二戰(zhàn)指揮官游戲介紹
二戰(zhàn)指揮官簡介
二戰(zhàn)指揮官游戲截圖
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小小指揮官二戰(zhàn)風(fēng)云好玩嗎 小小指揮官二戰(zhàn)風(fēng)云玩法簡介
期待已久的手游小小指揮官二戰(zhàn)風(fēng)云即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編小小指揮官二戰(zhàn)風(fēng)云好玩嗎?小小指揮官二戰(zhàn)風(fēng)云值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、小小指揮官二戰(zhàn)風(fēng)云簡要評析:
厭倦了硬核防御游戲?試試這個!此游戲支持英語,簡體中文,正體中文,日本語, 한 국 의 這是一個很可愛風(fēng)格的塔防游戲。塔防游戲是很容易的,任何新的手!戰(zhàn)爭已經(jīng)愈演愈烈,的坦克歡呼市,警衛(wèi)爆發(fā)和危險的!在這個關(guān)鍵的時刻一點(diǎn)點(diǎn)的指揮官可以做什么?如果你嘗試,你可以改變戰(zhàn)爭!小指揮官TD是最終的模擬體驗(yàn),你是一個作出決定,建立防線。帶領(lǐng)你的軍隊的勝利!在這個游戲中,你作為一個小指揮官,掌管你的軍隊和塔對促進(jìn)波的敵人!使用6種不同的升級單位和沿線的敵人,或讓一個迷宮。阻止敵人的多次攻擊,消滅敵人,改善自己的戰(zhàn)略和成為一個真正偉大的指揮官!特點(diǎn):-激烈的二戰(zhàn)氛圍,非??蓯鄣膱D形和出色的聲音效果-操作簡單:拖放建設(shè),捏放大/縮小- 15完美的設(shè)計水平和未來更多。- 3種不同的游戲模式- 6升級塔- 10個敵人單位-特殊武器:呼叫轟炸機(jī)地毯式轟炸,摧毀所有的敵人- 3種不同的主題-自定義的隨機(jī)地圖-享受的休閑方式!
2、小小指揮官二戰(zhàn)風(fēng)云圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對小小指揮官二戰(zhàn)風(fēng)云有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“小小指揮官二戰(zhàn)風(fēng)云”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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《火線指揮官》帶你揭秘二戰(zhàn)最“差”武器排行榜
第二次世界大戰(zhàn),是各類武器發(fā)展最為迅速的時期,期間各類帥氣又炫酷的坦克、擁有“空中霸主”之稱的戰(zhàn)斗機(jī),更是給大家留下不可磨滅的印象,諸如T-34 坦克、豹式坦克、虎王坦克等等。但是大家了解過二戰(zhàn)期間最“差”的武器嗎?今天小編就來給大家一一細(xì)數(shù)!除此之外,我們的神秘武器又是怎樣的呢?
排在第一位的是:南部十四式手槍,它的外形非常像德國著名的“盧格手槍”,但是性能卻是不敢恭維呀。它的穿透力簡直就是讓人絕望啊,來拿厚一點(diǎn)的木板門都無法擊穿,槍膛還超級容易卡殼,這還咋出來見人嘛!
意大利的M11/39坦克則是依靠它那“動作笨重”的特性,十分“榮幸”地擠進(jìn)了第四名。而且它的裝甲還是非常薄,隨便一門火炮就能將其擊毀。哎,這樣的設(shè)計真是讓駕駛員們很憂傷啊。
日本零式戰(zhàn)斗機(jī)這時就只能屈居第五了!它早期可是擁有很輝煌的戰(zhàn)績呢,甚至連美式戰(zhàn)機(jī)都無法與之匹敵;但是隨著日軍一味追求飛機(jī)的靈活性,以更輕、更快為目的,結(jié)果零式戰(zhàn)斗機(jī)就很不幸地變成了“脆皮”!
看了那么多“渣渣”武器,還是感覺我們《火線指揮官》的坦克部隊才是真正的超級無敵高大上!你看,我們的“客秋莎火箭炮”,可是擔(dān)負(fù)著活力支援的任務(wù),可謂任重而道遠(yuǎn)啊。一旦突破了敵軍的防線,密集的火箭炮就會從天而降,將大地轟成一片廢墟。所以當(dāng)客秋莎火箭炮向你開火的時候,你就只能趴在地上默默起到了,哈哈!
指揮官們,有這么高大上的坦克裝備可以駕馭,還在等什么呢!趕緊加入《火線指揮官》,一起來開炮吧!
二戰(zhàn)風(fēng)云戰(zhàn)火再燃《火線指揮官》炮火轟鳴征戰(zhàn)全球
二戰(zhàn),一個沉默的年代!無數(shù)生命在炮火威懾中顫抖,而更多的人迎著炮火,在槍林彈雨中搶奪生命的防線!《火線指揮官》,就是這么一個硬漢真男兒的熱血世界!
雖然颶風(fēng)測試已落幕!故事也已經(jīng)再度沉寂,在等待下次的開啟!三大勢力的暗暗較勁,相信也很快就會變成荷槍實(shí)彈!共同期待新的戰(zhàn)火重燃吧,我們必將全軍出擊!
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每一次的掠奪之戰(zhàn)都是從基地的發(fā)展開始的,《火線指揮官》里的基地同樣是玩家發(fā)展的核心,通過對主基地不斷升級,可以解鎖更多新型的建筑物及其他設(shè)施功能,從而使它不斷發(fā)展壯大,讓坦克兵團(tuán)更加強(qiáng)力,擁有更牛逼的戰(zhàn)隊。更可弱肉強(qiáng)食中爭奪資源,精心謀劃基地發(fā)展,逐步成長為最強(qiáng)軍事指揮官。世界新格局由你操控!
《火線指揮官》高度還原二戰(zhàn)的恢弘場景,具備超高的游戲代入感,玩家可盡情發(fā)揮極致謀略,炮火轟鳴,征戰(zhàn)沙場!持續(xù)關(guān)注游戲動態(tài),隨時了解新資訊!
《閃電突襲》說您最喜歡二戰(zhàn)指揮官拿京東卡
活動時間:2016-04-07 09:00:00 至 2016-04-10 23:59:00
活動內(nèi)容:
《閃電突襲》即將封測,讓我們重返二戰(zhàn),請大家來說說最喜歡的二戰(zhàn)指揮官,并且點(diǎn)評一二。就有機(jī)會獲得京東卡。
《坦克指揮官》“指點(diǎn)”經(jīng)典二戰(zhàn)坦克大會戰(zhàn)
在第二次世界大戰(zhàn)中,無論是東線的蘇德戰(zhàn)場,還是西線的英美德戰(zhàn)場,雙方之間的坦克對決不僅僅是巨炮與厚甲之間的碰撞,更多的是戰(zhàn)術(shù)上的指揮迸發(fā)。例如在《坦克指揮官》游戲中,被一群狂熱軍迷精彩復(fù)盤的波卡基村之戰(zhàn)。
作 為裝甲作戰(zhàn)經(jīng)典戰(zhàn)例,波卡基村之戰(zhàn)可謂是二戰(zhàn)中德軍頭號坦克皇牌米歇爾·魏特曼上尉的巔峰之役,1944年6月6日盟軍成功登陸諾曼底后,將進(jìn)攻的首要目 標(biāo)對準(zhǔn)了卡昂,而波卡基村是一個離卡昂30千米的小小農(nóng)莊,數(shù)日后英軍近3個連的兵力已經(jīng)進(jìn)入村子,繞到了德軍裝甲教導(dǎo)師側(cè)后方。德軍為了彌補(bǔ)己方左側(cè)防 線的巨大缺口,拯救裝甲教導(dǎo)師,命令機(jī)動的SS第101重裝甲營馳援。6月13日的波卡基村之戰(zhàn)爆發(fā)。
13 日清晨,魏特曼搭乘231號虎式坦克開始對波卡基村進(jìn)行火力偵察,他通過村邊的麥田直插入175號公路,正好楔入英軍團(tuán)部的車隊中。短促的照面之后,措不 及防的英軍團(tuán)部坦克除一輛“克倫威爾”逃逸外,其余全滅。緊接著魏特曼與英軍B連交火,并無意中繞到了B連的側(cè)后方位置,88炮的精確點(diǎn)射摧毀了B連,而 213高地上的英軍A連也發(fā)現(xiàn)了公路上的情況不妙,可就是不知道敵人的炮火從何而來。他們只是將炮口對向公路,繼續(xù)犯著與犧牲的戰(zhàn)友們相同的錯誤。最終英 軍共損失27輛坦克和其它戰(zhàn)斗車輛,這些全是魏特曼一人包辦的。
在 《坦克指揮官》中,指揮重坦的玩家,可以學(xué)習(xí)下魏特曼前輩在波卡基村時的打法,面對數(shù)量占優(yōu)勢的中坦為主的英軍,并沒有急于利用自身重甲沖上前亂戰(zhàn),而是 冷靜的以遠(yuǎn)距離精準(zhǔn)炮擊“點(diǎn)殺”對手。而無論是哪種類型的坦克,繞到的敵人側(cè)后方位置都將使自己獲得勝算倍增的優(yōu)勢。與波卡基村之戰(zhàn)近乎一樣的戰(zhàn)斗,在 《坦克指揮官》中時常能夠見到。想試試德軍頭號坦克皇牌魏特曼的打法戰(zhàn)術(shù),那就快上《坦克指揮官》吧。
《坦克指揮官》二戰(zhàn)中最知名的坦克指揮官們
如果論起坦克名將,就會發(fā)現(xiàn)這些將星們幾乎都云集在1939年至1945年的第二次世界大戰(zhàn)期間,軸心國方的古德里安、曼施坦因、隆美爾,還有同盟國方的朱可夫、華西列夫斯基、巴頓、蒙哥馬利等等,由他們構(gòu)成了《坦克指揮官》中最為豪華的指揮官將領(lǐng)體系。
【軸心國方:德系名將獨(dú)挑大梁】
要不怎么說德國人看人的眼神真心是弱爆了,第一次世界大戰(zhàn),挑了個弱雞奧匈帝國做搭檔,順帶還被意大利面坑了一把,到了第二次世界大戰(zhàn)依然吃虧不改性,照樣還找意大利面和腳盆雞,最后只好自己一家挑三家,好在自家的坦克名將也給力,無論是“裝甲之父”古德里安、“閃電利劍”曼施坦因,還是“沙漠之狐”隆美爾,三大名將扛把子,把對手虐的不要不要的。
古德里安(1888——1954)德國陸軍上將。曾任裝甲集群司令、坦克兵總監(jiān)、陸軍總參謀長等職。
戰(zhàn)績:波蘭戰(zhàn)役、法蘭西戰(zhàn)役,蘇德戰(zhàn)場基輔合圍殲滅戰(zhàn)等
曼施坦因(1887——1973)德國陸軍元帥。二戰(zhàn)期間曾任德國A集團(tuán)軍群參謀長、第十一集團(tuán)軍司令、“南方”集團(tuán)軍群司令等職。
戰(zhàn)績:“曼施坦因計劃”、克里米亞之戰(zhàn)、庫爾斯克會戰(zhàn)等
隆美爾(18九游——1944)德國陸軍元帥。二戰(zhàn)期間曾任德國“非洲軍”司令、B集團(tuán)軍群司令等職。
戰(zhàn)績:“法國戰(zhàn)役、北非系列戰(zhàn)役、諾曼底戰(zhàn)役等
【同盟國方:將星匯集之下選擇癥犯了】
同盟國就是底蘊(yùn)深厚,在《坦克指揮官》中,不僅僅是坦克種類數(shù)量最多(蘇美英三家湊一起那是必須的多),坦克名將也是將星匯集。所以指揮官們有福啦,盡情選擇盡情搭配吧!
格奧爾吉·康斯坦丁諾維奇·朱可夫(1896 ——1974)蘇聯(lián)元帥。僅有的四次榮膺蘇聯(lián)英雄榮譽(yù)稱號的兩人之一,
戰(zhàn)績:莫斯科保衛(wèi)戰(zhàn)、斯大林格勒保衛(wèi)戰(zhàn)、庫爾斯克戰(zhàn)役、柏林戰(zhàn)役等
康斯坦丁·康斯坦丁諾維奇·羅科索夫斯基(1896 ——1968) 蘇聯(lián)元帥,蘇聯(lián)陸軍的三駕馬車之一。他頭腦冷靜沉穩(wěn)、處亂不驚,在蘇聯(lián)衛(wèi)國戰(zhàn)爭中的逆境時期屢建戰(zhàn)功,被后人譽(yù)為"逆境英雄"。
戰(zhàn)績:斯摩棱斯克戰(zhàn)役、基輔戰(zhàn)役、斯大林格勒戰(zhàn)役庫爾斯克戰(zhàn)役、柏林戰(zhàn)役等
喬治·巴頓(1885——1945) 美國四星上將,著名的美國軍事統(tǒng)帥,有“熱血鐵膽”、“血膽老將”之稱。
戰(zhàn)績:北非登陸戰(zhàn)役、西西里島戰(zhàn)役、諾曼底戰(zhàn)役、阿登戰(zhàn)役等
伯納德·勞·蒙哥馬利(1887——1976)英國陸軍元帥,在第二次世界大戰(zhàn)爆發(fā)期間,是英軍最杰出的將領(lǐng)之一。
戰(zhàn)績:阿拉曼戰(zhàn)役、西西里登陸、諾曼底登陸等
據(jù)悉《坦克指揮官》將在3月8日IOS版上架,屆時各位指揮官們將可以率領(lǐng)著麾下鋼鐵雄師,體驗(yàn)到眾多二戰(zhàn)坦克名將所創(chuàng)造下最為經(jīng)典的軍事生涯杰作。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
超3D再現(xiàn)經(jīng)典二戰(zhàn) 《坦克指揮官》真人沙場對決
從虎豹橫行的德國鐵騎,到蘇軍的百萬洪流,第二次世界大戰(zhàn)的陸戰(zhàn)沙場之上軸心國與同盟國之間鋼鐵雄師對決,令出生在和平年代的我們?yōu)橹裢??;頌椤?a linkid="22002">坦克指揮官》,統(tǒng)帥永載史冊的二戰(zhàn)名將,與小伙伴來一場氣勢磅礴的陸戰(zhàn)之王搏殺,那種腎上腺素狂飆的樂趣不正是好戰(zhàn)的你所渴求的么。
【超3D寫實(shí)風(fēng)再現(xiàn)二戰(zhàn)鋼鐵雄師】
不同于目前市面之上Q版卡牌萌化風(fēng)格,《坦克指揮官》更注重陸戰(zhàn)之王的每一寸細(xì)節(jié)完美再現(xiàn),無論是履帶的壓痕、炮口的金屬光澤、引擎咆哮所噴出的濃煙,甚至是被擊中后裝甲上的累累傷痕,無不在無聲的述說著來自知名3D游戲引擎所帶來的二戰(zhàn)實(shí)景真實(shí)氛圍和質(zhì)感。
游戲的界面原圖,讓讀者視角集中在坦克上
【帶名將、開“名車”,耍著名戰(zhàn)役】
真實(shí)的二戰(zhàn)氛圍,更能烘托起陸戰(zhàn)爭雄的代入感,無論是西線劍指敦刻爾克的狂飆突進(jìn),還是東線庫爾斯克的雙強(qiáng)死斗,甚至是各種野史架空中的皇牌怒刷戰(zhàn)績,都被一一收入《坦克指揮官》之中,數(shù)十位二戰(zhàn)名將、上百款坦克戰(zhàn)車,如此珍貴的二戰(zhàn)饕餮盛宴,又如何能被狂熱的二戰(zhàn)軍迷所抗拒呢?
【真人PVP對決,在BIG GUN下顫抖吧!】
狂虐再完善的AI,也比不上與真人對手死磕來的有趣。和你一樣高速運(yùn)轉(zhuǎn)著大腦,用指尖不停劃動著坦克群,在相互試探中尋找擊潰彼此的戰(zhàn)機(jī),那種緊張和刺激的快感令人著迷,甚至可以如軸心國和同盟國那樣組建盟友軍團(tuán)互相支援戰(zhàn)斗,當(dāng)然要是走眼遇上了意大利面那樣的豬隊友,也會被坑的不要不要的。
游戲中的戰(zhàn)斗圖片,需要多輛玩家互動的坦克戰(zhàn)截圖
《坦克指揮官》的魅力是自然指揮著麾下鋼鐵騎士去一波流帶走敵軍,重新復(fù)盤七十多年前那段崢嶸歲月,無論勝敗,享受那父輩們征戰(zhàn)沙場的榮光。
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《坦克指揮官》蘇聯(lián)二戰(zhàn)主戰(zhàn) KV1重型坦克
KV-1坦克,是蘇聯(lián)在第二次世界大戰(zhàn)中的主力重型坦克KV系列第一型,KV-1即“K·伏羅希洛夫”坦克,以蘇聯(lián)國防人民委員會—克里門特·伏羅希洛夫元帥命名。以1937年制造的SMK雙炮塔樣車為基礎(chǔ)在1939年制造出KV單炮塔重型坦克,原本使用彈簧懸掛但后來改為扭桿懸掛,在德國的巴巴羅薩行動以前,蘇聯(lián)的22000輛坦克中約有500輛KV-1坦克服役。隨著KV-1坦克的成功,蘇聯(lián)相繼研發(fā)了它的改良版:KV-2、KV-85和諸多衍生型。在1939年入侵芬蘭時突破了“曼納海姆防線”。
簡介
KV-1是由伏羅希洛夫的女婿—于科廷(Zhozef Kotin)和耶莫雷耶夫(Vladimir Yermolaev)基洛夫工廠所研制,將之前的多炮塔坦克-SMK坦克改采用單炮塔和寬履帶進(jìn)行改良。設(shè)計工作自1939年2月展開,同年4月國防委員會通過其全尺寸的實(shí)體模型;到了9月,成品便在紅軍的參謀幕僚前進(jìn)行展示,并于同年12月29日與T-34被列制式裝備。量產(chǎn)開始于1940年2月。
1940年KV-1坦克投產(chǎn),KV系列雖然裝甲厚實(shí)但機(jī)動性和火炮威力都不理想,它只有1個炮塔,部分車輛加裝了螺栓固定的附加裝甲。在1941年蘇德戰(zhàn)爭爆發(fā)至1943年底KV型都是蘇聯(lián)重型坦克編隊的中堅。在發(fā)展到KV-9后,出現(xiàn)了全新的KV-85,它是 T-34/85(炮塔部分)和IS系列的概念車。
KV-1重型坦克是蘇聯(lián)在第二次世界大戰(zhàn)前夕研制的,主要用于對付當(dāng)時德軍PzKpfwIII和PzKpfwIV中型坦克。1939年2月開始研制,同年4月,蘇聯(lián)國防委員會批準(zhǔn)了該坦克的樣車定型。1940年2月,位于列寧格勒的基洛夫工廠開始生產(chǎn),當(dāng)年生產(chǎn)了243輛。到1941年德軍入侵蘇聯(lián)前一共生產(chǎn)了636輛。隨著德軍進(jìn)逼列寧格勒,基洛夫工廠遂進(jìn)行撤離,而于1941年改由車?yán)镅刨e斯克牽引車廠(Chelyabinsk Tractor Factory)接手生產(chǎn)。而撤到車?yán)镅刨e斯克的基洛夫工廠和車?yán)镅刨e斯克牽引車廠合并,再加上其他撤到該處的工業(yè),組成一生產(chǎn)復(fù)合體-“坦克格勒” (Tankograd,戰(zhàn)車城之意),并一度為蘇聯(lián)在戰(zhàn)爭時期所剩下的唯一一個制造重戰(zhàn)車及重自行火炮的生產(chǎn)機(jī)構(gòu)。1941年9月,迫于前線形勢,基洛夫工廠遷往位于烏拉爾山脈的車?yán)镅刨e斯克,與當(dāng)?shù)氐耐侠瓩C(jī)廠等工廠合并為一個規(guī)模宏大的坦克制造廠,人們稱為坦克城。在整個衛(wèi)國戰(zhàn)爭期間,坦克城一共生產(chǎn)了13500輛KV系列坦克和自行火炮。
當(dāng)蘇德戰(zhàn)爭開始后,KV-1坦克開始與德軍交鋒,到1941年6月時基洛夫工廠已生產(chǎn)了636輛。當(dāng)時德軍主要使用的反坦克炮、坦克炮都無法擊毀其 90 毫米厚的炮塔前部裝甲(后期厚度還提升至 120 毫米),對德軍震懾力強(qiáng)(一輛阻擋一個步兵師3天),因而開發(fā)其他如KV-1S、SU-152等衍生車;相較之下,SMK、T-35等重型多炮塔坦克常因故障而停駛,被視為阻礙道路交通的一大問題,甚至故障數(shù)量比被德軍擊毀者還多。
KV-1重型坦克 以KV-1坦克為基礎(chǔ)研制出多種改進(jìn)型坦克,尤其是其中的KV-85重型坦克和KV-2型152mm自行火炮很出名。KV系列重型坦克是蘇聯(lián)紅軍在第二次世界大戰(zhàn)初期的重要裝備(kv1,kv2,T-26,BT系列組成了大戰(zhàn)初期的蘇軍的主力),該坦克曾參加對芬蘭和德國的作戰(zhàn),1940 年,蘇軍一個裝備KV-1坦克的坦克排參加了突破芬蘭主要陣地的戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)斗中,沒有一輛KV-1坦克被擊穿。蘇德戰(zhàn)爭初期,在蘇軍和德軍的交戰(zhàn)中,KV 系列重型坦克對阻止德軍的進(jìn)攻發(fā)揮了重要的作用。到了后期,由于裝甲的強(qiáng)化,重量也成為KV-1的主要缺點(diǎn),雖然不斷更換離合器、新型的炮塔、較長的炮管,并將部分裝甲的焊接部份改成鑄造式,它的可靠性還是不如中坦克T-34,于是KV-1的生產(chǎn)開始被轉(zhuǎn)移停止了生產(chǎn),KV系列的其他坦克亦如此。同時,也因?yàn)椴粩乘奶柼箍说膹?qiáng)化型、虎式坦克、新型反坦克炮、豹式坦克,壓縮了KV-1的威脅能力,蘇軍因此開始開發(fā)新型的重型坦克—IS-1坦克 等 IS坦克,用以取代KV系列坦克。
《坦克指揮官》全面評測 重現(xiàn)二戰(zhàn)真實(shí)場景
評測人:絵本
評測版本:2015.12.15刪檔封測版本
游戲基本信息:
游戲名稱:《坦克指揮官》
游戲畫面:3D,視角俯視可旋轉(zhuǎn)拉近
風(fēng)格:寫實(shí)
游戲容量:173.62M
游戲平臺:安卓
游戲簡介:
《坦克指揮官》 知名3D引擎打造,為了最大程度地重現(xiàn)二戰(zhàn)場景,以硬派的寫實(shí)風(fēng)格區(qū)別于市場上主流的Q版可愛風(fēng),并且從履帶的印跡、坦克的光澤、引擎的黑煙、受到攻擊后留下的傷痕等等細(xì)節(jié),盡顯游戲力求精益求精的態(tài)度,為玩家創(chuàng)造一個真實(shí)的二戰(zhàn)氛圍。
游戲配置要求:
①、游戲配置要求:市場上普通安卓手機(jī)即可。
②、測試人員配置:安卓模擬器+酷派,運(yùn)存1g,分辨率1280*720,安卓4.3
游戲特色(值得一玩的地方):
1,城市建筑建設(shè),坦克收集養(yǎng)成,配上爽快即時的戰(zhàn)斗方式,即使長時間也不會覺得膩煩。
2,游戲內(nèi)容采用真實(shí)的二戰(zhàn)歷史背景,無論是戰(zhàn)役劇情還是坦克的能力信息方面都進(jìn)行了真實(shí)的還原,是軍事愛好者的福音。
詳細(xì)評測:
評分標(biāo)準(zhǔn)
十分制(1-10分)
1-3分:重大缺陷
4-6分:一般水平
7-9分:此項突出
10分:傳世經(jīng)典
一、游戲畫面(總體7.5分)
目前手游市場均以華麗的特效光暈來體現(xiàn)自己的游戲品質(zhì),這款游戲同樣以3D為賣點(diǎn),但是寫實(shí)風(fēng)格的它為了還原坦克戰(zhàn)爭的真實(shí)度,在畫面上是如何表現(xiàn)的呢?那就從游戲界面,模型設(shè)計,場景畫面等等方面一一來看吧
1,游戲界面(8分)
游戲界面分主要是主城操作界面和戰(zhàn)斗界面,主城界面的的話,十分明了,左上側(cè)是各種資源信息,左下角是單行聊天框,點(diǎn)擊可以展開聊天信息,其他的功能玩法圖標(biāo)都分布在屏幕的四周,可以展開收起,一目了然。戰(zhàn)斗界面也十分簡潔,占用屏幕的圖標(biāo)也只有上側(cè)的戰(zhàn)斗信息與左下角的坦克信息,能有足夠的空間來展示坦克的戰(zhàn)斗特效,由于是即時戰(zhàn)斗,簡潔的界面也方便玩家更加精細(xì)的操作坦克,避免誤點(diǎn)觸造成影響。
2,模型設(shè)計(8分)
每一種坦克的外觀均有差異,筆者不是軍事控,但根據(jù)坦克營里坦克詳細(xì)的歷史背景介紹,想必這款游戲的坦克外觀設(shè)計都是經(jīng)過“考證”的吧。戰(zhàn)斗的時候可以拉近屏幕,坦克特有的金屬質(zhì)感、炮塔的設(shè)計、各部件的尺寸、車身上的圖標(biāo)標(biāo)志,都依據(jù)坦克的不同性能與所屬國家進(jìn)行了精細(xì)的設(shè)計,顯得十分逼真,所以就算是軍事小白也能一樣看出設(shè)計者的用心。
至于其他模型設(shè)計,比如建筑物,都可以拉近鏡頭仔細(xì)“觀摩”下,總的來說,都比較精細(xì),真要挑出什么毛病的話,就是戰(zhàn)斗時,視角拉最遠(yuǎn)的話,建筑物有點(diǎn)像紙片,質(zhì)感略顯不足,或許是整體畫風(fēng)偏暗導(dǎo)致的吧。
3,場景畫面及戰(zhàn)斗特效。(6分)
雖然游戲采用3d畫面,為了體現(xiàn)真實(shí)感,并沒有像rpg網(wǎng)游那樣,濫用光暈渲染以及特效漫天飛。在戰(zhàn)役劇情中,根據(jù)不同需要會有不同的場景地圖,晝夜,雪地風(fēng)沙,戰(zhàn)斗時炮火的物理打擊爆炸特效也是點(diǎn)到為止,作為寫實(shí)風(fēng)格也算是中規(guī)中矩,既不顯得低制作也不顯得突兀。但遺憾的是場景地圖雖然有各種類型,但大多大同小異,特色不足,地圖也過小,就算畫面場景設(shè)計得再大氣,過小的地圖往往還沒開始便已經(jīng)結(jié)束,游戲介紹中所謂的戰(zhàn)場的震撼便有點(diǎn)小家子氣,并不能很好的體現(xiàn)出來,希望后續(xù)會有一些大型地圖開發(fā)出來。
二,游戲音樂(7分)
總體上來說也是中規(guī)中矩,背景音樂偏向“古典”類型的,既不沉重也不歡快,到也是挺符合游戲背景的。音效上面也是該有的都有,操作坦克時有像cs里那樣的英文配音,坦克移動時的履帶聲和開炮的音效都很到位,也找不出什么瑕疵的地方。但也沒有什么突出的地方。
三,游戲操作性(8分)
游戲均可拉近拉遠(yuǎn)視角,也可上下調(diào)整俯角和旋轉(zhuǎn)屏幕,這點(diǎn)還是挺不錯的。采用點(diǎn)擊滑動屏幕來操作坦克移動的實(shí)時戰(zhàn)斗模式,接近敵方,在射程圈內(nèi),便會自動攻擊,左下角能量黃條蓄滿后便可點(diǎn)擊釋放技能。但由于炮塔移動需要時間,但炮塔的方向并不能直接的手動操作,這點(diǎn)降低了些操作性。
而游戲的攻擊判定方式,是正面受擊傷害量最小,側(cè)面受擊,則履帶損壞不能移動,后方受擊炮塔損壞,短暫時間內(nèi)不能攻擊,鑒于這種模式,移動快的輕坦便可依靠快速移動和射擊速度來壓制重坦,大大提高游戲的操作性。但由于筆者比較菜,并沒有體會到這種操作性,都是用的重坦加超遠(yuǎn)射程的火炮,事先調(diào)好角度正面剛,一旦進(jìn)入射程一炮解決。。。
四,特色系統(tǒng)(總體7分)
游戲系統(tǒng)玩法有很多,劇情戰(zhàn)役、副本關(guān)卡、突襲掠奪、城池建設(shè),聯(lián)盟系統(tǒng),競技場,大會戰(zhàn)等等,先主要說下核心重頭戲,坦克的收集養(yǎng)成。
#p#副標(biāo)題#e#
1,坦克收集養(yǎng)成(8分)
A,首先坦克共分為輕型坦克、中型坦克、重型坦克、自行火炮四種,根據(jù)坦克的性能,攻擊力和防御力來體現(xiàn)表面的壓制關(guān)系:火炮大于重坦大于中坦大于輕坦,但由于機(jī)動性的優(yōu)勢,輕坦可以反向壓制重坦,所以要依據(jù)敵方坦克具體情況和地形有選擇性的培養(yǎng)自己的坦克。
B,坦克的獲取方式有建筑里的研發(fā),以及在競技商店和聯(lián)盟商店獲取碎片進(jìn)行合成,靶場花費(fèi)磚石有較大機(jī)會等到完整的s屬性坦克。如果正式公測的話,沒有內(nèi)測的各種福利,除去靶場的磚石抽取坦克,筆者認(rèn)為想要獲得一倆屬性很好的坦克還是要花費(fèi)許多精力的,適合慢慢玩的收集類型。
C,坦克的養(yǎng)成方面,坦克可以獲得經(jīng)驗(yàn)升級,等級受到建筑物坦克營的限制,技能也可升級,裝備可以由戰(zhàn)役的精英噩夢模式獲得,收集齊一套,便可改造,改造后可以繼續(xù)裝備更加強(qiáng)力的武器。擁有坦克并且該坦克的碎片足夠的話,便可消耗碎片進(jìn)行升星,提升品質(zhì),大幅度的提高屬性。由于有體力限制,競技場也是收益次數(shù)限制,這一過程也是要慢慢玩的。
2,基礎(chǔ)系統(tǒng)(7分)
基礎(chǔ)內(nèi)容的話建筑升級可以提升等級上限,增加資源收入,提高城防建筑可以減少被突襲時的損失,建筑升級消耗資源,副本可以獲得金幣鋼鐵石油將領(lǐng),掃蕩戰(zhàn)役關(guān)卡可以獲得零件,戰(zhàn)斗失敗坦克需要消耗石油來修復(fù)等等,終之基礎(chǔ)系統(tǒng)內(nèi)容的話還是很完善合理的。下面詳細(xì)說說作為一款策略游戲,玩家之間的交互系統(tǒng)做得如何。
3,互動系統(tǒng)(7分)
A,聊天系統(tǒng)就不多說了,想聊天的可以點(diǎn)開,想安靜的玩的話也不會被刷屏打擾。
B,競技場值得一說的是采取實(shí)時匹配的方式,匹配在線玩家及時戰(zhàn)斗,想必其他有些都是和玩家數(shù)據(jù)戰(zhàn)斗,這點(diǎn)十分的不錯,也是吸引人的地方,誰不想在其他玩家面前秀一把操作呢。當(dāng)然,在線人少時,匹配不到的人時會匹配到系統(tǒng)來和玩家戰(zhàn)斗的…
C,突襲系統(tǒng)也是,玩家在線時,若受到其他玩家攻擊,便可根據(jù)消息,進(jìn)入戰(zhàn)局實(shí)時指揮。突襲系統(tǒng)也就是掠奪其他玩家資源的玩法了,被其他玩家掠奪后會有消息記錄,可以復(fù)仇。
D,大會戰(zhàn)像是活動玩法,在特定時間內(nèi)開放,玩家選擇陣營來參加,也是競技場之外一個不錯的互動系統(tǒng)。
E,聯(lián)盟類似工會系統(tǒng),玩家可以加入完成聯(lián)盟活躍度可以活得聯(lián)盟幣兌換物品,還可以查看其他成員被突襲的消息,幫助復(fù)仇,在駐防和突襲的時候可以選擇聯(lián)盟其他成員派出援助的坦克進(jìn)行戰(zhàn)斗,這也是加入聯(lián)盟的另一個好處吧……
總的來說,對于一款策略游戲,能有以上的互動玩法也是非常不錯了,以后還會推出更多的定時的活動玩法來增加玩家之間的交互性吧…
五、游戲的小問題
1,戰(zhàn)斗時是可以通過點(diǎn)擊左下角的圖標(biāo)快速選擇坦克的,但是畫面不會自動移動到所選擇坦克的地方,還需要手動滑動屏幕來找自己剛才選擇的坦克進(jìn)行操作,這點(diǎn)非常不便。
2,游戲是有自動戰(zhàn)斗的,但是點(diǎn)了自動戰(zhàn)斗,便不能移動屏幕,只能拉伸視角,這點(diǎn)也不方便。
3,其他的bug,例如玩法圖標(biāo)有時候會重疊,駐防坦克會顯示錯誤等等,下次測試會有所改進(jìn)吧
4,其他建議的話,坦克的培養(yǎng)方面,都是定向性,沒什么變化,建議可以根據(jù)玩家的喜好,能自由強(qiáng)化某一屬性,雖然多少有點(diǎn)會影響游戲的平衡,坦克裝備也是固定的,并不能自由選擇零件給其改造,再坦克的培養(yǎng)自由度方面希望能夠放開一些,讓玩家能夠培養(yǎng)出有個人特色的坦克。
5,也希望后面能夠增加像大會戰(zhàn)那樣多樣的活動玩法。
六、總評:
就像前面所說的,這是一款中規(guī)中矩的戰(zhàn)爭策略手游,實(shí)時戰(zhàn)斗與坦克的真實(shí)還原是他的吸引人的地方,雖然游戲在宣傳方面以戰(zhàn)爭為主打,但個人認(rèn)為休閑成分占的比重比較大,戰(zhàn)斗操作簡單快捷,并不會給人太多壓力,配合輕度的音樂進(jìn)行城池的建設(shè)和坦克的收集養(yǎng)成,對于軍事愛好者來說,是一款值得慢慢體會的游戲……
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《坦克指揮官》首測來襲!鐵甲雄獅重塑二戰(zhàn)風(fēng)云!
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【超3D寫實(shí)風(fēng)再現(xiàn)經(jīng)典二戰(zhàn)】
由知名3D引擎打造的《坦克指揮官》,為了最大程度地重現(xiàn)二戰(zhàn)場景,以硬派的寫實(shí)風(fēng)格區(qū)別于市場上主流的Q版可愛風(fēng),并且從履帶的印跡、坦克的光澤、引擎的黑煙、受到攻擊后留下的傷痕等等細(xì)節(jié),盡顯游戲力求精益求精的態(tài)度,為玩家創(chuàng)造一個真實(shí)的二戰(zhàn)氛圍。
【戰(zhàn)役、坦克、名將統(tǒng)統(tǒng)收錄】
從盧布林高地的第一槍,到攻克柏林,從德陸軍將領(lǐng)古德里安步入戰(zhàn)場,再到梅卡瓦主戰(zhàn)坦克登上歷史舞臺,各種二戰(zhàn)經(jīng)典戰(zhàn)役,以及野史中值得考究的小型戰(zhàn)斗 都被收錄到了《坦克指揮官》中,而作為一名狂熱二戰(zhàn)迷和軍事迷,又豈能對游戲中收錄的五十多名二戰(zhàn)將領(lǐng)、上百款真實(shí)坦克無動于衷?
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在《坦克指揮官》中,你的對手不再是冰冷乏味的電腦AI,而是和你一樣高速運(yùn)轉(zhuǎn)著大腦,用手指不停劃動著坦克群,并欲圖將你完全擊潰的真實(shí)玩家!在這 里,你可以和別人實(shí)時競技,也可以組建聯(lián)盟,相互支援,更可以建設(shè)自己的基地,生產(chǎn)各類資源,升級和維修老坦克,研發(fā)新式坦克?;蛘咄灰u別人,搶奪對方資 源,最終打造一支服務(wù)器中最強(qiáng)的坦克隊伍,并聲名大噪!
12月8日,《坦克指揮官》正式開啟榮耀刪檔封測!重溫二戰(zhàn)經(jīng)典,成就一方名帥,讓我們在游戲中,用坦克的猛烈炮火來嚴(yán)肅對話吧!
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