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手游 > 休閑 > 紅警前傳:戰(zhàn)爭之王下載
紅警前傳:戰(zhàn)爭之王

紅警前傳戰(zhàn)爭之王

15年最受期待的軍事策略手游
不刪檔內(nèi)測  | 36.5M
掃碼可預(yù)約該游戲~
九游預(yù)約
游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

紅警前傳戰(zhàn)爭之王游戲介紹

紅警前傳戰(zhàn)爭之王簡介

還在玩無腦推圖的所謂戰(zhàn)爭游戲嗎,還在玩拼數(shù)值說是戰(zhàn)爭實(shí)際是卡牌的游戲嗎? 現(xiàn)在你有了新的選擇,玩真正的戰(zhàn)爭游戲:《紅警前傳:戰(zhàn)爭之王》! 海外知名團(tuán)隊(duì)ELEX新作,原紅警開發(fā)人員親自參與研發(fā)環(huán)節(jié),傳承最經(jīng)典的《紅色警戒》玩法,開創(chuàng)全新RTS手游模式,真正不腦殘的戰(zhàn)爭游戲玩法就在這里!
九游
版本:8.3.4.0 更新時(shí)間:2025-04-10 權(quán)限說明  |  隱私政策

《紅警前傳:戰(zhàn)爭之王》閱兵禮包已開放領(lǐng)取

[紅警前傳:戰(zhàn)爭之王]閱兵禮包開放領(lǐng)取啦,九游為大家提供了大量[紅警前傳:戰(zhàn)爭之王]閱兵禮包,歡迎大家點(diǎn)擊領(lǐng)取[紅警前傳:戰(zhàn)爭之王]閱兵禮包,大家不要錯(cuò)過哦!~

使用期限:2015-09-01 15:49至2025-08-31 00:00
禮包內(nèi)容:

黃金*93k,石油*93k,鈾*930,白色加速卡*10

使用方法:

1、進(jìn)入游戲
2、點(diǎn)擊右上角的頭像,在彈出的窗口點(diǎn)擊齒輪,激活碼->輸入激活兌換碼
3、點(diǎn)擊確定即可獲得禮包物品。
注:如未到賬請重新啟動游戲。

游戲簡介:

15年最受期待軍事策略手游

以上就是[紅警前傳:戰(zhàn)爭之王]閱兵禮包,趕緊領(lǐng)走紅警前傳:戰(zhàn)爭之王禮包吧~ 

下面還有更多和紅警前傳:戰(zhàn)爭之王相關(guān)的禮包,大家別錯(cuò)過哦:

《紅警前傳》新版本1.3.10更新公告

紅警前傳:戰(zhàn)爭之王》1.3.10新版本正式更新,只為每一個(gè)好戰(zhàn)的你!

【新加入功能】

加速卡:

這個(gè)版本新加入了新道具-加速卡,使用加速卡可免費(fèi)加速升級建筑,加速卡可通過雷達(dá)PVP完成任務(wù)獲得。

【界面優(yōu)化】

指揮中心可進(jìn)行升級時(shí),加入了提示頁面,在此頁面可獲得解鎖建筑和兵種的信息。

【限時(shí)禮包

玩家有一定幾率觸發(fā)限時(shí)禮包,購買禮包可獲得海量資源和紫色指揮官。

【bug修復(fù)】

修復(fù)了可以無限刷勛章的bug;

修復(fù)了打雷達(dá)PVP不損失兵的bug;

優(yōu)化了視頻回放。

紅警前傳戰(zhàn)爭之王哪個(gè)兵種好 最厲害兵種推薦

紅警前傳戰(zhàn)爭之王兵種非常多,那么哪個(gè)兵種好?作為正版紅警的手游續(xù)作,《紅警前傳:戰(zhàn)爭之王》還原了經(jīng)典紅警之中的大部分兵種,無論是步兵還是槍兵還是炮兵,還有坦克飛機(jī),今天為大家?guī)砑t警前傳戰(zhàn)爭之王全兵種解析,希望對大家有所幫助!

火箭炮兵:擅長遠(yuǎn)距離攻擊,火力強(qiáng)大,但自身非常脆弱。

步槍兵:基礎(chǔ)兵種,各項(xiàng)指數(shù)都不太強(qiáng),但性價(jià)比還不錯(cuò)。

偵察車:擁有較快的移動速度和攻擊速度,是機(jī)動性很好的作戰(zhàn)武器。

重機(jī)槍兵:前期很好的肉盾,攻擊力不是他的長處。

輕型坦克:非常強(qiáng)力的坦克,可以輕而易舉地摧毀一切敵人。

目前游戲內(nèi)還只出了五種地面兵力,更多精彩內(nèi)容盡在紅警前傳戰(zhàn)爭之王專區(qū)!

《紅警前傳:戰(zhàn)爭之王》:重溫時(shí)代經(jīng)典,續(xù)寫紅警傳奇

在那個(gè)游戲畫面還是像素的年代里,在那個(gè)紅白機(jī)還很流行的時(shí)代里,當(dāng)一群熱血男兒還在憧憬軍營生活的時(shí)候,一款紅警游戲震撼面世。紅警游戲在哪個(gè)時(shí)代刻下了最時(shí)刻的烙印,是一代人童年的美好回憶。

關(guān)于紅警的記憶,小編可以這樣形容:那是我們這一代關(guān)于即時(shí)戰(zhàn)略游戲最初的記憶。還記得三個(gè)解放軍蹲坑筑起一條鋼鐵防線么?還記得幾輛光棱坦克橫掃整張地圖么?還記得三五艘基洛夫散著步就炸平了對方老家么?是的,這一切我們都還深深的記在腦海里,紅警早已不在是一款游戲那么簡單,而是一種童年的情結(jié)。

暌違20余年,為了迎合大眾口味,今年龍淵科技團(tuán)隊(duì)攜紅警系列手游《紅警前傳:戰(zhàn)爭之王》強(qiáng)勢回歸。想必大多數(shù)玩家還記得當(dāng)年紅警游戲的開場白:“Yes commander!On my way!Moving! Engineering!

游戲人物:7.3/10分

《紅警前傳》讓人眼前一亮的是,在紅警的世界觀下,游戲還將各位世界戰(zhàn)爭名將加入了進(jìn)來,艾森豪威爾,蒙巴頓,蒙哥馬利,一二戰(zhàn)威名赫赫的將軍紛紛被招致你的麾下。當(dāng)然,你必須根據(jù)這些將軍的天賦BUFF為其指定兵種,從而使各兵種的優(yōu)勢達(dá)到最大化。同時(shí),在戰(zhàn)場上,根據(jù)面對的不同敵人,分配不同的指揮官和部隊(duì),利用指揮官的技能,最高效的獲得戰(zhàn)斗的勝利,當(dāng)然,這也是在考驗(yàn)玩家對占據(jù)戰(zhàn)況的把握能力。

游戲畫面:7.3/10分

多少年依舊不變的一個(gè)畫面,早已深深印在我們的腦海中。1996年,Westwood公司開發(fā)并發(fā)行了紅色警戒1,2001年又發(fā)行了紅色警戒2,之后Westwood被EA公司收購,紅警便作為《命令與征服》的前傳,當(dāng)時(shí)被EA大力宣傳推廣,以致成為全世界最受歡迎的戰(zhàn)爭游戲。如今手游版《紅警前傳》沿襲了紅警系列的主要畫風(fēng),建筑物的倒塌,戰(zhàn)爭留下的廢墟,冷戰(zhàn)時(shí)期的那股冰涼之風(fēng)似乎陣陣來襲。

簡潔大氣,深沉具有歷史滄桑感的整體畫面設(shè)計(jì)讓玩家一目了然,硝煙彌漫的戰(zhàn)場,裝甲坦克肆意噴射的火舌,飛機(jī)大炮不斷的炮轟。游戲畫面基本還原了真實(shí)的戰(zhàn)爭場景,逼真的戰(zhàn)斗畫面使玩家有一種身臨其境的游戲體驗(yàn)感。畫面色值采用暗色調(diào)的冷系處理,讓游戲畫面更具凄涼的張力,為游戲玩家營造出了更真實(shí)的戰(zhàn)爭氛圍。

背景音樂:7.2/10分

雖然手游《紅警前傳》背景音樂無法和PC端恢弘大氣且多變的復(fù)合音效相提并論。但是手游版整體安裝包只有42M,所以能擁有這樣的音效也是讓小編感到滿意的。

音樂整體風(fēng)格貼近游戲主題,以蕭瑟低音符旋律為主界面音樂。戰(zhàn)斗游戲界面是采用了節(jié)奏快速且富有激情的音樂,營造出一種戰(zhàn)爭的氛圍。如此同時(shí),游戲在在戰(zhàn)斗界面中還配合了子彈、槍炮和飛機(jī)等真聲音效,讓游戲體驗(yàn)感更加貼近實(shí)戰(zhàn)。

游戲系統(tǒng):7.5/10分

《紅警前傳》采用副本模式,玩家可以在副本中搶奪資源,例如黃金和石油等,搶奪到的資源用以完成自己城池的建設(shè)和運(yùn)營。在打副本的過程中,玩家還有可能收獲到游戲隱藏的彩蛋資源。副本本身的設(shè)計(jì)也是獨(dú)具匠心,隨著等級的提高,副本難度和副本地圖將不斷的更新,讓玩家擁有不斷探索的動力。

除了副本玩法之外,玩家還需要運(yùn)用適宜的策略去規(guī)劃建設(shè)自己的大本營。游戲前期會有游戲指引,告訴玩家在什么時(shí)候建造什么樣的東西。但是隨著游戲的深入,拼智商的時(shí)候就到了,需要玩家靠自己的摸索去建造適合自己的設(shè)施。適當(dāng)?shù)纳壴撛O(shè)施才會幫助玩家在副本場上戰(zhàn)無不勝,總之這是一款考慮平衡策略的手游。

小編總評:《紅警前傳》是一款橫版戰(zhàn)爭策略益智手游。闊別20多年后的再度回歸,手游版《紅警前傳》游戲畫面精致細(xì)膩,游戲玩法豐富充實(shí)。總而言之,這是一款喚醒時(shí)代記憶,重燃戰(zhàn)爭游戲熱情的誠意之作。

【更多精彩】

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《紅警前傳:戰(zhàn)爭之王》1.3.0版本更新公告

一周以來,《紅警前傳:戰(zhàn)爭之王》對原有版本進(jìn)行了一次優(yōu)化,修復(fù)了上一版本的很多問題,同時(shí)也增加了很多新功能。

以下是1.3.0版本的更新的具體內(nèi)容:

新手:

1.在新手過程中加入了更多的視覺指引

2.優(yōu)化了指引流程,現(xiàn)在玩家新手期每一步操作都會有指引貫穿

3.在新手期之外,對戰(zhàn)斗、加入聯(lián)盟、研究科技、補(bǔ)兵、競技場、雷達(dá)掃描等功能都加入了指引

其他功能優(yōu)化:

1.為各種功能的解鎖加入解說,讓玩家能更容易理解玩法

2.為更多界面里加入戰(zhàn)斗力的顯示,方便玩家參考

3.加入了資源爆倉時(shí)的提示

4.優(yōu)化了戰(zhàn)斗中使用技能的表現(xiàn)和操作

5.優(yōu)化了雷達(dá)PvP功能的界面操作

6.增加戰(zhàn)力排行榜

7.修復(fù)了所有已知bug

8.新增攻略視頻功能,可查看同一據(jù)點(diǎn)其他玩家三星通關(guān)的視頻

紅警前傳戰(zhàn)爭之王游戲截圖

紅警前傳:戰(zhàn)爭之王截圖
紅警前傳:戰(zhàn)爭之王截圖0
紅警前傳:戰(zhàn)爭之王截圖1
紅警前傳:戰(zhàn)爭之王截圖2
紅警前傳:戰(zhàn)爭之王截圖3
紅警前傳:戰(zhàn)爭之王截圖4

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《紅警前傳:戰(zhàn)爭之王》點(diǎn)燃二十年激情

紅警前傳:戰(zhàn)爭之王》點(diǎn)燃二十年激情,手機(jī)上終于可以玩紅警了!

戰(zhàn)爭從不會因?yàn)槟悴幌胗鲆姸话l(fā)生,經(jīng)典游戲也不會因?yàn)闀r(shí)間流逝而被遺忘,戰(zhàn)爭如二戰(zhàn)、游戲如紅警。于是,20年后,在端游大規(guī)模向手機(jī)端轉(zhuǎn)移的浪潮下,手機(jī)上的紅警誕生了,《紅警前傳:戰(zhàn)爭之王》為紀(jì)念PC紅警而生,向經(jīng)典致敬!

2015年7月2日,傳承經(jīng)典的手機(jī)版紅警《紅警前傳:戰(zhàn)爭之王》將正式登陸各大應(yīng)用商店,遺憾沒有足夠的時(shí)間坐在電腦前再打一局紅警了嗎,遺憾找不到當(dāng)年一起鏖戰(zhàn)的兄弟們再續(xù)紅警情緣了嗎,遺憾即使打紅警也連電腦都打不過了嗎?掏出手機(jī),叫上當(dāng)年一起打紅警的兄弟們,用手機(jī)再玩一次紅警吧,再續(xù)前緣!

掌上紅警,不僅只為了向紅警致敬,在手游戰(zhàn)爭游戲同質(zhì)化嚴(yán)重的今天,更是為了讓戰(zhàn)爭游戲多一點(diǎn)新的內(nèi)容:玩法、思路、策略、操作。端游塑造了一大批經(jīng)典,但是手游,戰(zhàn)爭類還缺少一個(gè)真正經(jīng)典的東西,讓戰(zhàn)爭手游脫離快餐的惡稱。

玩法,《紅警前傳:戰(zhàn)爭之王》做的最大創(chuàng)新在于細(xì)節(jié),戰(zhàn)爭迷霧、戰(zhàn)術(shù)障礙、戰(zhàn)略支援轟炸等等,讓戰(zhàn)局不再是一邊倒的無腦推圖,更多融入偏向?qū)崙?zhàn)的環(huán)境與挑戰(zhàn),讓戰(zhàn)爭不再是純粹的上帝視角缺乏代入感。沒有挑戰(zhàn)的戰(zhàn)爭游戲,是成不了經(jīng)典的。

思路,用實(shí)戰(zhàn)思路打RTS手游,這是《紅警前傳:戰(zhàn)爭之王》打出的口號。毫無疑問,好的戰(zhàn)爭游戲就要求貼合實(shí)戰(zhàn),如果僅僅把游戲當(dāng)成是游戲,還不如去玩連連看,記住,這不是演習(xí),這不是演習(xí)!

策略,無論是發(fā)展策略還是戰(zhàn)爭策略,都是一個(gè)經(jīng)典戰(zhàn)爭游戲不可跳過的坎,戰(zhàn)爭前打的是經(jīng)濟(jì),發(fā)展策略是基礎(chǔ);戰(zhàn)爭時(shí)打得是戰(zhàn)術(shù),行軍走位戰(zhàn)陣布局等等是對指揮官的硬性要求;戰(zhàn)后打的是政治,合縱連橫,結(jié)盟國戰(zhàn)等永遠(yuǎn)離不開戰(zhàn)爭。《紅警前傳:戰(zhàn)爭之王》對策略的要求非常高,你要學(xué)會用大腦打仗。

操作,當(dāng)年的RTS游戲包括紅警、星際、魔獸為什么火起來,操作是一個(gè)很重要的點(diǎn),能做出出色的微操在對戰(zhàn)時(shí)占到的優(yōu)勢會非常大?!都t警前傳:戰(zhàn)爭之王》編隊(duì)操作、單兵調(diào)動、多線微操給你和端游上一樣的操作體驗(yàn),誰說手游無腦無法操作的,看你手速如何了。

我們冷了十年的紅警熱血,這一次重燃,經(jīng)典永不過時(shí)!

《紅警前傳:戰(zhàn)爭之王》地雷的妙用

紅警前傳:戰(zhàn)爭之王》中有一個(gè)很有意思的防守利器—–地雷。藏于地下的地雷往往可給敵人意想不到的打擊,在殺傷敵人脆皮單位和打亂敵人進(jìn)攻陣型上有著奇效,今天就單獨(dú)將地雷拿出來說說。

首先讓我們先來看看地雷的游戲說明

通俗的說就是只要有人從地雷上經(jīng)過,地雷就會自動對敵人造成傷害。地雷還有一個(gè)沒有被寫出來的特點(diǎn),那就是隱形,敵人是無法看你部署在地上的地雷的。所以如果地雷放置得好,引誘敵人血少的單位踩中地雷,往往可以殺傷一大片的敵人。

其實(shí)玩家如果真的使用地雷會發(fā)現(xiàn),往往士兵在踩中地雷后將近1秒才會爆炸。如果玩家想一排肉盾前邊排雷后邊跟著輸出單位,那么必定損失慘重。但這個(gè)設(shè)定也造成了地雷很難傷到引爆地雷的部隊(duì)。所以在設(shè)置地雷的位置的時(shí)候需要特別注意。

比如這個(gè)地雷,將它故意放在距離建筑的前方適合的距離,如果敵人要攻擊建筑必然在這個(gè)地方停下來,然后被地雷爆炸造成傷害。

而且還可以根據(jù)兵種的射程不同設(shè)置不同的爆炸點(diǎn)。如上圖較小的圈代表機(jī)槍手的攻擊范圍,機(jī)槍手必定站在較小的圈子上。而較大的圈子代表火箭炮兵的攻擊范圍,火箭炮兵必定站在較大的圈子上。只要在較大的圈子上擺放地雷,就可以成功的讓機(jī)槍兵引爆地雷然后擊殺火箭炮兵。

這是以敵人必定攻擊的建筑為誘餌,引誘敵人攻擊的一種戰(zhàn)術(shù)。但在實(shí)際戰(zhàn)斗中除了指揮官基地很難有什么建筑能讓敵人集火攻擊,最后被己方的地雷殺傷。但是以指揮官基地為誘餌代價(jià)又太大。

所以地雷更多的使用方法是,將地雷擺放在各個(gè)必經(jīng)之地。真正進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí)由于選擇自動戰(zhàn)斗的原因,輸出單位在摧毀一個(gè)建筑后自動尋找下一個(gè)單位前往攻擊。這個(gè)時(shí)候就由于戰(zhàn)斗畫面的混亂,敵人很難注意到,而在移動的過程中就是地雷大顯身手的時(shí)候了。

在敵人戰(zhàn)斗被我方防御火力打得手忙腳亂的時(shí),這些橫七豎八分散在防御建筑周圍的地雷就起到大作用。哪怕因?yàn)榈乩椎难舆t原因,敵人有機(jī)會規(guī)避地雷爆炸,他操作部隊(duì)走位的這段時(shí)間也為我們防御建筑創(chuàng)造了輸出機(jī)會。

還有一種密集地雷陣的使用方法,就是將所有的地雷集中起來,爭取一次性滅掉對方一次部隊(duì),打亂對方的部隊(duì)構(gòu)成,迫使對方因缺乏肉盾或輸出單位而被迫撤退。

這種戰(zhàn)術(shù)就是一戰(zhàn)定乾坤,將這一堆地雷放在敵人大概會經(jīng)過的地方,將敵人的陣型撕開一個(gè)缺口使敵人的戰(zhàn)術(shù)不能流暢執(zhí)行。

而在游戲中不止這一種地雷,還包括反坦克地雷。

游戲里反坦克地雷的威力遠(yuǎn)超步兵地雷,但可以部署的數(shù)目遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于步兵地雷。所以二者混合使用,反坦克地雷定點(diǎn)埋放依靠自己較大的爆炸范圍對付敵人的輸出單位,反步兵地雷隨意擺放用來打亂敵人節(jié)奏

總之用好地雷,可以最大程度的打亂敵人的進(jìn)攻陣型和作戰(zhàn)節(jié)奏。

《紅警前傳:戰(zhàn)爭之王》新手學(xué)堂

紅警前傳:戰(zhàn)爭之王》有太多可以玩的系統(tǒng)了,繁多的系統(tǒng)往往讓初入游戲的指揮官不知所措,今天就為大家指點(diǎn)迷津講解一些初期新手可能不知道的內(nèi)容

1.只有指揮官基地被摧毀才會計(jì)算戰(zhàn)績,摧毀指揮官基地同時(shí)摧毀所有資源建筑(黃金冶煉廠、金庫、儲油庫、石油礦井等)才會獲得兩顆星,摧毀指揮官基地同時(shí)摧毀所有的建筑才會獲得三顆星。換句話說,哪怕你被敵人打掉了除了指揮官基地以外的所有建筑,你都不會有任何資源損失。所以在部署基地防御時(shí),一切都以保護(hù)指揮官基地為重中之重,只要保護(hù)指揮官基地不被摧毀就是勝利,其他的一切都可以拋棄。

2.偵查是不消耗任何資源的,只有在偵查后點(diǎn)擊戰(zhàn)斗才會消耗資源。所以盡情的去尋找對手吧,哪怕發(fā)現(xiàn)對手過于強(qiáng)大選擇暫時(shí)撤退也不會有任何損失哦

3.每隔一段時(shí)間可以獲得一份戰(zhàn)地補(bǔ)給,這份獎勵(lì)會放在左上角的綠房子旁邊。玩家最好隔一段時(shí)間就去看看哦,說不定會有鈾等稀有物品的出現(xiàn)

4.鏟除障礙物不但可以獲得更多的建筑空間,還能獲得綠幣獎勵(lì)哦,用黃金換綠幣再劃算不過了。有可以鏟除的障礙物立刻動手不要猶豫!

5.如果想可以建造更多種類的兵種,就必須現(xiàn)在研發(fā)中心進(jìn)行相關(guān)研究,要不你是不能建造更多強(qiáng)力兵種的哦!

6.競技場的獎勵(lì)雖然誘人,但是想獲得競技場的每日排名獎勵(lì)的大前提就是必須在當(dāng)天挑戰(zhàn)3次以上,輸贏不論但必須有3次挑戰(zhàn)記錄。只有這樣第二日才能獲得每日排名獎勵(lì)。

7.在戰(zhàn)斗中可以通過摧毀敵方建筑獲得能量值,當(dāng)能量值滿的時(shí)候就可以發(fā)動技能了。但很多玩家不知道不同的建筑被摧毀時(shí)給予的能量值是不一樣的,其中發(fā)電廠和指揮官基地等建筑提供的能量值高于其他建筑。優(yōu)先摧毀這些建筑可以更快的讓你發(fā)動指揮官技能

8..在游戲中士兵的基本屬性如血量、攻擊力不是由指揮官決定也不是由兵營決定,而是由研發(fā)中心對應(yīng)的士兵等級決定的。也就是說如果你想提升士兵的血量,唯一的辦法就是去研發(fā)中心提升對應(yīng)兵種的等級。

《紅警前傳:戰(zhàn)爭之王》指揮中心的防御

紅警前傳:戰(zhàn)爭之王》既然是繼承于紅警,在玩法上也沿襲紅警的設(shè)定。通過擺放各式建筑構(gòu)筑一個(gè)防御完備的作戰(zhàn)基地,打擊任何敢于入侵的來犯之?dāng)?。這里就為大家講解下《紅警前傳:戰(zhàn)爭之王》中防守的一些訣竅。

在這之前我們要理解敵人為什么進(jìn)攻?資源!只要敵人攻破我們的基地就可以掠奪我們基地的部分資源,而掠奪的數(shù)目和戰(zhàn)斗星級有關(guān)。下面我們看看戰(zhàn)斗星級的評定。

很明顯,整個(gè)戰(zhàn)斗星級的評定全部和指揮官基地有關(guān)。最好的防御是保護(hù)好了指揮官基地,讓敵人一無所得自己毫發(fā)無損。那該如何保護(hù)自己的基地呢?

先讓我們來看一個(gè)看起來防守嚴(yán)密的防守圖。

在這個(gè)基地的防御中,只要的防御建筑都集中在正面,看起來玩家只要進(jìn)攻就會損失慘重。但實(shí)際上如果玩家從最左側(cè)打一個(gè)左勾拳,基本不會有什么損失還能積累不少能量值。

這樣的一個(gè)繞行攻擊,基本上可以避免右側(cè)那大量防御建筑的火力

既然將單條防線很容易被敵人單邊突破然后繞開防御力量,那我把所有的防御集中在指揮官基地不就行了。

這個(gè)基地的防御中確實(shí)將火力都集中在指揮官基地的周圍,只要玩家進(jìn)攻指揮官基地都將遭到防御建筑的打擊。但仍然存在一個(gè)問題,那就是防御分散。

各個(gè)防御建筑受射程影響,實(shí)際上它們還是只能攻擊自己那一圈的敵人,如果敵人選擇一個(gè)方向強(qiáng)行進(jìn)攻,頂多承受一半不到的防御建筑的傷害。對同等級的玩家來說,這還是能夠承受的。

大家可能就納悶了,我把指揮官基地都圍起來了還是不保險(xiǎn),那還有什么辦法。其實(shí)辦法是有的,這就需要借助地勢了。在游戲中玩家永遠(yuǎn)都是從左下角攻入的,所有右上角的圍墻對敵人來說就是不可逾越的天險(xiǎn)。

這兩面圍墻對玩家來說就是無解的存在,玩家只能從左下角攻入

如果合理的利用這兩面圍墻,玩家需要防御的方向就少了一半,只需關(guān)注左側(cè)安全將剩下所有的防御力量都放在左側(cè)基本上就固若金湯了。

處于最右上角的指揮官基地處于重重保護(hù)中

這個(gè)防御陣型充分的利用了游戲只能從左下角進(jìn)攻的設(shè)定,將指揮官基地放在最右上角,在攻擊指揮官基地過程中都必定遭到各個(gè)防御建筑的打擊。且防御建筑相對集中,各個(gè)防御建筑的射擊線交織在一起,基本不存在被單點(diǎn)突破的可能。

《紅警前傳:戰(zhàn)爭之王》兵種組合

紅警前傳:戰(zhàn)爭之王》作為一款即時(shí)戰(zhàn)斗類策略游戲,戰(zhàn)斗的比重是很大的。今天就為大家介紹一些戰(zhàn)斗上的知識,希望能讓大家在戰(zhàn)斗中如虎添翼。

首先說操作吧。說到操作我得先問問大家為什么要操作?大家可能就會吼“不操作的話,打不過啊”。確實(shí),如果屬性夠高的話,5隊(duì)頂級坦克一路平推就好了。操作的目的是什么!我覺得無非以下幾點(diǎn)

1.規(guī)避傷害。游戲里的DPS兵種如火箭炮兵和步兵師極其脆弱的,一隊(duì)的火箭炮兵的生命值可能還不如一個(gè)機(jī)槍兵,所以我們需要操作這些DPS單位躲開敵方火力或者讓肉盾單位吸引住火力。

2.集火傷害。戰(zhàn)斗中,我們最想干掉的目標(biāo)當(dāng)然是對我們造成大量傷害的防御建筑,所以我們需要干涉士兵的攻擊目標(biāo),集火消滅防御建筑。

為了實(shí)現(xiàn)這兩個(gè)目的,我們一般在戰(zhàn)斗的時(shí)候讓肉盾兵種走在前邊拉住防御建筑的仇恨,然后然DPS單位靠后站樁輸出。

先單獨(dú)選一隊(duì)機(jī)槍兵讓其走位靠前

擺好基本的陣型后再全軍進(jìn)攻

為了能較好的控制整個(gè)軍隊(duì)的陣型,最好是讓選擇手動操控,這樣的話部隊(duì)就不會自動攻擊進(jìn)而造成DPS單位跑到肉盾單位前邊的情況。

其次在說說兵種的搭配吧。如果是土豪玩家可能就嗤之以鼻了“搭配?那是什么,5隊(duì)坦克推過去不就完了!”,對于這樣的絲毫不能體會游戲樂趣的玩家我只想說“土豪,你還缺大腿掛件不”。言歸正傳,以一個(gè)內(nèi)測玩家的身份告訴你就算全部坦克部隊(duì)其實(shí)很多地圖都推不過去!

坦克是一種強(qiáng)力兵種,真正的攻高血厚。但坦克有一個(gè)致命弱點(diǎn),消耗的人口太多。以16級兵營為例。16級兵營能提供24個(gè)人口單位。如果是坦克或者火箭炮兵會有什么區(qū)別呢?

這里使用的坦克和火箭炮數(shù)據(jù),都是我升級得到的最高等級的兵種信息。所以從傷害來說,萬金油的坦克只有火箭炮的四分之一不到。

攻擊不行,我那們在看看肉盾的數(shù)據(jù)。

數(shù)據(jù)上坦克的防御同樣比不上機(jī)槍兵。

所以理想化下,一隊(duì)機(jī)槍兵加一隊(duì)火箭炮兵是可以打過兩隊(duì)坦克的。所以兵種的搭配其實(shí)是很有必要的。

這里就拋磚引玉的說一說幾種基本的兵種搭配吧。全部以五隊(duì)兵種搭配為前提。

1.進(jìn)攻性搭配:

2.保守攻擊搭配:

3.穩(wěn)健型攻擊

4.土豪陣容

《紅警前傳:戰(zhàn)爭之王》新手FAQ

問題1:新手任務(wù)后基地地面很多石塊和垃圾,這些是什么?

回答:這些石塊、彈坑、殘骸等,被稱為戰(zhàn)術(shù)障礙,根據(jù)游戲劇情需要,擴(kuò)大基地發(fā)展軍備必須清除障礙,才能建造更多的軍事建筑。

問題2:如何移動已經(jīng)建造的建筑?

回答:點(diǎn)擊該建筑,當(dāng)建筑腳下出現(xiàn)四個(gè)箭頭之時(shí),按住它即可隨意拖動,建筑腳下顯示綠圈時(shí)都表示可以放置,顯示紅圈表示該地區(qū)還有其他建筑。

問題3:世界地圖如何刷新?

回答:進(jìn)入世界地圖頁面,左下角的雷達(dá)型按鈕點(diǎn)擊即可刷新地圖上的軍事?lián)c(diǎn)。點(diǎn)擊一次刷新一次,每天免費(fèi)刷新次數(shù)使用完畢后,再次刷新需要消耗綠幣。

問題4:世界地圖如何出現(xiàn)更多的敵方據(jù)點(diǎn)?

回答:世界地圖界面每兩個(gè)據(jù)點(diǎn)占據(jù)一片區(qū)域,每升級一次雷達(dá),就可以多顯示一片區(qū)域的敵方據(jù)點(diǎn)。

問題5:第一輪新手戰(zhàn)斗后,基地右下角地圖上方顯示帶加號的按鈕是什么?

回答:當(dāng)你戰(zhàn)斗損失了兵力后,右下角會自動出現(xiàn)一個(gè)提示你可以一鍵補(bǔ)充全部軍營兵力的按鈕,點(diǎn)擊一鍵補(bǔ)充就可以把每一個(gè)兵營補(bǔ)充至滿員。

問題6:電力是否夠用從何處看到?

回答:基地主界面右上角是資源顯示處,點(diǎn)擊綠色的閃電標(biāo)記,即可看到電量多少,消耗多少。

問題7:戰(zhàn)斗只可以從基地左側(cè)開始?

回答:由于空投原因,目前戰(zhàn)斗兵力暫時(shí)只從基地左側(cè)入場,所以防御型建筑建立在左側(cè)即可發(fā)揮最大效率。

問題8:基地上的戰(zhàn)術(shù)障礙殘骸,何時(shí)可以清除完畢?

回答:戰(zhàn)術(shù)障礙根據(jù)大小和位置,清除時(shí)需要不同的等級與金屬的消耗,當(dāng)指揮中心升級到20級時(shí),所有戰(zhàn)術(shù)障礙都可以清除完畢。

問題9:兵營如何訓(xùn)練偵察車、輕型坦克等高等級兵種?

回答:高等級兵種需要首先在科技中心研發(fā)對應(yīng)科技,否則兵營中是無法訓(xùn)練的。

問題10:如何聊天?

回答:主界面左上角有個(gè)聊天框按鈕,點(diǎn)擊一下就會在左側(cè)彈出聊天界面,分為世界聊天和聯(lián)盟聊天。

問題11:如何改游戲ID?

回答:點(diǎn)擊左上角顯示基地等級的按鈕,彈出的界面繼續(xù)點(diǎn)擊最右側(cè)齒輪即可進(jìn)入設(shè)置界面,在賬號管理處進(jìn)入基地信息界面,此時(shí)即可修改基地名字。

問題12:如何增加兵力?

回答:增加兵力主要通過建造更多的兵營或兵營升級來實(shí)現(xiàn),建造新的兵營可以訓(xùn)練更多兵種,而升級兵營可以增加該兵營內(nèi)士兵數(shù)量。

問題13:戰(zhàn)斗中如何釋放技能?

回答:戰(zhàn)斗中每消滅一個(gè)敵方建筑,英雄都會充能,能量滿即可釋放該英雄自帶的技能。目前只有藍(lán)色、紫色英雄自帶可觸發(fā)型技能。

《紅警前傳:戰(zhàn)爭之王》防御建筑一覽

軍事游戲兩大核心玩法:攻和防,這是軍事戰(zhàn)爭游戲永遠(yuǎn)不變的點(diǎn),而攻與守永遠(yuǎn)是考驗(yàn)人智商和策略的途徑。攻強(qiáng),則無堅(jiān)不摧;守強(qiáng),則一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開!

如何在游戲內(nèi)做一個(gè)堅(jiān)城壁壘的存在,敵動我不動,誰也攻不破我們的基地,要想了解這個(gè)問題,那我們不妨一起來看一看游戲內(nèi)防御建筑都有哪些!

反步兵地雷

反坦克地雷

狙擊塔

機(jī)槍塔

迫擊炮

噴火器

更多防御建筑將在后續(xù)版本出現(xiàn),比如磁暴塔、光陵塔、法國巨炮等等!

《紅警前傳戰(zhàn)爭之王》將軍的意義

作為戰(zhàn)爭游戲,有兵沒將是散沙,有將沒兵是游俠,現(xiàn)代戰(zhàn)爭,就是要兵將同在!《紅警前傳:戰(zhàn)爭之王》力求打造最真實(shí)的戰(zhàn)爭體驗(yàn),每個(gè)部隊(duì),都會有一名將軍帶領(lǐng),將領(lǐng)才是部隊(duì)的真正靈魂!

《紅警前傳:戰(zhàn)爭之王》中的將領(lǐng)并不直接參戰(zhàn),上陣殺敵的任務(wù)交給他手下的士兵和飛機(jī)坦克部隊(duì)就好,將軍的作用則是給自己帶領(lǐng)的部隊(duì)增加BUFF,比如攻擊力、射程、速度、血量等等,而且,高等級將領(lǐng)有的還會擁有專屬技能,比如驅(qū)散障礙、驅(qū)散戰(zhàn)爭迷霧、召喚戰(zhàn)術(shù)支援飛機(jī)、召喚戰(zhàn)略轟炸等等,高等級高品質(zhì)將領(lǐng),絕對可以讓你的一支部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力加強(qiáng)甚至翻倍!

每一支部隊(duì)在不設(shè)置將領(lǐng)之前,是不會被加BUFF的,而每一支部隊(duì)的將領(lǐng)可以隨時(shí)更換。每一名將領(lǐng)的BUFF是提供給單獨(dú)一種兵種的,所以選擇正確的將領(lǐng)帶領(lǐng)正確的部隊(duì),才是戰(zhàn)斗力提升的正確方式!

所以,當(dāng)你建造了一個(gè)兵營,訓(xùn)練滿員了士兵以后,立即安排一個(gè)合適的將領(lǐng)去領(lǐng)到他們吧,作戰(zhàn)時(shí)技能支援絕對是戰(zhàn)場必不可少的!

《紅警前傳:戰(zhàn)爭之王》世界名將光彩耀眼!

2015年最受期待戰(zhàn)爭策略巨著,《紅警5:全面戰(zhàn)爭》首輪測試即將開啟,其出色的戰(zhàn)爭場面,傳承自經(jīng)典PC紅警的多樣兵種,還有一戰(zhàn)二戰(zhàn)世界各國名將,將給你最熱血的戰(zhàn)爭體驗(yàn)!

今天,我們不妨來看看究竟哪些歷史名將加入了《紅警5:全面戰(zhàn)爭》!

艾森豪威爾

保盧斯

崔可夫

費(fèi)迪南德

哈特曼

卡拉什尼科夫

曼施坦因

蒙巴頓

朱可夫

當(dāng)然還有更多的歷史名將,作為軍事迷的你,還想在游戲內(nèi)看到哪些大咖?丘吉爾還是希特勒呢,那么,就去游戲內(nèi)親自圍觀吧!

《紅警前傳:戰(zhàn)爭之王》強(qiáng)勢襲來

2015戰(zhàn)爭軍事大作,能夠在掌上開展的世界大戰(zhàn),《紅警前傳:戰(zhàn)爭之王》即將登場!

玩游戲超過5年的老玩家,一定很難忘當(dāng)初最火爆的兩款游戲:“CS反恐精英”“紅色警戒2**”,曾經(jīng)網(wǎng)吧里只有這兩款游戲,不管還有多少人記得,都不能否認(rèn)《紅警2:**》對老一批游戲玩家的影響,不能否認(rèn)它的經(jīng)典

那么,手機(jī)上究竟有沒有像《紅警2:**》一樣經(jīng)典的軍事游戲呢,毫無疑問,曾經(jīng)沒有,但現(xiàn)在有了!掌上世界大戰(zhàn),戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)隨時(shí)體現(xiàn),更有戰(zhàn)術(shù)轟炸,戰(zhàn)略支援,戰(zhàn)術(shù)障礙,閃電戰(zhàn)、機(jī)械化戰(zhàn)、游擊戰(zhàn)、空戰(zhàn)、陸戰(zhàn)、陣地戰(zhàn)等等各種戰(zhàn)斗模式任你玩,還有世界各國的歷史名將,艾森豪威爾、丘吉爾、尼米茲等等親自作為你的手下,陪你一起征服四大洋七大洲,這個(gè)游戲,就是《紅警前傳:戰(zhàn)爭之王》,正版紅警的手機(jī)續(xù)作!

敬請期待!

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t3-t2:151.0

t4-t3:53.0

t5-t4:5.0

t6-t5:22.0

t7-t6:0.0

t8-t7:216.0

t9-t8:27.0

t10-t9:13.0

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