戰(zhàn)火下的帝國(guó)游戲介紹
戰(zhàn)火下的帝國(guó)簡(jiǎn)介
戰(zhàn)火下的帝國(guó)游戲好玩嗎 戰(zhàn)火下的帝國(guó)游戲游戲測(cè)評(píng)
今天我要向大家介紹的這款《戰(zhàn)火下帝國(guó)(EMPIRE UNDER FIRE)》是一個(gè)3D塔防類(lèi)游戲,是不是感覺(jué)挺新穎?更有趣的是,開(kāi)發(fā)商還聲稱(chēng)這款游戲是“最具美感的策略游戲”。面對(duì)這樣一款如此吸引人的游戲,我自然也是要體驗(yàn)一番。游戲畫(huà)面的確令人贊嘆,然而玩法卻讓我感到頗為驚訝。
《戰(zhàn)火下的帝國(guó)》是一款全 3D 戰(zhàn)略塔防游戲,寫(xiě)實(shí)又帶點(diǎn)魔幻風(fēng),乍看你以為是中世紀(jì)帝國(guó)設(shè)定,結(jié)果進(jìn)入戰(zhàn)斗地圖之后發(fā)現(xiàn)是魔幻世界,再玩一會(huì)就發(fā)現(xiàn)它變成了略帶血腥殘暴的暗黑風(fēng)格,總之各方面看上去都很厲害就對(duì)了。
游戲最兇殘的是全 3D 戰(zhàn)斗畫(huà)面,從建筑物背景、防御塔到敵我雙方統(tǒng)統(tǒng)是立體建模,先不說(shuō)精致不精致,光是這 3D 地圖你就得花不少時(shí)間先預(yù)覽一下。而且每張關(guān)卡地圖都很大,可能也不是地圖本身大,而是這些個(gè) 3D 太占地方了,一個(gè)屏幕壓根顯示不了多少內(nèi)容,所以你就得拖動(dòng)著畫(huà)面四處觀察,小心地辨認(rèn)自己的大本營(yíng)、敵人進(jìn)攻路線和沿途布防點(diǎn)。
游戲一開(kāi)始會(huì)先引導(dǎo)玩家給兵種升級(jí),總共四大兵種,也就是傳統(tǒng)的戰(zhàn)士、弓箭手、法師和火炮。把升級(jí)用的晶石用掉,然后點(diǎn)擊進(jìn)入第一關(guān)開(kāi)始。由于畫(huà)面距離和視角設(shè)定的緣故,玩家可以觀察到的戰(zhàn)況很有限,你甚至不知道系統(tǒng)指示你放置兵力的布防點(diǎn)到底在什么鬼地方。
這時(shí)候不要以為縮放畫(huà)面就能救你,因?yàn)檫@游戲的縮放設(shè)定同樣坑爹,而且放大之后移動(dòng)畫(huà)面不會(huì)自動(dòng)調(diào)整比例,手指動(dòng)一下畫(huà)面就不知道對(duì)焦到什么地方去了,然后還得很費(fèi)事地挪回來(lái)。你從某個(gè)布防點(diǎn)想移到大本營(yíng),這個(gè)過(guò)程不要太遙遠(yuǎn)……
這時(shí)候,果斷需要按住右下角的小地圖,將畫(huà)面切換到地圖模式,你就能看清所有路線、代表敵人的紅點(diǎn)和代表我方的藍(lán)點(diǎn)以及各個(gè)兵種圖標(biāo)。本作中所有的戰(zhàn)略樂(lè)趣,就在這張小地圖上了。
戰(zhàn)火下的帝國(guó)游戲截圖
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首次神殿活動(dòng)大概在開(kāi)區(qū)20天后開(kāi)始,具體時(shí)間看服務(wù)器開(kāi)區(qū)的時(shí)間,一切以官方活動(dòng)預(yù)告為準(zhǔn)。
?活動(dòng)時(shí)間固定在周六晚上18點(diǎn)開(kāi)始。每?jī)芍苎h(huán)一次。
帝國(guó)神話(huà)下架怎么回事 帝國(guó)神話(huà)下架原因介紹
帝國(guó)神話(huà)下架怎么回事?在12月4日,帝國(guó)神話(huà)突然從steam全面下架,無(wú)論是搜索“帝國(guó)神話(huà)”或者“Myth Of Empires”,都找不到該游戲,下面就由小編給大家?guī)?lái)帝國(guó)神話(huà)下架原因介紹。
帝國(guó)神話(huà)下架怎么回事
【官方通知】
雖然無(wú)法購(gòu)買(mǎi),但已購(gòu)買(mǎi)的玩家不影響游玩。
?親愛(ài)的玩家:
目前《帝國(guó)神話(huà)》steam商店頁(yè)暫時(shí)無(wú)法使用。我們正在努力溝通并解決這一問(wèn)題,針對(duì)已購(gòu)買(mǎi)的玩家不影響游玩,我們會(huì)繼續(xù)進(jìn)行日常的更新與維護(hù)工作。后續(xù)相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注官方最新公告,給您帶來(lái)的不便深感抱歉。 ???
【Steam搜索】
以上便是小編為大家?guī)?lái)的帝國(guó)神話(huà)下架原因介紹了,感興趣的小伙伴可以去了解一下。更多消息和內(nèi)容關(guān)注九游,之后會(huì)持續(xù)給大家?guī)?lái)更多全新的內(nèi)容。
《帝國(guó)爭(zhēng)雄》下架通知
感謝您一直以來(lái)對(duì)《帝國(guó)爭(zhēng)雄》游戲的支持與厚愛(ài)!因研發(fā)業(yè)務(wù)的調(diào)整,我們遺憾的宣布:《帝國(guó)爭(zhēng)雄》要停運(yùn)下架了。我們跟您一樣對(duì)于《帝國(guó)爭(zhēng)雄》游戲有著難以割舍的情感,同時(shí)也對(duì)此次終止運(yùn)營(yíng)給廣大玩家造成的不便深表歉意。我們衷心期待您繼續(xù)支持和關(guān)注旗下更多游戲產(chǎn)品,也十分感謝您的理解和原諒。
《戰(zhàn)火聯(lián)盟》下架公告
各位親愛(ài)的《戰(zhàn)火聯(lián)盟》網(wǎng)絡(luò)游戲玩家:
感謝您一直以來(lái)給予《戰(zhàn)火聯(lián)盟》網(wǎng)絡(luò)游戲的支持與厚愛(ài)!由于業(yè)務(wù)發(fā)展上的調(diào)整,《戰(zhàn)火聯(lián)盟》網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒂?018年7月1日0時(shí)終止運(yùn)營(yíng)。
為此,我們將于2018年7月1日0時(shí)關(guān)閉《戰(zhàn)火聯(lián)盟》網(wǎng)絡(luò)游戲的服務(wù)器,屆時(shí)起《戰(zhàn)火聯(lián)盟》網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒉荒艿卿洝@示或運(yùn)行。
2018年7月1日0點(diǎn)后,《戰(zhàn)火聯(lián)盟》新玩家將無(wú)法登錄《戰(zhàn)火聯(lián)盟》游戲,現(xiàn)有玩家可在2018年6月14日維護(hù)后起至2018年7月1日0時(shí)期間繼續(xù)登錄《戰(zhàn)火聯(lián)盟》游戲,該期間《戰(zhàn)火聯(lián)盟》將停止收費(fèi),(即:充值功能將不能使用)。
為答謝多年來(lái)一直支持《戰(zhàn)火聯(lián)盟》游戲的廣大玩家,我們還推出了相應(yīng)的優(yōu)惠方案,玩家在游戲中未使用的鉆石可以聯(lián)系,在本公司產(chǎn)品《夢(mèng)幻冠軍足球》中繼續(xù)使用。將按照人民幣等額1:1返還《夢(mèng)幻冠軍足球》的通用貨幣。
我們跟您一樣對(duì)于《戰(zhàn)火聯(lián)盟》網(wǎng)絡(luò)游戲有著難以割舍的情感,同時(shí)也對(duì)此次終止運(yùn)營(yíng)給您造成的不便深表歉意!
《帝國(guó)爭(zhēng)雄》游戲初探(下)
英雄的作用就是帶領(lǐng)軍隊(duì)去進(jìn)攻與防守,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),恐怕也是最關(guān)心的地方了,帝國(guó)爭(zhēng)雄目前有幾十名英雄,通過(guò)招募獲得。
? 英雄品質(zhì):白色、綠色、藍(lán)色、紫色、橙色;
? 英雄類(lèi)型:進(jìn)攻型、防御型、內(nèi)政型;
? 英雄參數(shù):等級(jí)、星級(jí)、資質(zhì)(隱藏屬性,影響升級(jí)增加點(diǎn)數(shù))、攻擊(影響部隊(duì)的攻擊力)、防御(影響部隊(duì)的防御力)、統(tǒng)帥(帶兵數(shù))、內(nèi)政(影響執(zhí)政官加成);
? 英雄技能:英雄有4個(gè)技能槽,1個(gè)專(zhuān)屬技能,3個(gè)附屬技能,專(zhuān)屬技能不能重修,附屬技能需要通過(guò)吞噬同品階英雄卡解鎖,附屬技能還可以重修。英雄的技能主要是增加兵種進(jìn)力及兵種防御。
? 英雄升星可以提升英雄資質(zhì)。
5.士兵
帝國(guó)爭(zhēng)雄中的士兵分為進(jìn)攻兵、防御兵和偵察兵。
? 偵察兵是用于偵察玩家城市、小鎮(zhèn)、野地,獲取偵察對(duì)象的兵力情況,以便玩家制定進(jìn)攻及防守策略,用好偵察兵是玩家獲勝及生存的必要手段,當(dāng)然,如果你發(fā)現(xiàn)別的玩家在偵察你,那你可要小心了。
? 進(jìn)攻兵是用于進(jìn)攻,防御兵是用于防御,這個(gè)當(dāng)然是廢話(huà),不過(guò)這個(gè)可是戰(zhàn)爭(zhēng)的最關(guān)鍵地方,如果你用防御兵去進(jìn)攻,進(jìn)攻兵去防御那該是什么樣的結(jié)果?所以要確保自己操作沒(méi)有失誤的情況下,還要確保自己戰(zhàn)術(shù)的正確性。
士兵的主要參數(shù)包括:
? 兵種類(lèi)型:步兵(速度一般)、裝甲(速度一般)、飛行(速度快)、偵察兵(速度快)、攻城車(chē)(速度慢);
? 兵種參數(shù):進(jìn)攻(進(jìn)攻時(shí)計(jì)算對(duì)任意兵種戰(zhàn)斗力)、拆毀(進(jìn)攻時(shí)計(jì)算對(duì)城墻的戰(zhàn)斗力)、防步兵(防御時(shí)計(jì)算對(duì)步兵戰(zhàn)斗力)、防裝甲(防御時(shí)計(jì)算對(duì)裝甲戰(zhàn)斗力)、防飛行(防御時(shí)計(jì)算對(duì)飛行戰(zhàn)斗力)、速度(移動(dòng)速度)、運(yùn)載(掠奪時(shí)的資源攜帶量);
《海洋帝國(guó)》戰(zhàn)火已蔓延至海上
戰(zhàn)火已蔓延至海上 領(lǐng)地和海域我全都要
戰(zhàn)爭(zhēng)是多變并殘酷的,戰(zhàn)火早已從陸地蔓延至了海上。為了征服更廣闊的天地,從今天起你將領(lǐng)航出征,離開(kāi)大地朝著海洋深處航行。
兇猛海獸、殘忍帝國(guó)軍都將不斷阻擋你前行的步伐。除此之外,無(wú)垠汪洋中除了盟友皆為敵人。不同聯(lián)盟之間充斥著爾虞我詐。為了一座城市、為了一片領(lǐng)地,有時(shí)甚至是毫無(wú)任何理由便可發(fā)動(dòng)一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。反手集結(jié)埋伏、偵查敵情、艦船調(diào)配、偷襲等等戰(zhàn)術(shù)都將一一出現(xiàn)在每一場(chǎng)爭(zhēng)斗中。彈指間大軍集結(jié),上千士兵整裝待發(fā),上百艦船炮火哄天。即便是戰(zhàn)到最后只剩白刃,不分出成王敗寇戰(zhàn)火也絕不會(huì)停息。
在海洋帝國(guó)中你只需要良好地采集和運(yùn)用資源,不斷升級(jí)建筑,打造艦船,訓(xùn)練士兵。剩下的是制霸海洋還是坐等任人魚(yú)肉?一切就交給你了!
戰(zhàn)火洗禮下的生存之道 戰(zhàn)火與秩序一場(chǎng)中世紀(jì)的戰(zhàn)爭(zhēng)饗宴
也許是兒時(shí)受了太多影視、文學(xué)作品的影響,作為一個(gè)男孩子,從小便對(duì)縱馬馳騁萬(wàn)軍從中充滿(mǎn)了幻想,也許只有冷兵器時(shí)代血與火的碰撞才最能激發(fā)男性好戰(zhàn)的基因。戰(zhàn)爭(zhēng)殘酷、和平難得,因此我們也只能通過(guò)其他形式來(lái)追求那令人血脈賁張的鐵血戰(zhàn)火。
想要做好還原戰(zhàn)爭(zhēng)細(xì)節(jié),首先肯定是要從畫(huà)面入手,《戰(zhàn)火與秩序》在整體畫(huà)面風(fēng)格上采用了寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,為了更加凸顯戰(zhàn)爭(zhēng)氛圍,在整體場(chǎng)景及角色上運(yùn)用了略顯灰暗的色調(diào),這樣使畫(huà)面顯得更為嚴(yán)肅。游戲內(nèi)建筑物場(chǎng)景能夠清晰的看出拜占庭風(fēng)格、羅馬風(fēng)格以及哥特式建筑的影子,僅僅從建筑方面就足以將我們帶回到那個(gè)不同文化互相沖擊沖突的氣氛中去。加之全3D的制作手法也更能讓人身臨其境,讓我們?cè)诓恢挥X(jué)之間回到那個(gè)諸國(guó)爭(zhēng)霸的時(shí)代,為保護(hù)自己的子民,壯大自己的勢(shì)力而努力奮斗。
當(dāng)然,視覺(jué)效果只是給人第一印象,如果沒(méi)有更加寫(xiě)實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)細(xì)節(jié),是無(wú)法讓一款戰(zhàn)爭(zhēng)游戲更具有吸引力的?!稇?zhàn)火與秩序》被稱(chēng)為是一款集RTS(多人即時(shí)戰(zhàn)略)與SLG(經(jīng)營(yíng)策略)玩法于一身的戰(zhàn)爭(zhēng)手游,在對(duì)內(nèi)發(fā)展時(shí),更注重經(jīng)營(yíng)策略,因?yàn)橐粩嗟膶?duì)自己的城邦進(jìn)行升級(jí)經(jīng)營(yíng),不斷的完善自己的經(jīng)濟(jì)與科技發(fā)展;在對(duì)外擴(kuò)張時(shí),則更像是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,這是為何?
《戰(zhàn)火與秩序》中創(chuàng)新加入了即時(shí)戰(zhàn)術(shù)策略玩法,這讓?xiě)?zhàn)斗脫離了單調(diào)的派兵-等結(jié)果的戰(zhàn)斗流程。在游戲中我們可以在戰(zhàn)斗時(shí)間內(nèi)無(wú)限的向戰(zhàn)場(chǎng)中投入己方的援軍,直至一方部隊(duì)被殲滅或撤退,這樣就增加了戰(zhàn)斗的變數(shù)。根據(jù)戰(zhàn)局需要,調(diào)動(dòng)多只軍隊(duì)加入戰(zhàn)場(chǎng),這比固定派出一定數(shù)量部隊(duì)后靜等戰(zhàn)斗結(jié)果,要更加貼近于真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)。
這還僅僅只是戰(zhàn)斗中的大局宏觀控制,除此之外還可以邀請(qǐng)盟友派兵支援戰(zhàn)局發(fā)展策略性補(bǔ)充兵種,嗯,忘記說(shuō)了,《戰(zhàn)火與秩序》中可是存在兵種互克的設(shè)定的,步、騎、弓、魔四大兵種彼此間相愛(ài)相殺,讓《戰(zhàn)火與秩序》的世界里戰(zhàn)局瞬息萬(wàn)變,也讓?xiě)?zhàn)略戰(zhàn)術(shù)使用起來(lái)更豐富,策略玩法讓?xiě)?zhàn)爭(zhēng)還原度更高!
對(duì)于這么一款對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)細(xì)節(jié)逐一還原的游戲來(lái)說(shuō),是值得戰(zhàn)爭(zhēng)游戲愛(ài)好者和策略游戲迷一試的,至少我認(rèn)為,真正的好游戲是會(huì)超越游戲娛樂(lè)性本身,在體驗(yàn)到戰(zhàn)爭(zhēng)的鐵血與殘酷的同時(shí),更能從中領(lǐng)悟到和平的來(lái)之不易,《戰(zhàn)火與秩序》就是這么一款游戲。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
《風(fēng)暴帝國(guó)》極致操作 讓你的雙手動(dòng)起來(lái)(下)
《風(fēng)暴帝國(guó)》從30日開(kāi)測(cè)至今,已經(jīng)過(guò)去了四天了,相信不少玩家已經(jīng)對(duì)游戲有了深入的體驗(yàn)??粗蠹叶荚跁裰鞣NS級(jí)英雄,小楓我都是淚啊。上班一直沒(méi)時(shí)間太深入的體驗(yàn)游戲,眼看到周末了我本來(lái)想和大家一起好好玩一玩,可是眼看測(cè)試就結(jié)束了,只能等待公測(cè)啦~
看著大家愉快的擊殺著boss,但其實(shí)《風(fēng)暴帝國(guó)》BOSS初級(jí)階段的設(shè)置并不高,玩家稍微動(dòng)手就能打過(guò)去,如果你以為這款游戲一直就是這么簡(jiǎn)單那可是大錯(cuò)特錯(cuò)了。因?yàn)锽OSS進(jìn)化的速度要比英雄升級(jí)的速度快多了,這世界沒(méi)你想的那么簡(jiǎn)單!邪禍龍的出現(xiàn)能讓玩家真正感受到危機(jī)感,這個(gè)體積龐大的BOSS雖然并不是最強(qiáng)的BOSS,但它是擊殺玩家最多的BOSS。玩家總體闖關(guān)失敗率高達(dá)63%,首次闖關(guān)失敗率為75%,真正扭轉(zhuǎn)了boss被虐殺的局面。那么小楓就給大家簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)boss的通關(guān)技巧吧~
首先是剛才提到的邪禍龍,邪禍龍渾身散發(fā)著邪惡而污穢的氣息,途經(jīng)之地,瘴氣充斥。覆蓋全身的盔甲般堅(jiān)硬的鱗片,使其變得無(wú)堅(jiān)不摧;一張插滿(mǎn)利刃的大口可將任何大意的冒險(xiǎn)者瞬間撕裂,毒囊噴射出的毒液足以蝕穿最強(qiáng)的鎧甲,劇毒的霧氣殺人于無(wú)形。不過(guò)很明顯的是,邪禍龍與其他boss不同之處在于它下半身被束縛著無(wú)法移動(dòng),只能靠頭部撞擊和毒液來(lái)攻擊。那么此任務(wù)的通關(guān)技巧就是站在邪禍龍的身子底下進(jìn)行攻擊,可以防止被它的頭部攻擊到。但值得注意的是,其身子底下同樣會(huì)釋放出毒液,可要自行判斷其釋放毒液的時(shí)間,利用閃避技能進(jìn)行躲避。
上面這個(gè)boss相信有些過(guò)了16級(jí)的玩家應(yīng)該見(jiàn)識(shí)過(guò)吧,它叫做巨巖守衛(wèi)也就是俗稱(chēng)的石頭人啦,這個(gè)boss的恐怖傷害想必遇到的玩家應(yīng)該都記憶猶新吧。那么擊殺它有什么技巧呢,首先這個(gè)boss有12格血量,超高的護(hù)甲,還有幾個(gè)特別的技能。第一個(gè)是近戰(zhàn)的硬傷,靠的太近就會(huì)被傷害,所以打這個(gè)BOSS最好不用戰(zhàn)士一類(lèi)的近戰(zhàn)職業(yè)。第二個(gè)技能是向前面打三次傷害,這個(gè)技能比較好躲,在BOSS側(cè)面和后面不會(huì)受到傷害。第三個(gè)技能也是此BOSS最為強(qiáng)悍的技能,拳頭向外打出,18級(jí)的石頭人一下可以打出來(lái)4000+傷害,如果被命中大半血就沒(méi)有了。這個(gè)技能如果玩家在面前的話(huà),在他施法的瞬間閃避是能閃避的,但是必須要快。對(duì)于這個(gè)boss來(lái)說(shuō),戰(zhàn)士和游俠這類(lèi)物理輸出在它面前有些不痛不癢,因此用我們高爆發(fā)的法師再好不過(guò)了,打的時(shí)候盡量不要靠在他的前面,注意boss技能的釋放時(shí)機(jī)就好了。
對(duì)于《風(fēng)暴帝國(guó)》這款3D動(dòng)作類(lèi)游戲來(lái)講,操作是至關(guān)重要的一點(diǎn),所以還死在各種boss中的小伙伴們可要勤加練習(xí)啦,另外在以后小楓我也會(huì)給大家?guī)?lái)更多的新內(nèi)容的,請(qǐng)關(guān)注我們《風(fēng)暴帝國(guó)》的專(zhuān)區(qū)及論壇吧!
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