二戰(zhàn)風云2游戲介紹
二戰(zhàn)風云2簡介
【新手必讀】兵種介紹-裝甲篇-輕坦/中坦/重坦
《二戰(zhàn)風云2》空軍資料
空軍在《二戰(zhàn)風云2》游戲中后期扮演著舉足輕重的角色,從中期的運輸機到后期的轟炸機、戰(zhàn)斗機,它們都是戰(zhàn)場上不可或缺的部隊,空軍無視地形的限制,擁有遠超陸軍的移動速度,使其成為支援作戰(zhàn)的首選。雖然空軍不像陸軍那樣全面,但它們的主要作用在于遠距離運輸、空中轟炸以及奪取制空權。今天,小編將為大家?guī)怼抖?zhàn)風云2》中空軍的相關資料和玩法介紹,希望對有需要的朋友有所幫助。
二戰(zhàn)風云2空軍資料
第一部分:偵察機
偵察機在國服可以說是被極大地“削弱”了,尷尬的解鎖時間、過高的造價、以及國服狙擊塔可以對空,這三點讓大部分玩家都把偵察機打入了冷宮。
其實偵察機在后期是可以代替一隊地面?zhèn)刹椴筷牭?,而且可以配合轟炸機開視野,進行遠程轟炸,更多的互動可能還是發(fā)生在空軍部隊之間。
不管怎么說,這是游戲里視野最大的部隊之一,移動速度也很可觀,如果喜歡就用,不喜歡就不用。這是目前我覺得最隨便的兵種了。
第二部分:轟炸機
轟炸機是后期必不可少的一支對地力量,甚至可以放棄陸軍,直接組建轟炸機+戰(zhàn)斗機+偵察機的全空軍部隊,可以說,任何缺少防空或者防空力量不足的敵軍都會成為你炮彈下的積分。
即使敵軍中有個別防空炮,數(shù)量碾壓的轟炸機依然可以頂著炮火摧毀防空炮。
依然不建議用轟炸機單獨對建筑進行轟炸,有效果,但是沒必要,攻城必須是多兵種配合。
轟炸機的彈藥和每小時消耗量是分子和分母的關系,所以遠程轟炸機的彈藥雖然多了,但是轟炸時間依然是30分鐘。
第三部分:戰(zhàn)斗機
我發(fā)現(xiàn)空軍能說的真的很少,因為用途真的很單一。
戰(zhàn)斗機只能對空,對空能力和防空炮差不多,主要任務還是保護自己的轟炸機不受干擾。
現(xiàn)在戰(zhàn)場上真的很難看到純空軍的大規(guī)模戰(zhàn)斗,所以戰(zhàn)斗機只能處在一個輔助位置。
第四部分:運輸機
運輸機不用我說,大家肯定都用過。
這里糾正一個問題:C-47運輸機可以運載輕型坦克。
《二戰(zhàn)風云2》補給攻略
《二戰(zhàn)風云2》吸引了大量新手玩家加入,但在他們熱衷于攻城略地的過程中,可能會突然發(fā)現(xiàn)自己的部隊停滯不前,士兵也一個個倒下。面對這種情況,新手玩家們往往會感到驚慌失措,不明白發(fā)生了什么。實際上,這往往是因為隊伍的補給沒有及時跟上。為了幫助大家解決這個問題,本次特地為大家?guī)砹恕抖?zhàn)風云2》的補給攻略,相信在看完這篇內容后,你一定能找到心中的答案,并更好地應對游戲中的挑戰(zhàn)。
二戰(zhàn)風云2補給攻略
我們先來了解下補給的作用,如果沒有補給可是會發(fā)生很可怕的事情喲!飯都吃不起了還怎么打仗?。?/p>
點擊城市選擇補給,進入補給頁面,同學們請認真看仔細了??!這些數(shù)字代表什么一定要記牢,下次別再來問我了啊
像圖上的這支部隊就不用再補給了,都看好了啊
如果你的部隊已經跑出領地范圍了就沒法補給了。
記住要是你的部隊在路上沒補給了,比如你的坦克沒石油了,然后動不了,怎么辦呢?做好筆記??!這是知識點:有兩種辦法~ 第一種是拉一個有燃料的同兵種部隊過去合并~ 第二種辦法是使用增加補給的策略"空投補給"和"就地取材"
《二戰(zhàn)風云2》村莊占領攻略
在《二戰(zhàn)風云2》這款手游中,存在著眾多隸屬于叛亂軍的地區(qū),其中包括各種資源區(qū)和村莊。村莊作為其中一個重要元素,主要功能是產出軍費,因此,占領更多的村莊就意味著能夠獲取更多的軍費。然而,很多玩家可能對于如何占領村莊感到困惑,為了幫助大家更好地理解和游戲,小編特地整理了一篇簡易的村莊占領攻略,希望能對各位玩家有所助益。
二戰(zhàn)風云2村莊占領攻略
1、如何占領村莊呢!首先我們得派出部隊去攻打村莊,選擇部隊進攻村莊會有提示
2、我們按照提示組建好部隊就一路打過去吧
3、先把敵人消滅干凈,然后再摧毀建筑
4、摧毀建筑后就會彈出可占領的提示了
5、點擊占領會提示你選擇什么部隊來占領村莊
6、使用步兵執(zhí)行占領任務,如果后續(xù)有了摩托車部隊還能用這個執(zhí)行占領任務
7、開著我心愛的小摩托,搶錢搶糧占村莊啦!
二戰(zhàn)風云2陸軍后期陣容怎么選擇
在《二戰(zhàn)風云2》的陸軍后期陣容中,精英步兵、重型坦克、火炮是核心的單位選擇。策略的關鍵不僅在于選擇強力的單位,更在于根據(jù)對手的陣容進行有效的降低對手實力的操作。每一種兵種都有其獨特的優(yōu)勢和弱點,只有通過熟知和善用這些優(yōu)勢和弱點,才能計出不敗之策。
精英步兵,擁有很好的防御力和較高的攻擊力,具有一定數(shù)量之后將形成相當雄厚的防線。重型坦克,不僅在防護力上具有較強優(yōu)勢,其射程和傷害也是足以威脅對方的。火炮以其強大的遠程火力在后期發(fā)揮著重要的作用。這幾個核心單位的長期積累和合理搭配,將使得你的陸軍后期陣容成為無視任何敵方防線的恐怖之師。
選擇合適的技能卡非常重要,每一種技能都有可能改變戰(zhàn)局。建議在核心單位牌的基礎上,靈活運用其他輔助型技能牌,如精準打擊、猛烈火力、突擊指令等。
精準打擊可以提高我方步兵的命中率,猛烈火力則為火炮提供火力覆蓋,突擊指令可使我方單位快速推進陣線。而如戰(zhàn)術移動、防線強化等防御型技能可巧妙避免敵人的攻擊或增強我方防線。
要避免將重型坦克放在陣型前列,讓步兵或其他兵種承受初期的火力壓制, 這樣可形成有效的破敵策略。采取層進式襲擊的方式,更能夠保證步兵的生存并執(zhí)行其職能。火炮的位置,則需要根據(jù)具體的敵人的陣容來變動,某些時候應放在中后段,某些時候則應放在后段,以確保火炮能夠全程施加火力支援。
《二戰(zhàn)風云2》的后期戰(zhàn)局的趨勢,重在綜合分析對手的攻防特性,規(guī)劃出最利于本隊戰(zhàn)術的陣型與技能搭配,因此玩家需要在不斷調整中積累這方面的經驗。而每一場戰(zhàn)斗的勝敗,都教給我們新的經驗和教訓,讓陸軍陣容更科學,戰(zhàn)斗才能更加出色。希望這篇游戲攻略能為您抵達《二戰(zhàn)風云2》陸軍后期階段提供一些啟示和參考,幫助你更好的玩好這個游戲,享受游戲的樂趣。
二戰(zhàn)風云2游戲截圖
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二戰(zhàn)風云2炮兵怎么樣 二戰(zhàn)風云2炮兵介紹
二戰(zhàn)風云2炮兵怎么樣?二戰(zhàn)風云2炮兵在戰(zhàn)場中怎么運用?哪些炮值得制作?下面酷樂米小編為我們收拾帶來回答:
炮兵在中前期可謂是國家棟梁的效果,反坦克炮和榴彈炮更是歸于必出軍備,可是它龜爬相同的速度、1分鐘的進入陣地時刻等設定被許多玩家詬病,比較這樣的“缺陷”,在森林中所添加的進犯力顯得過于細小。
炮兵和步卒相同,防護力極低,反坦克炮防護為0,后兩者也只要50,假如被敵方突擊后排就不要想著跑了,硬剛到最終吧!
需求特別指出的是,三種炮兵的射程都大于自己的視界,而不在視界范圍內的方針他們是不會進犯的哦!
(不要覺得敵方修建在暗影中能夠看到,炮兵就能直接進犯。炮兵部隊只會對有視界的方針建議進攻,所以想對暗影區(qū)“盲炸”是不可能的哦?。?/p>
所以,想讓炮兵在遠處發(fā)揮實力的話,要有在前排開視界的肉盾,或許同排開視界的偵察車、摩托化步卒等部隊援助哦!
二戰(zhàn)風云2炮兵怎么樣 二戰(zhàn)風云2炮兵介紹
二戰(zhàn)風云2炮兵怎么樣?二戰(zhàn)風云2炮兵在戰(zhàn)場中如何使用?哪些炮值得建造?下面酷樂米小編為大家整理帶來解答:
炮兵在中前期可謂是中流砥柱的作用,反坦克炮和榴彈炮更是屬于必出軍備,但是它龜爬一樣的速度、1分鐘的進入陣地時間等設定被很多玩家詬病,相比這樣的“缺點”,在森林中所增加的攻擊力顯得過于微小。
炮兵和步兵一樣,防御力極低,反坦克炮防御為0,后兩者也只有50,如果被敵方突擊后排就不要想著跑了,硬剛到最后吧!
需要特別指出的是,三種炮兵的射程都大于自己的視野,而不在視野范圍內的目標他們是不會攻擊的哦!
(不要覺得敵方建筑在陰影中可以看到,炮兵就能直接攻擊。炮兵部隊只會對有視野的目標發(fā)起進攻,所以想對陰影區(qū)“盲炸”是不可能的哦?。?/p>
所以,想讓炮兵在遠處發(fā)揮實力的話,要有在前排開視野的肉盾,或者同排開視野的偵察車、摩托化步兵等部隊支援哦!
《二戰(zhàn)風云2》二戰(zhàn)最蠢女間諜
二戰(zhàn)期間,英德之間曾展開激烈的間諜大戰(zhàn)。為此,英國招入大量間諜完成情報工作,這當中不乏一些在電視劇里最多活兩集的人。
英國有這么一位女間諜,在執(zhí)行秘密傳遞情報的任務時,由于過度緊張,她怎么也想不起接頭的暗號。
情急之下,她干脆把德軍駐防圖展開,向路過的每一個行人進行試探,希望通過對方的反應“撞出”接頭人員......
結果,她的奇怪舉動很快引來一大堆看熱鬧的人。前來接頭的兩名地下抵抗組織成員及時趕到,看到這一幕嚇出一身冷汗,只得裝作精神病院的工作人員,以尋找走失病人為名帶走了這為女間諜。
如果這個奇葩間諜是一般人,今天也不說她了,可她偏偏還是個印度公主。
公主初涉諜海被派上火線
最近,英國國家檔案館解密了一份250多頁的文件。該文件顯示,二戰(zhàn)期間,英軍曾招募了一名代號“特工馬德琳”的美女間諜,她就是努爾公主。
努爾·艾娜雅特·汗努爾出身于印度南部一個王公之家,7歲隨家人移居法國并在巴黎長大,后在巴黎大學學習兒童心理學,能講一口流利的法語和英語。25歲時,她已是一名成功的兒童讀物作家。
1940年,納粹入侵法國,巴黎陷落,努爾隨家人逃到英國。不久,英國皇家空軍特別行動署看中了她良好的語言素質,便把她招為特工。
但美貌的努爾顯然不適合這個新職業(yè),在特別行動署展開的新學員培訓課上,努爾不僅反應遲鈍,而且學習起來很沒有耐心,幾乎每一門培訓課的成績都很差。這一期的培訓結束時,特別行動署給這個女學員下的評語是:“笨拙、容易激動、害怕武器,腦筋不太好,不善于保護自己。”
當時,由于英國在法國的秘密電臺陸續(xù)被破壞,皇家空軍特別行動署急需向前方補充新的無線電發(fā)報員,完全顧不上挑選。
在人員緊缺的情況下,1943年6月,年輕的努爾被派往巴黎的一個情報小組,充當無線電發(fā)報員,她的代號是“特工馬德琳”。雖然明知道戰(zhàn)地危機重重,自己此去是九死一生,但勇敢的努爾還是義無反顧地離開英國,來到了納粹占領下的巴黎。
敵營鄰街工作“貼著納粹耳朵”發(fā)報
有一次,努爾奉命攜發(fā)報機來到巴黎郊區(qū)的一處旅館,向倫敦拍發(fā)一份長篇電文。在完成任務離開時,她竟然將密碼本和記有巴黎全體地下抵抗組織人員名單的工作手冊遺失在了旅館房間里。
所幸旅館老板是個愛國的法國人,一向支持地下抵抗運動。他馬上通過工作手冊上的電話號碼聯(lián)系上努爾,及時通知她領走名冊。當努爾的法國同事知道這件事后,一個個驚得目瞪口呆,他們實在不敢相信,這就是倫敦派來的“專業(yè)人員”!
兩個多月以后,努爾決定為安全起見轉移發(fā)報地點,于是選定了巴黎市區(qū)靠近福奇街的一套公寓作為工作室,這次她沒有那么好運了。
這個新的發(fā)報地點,與蓋世太保的秘密總部只有一街之隔。努爾每次發(fā)報的時間都固定在深夜11時至凌晨2時。由于她選擇的房間隔音性極差,而她敲擊發(fā)報機按鍵的手法又極重,因而經常吵得周圍鄰居難以入睡。
沒過幾天,她就成為這條街上“家喻戶曉”的人物。這一次,努爾就沒有以前那么走運了:鄰居中有一個叫蕾妮的女人,是個法奸。她為了幾千法郎的獎賞,把努爾出賣給了蓋世太保。
德國秘密警察搜查努爾的房間時,從壁櫥里搜出了一個筆記本。令蓋世太保吃驚的是,筆記本上居然整整齊齊地記錄著努爾每一次收發(fā)的電文。對此惟一的解釋是:她誤解了上級的指示———特別行動署讓她謹慎處理電文,原意是要求她及時銷毀文稿,而她卻理解為將電文存檔。
盡管從業(yè)務上講,努爾是一個地地道道的外行,但是在生命的最后一刻她卻展現(xiàn)了一名“職業(yè)”地下工作者應有的風采:這位從小嬌生慣養(yǎng)的印度公主面對死亡,表現(xiàn)出了無比的勇氣和堅強的意志,她雖然飽受各種嚴刑拷打的折磨,但直到生命終止,也沒向敵人吐露半點真情,她大無畏的革命精神贏得了人們的敬佩。
二戰(zhàn)結束后,英國政府為了表彰努爾這位外行間諜的堅貞不屈,特追授她喬治勛章和帝國勛章。
以上就是二戰(zhàn)最蠢女間諜:忘記暗號求助路人居然還成了英雄的全部內容了,更多二戰(zhàn)資訊請關注二戰(zhàn)風云2游戲專區(qū)。
《二戰(zhàn)風云2》精彩活動
《二戰(zhàn)風云2》是一款全3D真即時戰(zhàn)爭策略手游,獨創(chuàng)開局制玩法,每場可容納幾百玩家和十萬以上部隊單位即時混戰(zhàn)。游戲中包含地緣、地形、運輸、補給、外交等多種戰(zhàn)爭元素,力求為玩家模擬一個真實的合作與對戰(zhàn)環(huán)境。
《二戰(zhàn)風云2》活動專區(qū),超多福利活動,小伙伴們千萬不要錯過啦!一定要常來關注喲~?
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《二戰(zhàn)風云2》測評第一期
前言
刪檔測試即將進入尾聲,老司機滿打滿算一共體驗了三個戰(zhàn)場,對于國服的一些改動了 解了個大概,其中一些突出滿意和不滿意的點會著重說明,努力做到圖文并茂。
整體游戲體驗好于國際服,這種 RTS 手游(姑且放下我高貴的魔獸星際玩家的身份,把 它視作 RTS 吧)在國內是絕無僅有的,這款開荒作品有著這樣那樣的缺點和遺憾也是完全可 以理解的。
前些月,國內某廠商推出新手游,打著“一切不能指揮戰(zhàn)斗的策略游戲都是耍流氓”的 口號,我覺得二戰(zhàn) 2 的確沒有耍流氓,但是整個作品所帶有的借鑒影子還是很明顯,評論里 一些“這不就是《兵者詭道》的手游版”之類的言論可見一二。但是,不可因此否認二戰(zhàn) 2 的優(yōu)秀,也希望二戰(zhàn) 2 能慢慢走出自己的風格。
好了,廢話不多說,正式開篇!
第一章:關于游戲性
1.視角:游戲中一共四層視角,全局、半全局、45°俯視和平視,其中前兩個視角中 部隊和城區(qū)以棋子的形式展現(xiàn),分配還算妥當。
希望改進的地方是將固定視角改為 360°可旋轉,原因在于部隊向下行軍的時候,由于 不能轉視角,對于下方的軍情把握不是很到位,也就是說視覺不夠遠,就像低頭看自己的腳 尖一樣。
2.建筑等級:建筑等級這點是我最想吐槽的點之一,國服 40 級的上限真的過于高 了,反而是國際服的 20 級顯得恰到好處,雖然國服控制了最高升級時間為 20 分鐘,但是突 破天際的等級上限使得建筑在前期的作用顯得極其微小,比如炮塔傷害不高,運輸站容量太 小等等問題。而且資源區(qū)和村莊的等級被主城壓制,這就讓玩家每次都要掃地圖去檢查自己 的資源區(qū)和村莊有沒有達到升級標準,這樣讓玩家疲于奔波會使得游戲體驗大打折扣,甚至 已經出現(xiàn)了想要“自動升級”這種需求。這里其實就牽扯到一個功能列表的實用性問題,放 到后面說。
希望改進的地方是把建筑等級壓縮下來,把資源消耗提高上去以作平衡,增加建筑前期 的實用性,讓玩家更專注于策略和戰(zhàn)斗,而不是天天忙于跑圖檢查和升級建筑。
3.部隊和戰(zhàn)斗:國服的部隊和戰(zhàn)斗系統(tǒng)做得比國際服更加直觀,把單兵血量變?yōu)閱?兵數(shù)量,把 1 分鐘的結算時間縮減為 10 秒(5 秒?),使得戰(zhàn)場更加變化多端、更加即時制。 雖然少了殘血拉兵的樂趣,但是增加了幾分戰(zhàn)場的緊迫感。不足之處就是部隊合并系統(tǒng),由 于部隊上限比較低,有時候在外部隊和在基地的部隊不能及時合并導致生產隊列停產,但是 整體部隊數(shù)量并沒有超過合并的上限。比如部隊上限是 4,而我有 3 隊部隊在外,基地內生 產了 1 隊步兵,這隊步兵和我在外的步兵合并的話剛好達到 500 的上限值,于是就會空出一 個空間來生產下一個部隊,但是由于一個在基地,一個在外,沒法及時合并,導致我生產隊 列停產。提出這個疑問是因為有時候想要在基地生產一個整隊再出擊,但是就因為差一個欄 位的問題導致只能散兵出擊。
希望改進的地方是讓系統(tǒng)自動計算部隊有沒有達到合并上限,如果沒有達到就可以繼續(xù) 生產,但是出擊只能以部隊上限的數(shù)量出擊,多出來的部隊只能在基地內。這可能存在屯兵 的問題,但這是以部隊合并上限作為限制的,也就是部隊總數(shù)量是不超過最大值的,所以還 是屬于正常的范圍。
部隊的行進方向和路徑可以更加明顯地標注,目前只要視角切換不當就無法看到自動導 航所走的路線。
戰(zhàn)斗方面希望改進的地方是標注部隊的攻擊范圍(《兵者詭道》有這個信息的),以此來 確定交戰(zhàn)和拉兵的位置距離。讓戰(zhàn)斗結算更加直觀,比如二戰(zhàn) 1 里面的戰(zhàn)場倒計時之類的計 數(shù)面板,讓玩家在時間的把控上玩出更多樂趣。
4.軍團:游戲中軍團的協(xié)作目前還停留在部隊和策略支援、地圖拼接、軍團城建設等 方面,對于地理位置的要求方面比較弱。
希望改進的地方是增加地理因素對于軍團戰(zhàn)斗的影響。比如,把敵人包圍在我方范圍內, 也就是敵方沒有與外界接壤的土地時,城內部隊的士氣會下降,城內的補給供應等方面會出 現(xiàn)問題。(同樣可以運用到遭遇戰(zhàn)環(huán)境,我方部隊包圍敵方部隊時影響雙方士氣)。
5.策略和科技:這方面屬于氪金的點,還需要參考策劃的意見吧(笑),所以我就 不多說什么了,目前的狀態(tài)還是比較滿意的,只要控制住科技卡、策略卡和金幣的獲取途徑 和數(shù)量,氪金玩家和不氪金玩家之間的差距就不會太過明顯。
(希望吸取之前貴族系統(tǒng)的教訓,要知道,我們玩家眼中優(yōu)秀的二戰(zhàn)風云是在公平的基 礎上建立起來的!)
6.軍官:希望堅持只能以購買的方式獲得,不要搞抽獎這類形式,畢竟好的軍官不是 靠運氣,而是靠實力(金錢,笑)
第二章:UI、美術以及建模
本來這里沒什么好多說的,畢竟我也不是美術專業(yè)的人,但是二戰(zhàn) 2 的界面以及操作我 就是怎么看怎么不舒服,你們說氣不氣!二戰(zhàn) 1 里面優(yōu)秀的 UI 設計一個都沒學過來,可以 很形象地稱為“PPT 界面設計”。接下來我就一條一條地分析應該怎么樣設計更好看。(當然 會對照其他優(yōu)秀 UI 設計的游戲,這個不犯法吧?笑)
1.建模:現(xiàn)在整體游戲畫質類似于奧汀的最早的那一版《三國群英傳》,貼圖都只停 留在表面,沒有層次感。不知道增加貼圖層次會不會影響整體的優(yōu)化和流暢度,但是仍然希 望增強畫面的真實感。希望可以更加精細化貼圖,裝甲車、坦克做出金屬感,建筑物做出磚 石感。并不知道用的是什么引擎,但是希望穿模不要穿得那么過分,重疊起來不僅影響審美, 更加影響操作?。”热?,二戰(zhàn) 1 的畫面,僅僅是靜態(tài)的就看著很舒服,以及網易的《率土之 濱》,2D 畫面看著也很精美。
2.地圖和道路:現(xiàn)在地圖缺少細節(jié)的刻畫,雖然山、河、湖、海、森林等整體做得 還可以,但是大片大片的黃綠地難免會視覺疲勞,希望增加不同地理環(huán)境,冰雪,沙漠,叢 林之類的能讓地圖變得南北分明,并且影響戰(zhàn)局的地理因素,比如天氣系統(tǒng)。有些道路銜接 可以更加合理。比如,飛流九天的《攻城掠地》,整體地圖構筑的就很精美,城池、關卡以 及道路的組接都很舒服。《率土之濱》最近剛剛推出的天氣系統(tǒng)。
3.UI:這是本作最大的槽點,沒有之一!指揮部界面浪費了那么好的一張背景圖,按鈕 就是在 PPT 里面框了一個矩形,然后增加了一個 3D 效果,完全沒有美感!兩側的功能欄列 表的功能不夠明確,郵件承擔了太多信息通報,一部分完全可以轉移給聊天欄去承擔。我就 不說有多不好了,我就提出一點修改意見吧,畢竟這種東西審美的問題,加上我也不是美術 專業(yè)的,畫不出來,只能用語言描述了,希望美工大大能看懂。 (1)指揮部界面:先說那張背景圖吧,圖片正中央是一個戰(zhàn)略沙盤,而兩個戰(zhàn)場匹 配的按鈕剛好擋住那個沙盤,我們來設想一下怎么把這兩個按鈕融合到沙盤里面去,比如把 這兩個界面做一個漂浮的效果,讓它成為投影在沙盤上方的一個透明的操作界面。如下:
由于沒有原圖,我只能做一個簡單的演示,大致類似于這樣的投影效果,把整個指揮部 融為一體,而不是兩個突兀的矩形按鈕貼在正中央。其他的功能可以用類似的方法嵌入整幅 背景圖中,比如,郵件可以嵌入左邊那個美女軍官前面的電腦里,軍團可以嵌入墻上的某個 勛章里等等。甚至可以將整個場景作成 3D 的,嵌入更多功能。
(2)戰(zhàn)場界面:戰(zhàn)場基本的 UI 布局沒有問題,問題出在建筑和部隊的信息和功能列表展開,這種頭頂天、腳踩地的布局真的很影響整個游戲界面的立體性,給人一種框在平面 中的感覺。相反的,《率土之濱》明明是 2D 建模,卻因為功能列表融入了整個游戲界面,使 得整體看起來更為立體。下面兩張對比圖可以感受一下。 我可以說《率土之濱》的整體 UI 設計是很優(yōu)秀的,看去整個游戲界面都是一體的,包 括展開的功能列表。相比之下,二戰(zhàn) 2 的信息和功能展開列表就顯得略遜一籌了。 對比之下的感受就是率土的 UI 精細度跟高,整體布局更舒服,和 3D 大地圖的融合更加 舒服,整體感強烈。
(3)功能列表以及聊天系統(tǒng):功能列表就參照上圖吧,左右一共九個,加上右下 角隱藏的一些次要功能,一共十個按鈕。其中城市列表做得是比較不完善的,城市信息展現(xiàn)的不夠完美。紅線內三個信息:建筑等級、建筑升級中、建筑升級剩余時間。這三個信息要 不是我玩得多,我根本就不會去注意,相比二戰(zhàn) 1 里面那種左上角簡潔明了的升級中的建筑 列表,這種層層隱藏的信息列表就顯得很雞肋。
你說信息不全吧,它又全都有;你說他信息足夠吧,它又藏得那么深,表達得那么隱晦。 其實其他幾個右側功能都有這個毛病,部隊列表也是一層一層太深,分配編組的時候,組號出現(xiàn)在右邊框外,顯得很尷尬。
對此我也沒有什么好的建議,總之就是希望去繁就簡,把信息展現(xiàn)得更加淺顯,容易看 到。比如,在棋子狀態(tài)下,點擊某個城市圖標,在城市信息的旁邊展示正在升級或者修理的 建筑列表,這樣可能更直觀。建筑名稱以及等級直接顯示在建筑上方之類的改進,把有用的 信息主動地,簡潔地展現(xiàn)在界面上,而不是通過層層疊的,根本沒人會去注意的側邊欄。
再說聊天系統(tǒng),現(xiàn)在的聊天系統(tǒng)真的就是個聊天系統(tǒng),其他戰(zhàn)場信息幾乎都是通過郵件 傳達的,這可能和外國人喜歡讀郵件有關,但是你在國服還繼續(xù)這樣就是你的不對了,咱們 都是聊 QQ 長大的一代人,對于聊天框才是真愛好嘛!
國服增加了地圖占領信息,算是增加了一點實用性。個人建議,把自己部隊占領成功、 遭到攻擊、補給用完等瑣碎的信息全部轉移到聊天框中,并且增加“系統(tǒng)”一欄,專門發(fā)布 此類信息,把郵件功能空閑出來傳達更加重要的信息,比如維護補償什么的(笑)。
(4)其他界面:其他的界面包括排行、物品、科技、兵工廠生產界面、組建部隊界 面、部隊和建筑詳情界面等等,這些多多少少都存在一些設計得不舒服的地方。比如,兵工 廠生產界面左邊需要資源列表的字體太小,整個頁面不夠緊湊等等。這些毛病在最早的二戰(zhàn) 1 里面也有,可能是慣性病吧。希望多借鑒其他游戲這類界面的設計,把整個界面做得更加 精致和現(xiàn)代化,而且你們背景圖就不能換一張么,所以分支界面都是同一張背景圖,會審美 疲勞的好嘛!
以及,把經典的 LOGO 設計搬回來吧,我還是喜歡最初的二戰(zhàn)風云 LOGO 設計。
第三章:一些不切實際的暢想
1.多地圖:目前我知道的地圖只有四張,經典地圖、海戰(zhàn)地圖、軍團戰(zhàn)地圖和狹路相 逢。RTS 游戲多地圖隨機使用可以說是慣例了,從魔獸爭霸 3 開始,直到現(xiàn)在的星際爭霸 2, 多地圖可以增加戰(zhàn)場的不確定性,增加游戲的樂趣,而不是和 MOBA 游戲一樣,每次都是同 樣的開場,重復又枯燥。玩家最期待的其實就是中國地圖和世界地圖了,希望大大們能早日 發(fā)布,振奮人心!
2.多兵種:目前游戲里的兵種真的有點少,能組成的陣容也很有限,希望未來的運 營中可以把增加兵種作為一個常態(tài)化的更新,以此來增加游戲的耐玩性。
3.保護機制:畢竟游戲不是生活,游戲化的戰(zhàn)場也不全是真實模擬,不同人群的不 同作息時間使得游戲中出現(xiàn)了因為時間差而產生的不公平,這種不公平是很多 SLG 游戲想 要極力避免的,但是又無可避免的。也許這個問題的解決辦法和《王者榮耀》里的保護機制 一樣難以下手,還有很多路要走,但是希望能做一些簡單的處理辦法,比如,戰(zhàn)場休戰(zhàn)期, 以此來保護玩家的睡眠。(參考 B 站的《大航海時代》手游,夜晚無法出港、海戰(zhàn)的設定) 暫時我的想法就那么多了吧,可能論壇里玩家的腦洞比我大多了,也就不贅述了。
結束語
希望頑石樂創(chuàng)的各位大大能好好讀完前兩章的內容,這是我從國際服到二戰(zhàn)雷霆,再到 這次的二戰(zhàn)風云 2 所積累下來的,凝練過的看法和經驗(怨念,笑)。
之前在國際服也寫過一份不成熟的測評,更多得是從時間和用戶定位方面寫的,看來國 服基本解決了耗時問題,所以這次就從硬件出發(fā)去評測了。
我真的可以說自己玩過的 SLG 手游就是 SLG 手游發(fā)展的編年史,這不是在抬高自己,只 是希望自己能為二戰(zhàn) 2 的成功做出一點貢獻,希望各位大大能認真參考我的建議,我就滿足 了。
《二戰(zhàn)風云2》游戲攻略
《二戰(zhàn)風云2》是一款全3D真即時戰(zhàn)爭策略手游,獨創(chuàng)開局制玩法,每場可容納幾百玩家和十萬以上部隊單位即時混戰(zhàn)。游戲中包含地緣、地形、運輸、補給、外交等多種戰(zhàn)爭元素,力求為玩家模擬一個真實的合作與對戰(zhàn)環(huán)境。
如果你想成為戰(zhàn)場主宰嗎?那就來看《二戰(zhàn)風云2》攻略吧!各種新手攻略,大神指導,讓你所向披靡
《二戰(zhàn)風云2》玩法介紹
頑石樂創(chuàng)自研自發(fā)的真沙盤硬策略手游《二戰(zhàn)風云2》 真實還原了二戰(zhàn)史上最有名的作戰(zhàn)單位以及最真實的戰(zhàn)斗場景。每場戰(zhàn)役都會將上百位最優(yōu)秀的玩家集結在一起做一場殊死對抗,而曠日持久的即時制戰(zhàn)斗更會讓你領略到戰(zhàn)爭最真實殘酷的一面!休養(yǎng)還是擴張,結盟抑或對抗。你的每一個選擇都會給整個戰(zhàn)局帶來微妙的變化。
《二戰(zhàn)風云2》軍團玩法
??軍團作為游戲中的特色系統(tǒng),是較為核心的玩法之一。軍團不僅是統(tǒng)帥商討戰(zhàn)術交流玩法的平臺,更可以給統(tǒng)帥帶來大量的福利與無尚的榮譽。
創(chuàng)建軍團
當統(tǒng)帥完成新手教程后,消耗150鉆石即可創(chuàng)造軍團,統(tǒng)帥可以邀請好友一起經營發(fā)展軍團。
軍團戰(zhàn)
軍團長可在每個賽季的聯(lián)賽開始時進行報名,參加軍團戰(zhàn)并獲勝將會獲得大量的獎勵以及獎杯、成就等榮譽。具體聯(lián)賽開放時間還請您留意后續(xù)版本更新。
軍團城市
在戰(zhàn)場中,擁有指揮官權限的軍團成員可以將自己的城市改造為軍團城市,軍團城市為成員們提供了強大的軍備,這些軍備將比普通城市所生產的軍備更具威懾力,您可以通過商業(yè)區(qū)向軍團城市貢獻資源。同樣在軍團城市的軍需部中,也可以運輸資源、補給品和軍備到自己或其他軍團成員的城市。
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