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反應(yīng)戰(zhàn)爭(zhēng)

反應(yīng)戰(zhàn)爭(zhēng)

《反應(yīng)戰(zhàn)爭(zhēng) App Wars 01》是一款靠靈活反應(yīng)正確使用...
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反應(yīng)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲介紹

反應(yīng)戰(zhàn)爭(zhēng)簡(jiǎn)介

《反應(yīng)戰(zhàn)爭(zhēng) App Wars 01》是一款靠靈活反應(yīng)正確使用格擋攻擊的小游戲,游戲中玩家通過點(diǎn)擊屏幕上的各種提示完成戰(zhàn)斗。支持全球Google Play用戶排名。被卷入古怪戰(zhàn)斗中的少年,勇敢的與對(duì)手戰(zhàn)斗吧!
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反應(yīng)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲截圖

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環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)元素反應(yīng)效果介紹 元素反應(yīng)有什么

在環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)這款游戲中呢,有一個(gè)元素反應(yīng)機(jī)制,當(dāng)不同的元素接觸時(shí)可以造成元素反應(yīng),那么元素反應(yīng)的效果都有什么呢?本次帶大家一起來看看吧。

環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)元素反應(yīng)效果是什么?

各元素單獨(dú)效果:

火:每次行動(dòng)開始時(shí)受到最大生命值5%的傷害,持續(xù)2回合。

水:降低20%魔防,持續(xù)2回合。

冰:回避率降低10%,持續(xù)2回合。

電:命中率下降10%,持續(xù)2回合。

毒:降低收到治療效果的25%持續(xù)2回合

火元素反應(yīng)效果:

火結(jié)合火:每次行動(dòng)開始時(shí)受到最大生命值15%的傷害,持續(xù)2回合。

火結(jié)合冰:降低35%魔防,持續(xù)2回合。

火結(jié)合毒:自身及身邊一格內(nèi)的單位受到自身生命值20%的爆炸傷害。

環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)元素反應(yīng)效果一覽 元素反應(yīng)有哪些

水元素反應(yīng)效果:

水結(jié)合火:清除水元素和火元素。

水結(jié)合水:降低50魔防,持續(xù)2回合。

水結(jié)合冰:被凍結(jié),無法行動(dòng)。若受到直接攻擊,免疫首次受到的傷害,并且不會(huì)觸發(fā)反擊,在被攻擊后驅(qū)散此效果。對(duì)同一角色,此效果4回合內(nèi)只能被施加1次。

環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)元素反應(yīng)效果一覽 元素反應(yīng)有哪些

水結(jié)合電:降低自身及周圍1格內(nèi)的其他單位25%命中率,持續(xù)2回合。

水結(jié)合毒:驅(qū)散所有增益效果,無法被治療,無法獲得增益效果,持續(xù)2回合。當(dāng)攜帶者攻擊或支援其他單位時(shí),對(duì)該單位施加感染,持續(xù)2回合。

冰元素反應(yīng)效果:

冰結(jié)合火:降低35魔防,持續(xù)2回合

冰結(jié)合水:被凍結(jié),無法行動(dòng)。若受到直接攻擊,免疫首次受到的傷害,并且不會(huì)觸發(fā)反擊,在被攻擊后驅(qū)散此效果。對(duì)同一角色,此效果4回合內(nèi)只能被施加1次。

冰結(jié)合冰:行動(dòng)力降低1點(diǎn),回避率降低10%,持續(xù)2回合

電元素反應(yīng)效果:

電結(jié)合水:降低自身及周圍1格內(nèi)的其他單位25%命中率,持續(xù)2回合。

電結(jié)合電:命中率下降25%持續(xù)2回合。

毒元素反應(yīng)效果:

毒結(jié)合火:自身及身邊一格內(nèi)的單位受到自身生命值20%的爆炸傷害。

毒結(jié)合水:驅(qū)散所有增益效果,無法被治療,無法獲得增益效果,持續(xù)2回合。當(dāng)攜帶者攻擊或支援其他單位時(shí),對(duì)該單位施加感染,持續(xù)2回合。

毒結(jié)合毒:降低受到治療效果的50%,持續(xù)2回合。

環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)元素反應(yīng)效果一覽 元素反應(yīng)有哪些

總而言之呢,通過元素反應(yīng)的組合使用,我們可以達(dá)到一加一大于二的情況,合理的搭配元素可以使我們的傷害倍增哦。

《原神》燃燒反應(yīng)攻略 燃燒反應(yīng)觸發(fā)方法 元素組合技巧 燃燒反應(yīng)的效果

可以對(duì)敵人造成持續(xù)的火焰?zhèn)?、在《原神》中,燃燒反?yīng)是一種非常有用的元素反應(yīng)。需要掌握一些技巧和方法,但是,要成功觸發(fā)燃燒反應(yīng)。本文將為玩家們?cè)敿?xì)介紹如何觸發(fā)燃燒反應(yīng)和利用燃燒反應(yīng)來提高游戲戰(zhàn)斗的效率。

《原神》燃燒反應(yīng)攻略(燃燒反應(yīng)觸發(fā)方式、元素組合技巧、燃燒反應(yīng)的作用)

一、什么是燃燒反應(yīng)?

二、燃燒反應(yīng)的作用

三、火元素與其他元素的組合

四、如何觸發(fā)燃燒反應(yīng)?

五、使用火元素角色的技巧

六、使用其他元素角色的技巧

七、武器、圣遺物、天賦選擇技巧

八、隊(duì)伍搭配技巧

九、單人作戰(zhàn)技巧

十、多人作戰(zhàn)技巧

十一、副本任務(wù)中的燃燒反應(yīng)運(yùn)用

十二、燃燒反應(yīng)在世界探索中的應(yīng)用

十三、燃燒反應(yīng)的強(qiáng)度和持續(xù)時(shí)間

十四、燃燒反應(yīng)與其他元素反應(yīng)的區(qū)別

十五、利用燃燒反應(yīng)提高游戲戰(zhàn)斗效率的技巧

結(jié)尾:希望能夠幫助到大家,本文為玩家們提供了豐富的燃燒反應(yīng)技巧和方法??梢源蟠筇岣哂螒驊?zhàn)斗的效率,但是在游戲中運(yùn)用得當(dāng),燃燒反應(yīng)雖然不是最強(qiáng)的元素反應(yīng)。歡迎在評(píng)論區(qū)分享給其他玩家,如果您有更多的燃燒反應(yīng)技巧和經(jīng)驗(yàn)。

《原神》超激化反應(yīng)攻略 怎么觸發(fā)超激化反應(yīng) 詳解反應(yīng)公式

其中最重要的一環(huán)便是戰(zhàn)斗系統(tǒng),《原神》是一款廣受歡迎的開放世界游戲。其中超激化反應(yīng)是最為強(qiáng)力的一種,玩家可以通過不同元素的組合來觸發(fā)各種反應(yīng),在游戲中。幫助玩家更好地利用戰(zhàn)斗系統(tǒng)、本文將詳細(xì)介紹超激化反應(yīng)的觸發(fā)方法和反應(yīng)公式。

《原神》超激化反應(yīng)攻略(如何觸發(fā)超激化反應(yīng),詳解反應(yīng)公式)

超激化反應(yīng)概述

會(huì)產(chǎn)生比普通元素反應(yīng)更加強(qiáng)力的效果,超激化反應(yīng)是指使用兩個(gè)相同元素類型的角色進(jìn)行配合時(shí)。更為強(qiáng)力的爆炸效果,兩個(gè)火元素角色合作可以產(chǎn)生超過普通的燃燒效果。

超激化反應(yīng)的觸發(fā)條件

要觸發(fā)超激化反應(yīng)、需要滿足以下條件:使用兩個(gè)相同元素類型的角色進(jìn)行配合;使用相同元素類型的技能或攻擊。兩個(gè)火元素角色使用火元素技能或普通攻擊,才能產(chǎn)生超激化反應(yīng),比如。

《原神》超激化反應(yīng)攻略(如何觸發(fā)超激化反應(yīng),詳解反應(yīng)公式)

超激化反應(yīng)的優(yōu)勢(shì)

效果更明顯,超激化反應(yīng)的優(yōu)勢(shì)在于它的傷害更高,范圍更廣。同時(shí)還能使敵人的抗性降低,增加后續(xù)攻擊的傷害,使用超激化反應(yīng)可以快速消滅敵人。

超激化反應(yīng)的反應(yīng)公式

超激化反應(yīng)的反應(yīng)公式為:超激化反應(yīng)效果=元素傷害*2+200%。在兩個(gè)相同元素類型的角色進(jìn)行配合時(shí),元素傷害會(huì)翻倍,同時(shí)再加上200%的額外傷害、也就是說。

火元素超激化反應(yīng)

可以產(chǎn)生燃燒和爆炸兩種超激化反應(yīng),使用兩個(gè)火元素角色進(jìn)行配合。敵人會(huì)持續(xù)受到火元素傷害,而爆炸則會(huì)對(duì)周圍的敵人造成范圍性傷害,在燃燒反應(yīng)中。

《原神》超激化反應(yīng)攻略(如何觸發(fā)超激化反應(yīng),詳解反應(yīng)公式)

水元素超激化反應(yīng)

可以產(chǎn)生結(jié)冰和水波兩種超激化反應(yīng)、使用兩個(gè)水元素角色進(jìn)行配合。無法行動(dòng),而水波則會(huì)對(duì)周圍的敵人造成范圍性傷害、在結(jié)冰反應(yīng)中,敵人會(huì)被凍結(jié)在原地。

雷元素超激化反應(yīng)

可以產(chǎn)生超載和感電兩種超激化反應(yīng)、使用兩個(gè)雷元素角色進(jìn)行配合。而感電則會(huì)減慢敵人的移動(dòng)速度和攻擊速度,會(huì)對(duì)周圍的敵人造成范圍性傷害,在超載反應(yīng)中。

風(fēng)元素超激化反應(yīng)

可以產(chǎn)生擴(kuò)散和漩渦兩種超激化反應(yīng),使用兩個(gè)風(fēng)元素角色進(jìn)行配合。會(huì)將元素效果傳遞給周圍的敵人、在擴(kuò)散反應(yīng)中,而漩渦則會(huì)對(duì)周圍的敵人造成范圍性傷害。

巖元素超激化反應(yīng)

可以產(chǎn)生結(jié)晶和地震兩種超激化反應(yīng),使用兩個(gè)巖元素角色進(jìn)行配合。而地震則會(huì)對(duì)周圍的敵人造成范圍性傷害,在結(jié)晶反應(yīng)中,可以生成抵擋攻擊的石頭壁壘。

冰元素超激化反應(yīng)

可以產(chǎn)生碎冰和冰封兩種超激化反應(yīng),使用兩個(gè)冰元素角色進(jìn)行配合。而冰封則會(huì)使敵人無法行動(dòng),可以對(duì)周圍的敵人造成范圍性傷害,在碎冰反應(yīng)中。

超激化反應(yīng)的注意事項(xiàng)

在進(jìn)行超激化反應(yīng)時(shí)、需要注意以下幾點(diǎn):要使用相同元素類型的角色進(jìn)行配合;需要保證技能或攻擊是相同元素類型的;需要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行選擇,不同角色造成的元素傷害不同。

如何更好地利用超激化反應(yīng)

需要選擇合適的角色搭配和技能組合、要更好地利用超激化反應(yīng)。以及不同角色造成的元素傷害和元素抗性,同時(shí)需要注意隊(duì)伍中的元素類型。只有在進(jìn)行合理搭配的情況下才能更好地利用超激化反應(yīng)。

超激化反應(yīng)在戰(zhàn)斗中的應(yīng)用

并有效提高隊(duì)伍的傷害輸出,在戰(zhàn)斗中、超激化反應(yīng)可以幫助玩家更快速地消滅敵人。超激化反應(yīng)也可以使敵人的抗性降低,同時(shí),增加后續(xù)攻擊的傷害。在戰(zhàn)斗中充分利用超激化反應(yīng)可以幫助玩家更好地完成任務(wù)和挑戰(zhàn)。

超激化反應(yīng)的發(fā)展趨勢(shì)

超激化反應(yīng)的應(yīng)用將會(huì)越來越廣泛,隨著《原神》的不斷發(fā)展。進(jìn)一步豐富游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),隨著新的元素類型和角色的加入,同時(shí),超激化反應(yīng)也會(huì)有更多的組合方式和效果。

對(duì)于玩家來說是非常重要的,超激化反應(yīng)是《原神》戰(zhàn)斗系統(tǒng)中最為強(qiáng)力的一種反應(yīng)。相信玩家們已經(jīng)能夠更好地了解超激化反應(yīng)的觸發(fā)方法和反應(yīng)公式,通過本文的介紹,也能夠更好地利用它們?cè)谟螒蛑腥〉脛倮?/p>

白荊回廊元素反應(yīng)表反應(yīng)表介紹 白荊回廊元素反應(yīng)表匯總反應(yīng)

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白荊回廊這款游戲擁有超多的玩法,會(huì)給不同的玩家?guī)砀嘤腥さ挠螒蝮w驗(yàn),在這個(gè)游戲中游戲元素之間的反應(yīng)是很重要的一個(gè)游戲玩法,今天就為大家?guī)砹擞螒蛑嘘P(guān)于元素反應(yīng)的深度匯攻略,一起來看看吧。

白荊回廊元素反應(yīng)表反應(yīng)表

白荊回廊元素反應(yīng)表反應(yīng)表介紹 白荊回廊元素反應(yīng)表匯總反應(yīng)

元素反應(yīng)介紹:

白荊回廊中擁有六種不同的元素,分別是物理、水、雷、炎、霜、風(fēng)、和蝕,其中物理、風(fēng)和蝕不猜與元素反應(yīng)。

1、水元素+炎元素=汽化

可以生成一個(gè)霧化的區(qū)域,在該區(qū)域內(nèi)的友方單位,所受到的傷害可以降低50%。

2、水元素+雷元素=傳導(dǎo)

可以對(duì)該區(qū)域內(nèi)的所有的目標(biāo)造成麻痹效果,可以使所有的目標(biāo)無法進(jìn)行行動(dòng)。

3、水元素+霜元素=凍結(jié)

可以對(duì)所有區(qū)域的敵對(duì)目標(biāo)造成凍結(jié)效果,能夠?qū)λ械臄橙诉M(jìn)行凍結(jié)。

白荊回廊元素反應(yīng)表反應(yīng)表介紹 白荊回廊元素反應(yīng)表匯總反應(yīng)

4、炎元素+雷元素=爆燃

可以對(duì)命中的目標(biāo)額外造成一次基于觸發(fā)者攻擊力和專精值的傷害。

5、炎元素+霜元素=消融

能夠降低所有敵人的基礎(chǔ)減傷,可以對(duì)這個(gè)狀態(tài)的敵人造成更多的傷害。

6、雷元素+霜元素=電解

能夠降低該區(qū)域內(nèi)的敵人的攻擊力,可以有效的降低敵人造成的傷害。

元素區(qū)域介紹:

一個(gè)帶有元素屬性的區(qū)域,可以造成各種類型的元素反應(yīng),還有自己的效果。

1、炎元素區(qū)域:受到炎元素攻擊時(shí)被暴擊率提高20%。

2、水元素區(qū)域:受到水元素的傷害提升10%。

3、霜元素區(qū)域:在一定時(shí)間后會(huì)被凍結(jié),霜元素攻擊被凍結(jié)目標(biāo)會(huì)概率一鍵秒殺。

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小編簡(jiǎn)評(píng):

以上就是這次為大家?guī)淼年P(guān)于白荊回廊元素反應(yīng)表反應(yīng)表介紹的全部內(nèi)容了,更多相關(guān)的深度攻略,歡迎大家隨時(shí)進(jìn)入本站查看更多攻略。

中土世界戰(zhàn)爭(zhēng)之影打開無反應(yīng)怎么辦 卡頓無反應(yīng)解決方法介紹

中土世界戰(zhàn)爭(zhēng)之影打開無反應(yīng)的解決方法是把顯卡進(jìn)行更新,用最新的驅(qū)動(dòng),關(guān)閉后臺(tái)一些不必要的軟件,減少電腦的后臺(tái)進(jìn)行,還可以開游戲加速器。

中土世界戰(zhàn)爭(zhēng)之影打開無反應(yīng)怎么辦 卡頓無反應(yīng)解決方法介紹

卡頓無反應(yīng)解決方法:

1、顯卡問題。一般情況下,很大概率是我們自己的電腦顯卡出現(xiàn)了問題,有可能是顯卡的性能不太行,也有可能是顯卡的驅(qū)動(dòng)有毛病,那么這個(gè)時(shí)候玩家可以把顯卡進(jìn)行更新,用最新的驅(qū)動(dòng)即可,如果玩家的顯卡更新成最新的版本的話,那么應(yīng)該可以解決閃退的問題。

中土世界戰(zhàn)爭(zhēng)之影打開無反應(yīng)怎么辦 卡頓無反應(yīng)解決方法介紹

2、電腦后臺(tái)進(jìn)程過多。如果玩家在玩的途中遇到啟動(dòng)沒反應(yīng),那么可以檢查一下是否是電腦后臺(tái)開啟的各種頁面、程序過多,導(dǎo)致自己電腦無法承載,因此讓游戲出現(xiàn)啟動(dòng)沒反應(yīng)的情況。那么這個(gè)時(shí)候,我們可以把后臺(tái)一些不必要的軟件給關(guān)閉,減少電腦的后臺(tái)進(jìn)程。

中土世界戰(zhàn)爭(zhēng)之影打開無反應(yīng)怎么辦 卡頓無反應(yīng)解決方法介紹

3、沒有開加速器。玩家可以運(yùn)用加速器輔助工具,來讓游戲變得更加流暢,一般來說游戲流暢了過后,它的穩(wěn)定性就會(huì)增加,那么啟動(dòng)沒反應(yīng)的問題基本上也就不怎么存在了。

中土世界戰(zhàn)爭(zhēng)之影打開無反應(yīng)怎么辦 卡頓無反應(yīng)解決方法介紹

4、配置問題。如果電腦的配置沒有達(dá)到該游戲的最低配置要求就會(huì)出現(xiàn)啟動(dòng)沒反應(yīng),這時(shí)候需要玩家升級(jí)配置。

中土世界戰(zhàn)爭(zhēng)之影打開無反應(yīng)怎么辦 卡頓無反應(yīng)解決方法介紹

《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》元素反應(yīng)機(jī)制介紹

《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》元素反應(yīng)是游戲中的一個(gè)特殊機(jī)制,玩家在戰(zhàn)斗的過程中可以利用好元素反應(yīng)來造成大量的傷害,為自己這邊提供優(yōu)勢(shì),可能有玩家還不知道游戲中的元素反應(yīng)有哪些,下面九游小編就給大家整理了具體的機(jī)制介紹,一起來看看吧!

《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》元素反應(yīng)機(jī)制介紹

元素反應(yīng)可以到任一元素法師的轉(zhuǎn)職界面,通過五個(gè)傳奇元素法的名字右側(cè)元素圖標(biāo)來了解,我這里直接上圖記錄一下。

游戲中單一元素分別有:火、水、冰、電、毒

火:每次行動(dòng)開始時(shí)受到最大生命值5%的傷害,持續(xù)兩回合。

水:降低20%魔防,持續(xù)兩回合。

冰:回避率降低10%,持續(xù)兩回合。

電:命中率下降10%,持續(xù)兩回合。

毒:降低受到治療效果的25%,持續(xù)兩回合。

反應(yīng)效果一覽:

《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》元素反應(yīng)機(jī)制介紹

以上就是關(guān)于《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》元素反應(yīng)機(jī)制介紹的全部內(nèi)容了,希望可以幫助到有需要的玩家掌握具體的機(jī)制。

《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》元素反應(yīng)效果一覽

環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)玩的人多嗎?環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)游戲最近非?;馃?,這款游戲以獨(dú)特的玩法很受玩家歡迎,而且配置要求也不是太高,很多小伙伴不清楚《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》元素反應(yīng)效果一覽如何解決,為此九游小編給大家整理關(guān)于《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》元素反應(yīng)效果一覽解決辦法,希望對(duì)大家有所幫助。

《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》元素反應(yīng)效果一覽

《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》元素反應(yīng)效果一覽

元素反應(yīng)可以到任一元素法師的轉(zhuǎn)職界面,通過五個(gè)傳奇元素法的名字右側(cè)元素圖標(biāo)來了解,我這里直接上圖記錄一下。

游戲中單一元素分別有:火、水、冰、電、毒

:每次行動(dòng)開始時(shí)受到最大生命值5%的傷害,持續(xù)兩回合。

:降低20%魔防,持續(xù)兩回合。

:回避率降低10%,持續(xù)兩回合。

:命中率下降10%,持續(xù)兩回合。

:降低受到治療效果的25%,持續(xù)兩回合。

反應(yīng)效果一覽

《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》元素反應(yīng)效果一覽

《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》元素反應(yīng)效果一覽詳細(xì)攻略帶給大家,玩家們對(duì)于這款游戲的評(píng)價(jià)還是很高的,說明玩家對(duì)游戲的內(nèi)容還是蠻認(rèn)可的,本站是專業(yè)的游戲攻略平臺(tái),如果你在游戲中還遇到了其他問題,可以來這里查找攻略,絕對(duì)能夠幫助到你。

《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》元素反應(yīng)效果一覽

《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》元素反應(yīng)效果一覽詳細(xì)攻略快來一起看看吧,這款游戲可是最近的爆款,人氣飆升,很多玩家涌入,新加入的內(nèi)容很多玩家還沒摸索透,本站對(duì)這款游戲進(jìn)行了全方位的攻略總結(jié),第一時(shí)間帶來最新攻略教程,不管是老玩家還是新入坑的小伙伴,也難免會(huì)遇到自己不會(huì)的地方,這里有最全最詳細(xì)的攻略,可以幫助大家從容的解決各種游戲中遇到的問題。

《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》元素反應(yīng)效果一覽

《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》元素反應(yīng)效果一覽

元素反應(yīng)可以到任一元素法師的轉(zhuǎn)職界面,通過五個(gè)傳奇元素法的名字右側(cè)元素圖標(biāo)來了解,我這里直接上圖記錄一下。

游戲中單一元素分別有:火、水、冰、電、毒

火:每次行動(dòng)開始時(shí)受到最大生命值5%的傷害,持續(xù)兩回合。

水:降低20%魔防,持續(xù)兩回合。

冰:回避率降低10%,持續(xù)兩回合。

電:命中率下降10%,持續(xù)兩回合。

毒:降低受到治療效果的25%,持續(xù)兩回合。

反應(yīng)效果一覽:

《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》元素反應(yīng)效果一覽

《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》元素反應(yīng)效果一覽攻略的步驟就這么多啦,這也是九游小編一步一步實(shí)踐出來的解決步驟,如果有不理解或者操作步驟不同的,可以留言,小編看到后會(huì)幫助各位解決疑問。

《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》元素反應(yīng)效果介紹

在環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)游戲過程中,有很多用戶們不清楚《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》元素反應(yīng)效果一覽,接下來九游小編給用戶們帶來《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》元素反應(yīng)效果一覽,如果還有其它問題,可在本站中詳細(xì)了解環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)所有攻略。

《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》元素反應(yīng)效果介紹

《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》元素反應(yīng)效果一覽

元素反應(yīng)可以到任一元素法師的轉(zhuǎn)職界面,通過五個(gè)傳奇元素法的名字右側(cè)元素圖標(biāo)來了解,我這里直接上圖記錄一下。

游戲中單一元素分別有:火、水、冰、電、毒

:每次行動(dòng)開始時(shí)受到最大生命值5%的傷害,持續(xù)兩回合。

:降低20%魔防,持續(xù)兩回合。

:回避率降低10%,持續(xù)兩回合。

:命中率下降10%,持續(xù)兩回合。

:降低受到治療效果的25%,持續(xù)兩回合。

反應(yīng)效果一覽

《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》元素反應(yīng)效果介紹

如果你想知道《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》元素反應(yīng)效果一覽怎么辦,那么就一定不要錯(cuò)過小編的每一個(gè)步驟,并且不能隨意改動(dòng),否則很容易導(dǎo)致失敗。最后歡迎大家在評(píng)論區(qū)留言你所遇到的其他問題,九游小編會(huì)盡快幫你解決。

《原神》增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)介紹

原神1.6元素反應(yīng)教學(xué) 增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)詳解

原神1.6元素反應(yīng)是很家關(guān)注的重點(diǎn),本次就為大家?guī)砹嗽?.6元素反應(yīng)教學(xué),也是增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)詳解,非常全面的內(nèi)容,想了解1.6元素反應(yīng)的朋友可以參考,希望能幫到大家。

元素反應(yīng)

在講解元素精通之前,我們首先對(duì)元素反應(yīng)進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的介紹,以便大家理解后面的內(nèi)容。因?yàn)槭呛?jiǎn)單的介紹,將不涉及元素反應(yīng)具體的倍率與數(shù)值。

原神中有三種大類型的元素反應(yīng),它們分別是增幅反應(yīng),劇變反應(yīng)和結(jié)晶反應(yīng)。其中凍結(jié)反應(yīng)因?yàn)槠湫Чc元素精通數(shù)值無關(guān),不在本次的討論范圍之內(nèi)。

1.1增幅反應(yīng)

增幅反應(yīng)包括融化反應(yīng)和蒸發(fā)反應(yīng),是在原傷害的基礎(chǔ)上直接進(jìn)行成倍的增加傷害。

增幅反應(yīng)的最終傷害計(jì)算公式為:

最終傷害=基礎(chǔ)傷害值×反應(yīng)系數(shù)×(1+元素精通加成)

增幅反應(yīng)是在原有傷害的基礎(chǔ)上進(jìn)行乘算,這也是能夠打出核爆傷害的原因。

下面,我們?cè)趯?shí)際中感受一下增幅反應(yīng)的效果。

首先,可莉?qū)η鹎鹑诉M(jìn)行普通攻擊,造成1560點(diǎn)火元素傷害。

原神1.6元素反應(yīng)教學(xué) 增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)詳解

然后,我們給丘丘人身上附著冰元素,再次用可莉攻擊并觸發(fā)融化反應(yīng),造成3932點(diǎn)火元素傷害。

原神1.6元素反應(yīng)教學(xué) 增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)詳解

那么這個(gè)傷害是怎么得來的呢?已知可莉的元素精通為145,融化反應(yīng)的傷害提升26%,根據(jù)上文的公式可以計(jì)算出可莉融化反應(yīng)攻擊傷害=1560×2×1.26=3931.2,與實(shí)際結(jié)果基本吻合。

1.2劇變反應(yīng)

劇變反應(yīng)包括超載、超導(dǎo)、感電、碎冰和擴(kuò)散五種反應(yīng),與增幅反應(yīng)不同,它的傷害是單獨(dú)計(jì)算的,只與角色等級(jí)、反應(yīng)類型和元素精通有關(guān)。這也是砂糖魔王武裝的隊(duì)伍能夠在角色練度較低的情況下能夠打出可觀傷害的原因。劇變反應(yīng)的最害的計(jì)算公式為:

最終傷害=反應(yīng)基礎(chǔ)傷害×反應(yīng)倍率×(1+元素精通加成)

同樣我們用實(shí)驗(yàn)的方法來進(jìn)行說明,在無圣遺物的情況下,北斗釋E技能對(duì)水史萊姆造379點(diǎn)技能傷害和1060點(diǎn)感點(diǎn)傷害。

為北斗穿上角斗士兩件套后,再次攻擊,造成844點(diǎn)技能傷害和1060點(diǎn)感電傷害。

可以看到,雖然E技能的傷害因?yàn)榻巧袅Φ纳仙嵘?,但感電反?yīng)的傷害并沒有隨北斗的攻擊力上升而提升。

1.3結(jié)晶反應(yīng)

最后是結(jié)晶反應(yīng),與劇變反應(yīng)相同,結(jié)晶反應(yīng)的護(hù)盾值也是單獨(dú)計(jì)算的。結(jié)晶反應(yīng)產(chǎn)生的護(hù)盾值=基礎(chǔ)護(hù)盾值×(1+護(hù)盾效果)×(1+元素精通加成)

護(hù)盾的最終傷害吸收量還與護(hù)盾和傷害類型有關(guān)。巖元素護(hù)盾對(duì)所有元素傷害和物理傷害都有150%的吸收效果,其余元素護(hù)盾對(duì)同屬性元素傷害有250%的吸收效果,其余傷害僅有100%的吸收效果。

關(guān)于護(hù)盾吸收傷害的內(nèi)容再次不多做闡釋,未來會(huì)在護(hù)盾相應(yīng)專題進(jìn)行討論。

1.4小結(jié)

下面對(duì)本段內(nèi)容進(jìn)行一個(gè)小結(jié),三種元素反應(yīng)的計(jì)算公式如下:

原神1.6元素反應(yīng)教學(xué) 增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)詳解

部分玩家可能一直都有一個(gè)疑問,觸發(fā)元素反應(yīng)時(shí)傷害究竟取決于哪個(gè)角色?

其實(shí)這很簡(jiǎn)單,元素反應(yīng)的傷害取決于后手角色的屬性。也就是說,誰觸發(fā)的元素反應(yīng),則按照誰的元素精通進(jìn)行傷害計(jì)算。

三種元素反應(yīng)的不同計(jì)算方式,也在一定程度上導(dǎo)致了游戲在發(fā)布初期與增幅反應(yīng)相關(guān)的火系,冰系等主C表現(xiàn)亮眼,而雷系則因?yàn)閭Σ蛔闶艿讲糠滞婕以嵅〉那闆r。因?yàn)樵龇磻?yīng)是在角色現(xiàn)有傷害額基礎(chǔ)上進(jìn)行乘算,所以可以打出更高的上限,而劇變反應(yīng)則采用單獨(dú)計(jì)算,不與其他屬性相關(guān)聯(lián),傷害上限受到限制。

在1.6版本的更新后,劇變反應(yīng)的基礎(chǔ)傷害和元素精通提升加成都得到了增強(qiáng)。雖然劇變反應(yīng)的上限仍然不能和增幅反應(yīng)相提并論,但在目前游戲后期傷害普遍溢出的情況下,劇變反應(yīng)的增強(qiáng)仍然能夠催生出新的玩法,給玩家提供更多的選擇,為游戲帶來新的活力。

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