國(guó)王史詩(shī)游戲介紹
國(guó)王史詩(shī)簡(jiǎn)介
單槍匹馬史詩(shī)新作 《國(guó)王史詩(shī)》亮眼首曝
10月10日九游獨(dú)家爆料,一手爆料,盡在九游。近日《暗影之刃》開(kāi)發(fā)商有新搞作,曝光了一款全新的作品《國(guó)王史詩(shī)》(EpicofKings),官方表示該作動(dòng)作冒險(xiǎn),而游戲主角不再是忍者,而是一位勇敢的國(guó)王。游戲的官方宣傳視頻也在今天正式公布,一起來(lái)看一下~
開(kāi)發(fā)商也表示《國(guó)王史詩(shī)》會(huì)更加注重劇情的發(fā)展,讓玩家在游戲過(guò)程中也能享受到看電影大片的快感。游戲簡(jiǎn)短的預(yù)告片隱隱能看出些“大片”的感覺(jué),單槍匹馬的英雄曾經(jīng)掉入進(jìn)許多困局中也遇見(jiàn)過(guò)各種怪獸和敵人,這其中化險(xiǎn)為夷的過(guò)程也是非常吸引人去探究的。另外,《國(guó)王史詩(shī)》采用的是直接點(diǎn)擊式的控制方法,這使得英雄的行動(dòng)更為靈活自由,也更加方便玩家的操作。
開(kāi)發(fā)商表示《國(guó)王史詩(shī)》會(huì)在IOS和安卓雙平臺(tái)上架,預(yù)計(jì)會(huì)在2015年的第一季度發(fā)布,喜歡的玩家想了解更多該作的絕密情報(bào)?記得留意九游為你提供的第一手新游爆料!
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國(guó)王史詩(shī)游戲截圖
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國(guó)王的恩賜之戎裝公主攻略,國(guó)王的恩賜 戎裝公主——通關(guān)史詩(shī)難度超詳細(xì)文字攻略
下面是小編整理的關(guān)于國(guó)王的恩賜之戎裝公主攻略攻略內(nèi)容,介紹了國(guó)王的恩賜:戎裝公主——通關(guān)史詩(shī)難度超詳細(xì)文字攻略等內(nèi)容。
國(guó)王的恩賜之戎裝公主攻略
★AP的世界地圖很大,分為若干個(gè)大陸和小島。自由度也很大,想去哪就去哪。不過(guò)一開(kāi)始只能在3個(gè)小島上活動(dòng),只有戰(zhàn)勝了強(qiáng)大的守圖怪,拿到航海圖后,才能去新的地方。AP里可以雇傭的兵種也非常豐富,但很多高級(jí)兵種前期是買(mǎi)不了的。(錢(qián)和領(lǐng)導(dǎo)力不夠也就算了,最可恨的是商店不賣(mài),花克油!)
★所謂“無(wú)損”指的是一場(chǎng)戰(zhàn)斗敵人全滅而我方一兵未失。沒(méi)有必要刻意去追求全程無(wú)損(那是病,得治),只要稀缺兵種不死就行。但如果選的是最高難度,必須在前4個(gè)島的戰(zhàn)斗湊夠50場(chǎng)無(wú)損—-這很重要!否則你很可能會(huì)困在這幾個(gè)島上打不下去,只能重新玩或者刪游戲(刪游戲就行了,千萬(wàn)不要砸電腦啊)。前3個(gè)島最好是全程無(wú)損,不然真的很難湊夠50場(chǎng),畢竟第4島(繡錨島)的怪太強(qiáng)了。
★對(duì)上一條的解釋:湊夠50場(chǎng)無(wú)損戰(zhàn)斗后能獎(jiǎng)勵(lì)1000領(lǐng)導(dǎo)力,只有這樣才能在前4島湊夠2500領(lǐng)導(dǎo)力,這是完成某個(gè)偷綠龍的任務(wù)的必要條件(詳情請(qǐng)參見(jiàn)網(wǎng)絡(luò)上其他資料)。。我很難想象拿不到這條綠龍,后面還怎么打。(你運(yùn)氣實(shí)在太好買(mǎi)到了其它強(qiáng)力肉盾,就無(wú)視這兩點(diǎn)吧。)
★戰(zhàn)斗損兵太多導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)不堪重負(fù),或者看到好東西急著買(mǎi)卻錢(qián)包空空怎么辦?簡(jiǎn)單。把兵存在主城出去打怪,然后選擇逃跑。反復(fù)幾次錢(qián)就有了(兵沒(méi)了再買(mǎi)就是)。不過(guò)這種齷齪的方法還是盡量別用啊!(氣急敗壞的弗雷德里克王:“老子那點(diǎn)革命資產(chǎn)都被你騙光了!你丫不會(huì)打密碼嗎?”)
★游戲的前中期,每到一塊新的陸地,不用急著開(kāi)打。先把所有可以拿的東西都拿完,所有商店都逛一遍再說(shuō)。雖然地圖上到處是怪,但除了守圖怪,還真沒(méi)幾個(gè)繞不開(kāi)的。技術(shù)不好,就多按暫停(空格鍵)調(diào)整方向。
★只要實(shí)力允許,盡量先把守圖怪做了拿新陸地的海圖—-又有很多新的商店可以逛,很多寶箱和旗子可以拿,難道你不心動(dòng)嗎?
★主線任務(wù)的八塊神石中,盡量先去打矮人主城拿愛(ài)戀之石,拿到后可獲得飛行能力。(我都快打通關(guān)了才知道,原來(lái)公主還可以飛的……)
三,天賦推薦
升級(jí)天賦一直是所有游戲里最讓人費(fèi)心的事。AP里共有力量、意志和魔法三系天賦,分別用對(duì)應(yīng)的符石升級(jí)。下面以法師為例分別講解:
力量:狂怒控制—-8點(diǎn)狂怒值對(duì)初期來(lái)說(shuō)非常實(shí)用,同時(shí)也是必不可少的過(guò)路天賦。建議符石一夠就先升一級(jí)。一級(jí)就夠。
訓(xùn)練—-初期作為過(guò)路天賦,升一級(jí)。寵物龍的經(jīng)驗(yàn)沒(méi)必要太高,畢竟法師沒(méi)有多少狂怒值。
憤怒—-建議加滿。3級(jí)增加加60%狂怒流入,中后期配合最高級(jí)的怒轉(zhuǎn)魔,你就是一臺(tái)永動(dòng)機(jī)。
英勇精神、襲擊、精準(zhǔn)射擊—-前期作為過(guò)路天賦升一級(jí),為的就是下面的復(fù)仇。
復(fù)仇—-必加滿,無(wú)懸念。相當(dāng)不和諧的天賦,攻擊力無(wú)限累加,單兵作戰(zhàn)效果尤為明顯,BOSS戰(zhàn)不可或缺。
堅(jiān)韌、謹(jǐn)慎—-符石夠的話盡量加滿,屹立不倒才是王道。
報(bào)償—-喜歡單兵黑騎無(wú)限反擊的可以放棄憤怒優(yōu)先加這個(gè)。
戰(zhàn)術(shù)安排,夜戰(zhàn),黑暗力量—-不太了解,不予評(píng)價(jià)。關(guān)鍵是,你還有符石嗎?
意志:探險(xiǎn)、戰(zhàn)利品、神圣憤怒、榮耀—-作為過(guò)路天賦,各升一級(jí)。
學(xué)習(xí)—-墻裂建議優(yōu)先加滿,經(jīng)驗(yàn)值增加20%,沒(méi)有比這更實(shí)在的了。越早加滿,收益越大,+3知識(shí)更讓此天賦錦上添花。
精純萃取—-必點(diǎn)天賦。前期加一級(jí),后期加滿。分解裝備帶來(lái)的水晶和符石是相當(dāng)豐厚的。
絕對(duì)平衡,祈禱,精神力量—-都是實(shí)用天賦。前期魔法值和狂怒值都很低,絕對(duì)平衡對(duì)戰(zhàn)斗力的提升還是相當(dāng)大的,應(yīng)該優(yōu)先升級(jí):升1到2級(jí)就夠,畢竟符石有限。3級(jí)祈禱+10%暴擊,3級(jí)精神力量+3攻3防,性價(jià)比都非常高,話建議加滿。
信任—-喜歡用人類和精靈兵種的可以加,前提是符石夠。
腎上腺素—-個(gè)人感覺(jué)沒(méi)什么用,實(shí)在是主動(dòng)太低可以用戰(zhàn)斗號(hào)角來(lái)彌補(bǔ)。
外交—-沒(méi)有比這更垃圾的天賦了,主要是適用范圍實(shí)在太窄。
龍音—-沒(méi)有哪個(gè)法師會(huì)傻到去升級(jí)它的,性價(jià)比超低且需要大量過(guò)路天賦。
魔法:魔法系的天賦對(duì)法師而言都很重要,除了召喚不加,冥想只加一級(jí)外,其余全部要加滿。具體升級(jí)順序因打法和喜好而異,對(duì)通關(guān)影響不大。大概分為四個(gè)階段:
第一階段:優(yōu)先出神鬼莫測(cè)和嬗變,這樣既能大大提升戰(zhàn)斗力又能保障魔法供給。作為法師的獨(dú)有天賦,神鬼莫測(cè)確實(shí)是相當(dāng)強(qiáng)悍,應(yīng)該盡早加滿。由于符石緊缺,嬗變前中期只加一級(jí)。(初期放棄神鬼莫測(cè)優(yōu)先出精煉魔力和2級(jí)的混亂/扭曲魔法也是可以的。)
第二階段:把精煉魔力加滿;把扭曲,秩序和混亂魔法加滿。把煉金術(shù)加滿。可以先加一級(jí)論文提高魔法值。
地三階段:把魔力之光和破壞大師加滿,把論文加滿。
第四階段:把知識(shí),語(yǔ)言學(xué),嬗變加滿。
四,實(shí)用魔法技能一覽
AP的魔法技能多達(dá)60種,分為秩序、扭曲、混亂3個(gè)系列,最高等級(jí)3級(jí)。每種技能都別具特色、不容小視,這使得我們?cè)趹?zhàn)斗中有很多戰(zhàn)術(shù)可以選擇。下面著重列舉一些最實(shí)用的:
★單體殺傷類:
火焰箭、劇毒頭骨—-最強(qiáng)力的單體殺傷技能。直接傷害并不算大,但附帶的燃燒和中毒效果殺傷力相當(dāng)恐怖。
黑暗史詩(shī):被詛咒的國(guó)王人物如何加點(diǎn)
黑暗史詩(shī)被詛咒的國(guó)王人物如何加點(diǎn)?黑暗史詩(shī)被詛咒的國(guó)王人物加點(diǎn)方法是很多小伙伴想知道的,今天小編就來(lái)帶大家一起看看黑暗史詩(shī)被詛咒的國(guó)王人物加點(diǎn)攻略,感興趣的玩家快來(lái)一起看看吧!
黑暗史詩(shī)被詛咒的國(guó)王人物加點(diǎn)攻略
1、紅色雷電和黃色盾牌的標(biāo)記,看似一個(gè)攻一個(gè)守的意思,實(shí)際意思差不多的,區(qū)別在于紅色閃電標(biāo)記時(shí)傭兵會(huì)在離你大約七八步遠(yuǎn)的地方自動(dòng)巡邏,然后看到敵人就會(huì)主動(dòng)攻擊;而黃色盾牌標(biāo)記則是傭兵基本貼身在主角旁邊,也會(huì)走動(dòng)一下,同樣也是看到敵人就會(huì)自動(dòng)攻擊。
2、之所以說(shuō)這兩個(gè)形式基本無(wú)異,因?yàn)閭虮墓舴秶怯邢薜?,一般不?huì)超出屏幕,而是在主角的可視范圍內(nèi)進(jìn)行,所以即便紅色閃電狀態(tài),真遇上敵人時(shí)也不會(huì)跑的比黃色盾牌AI時(shí)遠(yuǎn)多少。以上是通過(guò)村里的那幾根練習(xí)用的人形樹(shù)狀得出的結(jié)論。
3、只有藍(lán)色心形AI是特殊的,基本就是站著不動(dòng),有敵人也不會(huì)主動(dòng)攻擊,但目前沒(méi)試過(guò)如果挨打是否會(huì)還手,等下再補(bǔ)充。
4、另外關(guān)于使用魔法的AI,貌似這個(gè)設(shè)定也實(shí)在不怎么樣,雖然傭兵跟主角一樣可以使用三類魔法,每類最多6種,但實(shí)際使用不受控制,他并不會(huì)挑選自己最擅長(zhǎng)的魔法來(lái)使用(主屬性),目前的推測(cè)是優(yōu)先使用耗魔最少的魔法。所以如果需要傭兵專門(mén)使用魔法的話,看來(lái)只能讓其忘得只剩下你想讓他使用的那種才行了。
《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》史詩(shī)級(jí)更新 14級(jí)國(guó)王+英雄登場(chǎng)
是的,你沒(méi)有看錯(cuò),皇室戰(zhàn)爭(zhēng)將迎來(lái)國(guó)王等級(jí)14級(jí)!這堪稱是年度史詩(shī)級(jí)更新,更高的等級(jí)上限,更大的發(fā)揮空間,更豐富的游戲體驗(yàn),而不僅如此,更加驚喜的內(nèi)容即將揭曉!
全新卡牌,英雄即將登場(chǎng)
說(shuō)來(lái)話長(zhǎng),上一次出現(xiàn)新的卡牌類型,還要追溯至2016年。彼時(shí),公主和寒冰法師橫空出世,讓沉寂許久、套路固定的競(jìng)技場(chǎng)再次百花齊放!即將更新的英雄卡牌有望再現(xiàn)傳奇登場(chǎng)榮光,其顛覆競(jìng)技場(chǎng)玩法的實(shí)力——主動(dòng)技能,必將再次革新戰(zhàn)局!
釋放技能,改變競(jìng)技場(chǎng)
果敢如黃金圣騎,釋放“瀟灑沖鋒”披荊斬棘;無(wú)畏如骷髏帝王,釋放“亡魂召喚”再募軍團(tuán);迅捷如弓箭女皇,釋放“隱形披風(fēng)”閃轉(zhuǎn)騰挪!三名英雄率先登場(chǎng),找準(zhǔn)時(shí)機(jī)釋放技能,為戰(zhàn)場(chǎng)帶來(lái)更多可能!每套卡組攜帶一名英雄,誰(shuí)才是你的本命英雄?
英雄挑戰(zhàn),感受英雄之力
沒(méi)有英雄怎么辦?贏取獎(jiǎng)勵(lì)打挑戰(zhàn)!此次更新后,三大英雄主題挑戰(zhàn)將輪番上演,體驗(yàn)全新的英雄卡牌,贏取超多游戲內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì)!
- 骷髏帝王挑戰(zhàn)
- 弓箭女皇挑戰(zhàn)
- 黃金圣騎挑戰(zhàn)
此外,電競(jìng)賽事也未缺席,緊張刺激的皇室錦標(biāo)賽回歸,萬(wàn)眾矚目的CRL總決賽挑戰(zhàn)降臨,與各路好手一戰(zhàn)高下,揚(yáng)名競(jìng)技場(chǎng)就在今朝!
- 皇室錦標(biāo)賽
- CRL全球總決賽挑戰(zhàn)
- 全球錦標(biāo)賽-突然死亡模式
作為年度最大更新,皇室狠惠,五折升級(jí)卡牌,迅速提升的絕佳時(shí)機(jī),為邁入14級(jí)新紀(jì)元鋪平道路;14級(jí)國(guó)王,更多可玩性,更多可能性,帶來(lái)更多新內(nèi)容;三大英雄登場(chǎng),必將給稍顯沉悶的競(jìng)技場(chǎng)帶來(lái)全新的操作感受,更多精彩內(nèi)容,上線一試便知,讓我們競(jìng)技場(chǎng)見(jiàn)!
《國(guó)王萬(wàn)歲》國(guó)王禮包已開(kāi)放領(lǐng)取
[國(guó)王萬(wàn)歲]國(guó)王禮包開(kāi)放領(lǐng)取啦,九游為大家提供了大量[國(guó)王萬(wàn)歲]國(guó)王禮包,歡迎大家點(diǎn)擊領(lǐng)取[國(guó)王萬(wàn)歲]國(guó)王禮包,大家不要錯(cuò)過(guò)哦!~
銅錢(qián)*250000,昆侖圣泉*5,仙魂符石*35,雪水云綠*30
打開(kāi)游戲內(nèi)福利界面,在最下方禮包兌換界面輸入兌換碼即可兌換,同一種禮包只能兌換一次。
以上就是[國(guó)王萬(wàn)歲]國(guó)王禮包,趕緊領(lǐng)走國(guó)王萬(wàn)歲禮包吧~
《國(guó)王萬(wàn)歲》國(guó)王禮包火爆預(yù)訂中
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國(guó)王萬(wàn)歲手游是一款根據(jù)熱播電視劇改編而成的唯美Q版風(fēng)格的動(dòng)作類RPG手游,本作中將會(huì)實(shí)時(shí)真人協(xié)作組隊(duì)戰(zhàn)斗,還有各種美艷的玄女為你打造屬于自己的7大星宿使者! 游戲以古籍《山海經(jīng)》為故事藍(lán)本,講述了一系列上古時(shí)代人、神、獸之間驚心動(dòng)魄的天地傳奇。 玩家將投身于其中,體驗(yàn)原著中的愛(ài)恨情仇。游戲使用的是Q萌的中國(guó)風(fēng),更有爽快的打斗,便捷的操作,將為玩家?guī)?lái)輕松、多樣的戰(zhàn)斗樂(lè)趣。
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《國(guó)王與地下城》國(guó)王套裝攻略
《國(guó)王與地下城》新版上線,增加了國(guó)王套裝玩法,讓我們來(lái)看看是怎樣的吧。
在上個(gè)版本的《國(guó)王與地下城》中,國(guó)王套裝僅有裝備本身的加成,而且非常低。更新后將會(huì)有套裝屬性加成。
國(guó)王裝備分為多套,當(dāng)穿齊1套中的2件后,會(huì)激活百分比增加國(guó)王屬性;穿齊1套(5件)后,會(huì)激活百分比增加英雄屬性。
《國(guó)王與地下城》中目前一共有6件國(guó)王套裝(基礎(chǔ)套裝除外),分別為5種屬性套裝及1套VIP限定套裝。不同屬性的套裝增加的英雄增益也不同。火系注重進(jìn)攻、木系注重防御等等,各位國(guó)王自行選擇吧。
穿齊之后國(guó)王身上會(huì)發(fā)光,是不是很厲害!
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5種屬性的套裝是最基礎(chǔ)的套裝,隨著游戲功能逐步增加與完善,新的套裝也會(huì)被設(shè)計(jì)出來(lái),更強(qiáng)大的屬性也更值得擁有。
好了以上就是國(guó)王套裝的介紹了,趕緊去游戲中看看選擇哪套吧,祝大家游戲愉快!
魔戒史詩(shī)國(guó)戰(zhàn)手游《龍戒》 8月新版“國(guó)王歸來(lái)”
全服攻城,萬(wàn)人參戰(zhàn)!魔戒史詩(shī)國(guó)戰(zhàn)手游《龍戒》首個(gè)大版本“國(guó)王歸來(lái)”今日震撼來(lái)襲,懸浮于天上的古城、改變性別的時(shí)裝、新奇有趣的奇緣任務(wù)都已更新上線,邀你前來(lái)體驗(yàn)。
新版“國(guó)王歸來(lái)”今日上線
80任務(wù)地圖 懸浮天際的古城
走在最前線的玩家等級(jí)已接近70,為了讓玩家有更好的體驗(yàn),80級(jí)的大門(mén)也正式為大家敞開(kāi)。這座城市懸浮于天空之上,四周環(huán)繞著奔流不息的瀑布,踩在透明的地板上,還能看到底下的美景,整個(gè)場(chǎng)景宏偉壯觀,魔幻氣息鋪面而來(lái)。此地圖將用于80級(jí)的大部分玩法,主線任務(wù),打?qū)毜貓D都將在此進(jìn)行。
80級(jí)場(chǎng)景一角
炫酷時(shí)裝系統(tǒng) 自由改變性別
三款極具個(gè)性的時(shí)裝登場(chǎng),睡衣款式、沙灘款式、魔龍款式任你挑選。時(shí)裝除了改變外觀彰顯自己的與眾不同,還可改變玩家的性別,穿男時(shí)裝是男角色,穿女時(shí)裝是女角色,擺脫職業(yè)單性別的困擾。
多款時(shí)裝隨意穿戴
炮轟敵軍 奇緣任務(wù)花樣多
這次任務(wù)有點(diǎn)不一樣,你會(huì)接到各種奇怪的任務(wù)要求!可能是邀請(qǐng)一名異性在雨中漫步聊天、也有可能是跳進(jìn)深海漩渦中探險(xiǎn)、或者在戰(zhàn)場(chǎng)前線使用炮臺(tái)擊殺魔軍;玩法很多,對(duì)角色戰(zhàn)力要求不高,更多考驗(yàn)的是玩家的操作能力。
操控炮火轟炸魔軍
陣營(yíng)平衡機(jī)制 全服激戰(zhàn)不休
為營(yíng)造多人國(guó)戰(zhàn)的宏大場(chǎng)面,增加玩家之間的互動(dòng)與pvp樂(lè)趣,現(xiàn)將逐步開(kāi)啟多組服務(wù)器數(shù)據(jù)互通,相鄰服務(wù)器玩家可以相約一起玩耍。除了數(shù)據(jù)互通,轉(zhuǎn)國(guó)機(jī)制也即將上線,玩家可轉(zhuǎn)換到弱勢(shì)陣營(yíng),保持兩國(guó)實(shí)力相當(dāng),戰(zhàn)斗更有激情!而跨服玩法也正在緊張的籌備中,相信不久的將來(lái)也會(huì)與玩家見(jiàn)面!
玩家齊聚邊境血戰(zhàn)不休
《巨龍之戰(zhàn)》史詩(shī)國(guó)王戰(zhàn)君臨天下 萬(wàn)盟來(lái)朝!
巨龍之戰(zhàn)史詩(shī)國(guó)王戰(zhàn)是每個(gè)服務(wù)器中最熱血的活動(dòng),沒(méi)有之一!是全體玩家萬(wàn)種期待終極玩法,現(xiàn)在雖然國(guó)王戰(zhàn)在回爐重做中,但鑒于很多領(lǐng)主已經(jīng)迫不及待摩的拳擦掌,躍躍欲試了,這里先將老的國(guó)王戰(zhàn)玩法再?gòu)?fù)習(xí)一下,順便期待全新給力國(guó)王戰(zhàn)浴火涅槃!
一、國(guó)王戰(zhàn)地形介紹
國(guó)王戰(zhàn)在整個(gè)大地圖正中央的區(qū)域進(jìn)行,該區(qū)域由減速地形和不可搬家地形組成。在該區(qū)域中有兩種特殊的建筑,分別為正中的“國(guó)王城”和位于不可搬家地形四個(gè)角的“龍穴”。
1、減速地形:減速地形和普通草地外觀有著明顯區(qū)別,當(dāng)行軍經(jīng)過(guò)減速地形時(shí),行軍速度下降為原速度的一定百分比。減速地形上不會(huì)刷出怪物和礦點(diǎn)。
注:本次更新后,減速地形中的減速效果會(huì)實(shí)際生效,游戲中會(huì)搬掉減速地形中的玩家城,給予這些玩家高級(jí)遷城道具一個(gè)。
減速地形和普通草地對(duì)比:
2、不可搬家地形:不可搬家地形范圍內(nèi)沒(méi)有建城點(diǎn),同時(shí)也不會(huì)刷怪和刷礦點(diǎn)。不可搬家地形中,行軍減速效果同減速地形一致。
不可搬家地形和減速地形對(duì)比:
3、國(guó)王城:國(guó)王城位于減速地形的正中間,即大地圖正中。國(guó)王城下方會(huì)顯示玩家名字和所屬公會(huì)名字,并且顯示倒計(jì)時(shí)。兩次國(guó)王戰(zhàn)之間時(shí),國(guó)王城處于被保護(hù)狀態(tài)。
4、龍穴:龍穴位于不可搬家地形的四角。國(guó)王戰(zhàn)活動(dòng)中,占領(lǐng)龍穴后會(huì)有特殊怪物自動(dòng)從龍穴中走出,攻擊國(guó)王城。有公會(huì)的玩家可通過(guò)投票加強(qiáng)或者削弱特定的一個(gè)龍穴中的怪物。
二、成為國(guó)王條件
國(guó)王戰(zhàn)活動(dòng)開(kāi)啟后,持續(xù)占領(lǐng)國(guó)王城一段時(shí)間的玩家,即可成為國(guó)王;國(guó)王持續(xù)一段時(shí)間后,會(huì)開(kāi)啟下一次國(guó)王戰(zhàn)。
三、國(guó)王戰(zhàn)活動(dòng)戰(zhàn)斗流程
A.占領(lǐng)
國(guó)王城在每次國(guó)王戰(zhàn)開(kāi)始時(shí),都處于無(wú)人占領(lǐng)狀態(tài),任何玩家都可以通過(guò)“進(jìn)攻”單人發(fā)兵占領(lǐng),或者“集結(jié)”發(fā)起集結(jié)派兵占領(lǐng)。
B.進(jìn)攻和防守
在國(guó)王城被占領(lǐng)后,占領(lǐng)國(guó)王城的一方成為防守方,其他公會(huì)可以繼續(xù)進(jìn)攻國(guó)王城。這里特別說(shuō)明一下防守方,防守公會(huì)的玩家可以向王城派兵支援,王城允許的最大人數(shù)援助人數(shù)與戰(zhàn)爭(zhēng)大廳相關(guān),但會(huì)有一定比例的數(shù)量提高。
C.戰(zhàn)斗
國(guó)王戰(zhàn)的戰(zhàn)斗過(guò)程類似于城戰(zhàn),雙方同時(shí)完成列陣,然后開(kāi)始戰(zhàn)斗。如果進(jìn)攻方全滅,則防守方士兵走回城內(nèi),防守方勝;如果防守方全滅,則進(jìn)攻士兵走入城內(nèi),成為新的防守方。
如果來(lái)自不同公會(huì)的部隊(duì)同時(shí)攻打國(guó)王城,形成混戰(zhàn),并且最終消滅防守方,則其中剩余兵總計(jì)的戰(zhàn)力最高的一家成為新的防守方,其他戰(zhàn)斗中的攻擊方原路返回。
四、國(guó)王戰(zhàn)特定情況處理
公會(huì)變更相關(guān)的特殊處理:如果玩家占領(lǐng)了國(guó)王城或者龍穴后退出公會(huì)或者被踢出公會(huì),則該玩家的軍隊(duì)不再繼續(xù)占領(lǐng),走回玩家城內(nèi)。
國(guó)王城、龍穴易主時(shí)的特殊處理:
A.正在支援路上:
如果有軍隊(duì)正在行軍,準(zhǔn)備支援國(guó)王城(或龍穴),此時(shí)國(guó)王城易主,則援軍立刻原路返回。
B.正在攻打路上:
如果有軍隊(duì)正在行軍,準(zhǔn)備攻打國(guó)王城(或龍穴),此時(shí)國(guó)王城易主,則該軍隊(duì)走到國(guó)王城時(shí),判斷此時(shí)防守方是否是同公會(huì)玩家,如果是則后到的軍隊(duì)原路返回,如果不是,則后到的軍隊(duì)與此時(shí)的防守方開(kāi)始戰(zhàn)斗。
五、龍穴與投票
1、龍穴占領(lǐng)規(guī)則
同國(guó)王城占領(lǐng)規(guī)則相同,區(qū)別在于:
A.占領(lǐng)龍穴的防守方,在防守龍穴時(shí)可以在戰(zhàn)爭(zhēng)大廳的基礎(chǔ)上額外駐防一定比例的士兵。
B.占領(lǐng)龍穴的數(shù)量限制:一個(gè)公會(huì)不能同時(shí)占領(lǐng)1個(gè)以上的龍穴。
C.占領(lǐng)龍穴不影響占領(lǐng)國(guó)王城,占領(lǐng)國(guó)王城也不影響占領(lǐng)龍穴。
2、龍穴怪物規(guī)則
玩家占領(lǐng)龍穴,并且選擇“開(kāi)啟龍穴”后,每隔一段時(shí)間怪物自動(dòng)從龍穴中走出,走向國(guó)王城,龍穴中的怪物類型與強(qiáng)度固定,有公會(huì)的玩家可通過(guò)投票加強(qiáng)或者削弱特定的一個(gè)龍穴中的怪物。
3、國(guó)王戰(zhàn)投票
所有有公會(huì)的玩家,都可以在自己公會(huì)的“國(guó)王戰(zhàn)投票”內(nèi)投票,通過(guò)投票可以加強(qiáng)或者削弱某一個(gè)特定龍穴中的怪物強(qiáng)度。每次投票消耗1個(gè)“龍蛋”道具,該道具由打怪掉落,所有玩家的每一票價(jià)值相同,投支持和投削弱的票效果相互抵消,當(dāng)一種票數(shù)達(dá)到一定量時(shí),即可產(chǎn)生效果。
PS:在國(guó)王戰(zhàn)過(guò)程中,如果國(guó)王城易主(有原本的防守方以外的人攻下國(guó)王城),則所有龍穴的投票清0,并且將每個(gè)龍穴相應(yīng)的投票道具返還給玩家,并且發(fā)送郵件告知這些玩家。
4、“龍蛋”來(lái)源
在國(guó)王戰(zhàn)開(kāi)啟前1天內(nèi),打高等級(jí)怪物會(huì)掉落“龍蛋”道具。
六、國(guó)王戰(zhàn)的實(shí)時(shí)通知
1、走馬燈
在國(guó)王戰(zhàn)過(guò)程中,發(fā)生有關(guān)國(guó)王戰(zhàn)的事件,會(huì)以全服走馬燈公告的形式通知給玩家。
2、國(guó)王戰(zhàn)戰(zhàn)報(bào)
玩家在國(guó)王城中可以查看國(guó)王戰(zhàn)的簡(jiǎn)單戰(zhàn)報(bào),同時(shí)也可查看歷代國(guó)王的名字、公會(huì)及當(dāng)上國(guó)王的時(shí)間等。
國(guó)王戰(zhàn)爭(zhēng)
在“以武為尊”的巨龍之 戰(zhàn)中,國(guó)王是每個(gè)玩家所追求的最高目標(biāo)。游戲中成為國(guó)王不僅有著尊貴的稱號(hào),還有著其它國(guó)王的特權(quán),更能解鎖新的兵種。接下來(lái)小編將為您介紹在新版本中更 新的有關(guān)國(guó)王戰(zhàn)的內(nèi)容,希望能對(duì)您有所幫助。
注:請(qǐng)注意,國(guó)王戰(zhàn)活動(dòng)只有加入公會(huì)的玩家才可參與。
一、國(guó)王戰(zhàn)地形介紹
國(guó)王戰(zhàn)在整個(gè)大地圖正中央的區(qū)域進(jìn)行,該區(qū)域由減速地形和不可搬家地形組成。在該區(qū)域中有兩種特殊的建筑,分別為正中的“國(guó)王城”和位于不可搬家地形四個(gè)角的“龍穴”。
1、減速地形:減速地形和普通草地外觀有著明顯區(qū)別,當(dāng)行軍經(jīng)過(guò)減速地形時(shí),行軍速度下降為原速度的一定百分比。減速地形上不會(huì)刷出怪物和礦點(diǎn)。減速地形和普通草地對(duì)比:
2、不可搬家地形:不可搬家地形范圍內(nèi)沒(méi)有建城點(diǎn),同時(shí)也不會(huì)刷怪和刷礦點(diǎn)。不可搬家地形中,行軍減速效果同減速地形一致。
不可搬家地形和減速地形對(duì)比:3、國(guó)王城:國(guó)王城位于減速地形的正中間,即大地圖正中。國(guó)王城下方會(huì)顯示玩家名字和所屬公會(huì)名字,并且顯示倒計(jì)時(shí)。兩次國(guó)王戰(zhàn)之間時(shí),國(guó)王城處于被保護(hù)狀態(tài)。
4、龍穴:龍穴位于不可搬家地形的四角。國(guó)王戰(zhàn)活動(dòng)中,占領(lǐng)龍穴后會(huì)有特殊怪物自動(dòng)從龍穴中走出,攻擊國(guó)王城。有公會(huì)的玩家可通過(guò)投票加強(qiáng)或者削弱特定的一個(gè)龍穴中的怪物。
二、成為國(guó)王條件
國(guó)王戰(zhàn)活動(dòng)開(kāi)啟后,持續(xù)占領(lǐng)國(guó)王城一段時(shí)間的玩家,即可成為國(guó)王;國(guó)王持續(xù)一段時(shí)間后,會(huì)開(kāi)啟下一次國(guó)王戰(zhàn)。
三、國(guó)王戰(zhàn)活動(dòng)戰(zhàn)斗流程
A.占領(lǐng)
國(guó)王城在每次國(guó)王戰(zhàn)開(kāi)始時(shí),都處于無(wú)人占領(lǐng)狀態(tài),任何玩家都可以通過(guò)“進(jìn)攻”單人發(fā)兵占領(lǐng),或者“集結(jié)”發(fā)起集結(jié)派兵占領(lǐng)。
B.進(jìn)攻和防守
在國(guó)王城被占領(lǐng)后,占領(lǐng)國(guó)王城的一方成為防守方,其他公會(huì)可以繼續(xù)進(jìn)攻國(guó)王城。這里特別說(shuō)明一下防守方,防守公會(huì)的玩家可以向王城派兵支援,王城允許的最大人數(shù)援助人數(shù)與戰(zhàn)爭(zhēng)大廳相關(guān),但會(huì)有一定比例的數(shù)量提高。
C.戰(zhàn)斗
國(guó)王戰(zhàn)的戰(zhàn)斗過(guò)程類似于城戰(zhàn),雙方同時(shí)完成列陣,然后開(kāi)始戰(zhàn)斗。如果進(jìn)攻方全滅,則防守方士兵走回城內(nèi),防守方勝;如果防守方全滅,則進(jìn)攻士兵走入城內(nèi),成為新的防守方。
如果來(lái)自不同公會(huì)的部隊(duì)同時(shí)攻打國(guó)王城,形成混戰(zhàn),并且最終消滅防守方,則其中剩余兵總計(jì)的戰(zhàn)力最高的一家成為新的防守方,其他戰(zhàn)斗中的攻擊方原路返回。
四、國(guó)王戰(zhàn)特定情況處理
公會(huì)變更相關(guān)的特殊處理:如果玩家占領(lǐng)了國(guó)王城或者龍穴后退出公會(huì)或者被踢出公會(huì),則該玩家的軍隊(duì)不再繼續(xù)占領(lǐng),走回玩家城內(nèi)。
國(guó)王城、龍穴易主時(shí)的特殊處理:
A.正在支援路上:
如果有軍隊(duì)正在行軍,準(zhǔn)備支援國(guó)王城(或龍穴),此時(shí)國(guó)王城易主,則援軍立刻原路返回。
B.正在攻打路上:
如果有軍隊(duì)正在行軍,準(zhǔn)備攻打國(guó)王城(或龍穴),此時(shí)國(guó)王城易主,則該軍隊(duì)走到國(guó)王城時(shí),判斷此時(shí)防守方是否是同公會(huì)玩家,如果是則后到的軍隊(duì)原路返回,如果不是,則后到的軍隊(duì)與此時(shí)的防守方開(kāi)始戰(zhàn)斗。
五、龍穴與投票
1、龍穴占領(lǐng)規(guī)則
同國(guó)王城占領(lǐng)規(guī)則相同,區(qū)別在于:
A.占領(lǐng)龍穴的防守方,在防守龍穴時(shí)可以在戰(zhàn)爭(zhēng)大廳的基礎(chǔ)上額外駐防一定比例的士兵。
B.占領(lǐng)龍穴的數(shù)量限制:一個(gè)公會(huì)不能同時(shí)占領(lǐng)1個(gè)以上的龍穴。
C.占領(lǐng)龍穴不影響占領(lǐng)國(guó)王城,占領(lǐng)國(guó)王城也不影響占領(lǐng)龍穴。
2、龍穴怪物規(guī)則
玩家占領(lǐng)龍穴,并且選擇“開(kāi)啟龍穴”后,每隔一段時(shí)間怪物自動(dòng)從龍穴中走出,走向國(guó)王城,龍穴中的怪物類型與強(qiáng)度固定,有公會(huì)的玩家可通過(guò)投票加強(qiáng)或者削弱特定的一個(gè)龍穴中的怪物。
3、國(guó)王戰(zhàn)投票
所有有公會(huì)的玩家,都可以在自己公會(huì)的“國(guó)王戰(zhàn)投票”內(nèi)投票,通過(guò)投票可以加強(qiáng)或者削弱某一個(gè)特定龍穴中的怪物強(qiáng)度。每次投票消耗1個(gè)“龍蛋”道具,該道具由打怪掉落,所有玩家的每一票價(jià)值相同,投支持和投削弱的票效果相互抵消,當(dāng)一種票數(shù)達(dá)到一定量時(shí),即可產(chǎn)生效果。
PS:在國(guó)王戰(zhàn)過(guò)程中,如果國(guó)王城易主(有原本的防守方以外的人攻下國(guó)王城),則所有龍穴的投票清0,并且將每個(gè)龍穴相應(yīng)的投票道具返還給玩家,并且發(fā)送郵件告知這些玩家。
4、“龍蛋”來(lái)源
在國(guó)王戰(zhàn)開(kāi)啟前1天內(nèi),打高等級(jí)怪物會(huì)掉落“龍蛋”道具。
六、國(guó)王戰(zhàn)的實(shí)時(shí)通知
1、走馬燈
在國(guó)王戰(zhàn)過(guò)程中,發(fā)生有關(guān)國(guó)王戰(zhàn)的事件,會(huì)以全服走馬燈公告的形式通知給玩家。
2、國(guó)王戰(zhàn)戰(zhàn)報(bào)
玩家在國(guó)王城中可以查看國(guó)王戰(zhàn)的簡(jiǎn)單戰(zhàn)報(bào),同時(shí)也可查看歷代國(guó)王的名字、公會(huì)及當(dāng)上國(guó)王的時(shí)間等。
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