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FIFA 15:終極隊伍

FIFA 15:終極隊伍

手機(jī)足球游戲最強(qiáng)作
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FIFA 15:終極隊伍游戲介紹

FIFA 15:終極隊伍簡介

國際足聯(lián)15:終極隊伍(FIFA 15 Ultimate Team)是EA Mobile開發(fā)的一款體育競技類游戲。 國際足聯(lián)15:終極隊伍(FIFA 15 Ultimate Team)的官方介紹 EA SPORTS 出品的 FIFA 15 Ultimate Team 擁有10000多名球員,來自500多個授權(quán)球隊。 此外,還有 30 個真實聯(lián)賽和眾多體育場館! 我們邀請您打造一支夢幻足球隊,并讓他們接受真槍實彈的考驗。 從英超和西甲到德甲,走向廣闊的足球天地。 在 Google Play 上選擇最正宗的足球比賽游戲,讓您體驗酣暢淋漓的足球快感。 ** 本游戲具有出色的圖形質(zhì)量,內(nèi)有無以數(shù)計的真實足球聯(lián)賽、球隊和球員。** **打造您的終極球隊。 賺錢、交易和收購像利昂內(nèi)爾·梅西梅西和埃登·阿扎爾那樣的超級巨星,組建您自己的夢幻球隊。 選擇您的打法、陣型、球衣和更多。 快速模擬模式。 使用新的快速模擬功能測試您的管理技能。 設(shè)置您的球隊,開始比賽,然后觀看比賽過程。 在此過程中,可以進(jìn)行明智的球員更換、戰(zhàn)術(shù)調(diào)整和評估團(tuán)隊實力。 比賽結(jié)果完全取決于您管理球員技能和催生化學(xué)反應(yīng)的能力 - 將游戲的真實性提升到一個新的水平。 真實世界的球隊比賽 您可以玩最喜歡球隊的下一場比賽和世界各大聯(lián)賽的另外 3 場重要巔峰對決 - 每周精彩不斷! 控球 現(xiàn)在,您可以使用“穿透式傳球”功能 - 或者使用新的“雜耍式控球”功能,只需幾個按鍵,就可以做出漂亮的控球動作。 您甚至可以雙擊揺桿,使戰(zhàn)術(shù)盤帶進(jìn)行更緊密的控球。 另外,如果您有一個外部控制器 - 請使用它來幫助您獲得更好的表現(xiàn)。 現(xiàn)在就行動吧!FIFA 15 Ultimae Team讓您體驗足球運動的無限激情!
九游
版本:8.1.13.2 更新時間:2024-11-05 權(quán)限說明  |  隱私政策

亞馬遜偷跑泄露天機(jī)?《FIFA 16》發(fā)售日期秘爆

3月31日九游獨家爆料,一手爆料,盡在九游。亞馬遜經(jīng)常把商品上架時間搞錯,所以偷跑時間年年有,今年沒想到因為亞馬遜的偷跑,就爆出了一款從未公布過的游戲,《FIFA16》!而且還上架了,連出發(fā)售日期也公布出來了。

FIFA16

FIFA16

沒錯就是在今天,亞馬遜意大利站上架了一款名為《FIFA16》的新作,并預(yù)計9月24日正式發(fā)售,還有面線主機(jī)Xbox360和PS3的哦!這次偷跑泄露的信息包含了所有發(fā)售內(nèi)容,開來這款作品確實要在不久后上架咯,喜歡的玩家們又可以準(zhǔn)備好開坑迎接,喜歡《FIFA16》該作的玩家想了解更多關(guān)于它的最新情報?記得留意九游為你提供的新游爆料!

《FIFA15:終極隊伍》評測:年度大作,球迷的饕餮盛宴

EA SPORTS所有游戲中最經(jīng)典的FIFA系列終于推出了最新續(xù)作《FIFA15:終極隊伍》,續(xù)作中收錄超過10000名球員和500支以上球隊,英超、西甲、德甲等知名聯(lián)賽當(dāng)然也不能少,而通俗易懂的經(jīng)營要素也為游戲增添了不少趣味。FIFA一年一部的傳統(tǒng)一直被流傳至今,而這也被不少玩家戲稱為“年貨”,無論是操作、畫面的提升、球員的配合、動作的靈活性等等都值得玩家期待,接下來就一起體驗一下EA的這部招牌作品吧。

小編點評:球員資料非常全面,畫面效果非常好,回歸虛擬按鍵操作,聯(lián)賽模式豐富。

整體評分:7.8/10分

游戲畫面與音效:7.4/10分

《FIFA15:終極隊伍》在球員、球隊、聯(lián)賽方面一直都是與時俱進(jìn),別說是大牌球星了,各種名不見經(jīng)傳的小嘍啰也可以找到,前提是你認(rèn)識的話。有不少玩家反映游戲運行時會出現(xiàn)聯(lián)網(wǎng)閃退,這個問題確實是存在的,不過小編用iPad 3、iOS 7.1.1系統(tǒng)試玩時,只出現(xiàn)過一次閃退,聯(lián)網(wǎng)方面的質(zhì)量雖然稍慢了一點,但還是在可接受范圍之內(nèi),就是各種讀取Loading會讓不少急性子的玩家感到厭煩。

在UI設(shè)計上相比前作又顯得更加的扁平和整齊,包括中文在內(nèi)的多國語言支持讓人很容易了解系統(tǒng)構(gòu)成。在內(nèi)容設(shè)計上,大部分是照搬了前代,比如游戲、轉(zhuǎn)會中心、俱樂部、商店等,而球隊管理則收納在俱樂部之中,總之改動不大。

畫質(zhì)問題還是那么老生常談,《FIFA15》還是繼續(xù)沿用上一代的引擎,估計在A8設(shè)備普及之后才會考慮畫質(zhì)和引擎的更新?lián)Q代吧,所以對畫面提升抱希望的朋友就省省心吧,我想只能寄希望于《FIFA16》了。從球場、觀眾、到球員,畫面水平與前代相比真心沒啥提高,干凈那倒是真的,另外球員動作的生硬感稍有改善,近距離觀看的話還是不太經(jīng)得起推敲。與《FIFA14》一樣,各國語言的解說需要額外下載,依舊木有中文解說,而場邊觀眾與比賽之間的互動無非就是噓聲和喝彩,切入點算是比較準(zhǔn)確的。

#p#副標(biāo)題#e#

游戲操作與玩法:8.4/10分

賽前的準(zhǔn)備諸如教練更換、陣型、首發(fā)球員也還是老樣子,默契度與評級這一策略要素也得到了保留,當(dāng)然初次把玩系統(tǒng)還是會樂此不疲地向你講解?!禙IFA15》配備了模擬模式,在該模式下玩家只需要簡單調(diào)整球隊的進(jìn)攻策略即可,進(jìn)球、犯規(guī)、吃牌等事件會隨著時間的推移不斷曝出來,說白了就是經(jīng)理人的玩法模式,此外球員的休息、替換、整隊的體力都要關(guān)注,考驗的就是統(tǒng)籌思維。

不管是PC還是iOS平臺,操作同樣是玩家們關(guān)心的地方,iOS版再次回歸到了虛擬按鍵模式,手勢操作基本上就只剩下點觸了,扮演的也只是一種輔助和提高體驗度的角色,比如點選隊員發(fā)球、協(xié)防、開球門球等等。至于虛擬按鍵則分為經(jīng)典和休閑兩種,之間的區(qū)別就是鍵位發(fā)生了互換,個人而言更傾向于休閑模式。另外本作的按鍵有相當(dāng)清晰的功能注明,而且字體和按鍵的大小都有改善,搖桿可以是固定,也可以是浮動,操作和顯示內(nèi)容的人性化調(diào)整不少,從整體來講,操作舒服多了,球員的腳法也得以更好地展現(xiàn)。

在比賽中玩家可以使用各種按鍵的配合操作來實現(xiàn)一些獨特的過人、射門、傳球、截停等技巧,但施展的成功率高低還是要看時機(jī)。而球員能力數(shù)值的體現(xiàn)比較準(zhǔn)確,拼搶成敗與球員位置和現(xiàn)場環(huán)境有關(guān),AI 和反應(yīng)機(jī)制的設(shè)計要優(yōu)于前代,至少小編多次下底傳中時不會老是出現(xiàn)豬隊友掉鏈子的情況,角球時頭球破門的成功率也有所提高,進(jìn)球或是某些經(jīng)典場面會有慢動作回放,但這里有一個BUG,有時跳過之后會出現(xiàn)聲音丟失的情況,直至比賽結(jié)束。

#p#副標(biāo)題#e#

游戲可玩性:7.6/10分

俱樂部其實就是將球隊所有物品打包統(tǒng)一管理,比如消耗品、球員、工作人員、教練等等,這些物品多來自卡包購買,獲得什么東東有一定的看臉成分。隊服、球場、足球等方面的更改可以在這里一鍵啟用,個性化定義功能簡單直觀,分類查找功能使用起來也很方便。轉(zhuǎn)讓市場其實也是傳統(tǒng)內(nèi)容了,篩選方面和俱樂部一樣簡便快捷,有未分配的物品時系統(tǒng)會及時提醒玩家,通過轉(zhuǎn)讓清單和轉(zhuǎn)讓目標(biāo)可以管理市場中的交易活動,選誰加入你的陣容自己看著辦吧。

關(guān)于賽季種類,分別有單人、在線、快速比賽、錦標(biāo)賽、最佳陣容挑戰(zhàn)幾種,不過有些聯(lián)賽需要某些特定級別的球員加入首發(fā)陣容才能開啟(貌似沒看到青訓(xùn)),從內(nèi)購的角度來說確實還存在一些強(qiáng)制性,不過相比《FIFA14》已經(jīng)是比較友好了。比賽的獎勵通過晉級、保級、奪冠等目標(biāo)來劃分,挑戰(zhàn)性真心不小,球員數(shù)值差距(搶斷、控球什么的)的體現(xiàn)從實際的比賽來看還是很明顯的。

總評:對于《FIFA15》估計有不少朋友還沒做好準(zhǔn)備,突然之間就蹦出來了。免費加內(nèi)購的模式與前代比較有了不小改變,坑爹程度有所降低?,F(xiàn)實球員、球隊、聯(lián)賽的添加和模擬略有進(jìn)步,虛擬按鍵操作的回歸以及合理的設(shè)置讓不少休閑玩家重拾了信心,杯賽、聯(lián)賽的準(zhǔn)入門檻更加友好,總之《FIFA15》不能說特別優(yōu)秀,但是看得出吸取了上一代的教訓(xùn),大作的頭銜還是可以繼續(xù)戴一戴的。

《FIFA 15》英超宣傳片 8月末爽過冰桶挑戰(zhàn)

《FIFA 15》是一款由巨頭體育游戲公司EA推出的最新款足球體育游戲。游戲中由著真實球員,真實球隊,真實聯(lián)賽,讓玩家不用出門也可以在足球場上一展雄風(fēng)。歡迎進(jìn)入安卓智能手機(jī)和平板電腦上最真實的足球游戲。以全新的觸摸操作感受每次傳球和臨門一腳的激動時刻。通過 EA SPORTS Football Club Match Day 您可以實時體驗真實世界中足球賽事的每一個精彩時刻。好玩的足球游戲盡在 FIFA 15!

 

冰桶挑戰(zhàn)

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世界杯最后的熱情!《FIFA 15》即將登陸移動平臺

雖然世界杯應(yīng)經(jīng)過去一個月了,但是世界杯永遠(yuǎn)都在人們心里!吼吼!當(dāng)然,玩家們對于FIFA系列的熱情也不會退去!在前幾天的科隆游戲展上,《FIFA 15》確定了即將登陸移動平臺。

游戲的主要玩法將會發(fā)生一些改變,在全新的《FIFA15》移動版中游戲?qū)幕?a linkid="25031">按鍵為主的操控模式。另外玩家們還會發(fā)現(xiàn)在全新的模式中有一個專門用來傳球的按鍵,還可以使用快速雙擊搖桿來進(jìn)行緊密控球,操作玩法上更加豐富了。

 

 

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世界杯之后,足球界經(jīng)過一個多月的沉寂,下周英超將再次上演。衛(wèi)冕冠軍曼城將會面對紐卡斯?fàn)?。紐卡斯?fàn)杤s曼城,世界杯后的首場大戰(zhàn),將會以怎樣的賽過結(jié)束呢?真是讓人期待。期待之余,不妨玩一下《FIFA 15》。

《FIFA 15》是一款由巨頭體育游戲公司EA推出的最新款足球體育游戲。游戲中由著真實球員,真實球隊,真實聯(lián)賽,讓玩家不用出門也可以在足球場上一展雄風(fēng)。歡迎進(jìn)入安卓智能手機(jī)和平板電腦上最真實的足球游戲。以全新的觸摸操作感受每次傳球和臨門一腳的激動時刻。通過 EA SPORTS Football Club Match Day 您可以實時體驗真實世界中足球賽事的每一個精彩時刻。好玩的足球游戲盡在 FIFA 15!

 

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FIFA 15:終極隊伍游戲截圖

FIFA 15:終極隊伍截圖
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其實三國志15御開荒隊伍的問題并不復(fù)雜,但是又很多的朋友都不太了解三國志15什么時候出來,因此呢,今天小編就來為大家分享三國志15御開荒隊伍的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!

1.

開荒技巧

做好偵查:打資源地的時候一定要偵查,避免兵種克制,和一些技能上的克制(注意避開帶盛氣、彎弓、禁療的這些武將),這樣才能有效降低兵損,讓我們可以快速打地,擺脫開荒期。

2.

不忙升7級主城:完成第六章任務(wù)后,不要把資源用于升級主城了,而是盡可能的征兵,奪得更多資源地后,我們后期的升級才會變得更加容易!

3.

15級開四級地、20級開五級地,30級擁有軍營5級以上(12000兵)時,再去開六!

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最強(qiáng)紫將陣容搭配如下:

主將郭淮戰(zhàn)法推薦:藤甲兵、坐守孤城

副將文聘戰(zhàn)法推薦:強(qiáng)攻、暫避其鋒

副將曹彰戰(zhàn)法推薦:斂眾而擊、不辱使命

陣容推薦:樂進(jìn)+夏侯淵+左慈(15統(tǒng)御值)

這個是“橙橙橙5歲”給花席發(fā)來的開荒隊伍?!?0級之前】樂進(jìn):士爭先赴夏侯淵:裸衣血戰(zhàn)左慈:整裝待發(fā)原本他給樂進(jìn)用的是文武雙全戰(zhàn)法,但是既然有了士爭先赴,樂進(jìn)開荒肯定變得更強(qiáng)。

OK,本文到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。

FIFA 15 終極隊伍 排兵布陣殺死對方中場進(jìn)攻

《FIFA》壓迫性是決定你是打高防還是縮水不留空間。站在前面+壓迫可以殺死對方中場進(jìn)攻但很容易被后面擊中。向后+不急可以防止后面的球但是在壓力下容易被打中。寬度就是后線位置是緊湊還是分散。很多人不明白這個的重要性!如果你比較緊湊,中路密集,巴薩式滲透和遠(yuǎn)射很難穿透你,但是你的對手可以很輕松的打擊你的側(cè)翼。

如果你分散可以很好的打擊側(cè)翼,但是中路大門大開!無論前鋒是走是站,尋找空間還是協(xié)調(diào),壓迫對方防守的幾何!是中場前鋒還是后衛(wèi)!大部分都是邊鋒,可以作為邊鋒多傳或者作為邊鋒開始組織。 扼殺對手的機(jī)會才是王道!比如前場:速度90,傳球90,投籃80,移動自由(更快的前插找空檔,打擊!)中場:速度80,傳球90,移動自由(中場太快丟球,自由設(shè)定更多是為了避免球員換位后某個位置出現(xiàn)真空!)縮起來讓對手無法快速突破,爭取時間安排防守陣型!科斯塔站在樁上+壓迫防守線+站在中路(這個因人而異,科斯塔走路姿勢正常但身材可怕做一流樁壓迫防守者,容易出錯!)

奧斯卡充當(dāng)前腰,在對方防線分散的情況下,可以插上破發(fā)!阿扎爾和威廉是內(nèi)線邊鋒:切入內(nèi)線+遠(yuǎn)離對方防守,直接傳球就能拿到球。 而且很多時候拿到球的點離起來的機(jī)會不遠(yuǎn)(好像你操作過)!中場小法默認(rèn)跑位加防傳球線,馬蒂奇純防守卡位盯人,中后衛(wèi)默認(rèn),兩個邊后衛(wèi)總壓!改了這個戰(zhàn)術(shù)后,控球率基本上是55次驅(qū)動。立竿見影!對方幾乎打不到一針,我們的壓力大減!進(jìn)攻的時候我經(jīng)常打4-3或者4-4。之所以拍的少,是因為我對拍攝時機(jī)太執(zhí)著了,不拍也不是絕對的機(jī)會!總的來說,靈活的戰(zhàn)術(shù)可以比對手有更多的控制時間。

12月15日至12 月19日期間,在《FIFA 23》中免費體驗 FIFA World

FIFA 23》在世界杯期間除了有對應(yīng)的更新之外,同時還在12月15日至12 月19日期間免費開放了游戲中的部分游玩模式,玩家可以免費體驗到這些內(nèi)容,具體的信息小編已經(jīng)給大家整理好了,一起來看看吧!

12月15日至12 月19日期間,在《FIFA 23》中免費體驗 FIFA World

在【您的 FIFA WORLD CUP?】模式中,從您選擇的時間點開始玩起,直至最終捧起冠軍獎杯;在【特色快速比賽】模式中,和您的好友從晉級的 32 支國家隊中選擇一支,來一場過去的、未來的或自定義比賽;也可在【在線快速比賽】中來一場特色或自定義比賽。

錦標(biāo)賽模式

在【單人錦標(biāo)賽模式】中,您將能夠從成功晉級 FIFA World Cup? 決賽階段的 32 支國家隊中選擇一支,從揭幕戰(zhàn)開始真實地經(jīng)歷一遍完整的錦標(biāo)賽歷程,或者替換一支未能成功晉級 FIFA World Cup? 決賽圈的國家隊,改變小組賽分組,從頭開始,獲得獨特的自定義錦標(biāo)賽體驗。

在【在線錦標(biāo)賽模式】中,您可以從成功晉級的 32 支國家隊中任意選擇一支,在淘汰賽階段與來自世界各地的其他玩家競爭,爭奪 FIFA World Cup? 的最高榮譽。

《FIFA 23》Ultimate Team?

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國際足聯(lián)15終極隊伍好玩嗎 國際足聯(lián)15終極隊伍玩法簡介

期待已久的手游國際足聯(lián)15終極隊伍即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編國際足聯(lián)15終極隊伍好玩嗎?國際足聯(lián)15終極隊伍值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、國際足聯(lián)15終極隊伍簡要評析:

國際足聯(lián)15:終極隊伍是android手機(jī)平臺上的精品競技游戲,玩家扮演全球各大足球俱樂部成員,參與世界級重量賽事中,在綠茵場上揮灑汗水和激情吧!

2、國際足聯(lián)15終極隊伍圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對國際足聯(lián)15終極隊伍有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“國際足聯(lián)15終極隊伍”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!

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國際足聯(lián)15終極隊伍電腦版怎么下載 安卓模擬器電腦版下載地址

最近在朋友圈非常流行的手游國際足聯(lián)15終極隊伍已經(jīng)開放下載了,不過不少玩家都覺得手機(jī)上玩國際足聯(lián)15終極隊伍手機(jī)屏幕太小,操作不方便,畫面不夠清晰炫酷。那么如何在電腦上運行國際足聯(lián)15終極隊伍這款手游呢?小編現(xiàn)在就推薦一款國際足聯(lián)15終極隊伍安卓模擬器給大家!希望能給各位玩國際足聯(lián)15終極隊伍提供幫助。以下是國際足聯(lián)15終極隊伍安卓模擬器圖文安裝完全教程以及下載地址。 

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點擊下載國際足聯(lián)15終極隊伍電腦版

玩家們想要在電腦上暢快地玩國際足聯(lián)15終極隊伍,首先就需要先下載它的電腦版模擬器啦。在這里推薦大家使用的是猩猩助手,這是一款十分流暢好用的國際足聯(lián)15終極隊伍安卓模擬器,性能強(qiáng)悍,功能完備,同時能夠支持多開和各種輔助功能,是電腦玩國際足聯(lián)15終極隊伍的首選。可以完美兼容各種安卓游戲,除了國際足聯(lián)15終極隊伍之外,還會不斷更新其他熱門手游。

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3
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1)安裝完畢之后,進(jìn)入猩猩助手中的精品聚焦頁面,在搜索欄中輸入“國際足聯(lián)15終極隊伍”,就會出現(xiàn)這款游戲的最新電腦版程序安裝包。點擊下載,耐心等待下載安裝完畢后,就可以在我的游戲中出現(xiàn)了相應(yīng)的國際足聯(lián)15終極隊伍圖標(biāo)啦。?

2)重點貼士:有時候猩猩助手還沒來得及更新最新的國際足聯(lián)15終極隊伍安裝包,小伙伴們可能就沒辦法在精品聚焦中搜索到相應(yīng)的游戲。不過沒關(guān)系,大家可以進(jìn)入九游專區(qū)下載國際足聯(lián)15終極隊伍的apk文件到電腦上,然后打開猩猩助手“安裝本地應(yīng)用”,進(jìn)行安裝就可以實現(xiàn)在電腦上玩國際足聯(lián)15終極隊伍啦。

The end,國際足聯(lián)15終極隊伍的安卓模擬器圖文安裝教程就為大家詳解到這里了,相信大家都已經(jīng)清楚了國際足聯(lián)15終極隊伍電腦版怎么下載安裝了吧?如果不清楚或者有其他疑問的,可以在下面留言。趕緊下載這個模擬器,一起在電腦上玩國際足聯(lián)15終極隊伍吧。

《FIFA 19》評測 邁向終極足球模擬游戲

一年一作,《FIFA》還能玩出什么花樣?《FIFA 19》真的不一樣了。 轉(zhuǎn)載自游戲時光,作者:王十七  球員通道中聽到的山呼海嘯,將我們從屏幕前瞬間拉到令人熱血沸騰的比賽場。隨著有著漢斯·季默風(fēng)格的恢弘交響樂,克里斯蒂亞諾·羅納爾多——這位當(dāng)今足壇最成功的球員之一,緩緩敘述著自己的成長的故事:“當(dāng)我還是一個小男孩時,我總夢想著要成為冠軍。這需要決心,需要不斷獲勝。并挨過那些最艱難的時刻。但你需要相信,這是你向世界展示自己的機(jī)會:你就是冠軍?!盋羅步入球場,音樂頓時變得激昂而令人熟悉。預(yù)告片中的歐冠聯(lián)賽的主題曲以及球場上巨大的歐冠旗幟,向我們正式宣布了歐洲冠軍聯(lián)賽將會登陸《FIFA 19》。 如今,令大家翹首以盼的《FIFA 19》已經(jīng)正式發(fā)售,面對又將在新的一年里消費許多《FIFA》玩家大量時間的這一游戲,平心而論,它的素質(zhì)究竟如何?

《FIFA 19》評測:繼續(xù)進(jìn)化 邁向終極足球模擬游戲

評測基于《FIFA 19》PC&PS4版1.01 版本。 有生之年的歐冠和中超 授權(quán)永遠(yuǎn)是足球游戲的話題。玩家們希望能夠在足球游戲中獲得更有沉浸感的體驗,那么這款游戲中是否有自己關(guān)注的聯(lián)賽、杯賽,支持的球隊,乃至喜歡的球員(的真臉),就成為了十分重要的一環(huán)。 對于《FIFA》系列來玩家來說,對歐冠的期盼可以說是望穿秋水。隨著Konami與歐足聯(lián)的十年合約到期,這一世界最頂級的俱樂部錦標(biāo)賽終于登陸《FIFA》,隨之而來的還包括歐聯(lián)杯以及歐洲超級杯的授權(quán)。

《FIFA 19》評測:繼續(xù)進(jìn)化 邁向終極足球模擬游戲

從首次進(jìn)入游戲時的尤文與大巴黎對決,你就能夠直觀的看到歐冠聯(lián)賽的整體直播包裝,包括開賽前動畫、以及比賽界面,還有比賽中的開球儀式、比賽用球,甚至包括球員隊服上的歐冠臂章,都能夠讓玩家們更沉浸于比賽。另外此次EA還特別為歐冠增加了解說,BT體育的Derek Rae和ITV評論員Lee Dixon,但對國內(nèi)更多玩家來說其實算是“聽個新鮮”,也許相比之下我們也許更希望聽到賀煒或詹?。?對于“生涯模式”的玩家來說,歐冠授權(quán)的加入意味著自己不用再一邊踢著國內(nèi)聯(lián)賽,再去參加一個所謂“Euro Cup”的虛構(gòu)賽事。對于UT玩家來說,歐冠授權(quán)的加入,意味著有了更多***C可做,有更多好看實用的球員卡可拿。對于足球征程模式玩家來說,他們的Hunter終于可以在頂級的賽場上一顯身手了。 除此之外,《FIFA 19》新增了一個歐冠聯(lián)賽的單獨模式,但實際上它與《FIFA 18》中加入的世界杯的整體架構(gòu)相似,并無太多突出之處。而且這個模式目前有個明顯的“問題”——無法和現(xiàn)實中的18-19賽季完全對應(yīng),究其原因,是《FIFA 19》中還差了一支球隊(塞爾維亞的貝爾格萊德紅星)的授權(quán),不得不說有點遺憾。

《FIFA 19》評測:繼續(xù)進(jìn)化 邁向終極足球模擬游戲

《FIFA 19》評測:繼續(xù)進(jìn)化 邁向終極足球模擬游戲

只差一隊就完美了(上圖為實際分組,下圖為游戲內(nèi)) 在歐冠的授權(quán)之外,《FIFA 19》授權(quán)方面有失有得,總體令人滿意。今年EA丟掉了俄超、巴甲還有中國國家隊(男女足)的授權(quán),但意甲和中超的加入相信能夠讓更多國內(nèi)玩家欣喜。雖然目前游戲內(nèi)還沒有實裝意甲的轉(zhuǎn)播包裝,但是不用再忍受虛構(gòu)的“Calcio A”聯(lián)賽已經(jīng)讓人欣慰很多。中超的加入更是此次《FIFA 19》最能吸引中國玩家入坑一個主要因素。這個賽季玩家們能夠使用武球王、 “暴力鳥”、浩克、塔利斯卡等中超球員在UT的Division Rivals大殺四方。《FIFA》系列繼一步步支持了繁體中文、簡體中文,此次又加入了中超聯(lián)賽,可以說是EA對于中文市場愈加重視的明證。 足球模擬游戲的又一次進(jìn)化 足球游戲,說到底是真實足球的模擬游戲??梢哉f,今年的《FIFA 19》在擬真的路上有了一定的進(jìn)步。 首先是球本身,《FIFA 19》中的足球的物理特性變得更加真實了,尤其是在滾動的速度上。最明顯的是在塞身后球時,你能夠清楚地看到皮球在向前滾動一段時間后,會出現(xiàn)明顯的大幅減速,如果沒人碰到,甚至還能夠穩(wěn)穩(wěn)地停在球場上。這在過去是完全無法想象的,因為之前《FIFA》的球不僅不會停下,球速也是接近勻速下降的。 如果你看球或者自己踢球,你就會知道,在草皮的摩擦力作用下,足球的運行速度變化的確是會像《FIFA 19》這樣的。而正因為如此,你在游戲當(dāng)中能夠傳出更大提前量的直塞球,就像現(xiàn)實的比賽一樣,讓自己的邊路快馬能夠甩開防守球員,創(chuàng)造傳中空間。 另外《FIFA 19》中的球終于變得有了彈性,這在新的花式動作“Soul Trap”中表現(xiàn)得十分明顯:球員可以用力將半空中的球踩向地面,由此讓球彈得更高。另外如果你直接將一個半高球直接短傳給隊友,球也不會再緊貼地面,而是帶有自然的蹦跳。 球場上除了球,還有人,《FIFA 19》對人與球的結(jié)合與分離做得更加到位了。停球作為球場上人球結(jié)合的重要部分,在《FIFA 19》中又得到了發(fā)展。停球時使用R1/RB配合左搖桿,能夠做出連停帶過的動作,而在停球時使用右搖桿,能夠做出連停帶挑的動作。阿森西奧不久之前在歐冠賽場上在羅馬門前做出的回旋停球+no look射門(可惜沒進(jìn)),還有冰王子博格坎普經(jīng)典的挑球轉(zhuǎn)身射門,在《FIFA 19》中都能夠進(jìn)行完全的復(fù)刻。

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而除了這兩個主動主動觸球的動作,得益于《FIFA 19》采集到的更多動作,在你不進(jìn)行任何其他操作的情況下,你的球員也會以個各種合理的方式停下皮球,比如通過后腳跟將身后的皮球挑到身前,又或是跳起的飛身停球,這些精彩的動作給比賽帶來了更多的驚喜和流暢體驗。 足球游戲中所一直在強(qiáng)調(diào)的“人球分離”在《FIFA 19》里又得到了發(fā)展。球員們在停球之后對于球的控制不再那么強(qiáng),有的球甚至?xí)T陔x自己幾個身位的地方,然而由于自己能夠用身體扛住對方,你依然有可能進(jìn)行下一次的觸球。球權(quán)的歸屬不再那么明確:離對方的更近的球,在過去你只能馬上開始考慮怎么防守;但現(xiàn)在,如果你在運動中,而對方處于靜止?fàn)顟B(tài),又或者你比對方強(qiáng)壯,你很有可能沖上去搶到球權(quán)。游戲中球權(quán)的交換會發(fā)生地更為頻繁,更接近真實足球的節(jié)奏。 慢了,卻更好了 幾乎所有玩家在體驗過《FIFA 19》之后,都會有一個直觀感受:速度被削弱了。 很多人在一個身后直塞球之后就就在想自己如何過門將了,但沒想到一個黑影閃過,自己的腳下球竟然被回追的后衛(wèi)斷下來了。然后看了看數(shù)值,自己的球員速度80多,對方的中衛(wèi)速度不過6、70,太假了。 但實際上帶球速度和無球速度是兩個概念,由于帶球時需要根據(jù)球來控制腳步,很多情況下速度都會受到影響(當(dāng)然也存在帶球比無球快的球員,只不過極少)。另外在現(xiàn)實情況下,球員們的速度遠(yuǎn)沒有數(shù)值所表現(xiàn)的相差這么大,中衛(wèi)回追幾十米阻止進(jìn)攻的事經(jīng)常在球場上發(fā)生。而且要知道,在阿森納隊內(nèi)測試結(jié)果里, 帕帕斯塔索普洛斯的沖刺速度可是能與貝萊林比肩的,這兩位在游戲中的沖刺速度數(shù)值卻是73和94。 在最近幾代的《FIFA》里,速度都是一個球員最重要的指標(biāo)(沒有之一),因為前鋒能夠通過加速和大步趟球瞬間與后衛(wèi)拉開差距,而后衛(wèi)更需要速度來防住這些飛快的前鋒。 但足球不該只是無腦向前R2/RT的游戲,這種速度被濫用的情況到《FIFA 19》中終于得到有效的緩解。合理利用空間,合理利用速度才是玩家需要在游戲中所考慮的。正因為EA在速度上做出的改變,在《FIFA 19》中你能夠更多的看到由直傳斜插配合所創(chuàng)造的進(jìn)攻機(jī)會,另外利用對手后防球員前壓瞬間進(jìn)行反越位,同樣還是能夠造成單刀效果。

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比你還懂球 幾位和我一起踢《FIFA》的朋友在一起吐槽游戲時,總會說,加拿大人(《FIFA》開發(fā)組為EA溫哥華)懂什么足球。但《FIFA 19》卻像是一幫最懂球的英國人做的。 大家都知道,足球是一個不斷發(fā)展的運動,每過一段時間,一個或幾個教練以及他們所帶領(lǐng)的球隊,都能對足球這項運動的技戰(zhàn)術(shù)帶來不同的影響。這次《FIFA 19》中的游戲設(shè)計終于迎合了目前足球風(fēng)潮的兩個特點。 首先是站樁中鋒。今年的世界杯的前四名隊中都有高大中鋒在球隊攻防中發(fā)揮關(guān)鍵作用:法國隊的吉魯、克羅地亞曼朱基奇、比利時的盧卡庫和英格蘭的凱恩,同時這幾位也是各自俱樂部中的關(guān)鍵角色。新式的站樁型中鋒能夠靠背身拿球為身邊隊友創(chuàng)造更多機(jī)會,在打不開局面時又能夠作為攻城錘進(jìn)行搶點沖頂,其作用不言而喻。

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但在過往的《FIFA》游戲里,以上這幾位并不會成為UT中的熱門,因為他們大都速度不夠快。但就像我們之前提到的,速度在《FIFA 19》并沒有那么重要了,而且你能發(fā)現(xiàn),不是所有球員都能無腦護(hù)球了,只有那些力量數(shù)值較高的球員才能夠用身體創(chuàng)造出射門和傳球的空間。這些都讓站樁型中鋒在《FIFA 19》里能夠站穩(wěn)腳跟。 另一個則是高位逼搶。無論是巴薩、曼城這種高壓式傳控打法的球隊,還是利物浦和熱刺這種追求快節(jié)奏進(jìn)攻的球隊,現(xiàn)在豪門球隊普遍都希望把戰(zhàn)火燒到到對方半場,通過中前場的反搶來不斷造成威脅。 這一點在《FIFA 19》中也有明顯的體驗,你經(jīng)常能夠發(fā)現(xiàn)自己半場中的對方球員有時候比自己還多,在逼搶之下很容易造成自己的出球失誤,造成失球。而另一方面,你在對方半場也很有可能獲得連續(xù)進(jìn)攻的機(jī)會。 但目前《FIFA 19》在自動防守方面有些做得過強(qiáng),導(dǎo)致前場球員,無論是斯特林、還是維爾貝克,都如坎特一般勇猛。 不一樣的射門,不一樣的精彩 《FIFA 19》對射門系統(tǒng)進(jìn)行了大刀闊斧的改進(jìn),引入了“時機(jī)射門”(Timed Finishing,游戲內(nèi)譯為“把握射門時機(jī)”)。 使用這一射門的方式與《FIFA 18》中的低射類似,都是雙擊射門,然而“時機(jī)射門”又對第二下按下的時機(jī)有要求,因而給很多習(xí)慣了低射操作的玩家以很大困擾。不少玩家抱怨,在《FIFA 19》里打不進(jìn)射門了,各種機(jī)會把握不住,于是索性把“時機(jī)射門”關(guān)閉了,以期望獲得同以前一樣的射門體驗。 早在《FIFA 19》正式發(fā)售前,我就有幸提前體驗到內(nèi)部的完整版本游戲,彼時我對這一系統(tǒng)的反饋也是類似的,認(rèn)為這個系統(tǒng)并沒什么存在的道理。當(dāng)時我發(fā)現(xiàn)即便自己射門時機(jī)很不好(顯示紅色)也能打進(jìn)球,好不容易點出了“綠色”,卻沒把球打進(jìn)。當(dāng)時認(rèn)為這個系統(tǒng)傻得可以,只覺得“好好的足球游戲?qū)W什么2K?”——能夠明顯感受到“時機(jī)射門”的設(shè)計思路與2K里的投籃時機(jī)其實是有些類似的,但反饋卻并不像2K里那么直接。(因為2K中如果是完美出手,那么球是會必進(jìn)的)

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當(dāng)時也是迫于試玩時間有限,沒有更研究深入這個系統(tǒng),但經(jīng)過這些天的《FIFA 19》正式版深入體驗,我對“時機(jī)射門”完全有了改觀。我認(rèn)為, 時機(jī)射門 的加入是《 FIFA 》系列歷史上最具革命性的改變之一。 在以前的《FIFA》系列游戲中,你能否打出一個高質(zhì)量的射門,主要取決于你的射門球員能力值如何,以及你的射門力量如何(另外記得按方向)。所以在球員能力值一定的情況下,決定球打不打進(jìn),主要是玩家力量按的合不合適。力量小了,球速慢,門將會沒收,力量大了,這球就***了。 但如果你經(jīng)常看球,那就能發(fā)現(xiàn),這種設(shè)定并不符合常識——力量和精度這兩個維度,并不是不能兼顧的:大力射門可以角度刁鉆,而靈巧墊射未必不能出奇制勝。 《FIFA 19》中的“時機(jī)射門”實際上就是在解決精度的問題,當(dāng)玩家觸發(fā)完美時機(jī)(提示綠色)時能有效提升射門質(zhì)量,在實際足球場上,也就是能夠讓腳“吃正”位置,腳上的發(fā)力能夠完全作用于球上,讓射出的球更能夠按照自己的方向走。而如果是玩家按出的是紅色(過早),那么這個射門就很可能是踢呲了。 所以這時候翻過頭來看我第一次的體驗,我有一腳完全發(fā)上力的球(顯示綠色),但是由于門將站位好、或者球速慢等原因,這個球沒進(jìn)。而我另一腳完全踢正不問,但是這個球離門太近,門將來不及作反應(yīng),于是球進(jìn)了。 “時機(jī)射門”實際上讓玩家們進(jìn)一步掌握了自己射門精準(zhǔn)度的決定權(quán),通俗一點說,這個球進(jìn)不進(jìn)更多的時候是要看自己的操作了,進(jìn)不了就別老甩鍋了。

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從另外的角度說,這一操作也大大增加了《FIFA 19》的技術(shù)上限,增加游戲的操作深度,讓玩家們的水平能夠拉出差距:主播和職業(yè)選手的操作就是比一般玩家要強(qiáng),從射門上你就能一眼分辨出。對于《FIFA》這樣一個一直致力于電競賽事的游戲來說,這一點十分關(guān)鍵。 “時機(jī)射門”的加入,讓《FIFA 19》的進(jìn)球變得豐富起來。說到這一點,如果是《FIFA 18》的玩家可能會更有感觸,因為《FIFA 18》網(wǎng)戰(zhàn)中的進(jìn)球,十有八九是禁區(qū)內(nèi)的低射破門,而另外十有一二則時禁區(qū)外的搓射。作為一款游戲來說這沒什么問題,但作為一款足球模擬游戲來說,這樣擬真性就會大大折扣。 而在《FIFA 19》中,配合“時機(jī)射門”你可以用任何角度和方式進(jìn)行射門嘗試,一旦成功,就能夠看到各種精彩的進(jìn)球,甚至不乏“神仙球”,讓進(jìn)球的豐富性和比賽的精彩程度得到提升。 模式突破 今年EA著重在本地模式“開始比賽”(Kick-Off)上進(jìn)行了突破,原有的只是用來踢友誼賽的這一模式,在《FIFA 19》得到了大幅擴(kuò)充。除了加入了歐冠比賽和杯賽突出授權(quán)變化,還增加了幾個比較有意思的特殊規(guī)則模式:遠(yuǎn)射致勝、生存、頭球和凌空抽射、先聲奪人、以及無規(guī)則。 遠(yuǎn)射致勝、頭球和凌空抽射,分別規(guī)定了只有這幾種方式的進(jìn)球才記分。先聲奪人則類似于與金球制勝的規(guī)則,某一方率先達(dá)到X分即可獲勝。而無規(guī)則更是有點像是《火箭聯(lián)盟》,沒有越位、犯規(guī)和紅黃牌。而生存模式則是進(jìn)一個球己方就被隨機(jī)罰下一名球員。值得一提的是生存模式因為如今火熱的生存類/逃殺類游戲聽起來有點關(guān)系,這個模式公布之初就得到了廣泛傳播。

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從這些特殊規(guī)則來看,EA終于又開始考慮《FIFA》系列作為游戲本身的娛樂性和游戲性了,如此加強(qiáng)“開始比賽"模式也正是考慮到《FIFA》游戲其實還作為一個聚會游戲而存在的。 比較遺憾的是,這些有意思的規(guī)則,目前只能夠在本地和好友進(jìn)行體驗,至于線上,EA還是希望你好好玩UT。 UT模式在去年增加了Squad Battle的基礎(chǔ)上繼續(xù)迭代,對在線賽季和周賽預(yù)選賽進(jìn)行整合,推出了Division Rivals模式。 參加Division Rivals比賽,玩家能夠獲得三種積分。一種為技巧分,這個分?jǐn)?shù)為玩家實力的體現(xiàn),贏了比賽會漲,游戲會提示,輸了會掉,游戲不會給出明顯提示。根據(jù)技巧分的分段,Division Rivals又能夠分成10個等級,類似于過去在線賽季中的D1-D10,不同等級能夠獲得的獎勵加成不同。第二種記分為每周獎勵積分,每周清零,決定了你每周能夠獲得什么等級的獎勵。周獎勵積分輸贏都會漲,當(dāng)然贏的情況下漲得快。(顯然按周結(jié)算的方式參考了獲得廣受好評的Squad Battle模式)而第三種積分,則是資格賽積分,達(dá)到2000分就能夠兌換一次周末聯(lián)賽的參與資格。

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傳統(tǒng)的線上賽季和周賽預(yù)選賽各有各的缺點:線上賽季等級壁壘分明,玩家能偶明顯感受到天花板,獎勵不夠吸引人,獎勵機(jī)制也不夠優(yōu)秀,而周賽目的太過直接,單敗的賽制令人受挫,且參與時間受限(只能夠在周中參與)。而Division Rivals模式,沒有時間限制,獎勵模式向Squad Battle看齊,并增加了選擇獎勵的機(jī)制。按分排位的賽制也更容易讓玩家找到實力相稱的對手??梢灶A(yù)見,這個模式將會受到很多UT玩家的好評。 流暢比賽2.0 延續(xù)《FIFA 18》快速換人的設(shè)計思路,《FIFA 19》的動態(tài)戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)讓玩家能夠通過預(yù)設(shè)“比賽計劃”,在賽場上進(jìn)行即時切換戰(zhàn)術(shù)和陣型,減少打斷比賽,保障游戲流暢性。而且如今戰(zhàn)術(shù)板的設(shè)定也又?jǐn)?shù)值改成了檔位,降低了玩家們的設(shè)置門檻。

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再見Hunter 足球征程模式終于迎來了三部曲的最后一部,Hunter的故事終于畫上了句號。在飽受詬病的第一部之后,之后的第二第三部接連進(jìn)行迭代和玩法擴(kuò)充,《FIFA 19》中的三主角設(shè)計給故事敘述的節(jié)奏帶來了一定的改變,而導(dǎo)師的設(shè)計,則企圖為玩家在場上找到更多目標(biāo)。(但不得不說,同時控制導(dǎo)師與Hunter的設(shè)計實在不明所以) 回過頭來看,在體育游戲中加入敘事化的嘗試,本身是好事,每年的迭代也能夠看出EA的努力,但關(guān)鍵問題是《FIFA》系列的老玩家是否吃這套?其他玩家是否會因為Hunter的故事而入坑《FIFA》?這個想必EA會比較清楚。但我們作為玩家,除了對故事有一定的需求,關(guān)鍵是想玩到令人激動、好玩有趣的游戲,而不只是選擇“冷靜”和“火爆”。

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也說問題傳不準(zhǔn) 在提到“人球分離”時我們提到了,球權(quán)易手交換變得更加頻繁,這樣的比賽的確會更加真實。但另一個不能忽視的問題是,《FIFA 19》中的傳球準(zhǔn)確率不高。過去一些你能夠準(zhǔn)確傳到隊友腳下的球,在《FIFA 19》偶爾總會莫名其妙地傳到對方腳下??梢岳斫鈧鞑粶?zhǔn)的情況會在真實的賽場上偶爾發(fā)生,你可以認(rèn)為這是游戲進(jìn)一步擬真的表現(xiàn)。但是如果這種事情如果發(fā)生在后場,帶來的后果往往是災(zāi)難性的。而這,在《FIFA 19》你會經(jīng)常體驗到。這樣的體驗并不好。   倒鉤如穿衣吃飯 在過去一個賽季你都見不到一兩個的倒掛金鉤,在《FIFA 19》如同家常便飯。如果你還沒進(jìn)過倒鉤,那么你也肯定被進(jìn)過。而我更是被紅軍帶刀侍衛(wèi)馬蒂普進(jìn)過一個倒鉤射門。而更離奇的是,現(xiàn)在你幾乎不需要按住L2就能夠?qū)σ粋€過頂球發(fā)動倒鉤。   門球 門球的視角變成了有一定高度的廣角視角,更方便玩家觀察場上其他隊員的位置。這本來是好事,但是開門球卻變得比較奇怪。一個是力量,即便是一格力量,也有可能傳給中鋒。另一個是方向,即便你每次都是推著前,你的門球有可能會給到左邊路,也有可能給到右邊路,但就是給不到中鋒。   姓名顯示 你認(rèn)識巴黎圣日耳曼的巴西球星Jr嗎?你認(rèn)識紅軍主力門將Ramses Becker嗎?   Bug 這些天我在《FIFA 19》中體驗到的bug,絕對比《FIFA 17》《FIFA 18》加起來還要多,如果只是進(jìn)球球員名稱顯示錯這種良性bug也就罷了,讀取界面是出現(xiàn)的神秘詭異球員也是祖?zhèn)髁?,這次我還見識過了站在界內(nèi)空手?jǐn)S界外球,又或者換人之后場上出現(xiàn)兩個一樣的復(fù)制人,然后進(jìn)入換人界面會卡死(這個bug微博上也有不止一位遇到過)?!禙IFA 19》的品控令人頗為遺憾。 結(jié)語 作為一款每年迭代的游戲作品,《FIFA 19》的進(jìn)步令我頗為意外,我還記得在試玩Demo的時候,甚至都有點感覺這個游戲超出了自己的認(rèn)知?!禙IFA 19》中球員們流暢而豐富的動作令人印象深刻,讓比賽的流暢性和觀賞性大大提升;更貼近真實比賽的速度和節(jié)奏,為游戲帶來了戰(zhàn)術(shù)深度;時機(jī)射門帶來了更高的基數(shù)上限和更多進(jìn)球的可能性;Division Rivals能夠為UT玩家?guī)沓錾穆?lián)機(jī)體驗和與努力相稱的豐厚獎勵。動態(tài)戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)加入進(jìn)一步保證了比賽的連貫性。另外也留下了一些遺憾:因為缺少一支球隊的授權(quán)而無法全服復(fù)刻現(xiàn)實中的歐冠本賽季,充滿創(chuàng)新意味的特殊規(guī)則模式無法進(jìn)行線上聯(lián)機(jī)。 就讓這些遺憾留給明年,對于今年來說,《FIFA 19》已足夠能夠給我們帶來非常棒的足球(和卡牌)模擬游戲體驗。    原文鏈接

《FIFA Online3》歐冠賽場15卡最佳球員推薦

FIFA Online3歐冠賽場15卡最佳球員推薦,歐冠賽場激戰(zhàn)正酣,每一場比較都關(guān)乎小組出線名額。那么本專題,小編將為你帶來歐冠每輪由國際足聯(lián)評選出來的最佳十一人,小編將為你解析為什么他們能夠當(dāng)選最佳十一人的原因,小編也將為你測評這些球員在游戲中的數(shù)據(jù)和體驗。

歐冠小組賽第五輪的最佳陣容,多特蒙德成為大贏家,一共3人入選,包括香川真司、羅伊斯和登貝萊,尤文方面則有博努奇和馬爾基西奧2人。

下面,小編就挑幾個表現(xiàn)出色的球員,讓我們一起來看看他為什么能夠當(dāng)選本周的最佳陣容,在游戲中的表現(xiàn)又將如何呢?

15洛里斯

熱刺出征客場對陣摩納哥。上半場摩納哥獲得點球機(jī)會,但法爾考主罰的點球被洛里斯神勇?lián)涑?可以說如果不是洛里斯的出色發(fā)揮,熱刺可能會遭遇一場大敗??梢哉f洛里斯是新一代守門員的代表人物,前途不可限量。

在游戲中,洛里斯只能說一般般,門將數(shù)據(jù)上門將站位和反應(yīng)這兩項數(shù)據(jù)不錯.這是一張比較平均的門將卡,小編只建議熱刺套和法國套的玩家高強(qiáng)去使用.明星套因為有太多更好的門將選擇不推薦。

《FIFA Online3》歐冠賽場15卡最佳球員推薦

15博努奇

本場比賽,博努奇表現(xiàn)出色,幫助球隊打進(jìn)了一球,而在防守端,他也是一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開,全場比賽無處不在,擁有5次解圍和1次關(guān)鍵性的搶斷,可以說是本場比賽當(dāng)之無愧的MVP。

在游戲中,這張15博努奇總體來說還是非常好用的,身高達(dá)到190模型巨大,各項防守數(shù)據(jù)都非常好,鏟斷高達(dá)82,搶斷也有83,并且?guī)в袚寯喔呤值姆Q號,這張卡在防空能力上也十分出色,在頂角球方面也有一手,所以這張卡是尤文套的玩家必備的一張卡。意大利玩家也可以考慮高強(qiáng)化這張博努奇.

《FIFA Online3》歐冠賽場15卡最佳球員推薦

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15香川真司

對陣華沙萊吉亞,本場比賽堪稱進(jìn)球大戰(zhàn),兩隊打進(jìn)了12粒進(jìn)球,其中香川真司本場比賽梅開二度,而正是他在17分鐘和18分鐘打入兩個進(jìn)球,使得多特有一個良好的開局,可以說給多特開了一個好頭。

在游戲中,這張15卡的香川真司只能說一般般,他有著日本球員的鮮明特點,小快靈。當(dāng)然隨之帶來的是模型上面的不足,這張15賽季卡的香川真司在新版本更新之后,變得比上面一個版本好用了一點,他的射門ZD用起來還算是蠻不錯的,傳中也還不錯。這張卡可以放在游戲中的多個位置來使用,最適合的小編推薦還是前腰,至于影子前鋒不太建議,邊前衛(wèi)當(dāng)然也是可以一試的。這張卡小編建議日本套和多特套的玩家可以高強(qiáng)化使用。其他套裝并不推薦。

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15夸雷斯馬

本場比賽貝西克塔斯的表現(xiàn)堪稱伊斯塔布爾奇跡再上演,夸雷斯馬在83分鐘的點球時球隊扳平的關(guān)鍵,夸雷斯馬來到這支球隊后仿佛找到了自己的第二春。

游戲里夸雷斯馬強(qiáng)壯稍弱,對抗性不強(qiáng)。但是其他屬性特別是速度,盤帶都優(yōu)異,內(nèi)切效果極佳,大弧度的傳中也是相對難防守的傳中,夸雷斯馬也擅長這一點。這張卡小編建議葡萄牙套的玩家可以高強(qiáng)化入手一張使用。

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15羅伊斯

多特主場8比4大神父華沙萊吉亞,羅伊斯本場比賽堪稱表現(xiàn)最好的球員,他正常比賽個人完成了帽子戲法,帶領(lǐng)大黃蜂取得了歐冠3連勝,勢頭十分猛。

在游戲中,速度是其優(yōu)勢,不過,體力欠佳,而且,有玻璃人的能力,在球場上,可以為羅伊斯,預(yù)留一個替補(bǔ)。羅伊斯的進(jìn)攻和防守參與度都為一般,這也和體力有關(guān)??偟膩碚f,玩家操控羅伊斯,要合理的對其體力有所掌握,讓羅伊斯,成為前場上的好手。這張卡德國套和多特套的玩家必入一張。

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15薩爾維奧

雖然本場比賽本菲卡被貝西克塔斯打平,但是薩爾維奧是帶領(lǐng)本菲卡領(lǐng)先一整場比賽的功臣,他奉獻(xiàn)了2次出色的助攻,個人也有多次有威脅的打門,是整個本菲卡本場比賽表現(xiàn)最好的球員之一。

在游戲中,靈動快速,腳下技術(shù)快,射術(shù)穩(wěn)是薩維奧拉的特點,手感小編親測還是蠻不錯的,但是這張卡由于不是巔峰卡,所有小編并不是十分推薦使用。喜歡這張卡的玩家小編建議入手11賽季卡那張巔峰卡。

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