FC赤色要塞的背景故事在玩家口中有兩個(gè)版本,第一是二戰(zhàn)時(shí)期,但更多的玩家相信這是越南戰(zhàn)爭(zhēng)之后發(fā)生的故事。故事劇情是拯救M國(guó)的俘虜,穿越叢林和要塞,最后成功營(yíng)救被俘虜?shù)氖勘诤_呑?a linkid="22003">飛機(jī)來迎接,留下一片廢土給關(guān)押人質(zhì)的國(guó)家。不知道是不是R國(guó)習(xí)慣性舔M國(guó),總是把M國(guó)設(shè)定成正義的一方,算了,說游戲不參雜政治,畢竟當(dāng)年的玩家玩游戲,又有幾個(gè)能看懂文字的呢?
游戲一共6關(guān),每關(guān)boss到底能挨多少下呢?
第一關(guān)boss是4個(gè)小坦克,用手雷或者火箭彈的話,兩下搞定一輛,也可以用車載機(jī)槍,只是威力小點(diǎn),需要接近30顆子彈,按住連發(fā)鍵的話,那還是打得比較快的,因?yàn)橛螒蛟O(shè)定是一次發(fā)3顆子彈。
第一關(guān)的boss會(huì)成為后面的小兵,只是抗打程度會(huì)下降一點(diǎn),以前很多游戲的套路都是第一關(guān)或者第二關(guān)boss在后面就變成小兵了,印象最深的就是街機(jī)的恐龍快打。
第二關(guān)boss是4個(gè)石像,會(huì)從嘴里吐跟蹤導(dǎo)彈,敵方坦克也比較多。打石像只能用手雷或者火箭彈,機(jī)槍是不管用的。但機(jī)槍可以打掉嘴里吐出來的跟蹤導(dǎo)彈。所以這關(guān)最簡(jiǎn)單的方法就是按著機(jī)槍的連發(fā),然后扔手雷(火箭彈)打石像,3個(gè)手雷搞定一個(gè)石像。
第三關(guān)boss是一艘戰(zhàn)艦。需要打掉戰(zhàn)艦上的6個(gè)炮臺(tái),每個(gè)炮臺(tái)兩枚手雷搞定,剛進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),玩家還是比較容易掛的,因?yàn)樽訌棻容^多,一不小心就掛了。機(jī)槍對(duì)炮臺(tái)同樣有傷害,兩個(gè)鍵一起按住,會(huì)更加容易一點(diǎn)。
第四關(guān)boss是一架直升機(jī),只能用手雷(火箭彈)打,機(jī)槍可以打跳傘下來的小兵和旁邊出來的坦克,打這架飛機(jī)需要用手雷命中7次。
第5關(guān)boss,坦克基地。不管是上面炮臺(tái)還是坦克基地,都只能用手雷(火箭彈)來摧毀。雖然都非常不經(jīng)打,只需要一枚手雷就可以摧毀一處,但是剛進(jìn)入boss戰(zhàn)時(shí),子彈還是非常多的,加上坦克不停地出,有一定難度。
最后一關(guān)boss是兩個(gè),第一個(gè)應(yīng)該是敵方的司令部,小兵和坦克比較多,司令部上面的激光炮臺(tái)發(fā)射的頻率比較高,并且可以把地板打穿,打炮臺(tái)需要3枚手雷,打司令部13枚手雷。最后一關(guān)boss的硬度和前面關(guān)卡簡(jiǎn)直是天差地別。這關(guān)也可以不用打炮臺(tái),直接站在中間打司令部,唯一需要注意的就是小兵和坦克,中間位置炮臺(tái)是打不到的。
司令部打完,游戲最硬的boss登場(chǎng),超大型坦克,主炮和副炮就沒停過,雖然用機(jī)槍也可以對(duì)boss造成傷害,但機(jī)槍必須進(jìn)距離,加上旁邊地板上有兩個(gè)洞,不能移動(dòng),很容易掛,所以用機(jī)槍打有點(diǎn)不現(xiàn)實(shí)。只能站下面一點(diǎn),左右移動(dòng),慢慢扔手雷。差不多需要25下才掛,非常耐打。
然后再說說人質(zhì)問題,每關(guān)的人質(zhì)并不是固定的,會(huì)根據(jù)玩家的玩法產(chǎn)生變化,但每關(guān)人質(zhì)是有上限的。比如第一關(guān),如果玩家一開始就直接去救人質(zhì),路上的小兵和炮臺(tái)不打,那本該有4個(gè)人質(zhì)的房子只會(huì)出來1個(gè)。
每關(guān)的人質(zhì)數(shù)量:
第一關(guān)14個(gè)、第二關(guān)12個(gè)、第三關(guān)16個(gè)、第四關(guān)12個(gè)、第五關(guān)20個(gè)、第六關(guān)16個(gè)。總共90個(gè)人質(zhì)。這是小編自己玩了幾遍,又跑去看了別人的視頻總結(jié)出來的數(shù)據(jù),但是在其他地方,看見有人說有92個(gè),甚至有人說人質(zhì)是96個(gè),不知道這是怎么玩出來的!