英雄與迷宮游戲介紹
英雄與迷宮簡(jiǎn)介
英雄與迷宮新手攻略 迷宮鬼怪介紹
在英雄與迷宮手游的無(wú)盡迷宮中每層都會(huì)遇到幾個(gè)帶特殊狀態(tài)的怪,如果玩家們不了解破解方式是一件非常令人頭疼的事。那么,接下來(lái),笨手機(jī)響當(dāng)當(dāng)就為各位玩家們帶來(lái)英雄與迷宮手游之無(wú)盡迷宮鬼怪介紹!希望對(duì)各位喜歡英雄與迷宮手游的玩家們有所幫助!
1:風(fēng)鬼:閃避率80%;這個(gè)比較簡(jiǎn)單,如果是白綠藍(lán)色的怪硬砍早晚能砍死,但如果是紫怪或金怪那就比較棘手,因?yàn)殚W避后會(huì)回血,所以還是用山屬性元素技能干掉他吧。
2:林鬼:不死率80%;這個(gè)更簡(jiǎn)單,砍到1滴血再用封印解決他,即便不是相克元素都沒(méi)事,打一滴血妥妥的。
3:火鬼:暴擊率80%;就是傷害高點(diǎn),簡(jiǎn)單,任人宰割!
4:山鬼:剛體率80%;紫怪金怪比較棘手,小心被反死,穩(wěn)妥起見(jiàn),用火屬性元素技能收拾他。
5:風(fēng)魔:閃避率100%,超高的閃避回血;具體數(shù)值不明,但回血能力驚人,如果一次大招打不死的話,再砍幾下他就滿(mǎn)血了,所以絕對(duì)不能在非山元素爆發(fā)的狀態(tài)下對(duì)他進(jìn)行普通攻擊!山屬性爆發(fā)后的威懾技能完全克制閃避,沒(méi)了閃避也就沒(méi)有閃避回血,這時(shí)就能悠哉的砍死他了。
6:林魔:不死率100%,瞬移回血100%;只要觸發(fā)瞬移立馬滿(mǎn)血復(fù)活,所以快打死的時(shí)候一定要用元素技能,其實(shí)林怪的生命都很低,一個(gè)風(fēng)屬封印基本就KO了。
7:火魔:暴擊率100%,無(wú)與倫比的暴擊傷害;這傷害有多變態(tài),就舉個(gè)例子吧,10多層遇到兩個(gè)泰坦,沒(méi)狀態(tài)的一個(gè)打我一下掉1500的血,帶狀態(tài)的打我一下上萬(wàn),因?yàn)橥水?dāng)時(shí)倆怪的顏色,所以無(wú)法計(jì)算數(shù)值,但估計(jì)這爆傷起碼500%,擊殺建議很簡(jiǎn)單,不要近身!變身射死他或者放著風(fēng)箏慢慢打。
8:山魔:剛體率100%,超強(qiáng)的傷害反彈;這反傷,肯定比我打出去的傷害強(qiáng),想兩刀砍死自己的話就去吧。這家伙射也射不死,因?yàn)榧幢氵h(yuǎn)程還是被反傷傷到,只能用火元素技能消滅掉,還好山怪速度都慢,磨吧。
9:魔王:帶這個(gè)狀態(tài)的怪,生命攻擊極大的提高,估計(jì)是副本中的BOSS系數(shù);就當(dāng)殺副本BOSS吧,沒(méi)啥好說(shuō)的,就看輸出和逃命的本事。
《英雄與迷宮》停服公告
尊敬的《英雄與迷宮》游戲玩家:
你們好!自《英雄與迷宮》開(kāi)服以來(lái),與各位玩家一起度過(guò)了無(wú)數(shù)個(gè)快樂(lè)的時(shí)光! 《英雄與迷宮》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)對(duì)支持《英雄與迷宮》的各位玩家致以最誠(chéng)摯的感謝,感激你們一直以來(lái)對(duì)我們支持與厚愛(ài)!在這段時(shí)間內(nèi),玩家朋友們和《英雄與迷宮》已經(jīng)建立起了深厚的感情,但天下沒(méi)有不散的宴席,由于運(yùn)營(yíng)調(diào)整,我們將停止對(duì)《英雄與迷宮》的后期運(yùn)營(yíng)。對(duì)于此次《英雄與迷宮》停止注冊(cè)新賬號(hào)以及充值服務(wù)給大家造成的游戲不便,表示深深的遺憾和歉意!
《英雄與迷宮》關(guān)服相關(guān)事宜:
1.2016年12月27日上午10:00正式停止充值服務(wù);
2.2017年1月23日上午10:00正式關(guān)閉服務(wù)器;
《英雄與迷宮》特權(quán)禮包已開(kāi)放領(lǐng)取
[英雄與迷宮]特權(quán)禮包開(kāi)放領(lǐng)取啦,九游為大家提供了大量[英雄與迷宮]特權(quán)禮包,歡迎大家點(diǎn)擊領(lǐng)取[英雄與迷宮]特權(quán)禮包,大家不要錯(cuò)過(guò)哦!~
鉆石*200,金幣*15000,魂石*200,強(qiáng)化石LV1*20,掃蕩券*30
在游戲里面左上角,角色顯示欄,那邊有個(gè)齒輪按鈕,點(diǎn)進(jìn)去就是系統(tǒng)設(shè)置界面,在兌換上面有個(gè)框,填入兌換碼后,點(diǎn)擊兌換就可以了
以上就是[英雄與迷宮]特權(quán)禮包,趕緊領(lǐng)走英雄與迷宮禮包吧~
《英雄與迷宮》12月2日激情開(kāi)測(cè)
《英雄與迷宮》是一款魔幻風(fēng)手游大作,游戲利用其與眾不同的核心玩法,營(yíng)造出一場(chǎng)人與神的曠世之戰(zhàn)。塔防和RPG的完美結(jié)合,超爽的戰(zhàn)斗體驗(yàn),捕獲魔獸,號(hào)令魔神,建設(shè)自己的迷宮抵御外敵。到底是團(tuán)隊(duì)合作的馳騁沙場(chǎng),還是個(gè)人英雄主義的單打獨(dú)斗,多種核心游戲玩法,讓玩家欲罷不能。一場(chǎng)魔幻之旅,在此啟動(dòng)。
開(kāi)測(cè)時(shí)間:12月2日 10:00
區(qū)服名稱(chēng):s1女神歸來(lái)
《英雄與迷宮》高級(jí)禮包已開(kāi)放領(lǐng)取
[英雄與迷宮]高級(jí)禮包開(kāi)放領(lǐng)取啦,九游為大家提供了大量[英雄與迷宮]高級(jí)禮包,歡迎大家點(diǎn)擊領(lǐng)取[英雄與迷宮]高級(jí)禮包,大家不要錯(cuò)過(guò)哦!~
鉆石*80,金幣*15000,魂石*100,強(qiáng)化石LV1*20,掃蕩券*30
在游戲里面左上角 角色顯示欄 那邊有個(gè)齒輪按鈕 點(diǎn)進(jìn)去就是系統(tǒng)設(shè)置界面 在兌換上面有個(gè)框 填入兌換碼后 點(diǎn)擊兌換 就可以了
以上就是[英雄與迷宮]高級(jí)禮包,趕緊領(lǐng)走英雄與迷宮禮包吧~
英雄與迷宮游戲截圖
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《英雄與迷宮》迷宮之心技能詳解
副本戰(zhàn)斗中還有非常有趣的一個(gè)設(shè)定:本作叫做《英雄與迷宮》迷宮不單單是一個(gè)載體,他還有自己的感情。當(dāng)迷宮心情好時(shí),會(huì)對(duì)玩家進(jìn)行支援,反之則會(huì)打擊玩家。這個(gè)設(shè)定被稱(chēng)為“迷宮之心技能”。
當(dāng)前可以發(fā)現(xiàn)的迷宮之心技能包含:
大地的禮物:迷宮會(huì)為玩家扔下血瓶,拾起后可以恢復(fù)一部分生命值
支援射擊:迷宮會(huì)對(duì)接近玩家的敵方進(jìn)行高空轟炸
妖獸之門(mén):迷宮會(huì)召喚出源源不斷的魔獸攻擊玩家(這個(gè)技能很坑爹的一點(diǎn)是,召喚出的還有可能是自己隨從的復(fù)制版,話說(shuō)我好不容易把隨從培養(yǎng)的這么強(qiáng)大,結(jié)果... ...我卻要親手殺掉他)
閃電風(fēng)暴:迷宮會(huì)召喚雷電攻擊玩家(轟點(diǎn)會(huì)先出現(xiàn)一個(gè)影子,要盡量躲開(kāi)哦)
致命狙擊:迷宮會(huì)丟出追蹤彈攻擊玩家(這迷宮可真夠現(xiàn)代化的... ...)
另外迷宮中還可能觸發(fā)一些隨機(jī)事件,還是交由玩家自行探索吧~
《英雄與迷宮》之迷宮鬼怪攻略
每層都會(huì)遇到幾個(gè)帶特殊狀態(tài)的怪,某些狀態(tài)不了解破解方式那就等死吧,就這么簡(jiǎn)單,以下是在下發(fā)現(xiàn)過(guò)的20個(gè)狀態(tài):
1:風(fēng)鬼:閃避率80%;這個(gè)比較簡(jiǎn)單,如果是白綠藍(lán)色的怪硬砍早晚能砍死,但如果是紫怪或金怪那就比較棘手,因?yàn)殚W避后會(huì)回血,所以還是用山屬性元素技能干掉他吧。
2:林鬼:不死率80%;這個(gè)更簡(jiǎn)單,砍到1滴血再用封印解決他,即便不是相克元素都沒(méi)事,打一滴血妥妥的。
3:火鬼:暴擊率80%;就是傷害高點(diǎn),簡(jiǎn)單,任人宰割!
4:山鬼:剛體率80%;紫怪金怪比較棘手,小心被反死,穩(wěn)妥起見(jiàn),用火屬性元素技能收拾他。
5:風(fēng)魔:閃避率100%,超高的閃避回血;具體數(shù)值不明,但回血能力驚人,如果一次大招打不死的話,再砍幾下他就滿(mǎn)血了,所以絕對(duì)不能在非山元素爆發(fā)的狀態(tài)下對(duì)他進(jìn)行普通攻擊!山屬性爆發(fā)后的威懾技能完全克制閃避,沒(méi)了閃避也就沒(méi)有閃避回血,這時(shí)就能悠哉的砍死他了。
6:林魔:不死率100%,瞬移回血100%;只要觸發(fā)瞬移立馬滿(mǎn)血復(fù)活,所以快打死的時(shí)候一定要用元素技能,其實(shí)林怪的生命都很低,一個(gè)風(fēng)屬封印基本就KO了。
7:火魔:暴擊率100%,無(wú)與倫比的暴擊傷害;這傷害有多變態(tài),就舉個(gè)例子吧,10多層遇到兩個(gè)泰坦,沒(méi)狀態(tài)的一個(gè)打我一下掉1500的血,帶狀態(tài)的打我一下上萬(wàn),因?yàn)橥水?dāng)時(shí)倆怪的顏色,所以無(wú)法計(jì)算數(shù)值,但估計(jì)這爆傷起碼500%,擊殺建議很簡(jiǎn)單,不要近身!變身射死他或者放著風(fēng)箏慢慢打。
8:山魔:剛體率100%,超強(qiáng)的傷害反彈;這反傷,肯定比我打出去的傷害強(qiáng),想兩刀砍死自己的話就去吧。這家伙射也射不死,因?yàn)榧幢氵h(yuǎn)程還是被反傷傷到,只能用火元素技能消滅掉,還好山怪速度都慢,磨吧。
9:魔王:帶這個(gè)狀態(tài)的怪,生命攻擊極大的提高,估計(jì)是副本中的BOSS系數(shù);就當(dāng)殺副本BOSS吧,沒(méi)啥好說(shuō)的,就看輸出和逃命的本事。
《英雄與迷宮》無(wú)盡迷宮系統(tǒng)介紹
系統(tǒng)介紹:
玩家每天有2次機(jī)會(huì)進(jìn)入無(wú)盡的迷宮,玩家光桿司令附身女神出戰(zhàn),沒(méi)有隨從跟隨。掛掉以后是可以復(fù)活的,但是需要消耗鉆石。地圖和怪應(yīng)該是完全隨機(jī)的,這也算是這游戲一直秉承的光榮傳統(tǒng)了。怪頭上可能會(huì)帶有特殊狀態(tài),有些狀態(tài)簡(jiǎn)直變態(tài)到爆,打得我沒(méi)脾氣,好在在下智商高達(dá)250,掛掉無(wú)數(shù)次后逐漸掌握了每個(gè)狀態(tài)的弱點(diǎn),這個(gè)會(huì)在下方詳細(xì)描述!
殺掉怪不會(huì)產(chǎn)生任何掉落,但會(huì)得到相應(yīng)的積分,目測(cè)難度越高的怪積分越多(這不廢話嗎);另外這里任何一層的迷宮出口都是不上鎖的,所以找到出口就能下去了,但在下強(qiáng)烈建議不到迫不得已別去鉆這個(gè)空子,前面的怪不殺后面的積分越來(lái)越難獲得。另外每下一層都可以強(qiáng)化一次自身屬性,這個(gè)根據(jù)實(shí)際情況選擇吧,本人建議技術(shù)流多加攻擊,要是向在下一樣手比較糙的,可以考慮先加生命和林相性,不然中期開(kāi)始被幾個(gè)遠(yuǎn)程圍堵的感覺(jué)生不如死。積分是用來(lái)做每日排位的,第一名可獲得800鉆石... ...看起來(lái)還是蠻大方的。
好了,下面是最精彩的環(huán)節(jié)!
《英雄與迷宮》無(wú)盡迷宮魔獸攻略
?無(wú)盡迷宮是為那些勇于挑戰(zhàn)自我,追求極限的玩家準(zhǔn)備的。在無(wú)盡迷宮中,玩家單槍匹馬需要面對(duì)各色敵人,之前出現(xiàn)過(guò)的怪物擁有了新本領(lǐng)!現(xiàn)在就讓我為大家狀態(tài)說(shuō)明和破解方法吧~
每層都會(huì)遇到幾個(gè)帶特殊狀態(tài)的怪,某些狀態(tài)不了解破解方式那就等死吧,就這么簡(jiǎn)單,以下是在下發(fā)現(xiàn)過(guò)的20個(gè)狀態(tài):
1:風(fēng)鬼:閃避率80%;這個(gè)比較簡(jiǎn)單,如果是白綠藍(lán)色的怪硬砍早晚能砍死,但如果是紫怪或金怪那就比較棘手,因?yàn)殚W避后會(huì)回血,所以還是用山屬性元素技能干掉他吧。
2:林鬼:不死率80%;這個(gè)更簡(jiǎn)單,砍到1滴血再用封印解決他,即便不是相克元素都沒(méi)事,打一滴血妥妥的。
3:火鬼:暴擊率80%;就是傷害高點(diǎn),簡(jiǎn)單,任人宰割!
4:山鬼:剛體率80%;紫怪金怪比較棘手,小心被反死,穩(wěn)妥起見(jiàn),用火屬性元素技能收拾他。
5:風(fēng)魔:閃避率100%,超高的閃避回血;具體數(shù)值不明,但回血能力驚人,如果一次大招打不死的話,再砍幾下他就滿(mǎn)血了,所以絕對(duì)不能在非山元素爆發(fā)的狀態(tài)下對(duì)他進(jìn)行普通攻擊!山屬性爆發(fā)后的威懾技能完全克制閃避,沒(méi)了閃避也就沒(méi)有閃避回血,這時(shí)就能悠哉的砍死他了。
6:林魔:不死率100%,瞬移回血100%;只要觸發(fā)瞬移立馬滿(mǎn)血復(fù)活,所以快打死的時(shí)候一定要用元素技能,其實(shí)林怪的生命都很低,一個(gè)風(fēng)屬封印基本就KO了。
7:火魔: 暴擊率100%,無(wú)與倫比的暴擊傷害;這傷害有多變態(tài),就舉個(gè)例子吧,10多層遇到兩個(gè)泰坦,沒(méi)狀態(tài)的一個(gè)打我一下掉1500的血,帶狀態(tài)的打我一下上 萬(wàn),因?yàn)橥水?dāng)時(shí)倆怪的顏色,所以無(wú)法計(jì)算數(shù)值,但估計(jì)這爆傷起碼500%,擊殺建議很簡(jiǎn)單,不要近身!變身射死他或者放著風(fēng)箏慢慢打。
8:山魔:剛體率100%,超強(qiáng)的傷害反彈;這反傷,肯定比我打出去的傷害強(qiáng),想兩刀砍死自己的話就去吧。這家伙射也射不死,因?yàn)榧幢氵h(yuǎn)程還是被反傷傷到,只能用火元素技能消滅掉,還好山怪速度都慢,磨吧。
9:魔王:帶這個(gè)狀態(tài)的怪,生命攻擊極大的提高,估計(jì)是副本中的BOSS系數(shù);就當(dāng)殺副本BOSS吧,沒(méi)啥好說(shuō)的,就看輸出和逃命的本事。
10:再生:每秒回復(fù)生命力;感覺(jué)回復(fù)的數(shù)值不大,好打。
11:自爆:死亡時(shí)自爆;死亡時(shí)造成毀滅性的大范圍爆破傷害,不過(guò)擊殺就很簡(jiǎn)單,掌握距離,不要近身,自爆范圍大約是1.5-2個(gè)格子,所以變身為攻擊距離2以上的魔神,可以輕松解決,元素封印硬直時(shí)間比較長(zhǎng)且距離不太遠(yuǎn),有一定危險(xiǎn)性。
12:擊退:每次攻擊都能讓敵方后退3格;被擊中不但會(huì)被擊退還會(huì)打斷攻擊,所以元素封印這種硬直時(shí)間長(zhǎng)的技能就容易被廢掉,建議用沖撞和跳躍震地磨死他。
13:追隨者:彩蛋狀態(tài),打死后英雄戰(zhàn)斗力會(huì)強(qiáng)很多,感覺(jué)是吸收了對(duì)方的戰(zhàn)斗力,直到本層結(jié)束。
14:仰慕者:彩蛋狀態(tài),不會(huì)攻擊不會(huì)移動(dòng),就站那挨打,打死依然給很高積分。
15:召喚者:地圖中有召喚者時(shí),召喚者被擊殺前,不斷有怪被召喚出;對(duì)于這種變態(tài)技能,沒(méi)啥好說(shuō)的,趕快找出本體來(lái)消滅掉,拖的時(shí)間長(zhǎng)了地圖上滿(mǎn)滿(mǎn)的全是怪啊,而且召喚出來(lái)的怪打死也不加積分。
16:狙擊者:地圖中有狙擊者時(shí),狙擊者被擊殺前,玩家一直是致命阻擊的目標(biāo);同上,盡快找出本體消滅掉。
17:喚雷者:地圖中有喚雷者時(shí),其被擊殺前,玩家一直是雷電風(fēng)暴的目標(biāo);還是同上。
18:隱藏者:地圖中有隱藏者時(shí),玩家必須解除機(jī)關(guān)后才會(huì)發(fā)現(xiàn)隱藏者。就是要玩家踩一次副本BOSS層的開(kāi)門(mén)機(jī)關(guān),簡(jiǎn)單。
19:背水一戰(zhàn):生命越低,攻擊力越強(qiáng)... ...恩?好像沒(méi)啥可解釋的?
20:通緝者:地圖上有通緝者時(shí),擊殺后會(huì)喚出怪物獵人;這也算個(gè)大大的彩蛋了,首先這狀態(tài)沒(méi)提升難度,其次怪物獵人要的東西都是不知干啥用的事件中得到的卡片,最后他給的東西可都是些稀有貨。
《英雄與迷宮》無(wú)盡迷宮生存法則
?無(wú)盡的迷宮是對(duì)高等級(jí)玩家開(kāi)放的一個(gè)功能。傳說(shuō),曾見(jiàn)一位國(guó)王將一只魔獸關(guān)押在這座迷宮中,后來(lái)一位王子自愿充當(dāng)犧牲品進(jìn)入迷宮用魔劍殺掉怪物,但他卻受到詛咒永遠(yuǎn)留在了迷宮中,王子、魔劍和詛咒還在迷宮最深處。
迷宮中的怪獸都受到詛咒,并且擁有了特有的狀態(tài),甚至出現(xiàn)了特殊的者們:
追隨者:彩蛋狀態(tài),擊殺后戰(zhàn)斗力附到英雄身上直到本層結(jié)束。
仰慕者:彩蛋狀態(tài),一直處于非戰(zhàn)斗狀態(tài)直至死亡。
召喚者:地圖中有召喚者時(shí),召喚者被擊殺前,不斷有怪被召喚出。
狙擊者:地圖中有狙擊者時(shí),狙擊者被擊殺前,玩家一直是致命狙擊的目標(biāo)。
喚雷者:地圖有喚雷者時(shí),其被擊殺前,玩家一直是雷電風(fēng)暴目標(biāo)。
隱藏者:地圖中有隱藏者時(shí),玩家必須解除機(jī)關(guān)后才返現(xiàn)隱藏者。
背水一戰(zhàn):生命越低,攻擊力越強(qiáng)。
通緝者:地圖上有通緝者,擊殺后召喚出怪物獵人。
這些者們的存在對(duì)玩家造成極大困擾,建議在迷宮前幾層,盡量清光層數(shù),一方面能取得高的積分,另一方面為觸發(fā)各種事件創(chuàng)造條件。尤其是這些者們,絕不要手下留情。對(duì)于剛開(kāi)荒無(wú)盡迷宮的玩家 ,盡量堆血堆耐,這樣有較高的容錯(cuò)率。
這里向大家隆重介紹下魔神-蓋亞,她的主動(dòng)技能和被動(dòng)技能都是強(qiáng)大的回復(fù)續(xù)航技能,玩家可以利用拖技能CD的方式補(bǔ)足自己生命。因?yàn)槊詫m中沒(méi)有時(shí)間限制,合理利用,無(wú)往不勝。
《英雄與迷宮》戰(zhàn)斗在迷宮之中
?副本是玩家最早接觸的戰(zhàn)場(chǎng),副本的進(jìn)行狀況是玩家實(shí)力的最直觀體現(xiàn),同時(shí)也是資源的主要產(chǎn)出途徑。
這里看到的是副本某章節(jié)的大地圖,每個(gè)章節(jié)共有6個(gè)BOSS關(guān)和12個(gè)小關(guān),小關(guān)通關(guān)后就無(wú)法再次進(jìn)入了,BOSS關(guān)是可以反復(fù)進(jìn)入的,根據(jù)完成情況共分三個(gè)星級(jí),如達(dá)成完美通關(guān)(三星通關(guān))就可對(duì)該關(guān)進(jìn)行掃蕩。每個(gè)章節(jié)的最后一關(guān)的大BOSS,全部都是魔神,可能獲得極其珍貴的魔神碎片。
點(diǎn)擊某個(gè)關(guān)卡后,可以看到本關(guān)可能遇到的敵人和可能獲得的寶物。掃蕩功能是個(gè)非常節(jié)省時(shí)間的功能,可以瞬間完美的擊殺關(guān)卡內(nèi)的一切怪物,掉落一個(gè)都不會(huì)少哦。
確定了關(guān)卡后要進(jìn)行隨從選擇,第一次選擇結(jié)束后就會(huì)永久保留隨從陣容,除非玩家手動(dòng)改變,所以這個(gè)界面基本是一下跳過(guò)的。
進(jìn)入關(guān)卡后,不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的殺敵就OK的,玩家還必須獲得出口的鑰匙才能通關(guān)。對(duì)于小關(guān)來(lái)說(shuō),鑰匙被放在迷宮中某處的寶箱里。但對(duì)于BOSS關(guān)就沒(méi)這么簡(jiǎn)單了,玩家必須成功破解機(jī)關(guān)才可以獲得鑰匙。當(dāng)前筆者只遇到一類(lèi)的機(jī)關(guān)就是上圖所示的元素機(jī)關(guān),只要按照右上角標(biāo)注的順序依次點(diǎn)亮就可以獲得鑰匙。但是踩錯(cuò)會(huì)有懲罰的,每次都會(huì)召喚出一只怪物,最可惡的是這個(gè)被召喚出的怪物既沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)又沒(méi)有掉落,所以還是盡量避免失誤吧,不想踩的圖騰用跳躍或沖刺技能就能越過(guò)。
每個(gè)關(guān)卡的時(shí)間限制是3分鐘,3分鐘之內(nèi)無(wú)法進(jìn)入出口就算失敗。不過(guò)如果開(kāi)啟了VIP光環(huán),時(shí)間限制會(huì)被延長(zhǎng)到5分鐘。
BOSS關(guān)三顆星分別為:找到出口一星,小怪全滅一星,擊殺BOSS一星。
《英雄與迷宮》無(wú)盡迷宮大冒險(xiǎn)!
?無(wú)盡的迷宮是玩家27級(jí)時(shí)開(kāi)放的系統(tǒng),作為本游戲最神秘的系統(tǒng)之一,在下感覺(jué)非常有必要讓各位了解一下它的刺激和恐怖。在這里你會(huì)面對(duì)一些熟悉的面孔,但他們卻和記憶中完全不一樣,到底要如何面對(duì)這些最熟悉的陌生人?只有戰(zhàn)斗,但這里的戰(zhàn)斗充滿(mǎn)技巧。
系統(tǒng)介紹:
玩家每天有2次機(jī)會(huì)進(jìn)入無(wú)盡的迷宮,玩家光桿司令附身女神出戰(zhàn),沒(méi)有隨從跟隨。掛掉以后是可以復(fù)活的,但是需要消耗鉆石。地圖和怪應(yīng)該是完全隨機(jī)的,這也算是這游戲一直秉承的光榮傳統(tǒng)了。
怪頭上可能會(huì)帶有特殊狀態(tài),有些狀態(tài)簡(jiǎn)直變態(tài)到爆,打得我沒(méi)脾氣,好在在下智商高達(dá)250,掛掉無(wú)數(shù)次后逐漸掌握了每個(gè)狀態(tài)的弱點(diǎn),這個(gè)會(huì)在下方詳細(xì)描述!殺掉怪不會(huì)產(chǎn)生任何掉落,但會(huì)得到相應(yīng)的積分,目測(cè)難度越高的怪積分越多(這不廢話嗎);
另外這里任何一層的迷宮出口都是不上鎖的,所以找到出口就能下去了,但在下強(qiáng)烈建議不到迫不得已別去鉆這個(gè)空子,前面的怪不殺后面的積分越來(lái)越難獲得。另外每下一層都可以強(qiáng)化一次自身屬性,這個(gè)根據(jù)實(shí)際情況選擇吧.
本人建議技術(shù)流多加攻擊,要是向在下一樣手比較糙的,可以考慮先加生命和林相性,不然中期開(kāi)始被幾個(gè)遠(yuǎn)程圍堵的感覺(jué)生不如死。積分是用來(lái)做每日排位的,第一名可獲得400鉆石... ...看起來(lái)還是蠻大方的。
好了,下面是最精彩的環(huán)節(jié)!
《英雄與迷宮》精品攻略之“英雄與迷宮”
特此聲明:本攻略出自封測(cè)老玩家之手,因版本更迭,不敢保證此攻略中涉及到的數(shù)值,關(guān)卡,道具等信息在二測(cè)版本的延續(xù)情況,望海涵
《英雄與迷宮》是一款魔幻風(fēng)手游大作,游戲利用其與眾不同的核心玩法,營(yíng)造出一場(chǎng)人與神的曠世之戰(zhàn)。塔防和RPG的完美結(jié)合,超爽的戰(zhàn)斗體驗(yàn),捕獲魔獸,號(hào)令魔神,建設(shè)自己的迷宮抵御外敵。到底是團(tuán)隊(duì)合作的馳騁沙場(chǎng),還是個(gè)人英雄主義的單打獨(dú)斗,多種核心游戲玩法,讓玩家欲罷不能。一場(chǎng)魔幻之旅,在此啟動(dòng)。
游戲設(shè)定:
《英雄與迷宮》的故事源于一個(gè)萬(wàn)年的約定:
大地女神蓋亞深?lèi)?ài)著被諸神所奴役的人類(lèi),她命令自己的孩子時(shí)間之神瑞亞和諸神做了一個(gè)約定:“給人類(lèi)一萬(wàn)年的自由,他們將不可戰(zhàn)勝,如果一萬(wàn)年后諸神依然可以統(tǒng)治人類(lèi),那么時(shí)間將給予諸神永恒的生命”。
如今,一萬(wàn)年的時(shí)間已過(guò),這場(chǎng)人與神的對(duì)決,就此展開(kāi)。然而瑞亞,這位時(shí)間的使者,已經(jīng)悄然找到了宿命中的英雄。
《英雄與迷宮》主角選擇時(shí)并未植入職業(yè)概念,玩家可在游戲中通過(guò)元素的加點(diǎn)讓角色具備傳統(tǒng)RPG游戲中的職業(yè)特性,是攻擊型的火屬英雄,還是敏捷型的風(fēng)屬英雄,亦或是其他神秘特性,都以非常開(kāi)放的形式讓玩家在游戲中自由體驗(yàn)。
玩家可率領(lǐng)魔獸出戰(zhàn),亦可在戰(zhàn)斗中變身成為魔神,魔神的光環(huán)技能會(huì)提升團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力。玩家在探險(xiǎn)時(shí)可能遇到各式各樣的怪物,BOSS甚至機(jī)關(guān),需要針對(duì)性的部署隨從魔獸和附身魔神才可能較容易的通關(guān)。
自創(chuàng)迷宮,防守迷宮,采集資源,應(yīng)對(duì)入侵,創(chuàng)建自己的豪華陣容。
她是魔獸,是魔神,是BOSS?不管是誰(shuí),都可能成為你的同伴,你的女神?。?/p>
穿梭于游戲與現(xiàn)實(shí),尋找你的同伴,尋找這位美貌與智慧的天使,共同奔赴這場(chǎng)宿命之戰(zhàn),一切的精彩,盡在《英雄與迷宮》。
《英雄與迷宮》爭(zhēng)霸
爭(zhēng)霸模式是個(gè)純PVP模式的三線爭(zhēng)奪戰(zhàn),蠻刺激的一個(gè)大混戰(zhàn)模式,目的是優(yōu)先擊破對(duì)方的水晶。操作非常簡(jiǎn)單,但戰(zhàn)術(shù)要求很高,不過(guò)因?yàn)槌鰣?chǎng)順序完全隨機(jī),所以勝負(fù)也不單純的看實(shí)力,先看臉再拼爹~~本性難移~~~其實(shí)和本大仙一樣,愛(ài)吐槽的“本性”永遠(yuǎn)“難移”,O(∩_∩)O
下面進(jìn)入正題,一條條說(shuō)來(lái):
l 爭(zhēng)霸模式用到的是玩家自己迷宮中安置的所有戰(zhàn)斗單位,包含魔獸和魔神。因此在進(jìn)行爭(zhēng)霸模式前,可能需要先將隨從和附身的魔神拿下來(lái),安置在自己的迷宮中,以提升綜合戰(zhàn)斗力。
l 所有戰(zhàn)斗單位的出場(chǎng)順序完全隨機(jī),主次戰(zhàn)力的分布無(wú)定性,非常考驗(yàn)玩家的應(yīng)變能力。
l 玩家要做的只是去決定某個(gè)單位在上中下哪條道路上出擊,一旦出擊就無(wú)法對(duì)其再進(jìn)行操作。當(dāng)然最基礎(chǔ)的原則依然是要遵循風(fēng)林火山的相克性,比如一個(gè)風(fēng)怪在中路就要沖到我方傳送口了,你能做出的最正確的選擇當(dāng)然是派一只克制風(fēng)怪的山怪在中路出擊,不過(guò)這時(shí)可能在短時(shí)間內(nèi)輪不到山怪出戰(zhàn),這就要求玩家做其他的選擇了。為了守住水晶,有時(shí)候棄子也是必要的。
l 一旦某一方的某個(gè)戰(zhàn)斗單位成功走到了另一方的出兵口,他就會(huì)被傳送到對(duì)方的水晶面前,對(duì)水晶進(jìn)行攻擊,先擊破水晶的一方取勝。當(dāng)然,如果在擊破水晶前對(duì)方的所有戰(zhàn)斗單位已被全滅,那么就將直接取勝。
l 水晶的生命力與玩家等級(jí)和迷宮中的時(shí)間容器等級(jí)相關(guān),所以盡量提升時(shí)間容器的等級(jí)吧,即便兵弱于對(duì)方,也可能依靠強(qiáng)大的水晶生命力而最終取勝。
l 魔神的BUFF作用,在爭(zhēng)霸模式依然生效,莉莉絲的神風(fēng)BUFF極為重要,一方面可以讓己方后援部隊(duì)更快的支援前線,另一方面可能由風(fēng)怪直接偷襲對(duì)方水晶。同樣風(fēng)怪在本模式的表現(xiàn)非常優(yōu)秀,能抗能偷能支援,不過(guò)有時(shí)會(huì)出現(xiàn)幾個(gè)風(fēng)怪優(yōu)先去砍了對(duì)方水晶,結(jié)果還是先讓對(duì)方把自己的水晶打掉了,因?yàn)檩敵鎏土藛h~~火系如果能突圍,到了拆水晶的時(shí)候真的是一個(gè)頂好幾個(gè)啊~
下面說(shuō)下這個(gè)模式的獎(jiǎng)勵(lì)吧:
首先爭(zhēng)霸是有排行榜的,排名低的玩家如果擊敗排名高的玩家,其名詞會(huì)直接對(duì)調(diào)。
根據(jù)排位,每小時(shí)可以獲得不同的積分,自然是排名越高獲得的越多了,這里有個(gè)技巧,盡量選在整點(diǎn)前幾分鐘進(jìn)行爭(zhēng)霸戰(zhàn),運(yùn)氣好取勝的話一到整點(diǎn)接著就會(huì)結(jié)算積分獎(jiǎng)勵(lì)了。同樣的你在結(jié)算之前也可能被打下來(lái)~
積分是用來(lái)在積分商城兌換獎(jiǎng)勵(lì)的,在這里開(kāi)店的是我們熟悉的又神秘,又可愛(ài),又邪惡的怪物獵人大叔,賣(mài)什么直接看圖吧:
非常不建議玩家用積分兌換金幣和魂魄,全拿來(lái)?yè)Q元素吧,如果決定了主角的培養(yǎng)方向,建議單換其中的一種元素。本人最?lèi)?ài)的狂暴御姐的培養(yǎng),就靠他了~~~
英雄與迷宮好玩嗎?英雄與迷宮游戲介紹
導(dǎo)讀:期待已久的熱門(mén)手游英雄與迷宮火爆來(lái)襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問(wèn)九游小編英雄與迷宮好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來(lái)說(shuō)一下英雄與迷宮游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道英雄與迷宮究竟怎么樣,好不好玩了!
《英雄與迷宮》是一款魔幻風(fēng)手游大作,游戲利用其與眾不同的核心玩法,營(yíng)造出一場(chǎng)人與神的曠世之戰(zhàn)。塔防和RPG的完美結(jié)合,超爽的戰(zhàn)斗體驗(yàn),捕獲魔獸,號(hào)令魔神,建設(shè)自己的迷宮抵御外敵。到底是團(tuán)隊(duì)合作的馳騁沙場(chǎng),還是個(gè)人英雄主義的單打獨(dú)斗,多種核心游戲玩法,讓玩家欲罷不能。一場(chǎng)魔幻之旅,在此啟動(dòng)。 =====游戲特色===== 前所未有塔防和RPG的完美結(jié)合;領(lǐng)地,隨從,王座壓抑不住的支配欲!
看了上邊的英雄與迷宮游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道英雄與迷宮怎么樣,好不好玩呢!
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