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龍之谷舞娘噬魂者技能 龍之谷舞娘技能加點(diǎn)圖
龍之谷舞娘刷圖加點(diǎn),舞娘作為游戲中賢者的二轉(zhuǎn)職業(yè),在經(jīng)過幾次強(qiáng)化之后,終于迎來了一波強(qiáng)化,使得舞娘在刷圖的時(shí)候更加強(qiáng)力,下面小編就為大家介紹一下龍之谷舞娘刷圖加點(diǎn)。
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舞娘刷圖加點(diǎn):
對(duì)于舞娘的加點(diǎn),建議就4力1體,如果是想打PVP的話可以選擇4力1體,如果是在PVE的話可以選擇3力2體,或者4力1體,這種加點(diǎn)因?yàn)樵赑VP模式下,無論是治療還是輸出都是比較容易上來的。而對(duì)于半藏的話,選擇疾風(fēng)則是可以眩暈的控制效果,還是霸體一些。在面對(duì)這個(gè)加點(diǎn)的時(shí)候,也是需要4力1體加點(diǎn),這樣的一個(gè)加點(diǎn)讓舞娘有著更加高的輸出能力,可以讓舞娘擁有更好的控制效果,更加方便的去風(fēng)箏對(duì)手。而對(duì)于風(fēng)者這一個(gè)加點(diǎn)也是需要2力2體的加點(diǎn),這樣可以讓舞娘的輸出能力更加強(qiáng)大,更加靈活,讓舞者的輸出能力更強(qiáng)。
在攻擊技能方面,技能都可以增加一個(gè)小爆發(fā),比如說弦之舞,該技能對(duì)目標(biāo)的傷害不是很高,但是能有一定的幾率眩暈敵人,而眩暈時(shí)間是30秒,所以在風(fēng)者的控制時(shí)間內(nèi),在技能輸出的時(shí)候也是非常好用的,所以我們可以選擇一些有控制效果的技能,技能加強(qiáng)之后可以增加不少的傷害。但是我們需要把輸出點(diǎn)加到最大,在等級(jí)加點(diǎn)上可以加到30級(jí),可以提高眩暈時(shí)間的。
被動(dòng)技能主要是增加自身的暴擊率,也是可以增加我們的暴擊傷害的,另外增加自己的防御,另外我們還可以增加自身的防御護(hù)甲,來提升自己的輸出能力,還可以增加防御的防御屬性。一技能是有一個(gè)大范圍的攻擊,而且可以造成對(duì)目標(biāo)的一次爆炸傷害,非常適合我們的起手式,這個(gè)技能的效果是非常不錯(cuò)的,可以打?qū)Ψ揭粋€(gè)脆皮,并且可以減速50%的敵人,并且受到這次爆炸傷害的20%的傷害。這樣一來,這個(gè)技能的冷卻時(shí)間會(huì)更加的短。
二技能的冷卻時(shí)間也是非常短的,雖然這個(gè)技能沒有延遲,但是可以有效的縮短我們的技能冷卻時(shí)間,這樣一來,我們可以更加的頻繁的使用技能來進(jìn)行輸出,可以降低敵人的技能cd,達(dá)到一個(gè)良好的持續(xù)輸出效果。這個(gè)技能的第二技能可以對(duì)目標(biāo)造成多段傷害,這個(gè)技能雖然是一個(gè)連招技能,但是對(duì)敵人的傷害還是非常的可觀的。這個(gè)技能是一個(gè)遠(yuǎn)程的攻擊技能,能夠?qū)橙嗽斐煞秶簦夷軌驅(qū)橙死兜轿覀兊拿媲?,敵人釋放技能的時(shí)候是無法動(dòng)的,很容易被我們拉扯到面前,技能冷卻時(shí)間還有1秒,在我們將技能釋放之前釋放是可以看到目標(biāo)是在一個(gè)什么樣的狀態(tài)。在這個(gè)狀態(tài)下,我們可以在躲避敵人技能之后馬上的釋放技能,而且也能夠讓敵人受到傷害的。讓敵人沒有反應(yīng)時(shí)間。對(duì)于我們來說是非常不利的,這個(gè)技能只有一個(gè)技能可以讓敵人暫時(shí)的動(dòng)不了。那么這個(gè)技能應(yīng)該怎么釋放,才能最大化的發(fā)揮出這個(gè)技能的威力呢?下面我們一起來看看吧。
龍之谷手游舞娘技能如何加點(diǎn)?在龍之谷手游中,舞娘算是一個(gè)攻守兼?zhèn)涞穆殬I(yè),那么舞娘應(yīng)該如何加點(diǎn)才能保證職業(yè)優(yōu)勢(shì)呢?一起來看下龍之谷手游舞娘技能如何加點(diǎn) 龍之谷手游舞娘最強(qiáng)加點(diǎn)推薦的文章吧。希望能夠幫到大家哦。
相信許多的龍之谷手游玩家對(duì)于舞娘這個(gè)職業(yè)很是感興趣吧,畢竟這個(gè)職業(yè)有著屬于自身職業(yè)特色的能力,因此接下來即將為各位玩家介紹的就是舞娘的技能攻略,希望可以更多的幫助到各位。
舞娘技能
針刺之風(fēng)完美旋轉(zhuǎn):
一級(jí)自帶技能,可惜為舞者技能,以物理攻擊為基礎(chǔ),很少使用,當(dāng)然如果有人愛上了完美旋轉(zhuǎn)那銷魂的叫聲,經(jīng)常放放也無所謂啦
加點(diǎn)建議:1
靈魂之吻:
倒地攻擊技能,與其他法系職業(yè)不同,卡莉的倒地攻擊技能為以魔攻為基礎(chǔ)的,所以刷圖的時(shí)候偶爾用用,聽聽卡莉的親吻聲,降低點(diǎn)疲勞度也不錯(cuò),而且打出來的數(shù)字也不是非常難看
加點(diǎn)建議:1
.絕望針:
CD短,持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),硬直不算低,可掃地3級(jí)可學(xué),點(diǎn)1用來單P,點(diǎn)滿用來刷圖,在卡莉頁可選擇加滿的技能之一,但是絕望針還是有著它的缺點(diǎn)的,最刺眼的就是固定距離,而且出手并不算快,范圍一般,不過每個(gè)技能都是有優(yōu)缺點(diǎn)的,所以怎么樣取決還是得靠各位自行斟酌啦
加點(diǎn)建議:1或滿
回旋腳步:
每個(gè)職業(yè)都有的閃避技能,為了生存和走位
建議加點(diǎn):滿
傀儡之魂:
卡莉作為女性職業(yè)所擁有的強(qiáng)閃,優(yōu)點(diǎn)是移動(dòng)的距離長(zhǎng),存在攻擊力,吸怪,提供安全的輸出環(huán)境,缺點(diǎn)是低浮空與倒地時(shí)不能釋放,使用后僅能接精神蔓草,但是傀儡之魂不僅僅只是卡莉的強(qiáng)閃,可以主動(dòng)釋放是它的亮點(diǎn),有了主動(dòng)釋放,它就成了卡莉的一個(gè)非常重要的瞬間提高機(jī)動(dòng)性的技能和刷圖時(shí)吸怪的手段
加點(diǎn)建議:滿
鬼魂踢:
空中按右鍵觸發(fā),下落速度非常快,這使得這個(gè)技能在刷圖升級(jí)時(shí)淪為了趕路技能,不過技能本身擊中后的效果還是不錯(cuò)的,卡莉?yàn)閿?shù)不多可造成后仰的技能,可接幽靈之怒
加點(diǎn)建議:1
精神打擊:
因?yàn)榧寄芤晕锕榛A(chǔ),初步推斷技能屬于舞者,15級(jí)以前能加多高加多高,15級(jí)以前物攻和魔攻并沒有太大區(qū)別,這個(gè)技能可以作為刷圖技能用,像技能描述一樣,有很強(qiáng)的破霸體能力,如果在15級(jí)以后你缺少破霸體技能,可以點(diǎn)出一點(diǎn) 加點(diǎn)建議:0或1
幽靈守衛(wèi):
卡莉非常重要的輔助技能之一,點(diǎn)滿為5級(jí),超級(jí)盔甲增加200,加上技巧,超級(jí)盔甲增加為400,有著小群鐵的作用,附帶變相減傷,減小MP消耗,CD30,點(diǎn)滿持續(xù)23,技巧+1持續(xù)25,但是此技能也讓卡莉在早期成了一個(gè)相對(duì)貧藍(lán)的角色
加點(diǎn)建議:滿
陰暗之魂:
傷害沒法看,但是效果非常給力,6級(jí)5秒,11級(jí)7秒,卡莉頁可選擇加滿的技能之一,范圍不大,傷害不高,起手不快,可是擊中后可以說出于一種變相的無敵狀態(tài),即使只有1級(jí)得3秒,也夠自己調(diào)整走位了,雖然對(duì)巢穴的BOSS無效,但是卡莉的技能屬于遠(yuǎn)攻型,近身狀態(tài)下會(huì)很吃力,所以陰暗之魂可以用來作為保護(hù)自己的手段之一
加點(diǎn)建議:0或1或6或11
幽靈之魂:
群體化身,CD60,持續(xù)15,重要的輔助技能之一,反正不用SP,這么好的福利干啥不要
加點(diǎn)建議:1
力量掌握和精神掌握:
加點(diǎn)建議:前置或滿
精神訓(xùn)練:加點(diǎn)建議:滿
舞娘加點(diǎn)
龍之谷手游舞娘加點(diǎn)
龍之谷手游舞娘加點(diǎn)
第一個(gè)技能:靈魂之風(fēng)
可以看到,靈魂之風(fēng)這個(gè)技能的CD非常短,屬于暗系魔法攻擊,靈活性很高。只是該技能的成長(zhǎng)較差,攻擊力較低,所以果斷不浪費(fèi)技能點(diǎn)在此。雖然不知道其他的同學(xué)有沒有點(diǎn)這個(gè)技能,但是筆者在用噬魂刷圖的時(shí)候沒用過這個(gè)技能。
第二個(gè)技能:針刺之風(fēng)
針刺之風(fēng)技能是屬于CD短,靈活性高的技能,在PK場(chǎng)上也是有一定的作用:可以把敵人打飛。只是此技能是物理系攻擊,估計(jì)在物理卡莉的技能中占有一席之地。但是作為魔法系卡莉,此技能基本可以完全無視。
第三和第四個(gè)技能:微旋和靈魂之吻
兩個(gè)技能不用多說,都是系統(tǒng)默認(rèn)的輔助技能。微旋倒是有一定的打柱子功能,而靈魂之吻主要是可以在怪物倒地的時(shí)間內(nèi)既能輸出,又可以延長(zhǎng)怪物的起身時(shí)間。
【絕望針】此技能筆者覺得作為刷圖的加點(diǎn)來講,完全是可以不點(diǎn)的。雖然在敵人落腳點(diǎn)發(fā)動(dòng)是有一定幾率將敵人打硬直,但是我們?cè)陉P(guān)卡巢穴中面對(duì)的怪物,是大多不可能一直停留在原地的。所以絕望針雖然是魔攻的暗系技能,但是攻擊效果傷血不高,還作為原地持續(xù)性技能顯得十分雞肋。而且受到地形的影響,有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)已經(jīng)丟出技能卻不能出現(xiàn)地刺的情況。
【完美回旋】此技能為物理攻擊,同理,可直接忽略。
打柱子的神技:精神打擊
雖然這個(gè)技能作為物理系技能,我還是執(zhí)著的點(diǎn)了一點(diǎn)。請(qǐng)大家注意精神打擊注明,上面寫著有很強(qiáng)的破壞超級(jí)盔甲的能力。這個(gè)注明的意思用通俗的話來講,精神打擊這個(gè)技能就是打柱子的神技!遇到什么路障之類的,一個(gè)精神打擊下去就基本壞掉了,刷圖打柱子的好技能啊,所以筆者下了決心點(diǎn)了1級(jí)。不過身上有配備打柱子重力球之類的技能紋章,可不點(diǎn)。
必點(diǎn)的技能:鬼魂踢
這個(gè)技能是筆者經(jīng)常趕路用的(笑……)并不期待這個(gè)技能的輸出,但是在遠(yuǎn)距離趕路和浮空后的身位調(diào)整非常有用,特別是趕路的時(shí)候一下就可以竄出去好遠(yuǎn)。
俗稱強(qiáng)閃的技能:傀儡之魂
通常這個(gè)技能被稱之為強(qiáng)閃,因?yàn)樵谑艿焦艉笫褂眠@個(gè)技能可以強(qiáng)行閃出BOSS的技能范圍內(nèi),且在這一瞬間為無敵狀態(tài)。所以這個(gè)技能可以很輕易的強(qiáng)行閃出類似沙龍毒蝎的那個(gè)堵墻技能。所以大家可以盡量點(diǎn)高,最好點(diǎn)滿。
MP盾:幽靈守衛(wèi)
既然是刷圖點(diǎn),所以建議大家把MP盾技能點(diǎn)滿,在這個(gè)新巢穴的怪物都是攻高,且全屏技能超多的時(shí)期,幽靈守衛(wèi)以MP代替HP減少,同時(shí)增加防御力,大大增加了自己和隊(duì)友的生存幾率。MP盾點(diǎn)滿后是持續(xù)時(shí)間25秒,冷卻時(shí)間30秒,除去其他因素,身上有MP盾的時(shí)間是非常長(zhǎng)的。
吶喊者是舞娘的魔法輸出轉(zhuǎn)職,是為群戰(zhàn)和副本而生的職業(yè),實(shí)力相當(dāng)?shù)膹?qiáng)力,可以快速的進(jìn)行刷圖和打怪,主屬性為智力 、魔法攻擊力 、暗屬性攻擊。
以上便是為各位龍之谷手游玩家就舞娘技能怎么加點(diǎn)進(jìn)行的簡(jiǎn)單分析,相信各位應(yīng)該能夠通過上述的介紹,明白對(duì)于舞娘這個(gè)職業(yè)來說正確的技能攻略究竟應(yīng)該是一個(gè)怎樣的方式了吧。
首先,這是雙修刷圖加點(diǎn)(單修傷害比這還低,舞者前三個(gè)技能刀鋒和靈魂的傷害都太低了),PK也不錯(cuò),因?yàn)樘焯菝恐?0場(chǎng)送東西所以滿級(jí)去天梯PK還是有必要的。
舞娘頁的不說了,標(biāo)準(zhǔn)加點(diǎn),湊夠45SP就可以了。
其次舞者頁,螺旋沖刺因?yàn)閲]有同步韓服加高不減CD的更新,所以滿級(jí)不論是裸放的高傷和躲技能的0.18S的無敵時(shí)間都是有性價(jià)比的,傲慢+6點(diǎn)空放傷害也高。希尼亞第一腳是無敵的,跑路躲技能也是有用的,迷霧刷圖純粹跑路省時(shí)間,發(fā)揮舞者速度的優(yōu)勢(shì)。
將軍和幻影建議做技巧到11級(jí),幻影可以+百分之60的最終傷害,將軍傷害也大幅度提高。
追蹤出6點(diǎn)是因?yàn)橐鯡X,雖然傷害低,但是浮空效果(三個(gè)EX都是)很不錯(cuò)。
九天之舞有時(shí)候單刷所以加滿了,P1P2多人副本很有用,所以都滿了。
然后靈魂頁面,廣域傷害太低,一般都是+1,+4或者+6(SP限制,舞者頁有107SP限制),主要是BUFF給將軍和執(zhí)政。
三個(gè)EX出了對(duì)你刷圖只有好處沒有壞處。
另外我是從韓服12月更新就開始關(guān)注舞者的~~現(xiàn)在華東1刀鋒靈魂噬魂和薩滿都有1只~~
純手打求采納。
龍之谷手游舞娘轉(zhuǎn)什么好?
舞娘
一轉(zhuǎn)吶喊者,二轉(zhuǎn)噬魂者或者黑暗薩滿
一轉(zhuǎn)舞者,二轉(zhuǎn)刀鋒舞者或者靈魂舞者
舞者
在加點(diǎn)上面就是物攻,主要是依靠攻擊和輸出來打出傷害的,尤其是在后期的時(shí)候,玩家可以依靠加點(diǎn) 、技能 、裝備來讓提升自己的攻擊和傷害輸出,喜歡這種高爆發(fā)輸出以及攻擊的玩家可以選擇轉(zhuǎn)職成為舞者。
而舞者又分為刀鋒舞者和靈魂舞者,刀鋒舞者主要是依靠自身的技能,快速地?fù)]動(dòng)自己的武器,對(duì)敵人造成傷害為主,靈魂舞者就是可以召喚出各種的東西,可以在戰(zhàn)斗的時(shí)候,召喚出大量的伙伴提升傷害。
如果是想要轉(zhuǎn)職成為舞者的,這里小編更加推薦大家轉(zhuǎn)職為靈魂舞者,至于原因么,誰轉(zhuǎn)誰知道。
吶喊者
想要轉(zhuǎn)職成為吶喊者的話,其實(shí)也不是不可以,只不過這里小編并不是很推薦大家轉(zhuǎn)職這個(gè),大部分的玩家都會(huì)選擇轉(zhuǎn)職成為舞者,可能是覺得吶喊者沒什么用吧。
黑暗薩滿主要是以召喚出爪子來為自己戰(zhàn)斗為主,噬魂者主要是召喚鳥獸來為自己戰(zhàn)斗,主要是差別還是沒有什么的,都是中近程的攻擊,技能顏色以暗紫色為主。
從出舞者到現(xiàn)在,試過至少七八次加點(diǎn)了,和樓主分享下我的加點(diǎn)吧。正在維護(hù)剛好有時(shí)間慢慢碼字。舞者的加點(diǎn)因人而異,我最后的加點(diǎn)方式發(fā)現(xiàn)居然點(diǎn)數(shù)沒用玩。
舞娘的頁面,很多技能更偏向?yàn)镻VP準(zhǔn)備。
舞娘這邊,兼顧PK的話要出絕望針,這個(gè)技能釋放距離是固定的而且不是特別能粘人,最好的是把人打高浮空(比如最常用的精神打擊破霸體)后控制好距離放,放不好的話可能放到墻壁或者土里出不來無效了。這個(gè)技能持續(xù)時(shí)間5秒,CD也是固定的。刷圖基本用不到。
幽靈守衛(wèi)必須滿,最好保持喜歡開這個(gè)技能的習(xí)慣,你會(huì)發(fā)現(xiàn)有些怪的招式你可以硬抗不會(huì)被打斷比如小K第二關(guān)的旋轉(zhuǎn)掃地,比如各種BOSS的吹風(fēng)技能都不會(huì)對(duì)你有影響。PK的時(shí)候?qū)?zhàn)弓手,戰(zhàn)士這些容易把你技能打斷的職業(yè),你最好是開了守衛(wèi)后才過去沖,不然你的技能一直被斷招會(huì)非常心疼。
傀儡之魂(也就是強(qiáng)閃)必須滿,只有一個(gè)浮空一個(gè)強(qiáng)閃能生存的舞者,強(qiáng)閃必滿不需要多解釋。
舞者能破別人技能的技能并不多,其中精神打擊破技能霸體能力非常高,而且PVP打架傷害其實(shí)不低,打女職業(yè)一下五六千很容易,但是打擊范圍和起手時(shí)間都要好好適用,用不好只會(huì)適得其反被人反抓。刷圖傷害中低也基本用不大到。
舞者頁面。
先說說靈魂系的技能,幻影之舞點(diǎn)滿10級(jí),不堆最終的話可以帶個(gè)技巧到11,10級(jí)加技能最終傷害50%,11直接躍升到60。
追蹤者前置EX,黃昏獵人和廢除者傷害真的不行,刷圖追蹤還不錯(cuò),黃昏和廢除者基本只用來處理補(bǔ)填出招的空檔期。3個(gè)技能的EX都是打人浮空的,傷害不高但卻是PVP的3大騙浮空法寶啊。
風(fēng)車必須要滿,點(diǎn)滿11帶傷害板子傷害其實(shí)非常高不亞于刀鋒的傲慢狂風(fēng),將軍滿,不堆最終頁建議帶技巧到11會(huì)有次傷害的躍升,艾云尼被和諧了只加1點(diǎn)用來前置靈魂舞者頁的技能。
有些人會(huì)放棄風(fēng)車來點(diǎn)傲慢,我也曾經(jīng)試過,真的沒風(fēng)車穩(wěn)當(dāng)實(shí)用。
九天之舞,食尸鬼基本只有刷黑暗3才用的到,刷圖就別放了。P2的暗黑精靈非常好用,本人現(xiàn)在站街3W物攻沒多少最終,小K最后次變身的兩管血,只要隊(duì)伍里有奶爸身上有祝福,馬上跳舞+小化身+刀鋒強(qiáng)化+熱情,可以穩(wěn)當(dāng)當(dāng)?shù)拿氲羲?。這個(gè)技能可以理解成BOSS血越少加成越高最高達(dá)70%,是非常強(qiáng)大的輔助輸出技能。九天和九天P2帶哪個(gè)技巧看個(gè)人喜好了。
刀鋒這邊爭(zhēng)議很大,首先刀鋒強(qiáng)化舞加到6,原因是,這個(gè)強(qiáng)化基本只用來服務(wù)40大熱情,所以加到6持續(xù)時(shí)間是夠的,而加6和加10都是加50%最終傷害,除非帶技巧上11才是60%。
螺旋沖擊必滿,CD只有12秒,無論逃生還是進(jìn)攻都非常贊,刷圖的話建議突進(jìn)過程的最后按左鍵可以發(fā)動(dòng)多一次最終攻擊,PK的話用來抓人就突進(jìn)后右鍵。
小甜甜圓周圈,這個(gè)技能打架其實(shí)非常好用,1級(jí)便可,尤其是對(duì)戰(zhàn)游俠這些整天在天上飛的職業(yè),小甜甜的對(duì)空判定會(huì)讓她們很頭疼,不過這個(gè)技能的破硬直要被和諧了,堆刀鋒舞者影響大,我們還好。
傲慢這個(gè)技能非常讓人頭疼,強(qiáng)化舞后點(diǎn)滿10級(jí)傷害算到一起其實(shí)還不錯(cuò),打架如果在連招中用的好也可以去人血,可是如果偏刷圖的話,缺點(diǎn)也是明顯的,首先非常站樁不夠靈魂,其次范圍小,再次釋放時(shí)間過于長(zhǎng),BOSS不斷的移動(dòng)技能打不全實(shí)則是直接的削弱了這個(gè)技能的傷害,刀鋒即將出的32EX會(huì)提高傲慢的釋放速度,作為靈魂,也很少有機(jī)會(huì)能用浪費(fèi)強(qiáng)化舞來用給傲慢所以果斷的放棄了。
但是我的加點(diǎn)最后還剩下3點(diǎn),根據(jù)個(gè)人喜好可以出傲慢作為PK連招或者刷圖解決輸出空擋。
這個(gè)游戲,如果你需要雙修40大,是可以不前置技能而學(xué)習(xí)另一個(gè)40大的,我們出了艾云尼,是可以不前置傲慢狂風(fēng)而出刀鋒的40大的。熱情必滿。配合九天2小化身爆發(fā)輸出直逼劍皇的尾刀了。
希尼亞回旋,這個(gè)小技能其實(shí)非常實(shí)用,一般都是比如我近身面對(duì)著臺(tái)風(fēng)金B(yǎng)OSS輸出,看到BOSS馬上要用技能攻擊我了,馬上回旋直接繞道BOSS后面繼續(xù)攻擊,而且旋轉(zhuǎn)中是無敵的非常非常實(shí)用,技能等級(jí)越高CD越短,PVP則為固定CD,如果我有足夠的點(diǎn)數(shù)的話我會(huì)盡量把這個(gè)技能點(diǎn)高的,我另一個(gè)舞者朋友就很熱愛這個(gè)技能并且點(diǎn)滿了11,他是刀鋒,SP點(diǎn)充足。
迷霧之舞很多時(shí)候只用來做逃生技能,但PK出了逃生還有一些用處,比如用了這個(gè)技能后馬上按右鍵可以把人打浮空然后你可以接廢除黃昏什么的。。。
一般出招順序的話(刷圖)建議是,幻影之舞+右鍵幻影凝視提高輸出速度+小化身+風(fēng)車+廣域伊放馬上+執(zhí)政+將軍(執(zhí)政CD相對(duì)較長(zhǎng)所以比將軍先放)+(追蹤黃昏)過度+廢除(廢除者會(huì)讓自己有小浮空)+右鍵鬼魂踢讓自己向后彈起來+空格鍵(在空中我們可以用空格鍵發(fā)動(dòng)螺旋沖擊沖回BOSS繼續(xù)輸出)。這時(shí)候其實(shí)執(zhí)政和將軍還在CD所以用風(fēng)車和一些其他小技能打過渡期,這是很難避免的尷尬期,也是舞者持續(xù)輸出的一個(gè)弱點(diǎn),并且是傲慢也無法彌補(bǔ)的。
看到BOSS血條低于2條的時(shí)候就可以跳九天2,小化身然后刀鋒強(qiáng)化接40大,那血量會(huì)掉得非常非???。當(dāng)然我另一個(gè)靈魂朋友最喜歡留著這個(gè)爆發(fā)來強(qiáng)BOSS人頭來提高評(píng)分搶best player,可見爆發(fā)能力非常足夠。
靈魂頁
廣域絕對(duì)不是用來輸出的,傷害渣渣。這個(gè)技能一使用馬上就會(huì)給自己加能給執(zhí)政和將軍加致命的BUFF所以基本不會(huì)讓它打全,因?yàn)獒尫泡^慢打全了其實(shí)就是在浪費(fèi)BUFF。1級(jí)和6級(jí)區(qū)別不大所以1J即可就為了致命BUFF 、
以上就是關(guān)于龍之谷手游舞娘技能如何加點(diǎn)全部的內(nèi)容,如果了解更多相關(guān)內(nèi)容,可以關(guān)注我們,你們的支持是我們更新的動(dòng)力!
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近戰(zhàn)武器選這個(gè)輪刃,方塊4下可以回差不多50OP比用了朝凪配搶奪技能的長(zhǎng)劍還要多。
技能隨便插就好。
焊槍的槍身用這個(gè)NPC的,本身高倍率+自帶射手之心。
技能選兩個(gè)RG射擊術(shù)兩個(gè)照射の使い手。
盾的話,其實(shí)無所謂 但是我選擇這個(gè)的原因是高白值+四個(gè)槽,增加エンゲージ的積攢速度其實(shí)變相等于加輸出了。
エンゲージ想極限點(diǎn)就選銃神的咆哮或是確信的屬性炮術(shù)都行……但是說實(shí)話我覺得影響不大所以我選擇了最咸魚的治愈本能(每秒+1)
飾品選那個(gè)每吸收120OP提高15%槍身攻擊的,那個(gè)發(fā)動(dòng)比較簡(jiǎn)單。
龍之谷噬魂者加點(diǎn)攻略 龍之谷手游噬魂者進(jìn)階教程
保護(hù)隊(duì)長(zhǎng)作為《龍之谷手游》非常具有趣味性的一種競(jìng)技玩法,若想在這個(gè)玩法獲勝還是需要掌握很多套路的,畢竟只要保護(hù)住隊(duì)長(zhǎng)才是王道。相信大家在上一篇噬魂者專題詳解中已經(jīng)對(duì)本職業(yè)在本玩法中的技能招式作用充分了解,今天就讓我們看下,當(dāng)成為隊(duì)長(zhǎng)的時(shí)候,如何運(yùn)用噬魂者這一職業(yè)帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)走向勝利吧!
【優(yōu)先召喚靈魂之門】
盡管我們是本次競(jìng)技的隊(duì)長(zhǎng),但是各位谷民也不能因此而害怕,如果躲在角落不參與戰(zhàn)斗一味躲避的話,假設(shè)自己的隊(duì)友全部陣亡,那么自己必然會(huì)受到敵方單位的群毆,此時(shí)勝負(fù)必然已成定局,因此我們還是要用那種“狹路相逢勇者勝”敢拼的精神,和自己的隊(duì)友一起將敵人擊潰。
此時(shí)技能釋放流派畢竟常規(guī),在隊(duì)伍后排安放幽魂之門起到遠(yuǎn)程輸出,干擾敵人釋放技能,幫助自己取得優(yōu)勢(shì)等多層增益效果,有了靈魂之門就相當(dāng)于給自己加了一層無形的保障。
【召喚幽深之狼】
此時(shí)按照常理來說,敵人肯定會(huì)從中央通道向我們發(fā)動(dòng)攻擊,因此釋放靈魂之門以及幽深之狼的效果極其顯著。趁著敵人還沒有沖刺過來,我們就要趁著目前這種混亂的局面火上澆油,略微向前移動(dòng)幾步,召喚幽深之狼對(duì)敵人造成持續(xù)性的多重傷害。這個(gè)時(shí)候敵人一旦被幽深之狼以及靈魂之門技能命中,血量必然會(huì)受到不小的損失。這樣敵人就不敢輕易貿(mào)然進(jìn)攻,主動(dòng)權(quán)非常自然的就到了我們的手里。
【進(jìn)一步消耗敵人的血量】
盡管敵人的血量此時(shí)受到了不小的損傷,但是這肯定不會(huì)攔住敵人前進(jìn)的腳步,接下來就按照我們的戰(zhàn)術(shù)策略一套技能直接將其秒殺。首先釋放的是靈蛇EX技能,本技能主要起到的是鋪墊作用,為接下來釋放的招式做準(zhǔn)備,因?yàn)楸炯寄芄舴秶貏e大,不過攻擊非常明顯,按照常理來說,敵人此時(shí)會(huì)使用閃避技能將其躲掉,然后快速到達(dá)我們的身旁,這樣敵人就掉進(jìn)我們的圈套之中。
【大招龍魂的完美收割】
在這之前已經(jīng)說過,敵人的血量被我們的同伴以及我們自身釋放的技能招式打到了殘血狀態(tài),且躲避靈蛇EX技能將閃避技能用掉,此時(shí)敵人一旦被我們的技能命中就插翅難逃了。這個(gè)時(shí)候首選技能招式龍魂,攻擊傷害特別高,且技能覆蓋面非常大,敵人一旦此時(shí)向我們靠近,必然會(huì)出現(xiàn)上圖所示這種情況,這樣輕松雙殺就搞定了。
【心得分享】
當(dāng)然,雙殺不能決定游戲局勢(shì)的傾斜,因此我們趁著敵人尚未復(fù)活一定要迅速乘勝追擊,此時(shí)釋放黑暗之手技能也是非常不錯(cuò)的選澤,如果對(duì)方出于殘血狀態(tài)的話就會(huì)獲得三殺的佳績(jī),然后趁此機(jī)會(huì)將敵方隊(duì)長(zhǎng)包圍,將其擊殺。
好啦,以上就是本期分享的策略思想,大家都學(xué)到了嗎?
不一樣傳說2噬魂者怎么打 不一樣的傳說2噬魂者攻略
不一樣的傳說2這款手游不知道大家都玩了沒有,里面其中有個(gè)叫噬魂者的BOSS,有很多小伙伴不知道怎么打,還有的就是沒有通關(guān),那么本期就來跟大家說一說不一樣的傳說2打敗噬魂者的攻略,需要的小伙伴可以作為參考。
不一樣的傳說2噬魂者怎么打?
不得不說這噬魂者這個(gè)BOSS在這款游戲中還是有一些難度的,但它出現(xiàn)在游戲的中后期,所以前期或者萌新的玩家暫時(shí)還不用太擔(dān)心。這個(gè)BOSS有一個(gè)機(jī)制,這個(gè)機(jī)制呢就是讓你的攻擊從80%讓你的傷害改變成300,這個(gè)效果呢是系統(tǒng)強(qiáng)制變的。我們呢需要攜帶相應(yīng)的裝備來減少效果給我們帶來的影響,比如說降低肅正類型的。這樣才能大大提高通關(guān)的概率。
其次就是也可以用冰法帶控制戰(zhàn)斗,眩暈了他的話,他自然也沒法觸發(fā)系統(tǒng)的帶來的機(jī)制,這樣也是有利于我們更好的打敗他。
《魔獸世界》10.0輕風(fēng)噬咬者位置坐標(biāo) 10.0輕風(fēng)噬咬者刷新時(shí)間
輕風(fēng)噬咬者位置坐標(biāo):碧藍(lán)林海 27.0 48.4
輕風(fēng)噬咬者是天上飛的黃框精英,玩家可以飛過去引仇恨,拉下來打無限刷,這個(gè)坐騎一開始會(huì)刷在洞邊,走了一會(huì)以后才會(huì)在天上飛,大家以后可以直接在洞口蹲了,刷新時(shí)間大概是兩小時(shí)一刷。
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星際戰(zhàn)甲噬菌者制作材料是什么 噬菌者制作材料分享
在游戲《星際戰(zhàn)甲》中,噬菌者的制作材料包括?30000現(xiàn)金、4個(gè)突變?cè)酆衔铩?500個(gè)電路、6000個(gè)納米孢子、1個(gè)Forma以及24小時(shí)制作時(shí)間。
玩家得到藍(lán)圖后集齊所需材料,然后在鑄造艙中制作,等待制作完成后就可以使用噬菌者了。
噬神者3九游版下載 九游噬神者3下載安裝教程
噬神者3是一款近期十分熱門的游戲,其有趣的玩法吸引了不少玩家的關(guān)注。有玩家反應(yīng)找不到噬神者3九游版的下載地址,更不要說是最新版本了。要知道,想要趕快體驗(yàn)到游戲的真實(shí)內(nèi)容和獨(dú)特玩法,第一時(shí)間下載到游戲是關(guān)鍵。下面小編馬上送上一個(gè)簡(jiǎn)單易懂的下載安裝教程,輕松解決下載煩惱,讓你馬上玩到噬神者3九游版的最新版本。感興趣的小伙伴趕緊來看看哦!
《噬神者3》是由Shift制作并由萬代南夢(mèng)宮發(fā)行的一款末世啟示錄風(fēng)格的動(dòng)作游戲,也是《噬神者》系列最新作品。 游戲講述了公元2078年,人類沿著衰落的道路繼續(xù)前進(jìn),并發(fā)布了一場(chǎng)大規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng),主角作為一名新的噬神者,將和自己的伙伴在限制區(qū)域內(nèi)投入戰(zhàn)斗的故事。優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)、青春熱血、復(fù)仇故事、背水一戰(zhàn)的孤勇……你,要一起加入噬神者嗎?
九游擁有最新最全的游戲下載資源,只需要在九游客戶端或者九游門戶中就可以一鍵安裝下載最新版游戲啦,趕緊讓九游小編來教你詳細(xì)的下載安裝步驟吧!
首先,我們需要下載一個(gè)九游APP,只要擁有九游APP,就再也不用擔(dān)心找不到想要的游戲啦!
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以上就是九游小編為大家?guī)淼?span style="color:#ff8c00;">噬神者3九游版下載安裝教程,相信大家都已經(jīng)很清楚怎么下載安裝了,趕快到九游體驗(yàn)最新版本的游戲吧!想要獲取更多最新最好玩游戲,請(qǐng)多多關(guān)注九游,九游為你一網(wǎng)打盡更多好游戲!
噬神者:爆裂好玩嗎 噬神者:爆裂玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游噬神者:爆裂即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編噬神者:爆裂好玩嗎?噬神者:爆裂值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、噬神者:爆裂簡(jiǎn)要評(píng)析:
本作中將追加比前作更強(qiáng)調(diào)速度和技術(shù)的多種新動(dòng)作,追加新的荒神,大幅調(diào)整了平衡性,武器服裝等數(shù)量將會(huì)有成倍增長(zhǎng),還有利用聯(lián)機(jī)功能的實(shí)績(jī)系統(tǒng)。游戲故事將繼續(xù)前作的故事,并追加新的劇情。而且本作將能夠繼承前作存檔。
2、噬神者:爆裂圖片欣賞:
通過上面的本作中將追加比前作更強(qiáng)調(diào)速度和技術(shù)的多種新動(dòng)作,追加新的荒神,大幅調(diào)整了平衡性,武器服裝等數(shù)量將會(huì)有成倍增長(zhǎng),還有利用聯(lián)機(jī)功能的實(shí)績(jī)系統(tǒng)。游戲故事將繼續(xù)前作的故事,并追加新的劇情。而且本作將能夠繼承前作存檔。和圖片,可能大家對(duì)噬神者:爆裂有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“噬神者:爆裂”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《龍之谷》噬魂者覺醒后加點(diǎn)配裝
龍之谷噬魂者覺醒后加點(diǎn)配裝,各位玩家都知道,噬魂者覺醒后會(huì)到達(dá)一個(gè)新的起點(diǎn),所以加點(diǎn)和配裝也有了新的改動(dòng),為此九游小編為大家?guī)睚堉仁苫暾哂X醒后加點(diǎn)配裝方法介紹,一起來看看吧!
卡莉頁面,幽靈守衛(wèi)改版后是非常不錯(cuò)的常駐霸體buff,是像噬魂這種紙片站樁職業(yè)just nice需要滴,加加,比絕望針實(shí)用多了。其他基本逃生技能不用多說。
覺醒后的概念都非常簡(jiǎn)單,棒子都鼓勵(lì)大家(也強(qiáng)迫大家)單修最好,簡(jiǎn)單粗暴。
吶喊者右邊除了龍魂、烙印,一律加滿,覺醒頁面全加滿不用多說嚕。
左邊同門師妹的技能拿束縛就好,當(dāng)年的復(fù)仇還是現(xiàn)在改版后的狂暴已經(jīng)是往事,留著自己回味就好厚~ 噬魂很忙的,沒那種空閑去放師妹的技能。
束縛一定要點(diǎn)高,沒有16,至少也要11,點(diǎn)高后有減少該技能CD的效果,噬魂紙片又站樁常常需要束縛爪的幫忙斷后搖,以便增加整體輸出的靈活度。
幽靈之怒跟閃電爪呢,閃電爪主要作為緊急逃生技能用,要是你在忙著丟技能的時(shí)候BOSS對(duì)你的副乳有性趣直奔而來的之后可以旋轉(zhuǎn)跳躍閉著眼調(diào)整位置后脫出厚,very important的,在空中只要想象自己是花蝴蝶,就能完美駕馭惹~
龍魂still垃圾,點(diǎn)一就好。幽靈復(fù)仇者40大雖然已經(jīng)沒有當(dāng)年的無敵,可是動(dòng)作加速跟減少CD還是很有用處的。所以點(diǎn)滿,21秒也是not bad.
well,主要是噬魂系技能點(diǎn)滿,左邊束縛點(diǎn)高就好。
剩下有爭(zhēng)議的地方跟可以考慮技能點(diǎn)能花的地方在于:
怨恨要加滿么?
親媽尖叫點(diǎn)滿好么?
姨媽巾烙印怎么不點(diǎn)高點(diǎn),6可以丟兩塊抹布,第一次丟MISS了第二次可以丟到,沒有烙印苦痛輸出減低real辛苦!
怨恨要不要點(diǎn)高?改版后面板提高了非常多,加上覺醒被動(dòng)怨恨之像需要點(diǎn)滿,雖然感覺很浪費(fèi),可是比較建議點(diǎn)滿。
如果不點(diǎn)滿,技能點(diǎn)就好多好多嚕,覺醒被動(dòng)少點(diǎn)一個(gè)(+3點(diǎn)),怨恨生出來+8點(diǎn),+11點(diǎn)如果要加點(diǎn)左邊師妹的技能好像也不錯(cuò)。不過還是很多余的感覺,就別那么麻煩自己了,淋逼別太緊厚!
親媽尖叫,自從90年代砍了一刀后,大家都在打親媽的技能點(diǎn)的主意。目前的親媽狀態(tài)來說+1就好,畢竟棒子提出的面板提升還未實(shí)裝,點(diǎn)高沒什么價(jià)值,親媽除了作為DEBUFF用之外,基本上都沒什么存在的資格。也就是為什么棒子在覺醒特地給它塞一個(gè)被動(dòng)忽悠過去,使用親媽就能+10個(gè)鬼魂泡泡。
姨媽巾點(diǎn)高聽起來很不錯(cuò),畢竟有很多BOSS的出場(chǎng)無敵時(shí)間特別長(zhǎng),常有姐妹出場(chǎng)too緊張,烙印丟過去,碰到target散開了,貌似打中其實(shí)不然。
然而現(xiàn)今技能點(diǎn)很吃緊,如果你能犧牲其他技能的話,例如拿掉空中幽靈之怒爪的SP +3,還是別學(xué)隔壁幽靈復(fù)仇者的技能了(那邊就有+6點(diǎn)了)幽靈復(fù)仇者其實(shí)跟男朋友女朋友一樣,可有可無,有就稍微嗨皮一點(diǎn),沒有也不會(huì)死,有的話有時(shí)候還會(huì)很煩,被打斷real心疼,有時(shí)候可能影響節(jié)奏,不過跟幽靈陣一起用貌似很嗨皮。
輸出手法:
(請(qǐng)輸入自帶淋語130級(jí)的話語解鎖。)
一切以姨媽巾開始。
小張紫色的然后一直使用用過的XXL-size的。
只得意會(huì),不可言傳。
噬魂操縱繁瑣,不是一般人能夠駕馭的,需要靠邏輯和感覺。直男們請(qǐng)往隔壁其他師姐師妹的分支走,別看這噬魂的技能說明就一臉懵逼?!?/p>
板子:
基本款 -苦痛CD / 傷害。
看你的手速,老手手速快就CD。如果你腦袋轉(zhuǎn)不過來,苦痛每次都能忘記狂放,那就傷害吧,別給自己強(qiáng)迫癥氣die。
紙鳥傷害。
你的第二輸出技能,就別多說了昂。
經(jīng)典款:你考慮隨手挑挑,都很好玩。
門CD。
不過現(xiàn)在覺醒被動(dòng),盤蛇能夠減少門CD了,重要性沒那么大。
狼CD / 傷害。
狼當(dāng)年如果用CD,可以跟復(fù)仇之爪(師妹技能)一起出,CD很接近。
如今用不上了,不過狼打準(zhǔn)輸出也不錯(cuò),可以考慮CD多用,配合覺醒技能人偶使用感覺not bad。
傷害也是可以,差別不大。
盤蛇傷害。
個(gè)人比較喜歡這一款,就算盤蛇INS未必吃板子加成,我也還是很喜歡狂放盤蛇,加上覺醒后盤蛇的重要性更加大了。
陣CD。
雖然陣CD在改版后減少了,可是作為一個(gè)錦上添花BUFF加成,以及鬼魂泡泡的來源之一,何嘗不可?
幽靈復(fù)仇者CD。
你外面的師姐們都在用這一款,手感不錯(cuò),畢竟幽靈復(fù)仇者的效果多用很嗨皮。雖然技能的CD減少效果已經(jīng)不套用在自己身上了,Well。
配裝:
seriously?你們就是一群路過的,有錢就冰龍L,沒錢S裝進(jìn)化+12收工就好。
飾品:
技巧戒指苦痛,戒指盤蛇/紙鳥。
效益可以。
窮人家項(xiàng)鏈就門,耳環(huán)就狼。
有錢人就用堅(jiān)強(qiáng),也還可以的。
比起單單一個(gè)AI智障門的輸出提升+10%,還是一個(gè)懷孕的狼難打準(zhǔn)的+10%輸出。
當(dāng)然還是+10~20幾%的暗攻擊飾品比較能夠讓全部技能開心。
板子:優(yōu)先考慮致命三屬性,至少也來個(gè)80%。滿了的人考慮智力三屬性。
土豪考慮最終。
覺醒技能說明:
主動(dòng)技能 -人偶。
召喚廉價(jià)模組人偶(這明明就是我們職業(yè)NPC這么懶也不換個(gè)色調(diào)),提升紙鳥狼門的傷害。
這個(gè),簡(jiǎn)單明了,CD好了就用,還是OK的。
幽靈陣。
發(fā)出來自十八層地獄被130根烏干達(dá)捅的陰魂尖叫聲,打32下,real嗨皮。
站樁,沒有無敵,只有霸體,要無敵的去別家煉金那兒。
消耗泡泡。
看好再用,有什么要緊就馬上ESC > 脫離異常坐標(biāo)。翻滾也可以。
親媽尖叫(覺醒)。
使用后+10個(gè)泡泡。就是這么垃圾。
苦痛之靈(覺醒)。
烙印的怪物+1個(gè)苦痛,也就是說覺醒后,只要你烙印丟得準(zhǔn)(趕緊去練習(xí)!!!判定很mysterious的坑die你?。?,每一次苦痛都能爆炸輸出。
靈魂(被動(dòng))。
激活生成泡泡能力用(也是這么坑,這樣就一個(gè)技能了)使用門 / 怨恨就能+泡泡。
盤蛇(覺醒)。
盤蛇打中后減少門的CD(好像還有鳥跟狼,然而BUG中)。
上面的覺醒技能由于已經(jīng)是棒子后期懶惰的縮影,所以非常簡(jiǎn)單明了。不必多言,再看不懂回去淋逼重造靴靴。
看了上文九游小編帶來的《龍之谷》噬魂者覺醒后加點(diǎn)配裝,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!
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噬神者大戰(zhàn)荒神,萬代南夢(mèng)宮新作《噬神者Online》曝光
近年來,萬代南夢(mèng)宮(Bandai Namco)一直致力于打造日漫 IP 游戲,先后推出了《銀魂》《海賊王》《圣斗士》等多款作品,雖然堅(jiān)守住了原著的精髓,但是清一色的換皮動(dòng)作卡牌,實(shí)難令玩家“高看”這家老牌日廠。近日,萬代南夢(mèng)宮宣布將根據(jù) PSP 游戲《噬神者》打造一款手游新品《噬神者Online》(God Eater Online),萬幸的是,從目前曝光的截圖來看,它似乎沒有被套路化地改成卡牌玩法。
《噬神者》是由萬代南夢(mèng)宮制作的一款動(dòng)作狩獵游戲,于2010年在 PSP 平臺(tái)上發(fā)售。據(jù)資料顯示,這是一款擁有厚重世界觀的游戲,主角們是來自一個(gè)名叫“噬神者”組織的成員,他們手持擁有能夠吞噬怪物并吸收其力量的特殊武器“神機(jī)”,與巨大的敵人“荒神”展開戰(zhàn)斗。關(guān)乎此次的手游版,目前的細(xì)節(jié)較少,只能通過曝光的截圖進(jìn)行合理的猜測(cè),在這張多人力戰(zhàn)巨獸的場(chǎng)景中,畫面精度頗高,各個(gè)角色的蓄勢(shì)待發(fā),HP值(血槽)、DP值(戰(zhàn)斗)位于左上方,右下方的 UI 主要涉及到技能區(qū)域,預(yù)計(jì)動(dòng)作方面會(huì)有豐富的展示。
不過,游戲的 UI 布局引發(fā)了不少網(wǎng)友的吐槽。Neogaf 論壇的網(wǎng)友都認(rèn)為右下的按鈕太過密集。這對(duì)于屏幕有限的手機(jī)而言,可不是什么好事。因此有玩家呼吁游戲能夠推出適應(yīng)于平板設(shè)備的版本。
總而言之,除了布局確實(shí)略顯緊湊之外,《噬神者Online》看起來還算是一款不錯(cuò)的手游,希望萬代南夢(mèng)宮能夠不要把之前的惡習(xí)帶到這款作品來。更多后續(xù)新聞,敬請(qǐng)期待我們的報(bào)道!
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