口袋傳奇刀塔游戲介紹
口袋傳奇刀塔簡介
口袋傳奇刀塔游戲截圖





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刀塔傳奇剛背豬覺醒技能 刀塔傳奇剛背豬二覺怎么打
接下來就讓小編給大家?guī)?a linkid="21931">刀塔傳奇剛背豬二覺怎么打?,覺得這篇文章對您有用的,別忘了多多關(guān)注本站哦!
剛背豬被稱為刀塔傳奇中的“二師兄”,與蠢萌蠢萌的卡牌形象相得益彰。他覺醒后,卡牌風(fēng)格從萌萌噠瞬間變?yōu)橥浒詺猓瑫r“炸毛"絕技升級,“請打我”"這句個簽變得更具有威脅力。
【覺醒技能】
針刺加傷:10秒內(nèi)遭受過磁針掃射的單位,再次受到磁針掃射攻擊是,將受到額外傷害,并且傷害可以善加,最多10次。
30級:每次善加造成的額外傷害提升540點(diǎn)。
【覺醒裝備】
專屬裝備:“防爆腰鎧”,增加了剛背豬的輸出能力和生存能力,使他在前排站的更穩(wěn)。
剛背豬覺醒要求:
1、英雄達(dá)到90級后并進(jìn)階到橙色;
2、當(dāng)前沒有其他英雄覺醒任務(wù)正在進(jìn)行;
3、接受剛背豬醒任務(wù)。
剛背豬覺醒任務(wù)流程:
任務(wù)一:合成并裝備剛背豬的專屬裝備——防爆腰鎧。
合成建議:
每天重置至少3次碎片掉落精英本,可至少獲得5個碎片,12天即可合成整裝。
每日鉆石花費(fèi):(買精英本次數(shù)20+50+50)+(買體力兩次50+50)=220鉆
任務(wù)二:剛背豬參與完成詛咒之城(難度V或以上)10次 。
任務(wù)三:剛背豬獨(dú)自完成關(guān)卡:第12章-神殿守衛(wèi)。
覺醒正式完成!
九游結(jié)語
如上所述,這是有關(guān)刀塔傳奇剛背豬二覺怎么打?。如果能對更多朋友有所幫助,我們將會不斷為您帶來更多精彩的游戲內(nèi)容更新!
刀塔傳奇黑龍技能介紹/陣容搭配 刀塔傳奇黑龍符石怎么搭配
不少的玩家不是很清楚刀塔傳奇黑龍符石怎么搭配?,小編在下面的攻略為大家詳細(xì)介紹
黑龍作為遠(yuǎn)程敏捷英雄,屬性成長在遠(yuǎn)程敏捷英雄中比較高,尤其是力量成長,這讓黑龍相比其他射手類英雄擁有相對較硬的身板。
刀塔傳奇黑龍技能介紹
黑龍的生存主要由技能保障,包括小無敵、傷害減免、防御、閃避、吸血、抵擋致死等,這也導(dǎo)致黑龍這個英雄非常難以被擊殺。
大招龍炎沖擊,技能描述比較復(fù)雜,這里歸納后可作如下表述:
1、黑龍存在兩種形態(tài),飛行及人形態(tài),黑龍開大會切換形態(tài),半藍(lán)即可開大,開大過程中都有短暫的小無敵
2、飛行->人形態(tài)時,黑龍沖擊護(hù)甲最低的敵方單位,造成AOE傷害、眩暈、以及黑龍?jiān){咒
3、詛咒有三個效果,封回血,死亡為黑龍?zhí)峁┭克{(lán)量恢復(fù),減少逆鱗觸發(fā)時間
4、人形態(tài)->飛行形態(tài)時,消耗所有能量對最虛弱的敵人造成無視護(hù)甲的傷害,并附加黑龍?jiān){咒,此外對附近造成AOE傷害
黑龍大招強(qiáng)力之處在于封禁回血以及人形態(tài)的高傷害,封禁回血不但在競技場中作用顯著,諸神當(dāng)中也能有一席之地,人形態(tài)大招的兩段攻擊最多可對單一單位造成約7W點(diǎn)傷害,但依賴暴擊,若不暴擊則效果會差很多。
小技能黑龍波,根據(jù)飛行和人形態(tài)有著不同效果:
1、飛行形態(tài),單方向AOE傷害,擊中降低敵人雙攻,并且不會因這個技能回能量
飛行效果是完美的輔助技能并且不送能量,但傷害偏低
2、人形態(tài)時,對單體英雄造成物理傷害,短暫限制范圍內(nèi)英雄開大,根據(jù)目標(biāo)屬性造成不同效果
力量型英雄:附加最大血量百分比的傷害
敏捷型英雄:附帶繳械效果
智力型英雄:附帶沉默
人形態(tài)效果提供的3S沉默和繳械對于敵方輸出類型英雄都是很好的壓制,并且人形態(tài)下黑龍波還能夠使周圍敵人1S內(nèi)禁止開大,比賽中時常能有奇效。
小技能盤旋,根據(jù)飛行和人形態(tài)有著不同的效果:
1、 飛行形態(tài),飛到高空6S,持續(xù)回血回藍(lán),受到超過自身血量10%傷害(4000點(diǎn)左右)時提前結(jié)束,盤旋過程中不會被選為目標(biāo)
2、人形態(tài),穿起輸出最高的敵方英雄,減少受傷回能并給與持續(xù)傷害,經(jīng)過測試,這個技能能夠控制敵方核心輸出5S
飛行形態(tài)的盤旋不會被選為目標(biāo),只有超遠(yuǎn)距離的AOE類型技能才能打到,這意味著大部分情況下飛行形態(tài)的盤旋近似于一個無敵技能,并且恢復(fù)量相當(dāng)可觀,而人形態(tài)的穿刺,對于敵方核心輸出英雄的長時間控制將會非常致命。
小技能逆鱗,根據(jù)飛行和人形態(tài)有著不同的效果:
1、飛行形態(tài),免疫10%魔法傷害,提升護(hù)甲
2、人形態(tài),免疫10%物理傷害,提升攻擊、閃避、吸血
3、每9秒一次,收到控制立即解除提升550點(diǎn)攻擊,并恐懼控制來源
逆鱗技能提供的抗性固然可觀,但需要注意,人形態(tài)的屬性中并沒有魔抗的加成,當(dāng)然這個技能最強(qiáng)力之處在于9S一次的免控及反制,這對于控制英雄來說是非??膳碌?,當(dāng)然,經(jīng)過測試,末日的大招并不能被這個技能反制,并且也不能提供任何加成。
覺醒技能:復(fù)仇意志,受到致命傷害時抵擋致死傷害,并強(qiáng)制觸發(fā)一次大招,恢復(fù)8250點(diǎn)生命值
黑龍的關(guān)鍵質(zhì)變技能,通常在觸發(fā)人形狀態(tài)的大招后基本上都能夠恢復(fù)一半以上的生命值,既是保命技又是反打技能,近似于一個100%勝利的賭徒技能生死輪盤,多出一條命加一個大的輸出,將黑龍的存在提升到戰(zhàn)略高度。
刀塔傳奇黑龍陣容搭配
在近期的使用中,強(qiáng)勢隊(duì)伍也如我之前所料,由上述這四名末日之角隊(duì)員組成。近半年內(nèi)出的魂匣英雄肉山、石像鬼、黑龍均可享受,且他們互相之間的契合度非常高,使得這幾個人的配合在近期的傳奇JJC中異常強(qiáng)勢。至于隊(duì)伍第五人的選擇就比較多樣化,可以配合圣堂、一姐、大屁股這樣的內(nèi)切英雄,在開局二、三回合中對敵方中排造成殺傷,也可以配合神諭這樣的輔助完美釋放黑龍的輸出能力,也可以配合幻刺這樣戰(zhàn)斗中期的收割者等等。
刀塔傳奇黑龍符石怎么搭配
由于黑龍普通攻擊的傷害不高,靠技能打出一片天地,新月符石的選擇可以選物理暴擊,也可以選技能等級;至于太陽符石則是選擇物理暴擊傷害,晨星符石選擇物理攻擊力即可。
九游結(jié)語
好了,今天就說到這里吧,感謝小伙伴們支持刀塔傳奇水人陣容怎么搭配 刀塔傳奇攻略推薦
在刀塔傳奇這款游戲中怎樣可以快速上手,并且避免踩坑呢?不要著急,接下來小編就給大家?guī)磉@方面的詳細(xì)內(nèi)容,感興趣的小伙伴們可千萬不要錯過了哦。本文共計(jì)2033個文字,預(yù)計(jì)閱讀時間需要5分4秒。
陣容一:物理隊(duì)
刀塔傳奇水人陣容物理隊(duì)
陣容:全能、電魂、水人、白虎、小黑
陣容解析
這套陣容脫胎于官方水人競技場視頻的陣容,將一姐換成了電魂。
全能是一個比較全面的T,大招防小黑的大招以及可以避免遇見內(nèi)切英雄時,己方英雄死得太快,全能還有著不錯的續(xù)航能力。
電魂是元素英雄,可以享受水人的覺醒技能的魔抗加成,配合自身的技能紊亂電流的魔抗加成,在遇見有法系英雄時,能夠較好的為隊(duì)伍進(jìn)行抗壓。大招大范圍的AOE配合小黑、白虎、水人的大招,可以打出成噸的傷害。電魂的覺醒技更是能夠?yàn)榧悍綘幦「嗟臅r間來擊殺敵人。
白虎提供在陣容中同時享受夜精靈和女武神的光環(huán),開場技虎躍更是非常出眾的輔助技能,能夠使己方先敵方一步進(jìn)行輸出。
小黑與白虎一樣,同時享受夜精靈和女武神的光環(huán),自帶的沉默也能很好的限制敵方輸出,技能射手天賦提供的攻擊力加成,對水人也有相應(yīng)的作用,大招AOE配合白虎、水人、電魂能夠打出成噸的傷害。
水人在這個陣容中,主要就是享受小黑技能射手天賦以及白虎虎躍的屬性加成,強(qiáng)化自身的輸出能力。技能的屬性轉(zhuǎn)換能夠給自身帶來一定的續(xù)航能力,也就不那么擔(dān)心內(nèi)切英雄。技能鏡像復(fù)制可謂小技能中的神技,復(fù)制到敵方強(qiáng)力的英雄時,將讓敵人非常頭疼。大招的AOE輸出傷害相當(dāng)高,配合小黑、白虎、電魂能夠起到非常理想的作用。
陣容二:元素隊(duì)
刀塔傳奇水人陣容元素隊(duì)
陣容:全能、電魂、水人、鳳凰、雙頭龍
陣容解析
全能的作用就不多說了。
電魂和鳳凰可以享受水人的魔抗加成,這套陣容的主要作用還是鳳凰享受自身與雙頭龍的雙光環(huán),所帶來的智力和法強(qiáng)加成,讓鳳凰的輸出相當(dāng)可怕,配合電魂和水人的AOE大招,敵方很難招架得住!
雙頭龍大招AOE減速+冰凍是非常不錯的保護(hù)機(jī)能,也能限制以及打亂敵方的輸出節(jié)奏。
水人的存在意義,就是大招配合鳳凰和電魂來達(dá)到,瞬間擊殺敵方英雄的目的,并且自身有一定的續(xù)航能力。
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刀塔傳奇物免10怎么過折戟山谷10如何不累手指輕松過,女武與詛咒相對折戟山谷來說真的是屬于簡單的了,把物免留到最后一個也是必然的結(jié)果。限制法術(shù)攻擊確定輸出,怪的高額的攻擊也讓絕大多數(shù)T無法與之抗衡。所以說陣容都是毫無意義的,在現(xiàn)階段想要通過必須要好大一張臉。
抱怨到此吧,終歸還是要過關(guān)的。為了讓我們的手指頭輕松一點(diǎn)點(diǎn),希望少按更甚自動的方法,會讓大家耐心看完這篇攻略。
刀塔傳奇折戟山谷難度10陣容推薦
大樹,死亡先知,術(shù)士,冰女,冰魂
最早版本的大樹陣容從頭操作到位,實(shí)在是累手呀。反復(fù)看了具體操作方法,臣妾實(shí)在是做不到。太看臉了,大樹都不知道死多少次了。
第二種:把冰女換成黑鳥了,其實(shí)區(qū)別不大。還是看臉,好處在于黑鳥的單點(diǎn)能力對于殺傷蜘蛛非常有效,壞處就是黑鳥的放逐嚴(yán)重超時。
刀塔傳奇物免10陣容推薦1
把冰女換成黑鳥了,其實(shí)區(qū)別不大
第三種:少操作陣容
吸血鬼主T的陣容,最大的好處就操作較少。雖然還是看臉,但畢竟大部分都在自動。
在這里,冰魂的作用非常大,直接影響過關(guān)。
刀塔傳奇物免10陣容推薦2
刀塔傳奇物免3星通關(guān)陣容
最后一張圖:土豆200體力終于過關(guān)了,點(diǎn)進(jìn)階點(diǎn)多了直接紅色了沒橙二血多,真的自己坑自己。
刀塔傳奇折戟山谷難度10具體操作
戰(zhàn)前準(zhǔn)備:
1,覺醒吸血鬼,技能點(diǎn)滿,附魔滿增加閃避(閃避非常重要,少閃一次就死多閃一次就能吸到血)。洗練其實(shí)只是個微小元素,洗全力的比雙洗屬性要好,血量多能抗住吸到血。
2,前面的別人發(fā)的陣容都是用光法來增加傷害,更有以為致盲非常有效。其實(shí)不然,10次有一次能致盲上就不錯了。
為什么選冰女,以為他是女法里唯一一個多重攻擊中排的,秒殺蜘蛛的重任就交給冰女的大招了。而且減速,冰凍的控制效果都可以保護(hù)吸血鬼。覺醒技能其實(shí)影響不大,沒覺醒也能過。
刀塔傳奇折戟山谷難度10第一關(guān)打法
省手指頭就直接開自動吧,沒有光法也不需要等光法致盲在開大了。這里全部都是自動看臉。
需要操作的就是冰魂的大招要打到前排3個加蜘蛛。為什么要留后面那個骨弓呢?太早殺掉骨弓和蜘蛛的話會造成吸血鬼血量不足在下一關(guān)被秒殺的情況。
第一關(guān)威脅不大,就看吸血鬼的閃避程度。而冰魂的大招中不中蜘蛛就影響到吸血鬼的存活,中不中石頭人影響不大。有巫妖在,不中也可以打死。
刀塔傳奇折戟山谷難度10第二關(guān)打法
第二關(guān)是重點(diǎn):基本和第一關(guān)死亡次數(shù)相當(dāng),第二關(guān)的蜘蛛不知道為什么比第一第三關(guān)的都要大個。攻擊力強(qiáng)血量也多,暴擊的話3萬多直接秒殺。
所以需要用全隊(duì)一起卡黑屏放大來打斷蜘蛛的攻擊,在烏龜和石頭人沒走到一起的時候,巫妖的大是可以彈到蜘蛛的。進(jìn)場到全員可以放大的時候,DP先開,然后巫妖接冰魂,最后放冰女的。
吸血鬼分2種情況,少于3分之2血直接放大吸回來。拼臉蜘蛛不暴擊,就不死。
吸血鬼滿血的情況,等蜘蛛的攻擊出了以后放,這樣在被攻擊到的瞬間可以吸回來,即便蜘蛛不被打進(jìn)地,再次攻擊也能抗的住。
這里冰魂的大招必須要中蜘蛛,不然吸血鬼肯定抗不住。同樣冰魂的大手動操作,放到烏龜與蜘蛛的中間。不要去打后面那個弓手。弓手死了以后吸血鬼少吸很多血量。
第二關(guān)只有一個關(guān)鍵點(diǎn),就是那只大蜘蛛。而能不能過,就看蜘蛛不暴擊與冰魂的大能中蜘蛛。即使蜘蛛鉆了地,回血也非常慢。完全有時間等到冰女再次放大殺掉。
刀塔傳奇折戟山谷難度10第三關(guān)打法
第三關(guān):與第一關(guān)類似,攻擊不是很高。就是石頭人的血量爆表,只有靠冰魂大招才能不超時。同樣留弓手給吸血鬼吸血,這里烏龜和石頭人的攻擊比第一關(guān)高很多。只有多吸血才能抗住不死。
刀塔傳奇孫悟空 刀塔傳奇紅卡
刀塔傳奇猴子卡紫3紫4好不好?,可能很多玩家都不知道這個問題,下面就跟著小編一起來看看吧。
Q:英雄紫色卡的上限是多少?
A:300個。英雄紫卡有2張。
Q:綠色和藍(lán)色是什么
A:藍(lán)色卡就相當(dāng)于50個紫卡。當(dāng)然并不是說紫卡品質(zhì)高就一定能比。
Q:英雄紫卡品質(zhì)有幾星?
A:英雄紫卡5星,能夠進(jìn)階為紫色,也就是說能夠洗練出相對應(yīng)的品質(zhì)。紫色進(jìn)階為6星,可以進(jìn)階為8星,也就是說5星紫卡就能夠進(jìn)階為8星,對于5星橙卡的屬性加成是最高的。
Q:卡牌的星數(shù)是否會繼承么?
A:卡牌的星數(shù)越高越好,英雄的星數(shù)越多,可以通過消耗卡牌來繼承。
Q:為什么我主手不動?
A:在游戲中可以通過每次戰(zhàn)斗結(jié)束后獲得相應(yīng)的星數(shù),即每個關(guān)卡需要進(jìn)行3次戰(zhàn)斗才可以獲得3星,如果卡牌的星數(shù)不足,則無法再進(jìn)行戰(zhàn)斗,所以每次戰(zhàn)斗都需要消耗一定數(shù)量的卡牌。
Q:戰(zhàn)斗中卡牌展示怎么辦?
A:在游戲界面的左邊可以查看卡牌的具體信息,右邊可以查看當(dāng)前擁有的卡牌數(shù)量和卡牌的等級 、星級 、技能和屬性。
Q:如何獲得榮譽(yù)和獎勵?
A:在游戲中通過戰(zhàn)斗獲取榮譽(yù)可以兌換卡牌,每次戰(zhàn)斗結(jié)束后獲得的榮譽(yù)可以在此處兌換獎勵。
Q:競技場積分有什么用?
A:競技場每戰(zhàn)勝對方都可以獲得一定的競技場積分,獲得一定數(shù)量的競技場積分可以在此處兌換相應(yīng)的獎勵。
Q:競技場每天可以挑戰(zhàn)幾次?
A:競技場每日有免費(fèi)挑戰(zhàn)次數(shù)限制,免費(fèi)挑戰(zhàn)次數(shù)用完以后可以花費(fèi)鉆石購買挑戰(zhàn)次數(shù),購買挑戰(zhàn)次數(shù)用完以后可以花費(fèi)鉆石進(jìn)行重置。
Q:競技場是否有次數(shù)限制?
A:競技場中沒有重置的設(shè)定,玩家每日可以挑戰(zhàn)3次,VIP等級越高,每天可以挑戰(zhàn)的次數(shù)越多。
Q:競技場積分有什么用?
A:競技場是玩家之間進(jìn)行PVP對抗的地方,每天有20次免費(fèi)挑戰(zhàn)次數(shù),VIP等級越高挑戰(zhàn)次數(shù)越多,所以每天必打滿,而且是快速獲得挑戰(zhàn)次數(shù),只要有次數(shù)在每天的14:00—23:00就可以免費(fèi)挑戰(zhàn)一次,VIP等級越高,每天可以額外購買挑戰(zhàn)次數(shù)越多。
Q:挑戰(zhàn)券如何獲取?
A:挑戰(zhàn)券可以通過每日登陸領(lǐng)取,每日完成2次可以獲得一定量的挑戰(zhàn)券。
Q:挑戰(zhàn)券有什么用?
A:挑戰(zhàn)券是用來兌換不同的時裝服裝,飾品,稱號等,還可以在商店購買時裝等道具。
Q:時裝如何升級?
A:主界面左上角點(diǎn)擊時裝按鈕。
刀塔傳奇猴子進(jìn)階裝備有哪些?英雄的進(jìn)階裝備決定了英雄培養(yǎng)的難易程度,刀塔傳奇猴子的進(jìn)階裝備是怎么樣的呢,刀塔傳奇九月簽到英雄猴子的進(jìn)階裝備有哪些呢,下面我們就一起去看看刀塔傳奇猴子的進(jìn)階裝備介紹吧。
紫色
暫無
暫無
暫無
暫無
暫無
暫無
暫無
暫無
暫無
分身斧
暫無
紫色+1
古之耐歌
暗滅
碎骨錘
魔王刀鋒
蝴蝶
飛鞋
紫色+2
祭品
大劍

林肯
金箍棒
光耀
飛鞋
紫色+3
支配
黑黃
大電錘
天堂
龍心
飛鞋
紫色+4
紫苑
魔王刀鋒
林肯
鷹羽指環(huán)
群星之怒
疾行鞋
橙
暫無
魔王刀鋒
撒旦
大天使之劍
雷霆之怒
暫無
疾行鞋
分析:從猴子的裝備我們可以看到,猴子的進(jìn)階裝備主要是以肉裝和輸出裝備為主,林肯 、龍心等裝備能讓猴子更肉,站的更久,分身的生存能力也會提高。另外猴子是一個敏捷型英雄,在他的進(jìn)階裝備當(dāng)中也有很多的物理輸出裝備,而且從裝備中我們可以看到,猴子的后期輸出還是非常不錯的哦。
以上就是刀塔傳奇猴子進(jìn)階裝備介紹的內(nèi)容啦,之后更多猴子的最新消息小編都將第一時間為您送上。
《 刀塔傳奇 》中的猴子和巨魔都是敏捷型的近戰(zhàn)輸出,能夠提供非??陀^的輸出,那么他們兩個直接各有什么優(yōu)缺點(diǎn),不妨來對比一下,選擇更加適合你陣容的英雄。
【點(diǎn)評】
這二者都是簽到英雄,都是中排靠前的站位,都是敏捷型的輸出,有很多相似之處。
猴子是9月份新出的英雄,是游戲中第一個玩分身的英雄,目前已經(jīng)上架公會商店,猴子是一個中排第一站位的敏捷型英雄,猴子會最多制造4個分身來幫助戰(zhàn)斗,經(jīng)過測試,分身的攻擊為本體的50%,受到的傷害為本體的110%,看著數(shù)據(jù)相當(dāng)華麗。不過目前的分身有一些比較不平衡的地方,比如會被美杜莎抽藍(lán) 、比如被暴擊后上萬的吸血,比如會觸發(fā)圣堂刺客的折光,因此在競技場中,暫時用處不大。猴子在團(tuán)隊(duì)本中傷害相當(dāng)給力,尤其是打boss的時候,4個分身相當(dāng)于多了2個英雄輸出。至于遠(yuǎn)征,一向和物理系沒什么關(guān)系,猴子基本上是替補(bǔ)和炸藥包的命運(yùn)。
巨魔是5月份簽到的英雄,可以在遠(yuǎn)征商店兌換,巨魔強(qiáng)大之處在于近身之后的近戰(zhàn)能力,自身紫色提升的攻速配合三技能的數(shù)據(jù),砍人更快一步,輸出非常高,再加上不錯的吸血等級,恢復(fù)能力也有保證,在之前版本中,巨魔一出現(xiàn)就是競技場中標(biāo)配的英雄。開放90級之后,巨魔在紫色+4的這一階段達(dá)到最巔峰,撒旦和欺詐者之劍的吸血,龍心的撐肉,還有鷹羽指環(huán)的命中,不管是砍人還是幫隊(duì)友防住敵法,都是非常給力的,不過橙色的裝備會略差一些,因此滿級之后巨魔出場率降低了不少,但是在競技場依舊有一戰(zhàn)之力。遠(yuǎn)征的巨魔也是很少上,偶爾在國家隊(duì)血量不佳的時候可以用來救急。
個人點(diǎn)評: 猴子和巨魔從兌換上來說是完全不沖突的,在站位上兩者也是不錯的基友,互相搭配有不錯的輸出。如果二選一,在目前情況下,競技場推薦用巨魔,猴子還有待考驗(yàn)。
刀塔傳奇猴子怎么樣猴子缺點(diǎn)詳細(xì)分析,在刀塔傳奇手游中猴子怎么樣這個角色怎么樣咧,小編帶大家了解下的猴子的缺點(diǎn),一起來看看吧~
首先,猴子的幻象會被美杜莎抽藍(lán),別小看了這個抽藍(lán),多一點(diǎn)能量就能更早開大,在競技場中,美杜莎的大招控制效果那是相當(dāng)?shù)?a linkid="34553">恐怖,在經(jīng)歷了大起大落之后,美杜莎在開放90級后又成功變成游戲中的一姐。
在后期的競技場中幾乎也是人手一個,之前前排英雄較少或許沒有感覺,一口抽藍(lán)一般就3個,按照90級的美杜莎也就270的藍(lán)。但是增加了猴子,又增加了2個幻象,那就是翻一倍的節(jié)奏啊,一口抽藍(lán)540,你能忍嗎?能忍嗎?
其次,刀塔傳奇中有大量的近戰(zhàn)英雄普攻都帶有濺射效果,對于猴子幻象來說,受到110%的傷害,生存能力或許不錯,不過對于這些濺射的英雄來說,打一個也是打,打一排也是打,幻象再多也無所謂。
刀塔傳奇和DOTA不同的是,濺射的傷害是可!以!吸!血!以骷髏王為例,面對一個前排和面對3個前排,對他來說區(qū)別不大,但是這一刀下去,兩個幻象帶來的回血就有1.4w,你能忍嗎?能忍嗎?
同理的還有敵法,對于這個脆皮的刺客,眼見著就要砍死了,然后猴哥開始了七十二變,然后就沒有然后了。或許玩家會說,等猴子滿星級滿等級滿附魔就不會這么差了。不過猴子本身技能如此,這也是讓猴子進(jìn)入競技場的可能大大降低,注定會被一些主流英雄克制。
關(guān)于猴子陣容,猴子是敏捷,英雄,考慮收益最大化,最好是放敏捷隊(duì)伍里,而不是混合隊(duì)伍
理論,猴子是可以適合通用任何物理隊(duì)
現(xiàn)在JJC通用且實(shí)用的JJC國家隊(duì)
人馬/熊貓/骷髏王 + 猴子+巨魔/敵法+小黑+白虎
其中個別英雄可能會有所變化,但是總的來說大體不變
人馬 開場盾,本身血量后,本身傷害低。只能做純T
熊貓 AOE傷害,降低對面攻擊力,大招推進(jìn),傷害高,閃避在T里面來說是很高的,有肉有輸出
骷髏王,說實(shí)話后期骷髏王 還是比較脆皮,很容易第一個就死,雖然2條命,但是有可能再站起來的時候別人都已經(jīng)切入后排了,如果放骷髏王就得放熊貓這樣的副T
猴子,分身騙技能, 騙傷害,打亂陣型,價值我不多說
巨魔,攻速快,傷害也搞,開大招全體BUFF,有AOE傷害
小黑+白虎 雙光環(huán) 為敏捷隊(duì) 提供雙攻擊力BUFF,加白虎開場暈眩箭和BUFF,必備的
以上就是關(guān)于刀塔傳奇猴子進(jìn)階裝備介紹 進(jìn)階裝備一覽全部的內(nèi)容,如果了解更多相關(guān)內(nèi)容,可以關(guān)注我們,你們的支持是我們更新的動力!
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在刀塔傳奇近50位英雄,法師是前中期的奠基者,后期遠(yuǎn)征的VIP,法師,非常重要的一個數(shù)據(jù)就是“法強(qiáng)”,法強(qiáng)決定了法師技能的傷害。讓我們看一下,目前版本的英雄中,根據(jù)法強(qiáng)得出的排名。
【第一名:宙斯爸爸——4781】
五小強(qiáng)之一,曾經(jīng)一度被認(rèn)為是逗比,后來又被認(rèn)為是過渡英雄,經(jīng)常會有玩家為此吵的沸沸揚(yáng)揚(yáng),很難想象他的法強(qiáng)是排名第一。宙斯的三維成長很低,強(qiáng)大的法強(qiáng)來自于自身紫色技能的加成。超高的法強(qiáng)配合三個輸出技能,在49-55階段,可以說是同星級中的第一輸出。宙斯的缺點(diǎn)也很明顯:升星難,后期裝備乏力。第一條不多說,第二條,法師應(yīng)該多出紅杖,將魔法暴擊撐起來,像冰女、痛苦女王、巫妖等等,至少是3把紅杖在手,而宙斯作為一個純輸出,居然只有一把紅杖。雖然后期技能傷害高,但是暴擊幾率偏低。
對于普通玩家來說,如果前期能夠在商店購買到一定數(shù)量的靈魂石,配合刷副本,若是在49級的時候能夠有3星的宙斯,絕對是遠(yuǎn)征和競技場的大殺器。宙斯的超強(qiáng)輸出和能量回復(fù),是遠(yuǎn)征一霸,也是少數(shù)能夠開場打斷白虎神箭的英雄之一。
【第二名:御姐死亡先知——4626】
死亡先知,4月份簽到英雄,目前是中期甚至后期遠(yuǎn)征的超級VIP,技能給力,出手順序優(yōu)秀,配合強(qiáng)大的大招自身回血,引領(lǐng)遠(yuǎn)征的無T法師一波流,可以說是劃時代的英雄。曾經(jīng)是競技場沉默流的一員,如今由于巨魔的出現(xiàn)和物理隊(duì)的崛起,在競技場中逐漸淡出,不過依舊建議,普通玩家人手一個,盡量4星,遠(yuǎn)征再無壓力。
刀塔霸業(yè)口袋細(xì)沙怎么樣 口袋細(xì)沙效果介紹
【九游攻略】刀塔霸業(yè)口袋細(xì)沙怎么樣?有很多小伙伴們都不知道,那么下面就由九游小編來為大家?guī)?strong>口袋細(xì)沙效果介紹吧,希望能夠幫助到大家。
口袋細(xì)沙效果介紹

效果介紹:
刺客將使他們落地地點(diǎn)周圍1格內(nèi)的敵人致盲2秒(攻擊50%幾率miss)
推薦等級:
C級 主刺陣容6分,半刺陣容5分,帶刺客掛件3分
效果分析:
刺客的增益效果明顯就不如法師獵人了,致盲只作用于一格范圍內(nèi)敵人,也就是只有賞金幻影刺客和小魚人可以致盲到人(血魔是跑的)。無蹤刺客流如果想進(jìn)一步提升幻影刺客的生存能力可以考慮一下。
很惡心的一個天賦。這么說吧,我在上分路上遇到的唯一幾個比較有威脅的刺客或精靈刺,一看buff列表基本上都有這個。這個致盲對后排物理輸出和法系輸出都有巨大限制,相當(dāng)于給所有刺客帶一個加強(qiáng)版碎顱錘。即使不玩刺客,選這個天賦后期掛上一個攪屎棍TA,都能夠增強(qiáng)勝率。
以上就是刀塔霸業(yè)口袋細(xì)沙效果介紹的全部內(nèi)容了,更多相關(guān)內(nèi)容敬請關(guān)注九游游戲網(wǎng)。
《刀塔霸業(yè)》口袋細(xì)沙怎么樣 口袋細(xì)沙果分析
刀塔霸業(yè)中,口袋細(xì)沙是很強(qiáng)力的裝備,有著強(qiáng)力的效果,那么游戲中口袋細(xì)沙怎么樣,效果如何,下面一起來看看吧。
口袋細(xì)沙
效果介紹:
刺客將使他們落地地點(diǎn)周圍1格內(nèi)的敵人致盲2秒(攻擊50%幾率miss)
推薦等級:
C級 主刺陣容6分,半刺陣容5分,帶刺客掛件3分
效果分析:
刺客的增益效果明顯就不如法師獵人了,致盲只作用于一格范圍內(nèi)敵人,也就是只有賞金幻影刺客和小魚人可以致盲到人(血魔是跑的)。無蹤刺客流如果想進(jìn)一步提升幻影刺客的生存能力可以考慮一下。
很惡心的一個天賦。這么說吧,我在上分路上遇到的唯一幾個比較有威脅的刺客或精靈刺,一看buff列表基本上都有這個。這個致盲對后排物理輸出和法系輸出都有巨大限制,相當(dāng)于給所有刺客帶一個加強(qiáng)版碎顱錘。即使不玩刺客,選這個天賦后期掛上一個攪屎棍TA,都能夠增強(qiáng)勝率。
口袋傳奇刀塔無限金幣好玩嗎 口袋傳奇刀塔無限金幣玩法簡介
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1、口袋傳奇刀塔無限金幣簡要評析:
口袋傳奇刀塔無限金幣修改破解版是一款dota類策略卡牌手機(jī)游戲,游戲?yàn)槟阍某尸F(xiàn)出DOTA中的人物形象,以Q版的形態(tài)展現(xiàn)出來,帶你走進(jìn)DOTA世界,快來下載游戲,帶領(lǐng)眾多英雄一起去消滅天災(zāi)軍團(tuán)!
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3D刀塔傳奇刀塔好玩嗎 3D刀塔傳奇刀塔玩法簡介
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1、3D刀塔傳奇刀塔簡要評析:
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口袋刀塔修改版好玩嗎?怎么玩?口袋刀塔修改版游戲介紹
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《口袋刀塔修改版》最震撼的手游巨制,最扣人心弦的刀塔英雄傳奇故事,最炫麗的畫面特效,最酣暢淋漓的打擊感受,豐富的游戲系統(tǒng),給你帶來前所未有的暢快游戲體驗(yàn)! 【說明】點(diǎn)擊購買直接成功,擔(dān)心的請選擇離線!
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