天天魔塔游戲介紹
天天魔塔簡(jiǎn)介
女神VS大叔《天天魔塔》最強(qiáng)法師推薦
《天天魔塔》魔獸大陸里,智慧的人類、高貴的精靈、強(qiáng)壯的獸人、勇敢的矮人聯(lián)合起來(lái)抵抗黑暗泰坦對(duì)大陸的吞噬。身為主角,要在這么多能力各異的英雄伙伴中選擇自己的隊(duì)友,尤其是負(fù)責(zé)強(qiáng)力輸出的法師英雄,真的不是一件輕松的事情。女神法師VS大叔祭祀,究竟誰(shuí)才是最強(qiáng)的法師呢?
在尋找答案之前,咱們總得先知道《天天魔塔》里有哪些法師英雄吧,只有通過(guò)對(duì)比才能發(fā)現(xiàn)他們的優(yōu)缺點(diǎn),才能決定誰(shuí)才是最強(qiáng),最適合當(dāng)伙伴的法師英雄呢。
1、前期入手必備:冰女
《天天魔塔》冰女
入手難度:1顆星 性價(jià)比:3顆星英雄出處:劇情獲得、魔樞第四層
屬性:
生命 640 力量 560 敏捷 880 智力 1120
生命成長(zhǎng) 40 力量成長(zhǎng) 35 敏捷成長(zhǎng) 55 智力成長(zhǎng) 70
技能: 寒冰箭,2回合CD。單體魔法技能,并且能夠減少敵人的物理防御。屬于偏向輔助的技能,配合上一些物理傷害的英雄能夠打出不俗的傷害。
天賦: 傷害強(qiáng)化。傷害強(qiáng)化彌補(bǔ)了寒冰箭傷害不足的缺陷,使得冰女的傷害得到了提升。
總結(jié):前期主要輸出英雄,后期傷害成長(zhǎng)也不錯(cuò),降低敵人防御系數(shù)的技能效果在打BOSS時(shí)候十分不錯(cuò),在己方物理英雄較多的時(shí)候可主要培養(yǎng),缺點(diǎn)是缺乏群體輸出,但就入手難度和培養(yǎng)難度來(lái)說(shuō),冰女性價(jià)比確實(shí)高。
2、群攻增益之王:大酋長(zhǎng)
《天天魔塔》大酋長(zhǎng)
入手難度:3顆星 性價(jià)比:4顆半星使用建議:后期英雄,群體魔法輸出英雄
英雄出處:魔樞第十二層
屬性:
生命 640 力量 560 敏捷 880 智力 1120
生命成長(zhǎng) 40 力量成長(zhǎng) 35 敏捷成長(zhǎng) 55 智力成長(zhǎng) 70
技能:烈焰風(fēng)暴,3回合CD。群體魔法技能,并且提升全體英雄的傷害。
天賦:傷害強(qiáng)化,增加技能的傷害。
總結(jié):雙重的傷害提升,大酋長(zhǎng)是一個(gè)十分霸氣的后期群攻,是一個(gè)十分值得培養(yǎng)的英雄特別是對(duì)于推圖的幫助很大。但是,大酋長(zhǎng)的爆發(fā)期在3回合以后,所以必須有個(gè)可靠的前排才能發(fā)揮本領(lǐng)。
3、單體輸出之王:守護(hù)神
《天天魔塔》守護(hù)神
入手難度:4顆星 性價(jià)比:4顆星英雄出處:魔樞第十六層
屬性:
生命 640 力量 560 敏捷 880 智力 1120
生命成長(zhǎng) 40 力量成長(zhǎng) 35 敏捷成長(zhǎng) 55 智力成長(zhǎng) 70
技能:火球術(shù),2回合CD。單體魔法技能,并且降低敵人的魔法防御。
天賦:傷害強(qiáng)化,增加技能傷害。
總結(jié):快速且高傷害的單體魔法技能使得守護(hù)神能夠?qū)橙说那芭女a(chǎn)生巨大威脅,同時(shí)3回合火球術(shù)的魔抗降低,如果搭配上其他英雄3回合的的魔法攻擊,就能夠打出可觀的傷害。
4、后排殺手: 血精靈王子
《天天魔塔》血精靈王子
入手難度:4顆星 性價(jià)比:4顆星使用建議:群體魔法英雄,搭配特殊的符文可以達(dá)到很恐怖的輸出,但是達(dá)成條件較為苛刻,可選擇性培養(yǎng)
英雄出處:魔樞第十七層
屬性:
生命 720 力量 630 敏捷 990 智力 1260
生命成長(zhǎng) 44.8 力量成長(zhǎng) 39.2 敏捷成長(zhǎng) 62 智力成長(zhǎng) 78
技能:炎爆術(shù),2回合CD。后排群體魔法技能,并且使敵人燃燒(持續(xù)扣血)。
天賦:魔法暴擊,增加暴擊概率。
總結(jié):后排魔法高爆發(fā),適合對(duì)付物理輸出的陣容,在對(duì)陣魔法輸出的陣容時(shí)也能夠起到壓低敵人血線的作用。這是一個(gè)比較實(shí)用的英雄,燃燒效果配合上特定的符文能夠發(fā)揮出巨大作用,建議著重培養(yǎng)。
5、打不死的法師:死亡騎士
《天天魔塔》死亡騎士
入手難度:4顆星 性價(jià)比:5顆星使用建議:RP英雄,魔法肉盾英雄,建議人品好的可以著重培養(yǎng)
英雄出處:魔樞第十九層
屬性:
生命 1260 力量 810 敏捷 720 智力 1080
生命成長(zhǎng) 78.4 力量成長(zhǎng) 50.4 敏捷成長(zhǎng) 45 智力成長(zhǎng) 67
技能:死亡打擊,3回合CD。單體魔法技能,并且自身增加一個(gè)額外的護(hù)盾。
天賦: 靈魂寄存,死亡時(shí)有概率半血復(fù)活。
總結(jié):這是一個(gè)“有時(shí)”比較肉的英雄,只推薦給那些相信自己人品的人使用。如果你RP好,那么再也沒(méi)有一個(gè)英雄比死亡騎士更肉了,一個(gè)能夠創(chuàng)造奇跡的男人。
總的來(lái)說(shuō),冰女適合前期培養(yǎng),而后期就可以換成輸出更高的守護(hù)神了。而群體魔法攻擊英雄可以根據(jù)自己的條件選擇培養(yǎng),只有適合自己陣容的英雄才是最強(qiáng)的英雄。經(jīng)過(guò)如此詳細(xì)的分析對(duì)比之后,相信你也一定找到適合自己陣容的法師英雄了,趕快拿起手上的武器,和伙伴們一起打敗黑暗泰坦吧!
《天天魔塔》教你輕松撂倒惡魔獵手
《天天魔塔》里面,惡魔獵手受到了黑暗泰坦的誘惑而墮落成為了一個(gè)大反派,他盜走了巨龍之魂并褻瀆了它成為惡魔之魂,并企圖以此解開(kāi)黑暗泰坦的封印,進(jìn)而毀滅整個(gè)魔獸大陸。
惡魔獵手作為普通劇情副本第三章的最后BOSS,著實(shí)難倒了不少剛到25級(jí)左右的玩家。本關(guān)的每個(gè)小怪都會(huì)自己回血并全體攻擊,更不用說(shuō)強(qiáng)大的惡魔獵手了。如果你不做好充足的準(zhǔn)備,那絕逼是過(guò)不了關(guān)的,即使是土豪玩家,也會(huì)感到無(wú)比的壓力。小編幾經(jīng)努力嘗試下,終于順利三星通關(guān),并總結(jié)出成功的套路,下面就和大家分享一下。
一、前期準(zhǔn)備
將其他出陣英雄的級(jí)數(shù)盡可能升到和主角英雄的級(jí)數(shù)一樣,將所有英雄的裝備強(qiáng)化至最高,并且該有的防御裝備都要有,不要空著格子。法師英雄建議是裝備兩個(gè)單手武器,將攻擊最大化,而戰(zhàn)士英雄要視陣營(yíng)中攻擊力是否充足和遠(yuǎn)程英雄多不多而考慮帶不帶護(hù)盾,如果陣中有非攻擊型的大德魯伊而主角英雄又是遠(yuǎn)程的話,那戰(zhàn)士英雄就必須帶上護(hù)盾了。
二、英雄、陣型和符文技能選擇
如果你在25、26級(jí)左右,身上掛滿4個(gè)攻擊技能去和惡魔獵手拼爆發(fā)是不科學(xué)的,惡魔獵手的法力燃燒會(huì)將你魔攻削到慘不忍睹,而3個(gè)小怪會(huì)回血和全體攻擊,因此提高自身生存能力才是勝利的關(guān)鍵。將前期大家都有的技能圣潔水滴(水屬性,回復(fù)前排英雄生命值)帶上,并且派上都是水屬性的,前期可以輕松獲得的冰女、大德魯伊出陣。這樣,有了圣潔水滴的前排治療和大德魯伊的全體治療技能,隊(duì)伍整體的續(xù)航能力就有了保證。順帶一提,惡魔獵手是土屬性的,冰女的水屬性技能在此會(huì)大放異彩。
在陣型的選擇上,建議使用星盤陣或冰輪陣,將戰(zhàn)士英雄放在前排,遠(yuǎn)程英雄放在后排。
三、技能施放的把握
在清第一波小怪的時(shí)候請(qǐng)不要放任何技能,這樣一波下來(lái),應(yīng)該4個(gè)技能都準(zhǔn)備好了。到了第二波小怪,毫不猶豫地將準(zhǔn)備好的攻擊技能第一時(shí)間全部放了,然后治療技能在敵人第一輪攻擊后施放,之后就不要再施放技能了。這樣,第二波結(jié)束后,我們的攻擊技能就準(zhǔn)備好了,而治療技能也蓄夠了兩星(三星能施放)。
終于要決戰(zhàn)惡魔獵手了,一上來(lái)我們就先把先前準(zhǔn)備好攻擊技能都甩出去,然后圣潔水滴一準(zhǔn)備好就施放,不用考慮太多。在生死決戰(zhàn)中陣型難免會(huì)減員,但在兩個(gè)治療的支持下,保證輸出的穩(wěn)定性,要戰(zhàn)勝惡魔獵手是沒(méi)有問(wèn)題的。
總的來(lái)說(shuō),無(wú)論打惡魔獵手還是以后的其他BOSS,在我們級(jí)數(shù)不高的情況下,就得和敵人耗,只有生存下來(lái)才能持續(xù)輸出。我是三區(qū)大熊貓戰(zhàn)士一只,期待和你在《天天魔塔》的魔獸大陸里相遇~!
《天天魔塔》論屬性相克的重要性
五行學(xué)說(shuō),認(rèn)為宇宙萬(wàn)物都是由這五種基本要素的運(yùn)行和循環(huán)生克變化所構(gòu)成。 《天天魔塔 》傳承了古代中國(guó)傳統(tǒng)文化的核心,將英雄、寵物、符文屬性分為風(fēng)、火、水、土四種屬性,并 遵循著土克水,水克火,火克風(fēng),風(fēng)克土的自然規(guī)律。
為了追求輸出最大化,魔友們總是孜孜不倦地提升自己的武器裝備、級(jí)數(shù)三圍、寶石強(qiáng)化等 等,卻在面對(duì)一些BOSS時(shí)還是感覺(jué)到并不能輕松碾壓過(guò)去,甚至打得十分吃力,這是為什么呢? 為了解開(kāi)這個(gè)疑惑,咱們直接上圖進(jìn)行實(shí)力分析。
咱們先來(lái)對(duì)比一下兩個(gè)不同屬性的符文技能,由下圖一可以看到急凍冰箭(水屬性)的傷害系 數(shù)是240%,亂石突刺(土屬性)的傷害系數(shù)是160%,在技能同級(jí)別的理論情況下,急凍冰箭對(duì)單體 造成的傷害毫無(wú)疑問(wèn)是要比亂石突刺要高的。然而在面對(duì)有屬性的怪物時(shí),它們的表現(xiàn)會(huì)是怎樣 呢?
咱們以水屬性的關(guān)卡BOSS怒潮水語(yǔ)者為欺負(fù)對(duì)象,分別對(duì)它施放急凍冰箭和亂石突刺。由下 圖傷害數(shù)字可以看出,理論上傷害更高的急凍冰箭對(duì)BOSS造成的傷害居然遠(yuǎn)低于亂石突刺。相信 大家此時(shí)都會(huì)恍然大悟,水屬性的BOSS被土系技能亂石突刺所克,所以受到了更高的傷害。由此 可見(jiàn),《天天魔塔》的屬性相克是多么重要。
魔友們都知道,每次英雄行動(dòng)時(shí)都能產(chǎn)生一個(gè)自身屬性的能量點(diǎn),寵物搜集到一定對(duì)應(yīng)屬性 的能量點(diǎn)就能發(fā)動(dòng)符文技能,因此當(dāng)你了解到要挑戰(zhàn)BOSS的屬性后,就可以盡可能地派更多與之 屬性相克的英雄出場(chǎng),這樣就能更快地搜集到這個(gè)屬性的技能點(diǎn)進(jìn)而發(fā)動(dòng)與BOSS屬性相克的技能 ,事半功倍地解決戰(zhàn)斗。
用屬性相克輕松解決戰(zhàn)斗何樂(lè)而不為啊,但如果你像俺的那位女閨蜜一樣是個(gè)土豪,怕麻煩 去針對(duì)BOSS的屬性去排兵布陣的話,猛地去提高級(jí)數(shù),弄裝備寶石也是可以的哦。我在《天天魔 塔》三區(qū)精靈王子,等你痛快一戰(zhàn)!
愛(ài)不離手 《天天魔塔》起床不容易
其實(shí)要我起床也挺容易的,關(guān)了Wifi我就起了,手機(jī)沒(méi)電我就起了,《天天魔塔》服務(wù)器維護(hù)我就起了,有特別好吃的就起了,喜歡的人找我約會(huì)我就起了,就是這么簡(jiǎn)單。簡(jiǎn)單粗暴的人生。
每天我從我八百平米的大床上醒來(lái),打開(kāi)《天天魔塔》進(jìn)行每日任務(wù),捕抓新奴隸,折磨奴隸,進(jìn)行圣召,刷精英副本,參加陣營(yíng)戰(zhàn)....哎,《天天魔塔》放開(kāi)我,我要起床,放開(kāi)我。
躺在溫暖的大床,我在反思我的人生。人生總有那么幾件事會(huì)在事后才覺(jué)得沒(méi)有發(fā)揮好,比如和暗戀的人聊天,和別人罵架,《天天魔塔》打架時(shí)陣型不對(duì),砍價(jià)還有考試,光就想想都好后悔。
不對(duì),現(xiàn)在要起來(lái)嗨,如是我坐了起來(lái),拋起了硬幣,一邊拋一邊自言自語(yǔ):“如果拋三次都是反面我就起來(lái)嗨”,第一次是反面,我淡定,第二次又是反面,我仍心存僥幸,命運(yùn)不會(huì)就這么拋棄鐵。第三次,反面。我怒了,一拍床面,怒道:“我命由我不由天”。如是我又躺下玩《天天魔塔》了。
想知道土豪在《天天魔塔》更多有趣的資訊,敬請(qǐng)下載《天天魔塔》,與土豪的0距離接觸。
戳淚 《天天魔塔》那些我不喜歡的人
一個(gè)你不喜歡的人,瘋狂的喜歡你,那是什么感覺(jué)?看《天天魔塔》精靈王子卡爾塞斯,他挺拔英俊,實(shí)力超群,引起無(wú)數(shù)女人的驚叫與心動(dòng)。然而看看王子眼中你們吧。
王子——也許你真的為我做了很多,但是我真的不喜歡你。
王子——?jiǎng)e問(wèn)我對(duì)你有沒(méi)有感覺(jué),有的話我會(huì)追你。
王子——?jiǎng)e總發(fā)消息給我,我還要打怪。
王子——不找你組隊(duì)就是不喜歡你,別問(wèn)我為什么?
王子——你記憶中美好的偶遇,我一點(diǎn)也不記得。
王子——我的法袍沒(méi)有陽(yáng)光的味道,我的微笑并不溫暖。
王子——如果我偶然救了你,不要心動(dòng),我只是在搶怪。
王子——抓你做奴隸折磨你,只是為了獲得雷管道具,不要總花癡以為虐待為愛(ài)。
王子,你知道嗎?初次見(jiàn)你,陽(yáng)光正好,斜斜灑下來(lái),落到你的肩頭,于是你整個(gè)人也蒙上了一層柔和的光芒。強(qiáng)大的魔獸倒在你的腳下,你朝著我來(lái)的方向微笑,笨拙的我不知該如何回應(yīng),雙靨早已紅透。我不聽(tīng)我不聽(tīng),我不信我不信,你眼中的我絕對(duì)不是這樣子的,我一定會(huì)追到你的。
《天天魔塔》亡靈女對(duì)精靈王子卡爾塞斯一見(jiàn)鐘情,一個(gè)是亡靈,一個(gè)是精靈王子,花癡女子的求愛(ài)之路將要怎么打開(kāi)?敬請(qǐng)關(guān)注下一回合。
天天魔塔游戲截圖
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《天天魔塔》寵物介紹
寵物獲得
a) 寵物通過(guò)龍巢砸龍蛋獲得,每天系統(tǒng)贈(zèng)送一枚龍蛋,砸龍蛋時(shí)需要使用到不同的錘子;
b) 普通錘子需要消耗10000銀幣購(gòu)買,可以砸出1——5星的寵物;
c) 銀錘子需要消耗100金幣購(gòu)買,可以砸出2——5星的寵物;
d) 金錘子需要消耗140金幣購(gòu)買,可以砸出3——5星的寵物;
寵物出戰(zhàn)
a) 在布陣處可以設(shè)置寵物出戰(zhàn),在戰(zhàn)斗中的大回合,寵物優(yōu)先出手,如果對(duì)方也有寵物,那么對(duì)比兩只寵物的敏捷屬性,大的優(yōu)先出手;
b) 戰(zhàn)斗時(shí),寵物為上場(chǎng)的英雄提供100%寵物屬性加成;
c) 戰(zhàn)斗時(shí),寵物自身的屬性提升至500%;
d) 在戰(zhàn)斗中,寵物跟隨在主角身邊,主角即使死亡,寵物也不會(huì)死亡,寵物也不會(huì)受到攻擊;
e) 2星以上的寵物才有符文孔,符文孔的數(shù)量=寵物星級(jí)-1;
f) 寵物的符文孔類型在孵化出來(lái)時(shí),隨機(jī)生成,對(duì)應(yīng)符文孔只可能裝配對(duì)應(yīng)的符文;
g) 寵物的技能在孵化出來(lái)時(shí),隨機(jī)生成;
寵物喂養(yǎng)
a) 寵物喂養(yǎng)消耗龍晶,龍晶可以用競(jìng)技場(chǎng)積分兌換;
b) 寵物喂養(yǎng)有概率發(fā)生2——5倍暴擊;
c) 寵物喂養(yǎng)可以提升寵物等級(jí),從而提升寵物屬性,但是寵物等級(jí)不可以超過(guò)主角等級(jí);
寵物放生
a) 放生的寵物會(huì)獲得符文和龍晶,獲得的符文及龍晶數(shù)量需要根據(jù)放生的方式來(lái)決定,金幣放生會(huì)百分百獲得全部符文和龍晶
《天天魔塔》游戲日?;顒?dòng)
1.英雄碎片包活動(dòng)
活動(dòng)時(shí)間:定期開(kāi)啟
活動(dòng)規(guī)則:在活動(dòng)期間,可以在商城中購(gòu)買英雄之魂禮包,打開(kāi)后有概率獲得簽到英雄之魂。
2.龍晶打折
活動(dòng)時(shí)間:定期開(kāi)啟
活動(dòng)規(guī)則:在活動(dòng)期間,購(gòu)買龍晶打折。
3.圣召10活動(dòng)
活動(dòng)時(shí)間:定期開(kāi)啟
活動(dòng)規(guī)則:
第一天,圣召×10圣召出的英雄只會(huì)出現(xiàn)火屬性英雄;
第二天,圣召×10圣召出的英雄只會(huì)出現(xiàn)水屬性英雄;
第三天,圣召×10圣召出的英雄只會(huì)出現(xiàn)風(fēng)屬性英雄;
第四天,圣召×10圣召出的英雄只會(huì)出現(xiàn)土屬性英雄;
4.雙倍經(jīng)驗(yàn)活動(dòng)
活動(dòng)時(shí)間:周二、四、六、日
活動(dòng)規(guī)則:
1. 活動(dòng)時(shí)間內(nèi),以下系統(tǒng)經(jīng)驗(yàn)產(chǎn)出加倍
a) 普通副本
b) 精英副本
c) 魔樞BOSS,小怪入侵
5.鳳梨酥活動(dòng)
活動(dòng)時(shí)間:定期開(kāi)啟
獎(jiǎng)勵(lì):50級(jí)紫色裝備
活動(dòng)規(guī)則:活動(dòng)期間,通關(guān)普通副本有概率獲得鳳梨酥,打開(kāi)鳳梨酥有概率獲得冰霜套裝。
4件套裝附帶技能:被攻擊有概率冰凍攻擊者。
6.魔法之王活動(dòng)
活動(dòng)時(shí)間:定期開(kāi)啟
活動(dòng)規(guī)則:活動(dòng)期間,玩家累計(jì)充值15000金可獲得4星稀有英雄:魔法之王*1
7.惡魔獵手活動(dòng)
活動(dòng)時(shí)間:定期開(kāi)啟
活動(dòng)規(guī)則:活動(dòng)期間,玩家累計(jì)充值300金可獲得龍晶*5、雷管*5、精力藥劑*5、惡魔獵手碎片*10。
8.萌寵來(lái)襲活動(dòng)
活動(dòng)時(shí)間:定期開(kāi)啟
活動(dòng)規(guī)則:活動(dòng)期間,使用金錘有概率獲得神寵,并且購(gòu)買龍蛋7折優(yōu)惠。
9.黑市商人活動(dòng)
活動(dòng)時(shí)間:定期開(kāi)啟
活動(dòng)規(guī)則:活動(dòng)期間,每天黑市當(dāng)中都會(huì)刷新販賣物品,玩家可花費(fèi)金幣或銀幣進(jìn)行購(gòu)買,有些物品還會(huì)打折。
活動(dòng)販賣物品:英雄碎片、勛章、寶石箱、精力藥劑、龍晶、能量符文、雷管等
10.暗月馬戲團(tuán)活動(dòng)
活動(dòng)時(shí)間:定期開(kāi)啟
活動(dòng)規(guī)則:活動(dòng)期間,成功通關(guān)普通副本有概率掉落活動(dòng)道具。收集齊馬戲團(tuán)所需要的道具后可兌換相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
11.天使港活動(dòng)
活動(dòng)時(shí)間:定期開(kāi)啟
活動(dòng)規(guī)則:活動(dòng)期間,玩家可花費(fèi)金幣進(jìn)行骰子抽獎(jiǎng),根據(jù)骰子數(shù)進(jìn)行行走并獲得落腳點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),每天第一次為免費(fèi)骰子,抽獎(jiǎng)的費(fèi)用每次遞增。
12.英雄復(fù)制活動(dòng)
活動(dòng)時(shí)間:定期開(kāi)啟
活動(dòng)規(guī)則:活動(dòng)期間內(nèi),玩家可以花費(fèi)銀幣和6小時(shí)復(fù)制任意已獲得的英雄,獲得英雄碎片*5,也可以花費(fèi)199金幣和6小時(shí)獲得任意已獲得英雄的英雄碎片*10。
13.拉霸活動(dòng)
活動(dòng)時(shí)間:開(kāi)服
活動(dòng)規(guī)則:玩家可花費(fèi)金幣進(jìn)行拉霸抽獎(jiǎng),獎(jiǎng)勵(lì)為隨機(jī)的,而且每次進(jìn)行抽獎(jiǎng)獲得的獎(jiǎng)勵(lì)都必將比消耗的金幣多,最多進(jìn)行7次。
抽獎(jiǎng)費(fèi)用:
次數(shù) 費(fèi)用
1 300
2 800
3 1500
4 5000
5 15000
6 30000
7 60000
《天天魔塔》英雄攻略
1. 冰女
入手難度:1顆星
性價(jià)比:3顆星
使用建議:前期主要輸出英雄,后期傷害成長(zhǎng)也不錯(cuò),也有一定的輔助能力也不錯(cuò),可主要培養(yǎng)。
英雄出處:劇情獲得、魔樞第四層
屬性:
生命640
力量560
敏捷880
智力1120
生命成長(zhǎng)40
力量成長(zhǎng)35
敏捷成長(zhǎng)55
智力成長(zhǎng)70
技能
寒冰箭,2回合CD。單體魔法技能,并且能夠減少敵人的物理防御。屬于偏向輔助的技能,配合上一些物理傷害的英雄能夠打出不俗的傷害。
天賦傷害強(qiáng)化。傷害強(qiáng)化彌補(bǔ)了寒冰箭傷害不足的缺陷,使得冰女的傷害得到了提升。
總結(jié):
冰女屬于后排魔法輸出英雄,也有一定的輔助能力。有冰女的陣容一般都是物理與魔法兼重的。
2. 地獄戰(zhàn)吼
入手難度:1顆星
性價(jià)比:3顆星
使用建議:前排肉盾,建議前期培養(yǎng)
英雄出處:魔樞第一層
屬性:
生命1200
力量800
敏捷680
智力760
生命成長(zhǎng)75
力量成長(zhǎng)50
敏捷成長(zhǎng)43
智力成長(zhǎng)48
技能:
乘勝追擊,2回合CD。單體物理技能,并且根據(jù)傷害回復(fù)一定量的血量。正是這個(gè)技能使得地獄戰(zhàn)吼既有傷害又有一定的肉盾能力。
天賦
銅皮鐵骨。增加物理傷害減免,配合上乘勝追擊,使得這個(gè)肉盾更加的穩(wěn)定。
總結(jié):
前期比較實(shí)用的肉盾,技能與天賦的搭配能夠頂住很多傷害,前期非常實(shí)用。但是缺點(diǎn)是血量在肉盾當(dāng)中是偏低的,而且對(duì)于魔法攻擊抗性較低。
3. 大德魯伊
入手難度:1顆星
性價(jià)比:4顆星
使用建議:有錢時(shí)可緩慢重點(diǎn)培養(yǎng)
英雄出處:魔樞第二層
屬性:
生命680
力量640
敏捷800
智力1040
生命成長(zhǎng)42.5
力量成長(zhǎng)40
敏捷成長(zhǎng)50
智力成長(zhǎng)65
技能
寧?kù)o,3回合CD。全體回血技能?;貜?fù)效果很好,缺點(diǎn)在于CD較長(zhǎng),懼怕單體爆發(fā)輸出。
天賦
傷害強(qiáng)化。進(jìn)一步增強(qiáng)了寧?kù)o的回血能力。
總結(jié):
身板很差,但是由于有著寧?kù)o這樣的超強(qiáng)回血技能,在各個(gè)副本中都能夠起到很好的作用。唯一要注意的是大德魯伊的位置一定要在敵方輸出的盲點(diǎn),否則就沒(méi)有釋放寧?kù)o的機(jī)會(huì)了。
4. 風(fēng)行者
入手難度:1顆星
性價(jià)比:4顆星
使用建議:前期即可培養(yǎng),物理輸出英雄,有著爆發(fā)性的單體物理輸出。
英雄出處:魔樞第三層
屬性:
生命720
力量680
敏捷960
智力880
生命成長(zhǎng)45
力量成長(zhǎng)42.5
敏捷成長(zhǎng)60
智力成長(zhǎng)55
技能
狙擊,2回合CD。傷害很高的單體物理技能,并且能夠鎖定血量較少的敵人。
天賦
敏捷強(qiáng)化。強(qiáng)化了出手速度和物理傷害。
總結(jié):
單體傷害很高,而且技能CD較短。再加上超高的敏捷使得出手較早,再加上狙擊能夠鎖定血量較少的敵人,所以經(jīng)常能夠使得敵人迅速減員,達(dá)到場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)。適合配合一些單體傷害較為突出的英雄。
5. 紅發(fā)法師
入手難度:2顆星
性價(jià)比:3顆星
使用建議:前期即可培養(yǎng),魔法輸出英雄,有著爆發(fā)性的單體魔法輸出。
英雄出處:魔樞第五層
屬性:
生命640
力量560
敏捷880
智力1120
生命成長(zhǎng)40
力量成長(zhǎng)35
敏捷成長(zhǎng)55
智力成長(zhǎng)70
技能
烈焰沖擊,3回合CD。傷害很高的單體魔法技能,并且能夠提升自身暴擊概率。
天賦
進(jìn)攻精通。強(qiáng)化了技能傷害和暴擊概率。
總結(jié):
紅發(fā)法師有著極高的魔法爆發(fā)能力,并且在3回合之后能夠有很大概率暴擊,輸出非常的客觀。只要有一個(gè)合格的肉盾,就能發(fā)揮它的作用。但是缺點(diǎn)也是很明顯的,沒(méi)有AOE,而且是單體攻擊。3CD的技能是在是太長(zhǎng)了,3回合時(shí)往往已經(jīng)減員,人數(shù)不占優(yōu)勢(shì)的情況下,就算單體秒殺一個(gè)也無(wú)濟(jì)于事。
6. 光明使者
入手難度:2顆星
性價(jià)比:3顆星
使用建議:魔法輸出英雄,有著爆發(fā)性的單體魔法輸出。
英雄出處:魔樞第六層
屬性:
生命1120
力量720
敏捷640
智力960
生命成長(zhǎng)70
力量成長(zhǎng)45
敏捷成長(zhǎng)60
智力成長(zhǎng)70
技能
憤怒之錘,3回合CD。單體魔法技能,并且提升自身的閃避。
天賦
生命強(qiáng)化。提升了生存能力。
總結(jié):
光明使者是一個(gè)比較強(qiáng)大的肉盾型英雄,前期憑借充足的生命頂過(guò)前兩回合,之后憤怒之錘的高概率閃避,能夠使他站的更久。缺點(diǎn)是傷害不足,而且比較懼怕物理攻擊。
7. 獸王
入手難度:2顆星
性價(jià)比:4顆星
使用建議:半肉半物理輸出英雄,范圍性持續(xù)輸出。
英雄出處:魔樞第七層
屬性:
生命920
力量1040
敏捷760
智力720
生命成長(zhǎng)57.5
力量成長(zhǎng)65
敏捷成長(zhǎng)48
智力成長(zhǎng)45
技能
割裂,3回合CD。前排群體物理技能,并且使敵人流血(每回合扣血)。
天賦
戰(zhàn)歌。提升所在排的物理防御力。
總結(jié):
獸王是一個(gè)輔助型的肉盾型英雄,在面對(duì)物理陣容的時(shí)候能夠發(fā)揮很大作用,缺點(diǎn)在于魔法防御很低,局限性很大。
8. 叢林之半神
入手難度:3顆星
性價(jià)比:3顆星
使用建議:范圍魔法輸出英雄,有一定的控制效果。
英雄出處:魔樞第八層
屬性:
生命640
力量560
敏捷880
智力1120
生命成長(zhǎng)40
力量成長(zhǎng)35
敏捷成長(zhǎng)55
智力成長(zhǎng)70
技能
冰雹雨,3回合CD。群體魔法技能,并且降低敵人的出手速度。
天賦
智力強(qiáng)化。提升了魔法輸出能力和魔法防御能力。
總結(jié):
冰雹雨加上智力強(qiáng)化,輸出的效果還是很高的,但是3CD的技能,再加上附帶的速度降低這個(gè)先手效果,使得半神很適合大持久戰(zhàn)。缺點(diǎn)是懼怕速攻流,而且本身也較脆弱。
9. 欺詐者
入手難度:3顆星
性價(jià)比:4顆星
使用建議:后期英雄,范圍物理輸出英雄。
英雄出處:魔樞第九層
屬性:
生命920
力量1040
敏捷760
智力720
生命成長(zhǎng)57.5
力量成長(zhǎng)65
敏捷成長(zhǎng)48
智力成長(zhǎng)45
技能
撕裂斬,2回合CD。濺射物理技能,并且使敵人易傷(受到物理傷害增加)觸發(fā)1次后消失。
天賦
力量強(qiáng)化。提升了物理攻擊及防御。
總結(jié):
這是少數(shù)的能夠提升其他英雄物理傷害的英雄,同時(shí)自身在第4回合也能夠打出成噸的傷害。需要注意的是比較懼怕魔法攻擊。
10. 提里奧弗丁
入手難度:3顆星
性價(jià)比:4顆星
使用建議:后期英雄,物理輸出英雄,肉盾。
英雄出處:魔樞第十層
屬性:
生命1120
力量720
敏捷640
智力960
生命成長(zhǎng)70
力量成長(zhǎng)45
敏捷成長(zhǎng)40
智力成長(zhǎng)60
技能
神圣震擊,2回合CD。單體魔法技能,并且提升自身魔防和恢復(fù)生命。
天賦
魔法防護(hù)。提升所在排的魔法防御。
總結(jié):
雙重的魔法防御加持,使得弗丁在面對(duì)使用魔法的英雄,變得極為可靠。但是相對(duì)的,在面對(duì)物理英雄時(shí)就會(huì)相對(duì)脆弱的。總而言之,弗丁是一個(gè)在特定情況下很肉的英雄。
11. 矮人大帝
入手難度:3顆星
性價(jià)比:4顆半星
使用建議:后期英雄,物理輸出英雄,肉盾
英雄出處:魔樞第十一層
屬性:
生命1200
力量800
敏捷680
智力760
生命成長(zhǎng)75
力量成長(zhǎng)50
敏捷成長(zhǎng)43
智力成長(zhǎng)48
技能
盾擊,2回合CD。單體物理技能,并且自身增加一個(gè)額外的護(hù)盾。
天賦
免傷強(qiáng)化。減少受到的傷害
總結(jié):
矮人大帝擁有2個(gè)非常肉的技能,盾擊和免傷強(qiáng)化。2回合一次的護(hù)盾效果,使得它能夠抵擋很多的傷害,再加上最穩(wěn)定的防御天賦免傷強(qiáng)化,使得矮人大帝成為了一個(gè)合格的肉盾。缺陷在于傷害不足。
12. 大酋長(zhǎng)
入手難度:3顆星
性價(jià)比:4顆半星
使用建議:后期英雄,群體魔法輸出英雄
英雄出處:魔樞第十二層
屬性:
生命640
力量560
敏捷880
智力1120
生命成長(zhǎng)40
力量成長(zhǎng)35
敏捷成長(zhǎng)55
智力成長(zhǎng)70
技能
烈焰風(fēng)暴,3回合CD。群體魔法技能,并且提升全體英雄的傷害。
天賦
傷害強(qiáng)化,增加技能的傷害。
總結(jié):
雙重的傷害提升,大酋長(zhǎng)是一個(gè)十分霸氣的后期群攻,是一個(gè)十分值得培養(yǎng)的英雄特別是對(duì)于推圖的幫助很大。但是,大酋長(zhǎng)的爆發(fā)期在3回合以后,所以必須有個(gè)可靠地前排才能發(fā)揮本領(lǐng)。
13. 月之女祭司
入手難度:4顆星
性價(jià)比:4顆星
使用建議:后期主要恢復(fù)系英雄,輔助能力較強(qiáng)
英雄出處:魔樞第十三層
屬性:
生命680
力量640
敏捷800
智力1040
生命成長(zhǎng)42.5
力量成長(zhǎng)40
敏捷成長(zhǎng)65
智力成長(zhǎng)50
技能
治療術(shù),2回合CD。單體魔法恢復(fù)技能。
天賦
魔法暴擊,增加技能的暴擊概率(傷害量及治療量加倍)。
總結(jié):
單體治療英雄,治療量可觀,十分適合單前排的陣容。缺點(diǎn)是,懼怕群體攻擊且傷害不足。但是總體來(lái)說(shuō)還是一個(gè)值得培養(yǎng)的英雄。配合上一個(gè)絕對(duì)的主T,能夠適應(yīng)大部分持久戰(zhàn)。
14. 典獄長(zhǎng)
入手難度:4顆星
性價(jià)比:4顆星
使用建議:主要的刺客英雄,最好培養(yǎng),可適用于特殊關(guān)卡和PVP
英雄出處:魔樞第十四層
屬性:
生命720
力量680
敏捷960
智力880
生命成長(zhǎng)45
力量成長(zhǎng)42.5
敏捷成長(zhǎng)60
智力成長(zhǎng)55
技能
背刺,2回合CD。后排群體物理技能,并提高己方后排速度。
天賦
剛毅之軀,增加生命且減少受到的傷害。
總結(jié):
能夠直接攻擊到敵人后排的刺客英雄,對(duì)于大部分法師及治療有著致命的威脅。缺點(diǎn)在于傷害不足,懼怕敵人的陣型克制和快速治療。
15. 劍圣
入手難度:4顆星
性價(jià)比:4顆半星
使用建議:后期英雄,單體物理英雄,克制治療
英雄出處:魔樞第十五層
屬性:
生命920
力量1040
敏捷760
智力720
生命成長(zhǎng)57.5
力量成長(zhǎng)65
敏捷成長(zhǎng)48
智力成長(zhǎng)45
技能
致死打擊,2回合CD。單體物理技能,并且降低敵人的治療效果。
天賦
攻守兼?zhèn)?,增加技能傷害,減少自身受到的傷害。
總結(jié):
致死打擊是一個(gè)比較進(jìn)攻性的技能,它能夠克制有回血技能的英雄,一個(gè)沒(méi)有回復(fù)能力的肉盾是很容易被擊殺的。唯一的問(wèn)題就在于劍圣也不是太肉。
16. 守護(hù)神
入手難度:4顆星
性價(jià)比:4顆星
使用建議:后期英雄,單體魔法英雄,單體傷害高,魔法輸出陣容的主力
英雄出處:魔樞第十六層
屬性:
生命640
力量560
敏捷880
智力1120
生命成長(zhǎng)40
力量成長(zhǎng)35
敏捷成長(zhǎng)55
智力成長(zhǎng)70
技能
火球術(shù),2回合CD。單體魔法技能,并且降低敵人的魔法防御。
天賦
傷害強(qiáng)化,增加技能傷害。
總結(jié):
快速且高傷害的單體魔法技能使得守護(hù)神能夠?qū)橙说那芭女a(chǎn)生巨大威脅,同時(shí)3回合火球術(shù)的魔抗降低,如果搭配上其他英雄3回合的的魔法攻擊,就能夠打出可觀的傷害。
17. 血精靈王子
入手難度:4顆星
性價(jià)比:4顆星
使用建議:群體魔法英雄,搭配特殊的符文可以達(dá)到很恐怖的輸出,但是達(dá)成條件較為苛刻,可選擇性培養(yǎng)
英雄出處:魔樞第十七層
屬性:
生命720
力量630
敏捷990
智力1260
生命成長(zhǎng)44.8
力量成長(zhǎng)39.2
敏捷成長(zhǎng)62
智力成長(zhǎng)78
技能
炎爆術(shù),2回合CD。后排群體魔法技能,并且使敵人燃燒(持續(xù)扣血)。
天賦
魔法暴擊,增加暴擊概率。
總結(jié):
后排魔法高爆發(fā),適合對(duì)付物理輸出的陣容,在對(duì)陣魔法輸出的陣容時(shí)也能夠起到壓低敵人血線的作用。這是一個(gè)比較實(shí)用的英雄,燃燒效果配合上特定的符文能夠發(fā)揮出巨大作用,建議著重培養(yǎng)。
18. 月神
入手難度:4顆星
性價(jià)比:3顆星
使用建議:魔法輔助英雄,技能效果很好,但是不太實(shí)用,可選擇性培養(yǎng)。
英雄出處:魔樞第十八層
屬性:
生命765
力量720
敏捷900
智力1170
生命成長(zhǎng)47.6
力量成長(zhǎng)44.8
敏捷成長(zhǎng)56
智力成長(zhǎng)73
技能
群體凈化,3回合CD。驅(qū)散己方全體的減益buff,并且恢復(fù)一定量的血量。
天賦
魔法盾,根據(jù)智力獲得一個(gè)吸收傷害的護(hù)盾。
總結(jié):
減益buff能夠提供的傷害時(shí)很可觀的,因此在面對(duì)有多種減益技能的陣容時(shí),月神往往能發(fā)揮奇效,否則作用比較小。
19. 死亡騎士
入手難度:4顆星
性價(jià)比:5顆星
使用建議:RP英雄,魔法肉盾英雄,建議人品好的可以著重培養(yǎng)
英雄出處:魔樞第十九層
屬性:
生命1260
力量810
敏捷720
智力1080
生命成長(zhǎng)78.4
力量成長(zhǎng)50.4
敏捷成長(zhǎng)45
智力成長(zhǎng)67
技能
死亡打擊,3回合CD。單體魔法技能,并且自身增加一個(gè)額外的護(hù)盾。
天賦
靈魂寄存,死亡時(shí)有概率半血復(fù)活。
總結(jié):
這是一個(gè)“有時(shí)”比較肉的英雄,只推薦給那些相信自己人品的人使用。如果你RP好,那么再也沒(méi)有一個(gè)英雄比死亡騎士更肉了,一個(gè)能夠創(chuàng)造奇跡的男人。
20. 山丘之王
入手難度:4顆星
性價(jià)比:5顆星
使用建議:物理肉盾英雄,穩(wěn)定的肉盾,可著重培養(yǎng)
英雄出處:魔樞第二十層
屬性:
生命1350
力量900
敏捷765
智力855
生命成長(zhǎng)84
力量成長(zhǎng)56
敏捷成長(zhǎng)48
智力成長(zhǎng)53
技能
壓制,3回合CD。單體物理技能,并且提升自身的物理防御。
天賦
力量強(qiáng)化,增加力量。
總結(jié):
血量高、物防高、傷害也高,但是懼怕魔法攻擊??傮w來(lái)說(shuō)屬性成長(zhǎng)很不錯(cuò),是一個(gè)值得培養(yǎng)的英雄。
《天天魔塔》攻略之裝備
裝備按照作用種類可以分為:武器和防具
按照裝備的位置可以分為:主手,副手,胸甲,披風(fēng),飾品。
不同種類的裝備穿戴的位置是有一定限制的。
1. 武器
武器分為:?jiǎn)问治淦鳌㈦p手武器和主手武器、副手武器
主手武器,顧名思義只能裝備在主手上。
副手武器,副手武器只能裝備到副手上。
雙手武器,會(huì)占用主手和副手兩個(gè)裝備欄,因此他的屬性也會(huì)比單手武器要強(qiáng)。
武器的屬性為直接傷害加成,包括物理攻擊和魔法攻擊。
2. 防具
防具分為副手防具,胸甲和披風(fēng)。
他們的名字分別對(duì)應(yīng)他們可以裝備的位置。
防具的屬性為直接傷害降低,胸甲為物理防御、披風(fēng)為魔法防御。
副手防具兩種都有,玩家可以根據(jù)不同的需要來(lái)選擇不同的副手防具。
3. 飾品
飾品的加成很簡(jiǎn)單,就是增加血量。血量是衡量一個(gè)英雄的生存能力的重要數(shù)值,最理想的情況是所有人都裝備上最好的飾品。
4. 策略
不難看出,影響裝備穿戴策略的主要是副手位置裝備的選擇。
一般情況下,我們可以根據(jù)英雄的不同特性來(lái)裝備副手,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)肉盾英雄和輔助英雄可以裝備防御副手來(lái)增加生存能力。
而那些主要的攻擊英雄,一般我們會(huì)把這些英雄放在比較安全的地方,所以可以考略裝備攻擊型副手來(lái)增加輸出。
另外,值得注意的是,副手是裝備到英雄的副手裝備欄上的,所以在裝備副手的同時(shí)只能在裝備一個(gè)主手武器或單手武器。所以如果沒(méi)有一個(gè)合適的可以搭配的武器,那么不如裝備雙手武器來(lái)的劃算。
5. 如何獲得裝備
1) 首充,首次充值,無(wú)論多少,都可以獲得三件紫色武器,10級(jí)就可以穿戴
2) 普通副本:在普通的副本戰(zhàn)斗中,玩家可以獲得相應(yīng)副本難度的裝備,這些裝備可以滿足玩家最基本的需要,包括:雙手武器,胸甲,披風(fēng)
3) 精英副本:掉落主手武器,副手武器,副手防具,飾品,只有刷齊了精英副本掉落的裝備,能搭配出最佳的穿戴策略。
4) 軍團(tuán)副本:參加軍團(tuán)副本,軍團(tuán)長(zhǎng)會(huì)根據(jù)你的貢獻(xiàn)來(lái)分配裝備,這里產(chǎn)出各個(gè)等級(jí)對(duì)應(yīng)的高級(jí)裝備,滿足玩家的高端需求。
5) 運(yùn)營(yíng)活動(dòng):在一些特殊的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)上,玩家也可能獲得各個(gè)等級(jí)的高級(jí)裝備,甚至一些四星五星的極品裝備。例如,天使港活動(dòng)。
6. 多余的裝備怎么辦
隨著游戲進(jìn)程的深入,玩家不斷更換高品質(zhì)的裝備以及打副本產(chǎn)生裝備掉落,玩家可以選擇直接在包裹的裝備界面里出售裝備,獲得銀幣。
《天天魔塔》攻略之屬性
游戲的人物屬性一共有4種:生命、力量、智力、敏捷
1. 生命
生命就是血量hp,基本上一個(gè)英雄的生存能力看這個(gè)數(shù)值就能夠判斷出來(lái)了,血長(zhǎng)意味著更長(zhǎng)的生命,也意味著可以輸出更多的攻擊和其他效果,所以我們認(rèn)為生命是性價(jià)比最高的一個(gè)屬性。
2. 力量
力量屬性影響著英雄的物理防御、格擋概率和破擊概率,還會(huì)影響力量英雄(戰(zhàn)士,其中還有一部分防御技能和生命高的可以做肉盾,自己甄別噢)的物理攻擊。
3. 智力
智力屬性影響著英雄的魔法防御、暴擊加成和回血加成,還會(huì)影響智力英雄(法師,牧師,圣騎士,主要作用分別對(duì)應(yīng)攻擊,治療,魔法肉盾)的魔法攻擊。
4. 敏捷
敏捷屬性影響著暴擊概率和抗暴概率,還會(huì)影響敏捷英雄的物理攻擊,就是游俠,出手快,防御一般不高,不禁打,這樣看來(lái)敏捷屬性英雄可能會(huì)偏弱。
但是敏捷屬性還決定了戰(zhàn)斗中一個(gè)極為重要的決勝因素:出手順序。敏捷高的英雄在戰(zhàn)斗中占據(jù)先機(jī),率先出手攻擊敵人。在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中,幾乎相當(dāng)于多攻擊了一個(gè)回合,而且還能比敵人更早集齊符文技能的能量,可謂一舉多得,占盡先機(jī),會(huì)有偏執(zhí)狂搜集所有的敏捷英雄擺在后排嘗試第一輪攻擊去重創(chuàng)甚至秒殺對(duì)手嘛?
5. 分析
從這些屬性的功能來(lái)看,一個(gè)理想的肉盾需要四項(xiàng)屬性都很高才行,但是在實(shí)際的游戲中,這樣的英雄也意味著沒(méi)有特別突出的能力,而且從平衡的角度來(lái)說(shuō)四項(xiàng)屬性都高是不太可能的,因此我們只需針對(duì)性提高英雄的主要屬性即可。
其實(shí)我們可以看到生命屬性的性價(jià)比是比較高的,因?yàn)樯咭馕吨鵁o(wú)論受到什么攻擊傷害都有一定的身存能力。而其他三項(xiàng)屬性,只要根據(jù)不同英雄自身的技能特點(diǎn)來(lái)分析其性價(jià)比最高的屬性是什么。
因?yàn)閷傩圆粌H會(huì)影響對(duì)應(yīng)的技能傷害也會(huì)影響到防御,所以針對(duì)那些對(duì)位釋放的技能,我們只需要放置該屬性較高的英雄就可有效防御,從這點(diǎn)也可以看出那些隨機(jī)攻擊單位和全屏攻擊的技能是性價(jià)比較高的技能。
《天天魔塔》陣型推薦
陣容推薦
這里我們推薦幾套在游戲內(nèi)比較有實(shí)力的陣容,供大家參考,包括他們使用的陣形,英雄的推薦,以及符文的運(yùn)用等等。玩家在30級(jí)以后就使用6人陣形了,在漫長(zhǎng)的游戲過(guò)程中都是6人打天下,所以我們?cè)陉嚾萃扑]時(shí)候全部是6人陣形。在此之前,我們需要了解些陣形的基本特征和一些簡(jiǎn)單的符文運(yùn)用技巧。
一、
陣形介紹
初始開(kāi)啟4人陣型,在20級(jí)之后就會(huì)更換到5人陣型,30級(jí)就會(huì)達(dá)到6人陣。陣形幾個(gè)基本常識(shí)是:優(yōu)先攻擊前排;優(yōu)先攻擊對(duì)位敵人;錯(cuò)位時(shí)優(yōu)先攻擊左側(cè)敵人;被攻擊時(shí)如果錯(cuò)位也是左側(cè)英雄首先受到攻擊。
1. 四人陣
4人陣使用時(shí)間很短,重度玩家游戲第一天就可以開(kāi)啟5人陣了,所以通常只需要使用前期獲得的英雄過(guò)渡即可,我們可以借助4人陣來(lái)了解陣形的基本特征,5人和6人陣同理。
旋云陣
1前3后
適合初期單肉盾,因?yàn)槌跗谀玫降牡鬲z咆哮是肉盾標(biāo)配,而且跟隨引導(dǎo)開(kāi)放使用的也是這個(gè)陣形,所以大部分玩家都會(huì)用這個(gè)陣形開(kāi)局。
因?yàn)楫?dāng)陣型錯(cuò)位時(shí)候,優(yōu)先攻擊左側(cè)位置,所以后排最右位置是比較安全的位置,可以放一個(gè)主力輸出英雄,另外地方可根據(jù)情況配置半肉或者輔助,對(duì)于非R玩家,在這個(gè)階段通??蛇x擇的英雄很少。
初期的代表性加血符文是圣潔水滴,由于只加前排,在這個(gè)陣形下顯得加血效率浪費(fèi)較多。
荊棘陣
2前2后
由于戰(zhàn)斗錯(cuò)位時(shí)候優(yōu)先攻擊左側(cè),所以左邊的為主T,右邊的為副T,后排為倆個(gè)輸出英雄。在肉盾的選擇上,除了地獄咆哮之外,還有矮人大帝,穆拉丁分別位于魔樞的中后期。圖中所示的是兩個(gè)強(qiáng)悍的稀有肉盾和半肉盾:石母和死亡騎士。注意當(dāng)pve的時(shí)候,每一波敵人的中間空檔是可以手動(dòng)操作調(diào)換位置的,所以對(duì)于勤于操作的玩家來(lái)說(shuō),在打PVE的時(shí)候,可以2個(gè)T輪流但當(dāng)主T來(lái)增加續(xù)航能力。后邊右側(cè)的泰蘭德是牧師,智力的成長(zhǎng)潛力很大,自身也有魔法暴擊的概率。
前排有兩個(gè)英雄,因此相比之下,這個(gè)陣形使用“圣潔水滴”符文,會(huì)比旋云陣要效率高。
蒼月陣
3前1后
3個(gè)前排的好處就是能夠分擔(dān)傷害,能夠避免被單攻較強(qiáng)的英雄逐個(gè)擊破,造成過(guò)早的減員。前排需要3個(gè)較為肉的英雄(最好為半肉),這在游戲前期并不容易達(dá)成,所以使用這個(gè)陣形的玩家較少,其實(shí)可以在前排中間和右側(cè)配上半肉盾,再搭配上回血的符文能夠持續(xù)的進(jìn)行戰(zhàn)斗。圖中前排是矮人大帝和穆拉丁,都是典型的肉盾。最右側(cè)的獸王也是個(gè)半肉,他的看家本領(lǐng)是附帶“流血”的排攻技能,配合“弱點(diǎn)打擊”的符文可以傷害加倍。主角亡靈法師放在后排作為主要輸出。
這個(gè)陣型在前期最大程度地發(fā)揮了“圣潔水滴”的治療效果。
2. 五人陣
20級(jí)開(kāi)啟。同樣是過(guò)渡時(shí)使用的陣型,但是不同的是這個(gè)時(shí)期我們會(huì)得到更多的英雄,我們可以根據(jù)獲得的英雄的特性來(lái)使得這些陣型發(fā)揮它的最大功用。
冰輪陣
2前3后
2前排的陣型與荊棘陣的效果類似,前排倆個(gè)肉盾輪換抵擋傷害,后排可根據(jù)情況搭配輸出及輔助英雄。
星盤陣
3前2后
三前排的陣型,與蒼月陣類似,使用半肉加輔助能夠使得陣型攻守兼?zhèn)洹?/span>
逆戟陣
4前1后
4個(gè)前排的極端陣容,可以使用4個(gè)半肉英雄,也可以使用單T陣容(根據(jù)敵人陣型及英雄調(diào)整主T位置)。主要用來(lái)對(duì)抗有著高后排輸出的敵人,根據(jù)敵人的類型可以在后排放置相應(yīng)的物理肉盾或者法系肉盾。這種極端陣形是個(gè)雙刃劍,對(duì)于有排攻技能的敵人來(lái)說(shuō),逆戟陣對(duì)有后排排攻的敵人比較劃算,如果遇到對(duì)方都是前排排攻就比較慘淡。
炎錘陣
1前4后
單前排的陣容,功能與旋云陣類似,和逆戟陣相反,該陣容特別適合應(yīng)對(duì)敵人有前排大招的時(shí)候。
3. 六人陣型
30級(jí)開(kāi)啟。6人陣型是最終陣型,這個(gè)時(shí)候基本上我們已經(jīng)了解的陣型和英雄之間的搭配了,只要根據(jù)敵人的陣型和英雄適當(dāng)?shù)恼{(diào)配即可,我們后面會(huì)重點(diǎn)對(duì)于六人陣推薦幾套陣容,所以對(duì)于陣型先做簡(jiǎn)單描述。
龍翼陣
3前3后
一個(gè)比較中庸的陣型,可攻可守。沒(méi)有什么明顯的缺點(diǎn),面對(duì)任何陣型都可以勝任,在不了解敵人的情況下可使用此陣型。
獅心陣
2前4后
兩個(gè)前排T,可輪換使用。后排的兩邊可放置輔助劑半肉,中間為主力輸出英雄,懼怕大招專攻后排的英雄。
魘影陣
4前2后
擁有4個(gè)前排的極端陣容,加強(qiáng)版的逆戟陣,在后排可以多放一個(gè)輔助型的英雄,懼怕專攻前排的英雄。
二、
符文技巧
符文技能在戰(zhàn)斗中起到很關(guān)鍵的輔助作用,和英雄搭配使用能夠事倍功半。這里介紹幾個(gè)小技巧供參考。通常我們會(huì)沿著這樣的道路來(lái)選擇自己的陣容:
1. 前期免費(fèi)圣招,或者花金幣圣招,有概率招到各種英雄,挑自己喜歡的英雄練級(jí)。
2. 什么屬性(指的是風(fēng),水,火,土這樣的元素屬性)的英雄多,這個(gè)屬性的能量就比較好搜集,所以就會(huì)偏選擇這個(gè)類型的符文,比如前期抽到的水屬性英雄多,通常我們就傾向選擇急凍冰箭,圣潔水滴,能量護(hù)盾,中后期有彩色符文時(shí)候也會(huì)比較傾向選擇含有水能量的如冰霜護(hù)甲,霜火劍雨等。
3. 因?yàn)閷櫸飳?duì)同樣屬性的符文技能會(huì)有專精加成,所以我們通常選擇和符文技能屬性近似度最高的寵物,所以結(jié)果就是英雄哪個(gè)屬性多,我們通常選擇什么樣的寵物,如2所說(shuō),我們就會(huì)選擇藍(lán)寶石系列龍,或者直接購(gòu)買商城的五星“驚濤海獅獸”。
4. 如果戰(zhàn)斗中某個(gè)符文特別關(guān)鍵,希望集中釋放,比如“烈焰焚身”,對(duì)敵人有傷害加倍的群攻技能,需要四個(gè)火屬性能量,我們可以其他三個(gè)符文一律不帶火屬性,從而保證所有英雄的能量都集中到這個(gè)符文上。
5. 我們恰好需要某個(gè)符文的時(shí)候,如戰(zhàn)斗中英雄掉血嚴(yán)重,需要“圣潔水滴”加血,此時(shí)恰好還有其他符文需要水屬性能量,并且已經(jīng)集滿,我們可以忍痛先控制不要釋放其他符文,這樣水屬性能量也會(huì)集中到“圣潔水滴”上來(lái)。假如我們不小心釋放了其他技能,這些能量點(diǎn)空出來(lái),有可能繼續(xù)分散水能量的搜集。
6. 必要時(shí)候有極端集中火力的做法,除了要用到的符文,其他都選場(chǎng)上英雄不具備能量的符文(如場(chǎng)上無(wú)火屬性英雄,我們帶個(gè)熱導(dǎo)火彈),這種符文無(wú)法被觸發(fā),相當(dāng)于少帶一個(gè)符文。
7. 符文技能和英雄和陣形搭配得好,威力更大,比如“烈焰焚身”和紅龍女王的“點(diǎn)燃”技能效果放在一起,傷害加倍,類似的還有“弱點(diǎn)打擊”配合獸王的“流血”效果。再比如“圣潔水滴”適用于前排英雄多的陣形,而“雷霆護(hù)甲”適用于后排。
8. 加血技能要特別掌握時(shí)機(jī),比如“大德魯伊”3回合一次的全加馬上就要釋放了,此時(shí)我們就應(yīng)該把“圣潔水滴”節(jié)約下來(lái),下次用。因?yàn)槲覀兗寄茳c(diǎn)擊時(shí)候,英雄釋放是不停的,所以很可能造成剛剛大德魯伊加血過(guò),又加一次圣潔水滴浪費(fèi)掉。
9. 有時(shí)候能量點(diǎn)少的符文未必不實(shí)用,雖然威力小點(diǎn),但是搶先攻擊,說(shuō)不定能讓敵人早起戰(zhàn)斗減員。如“亂石突刺”。
10. 提高英雄的敏捷,不僅能夠搶先打出英雄技能,還有利于快速搜集能量點(diǎn),快速打出符文技能。
11. 最后要說(shuō)一點(diǎn),普通pve里三波怪的最后一波往往比較難,如果前面還撐得住,就把符文能量留到最后一波使用吧。
三、
推薦陣容
介紹完了基本的陣形特點(diǎn)和符文小技巧,會(huì)更加有利于大家理解我們推薦的陣容含義。在前期基本上只要使用我們免費(fèi)獲得的英雄即可,很輕易的就能夠度過(guò)4人陣和5人陣,所以這里主要是說(shuō)一下6人陣的推薦。
1. 攻守平衡流
1) 陣型:龍翼陣,前3后3
2) 英雄:(風(fēng)+火)
前排:死亡騎士(風(fēng))、守備官(風(fēng))、時(shí)間之主(火)
后排:精靈游俠(風(fēng))、血精靈王子(火)、紅龍女王(火)
推薦主角:精靈游俠(風(fēng))或者亡靈法師(火)
3) 符文:雷霆護(hù)甲、熱導(dǎo)火彈、烈焰焚身、靜電風(fēng)暴
4) 陣容特點(diǎn),既有物理輸出又有魔法輸出,有攻擊技能也有防御技能。是一個(gè)萬(wàn)金油的陣容,可謂攻守兼?zhèn)?。元素屬性方面,主打風(fēng)和火屬性,所以我們推薦了一條頂級(jí)的火屬性龍:烈焰菲尼克斯。(非R或者小R玩家,有個(gè)四星紅曜石龍王也是很不錯(cuò)的)。符文搭配的講究在于,穩(wěn)準(zhǔn)狠!我們看到血精靈王子和紅龍女王攻擊技能都附帶有“點(diǎn)燃”的效果,而符文“烈焰分身”對(duì)此效果造成雙倍傷害,可謂“火上澆油”,“落井下石”。這倆英雄放在后排中間和最右側(cè),也是最大限度保護(hù)他們的生命。而且“雷霆護(hù)甲”提升了后排英雄的物理防御,保證他們能夠盡可能多地攻擊敵人。最后一個(gè)符文我們選擇了熱導(dǎo)火彈,只需要消耗2個(gè)火能量點(diǎn),把能量更多集中到“烈焰焚身”中去,當(dāng)熱導(dǎo)火彈集滿以后,打還是不打出去,玩家您隨意選擇啦。
2. 物理菜刀流
1) 陣型:魘影陣,前4后2
2) 英雄:(風(fēng)+土)
前排:守備官(風(fēng))或者地獄咆哮(土),石母(土)、矮人大帝(土)、精靈游俠(風(fēng))
后排:惡魔獵手(風(fēng))、霜之哀傷(土)
推薦主角:精靈游俠(風(fēng))、熊貓人戰(zhàn)士(土)
戰(zhàn)士可替換前排肉盾、游俠可替換前排和后排
3) 符文:群體驅(qū)散、狂暴姿態(tài)、弱點(diǎn)打擊、尖刺裝甲
4) 陣容特點(diǎn):什么?后排那位子不是人?對(duì),你沒(méi)有看錯(cuò),這就是天下名劍“霜之哀傷”!被他割一下會(huì)有“流血效果”,配上全攻型符文“弱點(diǎn)打擊”,正是往敵人身上狠狠撒了一把鹽!鑒于這把劍的自殘技能“血祭”以及他強(qiáng)大的攻擊力,我們還是放在最安全的位置保護(hù)起來(lái)為好。整體上這是以物理輸出為主的陣容,每個(gè)英雄都有一定的肉盾能力,所以可以根據(jù)對(duì)陣的情況靈活調(diào)整位置和陣容,配合“尖刺裝甲”這樣的防御符文技能,可謂固若金湯。另外惡魔獵手還具有提高生命上限的天賦技能,前排四個(gè)英雄齊刷刷地一起加血,感覺(jué)是不是很好。這個(gè)嚇人的小寵物叫做“詛咒布偶”,土系最強(qiáng)寵物,同理,玩家也可以選擇黃玉石或者綠翡翠龍王。
3. 后期爆發(fā)流
1) 陣型:魘影陣
2) 英雄:(土+火+水)
前排:污染者(土)、冰霜巨龍(水)、人類圣騎士(水)、夢(mèng)境之主(水)
后排: 叢林之半神(水)、紅龍女王(火)
推薦主角:人類圣騎士(水)、亡靈法師(火)、精靈游俠(風(fēng))
3) 符文:烈焰焚身、弱點(diǎn)打擊、鳳凰斬?fù)?、痊愈之?/span>
4) 陣容特點(diǎn):
利用魘影陣分散敵人攻擊,英雄的各種防御技能,
符文“痊愈之光”和“能量護(hù)盾”,使得這個(gè)陣形的生存能力極強(qiáng),可以充分利用3回合的英雄技能在后期打垮對(duì)手。欺詐者,冰霜巨龍,夢(mèng)境之主的三回合技能都是很強(qiáng)的防御技能,冰霜巨龍和夢(mèng)境之主還擁有護(hù)盾和復(fù)活的天賦,(冰霜巨龍這種首回合護(hù)盾可以直接使敵人的沖鋒或者聚能技能無(wú)效,這倆技能可都是首回合暴強(qiáng)攻擊,簡(jiǎn)直是肉盾的噩夢(mèng))。紅龍和半身的攻擊技能以及“烈焰焚身”,“鳳凰斬?fù)簟狈?,是這個(gè)打法里致命的攻擊手段,紅龍和“烈焰焚身”這對(duì)搭檔已經(jīng)推薦過(guò)多次了。
4. 控制RP流
1) 陣型:獅心陣
2) 英雄:(水+風(fēng)+火)
前排:死亡騎士(風(fēng))、冰霜巨龍(水)
后排:亡靈法師(火)、泰蘭德(水)、惡魔獵手(風(fēng))、女妖之王(風(fēng))
推薦主角:亡靈法師(火)、精靈游俠(風(fēng))、人類圣騎士(水)
3) 符文:霜火箭雨、靜電風(fēng)暴、能量護(hù)盾、冰霜護(hù)甲
4) 陣容特點(diǎn):控制技能的釋放有概率因素,因此在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)要看臉,運(yùn)氣好打爆一切,運(yùn)氣不好可能被人狂切。相信自己人品的小伙伴們來(lái)嘗試一下吧。惡魔獵手和女妖之王一個(gè)可以使敵人無(wú)法行動(dòng),一個(gè)可以使敵人無(wú)法施展大招,”霜火箭雨”不僅僅是有威力的全攻技能,而且可以把本方英雄的技能冷卻時(shí)間消除,再加上如果能夠及時(shí)升級(jí)符文的等級(jí),那么實(shí)現(xiàn)對(duì)敵人的有效控制還是很有可能的。這套陣容里有很多強(qiáng)力的防御技能和符文,配合有效的控制,如果能夠把那些比你多花了很多金幣的玩家打得憋屈死,是不是很有意思?噢對(duì)了,除了控制別人,死亡騎士還有個(gè)概率死后復(fù)活的天賦,所以各位玩家一定要攢足人品沖啊。
5. 速攻流
1) 陣型:獅心陣或龍翼陣
2) 英雄選擇:擁有2CD技能的英雄
前排推薦:死亡騎士(風(fēng))、格羅姆(土)
后排推薦:熊貓人戰(zhàn)士(土),影歌(風(fēng))、風(fēng)行者(風(fēng))、哈卡(水)
推薦主角:精靈游俠、熊貓人戰(zhàn)士
3) 符文:火焰沖擊、熱導(dǎo)火彈、狂暴姿態(tài)/靈動(dòng)迅捷、靜電風(fēng)暴
4) 陣容特點(diǎn):
這個(gè)打法我們圍繞“速攻”和“暴擊”為核心,這里介紹側(cè)重“暴擊”,我們選擇“狂暴姿態(tài)”符文,需要1個(gè)風(fēng)能量和2個(gè)土能量,因此我們舍棄其他消耗較大的土能量符文,推薦能夠快速釋放的攻擊性符文急凍冰劍,和靜電風(fēng)暴,另一個(gè)符文位置為了保證速攻而放棄,放一個(gè)火屬性的即可。在英雄上我們選擇那些2回合釋放技能的,快速打出大量傷害。最理想情況下,第一回合我們能夠釋放出“狂暴姿態(tài)”,第二回合大量殺傷性技能鋪天蓋地釋放出去,能夠使敵人快速戰(zhàn)斗減員,用優(yōu)勢(shì)人數(shù)取得勝利。最后再補(bǔ)充一句,使用這個(gè)打法時(shí)候,最好把大家的敏捷寶石都升得高些。
6. 單點(diǎn)突破流
1) 陣型:龍翼陣
2) 英雄:擁有2CD技能的英雄
前排:石母(土)、欺詐者(火)、惡魔獵手(風(fēng))
后排:吉安娜(水)、影歌(風(fēng))、風(fēng)行者(風(fēng))
推薦主角:精靈游俠、熊貓人戰(zhàn)士、
3) 符文:空氣抽取、熱導(dǎo)火彈、亂石突刺、急凍冰箭
4) 這個(gè)陣容可以說(shuō)是速攻流的變種,使用單攻的技能和快速的攻擊符文快速打死對(duì)面關(guān)鍵英雄,達(dá)到擒賊先擒王的目的。屬于極其有針對(duì)性的打法(相應(yīng)地普適性就較差),英雄技能和符文技能以攻擊敵人單個(gè)英雄為主,只有“亂石突刺”符文,以及惡魔獵手和影歌的技能是排攻,追求2回合釋放英雄。注意到其中欺詐者還附帶了“易傷”效果,配合這個(gè)陣容里大部分都是物理攻擊英雄。符文更是簡(jiǎn)單,全部是各個(gè)屬性中的最小能量需求符文,追求速攻。這個(gè)陣容特別適合對(duì)付敵人某些特定陣容,比如前排少量肉盾掩護(hù)后排大量攻強(qiáng)守弱英雄的,pve中特別是一些打BOSS和特定的關(guān)卡需要重點(diǎn)集中突破,甚至集體挑戰(zhàn)搶奪單個(gè)boss的系統(tǒng)(這種boss都很強(qiáng),基本上你也就扛過(guò)一兩輪,需要拼短時(shí)間輸出),如每天中午鎮(zhèn)壓泰坦地牢,陣營(yíng)戰(zhàn)之后的黑龍公主,軍團(tuán)副本boss,魔樞的怪物入侵等。
《天天魔塔》寶石攻略
寶石是在已有屬性上直接進(jìn)行百分比加成,玩家通過(guò)進(jìn)化,升級(jí)等等獲得的屬性值都被放大,所以是提升戰(zhàn)力的絕佳途徑!
一、 寶石種類:
1. 生命寶石:增加生命,10階增加50%生命
2. 力量寶石:增加力量,10階增加50%力量
3. 敏捷寶石:增加敏捷,10階增加50%敏捷
4. 智力寶石:增加智力,10階增加50%智力
5. 暴擊寶石:增加暴擊等級(jí),10階增加300暴擊等級(jí)
6. 抗暴寶石:增加抗暴等級(jí),10階增加300抗暴等級(jí),暴擊和抗暴是相互克制的一對(duì)屬性。
7. 格擋寶石:增加格擋等級(jí),10階增加300格擋等級(jí)
8. 破擊寶石:增加破擊等級(jí),10階增加300破擊等級(jí),破擊和格擋是相互克制的一對(duì)屬性。
9. 爆傷寶石:增加暴擊傷害,10階增加50%暴擊傷害
10. 治療寶石:增加回血加成,即被治療量,10階增加50%被治療量
二、 寶石選擇
1. 力量型英雄
優(yōu)先選擇的肯定是力量寶石,提升物理攻擊和物理防御。
其次力量英雄一般是前排英雄,需要承受一定的傷害,所以生命寶石、抗暴寶石和格擋寶石都是比較好的選擇。
2. 敏捷型英雄
優(yōu)先選擇的為敏捷寶石,提升物理攻擊和出手速度。
敏捷英雄通常是后排物理攻擊,破擊寶石、暴擊寶石、爆傷寶石,還有所有英雄都應(yīng)該具備的生命寶石都是比較好的選擇。
3. 智力型英雄
優(yōu)先選擇的為智力寶石,提升魔法攻擊,魔法防御以及治療能力。
智力英雄是后排魔法輸出或治療的,需要傷害或恢復(fù)能力,生命寶石、暴擊寶石、爆傷寶石、治療或破擊寶石都是比較好的選擇。
三、 如何獲得寶石
最直接的就是在商城的寶石專欄里購(gòu)買。
在日常系統(tǒng)的泰坦秘境中,消耗雷管或者金幣可以獲得各種寶石。
另外不定期的各種運(yùn)營(yíng)活動(dòng)也可以獲得各種高階寶石,請(qǐng)留意相關(guān)活動(dòng)公告。
寶石系統(tǒng)無(wú)疑是最直接的提升戰(zhàn)力途徑,適合最有實(shí)力的玩家。
四、 寶石進(jìn)階
在強(qiáng)化系統(tǒng)的融合功能里,兩顆同階同類型的寶石可以合成更高階的寶石。
《天天魔塔》之競(jìng)技場(chǎng)活動(dòng)
活動(dòng)時(shí)間:新服開(kāi)服前3天
活動(dòng)規(guī)則:在規(guī)定時(shí)間內(nèi),達(dá)到競(jìng)技場(chǎng)一定的名次會(huì)獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),名次越高獎(jiǎng)勵(lì)越好?;顒?dòng)進(jìn)行三天,每一天獎(jiǎng)勵(lì)都會(huì)不一樣。
第一天活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):
名次 獎(jiǎng)勵(lì)
1 魔法金槌 x 2 ;能量符文 x 50 ;勛章 x 50 ;銀幣 +500000
2~4 魔法金槌 x 1 ;能量符文 x 30 ;勛章 x 30 ;銀幣 +300000
5~10 魔法銀槌 x 2 ;能量符文 x 20 ;勛章 x 20 ;銀幣 +200000
11~50 魔法銀槌 x 1 ;能量符文 x 15 ;勛章 x 15 ;銀幣 +150000
51~200 魔法銀槌 x 1 ;能量符文 x 10 ;勛章 x 10 ;銀幣 +120000
201~500 魔法銀槌 x 1 ;能量符文 x 5 ;勛章 x 5 ;銀幣 +100000
第二天活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):
名次 獎(jiǎng)勵(lì)
1 靈魂符石 x 1 ;能量符文 x 60 ;勛章 x 60 ;銀幣 +600000
2~4 靈魂符石碎片 x 6 ;能量符文 x 40 ;勛章 x 40 ;銀幣 +400000
5~10 靈魂符石碎片 x 3 ;能量符文 x 30 ;勛章 x 30 ;銀幣 +300000
11~50 魔法銀槌 x 2 ;能量符文 x 20 ;勛章 x 20 ;銀幣 +200000
51~200 魔法銀槌 x 1 ;能量符文 x 15 ;勛章 x 15 ;銀幣 +180000
201~500 魔法銀槌 x 1 ;能量符文 x 10 ;勛章 x 10 ;銀幣 +150000
第三天活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):
名次 獎(jiǎng)勵(lì)
1 靈魂圣石 x 1 ;能量符文 x 80 ;勛章 x 80 ;銀幣 +800000
2~4 靈魂圣石碎片 x 6 ;能量符文 x 50 ;勛章 x 50 ;銀幣 +500000
5~10 靈魂圣石碎片 x 3 ;能量符文 x 40 ;勛章 x 40 ;銀幣 +400000
11~50 魔法銀槌 x 3 ;能量符文 x 30 ;勛章 x 30 ;銀幣 +300000
51~200 魔法銀槌 x 2 ;能量符文 x 20 ;勛章 x 20 ;銀幣 +250000
201~500 魔法銀槌 x 1 ;能量符文 x 15 ;勛章 x 15 ;銀幣 +200000
《天天魔塔》新手快速入門
? 下載安裝
從九游下載《天天魔塔》,安裝成功后,在手機(jī)中找到圖標(biāo)進(jìn)入游戲。
? 帳號(hào)注冊(cè)
用手機(jī)號(hào)一鍵注冊(cè),即可快速開(kāi)始游戲。
? 選擇人物
登陸成功后,需要選擇您的英雄,這個(gè)英雄會(huì)直接影響著職業(yè)和陣營(yíng),下面為您一一介紹各個(gè)英雄及對(duì)應(yīng)的陣營(yíng):
聯(lián)盟陣營(yíng)
1) 精靈游俠
特點(diǎn):高敏,出手快,專門攻擊后排敵人,擅長(zhǎng)弓箭武器,想要打造敏屬性快速出擊的團(tuán)隊(duì),選她是個(gè)不錯(cuò)的選擇呢。
2) 人類圣騎士
特點(diǎn):高血,抗擊強(qiáng),具備較強(qiáng)的攻擊能力,打BOSS和PVP都很有優(yōu)勢(shì)。
部落陣營(yíng)
1) 熊貓人戰(zhàn)士
特點(diǎn):超強(qiáng)攻擊力,屬于一刀流,單體輸出有先天的優(yōu)勢(shì),打造強(qiáng)大的PVP團(tuán)隊(duì),選擇他最合適了。
2) 亡靈法師
特點(diǎn):擅長(zhǎng)群體攻擊,在所有的職業(yè)當(dāng)中,唯一一個(gè)能全體攻擊,闖關(guān)和各種副本選擇她肯定不會(huì)錯(cuò)了。
? 英雄起名
選擇好人物后,點(diǎn)擊黃色按鈕,就開(kāi)始體驗(yàn)游戲了,當(dāng)然,如果不想默認(rèn)用系統(tǒng)給出的名稱,也可以自己起一個(gè)自己喜歡的。
? 故事介紹
建立名稱進(jìn)入游戲后,會(huì)出現(xiàn)故事介紹,如果不想了解,可以直接點(diǎn)擊右下方“跳過(guò)“按鈕,就直接來(lái)到與巨龍戰(zhàn)斗的場(chǎng)景啦。在這里會(huì)教會(huì)我們?nèi)绾尾僮鲬?zhàn)斗,華麗炫目的技能,一定讓你眼花繚亂吧!
經(jīng)過(guò)英雄的奮力戰(zhàn)斗,最終戰(zhàn)勝了巨龍,可惜,還是讓它逃走了。
? 開(kāi)始征途
故事結(jié)束后,我們進(jìn)入了一個(gè)平原地圖場(chǎng)景,這里根據(jù)指引提示點(diǎn)擊,一步步開(kāi)始踏上征程。
? 第一次戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗過(guò)程中,要手動(dòng)操作,合理使用下方的技能,來(lái)配合戰(zhàn)斗,讓戰(zhàn)斗更能發(fā)揮出更高的效果。
主角英雄等級(jí)制約著其它功能,每當(dāng)?shù)燃?jí)提升后,都會(huì)提升自身屬性和獲得額外的功能,想要快速提升等級(jí),只有不斷的戰(zhàn)斗來(lái)獲取經(jīng)驗(yàn)。
接下來(lái),我們要根據(jù)系統(tǒng)的引指引逐步熟悉游戲,開(kāi)啟魔獸之旅吧!
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