劍靈TCG游戲介紹
劍靈TCG簡介
劍靈TCG游戲截圖
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仙劍奇?zhèn)b傳tcg卡牌 三大tcg卡牌
仙劍奇?zhèn)b傳TCG卡牌是一款以仙劍奇?zhèn)b傳游戲為主題的TCG卡牌游戲,玩家可以收集卡牌、組建卡組、進(jìn)行對戰(zhàn),體驗游戲的樂趣。
三大TCG卡牌分別是:
1. 萬智牌:作為一款集換式卡牌游戲,萬智牌擁有非常豐富的游戲系統(tǒng)和多樣的游戲題材,吸引了大量的玩家。它以高質(zhì)量的美術(shù)設(shè)計、獨特的牌位設(shè)計、豐富的牌組構(gòu)建和精彩的隨機對戰(zhàn),讓玩家在游戲中體驗到無窮的可能性。
2. 游戲王:游戲王是一款以奇幻題材為核心的集換式卡牌游戲,擁有非常高的知名度和玩家基礎(chǔ)。它以簡單易上手、豐富的卡牌種類和精彩的隨機對戰(zhàn),吸引了大量的玩家。
3. 魔法之夜:魔法之夜是一款以科幻題材為核心的集換式卡牌游戲,具有獨特的技能系統(tǒng)和豐富的牌組搭配。它的牌組構(gòu)建相對簡單,適合新手玩家快速上手,同時也有著豐富的策略性和隨機性。
在以上三大TCG卡牌中,仙劍奇?zhèn)b傳TCG卡牌有其獨特之處。它以仙劍奇?zhèn)b傳游戲為主題,將游戲的角色和場景融入卡牌設(shè)計中,讓玩家在收集卡牌、組建卡組的過程中,感受到游戲的魅力。同時,它還提供了豐富的游戲規(guī)則和競技場,讓玩家可以在這里盡情地展開對戰(zhàn),體驗游戲的樂趣。
總的來說,這三款TCG卡牌都是非常優(yōu)秀的集換式卡牌游戲,有著各自獨特的魅力。玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲需求來選擇適合自己的游戲。無論選擇哪一款游戲,都可以享受到集換式卡牌游戲的樂趣和策略性。
以上內(nèi)容僅供參考,建議親自體驗這三款游戲,感受它們的魅力。
劍靈新裝備靈 劍靈新裝備靈有哪些
在劍靈南天國最近的更新中,我們常常會看到靈這個裝備,在劍靈四周年版本更新中也將會出現(xiàn),那么靈具體有什么作用呢?該怎么獲得呢?下面就跟小編一起了解一下劍靈的新裝備靈吧。
1.新裝備“魂(也可以叫做靈)”相關(guān)貼圖、屬性值、成長材料;
※鳳凰靈與白鹿靈9段以上(包含9段)可通過消耗“鳳凰/白鹿靈1段”進(jìn)行相互轉(zhuǎn)換;
※鳳凰/白鹿靈1~8段僅可選擇概率成長,無法選擇確定成長;
神獸靈1段成長路勁
鳳凰靈1段成長路徑
覺醒鳳凰靈1段/15段成長路徑
部分神獸靈/鳳凰靈/覺醒鳳凰靈/白鹿靈/覺醒白鹿靈屬性一覽
2.“靈”的獲得途徑;
※飛龍工商處可兌換“神獸靈1段”;
※副本“暴風(fēng)之砂神殿、南天收藏庫、遺失的海鳴巢穴”可獲得“鳳凰/白鹿靈1段”;
看了上文九游小編帶來的劍靈新裝備靈,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!
英雄戰(zhàn)歌tcg風(fēng)系法術(shù)劍刃風(fēng)暴詳解
英雄戰(zhàn)歌tcg風(fēng)系法術(shù)劍刃風(fēng)暴詳解,劍刃風(fēng)暴是英雄戰(zhàn)歌中的風(fēng)系法術(shù),可以讓己方的精靈獲得+1攻擊和追擊2效果,搭配一些增加攻擊和減費卡,可以輕松的斬殺敵人,是斬殺風(fēng)的核心卡之一。下面讓我們一起來了解一下劍刃風(fēng)暴的分析,希望對大家有所幫助。
劍刃風(fēng)暴作為風(fēng)系法術(shù)卡,最大的特點就是群體追擊2,這個效果可以讓所有的精靈攻擊兩次,同時搭配風(fēng)系的減費卡,一回合完成鋪場并極大的提升傷害,可以說是斬殺套路的核心。
其實各個卡組中都有buff己方的卡,比如火系的獸血沸騰,光系的博覽群書,這些卡往往都只能作用一回合,有的增加攻擊,有的增加血量,劍刃風(fēng)暴和他們相比,最大的差別就在于追擊上,追擊這個效果針對任何攻擊都有翻倍的能力,同時風(fēng)系又有能打回前排隨從的卡,讓進(jìn)攻進(jìn)行的暢通無阻。
說到追擊,風(fēng)系還有一張法術(shù)卡與劍刃風(fēng)暴類似,那就時疾風(fēng)之刃,不同的是疾風(fēng)之刃可以讓一個精靈永久獲得追擊2,這張卡特別適合搭配風(fēng)系英雄蓋聶,因為每次攻擊都能增加屬性,追擊效果下可以讓傷害達(dá)到最大化。
劍刃風(fēng)暴作為斬殺風(fēng)的必備卡,其實在其他卡組中也有不錯的出場,畢竟風(fēng)系鋪場還是很容易的,尤其是在聶隱娘的幫助下,后排的壓場可以說毫無壓力。
總的來說,劍刃風(fēng)暴是一張非常值得合成的卡,本身的效果讓風(fēng)系有了隨時OTK的可能,無論是不是斬殺套路都可以帶一張,買個夢想。
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魔幻創(chuàng)新TCG《萬靈召喚》特色前瞻
《萬靈召喚》作為一款血統(tǒng)純正的TCG游戲,不僅繼承了經(jīng)典的生物、法術(shù)、奧秘陷阱等核心元素,同時還融合了一些原創(chuàng)元素,為游戲增加更多的策略性和可玩性。相對于以往的元老級TCG來說,《萬靈召喚》更加直觀易于上手,但豐富多樣的策略套路讓《萬靈召喚》仍然保持著難于精通的游戲深度。精致絢麗的卡牌插畫,五大陣營卡牌,數(shù)十位風(fēng)格迥異的英雄,加上英雄雙技能,多元天氣環(huán)境聯(lián)動系統(tǒng),實時天梯排位對決,競技場巔峰比拼,讓你暢享爽快淋漓的對戰(zhàn)體驗!
“每張卡牌都將成為你的精美收藏品”——《萬靈召喚》的卡牌插畫均來至國內(nèi)頂尖原畫師之手,歐美魔幻寫實的畫風(fēng)搭配精致細(xì)膩的線條,讓插畫中的人物場景更加靈活生動,仿佛躍然于屏幕面前,帶來極致的魔幻視覺體驗。每一張插畫都像是一張藝術(shù)品,驅(qū)使著玩家搜集卡牌的欲望。
多元天氣卡牌聯(lián)動——掌握戰(zhàn)局
《萬靈召喚》中的天氣卡牌是原創(chuàng)的全新要素。天氣卡牌能夠改變戰(zhàn)場天氣,而不同天氣可以激活、增強、削弱生物和法術(shù)效果,所以在特定時機掌握好天氣往往就能掌握戰(zhàn)場的主動權(quán),天時地利在《萬靈召喚》中得到了淋漓盡致的體現(xiàn)。
英雄技能系統(tǒng)——逆轉(zhuǎn)時局
《萬靈召喚》的英雄有怒氣和終極兩種技能,其中怒氣技能可以通過打出與英雄相同陣營的卡牌和中立牌來提升技能等級,帶來更強的技能效果。靈活運用英雄技能不僅能擴大優(yōu)勢,更能在時機恰當(dāng)?shù)臅r候逆轉(zhuǎn)劣勢!
聯(lián)盟公會系統(tǒng)——深厚羈絆
在《萬靈召喚》中,公會是各位召喚師們結(jié)交好友、交流戰(zhàn)術(shù)、相互切磋的重要地方。其中,最有特色的就是公會成員可以借出或借入自己的卡牌,次日會自動進(jìn)行歸還。租賃功能可以讓公會成員自由共享自己的卡牌資源,幫助其他小伙伴緩解困境,加深公會成員之間的友情,團(tuán)結(jié)一致共同為公會的榮耀而戰(zhàn)!
跌宕起伏的劇情,策略與黑科技的套路,精致絢麗的魔幻世界,在這游戲?qū)映霾桓F的時代,別忘了你兒時的摯愛,來《萬靈召喚》召喚你的英雄吧!
《萬靈召喚》心跡網(wǎng)絡(luò)獨代 涉足TCG
據(jù)《2016年移動游戲行業(yè)研究報告》顯示,端游頁游產(chǎn)品的移動化使得移動游戲重度化愈加明顯,玩家的移動游戲選擇從輕度的休閑類游戲,向策略、競技類等更為重度的游戲發(fā)展,縱觀當(dāng)前國內(nèi)手游市場,中重度手游以MOBA、FPS兩大主流類別為主,少有優(yōu)秀的TCG手游作品。
相對于MOBA、FPS等主流競技手游,TCG類型的卡牌游戲只是一個小眾游戲類型,但是其策略深度和自由開放是其他競技游戲無法企及的,獨特的核心趣味讓喜歡它的玩家欲罷不能,TCG手游極有機會打破現(xiàn)有競技手游市場的格局。
今日,心跡網(wǎng)絡(luò)正式宣布獨代TCG集換式卡牌手游《萬靈召喚》?!度f靈召喚》在畫面布局上大膽采用豎屏模式,有獨特的陣營區(qū)別邊框,而且對戰(zhàn)中出牌也是按原比例縮小原卡,精致大氣。其獨創(chuàng)“英雄技能系統(tǒng)”和“天氣系統(tǒng)”提高了游戲的策略性,搭配卡牌陣營和天氣的配合,更能體現(xiàn)玩家的牌技和智慧。
2017年心跡網(wǎng)絡(luò)布局TCG市場正是看中了TCG的潛力,TCG游戲的魅力在于千變?nèi)f化的玩法、集換的樂趣和挑戰(zhàn)不同對手的快感。《萬靈召喚》是制作團(tuán)隊對TCG游戲的致敬,它承載了制作人和玩家們的夢想,用智慧引燃戰(zhàn)局,讓趣味更加簡單,讓我們共同期待《萬靈召喚》在TCG藍(lán)海中大放異彩!
魔幻創(chuàng)新TCG《萬靈召喚》首測內(nèi)容介紹
TCG游戲(卡牌集換式游戲)概屬桌游之列。國內(nèi)玩家最早接觸大概是在漫畫《游戲王》中,當(dāng)時憑借該作TV化在世界范圍的流行,KONAMI年度財報直逼索尼娛樂,足見其獨特的魅力與強大的吸金能力?!队螒蛲酢吩趪鴥?nèi)的熱度,促進(jìn)了一些歐美桌游的漢化和引進(jìn),但由于本地化過程中的困難和缺乏線下市場導(dǎo)致桌游在國內(nèi)一直不溫不火。直到《三國殺》乘著互聯(lián)網(wǎng)大潮襲來,這款核心玩法與《Bang!》別無二致的桌游,配上國人耳熟能詳?shù)娜龂憬莸木W(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn),使“桌游”瞬間風(fēng)靡全國。再到之后《爐石傳說》完全使國內(nèi)玩家接受了TCG這種游戲類型。《萬靈召喚》作為筆者接觸的第一款國人制作的TCG,放在如今換皮與刷榜齊飛的國內(nèi)手游市場,絕對是令人矚目一股泥石流。
一款TCG的畫面主要體現(xiàn)在每張卡牌的插畫上,《萬靈召喚》的卡牌插畫均來至國內(nèi)頂尖原畫師之手,歐美魔幻寫實的畫風(fēng)搭配精致細(xì)膩的線條,讓插畫中的人物場景更加靈活生動,仿佛躍然于屏幕面前,帶來極致的魔幻視覺體驗。每一張插畫都像是一張藝術(shù)品,驅(qū)使著玩家搜集卡牌的欲望。
【實時天梯對戰(zhàn),勝利盡在指間】
天梯對戰(zhàn)是《萬靈召喚》中最核心的玩法,優(yōu)秀的匹配系統(tǒng)能讓實力相近的兩名召喚師迅速進(jìn)入天梯戰(zhàn)場一決雌雄,零延遲實時對戰(zhàn)讓召喚師智慧碰撞的火花即刻引爆整個戰(zhàn)局,帶來暢快的對戰(zhàn)體驗,登頂天梯享受勝利帶來的成就感。
【英雄技能系統(tǒng),逆轉(zhuǎn)就在此時】
《萬靈召喚》的英雄有怒氣和終極兩種技能,其中怒氣技能可以通過打出與英雄相同陣營的卡牌和中立牌來提升技能等級,帶來更強的技能效果。終極技能需要在特定的環(huán)境下才能使用,例如英雄生命值低于XX點時召喚一個傳奇生物、手牌為0時對敵方全部成員造成2點傷害等,靈活運用英雄技能不僅能擴大優(yōu)勢,更能在時機恰當(dāng)?shù)臅r候逆轉(zhuǎn)劣勢!
【全新天氣卡牌,掌握戰(zhàn)場形勢】
《萬靈召喚》中的天氣卡牌是原創(chuàng)的全新要素,天氣卡牌能夠改變戰(zhàn)場天氣,而不同天氣可以激活、增強、削弱生物和法術(shù)效果,所以在特定時機掌握好天氣往往就能掌握戰(zhàn)場的主動權(quán),天時地利在《萬靈召喚》中得到了淋漓盡致的體現(xiàn)。
【聯(lián)盟公會系統(tǒng),建立深厚羈絆】
在《萬靈召喚》中,公會是各位召喚師們結(jié)交好友、交流戰(zhàn)術(shù)、相互切磋的重要地方,其中最有特色的就是公會成員可以借出或借入自己的卡牌,次日會自動進(jìn)行歸還。租賃功能可以讓公會成員自由共享自己的卡牌資源,幫助其他小伙伴緩解困境,加深公會成員之間的友情,團(tuán)結(jié)一致共同為公會的榮耀而戰(zhàn)!
關(guān)于《萬靈召喚》
純正魔幻TCG卡牌競技對戰(zhàn)游戲《萬靈召喚》即將上線!歐美魔幻風(fēng)卡牌插畫精致絢麗、跌宕起伏的劇情關(guān)卡展現(xiàn)出真實的魔幻世界。五大陣營卡牌、17位風(fēng)格迥異的英雄為您帶來數(shù)百種卡組組合方式,實時對戰(zhàn)天梯系統(tǒng)引爆您的策略智慧,更創(chuàng)新地加入天氣類卡牌聯(lián)動機制、英雄技能系統(tǒng)為戰(zhàn)場帶來更多的策略與黑科技套路,為您帶來全新的TCG對戰(zhàn)體驗。召喚您的英雄,部署您的卡組,進(jìn)入《萬靈召喚》登頂榮耀吧!更多詳情請關(guān)注《萬靈召喚》專區(qū)論壇。
《萬靈召喚》測評:繼承老前輩精華的創(chuàng)新TCG
TCG游戲(卡牌集換式游戲)概屬桌游之列。國內(nèi)玩家最早接觸大概是在漫畫《游戲王》中,當(dāng)時憑借該作TV化在世界范圍的流行,KONAMI年度財報直逼索尼娛樂,足見其獨特的魅力與強大的吸金能力。《游戲王》在國內(nèi)的熱度,促進(jìn)了一些歐美桌游的漢化和引進(jìn),但由于本地化過程中的困難和缺乏線下市場導(dǎo)致桌游在國內(nèi)一直不溫不火。直到《三國殺》乘著互聯(lián)網(wǎng)大潮襲來,這款核心玩法與《Bang!》別無二致的桌游,配上國人耳熟能詳?shù)娜龂?,便捷的網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn),使“桌游”瞬間風(fēng)靡全國。再到之后《爐石傳說》完全使國內(nèi)玩家接受了TCG這種游戲類型。
《萬靈召喚》作為筆者接觸的第一款國人制作的TCG,放在如今換皮與刷榜齊飛的國內(nèi)手游市場,絕對是令人矚目一股泥石流。
從最直觀的“顏值”就帶給人別樣的清風(fēng)。歐美式細(xì)膩寫實的畫風(fēng)在如今廢萌、卡通當(dāng)?shù)赖目ㄅ?a linkid="22075">立繪之中顯得與眾不用,而英雄人設(shè)卻是韓式風(fēng)格,這種另類的東西合璧給人一種別樣的協(xié)調(diào)感。咱們飽受審美疲勞之苦的眼球終于可以來一次享受放松了。另外游戲氣氛也十分友善,打開游戲評論就會發(fā)現(xiàn),相比于其他游戲評論中充斥著的水軍和兼職信息,這里的評論大多是萌新攻略以及對游戲友善的建議。
從內(nèi)容上對比與其他TCG游戲,《萬靈召喚》的PVE關(guān)卡絕對是其中翹楚。不論是前期作為新手指引還是中期逐漸表現(xiàn)一些特有的卡組思路整體設(shè)計都十分優(yōu)秀,特別是在這之中能讓玩家免費體驗到各種強力卡牌體現(xiàn)出滿滿的誠意。在PVP內(nèi)容上和《爐石傳說》基本一致,以天梯等級匹配對手,難度循序漸進(jìn),目標(biāo)簡單明了。
戰(zhàn)斗設(shè)計歷來是TCG游戲設(shè)計者軟肋,因為無論怎樣設(shè)計,基礎(chǔ)構(gòu)架始終繞不開《萬智牌》很容易被人指為抄襲。從《萬智牌》之后只有《爐石傳說》以其戰(zhàn)局中特殊的“隨機”算法和近似于戰(zhàn)棋的血量設(shè)置,才得以擺脫了這樣的局面。而《萬靈召喚》的設(shè)計者們顯然沒有暴雪的能力,不過他們巧妙的結(jié)合了《萬智牌》《爐石傳說》兩者的優(yōu)點并在此之上設(shè)計出優(yōu)異的游戲體驗。例如,游戲中天氣卡明顯參照是《萬智牌》的場地卡,但《萬靈召喚》通過卡牌族系的設(shè)計使天氣卡的玩法、對戰(zhàn)局影響比場地卡優(yōu)秀很多。資源體系和英雄技能對比《爐石傳說》也有不少改變。水晶費用最高為12點配合其快速過牌的整體游戲思路使得基本不會出現(xiàn)《爐石傳說》中令人深惡痛絕的膀胱局:英雄技能可以升級,以及不占費用的無雙技,讓玩家在后期資源溢出的情況下對戰(zhàn)局有更強的控制,甚至直接OTK對手的能力。總體來說這些設(shè)計會讓人覺得游戲似曾相識而便于上手,但是稍作深入后則會發(fā)現(xiàn)其中無窮變化的樂趣。
以上很容易看出《萬靈召喚》的設(shè)計者一直在為游戲做加法。但游戲表現(xiàn)上加法并沒有使游戲安裝包變得臃腫,反而容量只有100+MB遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于《爐石傳說》1GB多的安裝包。另外在游戲流暢度上,筆者只能勉強運行《爐石傳說》的安卓設(shè)備上也能享受絲般順滑的體驗。不得不說游戲的優(yōu)化工作非常棒。可能唯一美中不足的就是戰(zhàn)局中表達(dá)信息過多,需要多多燒腦以來適應(yīng),但這也是您優(yōu)于對手策略能力的體現(xiàn)哦。
總的來說,拋開《萬智牌》和《爐石傳說》這樣具有劃時代意義的作品?!度f靈召喚》是一款不錯的TCG游戲,就算將它PC化放進(jìn)steam也不會遜色于任何一款同類型作品。對于喜歡或者想嘗試TCG游戲的玩家來說這是一個靠譜的選擇,何況《萬靈召喚》還未大規(guī)模更新過卡池,如果以后的更新中設(shè)計水準(zhǔn)得以保持,相信這是一款足以滿足大多數(shù)玩家需求的佳作。
《特種部隊TCG》戰(zhàn)役攻略
戰(zhàn)役:
戰(zhàn)役是玩家收集卡牌、獲取游戲金幣、鉆石的途徑之一。戰(zhàn)役由關(guān)卡組成,而每個關(guān)卡都包含多個副本。
副本:
游戲內(nèi)的副本是一個獨立的戰(zhàn)斗任務(wù),每當(dāng)一個副本的完成度達(dá)到100%后將開啟一個新的副本。
副本完成度:
玩家每次在副本中戰(zhàn)斗并取得勝利都會增加副本完成度進(jìn)度,100%的副本完成度需要玩家達(dá)到一定的勝利次數(shù)才能達(dá)成。當(dāng)副本完成度為0時,不能使用自動戰(zhàn)斗。
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彈藥:
1.彈藥是玩家所擁有的游戲資源,隨著玩家等級的提升彈藥量上限也會提升。
2.游戲內(nèi)每6分鐘自動恢復(fù)玩家1點彈藥,在活動獎勵中每隔12小時,玩家可領(lǐng)取100點彈藥。
3.每當(dāng)玩家等級提升時,會自動恢復(fù)部分彈藥,但不會超出玩家彈藥上限。
進(jìn)入副本:
1.玩家進(jìn)入副本需要花費一定數(shù)量的彈藥,彈藥不足時可以去商店購買補充。
2.根據(jù)不同的副本選擇不同的編隊配置會對戰(zhàn)斗更加有利。
獎勵:
副本獎勵:
1.在副本戰(zhàn)斗中,玩家每次勝利都可以獲得基礎(chǔ)經(jīng)驗與金幣獎勵。
2.當(dāng)副本完成度達(dá)到100%時,玩家此次戰(zhàn)斗就可以獲得5倍的基礎(chǔ)經(jīng)驗與金幣獎勵,同時獲得副本完成度的卡牌獎勵。
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關(guān)卡獎勵:
1.關(guān)卡內(nèi)的所有副本均獲得1次勝利后,將會顯示通關(guān)獎勵信息。
2.關(guān)卡內(nèi)所有副本的完成度均達(dá)到100%后,玩家可以領(lǐng)取通關(guān)獎勵。
《特種部隊TCG》戰(zhàn)斗規(guī)則
基礎(chǔ)規(guī)則:
1. 游戲為1V1對抗,分為進(jìn)攻方、防守方。
2. 戰(zhàn)役中,由NPC扮演防守方,每回合隨機出牌,玩家扮演進(jìn)攻方。
3. 游戲戰(zhàn)斗方式為回合制,雙方輪流出牌,通常由進(jìn)攻方即玩家先出牌。
4. 無論何時,其中一方的指揮官生命值為零時則戰(zhàn)斗失敗,另一方獲勝,50回合未分出勝負(fù)則進(jìn)攻方戰(zhàn)敗。
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戰(zhàn)斗詳解:
敵我雙方的攻擊卡與建筑卡在發(fā)動攻擊前都必須進(jìn)入準(zhǔn)備狀態(tài),并等待一定回合后才可以向?qū)Ψ桨l(fā)起進(jìn)攻。等待的回合數(shù)由卡牌的“準(zhǔn)備時間”指定。每當(dāng)輪到一方的回合時,卡牌的準(zhǔn)備時間減少1點,另一方同理。
回合:戰(zhàn)斗開始后,玩家和對手互相行動,一個回合中一方行動,下一個回合則換對方行動。
戰(zhàn)場:戰(zhàn)場是卡牌交戰(zhàn)的區(qū)域,只有在戰(zhàn)場上且準(zhǔn)備時間為0的卡牌,才能在自己的戰(zhàn)斗階段發(fā)動主動技能和普通攻擊。
普通攻擊:普通攻擊只會對一個單位造成傷害,如果卡牌被“干擾”、“禁錮”、“反震”技能影響,將無法發(fā)起普通攻擊。
牌堆:戰(zhàn)斗開始后,雙方作戰(zhàn)部隊中除指揮官外所有的卡牌都在各自的牌堆中。(作戰(zhàn)部隊可在卡牌管理選項中配置)
手牌:每回合,玩家只能從手牌中選擇卡牌進(jìn)入戰(zhàn)場。手牌區(qū)的卡牌從牌堆中隨機補充。
自動戰(zhàn)斗:自動戰(zhàn)斗功能需要玩家達(dá)到20級才會解鎖。在自動戰(zhàn)斗模式下,出牌階段,系統(tǒng)將代替玩家隨機選擇手牌打出。在手動戰(zhàn)斗中,玩家可以切換到自動戰(zhàn)斗模式,但自動戰(zhàn)斗模式中不可切換為手動戰(zhàn)斗模式。玩家間的對戰(zhàn)不能使用自動戰(zhàn)
摸牌:每回合,系統(tǒng)隨機從玩家堆中抽一張牌進(jìn)入手牌。如果是玩家的第一回合,則會抽取三張牌。如果牌堆中的卡牌數(shù)為0則無法抽牌。
出牌:玩家需要從手牌區(qū)的三張牌中選擇一張進(jìn)入戰(zhàn)場,在玩家之間的戰(zhàn)斗中如果回合時間到,玩家仍未選擇出牌,則系統(tǒng)會隨機選擇一張牌出牌。
戰(zhàn)術(shù)卡:如果玩家從手牌中選擇一張戰(zhàn)術(shù)卡進(jìn)入戰(zhàn)場,則會立刻觸發(fā)其技能。
《特種部隊TCG》玩法簡介
《特種部隊TCG》是一款以反恐戰(zhàn)爭為背景的的卡牌戰(zhàn)斗類游戲。玩家可以通過游戲內(nèi)的多種途徑如初始獎勵、戰(zhàn)役、活動、比武、以及“募兵”系統(tǒng)等獲得收益與戰(zhàn)斗卡牌。
募兵獲取卡牌:
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通過關(guān)卡獲得卡牌:
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在卡牌管理中將出戰(zhàn)卡牌配置完成后,就可以進(jìn)入戰(zhàn)役開始戰(zhàn)斗了。
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雙方每回合開始時,在戰(zhàn)場上的卡牌準(zhǔn)備時間會更新并減少1點,當(dāng)準(zhǔn)備時間為0時卡牌才會發(fā)動攻擊。根據(jù)對方陣容從手牌中合理選擇進(jìn)場卡牌,發(fā)揮更加強大的戰(zhàn)斗能力。
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點擊卡牌即可查看攻擊、血量、技能、所屬陣營等卡牌信息,簡單直觀又不乏深度。根據(jù)卡牌屬性合理配置出戰(zhàn)編隊才可以在攻關(guān)中游刃有余。
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