天天獵人游戲介紹
天天獵人簡介
03月13日11:00安卓新服火爆開啟
親愛的天天獵人玩家朋友:
《天天獵人》是根人氣據(jù)漫畫改編的卡牌網(wǎng)絡(luò)游戲?!短焯飓C人》由優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)打造,集卡牌、策略戰(zhàn)斗于一體的創(chuàng)新即時(shí)制游戲。游戲以卡牌收集、卡牌培養(yǎng)、趣味策略戰(zhàn)斗為核心玩法。游戲畫面精致華麗,Q版角色還原元原著風(fēng)采,經(jīng)典劇情勾起幾代漫迷的回憶!
03月13日11:00安卓新服(螞蟻軍團(tuán))將火爆開啟!
天天獵人3月13日新服《螞蟻軍團(tuán)》來襲
《天天獵人》3月13日11點(diǎn)新服--【螞蟻軍團(tuán)】將正式開啟,誠邀各大獵迷的加入?!短焯飓C人》是以《全職獵人》為背景藍(lán)圖改編的卡牌網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲以卡牌收集、卡牌養(yǎng)成、趣味策略戰(zhàn)斗等作為核心玩法,《天天獵人》期待和你一起來開啟獵人之旅。
新服名稱:螞蟻軍團(tuán)開服時(shí)間:2015年3月13日11:00
更多精彩活動(dòng)等你參與。
活動(dòng)一、首沖雙倍活動(dòng)。
【活動(dòng)時(shí)間】:開服前15天【活動(dòng)內(nèi)容】:活動(dòng)時(shí)間內(nèi),首次充值返利100%。
活動(dòng)二、新服首沖送S卡。
【活動(dòng)時(shí)間】:開服前3天【活動(dòng)內(nèi)容】:活動(dòng)期間內(nèi),首次充值一定金額即可獲得S卡一張?!净顒?dòng)獎(jiǎng)勵(lì)】:單筆充值獎(jiǎng)勵(lì)30元S小杰*1100元S凱特*1500元S會長*1【溫馨提示】::以上三檔獎(jiǎng)勵(lì)只能領(lǐng)取其中一種,例如玩家首次充值300元,則只能領(lǐng)取100元對應(yīng)檔的獎(jiǎng)勵(lì)。
活動(dòng)三、全民登陸禮包。
【活動(dòng)時(shí)間】:開服前3天【活動(dòng)內(nèi)容】:開服前3天,每天可以獲得相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。開服第一天:150體力、戒尼10w開服第二天:150體力、念石*10開服第三天:150體力、會長碎片*5
活動(dòng)四、沖擊“戰(zhàn)力榜”,豐富獎(jiǎng)勵(lì)等你拿。
【活動(dòng)內(nèi)容】:活動(dòng)期間,戰(zhàn)力榜前10名,將獲得豐富獎(jiǎng)勵(lì)?!净顒?dòng)獎(jiǎng)勵(lì)】:第一名:1000禮券、亞路嘉碎片5個(gè)、念石*100、紫魂*500第二名:500禮券、金-富力士碎片5個(gè)、念石*50,戒尼50w第三名:300禮券、窩金碎片5個(gè)、戒尼30w第四名-第十名:100禮券、會長碎片5個(gè),戒尼10w【獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放】:獎(jiǎng)勵(lì)會在活動(dòng)結(jié)束后3個(gè)工作日內(nèi)進(jìn)行發(fā)放。
活動(dòng)五、禮券大派送。
【活動(dòng)時(shí)間】:開服前7天【活動(dòng)內(nèi)容】:活動(dòng)期間內(nèi),每天只要充值,充值任意金額,就可以領(lǐng)取大量禮券獎(jiǎng)勵(lì)。累計(jì)充值天數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)累計(jì)充值1天禮券*200累計(jì)充值2天禮券*300累計(jì)充值3天禮券*400累計(jì)充值4天禮券*500累計(jì)充值5天禮券*600累計(jì)充值6天禮券*700累計(jì)充值7天禮券*800
活動(dòng)六、召喚消耗大回饋。
【活動(dòng)時(shí)間】:開服前5天【活動(dòng)內(nèi)容】:活動(dòng)期間內(nèi),通過召喚消費(fèi)一定的鉆石或者禮券,即可獲得豐厚回饋,每天24點(diǎn)重置刷新?!净顒?dòng)獎(jiǎng)勵(lì)】:累計(jì)消費(fèi)獎(jiǎng)勵(lì)280鉆石/禮券禮券*30 紫魂*10 戒尼*2W560鉆石/禮券禮券*50 紫魂*20 戒尼*6W840鉆石/禮券禮券*70 紫魂*30 戒尼*10W1400鉆石/禮券禮券*130 紫魂*50 戒尼*30W2800鉆石/禮券禮券*260 紫魂*200 戒尼*50W5600鉆石/禮券禮券*460 紫魂*300 戒尼*80W
【溫馨提示】:每檔獎(jiǎng)勵(lì)每天只能領(lǐng)取一次,每天24點(diǎn)重置刷新。
活動(dòng)七、活動(dòng)召喚。
【活動(dòng)時(shí)間】:開服前5天【活動(dòng)內(nèi)容】:活動(dòng)期間新服將會開啟“螞蟻篇”活動(dòng)召喚。
11月21日11:00安卓新服火爆開啟
親愛的天天獵人玩家朋友:
天天獵人是根據(jù)《全職獵人》漫畫改編的卡牌網(wǎng)絡(luò)游戲。天天獵人由優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)打造,集卡牌、策略戰(zhàn)斗于一體的創(chuàng)新即時(shí)制游戲。游戲以卡牌收集、卡牌培養(yǎng)、趣味策略戰(zhàn)斗為核心玩法。游戲畫面精致華麗,Q版角色還原元原著風(fēng)采,經(jīng)典劇情勾起幾代漫迷的回憶!
11月21日11:00安卓新服(敵客家族)將火爆開啟!
天天獵人21日11點(diǎn)新服“敵客家族”開啟
《天天獵人》11月21日11點(diǎn)新服--【敵客家族】將正式開啟,誠邀各大獵迷的加入。
《天天獵人》是以《全職獵人》為背景藍(lán)圖改編的卡牌網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲以卡牌收集、卡牌養(yǎng)成、趣味策略戰(zhàn)斗等作為核心玩法,《天天獵人》期待和你一起來開啟獵人之旅。
新服名稱:敵客家族
開服時(shí)間:2014年11月21日11:00
更多精彩活動(dòng)等你參與。
活動(dòng)一、首沖雙倍活動(dòng)。
【活動(dòng)范圍】:12服
【活動(dòng)時(shí)間】:開服前15天
【活動(dòng)內(nèi)容】:活動(dòng)時(shí)間內(nèi),首次充值返利100%。
活動(dòng)二、沖擊“戰(zhàn)力榜”,豐富獎(jiǎng)勵(lì)等你拿。
【活動(dòng)范圍】:12服
【活動(dòng)時(shí)間】:開服前7天
【活動(dòng)內(nèi)容】:活動(dòng)期間,戰(zhàn)力榜前10名,將獲得豐富獎(jiǎng)勵(lì)。
【活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)】:
第一名:1000禮券、亞路嘉碎片5個(gè)、念石*100、紫魂*500
第二名:500禮券、金-富力士碎片5個(gè)、念石*50,戒尼50w
第三名:300禮券、窩金碎片5個(gè)、戒尼30w
第四名-第十名:100禮券、會長碎片5個(gè),戒尼10w
【獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放】:獎(jiǎng)勵(lì)會在活動(dòng)結(jié)束后3個(gè)工作日內(nèi)進(jìn)行發(fā)放。
活動(dòng)三、禮券大派送。
【活動(dòng)范圍】:12服
【活動(dòng)時(shí)間】:開服前7天
【活動(dòng)內(nèi)容】:活動(dòng)期間內(nèi),每天只要充值,充值任意金額,就可以領(lǐng)取大量禮券獎(jiǎng)勵(lì)。
累計(jì)充值天數(shù) 獎(jiǎng)勵(lì)
累計(jì)充值1天 禮券*200
累計(jì)充值2天 禮券*300
累計(jì)充值3天 禮券*400
累計(jì)充值4天 禮券*500
累計(jì)充值5天 禮券*600
累計(jì)充值6天 禮券*700
累計(jì)充值7天 禮券*800
活動(dòng)四、召喚消耗大回饋。
【活動(dòng)范圍】:12服
【活動(dòng)時(shí)間】:開服前5天
【活動(dòng)內(nèi)容】:活動(dòng)期間內(nèi),通過召喚消費(fèi)一定的鉆石或者禮券,即可獲得豐厚回饋,每天24點(diǎn)重置刷新。
【活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)】:
累計(jì)消費(fèi) 獎(jiǎng)勵(lì)
280鉆石/禮券 禮券*30 紫魂*10 戒尼*2W
560鉆石/禮券 禮券*50 紫魂*20 戒尼*6W
840鉆石/禮券 禮券*70 紫魂*30 戒尼*10W
1400鉆石/禮券 禮券*130 紫魂*50 戒尼*30W
2800鉆石/禮券 禮券*260 紫魂*200 戒尼*50W
5600鉆石/禮券 禮券*460 紫魂*300 戒尼*80W
【溫馨提示】:每檔獎(jiǎng)勵(lì)每天只能領(lǐng)取一次,每天24點(diǎn)重置刷新。
活動(dòng)五:十二地支-活動(dòng)召喚
【活動(dòng)時(shí)間】:11月21日11:00-11月27日24:00
【活動(dòng)范圍】:12服
【活動(dòng)內(nèi)容】:活動(dòng)期間在游戲內(nèi),將會開啟十二地支活動(dòng)召喚活動(dòng),神秘的十二地支即將來臨。
【活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)】:十二地支整卡
《天天獵人》運(yùn)營團(tuán)隊(duì)
2014年11月20日
11月01日11:00安卓新服火爆開啟
天天獵人游戲截圖
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天天狼人殺獵人技能怎么用 天天狼人殺獵人技巧
天天狼人殺手游中獵人也是一個(gè)擁有技能的好人職業(yè),天天狼人殺獵人技能怎么用呢?很多情況下獵人玩的好不好直接會影響結(jié)局。九游小編艾米分享一些天天狼人殺獵人技巧,給新手一些參考。
天天狼人殺獵人技能怎么用?
獵人可以擊殺狼人,不過獵人也有一些缺點(diǎn)。
有以下幾點(diǎn):
1,獵人技能屬于被動(dòng)技能,只有死了才能發(fā)動(dòng)。
2,狼一般不會穿獵人衣服,作為一個(gè)閉眼的神牌,他的信息量和視角,說實(shí)話他并不比民強(qiáng)多少。
3,獵人起跳后,在狼隊(duì)眼里反而更能幫狼有效的排神坑。白天不會推獵人,局勢不確定的情況下狼一般都會晾著獵人,如果最后剩獵人一神,刀掉一樣不能開槍。
基于上面3個(gè)原因我把獵人排在神牌的最弱神。游戲中很多獵人前期就強(qiáng)勢起跳,最后槍子悶在槍中。這并不是一個(gè)好的獵人,一個(gè)好的獵人需要具備的品質(zhì)是能開出這一槍準(zhǔn)確擊斃一只狼牌。
獵人心得:
基本會找一個(gè)邏輯點(diǎn)來站邊,發(fā)言不要特別強(qiáng)硬,不要把自己聊成抗推位。最好能引兩個(gè)預(yù)言家都來驗(yàn)?zāi)?。如果能讓假預(yù)言家查殺你最好,不能的話發(fā)你雙金水也是可以的。
在4-4-4的板子中,預(yù)言家一般是和悍跳狼一換一的,獵人如果能和狼一換一基本也是賺的。好的女巫可以抵1.5-2狼。大多時(shí)候神牌如果不魚,其實(shí)這個(gè)板子好人勝率真的很高。
關(guān)于神牌的一些理解就分享這么多,很多打法,心理和戰(zhàn)術(shù)都要根據(jù)場面情況時(shí)刻改變策略,框架并不是死的。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
天天狼人殺獵人怎么玩 天天狼人殺獵人玩法心得
天天狼人殺手游中有多種身份,獵人需要利用自己的特點(diǎn)找出狼人陣營。天天狼人殺獵人怎么玩呢?九游小編艾米分享下天天狼人殺獵人玩法心得,供參考。
天天狼人殺獵人怎么玩?
天天狼人殺獵人玩法心得:
作為狼人殺里6個(gè)身份里唯一持槍上崗的功能牌,獵人玩的好壞與否都會對最后的結(jié)果有很大的英雄。
狼人敢去抱團(tuán)攻擊一個(gè)真的預(yù)言家,一個(gè)真的守衛(wèi),一個(gè)用完雙藥的女巫,但是沒有哪個(gè)狼人團(tuán)隊(duì)敢合伙去干一個(gè)獵人,因?yàn)槟惴崎_槍的那一刻,不是擊斃的一個(gè)狼人,而是直接打碎整個(gè)狼團(tuán)隊(duì),他們抱團(tuán)抱的越明顯,那么被推出去的就越快。
如果JY和李錦對跳預(yù)言家,那么必然是一狼一預(yù)言家,兩個(gè)玩家的配置不會出現(xiàn)聊爆或者是發(fā)言邏輯很差的情況,如果此時(shí)有另外一個(gè)高配玩家認(rèn)槍牌要求帶隊(duì),你作為一個(gè)好人且閉眼玩家分不清李錦和JY誰是真預(yù)言家,你認(rèn)為警徽給誰更安全呢?
槍牌這張牌的特殊性,就在于沒有一個(gè)狼人敢輕易的去穿獵人衣服,也沒有一個(gè)狼人敢于去扒一個(gè)認(rèn)獵人身份的玩家衣服,只要敢于認(rèn)槍牌,那么這個(gè)人基本90%以上是作為一個(gè)好人存在的,在JY和李錦兩個(gè)亂投,那么有50%的可能會將警徽投給一匹狼,而投給一張槍,卻是90%以上將警徽給了一個(gè)好人。
雖然警徽給獵人會讓預(yù)言家損失掉警徽流,但是槍牌可以作為一個(gè)好人,他拿到警徽后必然可以聽完全場玩家的發(fā)言,在警上兩個(gè)預(yù)言家不相伯仲的發(fā)言情況下,狼團(tuán)隊(duì)的其他三狼一定能夠好人發(fā)言嗎?場上玩家的站隊(duì)發(fā)言,都可以作為獵人玩家分析的依據(jù),且作為歸票的警長,他的歸票一定是作為一個(gè)好人方向來歸的,警長投票0.5票的加成,也是對好人團(tuán)隊(duì)極為關(guān)鍵的。
槍牌是可以帶隊(duì)的,但是最好滿足以下幾個(gè)條件:
一:槍牌本身是要有很強(qiáng)的邏輯分析能力的。
二:你所處的局是一個(gè)相對高端的局(如果是低配局,全場玩家瞎比聊,神也帶不動(dòng))
三:兩個(gè)預(yù)言家確實(shí)聊的都很好,場面很焦灼的情況下,你作為一個(gè)高配也無法分辨誰是真的,可以要求帶隊(duì),但是如果兩個(gè)預(yù)言家聊的你已經(jīng)可以直接分辨出誰是真的,你就沒必要強(qiáng)行帶隊(duì)了。如果你眼中的預(yù)言家可能要被場上的愚民抗推出局的情況下,你的槍牌直接站隊(duì)真預(yù)言家,會動(dòng)搖部分愚民決心。
如果你是一個(gè)倒在守夜的獵人,警上發(fā)言只有兩人對跳預(yù)言家,你確實(shí)無法分清誰是狼。那么在你不想報(bào)復(fù)社會的基礎(chǔ)上,這一槍最好還是別開。
開槍你有4/11的機(jī)率帶走一個(gè)狼人,那么走了一狼一神。好人和狼人團(tuán)隊(duì)基本是均勢局面。
你也有4/11的機(jī)率帶走一個(gè)平民,那么走了一神一民,好人團(tuán)隊(duì)小劣勢。
可萬一你是3/11的機(jī)率帶走一個(gè)守衛(wèi),女巫或者預(yù)言家。好人團(tuán)隊(duì)雪崩
作為閉眼玩家,大部分的機(jī)會你開的那一槍那是對好人團(tuán)隊(duì)不利的。所以,省下那顆子彈吧。
以下這幾種情況千萬不要亂跳獵人身份。
1:場上神少民多,如果預(yù)言家,女巫,守衛(wèi)已經(jīng)出局,而場上也出去三狼,剩下幾個(gè)平民和一匹狼,以及你這個(gè)獵人存在,千萬不能跳,不然刀你直接游戲結(jié)束。且場上如果平民配置還可以的情況下,會有平民穿獵人衣服來幫你擋刀,你千萬不要對這張牌進(jìn)行任何特殊的分析,只需要認(rèn)他獵人就好,否則可能會被狼找到。
當(dāng)然,如果穿獵人衣服的人是你眼中的鐵狼,你可以跳明身份拍他出局。
2:場上局勢比較混亂,大概率找不到確定的狼人牌,不要亂跳,否則狼會認(rèn)為此時(shí)刀你,你開槍也不一定能帶走一匹狼,你被刀死后,開槍也很難做出正確的選擇。
3:場上有你確定的狼,但神位也岌岌可危,預(yù)言家女巫出局。這時(shí)候你可以穿守衛(wèi)衣服引誘狼人來刀你,然后帶狼出局,而這時(shí)你跳獵人,狼肯定會先去刀守衛(wèi),剩你最后一神,會開不出槍。
假設(shè)一個(gè)局面,真預(yù)言家和狼形成悍跳,真預(yù)言家發(fā)的是金水,而假預(yù)言家給的查殺正好是你這張獵人牌,且你是前置位發(fā)言,你有跳獵人和不跳獵人兩個(gè)選擇,做這兩個(gè)選擇都對局勢會產(chǎn)生不同的影響,那么我們來進(jìn)行具體分析。
1:你跳了獵人,場上狼比較慫。沒人敢拍你,那么你獵人身份坐實(shí),悍跳狼自然出局,這樣的好處是可以幫助真的預(yù)言家驗(yàn)證他的身份,場上4張神牌正常的工作,壞處是狼人很可能在你發(fā)言之后全體倒勾在好人陣營里,后續(xù)預(yù)言家倒牌只能生推的情況下,如果狼發(fā)言夠好,還是有機(jī)會可以贏的。
2:你不跳獵人,認(rèn)民,那么狼團(tuán)隊(duì)為了保證悍跳狼的權(quán)威,在發(fā)言和投票上都會與悍跳狼站邊,一旦抗推你出局,你一聲槍響,狼團(tuán)隊(duì)大概率暴露,后續(xù)好人團(tuán)隊(duì)會非常好打。
3:你跳了獵人,但是有第二匹悍狼在你后置位發(fā)言穿你衣服來拍你,此時(shí)狼團(tuán)隊(duì)的策略大概就是以兩狼換兩神,而其他兩狼隱下去,但是因?yàn)槌鼍窒群蟠涡虻膯栴},對好人團(tuán)隊(duì)還是有很大影響的。
(1)先出你,你開槍帶走穿你衣服的狼人,晚上狼刀預(yù)言家或其他人,白天再推悍跳狼出局,也是,則狼刀在先的局。
(2)先出悍跳獵人的牌,他開不出槍,你獵人身份坐實(shí),晚上狼刀預(yù)言家或其他人,白天你們再推掉悍跳狼,則好人推在先。
總結(jié)歸納為:但凡有兩張獵人牌起跳,一定要先出后起跳的那張獵人牌,讓他來開槍證身份,如果后跳的人被推出局且開不出子彈,那就等于是白送了狼。而先推先挑的獵人牌,最多也只是一神換一狼。
這個(gè)邏輯需要你獵人玩家在起跳的時(shí)候明確的告訴好人知道,邏輯清晰的好人也能聽明白你的邏輯。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
《天天戰(zhàn)車》賞金獵人物語
看戰(zhàn)火燎原,嘆人間冷暖,混沌亂世,不求聲名遠(yuǎn)揚(yáng),但求逍遙自在。賞金獵人不是一個(gè)稱號也不是一種職業(yè),他可能是指一個(gè)人,也可以指一類人,他們只是一群為了維持世界平衡的戰(zhàn)斗者不得已而選擇的一種生存方式。
西游中唐僧因?yàn)槿降芤宦纷o(hù)送方能斬妖除魔,普度眾生,而獵人們只能憑借手中的雙槍和戰(zhàn)車與變異種類爭取一方凈土,這一路沒有法力高強(qiáng)的大徒弟,也沒有天界眾神的法外援助,他們所擁有的只是一份對生存的渴望,對敵人的憎恨,對末世的恐慌以及一份對未來的期望。
這一路他結(jié)識很多伙伴,這一路他們風(fēng)風(fēng)火火,但是無論是戰(zhàn)勝后的激情澎湃還是戰(zhàn)敗后的傷痕累累,每次回眸,身后留下了的只是一地殘敗和一聲自己都不知道為了什么的嘆息??墒悄憧?,他還是每次吹吹槍口,拍拍鐵皮,轉(zhuǎn)過頭又繼續(xù)朝前去。
無論是來自變異動(dòng)物的攻擊還是來自人類的暗算,無論是在黃沙漫漫的荒野,還是陰風(fēng)陣陣的神秘洞穴,無論是燈紅酒綠的酒吧還是發(fā)霉腐臭的垃圾站,他都去過,他都戰(zhàn)斗過,他不曾揮斥方遒,指點(diǎn)江山,身臨戰(zhàn)場只是因?yàn)闊o法對同伴的傷害熟視無睹。也許他們中真的有人夢想著拯救蒼生,也許他們中真的有人只想快意人生。他們中有人書寫著傳奇,有人日子過的平淡無奇。是非成敗自是后人評測,快意與否全看個(gè)人性情,這就是賞金獵人,任性,灑脫,真實(shí)。
《天天掛機(jī)》【獵人】來一波獵人技能的攻略(轉(zhuǎn))
一樓不給看,畢竟非專業(yè)大家湊合看吧,別插樓,可能會寫久一點(diǎn)。。。
[獵人技能]:
一技能(PS:直接就是按等級順序排的技能順序,不打名字了,下同)效果很渣,就算打BOSS基本也用不到,PK時(shí)獵人這技能更是沒用。
效果:(簡化后,原技能效果貼出來也沒啥可看的,想看就自己去建小號唄,下同)50%概率出中毒,理論最高能打掉對方7.8%最大生命值的血,前提是你兩回合沒給對方造成任何傷害。
評價(jià):五級的時(shí)候帶著吧,然后就能直接扔了。
忘了一件事,,,樓中樓補(bǔ)充下。。。人物從5級開始,每10解鎖一個(gè)技能攜帶位,三十五級可帶四個(gè)技能。目前只開放到最多攜帶四個(gè)技能。
又忘了一件事= =人物從五級開始,每五級獲得一個(gè)新技能,五十級時(shí)總共獲得十個(gè)技能,目前版本每個(gè)職業(yè)只有十個(gè)技能。
二技能:控制技能一向是大殺器,雖然只有50%概率但其實(shí)真的挺高的,從PK角度來講,戰(zhàn)力相近的情況,限制技強(qiáng)力的人有絕對優(yōu)勢,當(dāng)然還會有另外的情況,樓下會接著分析。打BOSS配合獵人傭兵的技能,人品好的話相當(dāng)于BOSS打你一次你已經(jīng)打他兩次了。
效果:普通攻擊一次,50%幾率讓對方眩暈一回合。
評價(jià):前期必不可少的核心控制技能。
三技能:不帶吸血技能的人要么不會玩游戲,要么就是腦袋有點(diǎn)抽。除了限制之外,續(xù)航能力也很重要,當(dāng)然吸血技能的釋放時(shí)機(jī)是很有講究的,之后會有詳解。
效果:攻擊造成100%的魔法傷害,回復(fù)等額生命。(意思是指這個(gè)技能的傷害是計(jì)算對方魔抗,物理攻擊是計(jì)算物抗的)
評價(jià):強(qiáng)力續(xù)航技能,獵人前中后期絕對意義上的核心技能。
四技能:不多解釋,刷本專用。
效果:打兩個(gè)目標(biāo)各一次。
評價(jià):沒人會在PK時(shí)帶這個(gè)技能吧?后期搭配其他技能刷本速度我只能嘿嘿。。。(多人團(tuán)戰(zhàn)除外)
五技能:
這次先給效果:接下來的三回合內(nèi)每次普通攻擊加50%的法傷(計(jì)算魔抗,某些技能的傷害是算作普通攻擊的傷害哦)
魔箭這種BUFF類技能的地位真的很尷尬,雖然總體上看會給自己提高傷害(三回合共計(jì)附加150%魔傷),但實(shí)際上在PK想要完整的發(fā)揮這種技能效果實(shí)在太難了!先不提這年頭人手至少一個(gè)控制技能,萬一出個(gè)MISS什么的那情何以堪,更別提法師的冰甲了,絕對的消耗BUFF利器。最關(guān)鍵的事情在于,明明只要再射對手一箭就能搞定,這時(shí)偏偏吟唱BUFF反而被對手殺了!樓主已經(jīng)經(jīng)歷過不少次這種事了。。。
評價(jià):絕對不是可有可無的技能,但是很大程度上依靠了RP。
六技能:
這次還是先給效果:接下來的三回合內(nèi),對手命中降低70%。
強(qiáng)力的deBUFF技能,PK打BOSS很有用,前提是雙方戰(zhàn)力差距不是特別大,千萬不要想著你一個(gè)三十級的獵人去打一個(gè)五十級的戰(zhàn)士想讓對方三回合都打不到你,100%閃避是不可能的,這也是看臉的技能。
評價(jià):相當(dāng)優(yōu)秀的限制技能,但是考慮到有關(guān)人品的事情。。。而且技能攜帶位總共才四個(gè),略微有占位置的嫌疑。。。
七技能:同樣是強(qiáng)力的BUFF技能,比魔箭要厲害,雖然只持續(xù)兩回合,但是是傷害加100%,魔箭只有普通攻擊附加50%魔傷。
效果:接下來的兩回合,傷害提高100%。
評價(jià):跟魔箭類似,但持續(xù)回合短,傷害加成高,還是有一定差別的。
八技能:一技能的升級版。還是很廢,多人團(tuán)戰(zhàn)時(shí)略微有點(diǎn)用。
效果:理論上最大對敵方三名目標(biāo)三回合內(nèi)合計(jì)造成11.5%最大生命值的傷害。
評價(jià):說啥也不會帶這個(gè)技能?;蛟S很厲害但我還沒發(fā)現(xiàn)正確用法。
九技能:PK克法師技,但是概率略坑爹。畢竟跟一半對一半,如果敵方有神器胸甲概率就更低了,刷本時(shí)毛用沒有。
效果:進(jìn)行一次普通攻擊,50%使對方接下來的三回合內(nèi)沒法使用技能。
評價(jià):PK時(shí)打法師帶著吧,,,畢竟RP這東西。。
十技能:獵人的生存神技,意味著接下來的兩回合不僅不會受傷而且不會受限制技能影響(技能說明貌似是這個(gè)意思,但沒到五十級還未親測不敢確定)
效果:接下來的兩回合內(nèi)只受到范圍攻擊傷害。
評價(jià):PK打BOSS必備之強(qiáng)力神技。
標(biāo)題:來一波關(guān)于技能的攻略(部分)
作者:天地為止
28日14:00《天天獵人》新服獵人歸來開啟
由《全職獵人》改編的天天獵人,自上周不刪檔內(nèi)次開啟以來受到了廣大玩家的關(guān)注。在7月28日14:00 不刪檔內(nèi)測新服-獵人歸來將正式開啟。
在本次測試中我們也準(zhǔn)備了各種豐富多樣的活動(dòng)等你來挑戰(zhàn)!請關(guān)注天天獵人論壇。
獵人公會曝光 《天天獵人》即將二測
這是一個(gè)神奇的獵人冒險(xiǎn)世界,這是一款曾讓人望眼欲穿的神作,他的原作者是一位極不靠譜的老男人——富堅(jiān)義博,總會時(shí)不時(shí)撒撒小脾氣,玩玩停刊與復(fù)刊的游戲。不過,值的慶幸的是漫畫《全職獵人》終于在近期又一次復(fù)刊了,而手游化作品《天天獵人》也相當(dāng)靠譜,繼5月末6月初的首測后,官方正式宣布將于近期再次啟動(dòng)二測了!并且,玩家期待已久的獵人公會也將亮相其中!
《天天獵人》游戲背景完全取材于漫畫《天天獵人》,包括游戲中的卡牌與職業(yè)等均來源于原漫畫中的相關(guān)人物,就連視覺形象也是在原著的基礎(chǔ)進(jìn)行優(yōu)化而來。當(dāng)然,相對漫畫手游化的《天天獵人》視覺感觀要更Q萌可愛一些,這也算是給漫迷們的福利吧!
在之前的《天天獵人》首測時(shí),官方曝光了冒險(xiǎn)、天空競技場、監(jiān)獄塔大逃命等系列活動(dòng)與玩法,總體而言還算是得到了不少玩家的稱贊。但是美中不足的是《天天獵人》并沒有諸如原漫畫中,幻影旅團(tuán)、揍敵客家族等類似的玩家群體。
因而,為滿足玩家的渴望,官方在首測之后加快了對獵人公會系統(tǒng)的構(gòu)建與完善,本次二測中《天天獵人》玩家就能搶先體驗(yàn)到獵人公會所帶來的樂趣啦!
與傳統(tǒng)的卡牌游戲有所不同,《天天獵人》的獵人公會不僅也設(shè)有公會排行、公會科技、公會戰(zhàn)等常規(guī)玩法,更將漫畫的趣味特色也融入了其中。在本次即將開啟的《天天獵人》二測中,包括城市爭奪戰(zhàn)、賞金任務(wù)……各種新奇的挑戰(zhàn)玩法都將在獵人公會系統(tǒng)中登場。
除此之外,本次《天天獵人》二測,官方還準(zhǔn)備了系列精彩與趣味并存的線上下活動(dòng),小伙伴們可不要錯(cuò)過啦!
獵人公會曝光 《天天獵人》即將二測
這是一個(gè)神奇的獵人冒險(xiǎn)世界,這是一款曾讓人望眼欲穿的神作,他的原作者是一位極不靠譜的老男人——富堅(jiān)義博,總會時(shí)不時(shí)撒撒小脾氣,玩玩停刊與復(fù)刊的游戲。不過,值的慶幸的是漫畫《全職獵人》終于在近期又一次復(fù)刊了,而手游化作品《天天獵人》也相當(dāng)靠譜,繼5月末6月初的首測后,官方正式宣布將于近期再次啟動(dòng)二測了!并且,玩家期待已久的獵人公會也將亮相其中!
《天天獵人》游戲背景完全取材于漫畫《天天獵人》,包括游戲中的卡牌與職業(yè)等均來源于原漫畫中的相關(guān)人物,就連視覺形象也是在原著的基礎(chǔ)進(jìn)行優(yōu)化而來。當(dāng)然,相對漫畫手游化的《天天獵人》視覺感觀要更Q萌可愛一些,這也算是給漫迷們的福利吧!
在之前的《天天獵人》首測時(shí),官方曝光了冒險(xiǎn)、天空競技場、監(jiān)獄塔大逃命等系列活動(dòng)與玩法,總體而言還算是得到了不少玩家的稱贊。但是美中不足的是《天天獵人》并沒有諸如原漫畫中,幻影旅團(tuán)、揍敵客家族等類似的玩家群體。
因而,為滿足玩家的渴望,官方在首測之后加快了對獵人公會系統(tǒng)的構(gòu)建與完善,本次二測中《天天獵人》玩家就能搶先體驗(yàn)到獵人公會所帶來的樂趣啦!
與傳統(tǒng)的卡牌游戲有所不同,《天天獵人》的獵人公會不僅也設(shè)有公會排行、公會科技、公會戰(zhàn)等常規(guī)玩法,更將漫畫的趣味特色也融入了其中。在本次即將開啟的《天天獵人》二測中,包括城市爭奪戰(zhàn)、賞金任務(wù)……各種新奇的挑戰(zhàn)玩法都將在獵人公會系統(tǒng)中登場。
除此之外,本次《天天獵人》二測,官方還準(zhǔn)備了系列精彩與趣味并存的線上下活動(dòng),小伙伴們可不要錯(cuò)過啦!
天天獵人成為最強(qiáng)獵人 強(qiáng)化系統(tǒng)小技巧
在一般的游戲里做到最高強(qiáng)化好像都是土豪做的事情,然而在《天天獵人》里強(qiáng)化方式可謂是豐富多樣,玩家可以采用不同的強(qiáng)化方式對自有卡牌進(jìn)行強(qiáng)化升級,各位獵人千萬不要被這眼花繚亂的強(qiáng)化方式唬住了。總結(jié)出了一套強(qiáng)化的小技巧,希望對各位想要逆襲的獵人們有幫助。
《天天獵人》里強(qiáng)化系統(tǒng)有“升級”“進(jìn)階”“突破”“培養(yǎng)”四個(gè)分支。
首先是“升級”、“突破”
啊咧?為何要把這兩個(gè)系統(tǒng)放在一起說呢,因?yàn)檫@是分不開的兩個(gè)系統(tǒng)呢??ㄅ粕壥窃鰪?qiáng)戰(zhàn)斗力的一個(gè)重要的途徑,每張卡牌一開始最高能升到30級,這里都沒什么難度。但是隨著你的用戶等級提高,卡牌的等級也需要隨之而增加了。突破可以幫助玩家達(dá)到等級直升的效果??墒峭黄频牡燃墧?shù)是有一定的概率的,A卡第1、2次突破只要5000戒尼,撤銷突破只要2個(gè)鉆石/禮券,在這樣低消耗的情況下盡量將突破做到最大等級5,這樣卡牌的等級上限就能輕松達(dá)到40級了。S卡也可以以此類推,在消耗最低的時(shí)候盡量將等級突破到最大。突破數(shù)量只有10次哦,而且要非常慎重的考慮前面的幾次突破等級,否則想要退回來又是不少的戒尼和鉆石的消耗呢。
接下來介紹的就是“進(jìn)階”了
進(jìn)階需要一張與選擇角色相同的魂卡才能進(jìn)行吞并進(jìn)階,進(jìn)階的卡牌會得到升星,卡牌的各種屬性如念,生命值,攻擊力都會得到相應(yīng)的提高。進(jìn)階1-4星只需要相同的魂卡,進(jìn)階成功率是100%,5-9星之后進(jìn)階需要相同的魂卡和修煉之書,而且會有失敗的概率,等級越高失敗的概率越高。在這樣消耗較大的情況下,小編依然認(rèn)為卡牌升星是必不可少的,這可以在戰(zhàn)斗中大大的增加攻擊力?;A(chǔ)升星1-3階都是比較容易的,這樣普通玩家在天空競技場里也可以占據(jù)一席之地了。
最后壓軸登場的就是“培養(yǎng)”啦!
“培養(yǎng)”會壓軸登場自然有它的道理。培養(yǎng)系統(tǒng)是增加卡牌屬性最直接最迅速的方式了。所需的道具是“念石”,念石可以在各種活動(dòng)、副本、日常、神秘商店里獲取。培養(yǎng)系統(tǒng)分為三種,普通、加強(qiáng)、至尊。普通培養(yǎng)需要念石*1+5000戒尼能讓角色的某個(gè)屬性進(jìn)行概率性小幅度增長。加強(qiáng)培養(yǎng)需要念石*1+10鉆石/禮券能使角色某兩個(gè)屬性增長,小編建議玩家在對角色進(jìn)行培養(yǎng)的時(shí)候盡量將道具、戒尼、鉆石/禮券花在等級更高屬性更強(qiáng)大的S卡上。這樣可以避免浪費(fèi)在換掉A或者等級更低的卡片的時(shí)候造成的道具和金錢的消耗。
不知道大家看完講解之后有沒有對強(qiáng)化系統(tǒng)有一個(gè)深入了解,如果還不清楚,沒關(guān)系!加入《天天獵人》官方玩家群:310155952。這里有耐心的客服為各位解疑答惑,這里有各路勇敢的獵人與你一同分享經(jīng)驗(yàn),收獲友誼!這里就是獵人的聚集地!
《天天獵人》如何才能成為最強(qiáng)獵人?
在一般的游戲里做到最高強(qiáng)化好像都是土豪做的事情,然而在《天天獵人》里強(qiáng)化方式可謂是豐富多樣,玩家可以采用不同的強(qiáng)化方式對自有卡牌進(jìn)行強(qiáng)化升級,各位獵人千萬不要被這眼花繚亂的強(qiáng)化方式唬住了。小編不眠不休,不犧變成熊貓眼玩下來的幾個(gè)號里總結(jié)出了一套強(qiáng)化的小技巧,希望對各位想要逆襲的獵人們有幫助。
《天天獵人》里強(qiáng)化系統(tǒng)有“升級”“進(jìn)階”“突破”“培養(yǎng)”四個(gè)分支,接下來請聽小編一一道來。
首先是“升級”、“突破”
啊咧?小編為何要把這兩個(gè)系統(tǒng)放在一起說呢,因?yàn)檫@是分不開的兩個(gè)系統(tǒng)呢??ㄅ粕壥窃鰪?qiáng)戰(zhàn)斗力的一個(gè)重要的途徑,每張卡牌一開始最高能升到30級,這里都沒什么難度。但是隨著你的用戶等級提高,卡牌的等級也需要隨之而增加了。突破可以幫助玩家達(dá)到等級直升的效果??墒峭黄频牡燃墧?shù)是有一定的概率的,A卡第1、2次突破只要5000戒尼,撤銷突破只要2個(gè)鉆石/禮券,在這樣低消耗的情況下盡量將突破做到最大等級5,這樣卡牌的等級上限就能輕松達(dá)到40級了。S卡也可以以此類推,在消耗最低的時(shí)候盡量將等級突破到最大。突破數(shù)量只有10次哦,而且要非常慎重的考慮前面的幾次突破等級,否則想要退回來又是不少的戒尼和鉆石的消耗呢。
接下來介紹的就是“進(jìn)階”了
進(jìn)階需要一張與選擇角色相同的魂卡才能進(jìn)行吞并進(jìn)階,進(jìn)階的卡牌會得到升星,卡牌的各種屬性如念,生命值,攻擊力都會得到相應(yīng)的提高。進(jìn)階1-4星只需要相同的魂卡,進(jìn)階成功率是100%,5-9星之后進(jìn)階需要相同的魂卡和修煉之書,而且會有失敗的概率,等級越高失敗的概率越高。在這樣消耗較大的情況下,小編依然認(rèn)為卡牌升星是必不可少的,這可以在戰(zhàn)斗中大大的增加攻擊力?;A(chǔ)升星1-3階都是比較容易的,這樣普通玩家在天空競技場里也可以占據(jù)一席之地了。
最后壓軸登場的就是“培養(yǎng)”啦!
“培養(yǎng)”會壓軸登場自然有它的道理。培養(yǎng)系統(tǒng)是增加卡牌屬性最直接最迅速的方式了。所需的道具是“念石”,念石可以在各種活動(dòng)、副本、日常、神秘商店里獲取。培養(yǎng)系統(tǒng)分為三種,普通、加強(qiáng)、至尊。普通培養(yǎng)需要念石*1+5000戒尼能讓角色的某個(gè)屬性進(jìn)行概率性小幅度增長。加強(qiáng)培養(yǎng)需要念石*1+10鉆石/禮券能使角色某兩個(gè)屬性增長,小編建議玩家在對角色進(jìn)行培養(yǎng)的時(shí)候盡量將道具、戒尼、鉆石/禮券花在等級更高屬性更強(qiáng)大的S卡上。這樣可以避免浪費(fèi)在換掉A或者等級更低的卡片的時(shí)候造成的道具和金錢的消耗。
不知道大家看完小編耐心的講解之后有沒有對強(qiáng)化系統(tǒng)有一個(gè)深入了解,如果還不清楚,沒關(guān)系!加入《天天獵人》官方玩家群:310155952。這里有耐心的客服為各位解疑答惑,這里有各路勇敢的獵人與你一同分享經(jīng)驗(yàn),收獲友誼!這里就是獵人的聚集地!
《天天獵人》獵人試煉和監(jiān)獄塔詳解
獵人試練和監(jiān)獄塔是《天天獵人》除了副本外,我們最早能接觸的兩個(gè)活動(dòng)。分別是在10級和15級的時(shí)候就開放了,升級速度稍微快一點(diǎn)的話,基本上第一天就能玩上。和副本比起來,這兩個(gè)活動(dòng)最主要的價(jià)值體現(xiàn)在材料方面,可以獲得比較多的卡牌培養(yǎng)和進(jìn)階材料。
【獵人試煉大會】
先來看獵人試煉大會。說實(shí)話,和《天天獵人》其他活動(dòng)對比起來,這個(gè)活動(dòng)算不上有什么特色,完全是每天登陸送卡牌進(jìn)階材料。自熱而然,參與這個(gè)活動(dòng)的重點(diǎn)就在于每天試煉2次收獲2張魂——卡牌升星必須材料。
但是需要注意的是,如果試煉時(shí)間不夠的話,獲得魂卡的幾率就會非常低。當(dāng)然,花鉆10次加速例外。建議大家,最好是早晚各一次掛足每次5個(gè)小時(shí)的試煉。另外,就是你用哪張卡去試煉,所獲得魂卡也必然是對應(yīng)的那張。所以,前期最好是用你最好的卡去進(jìn)行試煉,這樣戰(zhàn)力會提升比較快。
【監(jiān)獄塔大逃亡】
監(jiān)獄塔則是《天天獵人》專門用來混念石的活動(dòng),念石可以用來干嘛?答案就是卡牌培養(yǎng)!2個(gè)念石就能培養(yǎng)一次,然后隨機(jī)提升卡牌屬性。并且,除了念石之外,也還有少量經(jīng)驗(yàn)和尼戒。你懂得,這個(gè)活動(dòng)必須要參加!
監(jiān)獄塔共有普通、精英和英雄3種難度模式,每種難度每天都可以進(jìn)行2次。記住,是單個(gè)模式2次而不是累計(jì)。所以,總共加起來每天可以進(jìn)行6次。不過,不知道這里是不是BUG。先不管這多了。就目前的情況來看,不管是哪張難度模式,我LV17,戰(zhàn)力13600左右都是很輕松的過關(guān)。
下面是獄塔3個(gè)難度模式所對應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì):
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