奧格之怒游戲介紹
奧格之怒簡(jiǎn)介
《奧格之怒》送祝福贏充值卡拿大禮
《奧格之怒》將會(huì)在近期開啟不刪檔計(jì)費(fèi)封測(cè),屆時(shí)《奧格之怒》將需要大家狂熱的祝福,望廣大盟友們踴躍支持,《奧格之怒》的開啟將會(huì)是中國(guó)手機(jī)游戲的豪華盛宴!咱們的送祝?;顒?dòng)第一波已來臨!送祝福不嫌累,拿獎(jiǎng)品不手軟!大家快來參加吧!
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?2016年5月3日10:00-2016年5月9日23:59
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在所有回帖參加活動(dòng)的玩家中隨機(jī)抽選出5位幸運(yùn)玩家,每位玩家發(fā)放100元充值卡一張,共計(jì)5個(gè)名額(獲獎(jiǎng)名單在活動(dòng)結(jié)束后統(tǒng)一公布)
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1、活動(dòng)結(jié)束后,獲獎(jiǎng)帖子以發(fā)帖時(shí)間為準(zhǔn)
2、活動(dòng)結(jié)束后我們將在5個(gè)工作日內(nèi)公布獲獎(jiǎng)玩家名單并以私信的方式聯(lián)系獲獎(jiǎng)玩家。
3、如因個(gè)人原因填寫信息錯(cuò)誤造成的無法領(lǐng)獎(jiǎng),不予補(bǔ)發(fā)。
4、本活動(dòng)最終解釋權(quán)為《奧格之怒》官方所有。
《奧格之怒》送祝福贏充值卡第一波
活動(dòng)時(shí)間:2016-05-03 00:00:00 至 2016-05-09 23:59:00
活動(dòng)內(nèi)容:
《奧格之怒》將會(huì)在近期開啟不刪檔計(jì)費(fèi)封測(cè),屆時(shí)《奧格之怒》將需要大家狂熱的祝福,望廣大盟友們踴躍支持,《奧格之怒》的開啟將會(huì)是中國(guó)手機(jī)游戲的豪華盛宴!咱們的送祝福活動(dòng)第一波已來臨!送祝福不嫌累,拿獎(jiǎng)品不手軟!大家快來參加吧!
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《奧格之怒》周邊充值卡瘋狂送
《奧格之怒》將于近期強(qiáng)勢(shì)開啟不刪檔計(jì)費(fèi)測(cè)試?yán)玻?/span>
親們?cè)陂e暇時(shí)間別忘了來《奧格之怒》論壇參加活動(dòng)噢!
現(xiàn)在《奧格之怒》為各位玩家們準(zhǔn)備了精彩的踩樓活動(dòng)呢!
?海量周邊 、京東卡等著小伙伴來領(lǐng)取~立刻馬上來參與吧!
只要你送上對(duì)《奧格之怒》的祝福,就有機(jī)會(huì)獲得好禮哦!?
【活動(dòng)時(shí)間】
2016年4月25日--2016年5月2日
【參與方式】
直接回復(fù)本帖:UCID+祝福語(yǔ)
【活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)】
總樓層的6、8、16、18、26、60、66、68、80、98%獎(jiǎng)勵(lì):《奧格之怒》周邊鼠標(biāo)墊
總樓層的88%獎(jiǎng)勵(lì):50元充值卡卡
總樓層的28、58%獎(jiǎng)勵(lì):30元充值卡
【活動(dòng)規(guī)則】
1、計(jì)算結(jié)果如包含小數(shù)點(diǎn)時(shí),將四舍五入取整數(shù);
2、如活動(dòng)樓層不超過500樓則活動(dòng)取消。
3、同一用戶不能重復(fù)中獎(jiǎng),如同時(shí)獲多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),
則以獎(jiǎng)品價(jià)值較高的那一個(gè)作為獎(jiǎng)項(xiàng);
4、如發(fā)布與活動(dòng)參與要求不符的內(nèi)容、違規(guī)、惡意灌水被處罰的
用戶若中獎(jiǎng)、取消其中獎(jiǎng)資格,順延至下一符合中獎(jiǎng)要求的樓層;
5、每個(gè)用戶參數(shù)總次數(shù)最多為50,連續(xù)參與次數(shù)為5次。
6、活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)名單將在活動(dòng)結(jié)束后3個(gè)工作日內(nèi)公布。
7、活動(dòng)最終解釋權(quán)歸《奧格之怒》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)所有。????
《奧格之怒》周邊京東拿到軟 萌妹御姐約起來
本文由九游論壇玩家奧格之怒GM原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。歡迎點(diǎn)擊進(jìn)入原帖與作者互動(dòng)交流~ 如你也有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容分享,可在論壇發(fā)帖投稿~
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總樓層的6、8、16、18、26、60、66、68、80、98%獎(jiǎng)勵(lì):《奧格之怒》鼠標(biāo)墊
總樓層的88%獎(jiǎng)勵(lì):50元京東卡
總樓層的28、58%獎(jiǎng)勵(lì):30元京東卡
【活動(dòng)規(guī)則】
1、計(jì)算結(jié)果如包含小數(shù)點(diǎn)時(shí),將四舍五入取整數(shù);
2、如活動(dòng)樓層不超過500樓則活動(dòng)取消。
3、同一用戶不能重復(fù)中獎(jiǎng),如同時(shí)獲多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),
則以獎(jiǎng)品價(jià)值較高的那一個(gè)作為獎(jiǎng)項(xiàng);
4、如發(fā)布與活動(dòng)參與要求不符的內(nèi)容、違規(guī)、惡意灌水被處罰的
用戶若中獎(jiǎng)、取消其中獎(jiǎng)資格,順延至下一符合中獎(jiǎng)要求的樓層;
5、每個(gè)用戶參數(shù)總次數(shù)最多為50,連續(xù)參與次數(shù)為5次。
6、活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)名單將在活動(dòng)結(jié)束后3個(gè)工作日內(nèi)公布。
7、活動(dòng)最終解釋權(quán)歸《奧格之怒》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)所有。
《奧格之怒》開測(cè)時(shí)間大猜想
人生無處沒有等待,等待有的是希望,是美麗的預(yù)言的期待。
善于生活,熱愛生活的人,總會(huì)在等待中默默迎接和收獲美麗的。
是的,一切美好的事物都值得我們?nèi)サ却?/p>
----致《奧格之怒》
于是,《奧格之怒》近期要和大家見面進(jìn)行不刪檔測(cè)試,想必各位親愛的友友都心急如焚了吧,不要著急,不要著急,休息、休息一會(huì),讓倫家跟各位主公做個(gè)小游戲,預(yù)測(cè)一下我們的不刪檔測(cè)試開始時(shí)間,猜對(duì)了就有機(jī)會(huì)拿到我們的充值卡哦!
開測(cè)時(shí)間選項(xiàng)如下:
A、4月下旬
B、5月上旬
C、5月中旬
D、5月下旬
【活動(dòng)內(nèi)容】
在本活動(dòng)帖后跟帖參與回復(fù)您猜的開測(cè)時(shí)間,請(qǐng)注意按照格式進(jìn)行回復(fù)。
回帖格式:
在本帖內(nèi)跟帖回復(fù)UCID+答案:例如,
UCID:123456
答案:A
【活動(dòng)時(shí)間】
2016年4月20日----2016年4月26日
【活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)】
神算子獎(jiǎng)*3:獲得100元充值卡(從猜對(duì)的友友中隨機(jī)挑選!)
幸運(yùn)者獎(jiǎng)*3:獲得50元充值卡(從沒猜對(duì)的友友中隨機(jī)挑選)
【活動(dòng)規(guī)則】
1、玩家可通過跟帖的形式參與活動(dòng)。
2、發(fā)貼不能涉及色情、暴力、政治等內(nèi)容,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),一律刪去,取消參與資格。
3、該活動(dòng)每個(gè)玩家的ID只能中獎(jiǎng)一次。
4、回帖不足300樓,活動(dòng)取消。
5、中獎(jiǎng)名單會(huì)在活動(dòng)結(jié)束后5個(gè)工作日內(nèi)公布,請(qǐng)中獎(jiǎng)玩家前來聯(lián)系工作人員領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。
6、本活動(dòng)最終解釋權(quán)歸《奧格之怒》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)所有。
奧格之怒游戲截圖






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《奧格之怒》更名《奧格之怒》3月24號(hào)二測(cè)來襲!
《奧格之怒》九游二測(cè)即將來臨!
3月24號(hào),《奧格之怒》將正式更名為《奧格之怒》,同時(shí)游戲的第二次測(cè)試也將于九游平臺(tái)同步開啟!從上次測(cè)試完就不斷追問何時(shí)再開服的小伙伴們,你準(zhǔn)備好再次的征戰(zhàn)了嗎?
在本次回歸的新版本中,策劃大大向馬里奧透漏了一些游戲的新玩法和新功能,馬里奧聽后已經(jīng)迫不及待的想要回去玩了,究竟有哪些新鮮玩意呢?下面我就先給大家透漏一些吧。
首先,參與過游戲一測(cè)得朋友,你們將看到的是游戲世界發(fā)生了翻天覆地的變化,主城風(fēng)格變換一新。
其次,二測(cè)新版本還為我們帶來三大系統(tǒng)玩法,這三大系統(tǒng)分別是:挖礦系統(tǒng)、好友系統(tǒng)和家族系統(tǒng)。
【挖礦系統(tǒng)】
別擔(dān)心,全新的挖礦系統(tǒng)來啦!都說挖礦是發(fā)家致富的好道路,在《奧格之怒》的礦坑中,玩家除了能挖到鉆石和金幣外,還時(shí)不時(shí)會(huì)挖到意外的驚喜哦!當(dāng)然,挖礦時(shí)也要守護(hù)好自己的礦坑,可別讓路人給掠奪一空了。
【好友系統(tǒng)】
好友系統(tǒng)在《奧格之怒》中可不僅僅是一個(gè)社交聊天功能哦!
在添加了好友之后,玩家無論是在闖關(guān)還是進(jìn)入秘境副本的時(shí)候,都可以邀請(qǐng)好友為自己助戰(zhàn)!
有了小伙伴們的鼎力相助,相信各位的通關(guān)之路將會(huì)更加的暢通無阻了!
【家族系統(tǒng)】
一個(gè)人的游戲太長(zhǎng)太寂寞。
此次版本更新后,家族系統(tǒng)將全面開放,玩家在游戲中加入各個(gè)家族,除了能找到一群志同道合的小伙伴一起愉快玩耍之外,更多的家族副本、活動(dòng)也將同步開放,多人玩法讓你從此告別“單機(jī)”游戲。
除了上述幾個(gè)新增的系統(tǒng)玩法,在二測(cè)的新版本中,第六章的普通和精英關(guān)卡也將加入游戲的征程中。
我們還對(duì)游戲的數(shù)值進(jìn)行了一些必要調(diào)整,裝備圖標(biāo)和描述也進(jìn)行了更替。
聽完馬里奧的介紹,小伙伴們是不是已經(jīng)迫不及待了呢?
讓我們相約3月24日吧!
《奧格之怒》全新版本,全新征程等著你來戰(zhàn)!
《奧格之怒》怪物盤點(diǎn)(3)
【先鋒盾手】
怪物難度:D
怪物技能:持盾攻擊
怪物介紹:
魔龍麾下的死亡騎士所留下來的先鋒盾,能輕松擋下任何具有威脅的攻擊。被善用它的人得到甚至可以匹敵世界上最強(qiáng)大的黑巫師,魔龍?jiān)?jīng)這樣警告過人類,但是沒有人聽從這意見,去尋找失落的先鋒盾,這些古代兵器被一群逝者拾取,它們逐漸成為了魔龍的仆人。
【樹精】
怪物難度:D
怪物技能:召喚
怪物介紹:
它們是森林富裕的象征,它們的存在是大地充滿生機(jī)的標(biāo)志,是大自然與人類之間的一種特殊的交流符號(hào)。但是魔龍之血的出現(xiàn),使他們陷入了墮落,他們開始攻擊人類,攻擊自己的同族,甚至吞噬同族的軀體,他們變的瘋狂。
《奧格之怒》怪物盤點(diǎn)(2)
【變異蛇后】
寵物級(jí)別:AA
寵物技能:施放毒氣,毒液攻擊,撕咬
寵物介紹:
她是一個(gè)倒霉到家的女學(xué)者,只是到山上散心好心救下一條小白蛇而弄得自己毀了容,遭到導(dǎo)師的拋棄。又好死不死來到異空間被一個(gè)討厭的蛇王強(qiáng)迫自己做他的專屬丫鬟,把自己吃了又吃。到后來自己卻稀里糊涂的又變成一個(gè)變異蛇后!
【黑暗巫師】
怪物難度:D
怪物技能:魔法
怪物介紹:
第七紀(jì)元的黑暗神殿大祭司,在殺戮中再次踏入一個(gè)時(shí)間點(diǎn),并降臨世間!背負(fù)受詛咒的血脈,攜著大巫師的傳承,帶著復(fù)仇的意志,重新追尋新的強(qiáng)者之路!背后擁有某個(gè)大勢(shì)力支撐,操控著世界的邪惡力量
《奧格之怒》怪物盤點(diǎn)(1)
【哥布林巫師】
怪物難度:E
怪物技能:火球術(shù)
怪物介紹:
說到哥布林,我想所有職業(yè)的魔法師都會(huì)一些感觸吧,畢竟,它們是繼矮人之后出現(xiàn)了第二支懂的魔法的生物,他們并不聰明,但是數(shù)量龐大,在最初,它們創(chuàng)造了魔龍,魔龍隕落后,它們意圖復(fù)活魔龍,由于哥布林的邪惡個(gè)性,在魔龍隕落后,受到魔龍之血的腐化,漸漸從最初的膽小,變的想要入侵人類世界。
【老鷹】
怪物難度:E
怪物技能:啄咬
怪物介紹:
肉食性的類群,通常在峽谷內(nèi)覓食,魔龍之血影響不僅僅是大地,甚至天空也被污染,它們逐漸變異,變的巨大無比,但是身體的重量使它們翅膀退化,無法再次飛行,如果你離的夠近,甚至不會(huì)發(fā)現(xiàn)它們是否還活著。
《奧格之怒》怪物盤點(diǎn)(6)
【狂暴巨魔】
怪物難度:S
怪物技能:揮砍,復(fù)活
怪物介紹:
舊神之日,阿撒托斯無情的將他們的元素族人統(tǒng)統(tǒng)打入黑暗地域,再也沒有信徒與祭品。在舊神離去多年以后,德雷斯——這個(gè)最具天賦的元素使者終于打破了舊神的枷鎖,他是一個(gè)純粹的復(fù)仇者,為了向舊神復(fù)仇可以放棄一切,他炙烤著敵人的靈魂使他們有口難言,灼燒著他們的肉體使他們痛苦不堪;他喚醒火山摧毀一切;他釋放體內(nèi)的火使敵人接受命運(yùn)的審判,而那些炎魔在一旁跳著古怪的舞蹈,它們的靈魂被強(qiáng)制關(guān)進(jìn)了那些因?yàn)榛蛲蛔兊纳眢w中,變的狂暴不堪,靈魂躁動(dòng)不安。
【巨巖猛獸】
怪物難度:B
怪物技能:揮擊,橫掃
怪物介紹:
寄宿著傳說中的魔龍的力量,擁有土之能力的巖石巨怪。地面的土和大氣中的成分凝固后實(shí)體化的土巨人。實(shí)體化的瞬間,用高熱加以燃燒,表皮變化為超過陶器的超硬度。性格、思考順應(yīng)洞窟獸 的妄自尊大。因?yàn)榫薮蠡宰兊酶幼孕胚^剩,戰(zhàn)法也極其粗暴。因?yàn)榛旧峡床黄饘?duì)手,所以認(rèn)為戰(zhàn)斗是件很無聊的事情,在戰(zhàn)斗中也常常打哈欠。
《奧格之怒》怪物盤點(diǎn)(5)
【巨斧骷髏】
怪物難度:C
怪物技能:強(qiáng)力打擊
怪物介紹:
與骷髏騎士結(jié)義的弟弟,有著敏捷動(dòng)作且充滿無限體力的強(qiáng)壯斗士。忠實(shí)跟隨作為義兄的骷髏騎士王,為了取得勝利相信義兄而戰(zhàn)斗著。堅(jiān)硬的身體就算碰到物體也會(huì)伴隨轟隆聲將之粉碎,人類利用科技將巨斧骷髏封印在了石棺中,然而,魔龍之血流入了石棺,它再一次復(fù)蘇,它宣告,終將人類滅亡。
【僵尸屠夫】
怪物難度:D
怪物技能:重?fù)簦爸S
怪物介紹:
根據(jù)歷史水晶儀的記載,被隕落之戰(zhàn)風(fēng)暴卷走的菲斯降臨在了奧格之怒大陸,這是一個(gè)科技先進(jìn),然而廣大窮苦人民卻要忍受貴族階層踐踏和統(tǒng)治的世界。在這里,群眾們最喜歡的娛樂方式便是人造僵尸戰(zhàn)士之間的決斗比賽,而命運(yùn)也決定了其中一個(gè)角斗士會(huì)找到年幼的原體。菲斯在被發(fā)現(xiàn)時(shí)已經(jīng)受了致命傷,他幾乎喪命在其他僵尸戰(zhàn)士之手,據(jù)悉,這些僵尸屠夫都是魔龍派來奪去他身體的罪魁禍?zhǔn)住?/p>
《奧格之怒》無限深淵系統(tǒng)
裝備強(qiáng)化大家都知道,打副本關(guān)卡,用得到的垃圾裝備往上堆就好了,但是精煉裝備所需的精煉石和活化鋼又要到哪里去獲得呢?今天,小編就為大家揭開這個(gè)秘密,沒錯(cuò),想要獲得大量的精煉材料,除了關(guān)卡副本和日常任務(wù)中可以少量獲得以外,無限深淵,里面除了有大量的金幣經(jīng)驗(yàn)產(chǎn)出以外,同樣是每天大量獲得精煉材料的地方。
作為《奧格之怒》中精煉材料的重要產(chǎn)出系統(tǒng),無限深淵的進(jìn)入條件其實(shí)是挺苛刻的,首先,你必須要達(dá)到相應(yīng)的等級(jí),開啟無盡深淵的功能,然后你還必須要有進(jìn)入無限深淵所必須的深淵挑戰(zhàn)券,才能進(jìn)入。而深淵挑戰(zhàn)券的獲得,除了祭祀有一定幾率產(chǎn)出以外,日常任務(wù)和章節(jié)寶箱才是你穩(wěn)定獲得深淵挑戰(zhàn)券的地方。
無限深淵分為4個(gè)難度,每個(gè)難度都有18層,每一層都有一個(gè)守關(guān)BOSS,在此,小編悄悄的告訴你,在前期你可以把獲得的深淵挑戰(zhàn)券存起來,當(dāng)有實(shí)力了,在去把無限深淵掃掉,在沒有一定實(shí)力的情況下,千萬不要越級(jí)挑戰(zhàn)喲,不然好不容易獲得的深淵挑戰(zhàn)券可是會(huì)浪費(fèi)掉的喲!
當(dāng)然,也別小看無限深淵里面的小怪,這些小怪的普遍分為遠(yuǎn)程和近戰(zhàn),相信小編,先繞后清理掉遠(yuǎn)程怪吧,不然,等待你的,會(huì)是相當(dāng)艱難的一戰(zhàn),雖然失敗了可以花費(fèi)50鉆石復(fù)活,不過,能省則省,你說是么?
每打通一層,你都可以酌情考慮是繼續(xù)挑戰(zhàn)下一層還是暫時(shí)離開,如果覺得戰(zhàn)斗力不夠打過下一關(guān),別死撐,選擇暫時(shí)離開吧,等實(shí)力提升了選擇繼續(xù)挑戰(zhàn),可以接著剛才離開的那層繼續(xù)挑戰(zhàn),而且不會(huì)額外消耗挑戰(zhàn)券喲。當(dāng)然,實(shí)在打不過了,你也可以選擇重新挑戰(zhàn),繼續(xù)從第一層開始挑戰(zhàn)。怎么樣,策劃君們的這個(gè)設(shè)計(jì),還不錯(cuò)吧!
《奧格之怒》背包系統(tǒng)詳解
《奧格之怒》背包系統(tǒng)是一個(gè)供玩家存放裝備材料等物品的系統(tǒng),玩家從其他系統(tǒng)中所獲得的物品存放在背包中,隨時(shí)可以在游戲中點(diǎn)擊背包查看、使用或者賣出自己擁有的物品。
容量:每個(gè)玩家創(chuàng)建角色后可以擁有自己的背包,背包容量為200。策劃君們正在協(xié)商后期是否隨著玩家VIP等級(jí)的提升,容量會(huì)增加。
功能:可以存放的物品包括裝備、裝備合成碎片、裝備升級(jí)材料、寵物升級(jí)與領(lǐng)悟材料、寶石等。已經(jīng)穿戴的裝備,背包欄里不會(huì)顯示已裝備物品的icon。寶石欄的寶石可以在裝備系統(tǒng)中鑲嵌到裝備噢,可以提升戰(zhàn)力噢。
點(diǎn)擊出售,背包欄為選中狀態(tài),選擇要出售的裝備點(diǎn)擊確認(rèn)出售,就可以出售啦。
點(diǎn)擊裝備可替換當(dāng)前裝備,點(diǎn)擊鍛造,界面轉(zhuǎn)入裝備升級(jí)界面。
三顆寶石可以合成一顆更高級(jí)的寶石。
大大們,背包中還可以查看自己的詳細(xì)屬性哦,快去看看吧,知彼知己,才能百戰(zhàn)百勝啦~!
獨(dú)家專訪《奧格之怒》
獨(dú)家專訪《奧格之怒》手游研發(fā)團(tuán)隊(duì)-成都錦鯉:去掉浮澡,積極創(chuàng)新,用心做自己的游戲
手機(jī)游戲最近幾年的火爆讓許多游戲團(tuán)隊(duì)如雨后春筍般的涌現(xiàn)出來,據(jù)專業(yè)統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)2015年手機(jī)游戲的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到400億元規(guī)模,而且移動(dòng)游戲用戶為3.6億,大大超過了端游與頁(yè)游的用戶數(shù),手機(jī)游戲或?qū)⒊捎瓉碛螒蛐袠I(yè)發(fā)展的黃金10年。2015年手游是細(xì)分品類、精品驅(qū)動(dòng)的一年,國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)品類增長(zhǎng)主要為ARPG、數(shù)值RPG、動(dòng)作類、COC類,并且出現(xiàn)了混合RPG、FPS類、體育類、經(jīng)營(yíng)桌游類的新類型,在游戲類型不類細(xì)分的情況下,精品游戲已經(jīng)成為主要驅(qū)動(dòng)力。那么國(guó)內(nèi)中小型研發(fā)團(tuán)隊(duì),他們做好了應(yīng)對(duì)準(zhǔn)備了么?他們又對(duì)未來手游戲發(fā)展方向持什么觀點(diǎn)呢?近日,小編對(duì)《奧格之怒》團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了專訪,他們?yōu)槲覀冎v述一段真實(shí)的研發(fā)創(chuàng)業(yè)故事。
小編:2015年手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)異常激烈,您對(duì)《奧格之怒》是如何定位的?
錦鯉團(tuán)隊(duì):15年是游戲主打精品年這個(gè)是我們所有人都認(rèn)可的。我們把自研的第一款3D魔幻ARPG手游《奧格之怒》朝著精品游戲的思路去打造,包括在策劃、美術(shù)上面我們都下了很大功夫,其中策劃我們自認(rèn)為創(chuàng)新不足推導(dǎo)了重來了兩次,美術(shù)在質(zhì)量上沒有達(dá)到我們要求的情況有3次,基本全都是推倒重來。因?yàn)槲覀冎幌氪蛟煲豢钭哉J(rèn)為精品的游戲,想法最初就是這么簡(jiǎn)單的。
小編:如此核心的方面,如此多的推倒對(duì)咱們團(tuán)隊(duì)有什么影響?從中得到了什么?
錦鯉團(tuán)隊(duì):每次推倒其實(shí)對(duì)于我們團(tuán)隊(duì)來講都是一種痛苦的煎熬,它消耗的不光是金錢,更多消耗的是團(tuán)隊(duì)的信心與積極性。其實(shí)我們也真真切切的遇到了現(xiàn)實(shí)性的問題,就是大家做疲了,有時(shí)真的很難推進(jìn)下去。但是有一點(diǎn)團(tuán)隊(duì)是非常優(yōu)秀的,大家的自省和堅(jiān)持!團(tuán)隊(duì)核心人員通過1-2天的思考,交流,最終還要達(dá)成共識(shí),大家的共識(shí)就是做游戲不能浮躁,要積極的心態(tài),要敢于有推倒的勇氣,我們做自己的游戲!同時(shí)也做市場(chǎng)認(rèn)可的精品游戲而努力!所以我們感覺我們最大的收獲就是:人心齊了,能一起做事了!
小編:當(dāng)初團(tuán)隊(duì)立項(xiàng)時(shí)為什么選擇這么重度的游戲,而且是動(dòng)作類的呢?
錦鯉團(tuán)隊(duì):原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)樵?4年我們立項(xiàng)時(shí),我們就清楚的判定14-15年必定是3D ARPG游戲的市場(chǎng),事實(shí)也證明了《太極熊貓》、《暗黑黎明》、《亂斗西游》的大獲成功。所以我們也努力能把《奧格之怒》打造成功!
小編:《奧格之怒》與市場(chǎng)上同類型手游有哪些方面更有競(jìng)爭(zhēng)力呢?
錦鯉團(tuán)隊(duì):首先《奧格之怒》的定位不同于現(xiàn)在市場(chǎng)的同類型產(chǎn)品,《奧格之怒》更要細(xì)分一些,因?yàn)閺耐娣ㄉ衔覀兏赜诮换?,就是人與人的上面,更像是一款全民PK的游戲,而打怪升級(jí)只是其中的占比很小的部分,而且我們的亮點(diǎn)在于LBS真地理位置的PK,舉個(gè)例子,就是四川人可以團(tuán)戰(zhàn)北京人,大家在省份這塊認(rèn)同感比較強(qiáng),所以我們也想把這個(gè)玩法更加創(chuàng)新,更深入的貫穿到整個(gè)游戲里。當(dāng)然美術(shù)表現(xiàn)上也是一大亮點(diǎn),這個(gè)玩家玩過后就清楚了!
小編:《奧格之怒》整個(gè)團(tuán)隊(duì)研發(fā)人員是怎么配置的呢?
錦鯉團(tuán)隊(duì):我們屬于小型研發(fā)團(tuán)隊(duì),但是我們團(tuán)隊(duì)里每一個(gè)人基本都是精英,包括主策劃、 主美、主程都是在游戲行業(yè)有5-11年的經(jīng)驗(yàn),手游經(jīng)驗(yàn)也達(dá)到了4年以上,而且所參與研發(fā)上線的游戲流水都不錯(cuò)!
小編:整個(gè)團(tuán)隊(duì)對(duì)《奧格之怒》的期望有多大?
錦鯉團(tuán)隊(duì):專心的做好產(chǎn)品,至于多大的期望目前團(tuán)隊(duì)還不去想,總之讓市場(chǎng)去檢驗(yàn)。
小編:你們第一款游戲就定位這么重度的游戲信心來自于哪里?
錦鯉團(tuán)隊(duì):首先是團(tuán)隊(duì)人員經(jīng)驗(yàn)與能力。其次就是我們對(duì)市場(chǎng)的判定,只要判定準(zhǔn)確,其實(shí)開發(fā)什么游戲?qū)τ趫F(tuán)隊(duì)來講都是可以的。當(dāng)然說一點(diǎn)壓力沒有不可能的,前面也說了,推倒了很多次,主要還是來自團(tuán)隊(duì)內(nèi)部自我要求的那種壓力。
小編:《奧格之怒》要在5月18號(hào)首測(cè)了,做了哪些準(zhǔn)備工作?
錦鯉團(tuán)隊(duì):這個(gè)準(zhǔn)備工作主要還是放在了產(chǎn)品上,我們又對(duì)游戲內(nèi)部的數(shù)值進(jìn)行了調(diào)整,美術(shù)上也在不斷的優(yōu)化,希望在5月18號(hào)能給玩家呈現(xiàn)上一個(gè)比較滿意的產(chǎn)品,其實(shí)首測(cè)對(duì)于我們也是一次壓力測(cè)試,希望收集更多的玩家的建議與意見,能更加的完善好產(chǎn)品。
小編:團(tuán)隊(duì)下一個(gè)目標(biāo)是什么?
錦鯉團(tuán)隊(duì):我們還沒有確定,只想先把這款游戲打磨好,做好眼下,去掉浮躁,完善產(chǎn)品,其實(shí)也是我們團(tuán)隊(duì)一直以為的目標(biāo),它不會(huì)因?yàn)闀r(shí)間和人事的變化而改變,其實(shí)也是整個(gè)團(tuán)隊(duì)的精神!
小編:通過這次獨(dú)家專訪讓我們了解了一個(gè)有理想,積極進(jìn)取,而又質(zhì)樸的研發(fā)團(tuán)隊(duì),這也所有研發(fā)團(tuán)隊(duì)的一個(gè)縮影。他們的打拼,他們對(duì)產(chǎn)品品質(zhì)的追求,有了這些,我們相信未來的游戲市場(chǎng)真的會(huì)迎來黃金10年。也可能會(huì)更長(zhǎng)!讓我們共同關(guān)注《奧格之怒》、關(guān)注錦鯉團(tuán)隊(duì)!
《奧格之怒》之關(guān)卡副本
關(guān)卡副本方面
《奧格之怒》給廣大玩家提供了托管、手動(dòng)兩種操作模式,需要注意的是,關(guān)卡托管功能只支持當(dāng)前戰(zhàn)斗區(qū)域托管,不支持整個(gè)副本托管。另外《奧格之怒》關(guān)卡中還提供一個(gè)全新的功能,3D視角切換,讓玩家擁有兩種不同的視角體驗(yàn),依次可以變化戰(zhàn)斗過程的視覺沖擊,讓玩家更好的體驗(yàn)游戲中的快感。
副本完成后,玩家可以通過開啟寶箱的形式獲取副本獎(jiǎng)勵(lì),系統(tǒng)將通過玩家的通關(guān)時(shí)間,剩余血量來給玩家副本表現(xiàn)進(jìn)行評(píng)分,所有時(shí)間越短,血量剩余越多,所獲得的評(píng)分星級(jí)越高。同事,副本中的精英怪、BOSS等怪物掉落物品,也將在副本結(jié)束時(shí)給予。需要注意的是,家在副本挑戰(zhàn)過程中,如遇斷網(wǎng)、丟失4G/3G/GPRS信號(hào)等情況,將無法完成副本,并無法離開副本場(chǎng)景,玩家需要點(diǎn)擊HOME鍵切換至主界面,再次點(diǎn)擊游戲以獲取連接,或退出游戲后重新登錄挑戰(zhàn)。
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