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手游 > 卡牌 > 軟妹聯(lián)盟下載
軟妹聯(lián)盟

軟妹聯(lián)盟

《軟妹聯(lián)盟》是一款奇幻背景的塔防戰(zhàn)斗游戲,玩家扮演一位城主來...
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九游預(yù)約
游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

軟妹聯(lián)盟游戲介紹

軟妹聯(lián)盟簡(jiǎn)介

《軟妹聯(lián)盟》是一款奇幻背景的塔防戰(zhàn)斗游戲,玩家扮演一位城主來征戰(zhàn)天下。游戲的核心是培養(yǎng)英雄入侵其他玩家,培養(yǎng)防御塔建筑抵御其他玩家的進(jìn)攻。
九游
版本:8.3.4.0 更新時(shí)間:2025-04-10 權(quán)限說明  |  隱私政策

《軟妹聯(lián)盟》快來定制你的軟妹!

相信大家一定知道《軟妹聯(lián)盟》講究的是創(chuàng)新,讓大家體驗(yàn)的是玩法,可并不只是單純的裝備數(shù)值比拼!那么每次更新,肯定是會(huì)有不一樣的東西出現(xiàn),具體裝備系統(tǒng)是什么樣呢?那么大家都來動(dòng)動(dòng)腦瓜子,假如讓你來設(shè)計(jì),會(huì)設(shè)計(jì)什么樣的裝備,會(huì)有什么樣的效果呢?

活動(dòng)內(nèi)容:

軟妹來襲,你有什么感想,建議或者攻略,都可以在論壇發(fā)布,我為人人,人人為我

活動(dòng)時(shí)間:10.15-10.20

活動(dòng)方式:

在活動(dòng)貼下面跟帖,寫出對(duì)游戲的感想,建議或者攻略,越詳細(xì)越好,配圖更佳。我們將給予玩家黃金兌換碼的獎(jiǎng)勵(lì),先到先得喲!

QQ號(hào)碼:XXXXX

感想、建議或者攻略內(nèi)容:

XXXXXXXXXX

活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)

公測(cè)兌換碼禮包

領(lǐng)取方式

活動(dòng)結(jié)束后,我們將統(tǒng)計(jì)玩家,由平臺(tái)直接發(fā)放禮包。

如果在游戲中遇到任何問題,都可在論壇里召喚GM喔

《軟妹聯(lián)盟》二次元萌妹大猜想

活動(dòng)內(nèi)容

各位深陷二次元宅男腐女們,大展身手的時(shí)候到了,只要你能回答對(duì),獎(jiǎng)勵(lì)送不停

活動(dòng)時(shí)間

10.15-10.20

活動(dòng)方式

每天都會(huì)在論壇開新帖,給出一段二次元萌妹的描述或者典故,玩家在下面跟帖回答是哪位二次元人物,回答正確的前10名會(huì)有水晶獎(jiǎng)勵(lì)

回帖格式:

人物ID:XXX

所在區(qū)服:XXX

答案:XXX

活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)

第一名300水晶,第二名獎(jiǎng)勵(lì)200水晶,第三名獎(jiǎng)勵(lì)150水晶,四至十名獎(jiǎng)勵(lì)100水晶

領(lǐng)取方式

直接發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)

溫馨提示

不允許連貼,否則取消獎(jiǎng)勵(lì)資格

《軟妹聯(lián)盟》向BOSS許愿,得游戲道具

活動(dòng)內(nèi)容

各位軟妹的玩家,是否想要獲得游戲中的各種道具呢,現(xiàn)在機(jī)會(huì)來啦,只要在論壇許下愿望,完成任務(wù)后就能實(shí)現(xiàn)

活動(dòng)時(shí)間

10.15-10.20

活動(dòng)方式

版主每天會(huì)開一個(gè)許愿貼,許愿的玩家在后面跟帖,先寫出對(duì)《軟妹聯(lián)盟》的祝福,然后寫下自己希望得到的道具或者水晶、金幣數(shù)量,版主會(huì)根據(jù)許愿的內(nèi)容來回帖布置任務(wù),完成任務(wù)后,玩家需要回復(fù)版主,提供游戲截圖來證明已完成任務(wù),截圖要包括游戲ID。每天前10名許愿的玩家才會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)哦!

許愿格式:

人物ID:XXX

所在區(qū)服:XXX

愿望:(例)希望軟妹聯(lián)盟越做越好,也希望能獲得XX

回復(fù)格式

人物ID:XXX

所在區(qū)服:XXX

截圖:

活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)

水晶,金幣,游戲道具

領(lǐng)取方式

直接發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)

溫馨提示

1、 每個(gè)游戲內(nèi)ID每天只能許一次愿望,重復(fù)許愿的會(huì)按照許愿的總內(nèi)容布置任務(wù),但是只會(huì)按照第一個(gè)許愿的內(nèi)容發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)

2、 切勿獅子大開口,否則會(huì)布置不可能完成的任務(wù)

3、 不符合回復(fù)格式的,沒有截圖證明的,都將無法獲得獎(jiǎng)勵(lì)

4、 布置的任務(wù)限當(dāng)日完成

5、 每日下午5點(diǎn)鎖帖并結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)名額,如有未完成任務(wù)的玩家,名額往后順延

6、 獎(jiǎng)勵(lì)將在活動(dòng)第二天發(fā)放

《軟妹聯(lián)盟》說出你心中的二次元女神

活動(dòng)內(nèi)容

在這個(gè)二次元女神漫天飛舞的年代,誰是你心中的女神,不管游戲中有沒出現(xiàn),大聲喊出來,就能獲得游戲禮包哦!而且說不定后期游戲中就會(huì)有你的女神。

活動(dòng)時(shí)間

10.15-10.20

活動(dòng)方式

版主每天都會(huì)開新帖,玩家在下面跟帖,喊出自己心中的女神,要說明是哪部動(dòng)漫的,并配上一句女神的臺(tái)詞,黃金大禮包等你來拿喲!

(例)大愛妖尾的露西

開啟吧,水瓶宮的大門——露西

活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)

游戲禮包兌換碼

領(lǐng)取方式

版主統(tǒng)計(jì)人員,uc平臺(tái)負(fù)責(zé)發(fā)放禮包

溫馨提示

1、 每天每個(gè)人最多只能說出3個(gè)女神(不重復(fù)),無論是連貼還是在一個(gè)帖子里,多余的不會(huì)給獎(jiǎng)勵(lì)

2、 不許照搬別人的女神臺(tái)詞喔

3、 跟帖必須按照格式,格式不正確的,不會(huì)發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)

4、 每天只會(huì)發(fā)放50個(gè)禮包

《軟妹聯(lián)盟》10月15日刪檔內(nèi)測(cè)清新來襲,大家一起來找茬

10月15日軟妹聯(lián)盟刪檔內(nèi)測(cè)火爆來襲,相信各位玩家已經(jīng)迫不及待的要入駐了吧?猜萌妹,贏水晶活動(dòng)馬上開始啦,入駐新服參加活動(dòng),新服、禮包兩不誤,豈不快哉!

活動(dòng)內(nèi)容

一大波軟妹即將來襲,只要在本帖下面跟帖反饋《軟妹聯(lián)盟》的BUG,經(jīng)核實(shí)確是BUG且沒有重復(fù)提交過的,將會(huì)獲得游戲水晶

活動(dòng)時(shí)間

內(nèi)測(cè)期間

活動(dòng)方式

跟帖反饋游戲中遇到的BUG,最好配上截圖

回帖格式:

人物ID:XX

所在區(qū)服:XX

BUG內(nèi)容:XXXXX

重現(xiàn)方式:XXXXX

截圖

活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)

根據(jù)BUG嚴(yán)重程度獎(jiǎng)勵(lì)50~100水晶

領(lǐng)取方式

直接發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)到游戲中

軟妹聯(lián)盟游戲截圖

軟妹聯(lián)盟截圖
軟妹聯(lián)盟截圖0
軟妹聯(lián)盟截圖1
軟妹聯(lián)盟截圖2
軟妹聯(lián)盟截圖3
軟妹聯(lián)盟截圖4

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《軟妹無雙》人物屬性

每一位少年心中都有屬于自己的女神,在二次元風(fēng)味的娘化三國(guó)穿越冒險(xiǎn)手游《軟妹無雙》里有多位頗具吸引力的萌妹武將,她們不僅令男主角有了人生目標(biāo),更令你穿梭往來現(xiàn)代三國(guó)之間,擁有最強(qiáng)華麗武將。

將傳統(tǒng)經(jīng)典與新派戰(zhàn)斗相結(jié)合,玩轉(zhuǎn)五行之道為萌娘增添戰(zhàn)力!《軟妹無雙》不僅有多達(dá)數(shù)百位的三國(guó)武將,更將角色劃分為冰火光雷暗等不同屬性,使戰(zhàn)斗與少女更為緊密結(jié)合,不再是一款僅有精致原畫的手游。

《軟妹無雙》蜀國(guó)武將之“諸葛亮”

《軟妹無雙》蜀國(guó)武將之“趙云”

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《軟妹無雙》群雄武將之“張角”

《軟妹無雙》系統(tǒng)指引

合成系統(tǒng)詳解

跨越次元之壁的萌系三國(guó)娘化冒險(xiǎn)手游《軟妹無雙》是一款集萌妹收集、策略搭配與多元化戰(zhàn)場(chǎng)等諸多特色玩法于一身的紳士向手游,游戲中有眾多在歷史上留下濃墨重彩一筆的武將們,他們將化身各類性格迥異萌妹,于各位男主角一同為扭轉(zhuǎn)歷史而戰(zhàn)

在三國(guó)歷史中數(shù)百位強(qiáng)悍英雄另粉絲印象深刻,在游戲中他們重塑新生有了新的外貌與能力,作為一名成功的人生贏家自然想將她們?nèi)珨?shù)收入后宮,而除了大力氪金出奇跡的收集方式,還可通過冒險(xiǎn)、商店活動(dòng)等方式獲得武將圖紙,將她們親手制作誕生。

收集不止有武將、武器,各類稀有鍛造合成材料亦是強(qiáng)迫癥必收物品,在擁有配方后收集足夠數(shù)量的材料即可開始制作,而部分材料不僅通過活動(dòng)能夠獲得,還可在獨(dú)家莊園、精英副本中獲得。

莊園系統(tǒng)

水晶宮

試煉之地

冒險(xiǎn)團(tuán)

競(jìng)技系統(tǒng)

《軟妹聯(lián)盟》10月15日刪檔封測(cè)即將開放

國(guó)內(nèi)首款萌妹塔防手游《軟妹聯(lián)盟》于10月15日刪檔內(nèi)測(cè),你怎可錯(cuò)過! 2014年最萌手游,精彩劇情,軟萌妹紙帶你暢游二次元世界,更有精彩活動(dòng)為你開啟,讓你體驗(yàn)非一般的塔防游戲!

精彩紛呈的活動(dòng)期待你參與,豐厚的大禮等你領(lǐng)取,在《軟妹聯(lián)盟》世界,感受熱血,感受激情,感受萌妹帶給你的無限快樂!

開服活動(dòng)】

活動(dòng)一:七日登錄免費(fèi)獎(jiǎng)勵(lì)等你領(lǐng)

活動(dòng)時(shí)間:10月15日-12月22日23:59

活動(dòng)內(nèi)容:玩家入駐游戲,達(dá)到登錄天數(shù),即可領(lǐng)取豐富獎(jiǎng)勵(lì)!

獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容介紹:

第一天 500金幣(金礦建筑等級(jí)越高,金幣數(shù)越高)

第二天 100水晶

第三天 1000金幣(金礦建筑等級(jí)越高,金幣數(shù)越高)

第四天 200水晶

第五天 1500金幣(金礦建筑等級(jí)越高,金幣數(shù)越高)

第六天 2000金幣(金礦建筑等級(jí)越高,金幣數(shù)越高)

第七天 300水晶

活動(dòng)二:破城墻,抽大獎(jiǎng)

活動(dòng)時(shí)間:10月15日開測(cè)之日起

活動(dòng)內(nèi)容:

玩家操控自己的英雄,沖破敵方的防御塔。每天可參與活動(dòng)三次。

根據(jù)玩家城堡等級(jí),分為簡(jiǎn)單(城堡1級(jí)及以上可進(jìn)入)、普通(城堡30級(jí)及以上可進(jìn)入)、困難(城堡50級(jí)及以上可進(jìn)入)三種難度。

每一場(chǎng)戰(zhàn)斗開始前玩家可以在布陣界面調(diào)整自己的上陣英雄,以摧毀敵方所有的防御塔為勝。

戰(zhàn)斗勝利五次后可通關(guān),此時(shí)可以抽獎(jiǎng)一次,抽獎(jiǎng)可以獲得升級(jí)建筑和升級(jí)研究所技能所需的材料。

活動(dòng)三:防守戰(zhàn),抽大獎(jiǎng)

活動(dòng)時(shí)間:10月7日開服之日起

玩家操縱自己的防御塔,抵御敵方英雄的攻擊。每天可參與活動(dòng)三次。

根據(jù)玩家城堡等級(jí),分為簡(jiǎn)單(城堡1級(jí)及以上可進(jìn)入)、普通(城堡30級(jí)及以上可進(jìn)入)、困難(城堡50級(jí)及以上可進(jìn)入)三種難度。

在開始戰(zhàn)斗前,玩家有一次在布陣界面挑選自己的上陣防御塔的機(jī)會(huì),之后不能再增減防御塔。

在戰(zhàn)斗過程中玩家可以隨意擺放移動(dòng)自己的防御塔,但死亡的防御塔會(huì)消失。戰(zhàn)斗以擊敗每次來襲的敵人為勝。

戰(zhàn)斗勝利五次后可通關(guān),此時(shí)可以抽獎(jiǎng)一次,抽獎(jiǎng)可以獲得升級(jí)建筑和升級(jí)研究所技能所需的材料。

軟妹聯(lián)盟:勝在用心制作

看到如今如此之火爆的手機(jī)游戲市場(chǎng),我忍不住想到以前逛論壇時(shí)看到一個(gè)玩家這樣感嘆:“受手游威脅最大的就是掌機(jī)游戲,也許過不了多久掌機(jī)就會(huì)徹底退出歷史舞臺(tái)了?!彪m然當(dāng)時(shí)很多人并不贊同,現(xiàn)在看來也許確實(shí)是大勢(shì)所趨。在日本的統(tǒng)計(jì)結(jié)果顯示,手機(jī)游戲大潮的沖擊幾乎無孔不入。世嘉(SEGA)甚至直接被網(wǎng)友們笑稱為手游大廠。

手機(jī)游戲從曾經(jīng)簡(jiǎn)單的JAVA游戲、symbian游戲到現(xiàn)在幾乎可以媲美端游的精致畫面、勁爆音效和良好的交互體驗(yàn),細(xì)細(xì)想來發(fā)展也有二十年的時(shí)間了。歸功于安卓和IOS系統(tǒng)的發(fā)展和普及,如今,在地鐵、公交上許多人都喜歡使用手機(jī)游戲來填充自己的碎片時(shí)間。智能手機(jī)用戶每天的平均游戲時(shí)間已經(jīng)接近1小時(shí),手機(jī)游戲已經(jīng)從過去的陪襯品變?yōu)榱爽F(xiàn)在的主流商品。在此基礎(chǔ)上,手機(jī)游戲?qū)⒊蔀樽罱K主流取代端游的言論甚囂塵上。

那么作為一個(gè)普通玩家,我在談?wù)撌謾C(jī)游戲時(shí)又在談些什么?

由于手機(jī)游戲的特殊性,進(jìn)入游戲的目的更多是消磨時(shí)間、放松自己,在游戲的過程中獲得成就感,相比各類端游和視頻游戲,手機(jī)游戲的玩家多數(shù)是像自己一樣的輕度玩家,進(jìn)入游戲容易,拋棄游戲更容易。設(shè)計(jì)不合理,人物不喜歡,獲得寶石太難,畫面太爛,游戲體驗(yàn)差勁,沒有新出的游戲好玩,這些都是拋棄游戲的理由。游戲廠商們顯然習(xí)慣了玩家見異思遷的做法。從初期吸引玩家注意力開始,游戲之間的比拼就打響了。

現(xiàn)在充斥市場(chǎng)的各類手機(jī)游戲目不暇接,即使兩款相同品質(zhì)的游戲擺在自己面前,多數(shù)玩家更愿意選擇能引起自己共鳴的題材。所以各種三國(guó)題材、西游題材、水滸甚至武俠題材的游戲才會(huì)層出不窮。發(fā)展到現(xiàn)在這個(gè)階段,手游的IP大戰(zhàn)又開始蔓延到小說、日漫甚至美漫。

僅僅是吸引了玩家的注意,一款游戲只能說有了一個(gè)可能成功的開始。玩家接觸到的游戲越多也就越挑剔,投機(jī)取巧想騙過玩家也就越不可能。如今很多游戲在戰(zhàn)斗過程中可謂是挖空心思,極盡所能讓玩家愿意投入時(shí)間或者投入金錢成為一個(gè)氪金玩家。從早期的簡(jiǎn)單操作甚至沒有操作,到后來提出的微操概念甚至為手機(jī)加上了虛擬搖桿,這樣的變化可說是復(fù)古也可說是創(chuàng)新。其實(shí)有時(shí)過度的操作并不適合手機(jī)游戲,甚至過猶不及。對(duì)于手游玩家而言,適當(dāng)?shù)牟僮髂軒頃晨斓母杏X即是最好的。

同樣在游戲的玩法多樣上,除了標(biāo)配的PVE、PVP,很多游戲也想出了不少辦法吸引玩家延長(zhǎng)上線時(shí)間。從各種世界BOSS戰(zhàn),到NPC的車輪戰(zhàn),從資源爭(zhēng)奪到排名爭(zhēng)霸,看起來豐富多樣的活動(dòng)也只有一個(gè)目的,讓玩家能更暢快更投入地參與游戲。只是并不是每一次所謂創(chuàng)新都真的能收到預(yù)想的結(jié)果,只有自己體會(huì)才能明白個(gè)中滋味。

玩家的眼睛是雪亮的,更好的玩家體驗(yàn)才能留住更多玩家的心。面對(duì)手機(jī)游戲市場(chǎng)這塊膨脹似發(fā)展的蛋糕,只有用心經(jīng)營(yíng)了的制作廠商才能有更好的收入,也只有這樣的游戲商越來越多,玩家才能體會(huì)到更多更好的游戲。

?《軟妹聯(lián)盟》測(cè)評(píng) 多玩法結(jié)合的產(chǎn)物

傳統(tǒng)的零操作卡牌游戲漸漸式微后,各大游戲廠商開始挖空心思豐富自己的游戲?!?a linkid="21931">刀塔傳奇》的成功更是擊中了無數(shù)從業(yè)者的G點(diǎn),大家都覺得只要能創(chuàng)新,哪怕這樣的創(chuàng)新微乎其微,這一點(diǎn)點(diǎn)小小的改變也能為自己帶來可觀的收益。這款《軟妹聯(lián)盟》同樣是在如此背景之下應(yīng)運(yùn)而生。

看看游戲的簡(jiǎn)介,“卡牌式的精美人物,塔防式的策略布置,自主經(jīng)營(yíng)的王城建設(shè),更有進(jìn)攻NPC、掠奪他人的多種戰(zhàn)斗”。這么一鍋燉的大雜燴,作為一款手機(jī)游戲,真的合適嗎?如何確保不會(huì)出現(xiàn)貪多嚼不爛的情況出現(xiàn)?下面我們就一起看看這款游戲。

游戲的世界觀設(shè)定是類似中世紀(jì)的歐洲大陸,玩家作為王城的新主人登場(chǎng),和各色萌妹子組成的戰(zhàn)隊(duì)上演征戰(zhàn)世界的好戲。這些妹子不僅萌得人一臉血,而且都是由大家熟悉的動(dòng)漫人物組成。由于游戲人物動(dòng)作是用骨骼動(dòng)畫制作,很好地還原了人物的動(dòng)作特點(diǎn)。值得一提的是游戲中每個(gè)人物都有特別的真人配音,熟悉他們的玩家在聽到臺(tái)詞時(shí)也許會(huì)會(huì)心一笑。

畫面:游戲的美術(shù)風(fēng)格是大家接受度比較高的萌版小清新,除了英雄,在防御塔的設(shè)計(jì)上能看出同樣花了不少心思,每個(gè)塔的外形都特色鮮明。由于游戲設(shè)定共有五個(gè)不同陣營(yíng),不同陣營(yíng)的防御塔能很明顯地看出區(qū)別。

每個(gè)英雄都有專屬的技能,如果玩到游戲后期,場(chǎng)上會(huì)形成16個(gè)敵方防御塔對(duì)陣16個(gè)己方英雄的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,各種英雄技能加上玩家手動(dòng)釋放的技能,實(shí)在讓人眼花繚亂。這既是一個(gè)優(yōu)勢(shì),也是戰(zhàn)斗表現(xiàn)中的可能會(huì)出現(xiàn)問題的缺陷。目前看來,處理得尚可。

王城則是玩家進(jìn)行各種操作和升級(jí)的主要陣地。王城看起來讓人感覺安逸、舒適,不時(shí)播放的界面動(dòng)畫也給人帶來了一些小驚喜。

戰(zhàn)斗:游戲的戰(zhàn)斗方式簡(jiǎn)單來說分為攻守兩種。妹子組成的戰(zhàn)隊(duì)用于攻擊敵方的防御塔,即包括PVE關(guān)卡,也包括PVP的掠奪。防御塔則主要承擔(dān)起防守的作用,即抵御其他玩家的攻擊,也能在防守大戰(zhàn)中抵御來自敵方英雄的攻擊,而且在防守大戰(zhàn)中,已經(jīng)上陣的防御塔可以移動(dòng)改變位置。同樣在戰(zhàn)斗中也強(qiáng)調(diào)了玩家的微操,例如玩家技能的釋放和戰(zhàn)斗事件的破壞。

英雄的培養(yǎng)不再是舊式卡牌的吃卡升級(jí),而是需要玩家搜集一定數(shù)目的相應(yīng)碎片。塔防戰(zhàn)斗也不再僅僅是被動(dòng)等待別人的進(jìn)攻,進(jìn)攻他人和防御占了同等分量的比重。同時(shí)也加入了王城的建筑升級(jí),但簡(jiǎn)單易懂,比傳統(tǒng)的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲上手要容易一些。

雖然和大部分強(qiáng)調(diào)微操的卡牌游戲一樣,噱頭大于實(shí)質(zhì),整體戰(zhàn)斗體驗(yàn)還是比較讓人滿意的。

另外,游戲的攻防在本質(zhì)上是完全一體的。每個(gè)英雄職業(yè)都有一個(gè)與之關(guān)聯(lián)的防御塔,當(dāng)對(duì)英雄進(jìn)行升階操作時(shí),相對(duì)應(yīng)的防御塔也會(huì)提升星級(jí)。這不僅簡(jiǎn)化了玩家的操作,而且避免了在游戲過程中,出現(xiàn)玩家攻擊能力和防御能力的強(qiáng)烈反差。

綜上,能看出《軟妹聯(lián)盟》確實(shí)包括了很多不同的玩法,不能說各種玩法間已經(jīng)融合地完美,但也是一款可以一試的游戲。

初玩《軟妹聯(lián)盟》心得

在機(jī)場(chǎng)沒事干,看到《軟妹聯(lián)盟》初期內(nèi)測(cè),名字挺吸引人,就沖著萌系的這個(gè)UI打算試試這游戲??蛻舳舜笮∫策€好,于是就下了玩玩。

開場(chǎng)畫面感覺就中舉終歸吧!不過開始有個(gè)開場(chǎng)故事畫面,還算挺新奇的。

然后掉渣天的畫面就來了。尼瑪開場(chǎng)動(dòng)畫簡(jiǎn)直掉渣天啊。

全都是動(dòng)漫熟悉的動(dòng)漫人物啊!纏流子、Saber、李娜麗、東方人物、雅典娜、連紅警里的譚雅都有、還有我最愛的銀魂里的神樂啊!!!強(qiáng)烈要求有定春。。。

看到這開場(chǎng)戰(zhàn)斗的人物,我打算繼續(xù)試試這個(gè)游戲了。

先說說戰(zhàn)斗吧,通過新手的開場(chǎng)戰(zhàn)斗,我感覺好像是英雄沖擊防御塔的玩法游戲。不知道我這么理解對(duì)不對(duì),植物大戰(zhàn)僵尸反過來?

接著又是開場(chǎng)劇情,取個(gè)名字就進(jìn)游戲了。

游戲主界面是一大堆建筑(有點(diǎn)像那種城市培養(yǎng)的游戲啊),貌似略有意思。我就是這個(gè)城市的國(guó)王么?我可以潛這些英雄妹子了么?啊哈哈哈……

通過啪啦啪啦一大堆新手引導(dǎo)后,獲得了Saber、一個(gè)弓手(有點(diǎn)像饑餓游戲的人,不知道是不是)。我摸索了一下這個(gè)游戲的英雄培養(yǎng),貌似有點(diǎn)爽

升級(jí)一個(gè)神圣教團(tuán)建筑的等級(jí),直接這里面所有的英雄和防御塔等級(jí)都提升了。不用一個(gè)一個(gè)升級(jí)略爽,貌似培養(yǎng)英雄就只用升星和升技能就行了。對(duì)于我這種不喜歡繁瑣大腦思考的人來說。簡(jiǎn)單才是王道。

為此,我一定要拿到我喜歡的人物,神樂!!!

馬上要登機(jī)了,下飛機(jī)在大巴上繼續(xù)體驗(yàn)一下。爭(zhēng)取收集玩我喜歡的人物。

《軟妹聯(lián)盟》大神教你怎么玩轉(zhuǎn)英雄搭配

之前封測(cè)就開始玩玩軟妹聯(lián)盟,這里給大家講一下英雄搭配心得,純屬個(gè)人見解,覺得說的不對(duì)的請(qǐng)輕噴。

首先,因?yàn)橛螒蚴欠?個(gè)公會(huì)的,每個(gè)公會(huì)提升需要相同的材料,所以玩家在收集英雄時(shí)盡可能的先追求同一個(gè)公會(huì)的英雄,這樣提升的時(shí)候可以少升幾個(gè)公會(huì),同樣數(shù)量的材料就能把公會(huì)的等級(jí)升的更高,公會(huì)等級(jí)會(huì)影響公會(huì)旗下英雄的屬性,所以同樣的時(shí)間下這樣培養(yǎng)的英雄會(huì)成長(zhǎng)的更強(qiáng),那么就能使自己副本的進(jìn)度更快。越后面的副本掉落的材料數(shù)量越豐厚,所以可以形成一個(gè)良性循環(huán)使自己比別的玩家成長(zhǎng)的快。(當(dāng)然如果你是土豪玩家的話可以當(dāng)我沒說,十連抽英雄碎片唰唰唰的來)

其次,每個(gè)英雄都是有他單獨(dú)的英雄技能的,大家可以稍微研究下玩家的技能然后進(jìn)行陣容的搭配,當(dāng)然也不要忘了和玩家手動(dòng)技能結(jié)合也很重要。本人推薦的四人組合也這幾種:

亞瑟王-十字軍-游俠-大賢者 加個(gè)致盲和冰凍 一個(gè)萬精油的T+眩暈的十字軍+減速的游俠+能奶能DPS的賢者 再加上玩家技能致盲和冰凍 完全是把敵人控到死的節(jié)奏;

武道家- 纏流子-海盜-咒術(shù) 再加上玩家技能烈焰風(fēng)暴+幽靈援軍 輕輕松松AOE一整行

以上就是一點(diǎn)點(diǎn)個(gè)人心得,歡迎大家一起探討交流更多玩法和搭配。

《軟妹聯(lián)盟》?如何事半功倍 關(guān)卡戰(zhàn)斗大解析

剛進(jìn)入游戲時(shí),隨著關(guān)卡越來越難,當(dāng)手頭上的英雄不是那么多時(shí),常常會(huì)覺得戰(zhàn)斗起來越來越吃力。經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)眼看著差一點(diǎn)就能過關(guān),自己卻還是倒在敵方防御塔腳下的情況。在這種時(shí)候,一味的猛沖并不能帶來最好的效果。

初期英雄較少時(shí),怎樣才能獲得更好的戰(zhàn)斗效果?我們以玩家進(jìn)入游戲后的不同階段進(jìn)行分析。

前期,擁有2—4個(gè)英雄的我們有兩種布陣方式。一種是將兩個(gè)英雄置于同一列,例如將作為肉盾的英雄(例如圣劍騎士——saber)放在前,遠(yuǎn)程攻擊的英雄(例如森林游俠——伊夫狄恩)放在后。優(yōu)點(diǎn)是集中力量進(jìn)攻一列,能加快攻破一行的速度;缺點(diǎn)是未受攻擊的一列,防御塔會(huì)自動(dòng)進(jìn)行回復(fù)。

另一種是將兩個(gè)英雄放在兩排,從兩路進(jìn)行攻擊。優(yōu)點(diǎn)是同時(shí)對(duì)防御塔進(jìn)行攻擊,減少防御塔回復(fù)血量的可能;缺點(diǎn)是分散進(jìn)攻容易被各個(gè)擊破。

前期,當(dāng)防御塔攻擊力較低時(shí)(第一章第四城墻前),用兩種方法都可以順利過關(guān)。不過在第三城墻時(shí),體現(xiàn)出了細(xì)微的差異。

用第一種方法順利得到了三星,而利用第二種方法只得到了兩顆星。在第四城墻時(shí),這種差異就更加明顯,如果使用第二種方法,根本就沒有機(jī)會(huì)戰(zhàn)斗勝利。這時(shí)要想順利過關(guān),甚至獲得三星,我們只有集中將英雄放在同一列進(jìn)行攻擊。

隨著獲得的英雄逐漸增多,當(dāng)英雄人數(shù)在5—8人時(shí),我們又可以選擇將兩行攻擊力平均,或者將攻擊力集中在一行。

當(dāng)防御塔的攻擊力進(jìn)一步提高時(shí),兩種布置方式的差異得到了體現(xiàn):

將攻擊力集中在一列時(shí),我們相當(dāng)于用另一列的犧牲換取了此列英雄的存活。

對(duì)于玩家要想在PVE的關(guān)卡中獲得更大的收益,更好的評(píng)價(jià),需要將T放在隊(duì)伍前方、遠(yuǎn)程攻擊和輔助的英雄放在后的同時(shí)將最強(qiáng)勢(shì)的英雄站滿同一列的四個(gè)格子。如此一來增強(qiáng)此列的DPS,也增強(qiáng)了英雄的存活率。攥起拳頭打人比用手指戳人的威力要大得多。隨著開放的戰(zhàn)斗路徑越來越多,強(qiáng)勢(shì)的英雄應(yīng)盡量站滿更多列,將較弱的英雄放在站不滿的路徑上。

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