù)來拿火焰紋章幣。例如綁定游戲和Nintendo Account賬號,完成游戲的序章、1、2、3……9章等任務(wù)都可獲得不同數(shù)量的火焰紋章幣。
火焰之紋章英雄火焰紋章幣有什么用?
火焰紋章幣作用:可以作為兌換各種任天堂禮品和打折券使用。
火焰紋章幣和Miitomo幣、馬里奧幣、白金幣都可用來兌換任天堂禮品和打折。馬里奧幣在之前上市的超級馬里奧酷跑手游中可以獲得。
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