真亂舞英雄游戲介紹
真亂舞英雄簡(jiǎn)介
真亂舞英雄游戲截圖
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刀劍亂舞真劍必殺怎么刷 刀劍亂舞刷花技巧一覽
小編就跟大家一起看看真劍必殺怎么刷,以及刷花的攻略吧。
疲勞度設(shè)定
在國(guó)服是可以看到具體數(shù)值的。
在疲勞值49以上,就會(huì)飄花。最高是100。
頭像框有可見(jiàn)的飄動(dòng)櫻花,代表著能力提升20%
出現(xiàn)黃臉時(shí),能力下降20%
出現(xiàn)紅臉時(shí),能力下降40%
避免黃臉紅臉的直接原因就是刀的戰(zhàn)斗力會(huì)下降,還有說(shuō)刀紅臉時(shí),容易傷到刀的本體。
新手導(dǎo)致黃臉原因
根據(jù)這個(gè)數(shù)值情況,新手期導(dǎo)致黃臉的原因有幾個(gè)
1 在4圖之前戰(zhàn)線很短,導(dǎo)致疲勞恢復(fù)不足。
2 把某把刀設(shè)為隊(duì)長(zhǎng)后就不更換
3 某把刀一直拿譽(yù)
解釋:在開(kāi)荒練級(jí)期,作為隊(duì)長(zhǎng)的刀,能夠更快地累積到更高的疲勞度,在前期的地圖戰(zhàn)線不長(zhǎng)的情況下,很有可能出現(xiàn)隊(duì)長(zhǎng)一人飄花,其他刀全體黃臉的情況。
或者是某一把刀(常見(jiàn)大太)一個(gè)人拿譽(yù),等級(jí)提升越快,輸出越來(lái)越高,審神者沒(méi)有很好地控制好一線隊(duì)的等級(jí)(為什么要控制等級(jí)后面說(shuō))導(dǎo)致某把刀比其他刀高出一截,然后更快喪心病狂地?fù)屪u(yù),其他刀更加吃不到譽(yù),于是繼續(xù)黃臉。
為什么大太刀容易拿譽(yù),因?yàn)樗淮喂簦疃嗫梢怨羧褦车?,一旦它出手在先,基本就是它拿譽(yù)而其他刀沒(méi)機(jī)會(huì)。(前期針對(duì)新人我們暫時(shí)不討論遠(yuǎn)程攻擊把刀砸死的情況)
避免方法
想要避免這一情況。
有幾種辦法,一個(gè)是隊(duì)長(zhǎng)隨時(shí)更換。當(dāng)隊(duì)長(zhǎng)飄花之后,可以更換其他刀來(lái)享受待遇。
一個(gè)是觀察六把刀 的出手情況,調(diào)整馬匹(機(jī)動(dòng))來(lái)更改出手順序,避免大太刀瘋狂吃譽(yù)。
同理,還可以調(diào)整刀裝(機(jī)動(dòng)),來(lái)改變出手順序。
還有一個(gè)就是前期多練幾個(gè)刀作為輪換,當(dāng)有刀黃臉的時(shí)候就可以換上去,讓黃臉的休息。
幾種方法可以綜合運(yùn)用,根據(jù)自己的刀帳情況來(lái)運(yùn)作。
刷花攻略
刷花專用圖是1-1。
1-1圖就是第一張地圖的第一個(gè)圖,左上角。一個(gè)你怎么進(jìn)BOSS點(diǎn)都不會(huì)出檢非(檢察官)(城管)的地圖。
為什么要刷花?
一個(gè)原因是為了遠(yuǎn)征提高大成功的幾率(拿小判箱)
一個(gè)是可以提高戰(zhàn)斗力,在你開(kāi)荒,演練,刷活動(dòng)圖的時(shí)候提高過(guò)關(guān)幾率、勝率。
也不強(qiáng)求必須刷花。
中期到了4圖 5圖之后,花是相對(duì)容易保持。(國(guó)服尚未開(kāi)的6圖,更是短刀保持花不掉的好地圖,尤其是6-2)
真劍必殺怎么刷
1-1也是刷真劍必殺的地方。
一把刀中傷,帶上刀裝,出陣去1-1賞花,就有幾率刷出真劍必殺的立繪。
不刻意刷也沒(méi)關(guān)系的。
尤其是短刀,6圖刷下來(lái)是肯定能出的。
中傷狀態(tài)下都有可能觸發(fā)的。
真劍必殺開(kāi)啟后,會(huì)對(duì)造成攻擊的敵刀直接返一個(gè)會(huì)心攻擊,同時(shí)下次攻擊必然會(huì)心。
真劍必殺有連鎖反應(yīng),第一個(gè)觸發(fā)之后可能影響下一個(gè)繼續(xù)觸發(fā),隨緣真劍。(印象中是這樣的,如有誤請(qǐng)指正)
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群俠亂舞?《真江湖HD》四大職業(yè)闖蕩江湖
不知道各位喜歡武俠小說(shuō)的玩家是否有過(guò)這個(gè)想法,那就是看到自己喜歡的各種武俠人物齊聚一堂,在一個(gè)相同的游戲里面各顯身手,上演一出群俠亂舞?
最新卡牌類武俠RPG力作《真江湖HD》就提供了這樣一個(gè)平臺(tái),讓各個(gè)小說(shuō)里的武俠人物穿越時(shí)空,一起為打倒小說(shuō)中最為著名的反派魔教教主而協(xié)力,而游戲在主角的設(shè)置方面有什么獨(dú)特的地方呢,今天我們來(lái)詳細(xì)解讀一下。
游戲中有兩種類型的人物——主角和武俠,他們都分為攻、防、控、療四大職業(yè),而不同品階的武俠則從酒館中抽出,之所以設(shè)置了主角。那自然是因?yàn)槠湟任鋫b人物更加強(qiáng)力。
主角的強(qiáng)力體現(xiàn)在其技能設(shè)定。武俠人物無(wú)論品階,他們都只有包括一個(gè)主動(dòng)技能、兩個(gè)被動(dòng)技能在內(nèi)的三種技能,無(wú)法改變。而每個(gè)不同職業(yè)的主角則有包括三個(gè)主動(dòng)技能可六個(gè)被動(dòng)技能的九個(gè)技能可以選擇!
這等于說(shuō)普通人物,不管是大俠還是宗師甚至是傳奇武俠。他們都只有一種技能搭配模式,而每個(gè)主角則有27種技能搭配模式。不同搭配模式下的戰(zhàn)斗能力是不一樣的!
介紹完主角的亮點(diǎn),我們?cè)賮?lái)看看職業(yè)設(shè)定。
在《真江湖HD》的世界里共有四個(gè)職業(yè),分別是攻擊、防御、控制、治療。而作為治療職業(yè)的奶媽大家可能以為會(huì)是一個(gè)女性人物,但游戲卻恰恰相反,選擇了類似張三豐的人物形象。這有點(diǎn)出乎筆者的意料,筆者原以為防御職業(yè)會(huì)選擇太極張三豐作為形象,看來(lái)開(kāi)發(fā)商還是喜歡不按尋常套路出牌。
而游戲中的控制職業(yè)則選擇了作為其基本形象,想來(lái)其實(shí)也很符合原著的設(shè)定,畢竟她能將明教教主制得服服帖帖的,絕對(duì)不愧“控制”這個(gè)詞。
從攻、防、控、療這四個(gè)職業(yè)根據(jù)其職業(yè)特性進(jìn)行了相應(yīng)的技能設(shè)定,接下來(lái)我們就來(lái)一一解讀一下。
攻擊職業(yè)的那一把大劍異常顯眼。每個(gè)職業(yè)的技能會(huì)根據(jù)其等級(jí)的提升以及功法強(qiáng)化的程度而開(kāi)啟。
攻擊職業(yè)最開(kāi)始的主動(dòng)技能只能對(duì)單體造成固定傷害值并附加武力、內(nèi)力百分比的傷害,而升級(jí)以后,第二主動(dòng)技能和第三主動(dòng)技能,則變成了對(duì)橫排與全體造成傷害。
被動(dòng)技能上最開(kāi)始的兩個(gè)被動(dòng)技能只是附加屬性。而升級(jí)以后的被動(dòng)技能則可以附加特殊效果。無(wú)論是通過(guò)附加屬性增加主動(dòng)技能的傷害,還是三個(gè)技能全都選擇帶有攻擊效果以增加輸出能力,攻擊職業(yè)的爆發(fā)力可以說(shuō)是最強(qiáng)的。
防御職業(yè)的形象是一位穿著綠衣的妹子,在其技能設(shè)定上主要攻守兼?zhèn)涞陌舴?,主?dòng)技能帶有傷害效果以及釋放后觸發(fā)的反傷以及吸血、加防等效果。而被動(dòng)技能,則符合其肉盾設(shè)定,不僅能夠增加血量還能增加防御,躲避概率等等。
當(dāng)然了,因?yàn)槿舛苁窃谇芭趴箓Φ?,所以不管是通過(guò)主動(dòng)技能觸發(fā)反傷和躲避,搭配被動(dòng)技能的血量、防御來(lái)達(dá)到減傷,還是通過(guò)主動(dòng)技能增加閃避,靠被動(dòng)技能觸發(fā)閃避效果來(lái)堆疊超高躲避概率,最終需要的結(jié)果都是要扛住敵人幾乎所有攻擊,并且在被攻擊的同時(shí)還能夠制裁對(duì)手。
相對(duì)于攻擊職業(yè)的高傷害,筆者更喜歡控制職業(yè)的技能。人如其名,控制職業(yè)所強(qiáng)調(diào)的是通過(guò)各種眩暈,封穴來(lái)達(dá)到限制對(duì)手輸出減少己方傷害的能力。而一個(gè)隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力個(gè)人感覺(jué)跟控制能力相關(guān)還是非常大的。
單純依靠高傷害來(lái)打爆發(fā),除非能一擊秒掉對(duì)手,否則如果被對(duì)方先手控制限制了行動(dòng),或者掛上了混亂效果,己方輸出能力越強(qiáng),對(duì)自身的傷害也越大。
另外一點(diǎn)則是因?yàn)楦邆寄艿呐瓪庵敌枨筮€是很高的,而控制技能的怒氣值需求往往會(huì)低上一二十點(diǎn),己方只要能夠先手控制住對(duì)方,他將苦不堪言。
而控制型人物中,玩家的主角控制能力可以說(shuō)是最強(qiáng)的,因?yàn)橥婕铱梢酝ㄟ^(guò)主動(dòng)技能與被動(dòng)技能上的搭配來(lái)增加技能的控制效果,畢竟如果能夠三個(gè)技能都帶不同控制效果的話,相對(duì)于其他傳奇人物僅有的一兩個(gè)控制技能,在觸發(fā)概率和效果多樣性上所占的優(yōu)勢(shì)都要明顯很多。
而游戲中的治療職業(yè)沒(méi)有大奶卻勝似大奶,畢竟奶爸也有奶!但如果你認(rèn)為加血是治療職業(yè)的所有工作的話,你就大錯(cuò)特錯(cuò)了,游戲中的奶媽可是很有個(gè)性的。
由于等級(jí)限定,療系主角一開(kāi)始對(duì)于全隊(duì)的治療效果還不是特別明顯,畢竟主動(dòng)技能僅僅是造成傷害,而1級(jí)的被動(dòng)2也只能給自身回血。但是治療職業(yè)開(kāi)啟所有的九個(gè)技能以后??梢酝ㄟ^(guò)主動(dòng)技能的全體加血,搭配被動(dòng)技能的附帶回血,以及自身氣血回復(fù),來(lái)達(dá)到全隊(duì)超高的續(xù)航能力。
(奶媽和傳奇人物防御系重陽(yáng)真人是同樣的門派,果然是一起組隊(duì)的絕配)
甚至可以通過(guò)搭配閃避的被動(dòng),以及附帶傷害的主動(dòng)技能練就毒奶,通過(guò)組起奶媽肉盾隊(duì),來(lái)進(jìn)行競(jìng)技場(chǎng)的守擂,所以在角色的玩法上,筆者認(rèn)為奶媽的戰(zhàn)術(shù)搭配是其他幾個(gè)職業(yè)中最多的,畢竟這是個(gè)能打能閃還能加血的奶媽。如果僅僅是用他來(lái)奶,可就浪費(fèi)了!
聊完職業(yè),我們來(lái)聊聊在游戲中要怎么選擇適合自己的人物。
在游戲中,由于四大職業(yè)在后期可以通過(guò)轉(zhuǎn)換丹換職業(yè),所以前期可以選擇自己喜歡的主角來(lái)進(jìn)行游戲。
喜歡通關(guān)時(shí)依靠高爆發(fā),強(qiáng)輸出,一發(fā)暴擊技能直接將對(duì)方轟殺至渣的玩家,選擇攻擊絕對(duì)沒(méi)錯(cuò);希望在前期的競(jìng)技場(chǎng)、無(wú)量山等挑戰(zhàn)模式中快速積累資源的玩家,選擇控制系的主角,搭配強(qiáng)力的傳奇俠客,打起來(lái)還是非常游刃有余的;一開(kāi)始會(huì)氪點(diǎn)金的玩家可以選擇防御系,畢竟沒(méi)有哪個(gè)肉盾比她硬,充點(diǎn)錢用來(lái)抽幾個(gè)強(qiáng)力輸出,前期還是非常好過(guò)的。
如果氪金比較多的話,奶媽是一個(gè)好選擇,畢竟其可以搭配的陣容非常多,用于增加可玩性還是很不錯(cuò)的。
當(dāng)然了,對(duì)于土豪來(lái)說(shuō),選什么職業(yè)有差別么?
總體來(lái)說(shuō),《真江湖HD》這款游戲在職業(yè)設(shè)計(jì)上還是比較考究的,職業(yè)間的平衡做得比較到位,當(dāng)然了,更多玩法和樂(lè)趣還是需要在游戲里慢慢挖掘。
亂舞江山亂舞兵法介紹 亂舞江山亂舞兵法
亂舞江山亂舞兵法,亂舞江湖游戲公測(cè),可能還有小伙伴不知道亂舞江山亂舞兵法介紹,那么隨小編一起來(lái)看看吧!
領(lǐng)悟兵法可以獲得屬性獎(jiǎng)勵(lì),學(xué)得技能。
1、一共六種兵法,暫時(shí)只開(kāi)放了孫子兵法和孫臏兵法。
2、每種兵法有6層,收集對(duì)應(yīng)的材料可領(lǐng)悟兵法獲得屬性獎(jiǎng)勵(lì)和技能。
3、領(lǐng)悟所需的材料可在乾坤八卦和十面埋伏副本內(nèi)獲得。
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line英雄亂舞好玩嗎?line英雄亂舞游戲介紹
導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游line英雄亂舞火爆來(lái)襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問(wèn)九游小編line英雄亂舞好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來(lái)說(shuō)一下line英雄亂舞游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道line英雄亂舞究竟怎么樣,好不好玩了!
《line 英雄亂舞》是一款動(dòng)作RPG游戲,游戲中集結(jié)了來(lái)自東西方的50多為英雄,讓這些時(shí)代的偉人可以在同一個(gè)次元中同場(chǎng)競(jìng)技,每次比賽玩家可以派出三名自己收集的英雄,讓他們和其他玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。除了可以收集各種英雄角色外,玩家還可以對(duì)這些英雄進(jìn)行養(yǎng)成,將他們打造成自己專屬的英雄。
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《亂舞英雄》全新武將登場(chǎng)
《亂舞英雄》之最強(qiáng)控場(chǎng)
簡(jiǎn)介:
賈詡(147—224年),字文和,性別男,武威姑臧(今甘肅武威)人。三國(guó)時(shí)期魏國(guó)著名軍事家、謀士。三國(guó)時(shí)期被稱為毒士,善用計(jì)謀,被成為三國(guó)最聰明的人之一。先在李傕帳中任謀士,后又成為張繡的謀士。張繡曾在宛城用他的計(jì)策打敗了曹操,張繡兵敗后他勸張繡和自己都?xì)w降曹操。曹操在官渡戰(zhàn)袁紹、潼關(guān)破西涼馬超、韓遂,都用他的奇計(jì)。曹丕稱帝后,官封太尉、魏壽亭侯。死時(shí)七十七歲。
亂舞英雄的核心是武將,而武將的技能決定武了將能力的高低和他的與眾不同。所以不同武將的選擇和技能的搭配是亂舞英雄的一大亮點(diǎn)。此次我為大家推薦一個(gè)非常強(qiáng)大的武將——賈詡。賈詡技能:全軍沉默,減少敵方所有武將一點(diǎn)怒氣,且本回合禁止釋放技能。武將的能力一半體現(xiàn)在技能上,如果無(wú)法釋放技能將會(huì)是致命的打擊。所以賈詡應(yīng)該主要培養(yǎng)先攻,在敵方要放技能前沉默他們,就能掌握主動(dòng)權(quán),大大的提高了勝率。可惜,上天是公平的,賈詡技能厲害可是自身屬性成長(zhǎng)不高。不過(guò)不用擔(dān)心,亂舞英雄確有他的牛B之處,武將可以通過(guò)犧牲另一個(gè)武將來(lái)獲取他的技能。這樣一來(lái),可能相同的武將也會(huì)有不同的打法,是不是很強(qiáng)大。如何選擇技能搭配和武將的培養(yǎng),大家可以發(fā)揮自己的聰明才智,沒(méi)有最厲害的武將只有最聰明的玩家??偠灾?,賈詡是我最喜歡的武將之一,非常強(qiáng)大。純屬個(gè)人觀點(diǎn),如有雷同,純屬巧合!!!
《亂舞英雄》攻略之戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗
游戲的兵法策略都是前期準(zhǔn)備,說(shuō)到底最后還是要在戰(zhàn)場(chǎng)上一見(jiàn)高低。合理的使用武將兵種搭配,巧妙的布置陣型,還有精準(zhǔn)高效的技能控制,都能讓你有機(jī)會(huì)以少勝多,一舉扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
Top1.在陣型排布上,小編推薦新手玩家采用經(jīng)典的前排肉盾、后排輸出方式,畢竟這是最經(jīng)典的陣型,足以應(yīng)付任何戰(zhàn)術(shù)。當(dāng)然喜歡采用全輸出速攻、強(qiáng)力控場(chǎng)等陣型打法的大神級(jí)玩家,則可以直接無(wú)視我。
Top2.游戲中的技能釋放非常重要,玩家一定要合理的搭配好技能。建議前排肉盾釋放BUFF技能,提升全體士兵的能力;中排則可以選擇單體高攻重創(chuàng)技能,如果能秒掉對(duì)面2個(gè)武將,后面將會(huì)非常輕松;而強(qiáng)力的AOE技能能無(wú)視敵軍前排肉盾,放給后排的高輸出脆弱兵種,選擇得當(dāng)?shù)脑捄芸赡芤粋€(gè)技能帶走一個(gè)軍團(tuán)。
《亂舞英雄》之武將培養(yǎng)
武將作為游戲戰(zhàn)斗的統(tǒng)帥核心,是玩家的重點(diǎn)培養(yǎng)對(duì)象。每個(gè)玩家都希望能擁有更多的極品武將,下面小編就為大家推薦介紹一下武將的選擇和培養(yǎng)經(jīng)驗(yàn):
Top1.在武將的選擇上,游戲前期贈(zèng)送的關(guān)羽性價(jià)比極高;第7天登陸?yīng)剟?lì)贈(zèng)送的武將趙云是一個(gè)單體物理輸出將領(lǐng),輸出將會(huì)非常強(qiáng)大;充值6元人民幣獲得神將諸葛亮,則是最好用的群攻之一,強(qiáng)烈推薦入手,升級(jí)到5星之后的能力將會(huì)十分恐怖。
Top2.武將進(jìn)化升級(jí)之后,能力可獲得質(zhì)的飛躍,還能開(kāi)啟連鎖技能。可以說(shuō)武將的進(jìn)化和等級(jí)決定了總體戰(zhàn)力的高低。所以進(jìn)化升級(jí)是首要培養(yǎng)的方向。
Top3.武將必須要精心培養(yǎng)、配備好的裝備和技能之后方能發(fā)揮巨大作用。通過(guò)刷精英副本可以獲得進(jìn)化裝備的石頭,極品技能則靠吃紫色武將之后獲得。
Top4.最后,武將的星級(jí)將決定武將的成長(zhǎng)天賦,早期等級(jí)相差不大看不出區(qū)別,但是到了后期,隨著武將達(dá)到較高等級(jí),每級(jí)增加的成長(zhǎng)值將會(huì)累積很多,這時(shí)高星級(jí)的武將將顯現(xiàn)出強(qiáng)大力量。所以后期養(yǎng)成主要看星級(jí)的養(yǎng)成。當(dāng)然前期星級(jí)低的武將,后期也可以通過(guò)升星功能,提升星級(jí)。
《亂舞英雄》王者之路不斷變強(qiáng)
【強(qiáng)化】
每種物品強(qiáng)化需要消耗的材料都不同
卡牌:需要消耗卡牌碎片和金錢進(jìn)行強(qiáng)化
武器:需要消耗金錢進(jìn)行強(qiáng)化
防具:需要消耗金錢進(jìn)行強(qiáng)化
飾品:需要消耗金錢進(jìn)行強(qiáng)化
【進(jìn)化】
卡牌達(dá)到一定的等級(jí)后,可以通過(guò)進(jìn)化來(lái)提高卡牌的品質(zhì)和卡牌屬性。
進(jìn)化時(shí)需達(dá)到一定的等級(jí)要求,并需要特定卡牌或進(jìn)化丹等材料才可以進(jìn)化,進(jìn)化后卡牌的品質(zhì)和卡牌屬性都進(jìn)行提升。
【升星】
玩家可以使用游戲中獲得的武將碎片淬煉武將品質(zhì)。武將碎片可通過(guò)分解武將、參加活動(dòng)、抽卡及簽到獲得。用對(duì)應(yīng)此武將的武將碎片淬煉,獲得的淬煉經(jīng)驗(yàn)值是用其他武將碎片的10倍哦~
《亂舞英雄》尋寶玩法公開(kāi)!
無(wú)畏雄渾的戰(zhàn)歌,廝殺在最熱血恢弘之地,法術(shù)與劍光的璀璨交織,百種個(gè)性化技能搭配,締造最狂野的戰(zhàn)場(chǎng)爭(zhēng)霸,4大陣營(yíng)的巔峰對(duì)決,花樣迭出的PK玩法,這種戰(zhàn)斗爽快,絕對(duì)與眾不同!
作為《亂舞英雄》的寶藏玩法,一直深受著眾多游戲愛(ài)好者喜愛(ài)追捧。每周2、4、6、7,滿足條件的玩家都可以通過(guò)主菜單【活動(dòng)】進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。對(duì)應(yīng)20級(jí)、40級(jí)與60級(jí)開(kāi)放,滿足于不同等級(jí)玩家的戰(zhàn)斗欲望訴求。
在寶藏洞穴中,玩家不僅能體驗(yàn)到非凡的戰(zhàn)斗激情,更能得到豐厚的銀幣、經(jīng)驗(yàn)值、以及極品道具,這種感覺(jué)爽快十足!
《亂舞英雄》名將篇之“肉盾”
【就算大雨讓這座城市顛倒 我會(huì)給你懷抱】
槍兵:血厚攻低 適合放在前排作為主坦克前排防御 騎兵:防高耐打 適當(dāng)放在前排或中排作為副坦克進(jìn)行防御。
以下列出幾個(gè)本人玩了1測(cè),2測(cè)后總結(jié)的幾個(gè)最適當(dāng)主坦克的人選,僅供參考:
(1)張飛:槍兵,血量資質(zhì)很高,變態(tài)的防御資質(zhì),技能也是增加自身防御力。作為坦克,是很不錯(cuò)的選擇,如果得到這個(gè)武將,非常值得培養(yǎng)。
(2)曹仁:槍兵,高血量、高防御。亮點(diǎn)是技能,攻擊敵人的同時(shí),會(huì)給自身增加80%的格擋率。被格擋住的攻擊,將被抵御掉50%。效果非常好的一個(gè)技能。
(3)黃蓋:槍兵。血量、防御都不錯(cuò)。技能是增加自身70%的閃避率,但是閃避這個(gè)屬性對(duì)技能攻擊是無(wú)效的。作為坦克,效果還算不錯(cuò)。
(4)曹操:槍兵,血量和防御資質(zhì)都挺高,這個(gè)武將的亮點(diǎn)是他的技能,給予全隊(duì)30%攻擊力加成。俗話說(shuō),最厲害的防御,就是進(jìn)攻。迅速打擊、摧毀對(duì)方無(wú)疑是提升存活率最直接有效的方法之一。
(5)典韋:槍兵,血量、防御高。這個(gè)武將的亮點(diǎn)是技能,不得不說(shuō)一下,這個(gè)武將的技能很特別,技能效果是:自身受到攻擊時(shí),將同等量的傷害,反饋到對(duì)方身上,簡(jiǎn)直就是個(gè)刺猬啊!對(duì)敵方后排輸出兵種來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直就是噩夢(mèng)一般的技能。他存活的越久,對(duì)方就越痛苦。盡量把增加血量的裝備和寶石給他吧。
(6)張遼:騎兵,騎兵的特點(diǎn)是各方面都比較平衡。這個(gè)武將的亮點(diǎn)也是技能。作為坦克,能扛住傷害才是硬道理。他的技能是隨機(jī)攻擊兩個(gè)敵方目標(biāo),并吸收總傷害60%的值作為血量補(bǔ)充給自己。既能輸出,又能提升自身存活率,真是居家旅行,殺人越貨之必備技能。由于技能吸收的血量是按照攻擊造成傷害的多少來(lái)決定,所以推薦給此武將增加攻擊力的裝備和寶石等,提升輸出的同時(shí),間接提升他的存活率,簡(jiǎn)直贊到?jīng)]朋友。
(7)弓兵:從自身?xiàng)l件來(lái)說(shuō),弓兵不太適合擔(dān)任坦克這一職責(zé),畢竟高血量和高防御才是坦克該有的先天條件。除非你只是想娛樂(lè)一下,或者真的是豪炸天......那么我可以推薦你玩一下劉表,技能是攻擊一個(gè)目標(biāo)并為自己回復(fù)100%攻擊力的生命值。依賴弓兵自身較高的攻擊資質(zhì),所以技能回復(fù)的血量也是比較可觀的。但是在實(shí)力相當(dāng)?shù)膶?duì)決中,存活率相對(duì)槍兵來(lái)說(shuō),還是比較低的。
總結(jié):坦克、肉盾就是要防高、血厚,這是基本條件,抓住這兩點(diǎn),整個(gè)隊(duì)伍的生存能力基本就能得到保障了。
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