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手游 > 角色扮演 > 伊斯塔利亞下載
伊斯塔利亞

伊斯塔利亞

《伊斯塔利亞》開放事前登錄,全新RPG戰(zhàn)斗模式你不容錯過。
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伊斯塔利亞游戲介紹

伊斯塔利亞簡介

本作是集結(jié)了全面戰(zhàn)斗的新型RPG,玩家可在三種攻擊方法,組合出你自己喜歡的連擊陣式,空中連擊,弱點(diǎn)攻擊,華麗技能以及連鎖等極富戰(zhàn)術(shù)性的攻擊由玩家們一手打出!
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

九游:全新RPG《伊斯塔利亞》視頻曝光

由Siliconstudio開發(fā)的RPG手游新作刻のイシュタリア《伊斯塔利亞》開放事前登錄,對全新RPG戰(zhàn)斗模式的你不容錯過。

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伊斯塔利亞游戲截圖

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伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名 伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名大全

伊格利亞戰(zhàn)記是一款題材新穎玩法有趣的回合制策略戰(zhàn)棋游戲,在這款游戲中擁有很多的英雄,每一位影的傷害強(qiáng)度都是不一樣的,玩家需要選擇一個(gè)英雄進(jìn)行培養(yǎng),當(dāng)然英雄越強(qiáng)勢越好,但是現(xiàn)在有很多剛?cè)肟舆@款游戲的玩家對于伊格利亞戰(zhàn)記最強(qiáng)英雄是誰排名是怎么樣的還不是很了解,下面小編就把伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名大全跟各位玩家分享,希望大家在看完這篇攻略后都能明白誰才是最強(qiáng)英雄。

伊格利亞戰(zhàn)記英雄梯隊(duì)

第一:依然是黛蘭迪斯,精靈女王的強(qiáng)度確實(shí)就是版本最強(qiáng),她還有自己是專屬武器,力量強(qiáng)大讓人望塵莫及,一般將領(lǐng)跟她打撐不了多久,你想在最后的結(jié)算界面上以弱勝強(qiáng)獲得一個(gè)較高的值,黛蘭迪斯不可或缺,而且不說樓主這里排行去掉了兵種克制這個(gè)條件,就算加上兵種克制這一個(gè)非公平條件,黛蘭迪斯的兩個(gè)SS級統(tǒng)率能力也能制霸大部分戰(zhàn)場。

伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名 伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名大全

第二:薩羅塔娜,前幾名的強(qiáng)度就是那么變態(tài),不管是技能還是特長都強(qiáng)的變態(tài),薩羅塔娜的巫妖兵也是大陸上最變態(tài)的兵種之一,雖然先知侍從和巫師這些頂級兵種都很強(qiáng),但論破壞力,巫妖基本就是最強(qiáng)的法師系兵種無解,一次性就給你解決干凈懶得墨跡的那種。

伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名 伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名大全

第三:馬爾庫斯,他的特長每樣都是為戰(zhàn)爭而打造,沒一個(gè)是戰(zhàn)爭里用不到的特長,若帶上最強(qiáng)的武士部隊(duì),那他基本上能在伊格利亞大陸上橫著走。

第四:蕾娜,總體上還是比較均衡的,重防御和生存力的同時(shí),傷害也不低,本來光耀騎士就是大陸上最強(qiáng)的戰(zhàn)士系兵種之一,不錯的均衡性穩(wěn)住蕾娜第四的位置沒什么太大的壓力。

伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名 伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名大全

第五:拉約什,他的技能同樣很強(qiáng),特長也算得上是前列,關(guān)鍵是翼騎兵配合他簡直就是完美,打戰(zhàn)的時(shí)候配合好,支援和突破能力基本版本最強(qiáng),至少樓主我玩起還是挺爽的。

伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名 伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名大全

第六:赫拉姆,戰(zhàn)爭能力極為強(qiáng)悍,要說的其實(shí)以前都說了,沒什么需要補(bǔ)充的了。

伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名 伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名大全

第七:希爾德,不得不說我以前考慮不周,希爾德的實(shí)際表現(xiàn)超乎我的想象,打起戰(zhàn)來比奧蘭維希那個(gè)星辰王還拽,幾次模擬結(jié)果都取得了不錯的成績,因?yàn)樗⒅胤烙?,一般造成的傷害比不上前面幾個(gè)頂端武將,但是實(shí)際上他的表現(xiàn)確實(shí)出乎我的意料,比起矮人王那個(gè)純弄防御靠兵種吃香的角色來說,希爾德才是攻防一體的典范。

第八: 不知道你們怎么叫他,反正我叫他英靈星辰王,他的技能和特長同樣很強(qiáng),讓我一度認(rèn)為他真的很強(qiáng),實(shí)際結(jié)果還比了希爾德,純純的一個(gè)小白臉,當(dāng)然我只是用他勢力里最強(qiáng)的武士兵種來模擬測試的,但結(jié)果卻差強(qiáng)人意,卻似乎又在情理之中。

第九:克洛諾斯,康斯坦特大帝我該這么叫了,實(shí)際表現(xiàn)其實(shí)還行,但還是比不了前幾名的終極角色,但能在一開始就撕開一個(gè)裂口,實(shí)用性還是挺高的。

第十:格爾森,最讓我傷心的就是格爾森,說實(shí)話他能進(jìn)前十純靠特殊兵種蒸汽兵,他的特長少,戰(zhàn)爭里實(shí)際能用的就還要減少,技能倒是不錯,純盾甲,靠蒸汽兵的優(yōu)勢蹂躪敵人,實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)他是能成為第七的人,若把他排第七,上面幾位角色就依次掉一個(gè)順位,我把格爾森排第十的原因就是看他不爽,雖然知道是游戲故意設(shè)計(jì)成這樣,但是我覺得純靠兵種不好,而且前期沒得蒸汽兵,格爾森就是一個(gè)肉盾罷了,較難有所發(fā)揮,很容易被人暴揍。

以上只排了前十,這些角色都有一個(gè)共同的特點(diǎn),那就是:他們都能統(tǒng)率至少一個(gè)SS級的兵種,SS的統(tǒng)率力在挑戰(zhàn)模式里的重要性非常大,你有一個(gè)都能在同時(shí)期拉開一定的軍事差距,即使打不了別人,自保能力也能得到較高的保障,就算是統(tǒng)率力為S的人也碰瓷不了SS的角色,SS再拉吉也是SS,戰(zhàn)斗力到7000還不是全盛,而你S的角色戰(zhàn)斗力能到6000就是破天荒了,該謝天謝地了(培養(yǎng)難度較高),所以頂級角色或戰(zhàn)斗力最強(qiáng)的角色排名,只有S級統(tǒng)率力的武將基本難以跟SS級統(tǒng)率力的角色角逐。

夢幻模擬戰(zhàn)塔塔利亞有什么技能 塔塔利亞技能介紹

塔塔利亞作為夢幻模擬戰(zhàn)中的ssr角色,她誕生于蘭契最黑暗的深淵。估計(jì)不少小伙伴已經(jīng)開始好奇這名角色的技能是什么樣的?好奇這名角色的強(qiáng)度如何?那么下面就讓小編給大家?guī)硭麃喖寄芙榻B,感興趣的小伙伴快來看看吧。1ot

  夢幻模擬戰(zhàn)塔塔利亞技能介紹

一、天賦:【緝惡暗爪】1ot

主動攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),攻擊、暴擊率+(10,13,16,20%),戰(zhàn)后對目標(biāo)及其周圍斜線上1格所有敵軍造成1次[固定傷害],傷害值為攻擊的(0.5,1,1.5,2)倍,并施加1個(gè)隨機(jī)弱化效果。1ot

行動結(jié)束時(shí),可選擇對一名敵軍施加[惡念感知]:對友軍釋放技能時(shí),施加(1,2,3,3)個(gè)隨機(jī)弱化效果,惡念感知無法免疫與驅(qū)散,持續(xù)3回合。該技能使用后需要間隔3回合才能再次釋放。1ot

單機(jī)攻略夢幻模擬戰(zhàn)塔塔利亞有哪些技能 塔塔利亞技能介紹

二、3C技能:【惡念吞噬】1ot

(3C / 冷卻:3回合 / 射程:3格 / 范圍:單體)1ot

[被動]主動攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)無法被一擊致命,每場戰(zhàn)斗最多觸發(fā)1次。自身3格范圍內(nèi)若存在擁有[惡念感知]的敵軍,自身遭受傷害降低15%。1ot

[物理傷害]暴擊率提升30%,無視護(hù)衛(wèi)對單個(gè)敵軍造成傷害,攜帶遠(yuǎn)程士兵時(shí),士兵也會同時(shí)進(jìn)行攻擊。傷害倍率與目標(biāo)攜帶的最高傷害倍率單體技能相同(最低為1.3倍,最高為2倍),戰(zhàn)后回復(fù)造成傷害30%的生命。1ot

單機(jī)攻略夢幻模擬戰(zhàn)塔塔利亞有哪些技能 塔塔利亞技能介紹

三、轉(zhuǎn)職技能1ot

暗殺者1ot

【影襲】:1ot

2C / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:單體1ot

[物理傷害]無視護(hù)衛(wèi)直接攻擊單個(gè)敵軍,造成1.3倍傷害。1ot

【惡意解裂】:1ot

2C / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:單體1ot

[物理傷害]無視護(hù)衛(wèi)對單個(gè)敵軍造成1.4倍傷害。戰(zhàn)斗后,偷取對方1個(gè)強(qiáng)化效果。1ot

惡念容器1ot

【煙霧】:1ot

1C / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-1ot

[被動]主動進(jìn)入戰(zhàn)斗,戰(zhàn)后有30%概率觸發(fā),遭受所有傷害降低30%,持續(xù)1回合。1ot

惡欲裁罰1ot

【技巧指揮】:1ot

2C / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-1ot

[指揮]周圍3格以內(nèi)的所有友軍部隊(duì)技巧提升20%。1ot

【斷惡法則】:1ot

1C / 冷卻:4回合 / 射程:自身 / 范圍:全場1ot

[主動]主動使用,使得全場擁有[惡念感知]的敵軍與其周圍1圈的敵軍獲得2個(gè)隨機(jī)弱化效果。使用后可再行動3格并再次攻擊。(使用此技能后自身攜帶的強(qiáng)化效果回合數(shù)不會減少)1ot

希望之種1ot

【狙足】:1ot

2C / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:單體1ot

[物理傷害]攻擊單個(gè)敵軍,造成1.4倍的戰(zhàn)斗傷害,對「飛兵」有特效。戰(zhàn)斗后,使得敵軍的移動力降低1,且無法進(jìn)行護(hù)衛(wèi),持續(xù)1回合。(該效果無法被驅(qū)散)1ot

希望之花1ot

【詭步】:1ot

1C / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-1ot

[被動]暴擊率提升10%。戰(zhàn)斗中消滅過部隊(duì)后,可以獲得再次移動3格的機(jī)會。1ot

【絕閃】:1ot

2C / 冷卻:3回合 / 射程:2格 / 范圍:單體1ot

[物理傷害]無視護(hù)衛(wèi)直接攻擊單個(gè)敵軍,造成1.3倍傷害。戰(zhàn)斗前,偷取對方最多2個(gè)強(qiáng)化狀態(tài)。1ot

  以上是關(guān)于夢幻模擬戰(zhàn)塔塔利亞技能介紹的全部內(nèi)容,希望這篇文章可以幫到各位需要的小伙伴們。

千年之旅艾斯塔利亞怎么樣

通常在好玩的游戲當(dāng)中,角色設(shè)定是很關(guān)鍵的一項(xiàng)因素,方便玩家從中進(jìn)行挑選,在游戲里面將自己喜歡的角色培養(yǎng)起來。那么,千年之旅艾斯塔利亞是什么角色?作為一款相對熱門的游戲,千年之旅給玩家們提高了非常多可愛的角色,這些角色有不同的技能與實(shí)力,搭配起來使用能產(chǎn)生較大的輸出。其中,五大魔女角色亮點(diǎn)十足,不妨來看一看。

千年之旅艾斯塔利亞怎么樣

艾斯塔利亞作為千年之旅中的角色之一,背景設(shè)定是一位在平民窟中出來的維拉爾裔教皇,并且在神權(quán)迎來終結(jié)的時(shí)候,用非常坦然的姿態(tài)接受了來自于命運(yùn)的審判。這個(gè)角色的人物建模相當(dāng)精美,因此也受到了一些玩家的喜愛,通過組隊(duì)策略讓角色在隊(duì)伍中發(fā)揮了一定的作用。此外,如下這些角色在千年之旅當(dāng)中,也有著很好的輸出:

千年之旅艾斯塔利亞怎么樣

芙洛拉:職階為誕生,是很多玩家心中的精靈女神,同時(shí)也是一位相當(dāng)靚麗的女弓箭手,在游戲中能夠展現(xiàn)樸實(shí)無華的單體輸出,并且在星痕覺醒的情況下,能做到大幅提升斬殺線。

索菲:三星星痕,職階為君王,擁有天生的神力,跟芙洛拉為好友關(guān)系,擁有的技能分別是白犀首、盾牌猛擊、大山之子,能產(chǎn)生很高的aoe弱點(diǎn)傷害,有不少玩家樂于培養(yǎng)。

千年之旅艾斯塔利亞怎么樣

熾愛:這個(gè)角色的職階是神子,在四星星痕算得上是很無敵的存在了,擁有相當(dāng)強(qiáng)大的破甲技能,被很多玩家親切地稱之為是“四星戰(zhàn)神”,戰(zhàn)斗時(shí)能根據(jù)自身增益效果獲取額外能量,進(jìn)而提升后續(xù)輸出。

卡羅琳:屬性為弱點(diǎn)型的一個(gè)角色,在單體控制這方面展現(xiàn)出很好的定身技能,在對戰(zhàn)期間做到讓boss會較大概率地失去一個(gè)回合。另外,這個(gè)角色有一個(gè)專屬的飾品鬼魅幽蘭。

千年之旅艾斯塔利亞怎么樣

綜上,千年之旅艾斯塔利亞作為游戲里面的一個(gè)角色,玩家如果喜歡的話也可以培養(yǎng),讓其在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出更好的效果。另外作為這款游戲里面的重要角色,五個(gè)魔女的情況大家也應(yīng)該很清楚了,各有各的特點(diǎn),玩家可隨心意選擇。

夢幻模擬戰(zhàn)塔塔利亞技能是什么 塔塔利亞技能介紹

夢幻模擬戰(zhàn)塔塔利亞技能是什么?夢幻模擬戰(zhàn)是官方正統(tǒng)手游!延續(xù)經(jīng)典的SRPG玩法,多兵種相克,地形要素影響戰(zhàn)局。塔塔利亞是夢幻模擬戰(zhàn)即將推出的ssr角色,她誕生于蘭契最黑暗的深淵,那么小伙伴們還在疑惑塔塔利亞的技能有什么效果呢?那么接下來小編就為大家?guī)黻P(guān)于塔塔利亞技能攻略,感興趣的小伙伴們不要錯過哦。

夢幻模擬戰(zhàn)塔塔利亞技能是什么-塔塔利亞技能介紹

《夢幻模擬戰(zhàn)》塔塔利亞技能介紹

一、天賦:【緝惡暗爪】

主動攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),攻擊、暴擊率+(10,13,16,20%),戰(zhàn)后對目標(biāo)及其周圍斜線上1格所有敵軍造成1次[固定傷害],傷害值為攻擊的(0.5,1,1.5,2)倍,并施加1個(gè)隨機(jī)弱化效果。

行動結(jié)束時(shí),可選擇對一名敵軍施加[惡念感知]:對友軍釋放技能時(shí),施加(1,2,3,3)個(gè)隨機(jī)弱化效果,惡念感知無法免疫與驅(qū)散,持續(xù)3回合。該技能使用后需要間隔3回合才能再次釋放。

夢幻模擬戰(zhàn)塔塔利亞技能是什么-塔塔利亞技能介紹

二、3C技能:【惡念吞噬】

(3C / 冷卻:3回合 / 射程:3格 / 范圍:單體)

[被動]主動攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)無法被一擊致命,每場戰(zhàn)斗最多觸發(fā)1次。自身3格范圍內(nèi)若存在擁有[惡念感知]的敵軍,自身遭受傷害降低15%。

[物理傷害]暴擊率提升30%,無視護(hù)衛(wèi)對單個(gè)敵軍造成傷害,攜帶遠(yuǎn)程士兵時(shí),士兵也會同時(shí)進(jìn)行攻擊。傷害倍率與目標(biāo)攜帶的最高傷害倍率單體技能相同(最低為1.3倍,最高為2倍),戰(zhàn)后回復(fù)造成傷害30%的生命。

夢幻模擬戰(zhàn)塔塔利亞技能是什么-塔塔利亞技能介紹

三、轉(zhuǎn)職技能

暗殺者

【影襲】:

2C / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:單體

[物理傷害]無視護(hù)衛(wèi)直接攻擊單個(gè)敵軍,造成1.3倍傷害。

【惡意解裂】:

2C / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:單體

[物理傷害]無視護(hù)衛(wèi)對單個(gè)敵軍造成1.4倍傷害。戰(zhàn)斗后,偷取對方1個(gè)強(qiáng)化效果。

惡念容器

【煙霧】:

1C / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

[被動]主動進(jìn)入戰(zhàn)斗,戰(zhàn)后有30%概率觸發(fā),遭受所有傷害降低30%,持續(xù)1回合。

惡欲裁罰

【技巧指揮】:

2C / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

[指揮]周圍3格以內(nèi)的所有友軍部隊(duì)技巧提升20%。

【斷惡法則】:

1C / 冷卻:4回合 / 射程:自身 / 范圍:全場

[主動]主動使用,使得全場擁有[惡念感知]的敵軍與其周圍1圈的敵軍獲得2個(gè)隨機(jī)弱化效果。使用后可再行動3格并再次攻擊。(使用此技能后自身攜帶的強(qiáng)化效果回合數(shù)不會減少)

希望之種

【狙足】:

2C / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:單體

[物理傷害]攻擊單個(gè)敵軍,造成1.4倍的戰(zhàn)斗傷害,對「飛兵」有特效。戰(zhàn)斗后,使得敵軍的移動力降低1,且無法進(jìn)行護(hù)衛(wèi),持續(xù)1回合。(該效果無法被驅(qū)散)

希望之花

【詭步】:

1C / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

[被動]暴擊率提升10%。戰(zhàn)斗中消滅過部隊(duì)后,可以獲得再次移動3格的機(jī)會。

【絕閃】:

2C / 冷卻:3回合 / 射程:2格 / 范圍:單體

[物理傷害]無視護(hù)衛(wèi)直接攻擊單個(gè)敵軍,造成1.3倍傷害。戰(zhàn)斗前,偷取對方最多2個(gè)強(qiáng)化狀態(tài)。

伊格利亞戰(zhàn)記評測 伊格利亞戰(zhàn)記游戲特點(diǎn)解析

本期帶來的是伊格利亞戰(zhàn)記評測,會具體介紹下伊格利亞戰(zhàn)記的玩法內(nèi)容,以及各方面的設(shè)計(jì),幫助大家更全面的認(rèn)識這款有趣的大戰(zhàn)場策略游戲。因?yàn)橛螒虿捎昧思芸盏氖澜缬^設(shè)定,所以你能看到很多熟悉又新奇的東西,這款游戲目前的評價(jià)也屬于中等偏上,看得出來大家對游戲的認(rèn)可度還是不錯的。

伊格利亞戰(zhàn)記評測 伊格利亞戰(zhàn)記游戲特點(diǎn)解析

先來簡單聊下游戲的背景設(shè)定吧,因?yàn)槭?a linkid="21963">奇幻世界觀,伊格利亞戰(zhàn)記的登場人物和故事還是比較豐富的,每個(gè)勢力都對應(yīng)著豐富的種族,不同的領(lǐng)地風(fēng)格,比如其中有個(gè)綠頭發(fā)精靈角色眾多的伊恩萊納陣營,在地圖上位于南部。使用較為傳統(tǒng)的精靈設(shè)定,尖耳長壽,有著姣好的面容和氣質(zhì)。

伊格利亞戰(zhàn)記評測 伊格利亞戰(zhàn)記游戲特點(diǎn)解析

精靈和自然高度的親和,這樣的設(shè)定與游戲玩法有著高度的聯(lián)系,精靈擅長魔法和弓箭這樣精準(zhǔn)精密的藝術(shù),在戰(zhàn)斗方面自然體現(xiàn)在了兵種擅長弓兵和法師的設(shè)計(jì)上,可能正面作戰(zhàn)不如狂戰(zhàn)士,矮人這樣的種族強(qiáng),但也算是各有優(yōu)劣了。

伊格利亞戰(zhàn)記評測 伊格利亞戰(zhàn)記游戲特點(diǎn)解析

游戲多樣化的勢力涵蓋了精靈、人類、死靈、矮人等種族在內(nèi),讓不同勢力間的策略傾向,基礎(chǔ)屬性和成長屬性,具體戰(zhàn)斗的打法風(fēng)格,都有所不同,每次使用新的勢力,都會帶來全新的體驗(yàn)。

伊格利亞戰(zhàn)記評測 伊格利亞戰(zhàn)記游戲特點(diǎn)解析

說完設(shè)定,游戲的感官體驗(yàn)也是比較討喜的,偏二次元卡通的人設(shè)和渲染風(fēng)格,也保留了一定的寫實(shí)質(zhì)感,給人一種二次元史詩繪卷徐徐展開的氛圍。游戲的UI元素則是偏向中世紀(jì)西方,也符合二次元題材中經(jīng)常使用西方背景的傳統(tǒng),BGM方面都是合格線之上水準(zhǔn),保證大家至少不會玩的過程中出戲。

伊格利亞戰(zhàn)記評測 伊格利亞戰(zhàn)記游戲特點(diǎn)解析

游戲的玩法方面,內(nèi)容是非常充實(shí)的,大戰(zhàn)略類游戲一個(gè)最顯著的特色就是玩家要操心的東西比較多,從人員的配置,到勢力和城池的管理,內(nèi)政外交戰(zhàn)爭要一手抓,而且每一項(xiàng)都不能落下。這就非常考驗(yàn)游戲的數(shù)值和系統(tǒng)設(shè)計(jì)了。

伊格利亞戰(zhàn)記評測 伊格利亞戰(zhàn)記游戲特點(diǎn)解析

目前在游戲的內(nèi)政外交等日常事務(wù)管理上,游戲的系統(tǒng)相對那些已經(jīng)有多代作品的經(jīng)典系列,比如三國志,全戰(zhàn)這樣的作品,還是顯得比較稚嫩的,各方面的內(nèi)容都有,但都不算太深,適合新接觸這類游戲的玩家來體驗(yàn)上手,而在統(tǒng)管設(shè)計(jì)方面的缺失,讓游戲在中后期進(jìn)程時(shí),玩家需要管理大量城池和人員,還要戰(zhàn)斗打仗時(shí),就會覺得力不從心,感到繁瑣事務(wù)造成的負(fù)面影響。

伊格利亞戰(zhàn)記評測 伊格利亞戰(zhàn)記游戲特點(diǎn)解析

游戲里人員是一大重點(diǎn),玩家的擴(kuò)張離不開優(yōu)秀人才的幫助,打仗俘虜,日常游說,對人員的管理和工作分配,以及戰(zhàn)斗中各司其職,因?yàn)槊總€(gè)勢力中的人物都不少,所以這方面的充實(shí)度是有保障的。

說到游戲里的戰(zhàn)斗,它以一個(gè)戰(zhàn)場通覽的形式呈現(xiàn),你可以看到自己的英雄和帶領(lǐng)的兵種隊(duì)伍,玩家可以自行選擇軍隊(duì)的走位,以及英雄技能的施放時(shí)機(jī),相比于排兵布陣步步為營,這里的戰(zhàn)斗更接近于手游的設(shè)計(jì),雙方以比拼戰(zhàn)力和克制關(guān)系為主,技能釋放則是錦上添花。

伊格利亞戰(zhàn)記評測 伊格利亞戰(zhàn)記游戲特點(diǎn)解析

相比之下,游戲的更多樂趣可能在每個(gè)功能都能玩到不同的東西,你可以派人探索,獲得裝備,也可以收集各種武將,通過城池的管理升級,擴(kuò)大自己的勢力范圍和收入,實(shí)現(xiàn)一種類似養(yǎng)成的快樂。而因?yàn)橛螒虻亩卧獙傩?,游戲有趣的外交對決,讓對話選擇和口頭的言語戰(zhàn)斗,為游戲帶來了額外的滋味。

伊格利亞戰(zhàn)記評測 伊格利亞戰(zhàn)記游戲特點(diǎn)解析

以上就是伊格利亞戰(zhàn)記評測的全部內(nèi)容了??傮w來說這是款不錯的國產(chǎn)策略游戲,各方面都可圈可點(diǎn),但也在各方面有所欠缺,更難能可貴的它是款單機(jī)游戲,所以在國產(chǎn)游戲陣營中算是非常良心的存在了,多種難度的設(shè)計(jì)使得反復(fù)挑戰(zhàn)、提升自己成為可能,對這類型游戲感興趣的玩家,這是款值得一試的作品。

伊格利亞戰(zhàn)記民情怎么提升 伊格利亞戰(zhàn)記民情系統(tǒng)介紹?

得民心者得天下,這個(gè)道理在很多文學(xué)影視創(chuàng)作中都是一國的根本,而在伊格利亞戰(zhàn)記這樣的奇幻歷史勢力策略游戲中,也保留了類似的設(shè)定,伊格利亞戰(zhàn)記民情系統(tǒng)的存在,讓游戲的策略維度也有了明顯的提升,玩家就像一國之君一樣,不僅要忙打仗,忙內(nèi)政,更要忙著管理老百姓們的情緒。

伊格利亞戰(zhàn)記民情怎么提升 伊格利亞戰(zhàn)記民情系統(tǒng)介紹?

民情這個(gè)數(shù)值可以在玩家勢力范圍內(nèi)的城池上看到,這些城池除了所屬勢力,繁榮度,城防等等,剩下的一個(gè)指標(biāo)便是民情。

伊格利亞戰(zhàn)記民情怎么提升 伊格利亞戰(zhàn)記民情系統(tǒng)介紹?

民情會影響城池的收入,而收入又會影響到經(jīng)濟(jì),經(jīng)濟(jì)則會影響內(nèi)政外交,包括軍隊(duì)建設(shè)在內(nèi)的所有內(nèi)容,所以民情可以說是一項(xiàng)非常重要的指標(biāo)。

伊格利亞戰(zhàn)記民情怎么提升 伊格利亞戰(zhàn)記民情系統(tǒng)介紹?

總的來說,民情會受到幾個(gè)因素的影響,一個(gè)是稅收,還有一個(gè)是慶典活動,稅收過高,會降低民情,而低稅收會提升民情,但低稅也會導(dǎo)致才會只能收入降低,所以總體是需要大家來調(diào)控的。民情太低是會導(dǎo)致城池叛變,變成別人的城池。

伊格利亞戰(zhàn)記民情怎么提升 伊格利亞戰(zhàn)記民情系統(tǒng)介紹?

一般開局可以將稅適當(dāng)調(diào)高,緩慢降低民情提升的速度,慶典之類正常辦,會適當(dāng)提高民情,然后就可以把城池的民情穩(wěn)住,專心去搞其他內(nèi)政外交了,一般情況下,如果沒有開亂七八糟的高難度選項(xiàng),民情總體來說管理起來是比較輕松的。

伊格利亞戰(zhàn)記民情怎么提升 伊格利亞戰(zhàn)記民情系統(tǒng)介紹?

伊格利亞戰(zhàn)記民情怎么管理,看到這里大家應(yīng)該明白了。說到底還是游戲,對民情這個(gè)重要元素的控制還是無比簡潔和抽象化的,比起現(xiàn)實(shí)中還是要好管理很多,畢竟如果這一個(gè)指標(biāo)就很復(fù)雜,那游戲玩起來就會很累。

伊格利亞戰(zhàn)記難度大嗎 伊格利亞戰(zhàn)記難度分析

伊格利亞戰(zhàn)記難度大嗎,對于第一次接觸伊格利亞戰(zhàn)記的玩家來說,游戲采用單機(jī)策略玩法的設(shè)計(jì),在手機(jī)上還是不那么常見的,游戲里大家通過武將來控制一整個(gè)勢力,不僅要管理內(nèi)政外交,還要管打仗,要操心的事情還是挺多的,對于不了解這類游戲的玩家,上手的門檻還是比較高的。

伊格利亞戰(zhàn)記難度大嗎 伊格利亞戰(zhàn)記難度分析

游戲可以選擇難度,簡單難度,非常適合第一次接觸這些游戲的新手,基本上按部就班的來,先任命官員,然后搜尋人才,升級主城搞投資,前期會有一些其他勢力前來騷擾,只要城防等屬性足夠的話,還是不那么容易翻車的。

伊格利亞戰(zhàn)記難度大嗎 伊格利亞戰(zhàn)記難度分析

游戲過程中多做任務(wù)來積攢資源,民情也要控制在合理的范圍區(qū)間,保證收入不會損失過多,戰(zhàn)斗方面則優(yōu)先訓(xùn)練戰(zhàn)士和法師,這樣就可以保證戰(zhàn)斗方面前中期是比較能打的了,到了后期慢慢熟悉了系統(tǒng),這個(gè)難度也就很輕松了。

伊格利亞戰(zhàn)記難度大嗎 伊格利亞戰(zhàn)記難度分析

征服了簡單和普通難度,就可以嘗試用不同勢力來征服更高的難度了,比如有些勢力英雄天生屬性不均衡,嚴(yán)重偏科的話,就需要玩家揚(yáng)長避短,通過有特色的方式來訓(xùn)練戰(zhàn)斗,保持勢力的日常運(yùn)營。

伊格利亞戰(zhàn)記難度大嗎 伊格利亞戰(zhàn)記難度分析

等完全熟悉了游戲的系統(tǒng),并能在常規(guī)強(qiáng)度下挑戰(zhàn)通關(guān)成功后,就可以試著去打打游戲里的專家難度了,專家難度下地獄模式有著非常高的難度,不管是別家勢力的進(jìn)攻欲望還是自己這邊勢力運(yùn)營的難度,都是拉滿的,你能感受到真正的群雄爭霸殘酷感。

伊格利亞戰(zhàn)記難度大嗎 伊格利亞戰(zhàn)記難度分析

伊格利亞戰(zhàn)記難度大嗎,看到這里想必大家有自己的答案,初次上手可能確實(shí)有點(diǎn)難,但熟悉系統(tǒng)后玩起來還是會比較得心應(yīng)手的,后面等熟練了,挑戰(zhàn)地獄難度就是日常了,換著各種武將花樣來就好。

伊格利亞戰(zhàn)記馬爾庫斯角色怎么樣

《伊格利亞戰(zhàn)記》中馬爾庫斯是游戲中比較重要的角色,屬于重甲單位,攻速偏慢,但是一技能可以加成,輸出端有暴擊有加傷,有攻速加成,簡單來說該角色相當(dāng)不錯,值得使用。

伊格利亞戰(zhàn)記馬爾庫斯角色怎么樣

馬爾庫斯心得分享

 

馬爾庫斯重甲單位,攻速偏慢,但是有一技能加成,也還好,馬科庫斯的技能對他幾乎是全屬性的加強(qiáng),所以游戲我就碰到一個(gè)馬爾庫斯從開始站到最后,肉的讓人懷疑人生。輸出端有暴擊有加傷,有攻速加成。讓他成了版本戰(zhàn)神。所以如果你俘虜他,或者你開局康斯坦特,皇帝+師爺雙輔助起飛。缺點(diǎn),沒群傷,有點(diǎn)怕妨害系技能和法師攻擊。

評分, 攻擊 A+, 防御 S, 群傷 D, 天賦 A+ 總評 S-( 非常好用)

 

相關(guān)攻略:伊格利亞戰(zhàn)記馬爾庫斯有哪些技能

塔塔波利斯好玩嗎 塔塔波利斯玩法簡介

期待已久的手游塔塔波利斯即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編塔塔波利斯好玩嗎?塔塔波利斯值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、塔塔波利斯簡要評析:

塔塔波利斯是一款相當(dāng)精彩的3D冒險(xiǎn)類角色扮演游戲。在這款游戲中玩家們將會成為一名私家偵探。你們的世界被反烏托邦的智能機(jī)械政府統(tǒng)治,人們的生活處于高壓之下,每個(gè)人都不敢大聲喘氣。而就在這樣的背景之下,你遇到了一樁奇異的案件,這之間的關(guān)系遠(yuǎn)比你想象的復(fù)雜!

2、塔塔波利斯圖片欣賞:

塔塔波利斯好玩嗎 塔塔波利斯玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對塔塔波利斯有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“塔塔波利斯”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!

 
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t7-t6:1.0

t8-t7:233.0

t9-t8:29.0

t10-t9:10.0

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