灰燼 Ash游戲介紹
灰燼 Ash簡介
灰燼 Ash游戲截圖
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warframe星際戰(zhàn)甲Ash灰燼之刃中斷配卡推薦
warframe星際戰(zhàn)甲Ash灰燼之刃是游戲中的一個常用戰(zhàn)甲,Ash灰燼之刃怎樣選擇配卡?下面給小伙伴們分享warframe星際戰(zhàn)甲Ash灰燼之刃中斷配卡
一般對于中斷新手而言,介紹使用Ash灰燼之刃去打自己的第一回 中斷,Ash的一技能自己攜帶剝甲,2技能能夠隱身保命,4技能還能夠迅速疊連擊。打純切純毒3技能縫個瞬時苦痛結(jié)算dot也是香香香,隱身甲玩法相當(dāng)容易些,不像其他甲需要通過頻繁的V沖來保命。ash2技能接翻滾防護(hù),加上盾保。只要玩法得當(dāng)一般都翹不掉。如果是隱身甲打中斷,非純切都介紹縫合一個削甲手里劍,如果是打純切的話去嘴哥那里縫合一個瞬時苦痛去結(jié)算dot也是香香香。而非隱身甲的話一般都介紹帶v精,v沖保平安,就是手累些,一般正常休閑打下來一把9999大概兩個小時左右,一開始打如果你還不適應(yīng)的話,不介紹這么極限玩法,手會廢。
純切的ash配卡,練玩法不介紹上頂天,主要是我距離把握不好,葬銘不上頂天方便炸自己一踉蹌。這里看自己感覺。
直傷需要扒皮的ash配卡
戰(zhàn)甲賦能選擇
一般近戰(zhàn)中斷都介紹使用速攻 賦能跟狂怒 賦能。具體效果是
狂怒加基傷
速攻加攻速加手感
中斷其實(shí)主要就是剝甲跟隱身或者ash4技能疊連擊需要藍(lán),其實(shí)沒必要上充沛 賦能藍(lán)也夠的,如果遇上藍(lán)不夠的情況下,你打重?fù)舸蠖鄶?shù)時間都會帶Z+重?fù)粜时_B擊數(shù),還能夠給自己Z沖個藍(lán)。
指揮官賦能選擇
魔導(dǎo) 封鎖
封鎖爆破怪的時間用的,必要時還能保自己一命沒藍(lán)了,能量汲取鑰匙的時間,指揮官封鎖周邊的怪物能給你一線生機(jī),磕個蓋蓋啥的,磕的時間要注意鋼鐵模式的蓋蓋有冷卻時候!
魔導(dǎo) 振奮
必要時給自己奶一口,比如生命汲取鑰匙,中了毒霧,翻滾一下切個指揮官奶一口能保自己的小命,無論中斷還是日常都還是挺實(shí)用的。
魔導(dǎo) 游云
v沖的時間增加沖刺范圍。
守護(hù)/同伴的選擇
一般同伴都介紹小伙伴們能夠用鐵甲狐帕菲拉,1來疫病尖刺的效果能夠幫你給怪物上病毒,增加傷害,2來忠勇共生的效果能夠保你一命。當(dāng)然你技術(shù)擔(dān)當(dāng)非要貪鋼精上笑貓也沒得問題的,笑貓主要是方便暴露自己,怪物的流彈很方便打死你。
守護(hù)則介紹選擇引靈,重生+再開啟數(shù)不清復(fù)活,還有守護(hù)者能夠補(bǔ)充護(hù)盾,增強(qiáng)自己的存活幾率
懶鬼懶得極化所以卡沒上滿,但其實(shí)這樣已經(jīng)夠用了,如果覺得不大行能夠自己極化一下隨便上點(diǎn)mod
《星際戰(zhàn)甲》Ash灰燼之刃中斷配卡分享
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一般對于中斷萌新而言,推薦使用Ash(灰燼之刃)去打自己的第一次中斷,Ash的一技能自帶剝甲,2技能可以隱身保命,4技能還可以迅速疊連擊。打純切純毒3技能縫個瞬時苦痛結(jié)算dot也是香香香,隱身甲操作比較簡單些,不像其他甲需要通過頻繁的V沖來保命。ash2技能接翻滾防護(hù),加上盾保。只要操作得當(dāng)一般都翹不掉。如果是隱身甲打中斷,非純切都推薦縫合一個削甲手里劍,如果是打純切的話去嘴哥那里縫合一個瞬時苦痛去結(jié)算dot也是香香香。而非隱身甲的話一般都推薦帶v精,v沖保平安,就是手累些,一般正常休閑打下來一把9999大概兩個小時左右,一開始打如果你還不適應(yīng)的話,不推薦這么極限操作,手會廢。
純切的ash配卡,練操作不推薦上頂天,主要是我距離把握不好,葬銘不上頂天容易炸自己一踉蹌。這里看自己感覺。
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戰(zhàn)甲賦能選擇
一般近戰(zhàn)中斷都推薦使用速攻 賦能跟狂怒 賦能。具體效果是
狂怒加基傷
速攻加攻速加手感
中斷其實(shí)主要就是剝甲跟隱身或者ash4技能疊連擊需要藍(lán),其實(shí)沒必要上充沛 賦能藍(lán)也夠的,如果遇上藍(lán)不夠的情況下,你打重?fù)舸蠖鄶?shù)時候都會帶Z+重?fù)粜时_B擊數(shù),還可以給自己Z沖個藍(lán)。
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魔導(dǎo) 封鎖
封鎖爆破怪的時候用的,必要時還能保自己一命(沒藍(lán)了,能量汲取鑰匙的時候,指揮官封鎖周邊的怪物能給你一線生機(jī),磕個蓋蓋啥的,磕的時候要注意鋼鐵模式的蓋蓋有冷卻時間!)
魔導(dǎo) 振奮
必要時給自己奶一口,比如生命汲取鑰匙,中了毒霧,翻滾一下切個指揮官奶一口能保自己的小命,無論中斷還是日常都還是挺實(shí)用的。
魔導(dǎo) 游云
v沖的時候增加沖刺范圍。
守護(hù)/同伴的選擇
一般同伴都推薦大家可以用鐵甲狐帕菲拉,1來疫病尖刺的效果可以幫你給怪物上病毒,增加傷害,2來忠勇共生的效果可以保你一命。當(dāng)然你技術(shù)擔(dān)當(dāng)非要貪鋼精上笑貓也沒得問題的,笑貓主要是容易暴露自己,怪物的流彈很容易打死你。
守護(hù)則推薦選擇引靈,重生+再啟動無限復(fù)活,還有守護(hù)者可以補(bǔ)充護(hù)盾,增強(qiáng)自己的存活幾率
懶鬼懶得極化所以卡沒上滿,但其實(shí)這樣已經(jīng)夠用了,如果覺得不大行可以自己極化一下隨便上點(diǎn)mod
明日方舟ash會復(fù)刻嗎 ash還能獲得嗎
明日方舟在這三年里只正經(jīng)和彩虹六號進(jìn)行過聯(lián)動,并且推出了一系列彩虹六號中的干員。特別是彩虹小隊(duì)的六星干員Ash被時間證明是個很不錯的狙擊干員,不過錯過了活動的玩家還能夠等到復(fù)刻嗎?
明日方舟ash會復(fù)刻嗎:
雖然不敢保證一定會復(fù)刻,但是只能夠說復(fù)刻的可能性很大。很多游戲在初次聯(lián)動反應(yīng)良好的情況下,都會再次開啟二期聯(lián)動,這個二期肯定至少要等一年以上的。如果明日方舟真的和彩虹六號進(jìn)行二期聯(lián)動,那么Ash很可能也可以兌換的。
而且現(xiàn)在鷹角的辦公地點(diǎn)換了位置,直接和育碧中國成為了鄰居。如果要開聯(lián)動的話,各方面的合作也會比以前更加簡單一些,所以我是很看好明日方舟會和育碧再次聯(lián)動的。所以Ash說不定還是會復(fù)刻的。
以上就是明日方舟中國Ash會不會復(fù)刻的解答了,可以繼續(xù)關(guān)注我們九游站,會為你帶來更多更有趣更全面的攻略資訊。幫助你解決更多關(guān)于明日方舟的問題。
《明日方舟》ash會復(fù)刻嗎 ash復(fù)刻分析
明日方舟在這三年里只正經(jīng)和彩虹六號進(jìn)行過聯(lián)動,并且推出了一系列彩虹六號中的干員。特別是彩虹小隊(duì)的六星干員Ash被時間證明是個很不錯的狙擊干員,不過錯過了活動的玩家還能夠等到復(fù)刻嗎?
明日方舟ash會復(fù)刻嗎
雖然不敢保證一定會復(fù)刻,但是只能夠說復(fù)刻的可能性很大。很多游戲在初次聯(lián)動反應(yīng)良好的情況下,都會再次開啟二期聯(lián)動,這個二期肯定至少要等一年以上的。如果明日方舟真的和彩虹六號進(jìn)行二期聯(lián)動,那么Ash很可能也可以兌換的。
而且現(xiàn)在鷹角的辦公地點(diǎn)換了位置,直接和育碧中國成為了鄰居。如果要開聯(lián)動的話,各方面的合作也會比以前更加簡單一些,所以我是很看好明日方舟會和育碧再次聯(lián)動的。所以Ash說不定還是會復(fù)刻的。
《明日方舟》Ash精二專三材料圖鑒 灰燼強(qiáng)度厲害嗎
灰燼(Ash)是《明日方舟》與《彩虹六號:圍攻》聯(lián)動活動中實(shí)裝的六星狙擊干員,作為聯(lián)動干員的灰燼預(yù)計(jì)將會僅僅在此次的“進(jìn)攻、防守、戰(zhàn)術(shù)交匯”限定卡池中獲得。那么作為限定干員灰燼的表現(xiàn)有怎么樣呢?讓我們一起來看看吧。
立繪
初始立繪
精二立繪
皮膚
基本信息
面板數(shù)值
在基本的面板數(shù)值上,灰燼與其他兩名已有的六星對空高速單體狙能天使以及空弦相差并不大,在練度相同的情況下三名干員的攻擊,防御和生命數(shù)值都基本處在同一水平線上,因此至少在不開啟技能的前提灰燼,能天使和空弦的表現(xiàn)并不會有什么區(qū)別。因此評斷灰燼時候足夠好用就需要將目光放在天賦和技能上了。
攻擊范圍
灰燼的攻擊范圍與其他對空高速單體狙相同。
精英化
天賦潛能
天賦一
灰燼的天賦一能夠在落地之后立刻眩暈?zāi)繕?biāo)及周圍的敵人,該眩暈效果最高能夠持續(xù)4秒。也就是說在灰燼落地之后必然會對一定范圍內(nèi)的敵人造成一次4秒的硬控,這樣的控制能力使得灰燼在戰(zhàn)斗中能夠靈活的與隊(duì)友進(jìn)行配合。并且我們也可以通過灰燼的天賦一來實(shí)現(xiàn)對高威脅敵人的緊急控制,從而在特殊情況下提供能足夠長的輸出時間。不過灰燼的兩個天賦有一定程度的沖突,在作戰(zhàn)中需要根據(jù)具體情況具體分析。
天賦二
灰燼的天賦二是一個簡單粗暴的一次性強(qiáng)化技能,它有兩個效果,效果一使得灰燼在第一次部署的時候僅需要11點(diǎn)費(fèi)用,這使得比起能天使和空弦來說灰燼能夠以更快的速度部署,能夠有效的緩解游戲前期火力不足的問題。而效果二則是的灰燼在第一次部署之后能夠獲得最大20點(diǎn)技力,與灰燼三個技能的技力需求來對比的話不難看出無論是二技能還是三技能都能夠在天賦二的加持下很快進(jìn)行釋放,等于彌補(bǔ)了灰燼技能沒有初始技力的遺憾。
不過需要注意的是灰燼的天賦二是一個一次性的天賦,在第一次部署,天賦二觸發(fā)一次之后本局游戲中灰燼的天賦二就不會再被觸發(fā)了,因此和鼓勵反復(fù)插拔干員的天賦一有一定的沖突。
潛能
灰燼的潛能中有兩個比較重要的地方,首先就是三潛的再部署時間-4秒,該潛能能夠一定程度上提升灰燼作為插拔干員的效率。另一個則是潛能5的天賦二加強(qiáng),該潛能能夠有效提升天賦二的實(shí)用性。
技能
支援射擊(一技能)
沒有記錯的話灰燼的一技能應(yīng)該是第一個永續(xù)型的一技能?不得不說灰燼的一技能提供的加成并不高,不過經(jīng)過測試在暖機(jī)之后的DPS還是要高于其他同類干員的一技能的。因此灰燼的一技能能夠有效的清理低甲敵人,并且由于是永續(xù)型技能的緣故可以很好的解放雙手。如果在你的戰(zhàn)術(shù)中對空高速單體狙的作用是清理零散的低甲雜兵或是補(bǔ)刀的話灰燼的一技能是一個不錯的選擇。此外配合天賦二灰燼的一技能需要約30秒左右的時間,基本等于能天使打一套過載的時間,并不算長了。
專精建議:七級夠用
突擊戰(zhàn)術(shù)(二技能)
灰燼的二技能對于眩暈單位有相當(dāng)不錯的輸出能力,并且由于技能開之后會先扔閃光彈的緣故能夠保證至少4秒的滿額輸出,至于閃光彈時間結(jié)束之后讓紅或者其他能造成眩暈的干員補(bǔ)一下刀就行了。經(jīng)過測試在有眩暈的時候二技能的爆發(fā)傷害在8000左右,但是如果沒有眩暈的話傷害就會低上很多,基本能夠和灰喉持平。此外不需要擔(dān)心子彈沒打完怪就死了會浪費(fèi),二技能沒有用完的子彈是會一直保存到下一波敵人過來的。因此可以配合W的地雷或者霜華的迎賓踏墊使用。總體來說是一個相當(dāng)優(yōu)秀的二技能,甚至在專三優(yōu)先級上比三技能都要高。
專精建議:優(yōu)先專三
攻堅(jiān)榴彈(三技能)
三技能攻擊范圍
相當(dāng)還原Ash在R6中表現(xiàn)的一個技能——剛槍剛不過為什么不試試直接炸墻呢?
如果打滿傷害的話三技能最高能夠帶來1100%的超高倍率,即便是7級倍率也有980%,并且需要在意的是這樣的高倍率技能出現(xiàn)在了一個首次部署僅需要11費(fèi)的干員身上,并且最低僅需要5秒就能夠釋放,這使得該技能有著相當(dāng)不錯的表現(xiàn)。此外相信有的玩家在看到需要推動敵人的時候就已經(jīng)意識到了,攜帶三技能的灰燼相當(dāng)適合與安潔莉娜配合,如果不想這樣也可以試試讓灰燼站在高臺側(cè)面,畢竟只需要推動一格的話并不需要太大的推力。
但需要注意一點(diǎn),灰燼的三技能一次部署僅能釋放兩次,因此可以在放完兩次之后直接撤離,然后上其他干員。
專精技能:效果一般
技能升級
基建
如果你湊齊了R6的四名干員的話,恭喜你,至少在bug修復(fù)之前他們都可以待在中樞不出來了。四名R6的聯(lián)動干員的基建技能加成能夠疊加,從而實(shí)現(xiàn)心情的不掉反升。
評價
優(yōu)點(diǎn)
·足夠好用的三個技能
·基建技能在一定程度上改變了基建玩法
·兩個天賦都很不錯
缺點(diǎn)
·兩個天賦有一定沖突
·三技能比起二技能差一些
總結(jié)
總體來說灰燼是一個有著不錯表現(xiàn)的六星對空高速單體狙,她能夠勝任現(xiàn)階段對空高速單體狙的所有任務(wù),但是可惜的是并沒有突破模板本身的限制,應(yīng)對高甲敵人依舊乏力。
《明日方舟》ASH灰燼怎么樣 ASH灰燼實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)度分析
明日方舟ASH灰燼在游戲中作為一個全新的角色在游戲中大家最關(guān)心的就是這個角色的強(qiáng)度問題了,下面就是具體的明日方舟ASH灰燼詳細(xì)評測了,在游戲中的角色強(qiáng)度是非常的值得我們?nèi)チ私獾囊粋€內(nèi)容,一起來看看詳細(xì)的明日方舟ASH灰燼評測。
明日方舟ASH灰燼實(shí)戰(zhàn)測評
這次共有4名新干員實(shí)裝到了游戲當(dāng)中,分別是灰燼、霜華、閃擊以及活動贈送的戰(zhàn)車,接下來就一起來看看這次實(shí)裝的6星干員――灰燼,她的強(qiáng)度,實(shí)用和功能性究竟如何吧。
基礎(chǔ)面板
灰燼這次作為一個優(yōu)先攻擊空中單位的狙擊干員,這里選取了同類型的空弦以及能天使作為對比
整體看下來,三名干員的基礎(chǔ)面板相差不大,灰燼在三人中屬于中間水平,防御力和生命上限比空弦稍低,攻擊力稍高于空弦,但不及能天使,如果考慮到能天使天賦【天使的祝?!浚芴焓沟墓袅ψ罡呖梢赃_(dá)到710,而灰燼的攻擊力僅能達(dá)到651,相比能天使還是有些差距。
天賦
【輔助裝備】
――部署后立即對攻擊范圍內(nèi)一個敵人投擲閃光彈,使其和周圍敵人暈眩3秒(精二后提升到4秒)
非常實(shí)用的天賦,部署后立馬對攻擊范圍內(nèi)的敵人造成眩暈,能夠造成一個穩(wěn)定的控制,前期可以用來延緩敵人前進(jìn)行動,也可以通過在合適的時機(jī)部署從而打斷敵人。
眩暈的范圍約為半徑為0.8的圓,比群體術(shù)師的濺射范圍略小,一般來說在目標(biāo)周圍4格內(nèi)的敵人都會被眩暈
閃光彈選取目標(biāo)的規(guī)律和干員的攻擊目標(biāo)相同,但不會選擇免疫眩暈的敵人,會優(yōu)先選取距離藍(lán)色目標(biāo)點(diǎn)最近的敵人,由于灰燼的特性為優(yōu)先攻擊空中單位,因此當(dāng)攻擊范圍內(nèi)有無人機(jī)等空中敵人時,閃光彈也會優(yōu)先選擇空中單位作為目標(biāo)
(閃光彈目標(biāo)優(yōu)先選擇無人機(jī))
游擊隊(duì)盾衛(wèi)等具有使自身更容易受到攻擊效果的敵人也會影響閃光彈目標(biāo)的選取
(閃光彈目標(biāo)優(yōu)先選擇盾衛(wèi))
還有一點(diǎn)需要注意就是,【輔助裝備】只會在部署的一瞬間生效,如果部署的時候攻擊范圍內(nèi)沒有敵人,或者該敵人免疫眩暈,則不會產(chǎn)生任何效果,當(dāng)敵人進(jìn)入攻擊范圍后也不會再次觸發(fā)。
【突擊手】
――首次部署時部署費(fèi)用-3,部署后立即獲得17技力(潛能5加強(qiáng)為20技力)
【突擊手】天賦讓灰燼在第一次部署時,部署費(fèi)用降為9~11,這比很多先鋒干員都還要低,這不僅讓灰燼自身更容易部署,也讓灰燼能夠冒充先鋒干員以超低的費(fèi)用率先部署,利用狙擊干員的攻擊距離提供輸出擊殺敵人,從而為我方干員周轉(zhuǎn)提供時間。
部署后立刻獲得技力則是讓灰燼能夠更快的開啟技能,提供的17(20)點(diǎn)技力能夠讓除了持續(xù)時間無限的一技能支援射擊外,都能夠在等待10秒左右就能開啟。
需要注意的是,不管是部署費(fèi)用減少還是獲得技力,都只在第一次部署時生效,之后再次部署時,這個天賦就不再有任何效果了。
技能
支援射擊
技能開啟后,灰燼的攻擊力+11%,同時攻擊變?yōu)?連擊;專精Ⅲ級后,攻擊力加成增加為15%,技能各等級數(shù)據(jù)如下:
攻擊變?yōu)槎B擊,這很容易讓人聯(lián)想到陳這一類近衛(wèi)。滿級專三的情況下,灰燼的攻擊力最高為651,開啟技能后攻擊力為749,陳的攻擊力最高則為724,相差不大,也就是說這個技能開啟后單次攻擊的輸出和陳的普通攻擊差不多。
白金的技能,天馬視域,作為同樣是持續(xù)時間無限的技能,相比灰燼的支援射擊,在輸出上的表現(xiàn)如何呢,來看一下DPS圖表(未考慮白金天賦)
可以看到,由于灰燼的攻擊速度要比陳來的快,所以支援射擊的DPS要比陳的普通攻擊要來得高一些,在敵方防御較低的時候,支援射擊的DPS要比天馬視域高出不少,但由于支援射擊是二連擊,隨著敵方防御的上升,DPS迅速降低,在面對防御450以上的敵人時,天馬視域的DPS就完全超過支援射擊了。如果考慮到白金的天賦,這個閾值會更低。
作為灰燼初始攜帶的技能,是游戲中較為少有的持續(xù)時間無限的技能,在游戲的早期,敵人的防御力普遍較低,這個技能會有很好的發(fā)揮,在天賦【突擊手】的加持下,部署后約30秒左右就可以開啟技能,相比之下白金則需要60秒左右,雖然輸出可能不如其他狙擊開啟技能后高,但勝在穩(wěn)定,持續(xù),而且省心。
隨著敵人的防御逐步上升,支援射擊的輸出能力也隨之大幅下降,當(dāng)敵人的防御達(dá)到400,也就是B等級的時候,支援射擊就已經(jīng)沒有什么輸出能力了。不過作為一個優(yōu)先攻擊空中單位的對空狙擊,值得慶幸的一點(diǎn)是,絕大多數(shù)空中單位的防御都不會超過300,這使得支援射擊在處理無人機(jī)時仍舊有不錯的發(fā)揮,但也僅限于此了。白金之所以一直有不錯的表現(xiàn),除了具備對防御較高敵人的輸出能力外,額外的射程也是一個關(guān)鍵因素,而這些都是支援射擊所不具備的。
突擊戰(zhàn)術(shù)
技能開啟后,灰燼會立刻投擲一顆閃光彈,對敵人造成眩暈,然后大幅度縮短攻擊間隔進(jìn)行攻擊,攻擊31次或手動關(guān)閉后技能結(jié)束,技能期間對眩暈單位的攻擊倍率提高到210%(專精Ⅲ級為250%)。技能各等級數(shù)據(jù)如下:
首先宣布一件事情,全游理想狀態(tài)對單DPS第一現(xiàn)在換人了,曾經(jīng)的能天使過載模式光榮下崗,突擊戰(zhàn)術(shù)以DPS8138成功超越了過載模式DPS5754,登上了第一的寶座。這個技能是如何實(shí)現(xiàn)超越過載模式的呢,我們一步步來看。
首先是攻擊間隔大幅度縮短,目前PRTS還沒有給出具體的的數(shù)據(jù),但根據(jù)通過對錄像逐幀分析,可以確定技能開啟后攻擊間隔為0.2左右,誤差不會超過0.05;然后是攻擊眩暈敵人時攻擊倍率提升,這個提升的倍率還相當(dāng)?shù)母?,專精Ⅲ級后達(dá)到250%,甚至比很多強(qiáng)力擊技能的倍率都要高;再加上技能啟動時會觸發(fā)第一天賦【輔助裝備】使敵人眩暈,能夠穩(wěn)定地打出高倍率的攻擊,高頻率高倍率的攻擊加持下,過載模式最終也只能甘拜下風(fēng)。
如此高額的DPS必然需要有一定的限制,首先就是難以達(dá)到最佳輸出條件,突擊戰(zhàn)術(shù)需要攻擊眩暈的敵人,才能打出高倍率的傷害,技能開始時可以通過觸發(fā)天賦【輔助裝備】造成眩暈,但眩暈僅持續(xù)4秒,加上丟閃光彈的動畫銜接時間,實(shí)際能在眩暈期間打出的攻擊僅有18次,需要有其他干員或者裝置對敵人繼續(xù)造成眩暈,才能夠全部以高倍率造成傷害。而且很多領(lǐng)袖級敵人都會免疫眩暈效果,失去了對眩暈敵人的高倍率加持,這個技能就幾乎沒有什么作用了。
挑選補(bǔ)充眩暈時間的干員的話,首選肯定是擁有快速復(fù)活能力的紅,紅的技能狼群能夠提供最多3秒的眩暈,加上天賦【輔助裝備】提供的4秒眩暈,就能夠完整覆蓋技能的持續(xù)時間;但是紅也有缺點(diǎn),就是眩暈的范圍太小,在需要眩暈較多敵人時,同為彩虹小隊(duì)干員的閃擊也是不錯的選擇,閃擊的技能閃光護(hù)盾專精Ⅲ級后,可以做到部署后立刻對前方6格敵人造成4.5秒眩暈,技能的技力消耗很低,也能夠契合突擊戰(zhàn)術(shù);如果敵人附近無法部署干員,遠(yuǎn)程造成眩暈的W也是不錯的選擇,技能紅桃K和D12都能夠勝任,紅桃K技力消耗低,但能提供眩暈的時間較短,需要專精Ⅲ級才能提供3秒眩暈,D12可以提供更長時間的眩暈,但使用時需要提前釋放,較為麻煩。
(持續(xù)時間無限)
然后就是技能持續(xù)時間短,準(zhǔn)確的說應(yīng)該是技能的輸出時間短。技能的持續(xù)時間是無限的,但有31次攻擊次數(shù)限制,按0.2攻擊間隔計(jì)算,技能持續(xù)輸出僅能持續(xù)6.2秒,相對應(yīng)的就是技能期間的總傷害量較低。就算31次攻擊全部按高倍率計(jì)算,在理想條件下技能期間的總傷害量也僅有50000左右,如果算上敵人防御力的減傷,總傷害則會更低。這個傷害量處理普通敵人自然是綽綽有余,但面對高防御的精英級敵人或是領(lǐng)袖級敵人,可能顯得有些心有余而力不足了
(閃光彈眩暈碎骨之后灰燼轉(zhuǎn)而攻擊無人機(jī))
有一點(diǎn)需要注意的是,一般情況下,閃光彈眩暈的敵人就是你的攻擊目標(biāo),但灰燼不像閃擊會優(yōu)先攻擊眩暈的敵人,所以有可能會出現(xiàn)如上圖中,空中單位或是其他高優(yōu)先級的敵人在技能過程中進(jìn)入灰燼攻擊范圍,導(dǎo)致灰燼轉(zhuǎn)移火力從而浪費(fèi)輸出的情況。在實(shí)際使用過程中需要注意。
總的來看,突擊戰(zhàn)術(shù)是一個非常優(yōu)秀的輸出技能,能夠打出巨額的單體輸出,但是缺點(diǎn)也非常明顯,需要幫助提供眩暈,而且無法處理免疫眩暈的敵人,是一個優(yōu)缺點(diǎn)都非常明顯的技能
攻堅(jiān)榴彈
技能開啟后,立刻向前方發(fā)射一顆破墻彈,飛行4格或從低地撞到高臺后爆炸,飛行過程中對途經(jīng)的所有敵人造成260%的傷害(專精Ⅲ后提升至300%),同時施加較大力度的推動(7級前為中等力度),爆炸時對周圍的敵人造成360%的傷害,如果是低地撞到高臺后爆炸,則爆炸傷害提高為720%(專精Ⅲ后爆炸傷害分別提高到400%,800%)。技能各等級詳細(xì)數(shù)據(jù)如下:
這個技能主要有傷害以及位移兩個效果,我們先來看傷害。
傷害分為兩段,破墻彈飛行過程中對途徑敵人的傷害,以及破墻彈爆炸的傷害。以專精Ⅲ級計(jì)算,單次技能最多能造成1953+5208=7161點(diǎn)物理傷害。這個傷害是個什么水平呢?我們來對比一下游戲中其他爆發(fā)傷害技能:陳-赤霄?拔刀,最高3620+3620=7240點(diǎn)混合傷害;守林人-戰(zhàn)術(shù)電臺,單枚炸彈傷害最高3630,兩枚炸彈疊加最高為7260;煌-沸騰爆裂,技能結(jié)束時爆發(fā)傷害最高可達(dá)6142;W-D12,單枚炸彈最高傷害3927,兩枚疊加為7854。
以敵方25法抗計(jì)算,來看下這些技能的傷害隨敵人護(hù)甲變化的圖表
可以看到,當(dāng)敵人防御在1000以下時,攻堅(jiān)榴彈的傷害基本都要優(yōu)于赤霄?拔刀,只有在面對防御極高的敵人時,由于赤霄?拔刀帶有法術(shù)傷害,爆裂沸騰為單段高傷害爆發(fā),攻堅(jiān)榴彈才會遜色于這兩個技能。
(破墻彈飛行4格后爆炸)
不過需要注意的是,技能發(fā)射的破墻彈有兩種爆炸方式,只有破墻彈從低地撞到高臺后爆炸,傷害才會達(dá)到上述水平,如果是飛行4格后自然爆炸,傷害則會顯著低于以上技能。
然后來看技能提供的的位移效果
技能達(dá)到7級之后,就能夠提供較大力度的推動效果,特種干員在技能沒有專精Ⅲ級之前,也只能達(dá)到這個力度。在較大力度的推動下,重量低于3的敵人,也就是絕大部分你看起來不重的敵人,都能夠被造成明顯的位移。如果配合安潔莉娜的技能-反重力模式,絕大部分非精英和領(lǐng)袖級別的敵人都可以被有效的推動。
(破墻彈傷害可以對空)
這個位移效果有什么用呢,首先,配合技能本身提供的兩段傷害效果。破墻彈只會在從低地撞到高臺后,或者到達(dá)最大距離時才會爆炸,這個爆炸的范圍約為1.5,如果敵人不在爆炸范圍內(nèi),則不會受到這段爆炸的傷害。這時技能提供的推動效果就可以推動途徑的敵人隨著破墻彈向前行進(jìn),從而讓更多的敵人進(jìn)入破墻彈的爆炸范圍。如果敵人的重量太重,或是為無法被位移的空中單位,則只會受到一次破墻彈的途徑傷害,如上圖所示。
(破墻彈能夠推動附近的敵人)
然后則是像使用特種干員一樣,利用位移擊殺敵人或是讓敵人遠(yuǎn)離。并且這個技能相比一般特種干員的位移技能還要更加優(yōu)秀,首先是范圍,破墻彈推動的作用范圍約為自身為圓心,半徑為1的圓,基本可以覆蓋橫向的3格,其次則是傷害方式,一般特種干員的位移技能都是先造成傷害然后再造成位移,如果敵人受到傷害后死亡,則不會產(chǎn)生位移,在面對高能源石蟲等感染生物時,很難起到作用,而攻堅(jiān)榴彈這個技能在造成位移后還會再次造成傷害,就可以讓敵人遠(yuǎn)離我方陣線時被擊殺。
(部署后快速釋放技能)
技能的技力消耗不分等級都為25,配合【突擊手】天賦,最快可以做到部署后5秒(沒有潛能加成為8秒)就啟動技能,配合天賦【輔助裝備】部署后眩暈敵人4秒,在很多場合可以部署后快速釋放技能,通過傷害或者位移擊殺敵人。
每次部署只能使用兩次攻堅(jiān)榴彈,撤退干員重新部署可以重置使用次數(shù),但僅有第一次部署時觸發(fā)【突擊手】天賦,所以在使用上還是受到一些限制。計(jì)算撤退再部署的時間,146秒能夠使用4次技能,相當(dāng)于平均大約37秒可以使用一次技能。相比煌-沸騰爆裂45秒,守林人-戰(zhàn)術(shù)電臺5秒,陳-赤霄?拔刀20點(diǎn)攻擊回復(fù)技力,也還算是中規(guī)中矩。
整體來看,技能攻堅(jiān)榴彈有著游戲內(nèi)頂尖的爆發(fā)傷害,配合【突擊手】天賦,比起專精Ⅲ級的赤霄?拔刀也是未遑多讓;同時還具有位移效果,在一些場景下甚至能特種位移干員有更好的表現(xiàn),是一個上限非常高的技能。
后勤技能
彩虹小隊(duì)
這是4名彩虹小隊(duì)成員共同持有的技能,可以在進(jìn)駐控制中樞時,控制中樞內(nèi)每個彩虹小隊(duì)干員可以使控制中樞內(nèi)所有干員的心情每小時消耗-0.05,如果有4名彩虹小隊(duì)干員進(jìn)駐控制中樞,則可以為控制中樞內(nèi)所有干員額外-0.2心情消耗,與我們熟悉的杜賓,清道夫等干員的效果相同。
由于這個技能4個彩虹小隊(duì)隊(duì)員都有,我本以為不能疊加,但實(shí)際測試結(jié)果為可以疊加,這樣的話4個彩虹小隊(duì)隊(duì)員就能提供每人-0.8心情消耗,再加上控制中樞原本的每進(jìn)駐一名干員心情消耗-0.05,進(jìn)駐滿5名干員則為-0.25,當(dāng)控制中心進(jìn)駐了4名彩虹小隊(duì)隊(duì)員+一名其他干員時,就會出現(xiàn)控制中樞內(nèi)的心情消耗為1-0.25-0.8=-0.05。心情消耗為負(fù),則表現(xiàn)為干員在控制中心內(nèi)會回復(fù)心情,心情已滿則為空閑狀態(tài)。這樣就可以實(shí)現(xiàn)控制中心永遠(yuǎn)不用換人,我嚴(yán)重懷疑這是個BUG。
情報儲備
灰燼進(jìn)駐控制中樞時,會根據(jù)設(shè)施內(nèi)彩虹干員的數(shù)量獲得【情報儲備】,可以分別為彩虹小隊(duì)干員的閃擊,霜華進(jìn)駐人力辦公室和加工站時的后勤技能,提供加成。
非常矛盾的一點(diǎn)是,【情報儲備】與控制中樞內(nèi)彩虹小隊(duì)干員的數(shù)量有關(guān),而【情報儲備】提供的加成卻是彩虹小隊(duì)干員在其他設(shè)施的加成。于是就會出現(xiàn),為了獲得加成,需要把彩虹小隊(duì)干員進(jìn)駐其他設(shè)施,反而減少了控制中樞內(nèi)彩虹小隊(duì)干員的數(shù)量,導(dǎo)致加成變少,最后實(shí)際的加成則是不盡如人意。
綜合評價
灰燼是一個非常全能的干員,作為一個狙擊干員,集控制,爆發(fā),位移,群攻于一身。
天賦提供的眩暈,低費(fèi)以及技力,讓她能夠客串先鋒和特種;
一技能支援射擊,常駐輸出,輕松處理無人機(jī)和低防御敵人,前期非常好用;
二技能突擊戰(zhàn)術(shù),極致輸出,配合紅等控制干員更是錦上添花,優(yōu)缺點(diǎn)明顯;
三技能攻堅(jiān)榴彈,群攻位移,靈活多變,可以適用于各種場合;
后勤技能方面,除了彩虹小隊(duì)疑似BUG,其他作用不大;
專精推薦,二技能突擊戰(zhàn)術(shù),一技能后期乏力,三技能專精收益低
強(qiáng)烈推薦大家培養(yǎng)!
明日方舟灰燼ash皮膚游俠怎么樣 灰燼ash皮膚游俠預(yù)覽
明日方舟在近期為玩家們帶來了聯(lián)動的六星狙擊干員灰燼,今日皮膚游俠也已經(jīng)公布,那么下面就一起來看下明日方舟灰燼ash皮膚游俠介紹吧。
【新增服飾】
//游俠 - 灰燼
彩虹六號合作服裝/游俠?;覡a親手挑選的服裝,偽裝與運(yùn)動性并重,特殊造型的帽子可以掩飾灰燼真正的種族,以便其進(jìn)行情報收集和相關(guān)工作。
了解特定人群最好的方式便是融入其中。 ????
皮膚預(yù)覽
技能特效預(yù)覽
以上就是明日方舟灰燼ash皮膚游俠介紹了,希望對大家有所幫助。
明日方舟灰燼ash怎么樣 灰燼ash技能屬性詳解
明日方舟在近期為玩家們帶來了聯(lián)動的六星狙擊干員灰燼,而且有自己獨(dú)特的酷炫技能,那么下面就一起來看下明日方舟六星聯(lián)動狙擊干員灰燼介紹吧。
【進(jìn)攻、防守、戰(zhàn)術(shù)交匯】
//灰燼
“彩虹小隊(duì)成員,代號灰燼,已獲得行動授權(quán),請開始部署任務(wù)?!?/p>
干員艾麗薩·科恩,代號灰燼,彩虹小隊(duì)成員,“瞭望塔33號”事件的親歷者之一,在事件結(jié)束后登記在羅德島合作人員的名單里。
灰燼是彩虹小隊(duì)名義上的領(lǐng)頭人,戰(zhàn)斗能力與指揮技巧都十分杰出,擅長快速突入,有著自己獨(dú)到的爆破戰(zhàn)術(shù),能夠在復(fù)雜環(huán)境下準(zhǔn)確爆破障礙物制造掩護(hù)或創(chuàng)造突破口。
毫無疑問,灰燼和她的小隊(duì)是非常專業(yè)的作戰(zhàn)人員,他們的很多作戰(zhàn)技巧都值得羅德島干員學(xué)習(xí),希望在之后的合作中能夠有更深入的交流。
技能預(yù)覽
以上就是明日方舟六星聯(lián)動狙擊干員灰燼介紹了,希望對大家有所幫助。
i wanna be the ash好玩嗎 i wanna be the ash玩法簡介
期待已久的手游i wanna be the ash即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編i wanna be the ash好玩嗎?i wanna be the ash值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
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