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戰(zhàn)爭之道:指令

戰(zhàn)爭之道:指令

一款戰(zhàn)爭策略游戲。
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游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

戰(zhàn)爭之道:指令游戲介紹

戰(zhàn)爭之道:指令簡介

《戰(zhàn)爭之道:指令 BattleLore: Command》是一款戰(zhàn)爭策略游戲,本款游戲基于經(jīng)典桌游《戰(zhàn)爭之道》數(shù)字游戲化而打造。游戲依然以英法百年戰(zhàn)爭為故事背景,而指揮與軍旗的系統(tǒng)也保留了下來。不過,在本作中進行對戰(zhàn)的雙方變成了精靈和小矮人。游戲不支持聯(lián)網(wǎng)的多人對戰(zhàn),但可以在同一個設備上進行多人游戲。
九游
版本:8.3.1.2 更新時間:2025-01-20 權限說明  |  隱私政策

戰(zhàn)爭之道:指令游戲截圖

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非匿名指令努比值的培養(yǎng)之道 以游戲為主的實戰(zhàn)經(jīng)驗推薦

努比值是衡量玩家能力和實力的重要指標之一,在網(wǎng)絡游戲中。如何有效地提升自己的努比值,然而,卻是困擾許多玩家的問題。為玩家提供實戰(zhàn)經(jīng)驗分享和培養(yǎng)之道,本文將針對非匿名指令努比值的培養(yǎng)進行深入探討。

非匿名指令努比值的培養(yǎng)之道(以游戲為主的實戰(zhàn)經(jīng)驗分享)

掌握游戲規(guī)則,提升努比值

了解游戲規(guī)則是提升努比值的基礎。并采取正確的決策、只有掌握了游戲規(guī)則,才能更加靈活地應對各種情況。并多加練習、務必認真閱讀游戲規(guī)則和攻略、在進行游戲前。

合理分配時間,避免疲勞

進而影響玩家的表現(xiàn)和努比值、長時間游戲容易造成身體疲勞和精神壓力。并定期休息,以保持良好的身體和心理狀態(tài),玩家要合理安排游戲時間。

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不斷學習,掌握新技巧

隨之而來的是新技能和新挑戰(zhàn),網(wǎng)絡游戲不斷更新。不斷提升自己的游戲水平和努比值,作為玩家、要保持對新技巧的學習和掌握。

加入團隊,共同進步

同時也可以獲得更多的經(jīng)驗和技能,在游戲中加入團隊,可以更好地協(xié)作和配合?;ハ鄬W習和分享,可以共同進步、提高自己的努比值和團隊實力,在團隊中。

注意裝備升級和維護

裝備也是影響努比值的重要因素,在游戲中。以保證自己擁有足夠的實力和能力,玩家要時刻關注裝備的升級和維護。

非匿名指令努比值的培養(yǎng)之道(以游戲為主的實戰(zhàn)經(jīng)驗分享)

多加練習,磨練技巧

就需要多加練習,并不斷磨練自己的技巧和實力、想要在游戲中提高努比值。提升自己的努比值、可以更好地掌握游戲技巧和策略,通過頻繁練習和實戰(zhàn)演練。

關注游戲趨勢,及時調(diào)整策略

玩家要密切關注游戲動態(tài)和趨勢,并及時調(diào)整自己的策略和戰(zhàn)術,以更好地適應游戲環(huán)境和走向,網(wǎng)絡游戲的發(fā)展和趨勢在不斷變化。

與高手切磋交流,提升自我

與高手切磋交流,在游戲中,可以更好地學習和提升自己的技能和實力。可以發(fā)現(xiàn)自身的不足和問題、通過交流和比賽、并加以改進和提高,從而提高自己的努比值。

與隊友互相信任,達成共識

與隊友的信任和溝通是至關重要的,在團隊中。獲得勝利和提高努比值,才能更好地協(xié)作和配合,只有互相信任和達成共識。

克服挫折和失敗,堅持不懈

挫折和失敗是難以避免的,在游戲中。才能真正提高自己的努比值,只有克服挫折和失敗,然而,堅持不懈地追求目標。

充分利用游戲資源,提高實力

資源是提升努比值的重要因素之一、在游戲中。提高自己的實力和能力,玩家要充分利用游戲資源。例如:購買道具等,參與活動。

避免違規(guī)行為,保持良好形象

違規(guī)行為會嚴重影響自身形象和努比值,在游戲中。保持良好的形象和信譽,玩家要遵守游戲規(guī)則和道德準則、避免違規(guī)行為。

與團隊配合默契,贏得勝利

配合和默契是贏得勝利的關鍵、在團隊中。取得更好的成績和努比值、才能充分發(fā)揮個人實力和團隊能力、只有在互相配合和默契的基礎上。

不斷挑戰(zhàn)自我,創(chuàng)造奇跡

挑戰(zhàn)自我是提高努比值的必經(jīng)之路,在游戲中。提升自己的實力和能力,才能創(chuàng)造奇跡和突破自我,只有通過不斷挑戰(zhàn)自我。

我們可以發(fā)現(xiàn),提高努比值需要長期堅持和努力,通過本文的介紹和分析。才能真正提高自己的努比值和實力、并充分利用游戲資源,只有不斷學習和實戰(zhàn)經(jīng)驗的積累。也要注意遵守游戲規(guī)則和道德準則,保持良好的形象和信譽,獲得更好的游戲體驗和樂趣、同時。

城堡戰(zhàn)爭平衡版指令怎么用 平衡版指令在哪里兌換

城堡戰(zhàn)爭是一款廣受好評的軍事策略游戲,玩家在其中需要創(chuàng)建并擴展自己的領土,招募并訓練軍隊,與其他玩家進行競爭。游戲中,每個單位都有其獨特的強弱之處,通過巧妙的組合可以打造出更為強大的軍隊。然而,有時候,某些單位過于優(yōu)秀或者弱小,可能會對游戲的平衡造成影響。

城堡戰(zhàn)爭平衡版指令怎么用(平衡版指令在哪里兌換)

為了解決這個問題,城堡戰(zhàn)爭推出了平衡版指令設置。通過這個設置,玩家可以自定義每個單位的屬性,從而實現(xiàn)更加平衡的戰(zhàn)斗體驗。

接下來,我們將為你詳細介紹如何通過設置指令來達到平衡版的游戲體驗。

第一步:打開游戲的控制臺

想要進行指令設置,需要在游戲中打開控制臺。具體操作方法可參考下面內(nèi)容:

在游戲中按下“ESC”鍵,然后點擊“選項”按鈕。

在選項頁面中,點擊“游戲設置”選項卡。

找到“控制臺”選項,在其旁邊的復選框中打鉤,然后點擊“保存”。

現(xiàn)在你就可以通過按下“~”鍵來打開控制臺了。

第二步:設置指令

一旦控制臺打開,我們就可以開始設置指令了。下面是幾個例子:

如果你感覺到弓箭手過于強勢,可以通過設置指令來減弱他們的傷害:輸入“damage(archer, 10)”指令,將弓箭手的攻擊力減少10點。

如果你想要增強騎士的戰(zhàn)斗力,可以在控制臺中輸入“health(knight, 500)”指令,將他們的生命值增加至500點。

當然,以上只是一部分示例,你也可以根據(jù)自己的需求進行設置。

第三步:保存指令

完成指令設置后,很重要的一步就是保存。只有保存設置后才能使之生效。

輸入“save”指令并回車即可保存設置。

總結(jié):通過這些簡單的步驟,你就可以輕松設置城堡戰(zhàn)爭的平衡版指令了。不同的玩家有不同的需求,根據(jù)實際情況進行合理的調(diào)整。相信這些指令設置能幫助你打造更加完美的城堡戰(zhàn)爭游戲體驗!

城堡戰(zhàn)爭指令大全 魔獸rpg城堡戰(zhàn)爭攻略 干貨

前文介紹了魔獸爭霸3冰封王座游戲的過往,并分享了游戲安裝文件。里面介紹了魔獸爭霸相比于星際爭霸的眾多改進點,其中一個就是魔獸爭霸提供了地圖編輯器。

這就允許玩家修改或制作不同的對戰(zhàn)地圖。這使得魔獸爭霸變成了一個優(yōu)秀的可編輯平臺,dota、真三、澄海等魔獸rpg游戲全都擁有眾多玩家。

如果你是個塔防愛好者,喜歡一站到底保衛(wèi)老家的樂趣;亦或者你是自走棋愛好者,喜歡作壁上觀指揮千軍萬馬的豪情;最不濟也就是一個人到中年操作能力下降APM暴跌只想躺平玩玩魔獸爭霸的老男孩....

那今天分享的RPG地圖你就不能錯過了,肯定能滿足你的需求。這就是眾多經(jīng)典RPG中的一個,城堡戰(zhàn)爭。

城堡戰(zhàn)爭指令大全(魔獸rpg城堡戰(zhàn)爭攻略)「干貨」

為了感謝粉絲和讀者們的厚愛,老規(guī)矩,文末分享下載鏈接,供感興趣的玩家體驗。

正文

《城堡戰(zhàn)爭》英文名《CastleFight》,是基于《魔獸爭霸3》游戲中的多人RPG自定義地圖。

下面就詳細介紹下相關的玩法:

攻擊和護甲類型與克制關系

由于是基于魔獸爭霸的RPG地圖,所以攻擊和護甲類型的克制關系和魔獸爭霸保持一致:

  • 攻擊類型:普通,穿刺,魔法,攻城,混亂,英雄

  • 防御類型:無甲,輕甲,中甲,重甲,神圣甲,加強甲

克制關系使用一張表格來說明:

種族

在此版本的地圖中,共有10個種族可供選擇,下面就大概介紹下每個種族的特點和使用心得。

精靈

不僅因為它獨享天空,強大的特殊,優(yōu)秀的兵種,都足以使它成為公認的最優(yōu)秀種族。

精靈是一個非常強力的種族,用得好完全可以扭轉(zhuǎn)不利的局面,我非常喜歡這個種族,我喜歡叫他奇跡之族,因為它總可以創(chuàng)造奇跡。

精靈的開局,在通常情況下一般都會選擇血法275開局,這個開局是比較穩(wěn)妥的。

當然在特定條件下,比如本方的空軍非常強大的情況下,一開始選擇龍鷹開局也是不錯的。

龍鷹開局比較簡單,一般在對面沒有強力空軍制約的情況下,本方龍鷹+紅龍+隱龍基本是一面倒的壓制,只要不太菜,一般是穩(wěn)贏的局。

墮落

人說墮落有3寶,小鳥水井和大樹,然而遺忘、夢魘無不強大,只因為身出豪門,被人遺忘。

這個種族是打法比較單一的種族,通常很少有變化,也比較適合初學者。

在開局時,強烈建議亞龍開局,不單單是因為亞龍是空中單位,更多的是因為它第一個出可以搶20金幣,而且它有著卓越的偵察能力和生存能力。

即使遇到49的情況下也是可以支撐到升級成隱龍的。一旦升級成隱龍,那么49就只有靠邊站的份了,那強大的濺射魔法彈威力可是相當強悍的,后期行成規(guī)模后更會成為紅龍的噩夢,因此隱龍也就成為了精靈龍鷹的最好伙伴,兼屠殺者,強烈推薦。

暗夜

她們優(yōu)雅的外表下,藏著可怕的殺器。亞瑪遜弓弦響鴉雀無聲,隱刺客手翻覆法師含恨,沼澤助虐,則漫天鳥龍勢如鐵壁。

暗夜的頭四個兵種,都可以成為開局兵種。個人并不建議開始就造殺手。殺手在1.12中相當好用,特別是升過級的殺手,對于法師等薄血單位幾乎就是噩夢。

但請不要總是看到打了多少錢,殺手的獎金也是很高的,在初期只有一個薄血法師或者對方?jīng)]有薄血法師的情況下,殺手通常會送給對手很多錢。

玩家會發(fā)現(xiàn)打掉殺手最多的玩家通常都可以第一個造出第二個建筑,這也意味著玩家將會被壓制,持續(xù)的壓制,這在早期是很虧的。

亡靈

對于死亡的理解,沒有人比亡靈更深。亡靈大多皮糙肉厚,抗打抗揍,是很強大的種族。

亡靈是一個很矛盾的種族,他的肉搏單位賣豬肉者(喪尸),居然害怕大多數(shù)肉搏單位的攻擊,這讓他顯得有些脆弱。

而與他那碩大的身軀與強大攻擊力相比,緩慢的攻擊速度,他實在不適合成為一個很好的肉搏單位。

因此開局在本方有肉的情況下,強烈建議直接210老頭開局。

不得不說在1.12中女妖的作用被完完全全的削弱了。在1.11中,女妖的早期壓制能力是相當明顯的,但在1.12中幾乎所有種族(精靈,人族和獸族不能)都可以輕易造出混亂攻擊單位來輕易殺死女妖,而女妖那可憐的比藍龍還少的血,讓他即使在面對諸如像抗魔科多這樣的單位時,會顯得異常笨拙。

當然如果能夠在先期發(fā)現(xiàn)對方?jīng)]有克制女妖的單位時,首發(fā)女妖絕對是不錯的選擇,她的表現(xiàn)在對付一些血少的重甲單位還是不錯的,比如精靈的劍圣。

混亂

曾經(jīng)與精靈一樣強大的種族,紅龍所向披靡,炎魔令人畏懼,火山抹殺毀滅一切,但有傳聞混亂之王其實是枚骰子。

混亂是一個以進攻為主的種族,比較適合相對熱血的玩家,也是一個博彩種族,適合喜歡賭博的玩家。

但是這個種族的特性就是進攻。

混亂的開局很多,但大多不是很理想,原因是混亂初始可以建造的單位都并不堅固。比如像怨婦或者小惡魔都是非常脆弱的單位,而冠軍那血薄得實在不像個近戰(zhàn)單位,那么拿到混亂的玩家一定要在前期學會忍。

北方

強大到奢侈的種族,最優(yōu)秀的戰(zhàn)士到了北方,都不過是女王的仆從。

北方是一個以地面見長的種族,無論是肉搏單位還是后排輸出都是非常強大的,他的存在會令自己的隊友安心很多。

北方的開局一般都會以猛犸或者冰爪開局,在同伴缺少對空火力或者本方肉搏單位太多時也可以選擇冰巫開局。

猛犸開局是最常見的開局,他的用意是以猛犸的戰(zhàn)爭踐踏來壓制對手的肉搏單位,而猛犸的強大攻擊力和戰(zhàn)爭踐踏的配合,幾乎可是說是大多數(shù)近戰(zhàn)兵種的噩夢。

其中也包括擁護在內(nèi),不要試圖用擁護在堵死猛犸,玩家會發(fā)現(xiàn)那是徒勞的,除非擁護多到可以在幾輪內(nèi)砍死猛犸,否則請不要輕易嘗試。

但是猛犸也有他致命的弱點,那就是他是一個無甲單位,也就是說幾乎所有攻擊都可以對他造成全額傷害,這令猛犸在面對高攻擊遠程單位時會顯得非常無力。

因此喜歡用猛犸的朋友可不要以為猛犸無敵之類的鬼話,當碰到諸如亞麻(亞馬遜)紅龍,女王(冰女)等等強力遠程單位時,他的存在價值將會被大大削弱。

人類

團結(jié)的人類,擁有最為全面的兵種,榮耀的人類,將愈戰(zhàn)愈強。

人族開局很多,比較常見的是擁護開局,這是比較保守的,通常也是保險的。 一般在有戰(zhàn)場迷霧的情況下我選擇這個開局的情況比較多。

擁護的特性就是防守,他的攻擊力不高,但是出奇的耐打,如果選擇了擁開局會發(fā)現(xiàn)要殺死一個擁護相當困難,必須需要法師的協(xié)助才可以比較輕松的完成,在初期的一般性近戰(zhàn)單位會被擁護活活耗死。

娜迦

娜迦是可惡的路霸,持久戰(zhàn)的元兇。

個人是比較傾向于護衛(wèi)開局的。這不僅僅是可以為本方提供一個可靠的肉,更重要的是如果對面有科多的話,護衛(wèi)是可以讓它凄慘死去的。

而且護衛(wèi)在用了200升級后攻擊力不是一般的高,通常后排單位遇到他都像是遇到了噩夢。

他遇到任何對手基本都是可以打一打的,但唯獨對人類的擁護打起來格外的費力,這點大家要注意了,如果對面有擁護,而本方又沒有像樣的后排DPS輸出,那么即使出了護衛(wèi)也會非常被動的。

機械

想擺弄好這些零件,果真需要靈光的頭腦才行。

一般機械開局都會選擇坦克(180)開局,當然也有人會選火焰兵(220),不過個人是不推薦的。

另外現(xiàn)在還有一些人會憋出一個小高達(270),沒太大必要。首先他是重甲單位,雖然有英雄攻擊,可是血實在少的可憐,完全對不起他那270的造價,因此在這里本人并不推薦用他首發(fā)。

至于一開始直接出一個自爆狂什么的,那純粹是想輸想瘋了,大家口水淹了他算了。

獸族

因為過于丑陋而被冷落么。

獸族是一個貢獻的民族,他的單位很多都是以輔助為主的,用獸族的玩家一定要有大無畏的無私精神,這種精神通常比用人族的玩家更加值得尊敬。

獸族的開局很多人喜歡用科多,事實上科多是一個很好的單位,它皮糙肉厚非常耐打,但本人并不推薦一開始就選擇科多。因為在大多數(shù)情況下,對面如果有納加的話一般都會選擇護衛(wèi),他對科多的打擊幾乎是致命的。

當然如果運氣夠好,對面的北方開局是一個熊的話,那么他也一定會在第一時間補上一個冰爪,它是對付科多的專家。因此當拿到獸族時請不要著急建造。

如果很想搶到那20金幣的話,那么建議在本方有可以出肉的種族的時候,優(yōu)先建造一個薩滿。

資源

游戲中有三種資源:金幣、木材以及食物。

  • 金幣:用來建造絕大部分建筑,或者用來買道具。金幣的來源有三種:第一中是每十秒發(fā)的“工資”,這個數(shù)量和你建造的建筑物的數(shù)量有關;第二種是殺死敵方單位或者摧毀對方建筑得到的金幣;最后一種是有寶箱的模式,在該模式下每一分鐘雙方都會刷新一個寶箱,拼手速去搶

  • 木材:建造建筑物可以產(chǎn)生木材。另外某些特殊建筑建造需要木材,所以在建造這些特殊建筑之前,需要先通過建造其他建筑物攢夠木材。

  • 食物:準確來說是食物上限,默認是一個,一般用來建造每個種族的終極兵種或者終極建筑,可以通過在城堡商店購買食物上限。

游戲玩法

整個游戲分為東部和西部兩個陣營,雙方都需要通過建造建筑產(chǎn)生不同的兵種,小兵自動行走自動攻擊。

在配合特殊建筑的特殊效果,雙方的士兵相互對戰(zhàn),直到一方的城堡被推倒則游戲分出勝負。

每一局每個玩家都有一次放大招的機會,大招可以全部清除選定圓形范圍內(nèi)的所有對方士兵。

游戲最終的勝利取決于勝利局數(shù)數(shù)量的選擇,達到了選定的勝局數(shù)則游戲結(jié)束。

游戲引導

下面通過游戲引導來帶大家實際體會一局游戲的全過程。

首先先選擇地圖,名字就是城堡戰(zhàn)爭,別選錯就好

城堡戰(zhàn)爭指令大全(魔獸rpg城堡戰(zhàn)爭攻略)「干貨」

接下來就是選擇游戲玩家,這個地圖最多支持10個玩家同時游戲,我是單機玩家,除了我之外再加上9個令人發(fā)狂的電腦。

這里上下方的數(shù)量最好一致,如果不一致的話,進入游戲后默認模式下電腦會進入balance模式幫你配平雙方的人數(shù)。

城堡戰(zhàn)爭指令大全(魔獸rpg城堡戰(zhàn)爭攻略)「干貨」

進入游戲后,會有15秒的輸入命令時間,如果是新手,默認模式即能滿足需求,不需要額外打命令,作者常玩的就是默認模式。

如果有特殊的需求這里就可以通過命令來調(diào)節(jié)。命令太多,我這里就不一一列舉了,感興趣的可以自己上網(wǎng)查詢。

然后就是選擇勝利需要的回合數(shù),1-4都可,就看大家想多玩會還是少玩會了。

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這就允許玩家修改或制作不同的對戰(zhàn)地圖。這使得魔獸爭霸變成了一個優(yōu)秀的可編輯平臺,dota、真三、澄海等魔獸rpg游戲全都擁有眾多玩家。

如果你是個塔防愛好者,喜歡一站到底保衛(wèi)老家的樂趣;亦或者你是自走棋愛好者,喜歡作壁上觀指揮千軍萬馬的豪情;最不濟也就是一個人到中年操作能力下降APM暴跌只想躺平玩玩魔獸爭霸的老男孩....

那今天分享的RPG地圖你就不能錯過了,肯定能滿足你的需求。這就是眾多經(jīng)典RPG中的一個,城堡戰(zhàn)爭。

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為了感謝粉絲和讀者們的厚愛,老規(guī)矩,文末分享下載鏈接,供感興趣的玩家體驗。

正文

《城堡戰(zhàn)爭》英文名《CastleFight》,是基于《魔獸爭霸3》游戲中的多人RPG自定義地圖。

下面就詳細介紹下相關的玩法:

攻擊和護甲類型與克制關系

由于是基于魔獸爭霸的RPG地圖,所以攻擊和護甲類型的克制關系和魔獸爭霸保持一致:

  • 攻擊類型:普通,穿刺,魔法,攻城,混亂,英雄

  • 防御類型:無甲,輕甲,中甲,重甲,神圣甲,加強甲

克制關系使用一張表格來說明:

種族

在此版本的地圖中,共有10個種族可供選擇,下面就大概介紹下每個種族的特點和使用心得。

精靈

不僅因為它獨享天空,強大的特殊,優(yōu)秀的兵種,都足以使它成為公認的最優(yōu)秀種族。

精靈是一個非常強力的種族,用得好完全可以扭轉(zhuǎn)不利的局面,我非常喜歡這個種族,我喜歡叫他奇跡之族,因為它總可以創(chuàng)造奇跡。

精靈的開局,在通常情況下一般都會選擇血法275開局,這個開局是比較穩(wěn)妥的。

當然在特定條件下,比如本方的空軍非常強大的情況下,一開始選擇龍鷹開局也是不錯的。

龍鷹開局比較簡單,一般在對面沒有強力空軍制約的情況下,本方龍鷹+紅龍+隱龍基本是一面倒的壓制,只要不太菜,一般是穩(wěn)贏的局。

墮落

人說墮落有3寶,小鳥水井和大樹,然而遺忘、夢魘無不強大,只因為身出豪門,被人遺忘。

這個種族是打法比較單一的種族,通常很少有變化,也比較適合初學者。

在開局時,強烈建議亞龍開局,不單單是因為亞龍是空中單位,更多的是因為它第一個出可以搶20金幣,而且它有著卓越的偵察能力和生存能力。

即使遇到49的情況下也是可以支撐到升級成隱龍的。一旦升級成隱龍,那么49就只有靠邊站的份了,那強大的濺射魔法彈威力可是相當強悍的,后期行成規(guī)模后更會成為紅龍的噩夢,因此隱龍也就成為了精靈龍鷹的最好伙伴,兼屠殺者,強烈推薦。

暗夜

她們優(yōu)雅的外表下,藏著可怕的殺器。亞瑪遜弓弦響鴉雀無聲,隱刺客手翻覆法師含恨,沼澤助虐,則漫天鳥龍勢如鐵壁。

暗夜的頭四個兵種,都可以成為開局兵種。個人并不建議開始就造殺手。殺手在1.12中相當好用,特別是升過級的殺手,對于法師等薄血單位幾乎就是噩夢。

但請不要總是看到打了多少錢,殺手的獎金也是很高的,在初期只有一個薄血法師或者對方?jīng)]有薄血法師的情況下,殺手通常會送給對手很多錢。

玩家會發(fā)現(xiàn)打掉殺手最多的玩家通常都可以第一個造出第二個建筑,這也意味著玩家將會被壓制,持續(xù)的壓制,這在早期是很虧的。

亡靈

對于死亡的理解,沒有人比亡靈更深。亡靈大多皮糙肉厚,抗打抗揍,是很強大的種族。

亡靈是一個很矛盾的種族,他的肉搏單位賣豬肉者(喪尸),居然害怕大多數(shù)肉搏單位的攻擊,這讓他顯得有些脆弱。

而與他那碩大的身軀與強大攻擊力相比,緩慢的攻擊速度,他實在不適合成為一個很好的肉搏單位。

因此開局在本方有肉的情況下,強烈建議直接210老頭開局。

不得不說在1.12中女妖的作用被完完全全的削弱了。在1.11中,女妖的早期壓制能力是相當明顯的,但在1.12中幾乎所有種族(精靈,人族和獸族不能)都可以輕易造出混亂攻擊單位來輕易殺死女妖,而女妖那可憐的比藍龍還少的血,讓他即使在面對諸如像抗魔科多這樣的單位時,會顯得異常笨拙。

當然如果能夠在先期發(fā)現(xiàn)對方?jīng)]有克制女妖的單位時,首發(fā)女妖絕對是不錯的選擇,她的表現(xiàn)在對付一些血少的重甲單位還是不錯的,比如精靈的劍圣。

混亂

曾經(jīng)與精靈一樣強大的種族,紅龍所向披靡,炎魔令人畏懼,火山抹殺毀滅一切,但有傳聞混亂之王其實是枚骰子。

混亂是一個以進攻為主的種族,比較適合相對熱血的玩家,也是一個博彩種族,適合喜歡賭博的玩家。

但是這個種族的特性就是進攻。

混亂的開局很多,但大多不是很理想,原因是混亂初始可以建造的單位都并不堅固。比如像怨婦或者小惡魔都是非常脆弱的單位,而冠軍那血薄得實在不像個近戰(zhàn)單位,那么拿到混亂的玩家一定要在前期學會忍。

北方

強大到奢侈的種族,最優(yōu)秀的戰(zhàn)士到了北方,都不過是女王的仆從。

北方是一個以地面見長的種族,無論是肉搏單位還是后排輸出都是非常強大的,他的存在會令自己的隊友安心很多。

北方的開局一般都會以猛犸或者冰爪開局,在同伴缺少對空火力或者本方肉搏單位太多時也可以選擇冰巫開局。

猛犸開局是最常見的開局,他的用意是以猛犸的戰(zhàn)爭踐踏來壓制對手的肉搏單位,而猛犸的強大攻擊力和戰(zhàn)爭踐踏的配合,幾乎可是說是大多數(shù)近戰(zhàn)兵種的噩夢。

其中也包括擁護在內(nèi),不要試圖用擁護在堵死猛犸,玩家會發(fā)現(xiàn)那是徒勞的,除非擁護多到可以在幾輪內(nèi)砍死猛犸,否則請不要輕易嘗試。

但是猛犸也有他致命的弱點,那就是他是一個無甲單位,也就是說幾乎所有攻擊都可以對他造成全額傷害,這令猛犸在面對高攻擊遠程單位時會顯得非常無力。

因此喜歡用猛犸的朋友可不要以為猛犸無敵之類的鬼話,當碰到諸如亞麻(亞馬遜)紅龍,女王(冰女)等等強力遠程單位時,他的存在價值將會被大大削弱。

人類

團結(jié)的人類,擁有最為全面的兵種,榮耀的人類,將愈戰(zhàn)愈強。

人族開局很多,比較常見的是擁護開局,這是比較保守的,通常也是保險的。 一般在有戰(zhàn)場迷霧的情況下我選擇這個開局的情況比較多。

擁護的特性就是防守,他的攻擊力不高,但是出奇的耐打,如果選擇了擁開局會發(fā)現(xiàn)要殺死一個擁護相當困難,必須需要法師的協(xié)助才可以比較輕松的完成,在初期的一般性近戰(zhàn)單位會被擁護活活耗死。

娜迦

娜迦是可惡的路霸,持久戰(zhàn)的元兇。

個人是比較傾向于護衛(wèi)開局的。這不僅僅是可以為本方提供一個可靠的肉,更重要的是如果對面有科多的話,護衛(wèi)是可以讓它凄慘死去的。

而且護衛(wèi)在用了200升級后攻擊力不是一般的高,通常后排單位遇到他都像是遇到了噩夢。

他遇到任何對手基本都是可以打一打的,但唯獨對人類的擁護打起來格外的費力,這點大家要注意了,如果對面有擁護,而本方又沒有像樣的后排DPS輸出,那么即使出了護衛(wèi)也會非常被動的。

機械

想擺弄好這些零件,果真需要靈光的頭腦才行。

一般機械開局都會選擇坦克(180)開局,當然也有人會選火焰兵(220),不過個人是不推薦的。

另外現(xiàn)在還有一些人會憋出一個小高達(270),沒太大必要。首先他是重甲單位,雖然有英雄攻擊,可是血實在少的可憐,完全對不起他那270的造價,因此在這里本人并不推薦用他首發(fā)。

至于一開始直接出一個自爆狂什么的,那純粹是想輸想瘋了,大家口水淹了他算了。

獸族

因為過于丑陋而被冷落么。

獸族是一個貢獻的民族,他的單位很多都是以輔助為主的,用獸族的玩家一定要有大無畏的無私精神,這種精神通常比用人族的玩家更加值得尊敬。

獸族的開局很多人喜歡用科多,事實上科多是一個很好的單位,它皮糙肉厚非常耐打,但本人并不推薦一開始就選擇科多。因為在大多數(shù)情況下,對面如果有納加的話一般都會選擇護衛(wèi),他對科多的打擊幾乎是致命的。

當然如果運氣夠好,對面的北方開局是一個熊的話,那么他也一定會在第一時間補上一個冰爪,它是對付科多的專家。因此當拿到獸族時請不要著急建造。

如果很想搶到那20金幣的話,那么建議在本方有可以出肉的種族的時候,優(yōu)先建造一個薩滿。

資源

游戲中有三種資源:金幣、木材以及食物。

  • 金幣:用來建造絕大部分建筑,或者用來買道具。金幣的來源有三種:第一中是每十秒發(fā)的“工資”,這個數(shù)量和你建造的建筑物的數(shù)量有關;第二種是殺死敵方單位或者摧毀對方建筑得到的金幣;最后一種是有寶箱的模式,在該模式下每一分鐘雙方都會刷新一個寶箱,拼手速去搶

  • 木材:建造建筑物可以產(chǎn)生木材。另外某些特殊建筑建造需要木材,所以在建造這些特殊建筑之前,需要先通過建造其他建筑物攢夠木材。

  • 食物:準確來說是食物上限,默認是一個,一般用來建造每個種族的終極兵種或者終極建筑,可以通過在城堡商店購買食物上限。

游戲玩法

整個游戲分為東部和西部兩個陣營,雙方都需要通過建造建筑產(chǎn)生不同的兵種,小兵自動行走自動攻擊。

在配合特殊建筑的特殊效果,雙方的士兵相互對戰(zhàn),直到一方的城堡被推倒則游戲分出勝負。

每一局每個玩家都有一次放大招的機會,大招可以全部清除選定圓形范圍內(nèi)的所有對方士兵。

游戲最終的勝利取決于勝利局數(shù)數(shù)量的選擇,達到了選定的勝局數(shù)則游戲結(jié)束。

游戲引導

下面通過游戲引導來帶大家實際體會一局游戲的全過程。

首先先選擇地圖,名字就是城堡戰(zhàn)爭,別選錯就好

城堡戰(zhàn)爭指令大全(魔獸rpg城堡戰(zhàn)爭攻略)

接下來就是選擇游戲玩家,這個地圖最多支持10個玩家同時游戲,我是單機玩家,除了我之外再加上9個令人發(fā)狂的電腦。

這里上下方的數(shù)量最好一致,如果不一致的話,進入游戲后默認模式下電腦會進入balance模式幫你配平雙方的人數(shù)。

城堡戰(zhàn)爭指令大全(魔獸rpg城堡戰(zhàn)爭攻略)

進入游戲后,會有15秒的輸入命令時間,如果是新手,默認模式即能滿足需求,不需要額外打命令,作者常玩的就是默認模式。

如果有特殊的需求這里就可以通過命令來調(diào)節(jié)。命令太多,我這里就不一一列舉了,感興趣的可以自己上網(wǎng)查詢。

然后就是選擇勝利需要的回合數(shù),1-4都可,就看大家想多玩會還是少玩會了。

城堡戰(zhàn)爭指令大全(魔獸rpg城堡戰(zhàn)爭攻略)

崩壞3戰(zhàn)爭指令有什么用 戰(zhàn)爭指令怎么得

崩壞3戰(zhàn)爭指令怎么得是小編為您推薦的崩壞3相關文章,喜歡的朋友快來看看把!崩壞3戰(zhàn)爭指令怎么得?崩壞3戰(zhàn)爭指令是目前游戲開放崩壞國記游戲中的道具,小編給大家?guī)肀缐?戰(zhàn)爭指令獲取方式。

崩壞3戰(zhàn)爭指令怎么得

 

 

1.「崩壞國記」活動中,艦長將會被隨機召喚到異世界的三個國家之一中,并代表該國家參與爭奪。(據(jù)說和開場的選擇有很大關系。)

爭奪開放時間為每日10:00~23:59。

2.每期爭奪戰(zhàn)將分為「國記爭奪」、「遺跡爭奪」兩個階段。艦長需要通過挑戰(zhàn)地圖上的點位關卡,為自己的國家爭取積分!

「國記爭奪」階段將消耗「國記戰(zhàn)爭指令」,「遺跡爭奪」階段將消耗「遺跡戰(zhàn)爭指令」。「戰(zhàn)爭指令」可增加「崩壞國記」關卡次數(shù),且會在對應階段結(jié)束后進行回收。

活動期間,艦長每日登錄、完成活動任務即可獲得一定數(shù)量的「戰(zhàn)爭指令」。

3.通過參與「崩壞國記」關卡獲取個人積分、完成活動任務可以獲取「古遺跡殘片」;累計個人積分達到指定目標,還可獲得稀有活動道具「古遺跡原石」。

使用「古遺跡原石」和「古遺跡殘片」,可在活動商店「軍備補給站」中兌換熾翎新裝「火與劍」、「劍與火」、4★圣痕麗塔·荼蘼(中)」、三分結(jié)晶、「藍莓特攻」碎片等豐厚獎勵!

4.「崩壞國記」設有排行榜,達到指定排名可獲得星石等排行獎勵。每期活動陣營貢獻前20%的艦長還可獲得永久頭像框「遺跡征服者綬帶」。

5.全新麗塔服裝浣溪沙」將于5月10日上架服裝商城,屆時可以使用禮包幣進行購買,詳情請見后續(xù)公告。

以上就是【崩壞3戰(zhàn)爭指令怎么得】的相關內(nèi)容,更多精彩資訊盡在九游崩壞3專區(qū)

 

《崩壞3》戰(zhàn)爭指令獲取途徑介紹 如何獲得戰(zhàn)爭指令

在崩壞3手游中戰(zhàn)爭指令這個道具應該怎么獲得呢?接下來就讓小編來為大家講解下崩壞3戰(zhàn)爭指令獲取方法介紹吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~~

崩壞3戰(zhàn)爭指令獲取方法:

崩壞3戰(zhàn)爭指令怎么獲得 崩壞3戰(zhàn)爭指令獲取方法

玩家們通過每日登陸,或者完成崩壞國記活動中的任務就能夠獲得一定數(shù)量的戰(zhàn)爭指令,戰(zhàn)爭指令可以增加崩壞國記關卡次數(shù),且會在對應階段結(jié)束后進行回收。

戰(zhàn)爭怒吼集火指令有什么用 戰(zhàn)爭怒吼集火指令功能介紹

戰(zhàn)爭怒吼集火指令有什么用?戰(zhàn)爭怒吼集火指令功能介紹。本次為大家?guī)響?zhàn)爭怒吼集火指令功能介紹。希望各位玩家喜歡。

集火按鈕:命令部隊里的所有單位攻擊你當前選中的目標。

戰(zhàn)爭怒吼集火指令有什么用 戰(zhàn)爭怒吼集火指令功能介紹

靈活的運用集火,將會讓您在戰(zhàn)場上占得先機。

1. 集火秒殺低血量單位。

2. 集火擊殺對方英雄。

3. 集火特殊野怪爭奪資源。

4. 集火建筑快速推塔。

香蕉戰(zhàn)爭戰(zhàn)斗系統(tǒng)一覽 讓你熟諳操作之道

戰(zhàn)場法則,講究知己知彼,如果能很好的了解整個形勢,懂的熟練運用規(guī)則,這樣才能在戰(zhàn)斗中占據(jù)更多的主動權?!断憬?a linkid="34462">戰(zhàn)爭》中,也有一套自己的戰(zhàn)斗方法,了解的透徹自然會讓自己調(diào)兵遣“蕉”時更得心應手。玩家匹配到對手之后自動進入戰(zhàn)斗場景,場景之上就是戰(zhàn)斗的界面。接下來就跟九游小編一起來看看吧!

香蕉戰(zhàn)爭戰(zhàn)斗系統(tǒng)一覽 讓你熟諳操作之道

1.雙方玩家的信息

在界面的左下角顯示頑疾自己的名字和獎杯數(shù),在右下角則顯示對手的昵稱和獎杯數(shù)。

香蕉戰(zhàn)爭戰(zhàn)斗系統(tǒng)一覽 讓你熟諳操作之道

2.雙方士兵總和

在主界面的正上方顯示雙方人口的總和。

香蕉戰(zhàn)爭戰(zhàn)斗系統(tǒng)一覽 讓你熟諳操作之道

3.投降按鈕

在戰(zhàn)斗界面的左上角有一個白旗的按鈕,玩家可以點擊放棄該局比賽,放棄之后則視為認輸,對面將獲得比賽的勝利。

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4.出兵比例設置按鈕

玩家在對戰(zhàn)過程中可以通過戰(zhàn)斗界面的出兵比例設置按鈕控制每次士兵的出戰(zhàn)比例,游戲中提供4個比例供玩家選擇:25%,50%,75%和100%。

如轉(zhuǎn)載涉及版權等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。

《火線指令OL》你所不知道的秘密:未來戰(zhàn)爭

第二次世界大戰(zhàn)后,時間不知不覺過去了一百年,經(jīng)濟上互通有無、政治上合作共贏、軍事上元氣恢復,和平時代似乎到來。然而,在這表面繁榮的和平景象下實則暗藏洶涌,Z國的崛起和歐盟的壯大威脅著M國在世界上的霸權地位。人類面臨著化石能源危機,而新的能源尚未開發(fā)完成。發(fā)展中國家與發(fā)達國家的的沖突日益加劇。各大國家紛紛開展軍備競賽,力圖在將來可能爆發(fā)的戰(zhàn)爭中占據(jù)先機。

2050年年初,H國在M國和J國的暗中支持下,正式向CX國發(fā)動戰(zhàn)爭。在H國的引導下,戰(zhàn)爭波及J國。同年中,J國宣布參戰(zhàn),支援H國。CX國向S國和Z國求援。S國立即參戰(zhàn),Z國則暗中支援。隨后M國參戰(zhàn)。在M國的支持下,J國向Z國挑釁,且戰(zhàn)爭向Z國國內(nèi)蔓延,隨后,Z國正式參戰(zhàn),第三次全面戰(zhàn)爭爆發(fā)。這一年,也被史學家劃分為:火線元年。

“大衛(wèi)”,這個還未經(jīng)歷過殘酷戰(zhàn)爭洗禮的指揮官。有著俊朗面孔的指揮官,黑寶石般的清澈瞳孔散發(fā)出堅定不移的光芒,冰冷卻毅然,高傲且不羈,是M國在戰(zhàn)爭初期成立的特遣小分隊低級軍官。就這樣隨著命運齒輪的轉(zhuǎn)動,一個由新兵蛋子、步槍菜鳥,狙擊學神、爆破技師組成的隊伍奉命踏上了支援戰(zhàn)爭邊緣城市S城友軍任務的道路。他們將接受一系列血與火的考驗:任務挑戰(zhàn)、極限救援、關卡沖擊、極限救援等一個個艱難險阻,“大衛(wèi)”與戰(zhàn)友相遇,并在結(jié)伴,對抗,征戰(zhàn)的過程中,與這些戰(zhàn)友之間產(chǎn)生了各種恩怨愛恨情仇。個人的情感成長也由最初略顯稚澀的保家升華為同呼吸共命運,努力為全人類和平而奮斗,最終也收獲了榮譽使命和友情愛情。

《火線指令OL》是一款全景第二人物視角,塑造有血有肉的游戲整體風格,戰(zhàn)斗系統(tǒng)模擬真實戰(zhàn)爭場面,槍械特效暴爽亮眼,軍團勢力陣營任務關卡玩法多變,陰謀背叛與愛情友情交織纏繞共筑“大衛(wèi)”心路成長。

前方冒險征程開啟,英雄史詩火線鑄就。

恭喜您!成功創(chuàng)建了屬于自己的角色ID,趕緊申請個拉風的名字隨著跌宕起伏的劇情和隊友一起去酷爽戰(zhàn)斗吧!

火線指令OL,5秒快速注冊,同步新手引導,健康合理游戲,3D創(chuàng)新潮流,體驗現(xiàn)代戰(zhàn)爭,無兄弟不火線!做自己的”大衛(wèi)”,等你來戰(zhàn)!

勁爆戰(zhàn)爭射擊大作《火線指令:諾曼底》

《火線指令:諾曼底 Frontline Commando: D-DAY》是一款第三人稱視角的射擊游戲,帶領玩家重回1944年6月6日,親自參與第二次世界大戰(zhàn)中最經(jīng)典的戰(zhàn)役之一——諾曼底登陸戰(zhàn)!既然是戰(zhàn)爭題材類游戲,肯定少不了慘烈的故事。玩家扮演的是唯一幸存的前線突擊隊員,沒有選擇,只能拿起武器對抗殘暴獨裁者的殺戮,為陣亡的兄弟們復仇。

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一打開游戲,小編就被逼真的戰(zhàn)場環(huán)境所吸引,真實的槍炮聲、滾滾濃煙以及殘垣斷壁,這些元素組合在一起營造出了一種真實的穿越感,引領玩家踏上一場血腥的殺戮之旅。除了游戲畫面給人以身臨其境的感覺之外,游戲人物在動作上也極為逼真。玩家扛起戰(zhàn)槍,在戰(zhàn)壕中閃躲、攻占海灘、解放城鎮(zhèn),無一不是大制作才具備的震撼感。

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#p#副標題#e#

游戲開始同樣設置有教程關卡,目的是讓玩家快速上手。游戲的操作界面一目了然。屏幕左下方分布著發(fā)射子彈、裝填子彈和換武器等按鍵。旁邊的虛擬搖桿則是用來轉(zhuǎn)換視角的。左下方有瞄準器切換按鈕和手雷等。主角的生命值顯示在左上側(cè),中上部則是醫(yī)藥箱、召喚轟炸機的按鍵,右上側(cè)顯示武器子彈數(shù)量,當敵方投擲手榴彈或者是導彈時,玩家可按左右鍵躲閃。游戲的操作相當容易上手,不過玩家不能自由操控角色,打完一個地方,系統(tǒng)自動切換到下一場景,人物在自由度上大打折扣。另外,觸控操作瞄準器的體驗確實和鍵鼠操作有一定差距。這個只有讓時間來克服了。

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游戲共有朱諾、寶劍、猶他、黃金和奧馬哈5個搶灘登陸戰(zhàn)役,共設有145個獨立任務。所以,玩家可以充分沉浸在游戲的戰(zhàn)役。摧毀敵軍坦克和大炮;架上機關槍,掃射敵軍;操縱高射炮,攔截轟炸機;擊落護航艦,穿越硝煙戰(zhàn)場;迎著炮火,直搗敵軍腹地。賈霸也不必浪費過多口水來描述游戲的畫面和音效到底有多么給力,只有當你親身體驗之后,你才能感受到震撼人心的精彩。

9089968.jpg (480×299)

《火線指令:諾曼底 Frontline Commando: D-DAY》在故事、畫面以及音效上,每一項都能獨擋一面,組合起來可謂是強強聯(lián)合。面對如此高水準的射擊大作,你還在猶豫什么呢?趕快動手玩起來。此刻,釣魚島雖遠,但戰(zhàn)爭離我們并不遙遠。

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t2-t1:304.0

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t5-t4:4.0

t6-t5:30.0

t7-t6:1.0

t8-t7:283.0

t9-t8:29.0

t10-t9:11.0

t11-t10:7.0

t12-t11:5.0

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