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御三國OL游戲介紹
御三國OL簡(jiǎn)介
《御三國OL》是一款三國題材的的策略戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游。龐大的世界,萬人對(duì)戰(zhàn)不是夢(mèng)想!帶趙云、戰(zhàn)呂布,海量三國名將等你來培養(yǎng)。各地群雄并起,逐鹿中原,步云之地,當(dāng)有龍舞,亂世天下,方見英雄~我們的戰(zhàn)爭(zhēng),從這里開始
版本:8.3.4.0
更新時(shí)間:2025-04-10
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《御三國OL》今日火爆內(nèi)測(cè)
《御三國OL》是一款回合制即時(shí)戰(zhàn)略類手機(jī)網(wǎng)游。經(jīng)過精細(xì)打磨,《御三國OL》強(qiáng)勢(shì)回歸,游戲不刪檔內(nèi)測(cè)今日10點(diǎn)在UC九游同步首發(fā),游戲?qū)⒁越k麗畫面、豐富系統(tǒng),帶領(lǐng)玩家們開啟逐鹿中原之途,實(shí)現(xiàn)帝王夢(mèng)。腥風(fēng)血雨即將來襲,《御三國OL》邀你來戰(zhàn)!
《御三國OL》高度自由的策略玩法注定會(huì)讓小伙伴們愛不釋手!游戲中PVP系統(tǒng)也讓玩家瘋狂。游戲中只要玩家合理搭配英雄,兵種,技能,裝備,以己之長(zhǎng)克彼之短就能發(fā)揮強(qiáng)大的戰(zhàn)斗功效。游戲中英雄招募,PVP戰(zhàn)斗等豐富的游戲機(jī)制,讓玩家可以按照自己的喜好培養(yǎng)英雄,發(fā)展壯大自身實(shí)力,盡顯王者風(fēng)范!
為感謝玩家朋友們對(duì)《御三國OL》的支持與厚愛,我們還準(zhǔn)備了豐富精彩的活動(dòng)。如 “預(yù)下載游戲送豪禮”,“登陸送豪禮”,“名人堂”,“充值返利活動(dòng)”等。除了以上超給力的游戲內(nèi)活動(dòng)外,我們還有精彩的微博互動(dòng)活動(dòng)等你來參與,豐富禮品等你來拿。本次測(cè)試,我們還為玩家準(zhǔn)備了新手卡禮包,請(qǐng)玩家朋友登陸UC九游平臺(tái)領(lǐng)取。
看到如此超值的活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),你是不是已經(jīng)按捺不住了呢?今日10點(diǎn),《御三國OL》不刪檔內(nèi)測(cè)準(zhǔn)時(shí)開啟,速速加盟游戲,與小伙伴們一同開啟稱王之路!
所有活動(dòng)時(shí)間請(qǐng)關(guān)注我們的微博平臺(tái)消息,禮包獎(jiǎng)勵(lì)的頒發(fā)在10月26日截止。
《御三國OL》高度自由的策略玩法注定會(huì)讓小伙伴們愛不釋手!游戲中PVP系統(tǒng)也讓玩家瘋狂。游戲中只要玩家合理搭配英雄,兵種,技能,裝備,以己之長(zhǎng)克彼之短就能發(fā)揮強(qiáng)大的戰(zhàn)斗功效。游戲中英雄招募,PVP戰(zhàn)斗等豐富的游戲機(jī)制,讓玩家可以按照自己的喜好培養(yǎng)英雄,發(fā)展壯大自身實(shí)力,盡顯王者風(fēng)范!

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《御三國OL》18日開啟激情內(nèi)測(cè)
《御三國OL》是一款回合制即時(shí)戰(zhàn)略類手機(jī)網(wǎng)游。經(jīng)歷了數(shù)天的封測(cè)后,我們悉心聽取玩家建議,對(duì)游戲版本進(jìn)行了更進(jìn)一步的完善。《御三國OL》將于10月18日10點(diǎn)與玩家朋友見面,開啟不刪檔內(nèi)測(cè)!屆時(shí),逼真的畫面,濃厚的三國風(fēng),豐富的玩法,都將帶玩家一同體驗(yàn)這最真實(shí)、最熱血的戰(zhàn)場(chǎng)。
《御三國OL》這款游戲故事情節(jié)較少,但是他高度自由策略玩法讓玩家們著迷。它為玩家們提供一個(gè)全新世界,帶玩家穿越到三國時(shí)期,讓玩家身臨其境地走入三國時(shí)代,親手實(shí)現(xiàn)“天下布武”的愿景。
在《御三國OL》中,武將不僅可以招募赫赫有名的男將,還可以招募蘭心蕙質(zhì)的女將。自古女子是不能入軍營(yíng),但《御三國OL》就打破這一傳統(tǒng),讓玩家隨心所欲,帶著美人征戰(zhàn)天下!愛江山也愛美人!傾盡天下只為紅顏一笑,書寫不負(fù)天下不負(fù)卿的壯志豪情!
英雄們爭(zhēng)戰(zhàn)天下最怕的就是后勤跟不上,如果因?yàn)榻疱X不足導(dǎo)致囊中羞澀,手握百萬兵馬卻士氣全無,這無疑是讓英雄們?nèi)f分頭疼的事?!队龂鳲L》的新手保護(hù),會(huì)讓玩家羽翼豐滿之時(shí),再出戰(zhàn)迎兵!爭(zhēng)霸天下!
更多《御三國OL》的內(nèi)容,請(qǐng)關(guān)注新浪官方微博,玩家如果有任何問題,也可以加入官方QQ群詢問和討論。
關(guān)于《御三國OL》
《御三國OL》,是由豪宇網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的一款回合制即時(shí)戰(zhàn)略類手機(jī)網(wǎng)游。它將傳統(tǒng)的網(wǎng)頁游戲的體驗(yàn)移植到手機(jī)上。用手機(jī)的便捷性來彌補(bǔ)傳統(tǒng)網(wǎng)頁游戲上人機(jī)交互的不足,最大限度的做到人不離游戲,游戲伴隨人,從而達(dá)到任何時(shí)間,任何地點(diǎn),任何環(huán)境下都可以參與的一款游戲。
《御三國OL》這款游戲故事情節(jié)較少,但是他高度自由策略玩法讓玩家們著迷。它為玩家們提供一個(gè)全新世界,帶玩家穿越到三國時(shí)期,讓玩家身臨其境地走入三國時(shí)代,親手實(shí)現(xiàn)“天下布武”的愿景。

在《御三國OL》中,武將不僅可以招募赫赫有名的男將,還可以招募蘭心蕙質(zhì)的女將。自古女子是不能入軍營(yíng),但《御三國OL》就打破這一傳統(tǒng),讓玩家隨心所欲,帶著美人征戰(zhàn)天下!愛江山也愛美人!傾盡天下只為紅顏一笑,書寫不負(fù)天下不負(fù)卿的壯志豪情!

英雄們爭(zhēng)戰(zhàn)天下最怕的就是后勤跟不上,如果因?yàn)榻疱X不足導(dǎo)致囊中羞澀,手握百萬兵馬卻士氣全無,這無疑是讓英雄們?nèi)f分頭疼的事?!队龂鳲L》的新手保護(hù),會(huì)讓玩家羽翼豐滿之時(shí),再出戰(zhàn)迎兵!爭(zhēng)霸天下!

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關(guān)于《御三國OL》
《御三國OL》,是由豪宇網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的一款回合制即時(shí)戰(zhàn)略類手機(jī)網(wǎng)游。它將傳統(tǒng)的網(wǎng)頁游戲的體驗(yàn)移植到手機(jī)上。用手機(jī)的便捷性來彌補(bǔ)傳統(tǒng)網(wǎng)頁游戲上人機(jī)交互的不足,最大限度的做到人不離游戲,游戲伴隨人,從而達(dá)到任何時(shí)間,任何地點(diǎn),任何環(huán)境下都可以參與的一款游戲。
《御三國OL》?戰(zhàn)術(shù)小貼士
出擊一只部隊(duì)可以混合編成,以行軍速度最慢的兵種為準(zhǔn)。
部隊(duì)中編入攻城車種會(huì)使得行軍速度大幅度減慢。對(duì)方攻擊你的城市時(shí)可通過時(shí)間推測(cè)對(duì)方是否帶有攻城車種。
騎兵部隊(duì)優(yōu)勢(shì)在于行軍速度快,攻擊力強(qiáng),缺點(diǎn)為性價(jià)比低。同樣資源可生產(chǎn)更多步兵兵種。多個(gè)步兵兵種的總體攻防數(shù)值更高
城墻能起到防御加成的作用,攻擊對(duì)方城市時(shí)需設(shè)法摧毀城墻。則對(duì)方防御兵力加成消失,相對(duì)容易消滅對(duì)方防御兵力。
盡量避免攻擊兵參與城市防御的情況出現(xiàn)。攻擊兵防御力低,遭遇對(duì)手攻擊會(huì)損失慘重。
盡量避免防御兵參與攻擊,防御兵攻擊力低下遭遇對(duì)方反擊會(huì)有較大傷亡。
攻城車種不可單獨(dú)進(jìn)攻,會(huì)導(dǎo)致部隊(duì)全滅。建議編入一定數(shù)量的攻擊兵種配合作戰(zhàn)。
多路出擊派遣少量部隊(duì)佯攻對(duì)方多個(gè)城市可起到聲東擊西的作用。使敵人無法準(zhǔn)確判斷你的主攻目標(biāo)是那個(gè)城市。反之對(duì)方也可能用次模式攻擊你的城市。需要玩家更具戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)發(fā)展做出判斷。
多位玩家將兵力支援到一個(gè)玩家的城市中將大幅度提高防御力。
在發(fā)動(dòng)攻擊前需要做周密的偵查,盡量了解對(duì)手的各種兵力調(diào)動(dòng)與城市狀況,做到知己知彼。
多與其他好友交流,共同探討與制定各種戰(zhàn)術(shù)。團(tuán)結(jié)更多的人將戰(zhàn)無不勝。
遵循這些經(jīng)驗(yàn)并結(jié)合戰(zhàn)斗中的實(shí)際情況可組合出各種戰(zhàn)術(shù),軍隊(duì)并非只是實(shí)力的對(duì)比,通過各種戰(zhàn)術(shù)的組合以少勝多不是難事。
部隊(duì)中編入攻城車種會(huì)使得行軍速度大幅度減慢。對(duì)方攻擊你的城市時(shí)可通過時(shí)間推測(cè)對(duì)方是否帶有攻城車種。
騎兵部隊(duì)優(yōu)勢(shì)在于行軍速度快,攻擊力強(qiáng),缺點(diǎn)為性價(jià)比低。同樣資源可生產(chǎn)更多步兵兵種。多個(gè)步兵兵種的總體攻防數(shù)值更高
城墻能起到防御加成的作用,攻擊對(duì)方城市時(shí)需設(shè)法摧毀城墻。則對(duì)方防御兵力加成消失,相對(duì)容易消滅對(duì)方防御兵力。
盡量避免攻擊兵參與城市防御的情況出現(xiàn)。攻擊兵防御力低,遭遇對(duì)手攻擊會(huì)損失慘重。
盡量避免防御兵參與攻擊,防御兵攻擊力低下遭遇對(duì)方反擊會(huì)有較大傷亡。
攻城車種不可單獨(dú)進(jìn)攻,會(huì)導(dǎo)致部隊(duì)全滅。建議編入一定數(shù)量的攻擊兵種配合作戰(zhàn)。
多路出擊派遣少量部隊(duì)佯攻對(duì)方多個(gè)城市可起到聲東擊西的作用。使敵人無法準(zhǔn)確判斷你的主攻目標(biāo)是那個(gè)城市。反之對(duì)方也可能用次模式攻擊你的城市。需要玩家更具戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)發(fā)展做出判斷。
多位玩家將兵力支援到一個(gè)玩家的城市中將大幅度提高防御力。
在發(fā)動(dòng)攻擊前需要做周密的偵查,盡量了解對(duì)手的各種兵力調(diào)動(dòng)與城市狀況,做到知己知彼。
多與其他好友交流,共同探討與制定各種戰(zhàn)術(shù)。團(tuán)結(jié)更多的人將戰(zhàn)無不勝。
遵循這些經(jīng)驗(yàn)并結(jié)合戰(zhàn)斗中的實(shí)際情況可組合出各種戰(zhàn)術(shù),軍隊(duì)并非只是實(shí)力的對(duì)比,通過各種戰(zhàn)術(shù)的組合以少勝多不是難事。
《御三國OL》即將不刪檔測(cè)試
假期即將過去,我們《御三國OL》也將在10月7號(hào)18點(diǎn)關(guān)閉刪檔封測(cè),不過大家不要嘆氣,游戲經(jīng)過修改后,會(huì)在10月中旬再次與大家見面,開啟不刪檔測(cè)試,大家敬請(qǐng)期待吧。
《御三國OL》游戲下載地址: https://down5.game.uc.cn/t/3/19/ysg_uc_09_23_86579_123914e92df2.apk
戰(zhàn)爭(zhēng)受每個(gè)勢(shì)力相互制約和牽制,所謂牽一發(fā)動(dòng)全身,每一方勢(shì)力為了保全自己的土地和資源都會(huì)竭盡一切所能來守護(hù)自己的利益?!队龂鳲L》便將勢(shì)力這一特點(diǎn)發(fā)揮到了極致,所以除了需要勇氣外還要有足夠的謀略。玩家可以在游戲修改的這段時(shí)間里,了解更多戰(zhàn)爭(zhēng)的故事,可以在以后不刪檔測(cè)試中,學(xué)以致用,統(tǒng)一三國。
武將是三國時(shí)期是中國最富魅力的一段歷史,每個(gè)英雄都有著屬于自己的一段故事,而登上這個(gè)歷史舞臺(tái)的他們將會(huì)重新成為和你并肩一起摧城的戰(zhàn)友,在你稱帝的時(shí)候他們是你最好的忠臣?!队龂鳲L》隨著游戲修改的進(jìn)程,會(huì)有越來越多神秘的武出現(xiàn)。
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武將是三國時(shí)期是中國最富魅力的一段歷史,每個(gè)英雄都有著屬于自己的一段故事,而登上這個(gè)歷史舞臺(tái)的他們將會(huì)重新成為和你并肩一起摧城的戰(zhàn)友,在你稱帝的時(shí)候他們是你最好的忠臣?!队龂鳲L》隨著游戲修改的進(jìn)程,會(huì)有越來越多神秘的武出現(xiàn)。
《御三國OL》伴你度國慶
《御三國OL》是由上海豪宇網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的一款回合制及時(shí)戰(zhàn)略類手機(jī)網(wǎng)游。游戲在刪檔封測(cè)期間,收到玩家的熱烈追捧,在這個(gè)黃金周假期,玩家可以盡情的在游戲中PK戰(zhàn)斗,勝者為王。雖然10月7日18點(diǎn)我們將關(guān)閉刪檔封測(cè)服,修改游戲中的BUG。不過,熱愛《御三國OL》的玩家也不要心急,我們的游戲會(huì)在10月中旬,進(jìn)行不刪檔測(cè)試,屆時(shí)您還是能在《御三國OL》中展示自己的雄才偉略。
《御三國OL》游戲下載地址: https://a.9game.cn/game/downs_526937_2.html
《御三國OL》可以讓你這個(gè)假期過的驚心動(dòng)魄。熟悉三國文化的玩家,就可以在游戲中把各種計(jì)謀爐火純青的運(yùn)用到游戲戰(zhàn)略上。玩家在模擬真實(shí)的沙盤地圖上,進(jìn)行種種豐富的戰(zhàn)術(shù):攔截、包圍、埋伏、截糧、包抄,真正實(shí)現(xiàn)了千種戰(zhàn)術(shù),萬人國戰(zhàn)。
古人云:兵馬未動(dòng),糧草先行?!队龂鳲L》就給玩家提供戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景,讓玩家真實(shí)體驗(yàn)戰(zhàn)爭(zhēng)的各個(gè)因素。要在戰(zhàn)爭(zhēng)中要取得勝利,光有厲害的部隊(duì)統(tǒng)帥和英勇的士兵是不夠的,還需要部署好后勤補(bǔ)給。只有全方位的考慮好,才能在戰(zhàn)爭(zhēng)中屹立不倒。為稱雄為做準(zhǔn)備。
更多的內(nèi)容和游戲活動(dòng)的詳情,持續(xù)關(guān)注本站。
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古人云:兵馬未動(dòng),糧草先行?!队龂鳲L》就給玩家提供戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景,讓玩家真實(shí)體驗(yàn)戰(zhàn)爭(zhēng)的各個(gè)因素。要在戰(zhàn)爭(zhēng)中要取得勝利,光有厲害的部隊(duì)統(tǒng)帥和英勇的士兵是不夠的,還需要部署好后勤補(bǔ)給。只有全方位的考慮好,才能在戰(zhàn)爭(zhēng)中屹立不倒。為稱雄為做準(zhǔn)備。

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御三國OL游戲截圖







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《御三國OL》的戰(zhàn)略篇
很多新手玩家老是把戰(zhàn)略當(dāng)成戰(zhàn)術(shù)。只看到細(xì)節(jié)沒有謀算全局,只知道怎么打而不知道為什么要打。盲目的消耗了兵力和時(shí)間卻沒有太大效果。所以我們就來講講戰(zhàn)略。
《御三國OL》是一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲和真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)不同的是《御三國OL》并不能通過征服他人城池獲得土地人口壯大自己,也不能真正的滅亡你的對(duì)手(對(duì)手可以重新建號(hào)東山再起)。
比起通過行動(dòng)(比如發(fā)動(dòng)大的戰(zhàn)役)來獲得勝利,其實(shí)還可以通過戰(zhàn)略智慧來擊垮對(duì)手。在《御三國OL》里,如果你能仔細(xì)的規(guī)劃好你的戰(zhàn)略,那么你就能獲得勝利,如果你有一個(gè)真正偉大的戰(zhàn)略,你甚至可以不戰(zhàn)而勝。
整個(gè)戰(zhàn)略篇我將通過討論6個(gè)核心問題來闡述我對(duì)《御三國OL》戰(zhàn)略思想的理解。作為領(lǐng)導(dǎo)層建設(shè)盟會(huì)爭(zhēng)霸《御三國OL》進(jìn)行分析《御三國OL》的戰(zhàn)略目的只有一個(gè),稱霸全服。只提供思路和方向,具體操作試各盟情況不同自行裁決。
1. 如何認(rèn)識(shí)和分析戰(zhàn)爭(zhēng)
戰(zhàn)爭(zhēng)是打什么?綜合國力,何為《御三國OL》中的綜合國力:盟會(huì)領(lǐng)導(dǎo)層和會(huì)員的關(guān)系,政治上能否達(dá)成思想統(tǒng)一。能否共患難,盟會(huì)的組織編制制度,職責(zé)范圍規(guī)定,軍需物資的供應(yīng)管理制度是否到位。網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,人才是第一位的。是否真的了解了組成整個(gè)盟會(huì)的會(huì)員的能力,思想、忠誠度、人際關(guān)系;是否能通過對(duì)他們的了解,合理的分配職責(zé),并且通過有效的管理制度使你的盟會(huì)團(tuán)結(jié)一致。令行靜止,戰(zhàn)爭(zhēng)籌劃,其實(shí)就是對(duì)人才的選擇和培養(yǎng)。并不是人越多越好,足夠精簡(jiǎn)有效的核心團(tuán)隊(duì)才是最重要的,了解自身的情況下也要了解對(duì)方的盟會(huì)組織的人員構(gòu)成等各方面因素,做到知己知彼。
2. 如何準(zhǔn)備戰(zhàn)爭(zhēng)
戰(zhàn)爭(zhēng)物資,包括攻防兵力的建設(shè)和組織分配,偵查號(hào)的布置分配,資源如何分配,如何獲取敵人的物資人員充實(shí)自己,拉攏對(duì)方會(huì)員加入自己,這些涉及到各個(gè)號(hào)的建設(shè)分配問題?!队龂鳲L》里還有一個(gè)重要的因素就是時(shí)間,從來就沒有一場(chǎng)戰(zhàn)役耗時(shí)越長(zhǎng)對(duì)盟會(huì)有利的情況出現(xiàn)。如果一場(chǎng)戰(zhàn)役拖延時(shí)間過長(zhǎng),戰(zhàn)損過大,就會(huì)消耗盟會(huì)的實(shí)力,讓會(huì)員疲憊不堪,影響戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)局,不利于震懾其他勢(shì)力,反而使其他潛在威脅有可趁之機(jī),所以如何速戰(zhàn)速?zèng)Q是必須要考慮的問題。如果不能快速解決問題建議和平解決,哪怕是拖延時(shí)間等待更好的戰(zhàn)機(jī)。以最小的代價(jià)獲得最大的戰(zhàn)果,消滅敵人保存自己是貫徹游戲始終的問題。
3. 達(dá)成什么樣的戰(zhàn)略目的,如何使你的力量更強(qiáng)大更有效
孫子兵法有曰:上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。可見,直接盟戰(zhàn)拆城是最不可取的,我更愿意認(rèn)為戰(zhàn)爭(zhēng)是一種實(shí)力和態(tài)度的展示。強(qiáng)大的實(shí)力展示,并且通過外交,可以震懾?cái)硨?duì)勢(shì)力,收服中立勢(shì)力,削弱對(duì)方的抵抗意識(shí),強(qiáng)大自己的隊(duì)伍。作為會(huì)長(zhǎng),必須要選擇合適的戰(zhàn)機(jī),不可一味的用強(qiáng),如西楚霸王般,百戰(zhàn)百勝,卻功虧一簣。戰(zhàn)略的目的,就是先在戰(zhàn)前確立自己不可戰(zhàn)勝的地位,尋找合適的理由,制造輿論壓力,形成廣泛的同盟,孤立敵人,即使不能取勝,也要保證不會(huì)輸。這才會(huì)使聯(lián)盟人人皆有參戰(zhàn)之意愿,愿意打,打的起,打贏強(qiáng)大的敵人,雖然戰(zhàn)果輝煌,震懾四海。
但自身損失過大,這也不算成功,始終選擇較弱小的敵人攻擊,對(duì)手是較大的聯(lián)盟,那就創(chuàng)造條件使你攻擊的時(shí)候?qū)Ψ接兴櫦蔁o法全面參戰(zhàn),一步步的削弱對(duì)手,使其變得弱小。攻擊力量的強(qiáng)大
在《御三國OL》體現(xiàn)就是一支支單城兵力的多少,兵力建造是累計(jì)的,單城兵越多攻擊效果越好,一個(gè)聯(lián)盟總的實(shí)力總是參差不齊。如果攻擊時(shí)只是全盟出動(dòng),那指揮就是一場(chǎng)災(zāi)難,混亂是一場(chǎng)戰(zhàn)役失敗的根源弱小的會(huì)員參戰(zhàn)危險(xiǎn)更大,實(shí)力無法持續(xù)培養(yǎng),所以會(huì)長(zhǎng)要根據(jù)會(huì)員的實(shí)力做好分配。實(shí)力最強(qiáng)的做好主攻實(shí)力中等的參與次要戰(zhàn)場(chǎng),實(shí)力弱的不要參戰(zhàn),或做一些輔助的工作,形成梯隊(duì)。強(qiáng)大的盟友失敗的時(shí)候,弱小的盟友也有時(shí)間培養(yǎng)成為新的骨干,生生不息,始終保持戰(zhàn)力,并且一個(gè)盟建議選擇一兩個(gè)號(hào)始終作為威懾力量,不參戰(zhàn),不消耗,使敵人摸不清底細(xì),在決戰(zhàn)時(shí)也能成為決定性的力量。
4. 如何正確的組織攻防對(duì)抗
攻防最重要的就是避實(shí)就虛,也是《御三國OL》一切戰(zhàn)術(shù)的根源,虛,不能理解為弱小,而是指沒有準(zhǔn)備,次要的薄弱的力量,實(shí)是指有準(zhǔn)備的力量,攻防的核心就是,設(shè)法調(diào)動(dòng)敵人而自己不為敵人所調(diào)動(dòng)。誘之以利,使敵人自投羅網(wǎng)。關(guān)鍵的地方保持重視,使敵人猶豫害怕不敢前來攻打,敵人兵調(diào)走了,就果斷出兵,敵人有準(zhǔn)備了就晾著他讓他自己餓死,焦慮,始終保持在敵人無法緊急救援的地方出擊,在敵人意想不到的條件下進(jìn)攻
造成兵力薄弱的原因就是處處設(shè)防,形成兵力集中的優(yōu)勢(shì)在于迫使敵人處處防備我,戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì),就是只有你知道作戰(zhàn)的地點(diǎn),知道作戰(zhàn)的時(shí)間,分析研究雙方情況,可得知雙方所處條件的優(yōu)劣得失,挑動(dòng)敵人,可了解敵人的行動(dòng)規(guī)律。偵察對(duì)方,可知各處是否利于攻守,小規(guī)模的兵力與敵試探性較量,可知敵人兵力部署的虛實(shí)、情況,以假像迷惑敵人,在有準(zhǔn)備的時(shí)候用謀略挑逗對(duì)方出擊,攻擊你重兵防守的地方。不想打的時(shí)候要裝的想打,想打的時(shí)候要裝的不想打。敵人氣勢(shì)洶洶,就要注意防守,挫敗他一兩路主力,讓他心疼,氣勢(shì)瓦解,患得患失,各種戰(zhàn)術(shù)變化要根據(jù)情況自由組合,不要讓敵人找到規(guī)律。
5. 如何應(yīng)對(duì)時(shí)勢(shì)變化的情況 始終掌控全局
要始終保持清醒的頭腦,要知道那些道理不用去爭(zhēng)辯,哪些敵人可以不去攻打,哪些勢(shì)力可以爭(zhēng)取,哪些勢(shì)力必須堅(jiān)決鏟除,想作為全服最終的統(tǒng)治者,要始終以強(qiáng)大的實(shí)力來震懾全服。以各種正經(jīng)的理由來挑動(dòng)其他勢(shì)力之間的關(guān)系,用小的利益出讓來使他們?yōu)槟惴?wù),不要寄希望于別人不會(huì)來打你。盟友始終忠誠于你,對(duì)各種最壞的情況自己始終要保持有準(zhǔn)備。
削弱敵方勢(shì)力,就需要了解對(duì)方聯(lián)盟領(lǐng)導(dǎo)層的性格。勇而無謀
一味死拼的可以引誘他自己來送死,貪生怕死的,可以威脅他讓他退出戰(zhàn)爭(zhēng)或者收服,浮燥易怒的,可以激怒他,讓他失去判斷,裝逼的,狠狠的打爆他,整天呼吁和平的,可以用各種事情去煩他,讓他整天處理糾紛,搞的自己盟里不團(tuán)結(jié)為止,被滅盟的基本就是這種性格,大家可以檢視一下自己,千萬別犯這些毛病。
6. 如何上下一心,團(tuán)結(jié)一致
有時(shí)候明明敵我實(shí)力懸殊,卻打了敗仗。明明知道敵人的弱點(diǎn),卻總是打不贏。那基本就是自己內(nèi)部出了問題,只知道敵人現(xiàn)在可以打了,卻不知道自己人能不能打,有沒有時(shí)間精力,再好的計(jì)劃沒有人執(zhí)行也是白費(fèi)。所以要經(jīng)常了解會(huì)員的情緒,順勢(shì)而為,要充分調(diào)動(dòng)群體的積極性,制定一些獎(jiǎng)罰鼓勵(lì)措施,按照能力布置合理的職責(zé),一個(gè)盟會(huì),建立一個(gè)有效的通信平臺(tái)是很有必要的,一般建議建立一個(gè)核心作戰(zhàn)qq群,和一個(gè)發(fā)展聯(lián)盟qq群。并依托微信等平臺(tái)做好戰(zhàn)時(shí)通知。平時(shí)交流感情,增進(jìn)了解,戰(zhàn)時(shí)布置任務(wù),傳遞信息,都是非常有效的措施。
縱觀《御三國OL》各服發(fā)展,每一個(gè)服都有一個(gè)強(qiáng)勢(shì)的聯(lián)盟,失敗者的理由各種各樣成功統(tǒng)一的聯(lián)盟絕對(duì)是對(duì)這七點(diǎn)戰(zhàn)略核心使用最完美的,希望在即將到來的最終合服,戰(zhàn)國并起的大爭(zhēng)之世,各服最強(qiáng)盟會(huì)齊聚一堂,爭(zhēng)奪最后的王冠,打出更多經(jīng)典戰(zhàn)役,大家努力吧。
《御三國OL》是一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲和真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)不同的是《御三國OL》并不能通過征服他人城池獲得土地人口壯大自己,也不能真正的滅亡你的對(duì)手(對(duì)手可以重新建號(hào)東山再起)。
比起通過行動(dòng)(比如發(fā)動(dòng)大的戰(zhàn)役)來獲得勝利,其實(shí)還可以通過戰(zhàn)略智慧來擊垮對(duì)手。在《御三國OL》里,如果你能仔細(xì)的規(guī)劃好你的戰(zhàn)略,那么你就能獲得勝利,如果你有一個(gè)真正偉大的戰(zhàn)略,你甚至可以不戰(zhàn)而勝。
整個(gè)戰(zhàn)略篇我將通過討論6個(gè)核心問題來闡述我對(duì)《御三國OL》戰(zhàn)略思想的理解。作為領(lǐng)導(dǎo)層建設(shè)盟會(huì)爭(zhēng)霸《御三國OL》進(jìn)行分析《御三國OL》的戰(zhàn)略目的只有一個(gè),稱霸全服。只提供思路和方向,具體操作試各盟情況不同自行裁決。
1. 如何認(rèn)識(shí)和分析戰(zhàn)爭(zhēng)
戰(zhàn)爭(zhēng)是打什么?綜合國力,何為《御三國OL》中的綜合國力:盟會(huì)領(lǐng)導(dǎo)層和會(huì)員的關(guān)系,政治上能否達(dá)成思想統(tǒng)一。能否共患難,盟會(huì)的組織編制制度,職責(zé)范圍規(guī)定,軍需物資的供應(yīng)管理制度是否到位。網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,人才是第一位的。是否真的了解了組成整個(gè)盟會(huì)的會(huì)員的能力,思想、忠誠度、人際關(guān)系;是否能通過對(duì)他們的了解,合理的分配職責(zé),并且通過有效的管理制度使你的盟會(huì)團(tuán)結(jié)一致。令行靜止,戰(zhàn)爭(zhēng)籌劃,其實(shí)就是對(duì)人才的選擇和培養(yǎng)。并不是人越多越好,足夠精簡(jiǎn)有效的核心團(tuán)隊(duì)才是最重要的,了解自身的情況下也要了解對(duì)方的盟會(huì)組織的人員構(gòu)成等各方面因素,做到知己知彼。
2. 如何準(zhǔn)備戰(zhàn)爭(zhēng)
戰(zhàn)爭(zhēng)物資,包括攻防兵力的建設(shè)和組織分配,偵查號(hào)的布置分配,資源如何分配,如何獲取敵人的物資人員充實(shí)自己,拉攏對(duì)方會(huì)員加入自己,這些涉及到各個(gè)號(hào)的建設(shè)分配問題?!队龂鳲L》里還有一個(gè)重要的因素就是時(shí)間,從來就沒有一場(chǎng)戰(zhàn)役耗時(shí)越長(zhǎng)對(duì)盟會(huì)有利的情況出現(xiàn)。如果一場(chǎng)戰(zhàn)役拖延時(shí)間過長(zhǎng),戰(zhàn)損過大,就會(huì)消耗盟會(huì)的實(shí)力,讓會(huì)員疲憊不堪,影響戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)局,不利于震懾其他勢(shì)力,反而使其他潛在威脅有可趁之機(jī),所以如何速戰(zhàn)速?zèng)Q是必須要考慮的問題。如果不能快速解決問題建議和平解決,哪怕是拖延時(shí)間等待更好的戰(zhàn)機(jī)。以最小的代價(jià)獲得最大的戰(zhàn)果,消滅敵人保存自己是貫徹游戲始終的問題。
3. 達(dá)成什么樣的戰(zhàn)略目的,如何使你的力量更強(qiáng)大更有效
孫子兵法有曰:上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。可見,直接盟戰(zhàn)拆城是最不可取的,我更愿意認(rèn)為戰(zhàn)爭(zhēng)是一種實(shí)力和態(tài)度的展示。強(qiáng)大的實(shí)力展示,并且通過外交,可以震懾?cái)硨?duì)勢(shì)力,收服中立勢(shì)力,削弱對(duì)方的抵抗意識(shí),強(qiáng)大自己的隊(duì)伍。作為會(huì)長(zhǎng),必須要選擇合適的戰(zhàn)機(jī),不可一味的用強(qiáng),如西楚霸王般,百戰(zhàn)百勝,卻功虧一簣。戰(zhàn)略的目的,就是先在戰(zhàn)前確立自己不可戰(zhàn)勝的地位,尋找合適的理由,制造輿論壓力,形成廣泛的同盟,孤立敵人,即使不能取勝,也要保證不會(huì)輸。這才會(huì)使聯(lián)盟人人皆有參戰(zhàn)之意愿,愿意打,打的起,打贏強(qiáng)大的敵人,雖然戰(zhàn)果輝煌,震懾四海。
但自身損失過大,這也不算成功,始終選擇較弱小的敵人攻擊,對(duì)手是較大的聯(lián)盟,那就創(chuàng)造條件使你攻擊的時(shí)候?qū)Ψ接兴櫦蔁o法全面參戰(zhàn),一步步的削弱對(duì)手,使其變得弱小。攻擊力量的強(qiáng)大
在《御三國OL》體現(xiàn)就是一支支單城兵力的多少,兵力建造是累計(jì)的,單城兵越多攻擊效果越好,一個(gè)聯(lián)盟總的實(shí)力總是參差不齊。如果攻擊時(shí)只是全盟出動(dòng),那指揮就是一場(chǎng)災(zāi)難,混亂是一場(chǎng)戰(zhàn)役失敗的根源弱小的會(huì)員參戰(zhàn)危險(xiǎn)更大,實(shí)力無法持續(xù)培養(yǎng),所以會(huì)長(zhǎng)要根據(jù)會(huì)員的實(shí)力做好分配。實(shí)力最強(qiáng)的做好主攻實(shí)力中等的參與次要戰(zhàn)場(chǎng),實(shí)力弱的不要參戰(zhàn),或做一些輔助的工作,形成梯隊(duì)。強(qiáng)大的盟友失敗的時(shí)候,弱小的盟友也有時(shí)間培養(yǎng)成為新的骨干,生生不息,始終保持戰(zhàn)力,并且一個(gè)盟建議選擇一兩個(gè)號(hào)始終作為威懾力量,不參戰(zhàn),不消耗,使敵人摸不清底細(xì),在決戰(zhàn)時(shí)也能成為決定性的力量。
4. 如何正確的組織攻防對(duì)抗
攻防最重要的就是避實(shí)就虛,也是《御三國OL》一切戰(zhàn)術(shù)的根源,虛,不能理解為弱小,而是指沒有準(zhǔn)備,次要的薄弱的力量,實(shí)是指有準(zhǔn)備的力量,攻防的核心就是,設(shè)法調(diào)動(dòng)敵人而自己不為敵人所調(diào)動(dòng)。誘之以利,使敵人自投羅網(wǎng)。關(guān)鍵的地方保持重視,使敵人猶豫害怕不敢前來攻打,敵人兵調(diào)走了,就果斷出兵,敵人有準(zhǔn)備了就晾著他讓他自己餓死,焦慮,始終保持在敵人無法緊急救援的地方出擊,在敵人意想不到的條件下進(jìn)攻
造成兵力薄弱的原因就是處處設(shè)防,形成兵力集中的優(yōu)勢(shì)在于迫使敵人處處防備我,戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì),就是只有你知道作戰(zhàn)的地點(diǎn),知道作戰(zhàn)的時(shí)間,分析研究雙方情況,可得知雙方所處條件的優(yōu)劣得失,挑動(dòng)敵人,可了解敵人的行動(dòng)規(guī)律。偵察對(duì)方,可知各處是否利于攻守,小規(guī)模的兵力與敵試探性較量,可知敵人兵力部署的虛實(shí)、情況,以假像迷惑敵人,在有準(zhǔn)備的時(shí)候用謀略挑逗對(duì)方出擊,攻擊你重兵防守的地方。不想打的時(shí)候要裝的想打,想打的時(shí)候要裝的不想打。敵人氣勢(shì)洶洶,就要注意防守,挫敗他一兩路主力,讓他心疼,氣勢(shì)瓦解,患得患失,各種戰(zhàn)術(shù)變化要根據(jù)情況自由組合,不要讓敵人找到規(guī)律。
5. 如何應(yīng)對(duì)時(shí)勢(shì)變化的情況 始終掌控全局
要始終保持清醒的頭腦,要知道那些道理不用去爭(zhēng)辯,哪些敵人可以不去攻打,哪些勢(shì)力可以爭(zhēng)取,哪些勢(shì)力必須堅(jiān)決鏟除,想作為全服最終的統(tǒng)治者,要始終以強(qiáng)大的實(shí)力來震懾全服。以各種正經(jīng)的理由來挑動(dòng)其他勢(shì)力之間的關(guān)系,用小的利益出讓來使他們?yōu)槟惴?wù),不要寄希望于別人不會(huì)來打你。盟友始終忠誠于你,對(duì)各種最壞的情況自己始終要保持有準(zhǔn)備。
削弱敵方勢(shì)力,就需要了解對(duì)方聯(lián)盟領(lǐng)導(dǎo)層的性格。勇而無謀
一味死拼的可以引誘他自己來送死,貪生怕死的,可以威脅他讓他退出戰(zhàn)爭(zhēng)或者收服,浮燥易怒的,可以激怒他,讓他失去判斷,裝逼的,狠狠的打爆他,整天呼吁和平的,可以用各種事情去煩他,讓他整天處理糾紛,搞的自己盟里不團(tuán)結(jié)為止,被滅盟的基本就是這種性格,大家可以檢視一下自己,千萬別犯這些毛病。
6. 如何上下一心,團(tuán)結(jié)一致
有時(shí)候明明敵我實(shí)力懸殊,卻打了敗仗。明明知道敵人的弱點(diǎn),卻總是打不贏。那基本就是自己內(nèi)部出了問題,只知道敵人現(xiàn)在可以打了,卻不知道自己人能不能打,有沒有時(shí)間精力,再好的計(jì)劃沒有人執(zhí)行也是白費(fèi)。所以要經(jīng)常了解會(huì)員的情緒,順勢(shì)而為,要充分調(diào)動(dòng)群體的積極性,制定一些獎(jiǎng)罰鼓勵(lì)措施,按照能力布置合理的職責(zé),一個(gè)盟會(huì),建立一個(gè)有效的通信平臺(tái)是很有必要的,一般建議建立一個(gè)核心作戰(zhàn)qq群,和一個(gè)發(fā)展聯(lián)盟qq群。并依托微信等平臺(tái)做好戰(zhàn)時(shí)通知。平時(shí)交流感情,增進(jìn)了解,戰(zhàn)時(shí)布置任務(wù),傳遞信息,都是非常有效的措施。
縱觀《御三國OL》各服發(fā)展,每一個(gè)服都有一個(gè)強(qiáng)勢(shì)的聯(lián)盟,失敗者的理由各種各樣成功統(tǒng)一的聯(lián)盟絕對(duì)是對(duì)這七點(diǎn)戰(zhàn)略核心使用最完美的,希望在即將到來的最終合服,戰(zhàn)國并起的大爭(zhēng)之世,各服最強(qiáng)盟會(huì)齊聚一堂,爭(zhēng)奪最后的王冠,打出更多經(jīng)典戰(zhàn)役,大家努力吧。
《御三國OL》國家兵種篇
《御三國OL》分為三個(gè)國家簡(jiǎn)稱吳國、蜀國、魏國,對(duì)于這三個(gè)國家優(yōu)劣眾說紛紜,之前論壇也有很多精華帖詳細(xì)論述了各個(gè)兵種的對(duì)比,不論是性價(jià)比,人口攻擊防御比,等等方面,都有很高的參考價(jià)值。
游戲中不缺養(yǎng)兵的地方,也不缺資源,追求的始終是攻擊防御效率最大化。時(shí)間就是這個(gè)游戲的命脈,凡事以效率第一,今天,以我們就以獨(dú)特的視角和計(jì)算方式用數(shù)據(jù)為大家解析三大國家各兵種優(yōu)劣,本計(jì)算方法以蜀國指標(biāo)兵種為參照,將主力兵種分為步兵、騎兵,總防(總防為單一兵種輕重防相加值)進(jìn)行對(duì)比,比如,設(shè)無當(dāng)飛軍攻擊為1
建造時(shí)間為1 攻擊除以時(shí)間為最終效率比 ,效率比越低越弱。
兵種 輕攻 時(shí)間 效率比
無當(dāng)飛軍 1 1 1
白耳兵 1.5 1.55 0.97
丹陽兵 1 2.22 0.45
羽林步軍 1.75 2.66 0.66
陷陣營(yíng) 1.62 2 0.81
兵種 重攻 時(shí)間 效率比
武騎營(yíng) 1 1 1
虎騎營(yíng) 0.8 0.89 0.9
羽林騎 1.2 1.19 1.02
豹騎營(yíng) 0.6 0.83 0.72
虎騎營(yíng) 0.93 1.05 0.88
兵種 總防 時(shí)間 效率比
先登死士 1 1 1
散騎營(yíng) 1.63 2.14 0.76
武騎營(yíng) 1.32 2.64 0.5
丹陽兵 0.89 1.42 0.63
敢死營(yíng) 1.05 1.57 0.67
虎騎營(yíng) 1.21 2.36 0.51
羽林騎 1.95 3.15 0.62
虎衛(wèi)軍 0.95 0.93 1.02
白馬義從 1.78 2.28 0.78
虎騎營(yíng) 2.26 2.79 0.81
綜合上述比較 頒獎(jiǎng)如下
輕功效率獎(jiǎng) 無當(dāng)飛軍稱王 白耳兵稍遜第二 吳國兩大兵種墊底
重攻效率獎(jiǎng) 羽林騎稱王 武騎營(yíng)微弱差距排第二 魏國兩大兵種墊底
總防效率獎(jiǎng) 虎衛(wèi)軍稱王 先登死士微弱差距排第二 武騎營(yíng)虎騎營(yíng)墊底
攻防總效率 虎騎營(yíng)稱王 羽林騎第二
再來計(jì)算各大國家主力混合兵團(tuán)攻擊效率比
蜀國無當(dāng)飛軍武騎營(yíng)軍團(tuán) 2 行軍速度 42
蜀國白耳兵武騎營(yíng)軍團(tuán) 1.97 行軍速度 36
吳國羽林步軍羽林騎軍團(tuán) 1.68 行軍速度 42
吳國羽林步軍虎騎營(yíng)軍團(tuán) 1.56 行軍速度 42
魏國陷陣營(yíng)虎騎營(yíng)軍團(tuán) 1.69 行軍速度 36
魏國陷陣營(yíng)豹騎營(yíng)軍團(tuán) 1.53 行軍速度 36
游戲中不缺養(yǎng)兵的地方,也不缺資源,追求的始終是攻擊防御效率最大化。時(shí)間就是這個(gè)游戲的命脈,凡事以效率第一,今天,以我們就以獨(dú)特的視角和計(jì)算方式用數(shù)據(jù)為大家解析三大國家各兵種優(yōu)劣,本計(jì)算方法以蜀國指標(biāo)兵種為參照,將主力兵種分為步兵、騎兵,總防(總防為單一兵種輕重防相加值)進(jìn)行對(duì)比,比如,設(shè)無當(dāng)飛軍攻擊為1
建造時(shí)間為1 攻擊除以時(shí)間為最終效率比 ,效率比越低越弱。
兵種 輕攻 時(shí)間 效率比
無當(dāng)飛軍 1 1 1
白耳兵 1.5 1.55 0.97
丹陽兵 1 2.22 0.45
羽林步軍 1.75 2.66 0.66
陷陣營(yíng) 1.62 2 0.81
兵種 重攻 時(shí)間 效率比
武騎營(yíng) 1 1 1
虎騎營(yíng) 0.8 0.89 0.9
羽林騎 1.2 1.19 1.02
豹騎營(yíng) 0.6 0.83 0.72
虎騎營(yíng) 0.93 1.05 0.88
兵種 總防 時(shí)間 效率比
先登死士 1 1 1
散騎營(yíng) 1.63 2.14 0.76
武騎營(yíng) 1.32 2.64 0.5
丹陽兵 0.89 1.42 0.63
敢死營(yíng) 1.05 1.57 0.67
虎騎營(yíng) 1.21 2.36 0.51
羽林騎 1.95 3.15 0.62
虎衛(wèi)軍 0.95 0.93 1.02
白馬義從 1.78 2.28 0.78
虎騎營(yíng) 2.26 2.79 0.81
綜合上述比較 頒獎(jiǎng)如下
輕功效率獎(jiǎng) 無當(dāng)飛軍稱王 白耳兵稍遜第二 吳國兩大兵種墊底
重攻效率獎(jiǎng) 羽林騎稱王 武騎營(yíng)微弱差距排第二 魏國兩大兵種墊底
總防效率獎(jiǎng) 虎衛(wèi)軍稱王 先登死士微弱差距排第二 武騎營(yíng)虎騎營(yíng)墊底
攻防總效率 虎騎營(yíng)稱王 羽林騎第二
再來計(jì)算各大國家主力混合兵團(tuán)攻擊效率比
蜀國無當(dāng)飛軍武騎營(yíng)軍團(tuán) 2 行軍速度 42
蜀國白耳兵武騎營(yíng)軍團(tuán) 1.97 行軍速度 36
吳國羽林步軍羽林騎軍團(tuán) 1.68 行軍速度 42
吳國羽林步軍虎騎營(yíng)軍團(tuán) 1.56 行軍速度 42
魏國陷陣營(yíng)虎騎營(yíng)軍團(tuán) 1.69 行軍速度 36
魏國陷陣營(yíng)豹騎營(yíng)軍團(tuán) 1.53 行軍速度 36
《御三國OL》之官府篇
官府是《御三國OL》中的一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)點(diǎn),對(duì)于玩家們而言城內(nèi)基礎(chǔ)完善后,除了打野怪掠奪資源后開始屯兵發(fā)展時(shí)必爭(zhēng)之地,各種交錯(cuò)復(fù)雜的行軍意圖都會(huì)在官府碰擦出強(qiáng)烈的火花,因?yàn)橐坏┮l(fā)展,就需要資源,但發(fā)展時(shí)往往有一座主城卻是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,所以也需要去掠奪資源,官府內(nèi)則有豐富的資源。
一般官府內(nèi)都有大量的各國家步兵、騎兵隨機(jī)分配的兵力部署,以官府不同的級(jí)別來看,但哪怕是1級(jí)的官府都需要消耗相當(dāng)大的兵力,而這些兵力,只發(fā)展一個(gè)糧田到20級(jí)是無法補(bǔ)足的,但有磨面作坊的存在,自然水到渠成。所以盡可能多的去發(fā)展你的人口所需的資源!因?yàn)槊總€(gè)人的理解和打法都是不同的。所以,還是盡可能的去求穩(wěn)的打法,大家可以一個(gè)級(jí)別一個(gè)級(jí)別慢慢的往上爬。
三個(gè)國家打官府輕裝兵種:
吳國:羽林步軍
攻擊:70
輕防:40 重防:25 速度:42 掠奪:50
能耗:1建造耗時(shí):10:40 總成本:600
吳國:虎騎營(yíng)
攻擊:120
輕防:65 重防:50 速度:84
掠奪:100
能耗:3
建造耗時(shí):14:40 總成本:1410
吳國:羽林騎
攻擊:180
輕防:80 重防:105 速度:60
掠奪:70
能耗:4
建造耗時(shí):19:32 總成本:2170
魏國:陷陣營(yíng)
攻擊:65
輕防:35 重防:20 速度:36 掠奪:45
能耗:1
建造耗時(shí):8:00 總成本:535
魏國:豹騎營(yíng)
攻擊:90
輕防:25 重防:40 速度:114
掠奪:75
能耗:2
建造耗時(shí):13:46 總成本:1090
蜀國:白耳兵
攻擊:60
輕防:30 重防:30 速度:36 掠奪:50
能耗:1
建造耗時(shí):6:12 總成本:490
蜀國:散騎營(yíng)
攻擊:55
輕防:100 重防:40 速度:60
掠奪:100
能耗:2
建造耗時(shí):13:20 總成本:1005
蜀國:武騎營(yíng)
攻擊:150
輕防:50 重防:75 速度:54
掠奪:80
能耗:3
建造耗時(shí):16:26 總成本:1525
這三類不管在哪個(gè)國家,在步兵營(yíng)、騎兵營(yíng)中都屬于高攻,但和國家中所有兵種對(duì)比下來的結(jié)果是高攻擊低消耗,所有打官府全靠他們,特別是前期降低耗能。這么一個(gè)選擇不單單是在打官府可以起到作用!大家都可以開闊自己的思路去想!
一般官府內(nèi)都有大量的各國家步兵、騎兵隨機(jī)分配的兵力部署,以官府不同的級(jí)別來看,但哪怕是1級(jí)的官府都需要消耗相當(dāng)大的兵力,而這些兵力,只發(fā)展一個(gè)糧田到20級(jí)是無法補(bǔ)足的,但有磨面作坊的存在,自然水到渠成。所以盡可能多的去發(fā)展你的人口所需的資源!因?yàn)槊總€(gè)人的理解和打法都是不同的。所以,還是盡可能的去求穩(wěn)的打法,大家可以一個(gè)級(jí)別一個(gè)級(jí)別慢慢的往上爬。
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掠奪:100
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蜀國:武騎營(yíng)
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掠奪:80
能耗:3
建造耗時(shí):16:26 總成本:1525
這三類不管在哪個(gè)國家,在步兵營(yíng)、騎兵營(yíng)中都屬于高攻,但和國家中所有兵種對(duì)比下來的結(jié)果是高攻擊低消耗,所有打官府全靠他們,特別是前期降低耗能。這么一個(gè)選擇不單單是在打官府可以起到作用!大家都可以開闊自己的思路去想!
《御三國OL》之群雄爭(zhēng)霸
《御三國OL》是一款回合制及時(shí)戰(zhàn)略類手機(jī)網(wǎng)游。游戲中群雄并起,三國征戰(zhàn)再次硝煙四起! 古今中外,江山和美人都是英雄要做的艱難選擇。今天,《御三國OL》就能滿足玩家江山美人我都要的愿望。
在《御三國OL》中玩家可以建立建造自己城池,兵團(tuán),發(fā)展巨型攻城兵器,不斷武裝自己,提升實(shí)力。也可以騎上戰(zhàn)馬帶領(lǐng)旗下的士兵奮勇殺敵,攻略城池,炮轟要塞。讓玩家運(yùn)籌帷幄,發(fā)號(hào)施令,指揮千軍萬馬中獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷。
《御三國OL》可以讓玩家親臨硝煙彌漫的三國戰(zhàn)場(chǎng),親身經(jīng)歷名將的成名之路。三國時(shí)期有名的美人,都能作為玩家的得力干將,為玩家爭(zhēng)霸天下出力,并且可以滿足玩家征討天下,談情說愛兩不誤的心愿。
在《御三國OL》中玩家可以建立建造自己城池,兵團(tuán),發(fā)展巨型攻城兵器,不斷武裝自己,提升實(shí)力。也可以騎上戰(zhàn)馬帶領(lǐng)旗下的士兵奮勇殺敵,攻略城池,炮轟要塞。讓玩家運(yùn)籌帷幄,發(fā)號(hào)施令,指揮千軍萬馬中獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷。
《御三國OL》可以讓玩家親臨硝煙彌漫的三國戰(zhàn)場(chǎng),親身經(jīng)歷名將的成名之路。三國時(shí)期有名的美人,都能作為玩家的得力干將,為玩家爭(zhēng)霸天下出力,并且可以滿足玩家征討天下,談情說愛兩不誤的心愿。

《御三國OL》問鼎天下
《御三國OL》是一款回合制及時(shí)戰(zhàn)略類手機(jī)網(wǎng)游。三國時(shí)期,魏蜀吳維持著三足鼎立的局面,只要一個(gè)國家占有了足夠的資源就能在戰(zhàn)爭(zhēng)中處于不敗之地。今天,我們就帶領(lǐng)玩家一起去積極發(fā)展城市,提升攻防能力,搶占資源,逐鹿天下。
俗話說:“兵馬未動(dòng),糧草先行 ”。《御三國OL》也不例外,游戲中,不管城市的發(fā)展,還是攻防的提升,都需要充足的資源作強(qiáng)大的后盾。
《御三國OL》中基礎(chǔ)資源共4種,分別為糧食、銅、鐵、木。這些都是城池發(fā)展必不可少的資源。其中糧食,它能轉(zhuǎn)化為強(qiáng)大的能源,是維持生存必不可少的資源。銅,鐵,木資源的等級(jí)越高,所出的產(chǎn)量也越多。可以促使城池穩(wěn)定快速發(fā)展。
在《御三國OL》中,只有積極、瘋狂的提高資源產(chǎn)量,用來迅速發(fā)展城市,提高攻防能力。這樣才能雄霸天下。
俗話說:“兵馬未動(dòng),糧草先行 ”。《御三國OL》也不例外,游戲中,不管城市的發(fā)展,還是攻防的提升,都需要充足的資源作強(qiáng)大的后盾。

《御三國OL》中基礎(chǔ)資源共4種,分別為糧食、銅、鐵、木。這些都是城池發(fā)展必不可少的資源。其中糧食,它能轉(zhuǎn)化為強(qiáng)大的能源,是維持生存必不可少的資源。銅,鐵,木資源的等級(jí)越高,所出的產(chǎn)量也越多。可以促使城池穩(wěn)定快速發(fā)展。

在《御三國OL》中,只有積極、瘋狂的提高資源產(chǎn)量,用來迅速發(fā)展城市,提高攻防能力。這樣才能雄霸天下。
《御三國OL》精彩細(xì)節(jié)首次曝光
《御三國OL》是一款回合制及時(shí)戰(zhàn)略類手機(jī)網(wǎng)游。游戲中有千人軍團(tuán)的實(shí)時(shí)沖鋒對(duì)陣,網(wǎng)羅了三國時(shí)期所有的名將,游戲畫面逼真,再現(xiàn)了激爽戰(zhàn)場(chǎng)。讓每位主公都能快速進(jìn)入角色,感受激烈刺激的戰(zhàn)爭(zhēng)。
在《御三國OL》游戲中,玩家可以體驗(yàn)指點(diǎn)江山,揮斥方遒的激昂;可以感受率領(lǐng)千軍萬馬馳騁沙場(chǎng)的豪邁,還可以享受與千人軍團(tuán)共同作戰(zhàn)的宏大場(chǎng)面。讓每一位玩家不在紙上談兵,而是久經(jīng)沙場(chǎng),談笑自若。
《御三國OL》游戲,讓每一位主公沒有繁瑣的內(nèi)政,而是專心率領(lǐng)群英名將,攻城掠地,與敵人展開軍團(tuán)級(jí)別的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗。宏大超震感場(chǎng)面,可以讓玩家在戰(zhàn)場(chǎng)上暢快廝殺,無論敵友,都將成就你的千秋霸業(yè)。
在《御三國OL》游戲中,玩家可以體驗(yàn)指點(diǎn)江山,揮斥方遒的激昂;可以感受率領(lǐng)千軍萬馬馳騁沙場(chǎng)的豪邁,還可以享受與千人軍團(tuán)共同作戰(zhàn)的宏大場(chǎng)面。讓每一位玩家不在紙上談兵,而是久經(jīng)沙場(chǎng),談笑自若。

《御三國OL》游戲,讓每一位主公沒有繁瑣的內(nèi)政,而是專心率領(lǐng)群英名將,攻城掠地,與敵人展開軍團(tuán)級(jí)別的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗。宏大超震感場(chǎng)面,可以讓玩家在戰(zhàn)場(chǎng)上暢快廝殺,無論敵友,都將成就你的千秋霸業(yè)。

《御三國OL》特色介紹
《御三國OL》是一款免費(fèi)實(shí)時(shí)策略類網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲吳國、魏國、蜀國三個(gè)國家之間的戰(zhàn)斗為游戲背景,每位玩家都會(huì)擁有屬于自己的城池,身為統(tǒng)治者的你需要及時(shí)進(jìn)行建造、生產(chǎn)、研發(fā)技術(shù)等多種途徑來增強(qiáng)自己實(shí)力,并通過戰(zhàn)爭(zhēng)攻打其它領(lǐng)地的玩家或者附近結(jié)集的軍隊(duì),從而掠奪資源來擴(kuò)充自己的領(lǐng)地。
而不喜歡戰(zhàn)爭(zhēng)的朋友也可以選擇較和平的方式來建立同盟國,除了得到經(jīng)濟(jì)及軍事援助之外,還可以從事商業(yè)活動(dòng)、科技研發(fā)等來擴(kuò)張同盟國的權(quán)力范圍。
最特別的是,這款游戲以現(xiàn)實(shí)時(shí)間來計(jì)算各種指令所需消耗的時(shí)間,即使在手機(jī)上將游戲關(guān)閉,玩家所發(fā)出的指令都會(huì)在服務(wù)器中繼續(xù)執(zhí)行。
對(duì)于喜歡實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲的玩家絕不能錯(cuò)過。
而不喜歡戰(zhàn)爭(zhēng)的朋友也可以選擇較和平的方式來建立同盟國,除了得到經(jīng)濟(jì)及軍事援助之外,還可以從事商業(yè)活動(dòng)、科技研發(fā)等來擴(kuò)張同盟國的權(quán)力范圍。
最特別的是,這款游戲以現(xiàn)實(shí)時(shí)間來計(jì)算各種指令所需消耗的時(shí)間,即使在手機(jī)上將游戲關(guān)閉,玩家所發(fā)出的指令都會(huì)在服務(wù)器中繼續(xù)執(zhí)行。
對(duì)于喜歡實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲的玩家絕不能錯(cuò)過。
《御三國OL》輕兵營(yíng)揭秘
《御三國OL》中輕裝兵營(yíng)是城池發(fā)展初期必不可少的,他消耗資源最少,但是行軍速度位列第二。在城池發(fā)展初期,糧食資源匱乏的情況下,發(fā)展輕裝兵營(yíng)非常重要。
魏國的輕兵營(yíng)由虎衛(wèi)軍,陷陣營(yíng),斥候,豹騎營(yíng)。這樣的士兵構(gòu)成是以最小的消耗,做出最優(yōu)秀的成果,并且方便玩家完成復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)配搭。
蜀國的輕兵營(yíng)由無當(dāng)飛軍,先登死士,白耳兵,探馬構(gòu)成。蜀國無論前期還是中后期都有較強(qiáng)的防御能力,且輕裝兵種利刃武士攻擊力優(yōu)秀,在游戲初期能提供有效的輕防。
吳國的輕兵營(yíng)包括丹陽兵,敢死營(yíng),羽林步軍,死士。吳國的輕裝兵營(yíng)構(gòu)成突出了戰(zhàn)爭(zhēng)初期攻擊性兵種的優(yōu)勢(shì)。
盡管輕裝兵營(yíng)的行軍速度較慢,但在游戲初期,資源供給、城市發(fā)展都還不夠完善的情況下,消耗極少的輕裝兵營(yíng),無論攻擊或者防御,都能起到很好的作用。
魏國的輕兵營(yíng)由虎衛(wèi)軍,陷陣營(yíng),斥候,豹騎營(yíng)。這樣的士兵構(gòu)成是以最小的消耗,做出最優(yōu)秀的成果,并且方便玩家完成復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)配搭。

蜀國的輕兵營(yíng)由無當(dāng)飛軍,先登死士,白耳兵,探馬構(gòu)成。蜀國無論前期還是中后期都有較強(qiáng)的防御能力,且輕裝兵種利刃武士攻擊力優(yōu)秀,在游戲初期能提供有效的輕防。

吳國的輕兵營(yíng)包括丹陽兵,敢死營(yíng),羽林步軍,死士。吳國的輕裝兵營(yíng)構(gòu)成突出了戰(zhàn)爭(zhēng)初期攻擊性兵種的優(yōu)勢(shì)。

盡管輕裝兵營(yíng)的行軍速度較慢,但在游戲初期,資源供給、城市發(fā)展都還不夠完善的情況下,消耗極少的輕裝兵營(yíng),無論攻擊或者防御,都能起到很好的作用。
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