但丁手游游戲介紹
但丁手游簡介
鬼泣2攻略但丁篇 鬼泣系列之但丁篇游戲評(píng)測
惡魔從不哭泣。這些眼淚……是上天賜予人類的禮物。 ——但丁《鬼泣》
鬼泣5已經(jīng)是卡普空的第6部作品了。2001年,鬼泣初代于PS2平臺(tái)發(fā)售,也是該系列至今無法逾越的巔峰。初代鬼泣帶給了玩家們一種前所未有的體驗(yàn)——新奇、酷炫、爽快的打擊感。此后每當(dāng)提起動(dòng)作游戲,鬼泣必然是繞不開的話題。
初代鬼泣作為2001年的游戲,放到今天也依舊優(yōu)秀
鬼泣是但丁的成長史
鬼泣系列主人公,半人半魔的血統(tǒng),傳奇劍圣惡魔斯巴達(dá)的次子。不死之身,身受重傷拿自己的劍捅自己一下就能再生。他繼承了父親的正義之心和母親Eva的溫柔,所以一生都在與地獄的惡魔打交道,拯救人類與水火之中。
年輕時(shí)的但丁由于母親的死,導(dǎo)致對(duì)他對(duì)父親斯巴達(dá)產(chǎn)生怨恨,但丁在自己究竟是人或是魔上面糾結(jié)不已。他開了一家事務(wù)所,卻依舊只是一個(gè)只會(huì)彷徨度日的無業(yè)游民,后來是蕾蒂啟發(fā)了他,是人類或是惡魔與是否擁有愛并沒有什么關(guān)系。他本人是十分多愁善感的,嘴上說懶得管實(shí)際上只要他覺得能幫上忙,就一定會(huì)去。
有了人性的惡魔,是會(huì)流淚的
但丁從小到大只哭過三次:一是為了母親的死;二是為了崔西的"死";三是為了哥哥維吉爾。
我們戲稱但丁是老處男,但我們也知道但丁是在3代里意識(shí)到自己身上肩負(fù)的責(zé)任,從而選擇逃避感情。記得但丁在那個(gè)無人觀看的舞臺(tái)上,但丁的演出嗎?那種仿佛絕望之際的肆意爆發(fā),讓但丁真正意義上成熟了,更像一個(gè)人,而不是一個(gè)混血魔人。所以之后的但丁變得喜歡和敵人拌嘴,滿嘴騷話。
雖然我們希望但丁有一個(gè)歸宿,但只要一有續(xù)作,但丁又要為了拯救人類、獵殺惡魔而不斷戰(zhàn)斗。因?yàn)閷?duì)于他來說,戰(zhàn)斗不會(huì)停下,他也不知道自己能戰(zhàn)斗到什么時(shí)候,也許下一次戰(zhàn)斗他就回不來了。所以他有錢就花,一直搞得自己很窮。
但丁把20—40歲的時(shí)間耗費(fèi)在了處理惡魔的事情上,從年輕時(shí)的桀驁不馴,到成熟時(shí)的騷氣,無論他是什么樣,我們都知道他是最可靠的那個(gè)人。
鬼泣也是斯巴達(dá)家族的故事
鬼泣三代結(jié)局是但丁和維吉爾在魔界中對(duì)戰(zhàn),但丁從魔界出來了但是維吉爾沒有出來,一代連接三的結(jié)局,魔界王把留在這的維吉爾變成“死亡騎士”和但丁對(duì)戰(zhàn),結(jié)局是但丁刺穿維吉爾的一剎那但丁知道是哥哥時(shí)已經(jīng)晚了,維吉爾死前把但丁和自己剩下的力量連他斷裂的太刀一起扔下了人間。
5代最后但丁和維吉爾留在了魔界,也許也是但丁早已做好的選擇吧。年輕時(shí)的他沒能拯救哥哥,這一次無論多么艱難險(xiǎn)阻,但丁都打算和維吉爾共同進(jìn)退。
那次懸崖上的放手,不會(huì)再重演。
一個(gè)真正的惡魔是不會(huì)哭泣,可是但丁會(huì),因?yàn)樗辛巳说母星椤?/p>
最后問一下
你們有但丁的騷話集嗎?評(píng)論區(qū)發(fā)一下?。?/p>
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鬼泣之戰(zhàn)但丁天賦加點(diǎn)攻略 打造的鬼泣之戰(zhàn)但丁 天賦加點(diǎn)攻略大揭秘
《鬼泣之戰(zhàn)》中的角色扮演,天賦加點(diǎn)等系統(tǒng)設(shè)計(jì)是影響游戲進(jìn)程,提升戰(zhàn)斗力的重要因素之一、作為一款經(jīng)典的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。才能打造出的戰(zhàn)斗機(jī)器,但丁的天賦加點(diǎn)尤其需要玩家們慎重決策,而作為游戲中代表性的角色之一。助您成為最強(qiáng)的鬼泣,本文將為大家詳細(xì)講解鬼泣之戰(zhàn)中但丁的天賦加點(diǎn)攻略!
格斗能力的技能——大招(DivineDragon)
可以幫助其在戰(zhàn)斗中更好地控制敵人,并進(jìn)行有效的攻擊,大招是但丁的一個(gè)強(qiáng)力格斗技能。要將大招作為重點(diǎn)投入,在天賦加點(diǎn)時(shí),并在使用時(shí)配合其他技能進(jìn)行操作。
但丁的天賦加點(diǎn)攻略至關(guān)重要、在鬼泣之戰(zhàn)中。并能夠根據(jù)自身需求進(jìn)行合理投入,相信大家已經(jīng)了解了但丁的各項(xiàng)屬性和技能,通過本文的介紹。才能成為真正的鬼泣,不斷提升自己的能力、在游戲中!
不一樣的但丁 《DMC 鬼泣》迎來發(fā)售11周年
由Ninja Theory采用虛幻3引擎開發(fā)的《鬼泣》游戲《DMC:鬼泣》昨日迎來了發(fā)售11周年。
這款于2013年1月15日發(fā)售的動(dòng)作游戲,首發(fā)登陸了Windows PC,PS3和Xbox 360,是《鬼泣》系列的重啟作,設(shè)定在和主線作品的平行宇宙中。同年3月,Ninja Theory推出了《DMC:鬼泣》資料片“Vergils Downfall”,加入可操作角色維吉爾。
卡普空希望對(duì)《鬼泣》系列進(jìn)行重新構(gòu)想,因此進(jìn)行了一次徹底的重啟。他們選擇 Ninja Theory來開發(fā)這款游戲,并協(xié)助他們確保游戲玩法既讓人想起之前的作品,又與之截然不同。游戲最初的反應(yīng)普遍負(fù)面,主要是由于但丁的視覺重新設(shè)計(jì)和他性格的巨大變化。盡管如此,《DMC:鬼泣》在發(fā)售后仍然獲得了媒體的好評(píng),但在粉絲中的接受度卻低于預(yù)期。媒體稱贊了游戲玩法、藝術(shù)風(fēng)格和故事,但批評(píng)了但丁的重新設(shè)計(jì)。
2015年,Capcom在PS4和Xbox One平臺(tái)推出了《DMC:決定版》,“決定版”以及《DMC:鬼泣》的PC版都是由QLOC開發(fā)。
2019年Capcom推出了《鬼泣5》。
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鬼泣5但丁槍神風(fēng)格技巧是什么
鬼泣5中的但丁槍神風(fēng)格技巧是指但丁角色在游戲中使用槍械時(shí)的特殊技巧和戰(zhàn)斗風(fēng)格。槍神風(fēng)格技巧主要包括以下幾個(gè)方面:
1. 遠(yuǎn)程攻擊:但丁可以使用各種槍械進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,包括手槍、霰彈槍和火箭筒等。但丁可以利用槍械的遠(yuǎn)程優(yōu)勢,對(duì)敵人進(jìn)行連續(xù)射擊,造成大量傷害。
2. 空中連擊:但丁可以在空中使用槍械進(jìn)行連擊,通過不斷射擊和換彈夾的技巧,使得空中連擊更加流暢和強(qiáng)力。這樣可以在空中保持一定的攻擊力,同時(shí)避免敵人的近身攻擊。
3. 特殊技能:但丁的槍神風(fēng)格還包括一些特殊技能,比如可以使用槍械進(jìn)行蓄力攻擊,釋放出更強(qiáng)大的攻擊力。同時(shí),還可以利用槍械進(jìn)行閃避和反擊,提高自身的防御和反擊能力。
4. 連擊技巧:在使用槍械時(shí),但丁可以通過不同的槍械組合和技巧,進(jìn)行連擊攻擊。比如可以使用手槍進(jìn)行快速射擊,然后切換到霰彈槍進(jìn)行范圍攻擊,再切換到火箭筒進(jìn)行高傷害攻擊等。這樣可以在戰(zhàn)斗中靈活應(yīng)對(duì)不同的敵人和戰(zhàn)斗場景。
總的來說,但丁槍神風(fēng)格技巧是指但丁角色在游戲中使用槍械時(shí)的一系列特殊技巧和戰(zhàn)斗風(fēng)格,通過靈活運(yùn)用槍械的遠(yuǎn)程攻擊、空中連擊、特殊技能和連擊技巧,提高自身的戰(zhàn)斗能力和戰(zhàn)斗表現(xiàn)。
鬼泣5但丁打鐮刀死神好打嗎-但丁打鐮刀死神連招技巧
在《鬼泣5》游戲中,但丁是一位強(qiáng)大的惡魔獵人,他擁有豐富的戰(zhàn)斗技巧和連招組合。其中與鐮刀死神的對(duì)戰(zhàn)是許多玩家都感興趣的挑戰(zhàn)之一。本文將分享兩種有效的連招方法,幫助玩家更好地?fù)魯$牭端郎瘛?/p>
鬼泣5但丁打鐮刀死神攻略
方法一
直接用狗棍的蓄力前沖(電鞭的轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂),全部命中可以把它打倒在地且長時(shí)間無法起身/瞬移,此時(shí)上去點(diǎn)火+魔化真升即可,或者其他夠輸出的招式,注意盡量不要用挑空技能。
DMD難度下需要拳套三下前沖+10拳點(diǎn)火把它打暈,不然的話可能會(huì)輸出不夠一套打死。
方法二
基本只適合一對(duì)一用,不過勝在穩(wěn)定。摩托起手二連,第二下時(shí)它100%會(huì)彈你的刀,此時(shí)用RG直接擋掉它接下來的反擊,看準(zhǔn)它的雙刀舉過頭頂?shù)阶罡邥r(shí)即可完美block,然后重復(fù)前兩步。
SOS難度以下基本在第三次時(shí)完美魔化一閃即可秒掉,DMD難度可能要到第5次。
總結(jié)
以上就是《鬼泣5》中但丁打鐮刀死神的兩種連招分享。通過掌握這些技巧,玩家可以更好地應(yīng)對(duì)鐮刀死神的挑戰(zhàn),提高自己的游戲水平。希望本文對(duì)玩家們有所幫助,祝大家在游戲中取得好成績!
但丁手游游戲截圖
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《鬼泣巔峰之戰(zhàn)》但丁連招技巧,新手但丁連招介紹
《鬼泣巔峰之戰(zhàn)》是云暢游戲推出的一款角色扮演游戲,而《鬼泣巔峰之戰(zhàn)》但丁連招技巧,新手但丁連招介紹,下面就來給大家分析,為大家提供攻略。
但丁連招技巧
在這款游戲中,建議玩家先使用基礎(chǔ)技能組合連招,當(dāng)玩家沒有技能的時(shí)候,可以使用空中連擊。比如,長按B+3AB,2A2B跳4A雙槍閃B。玩家在戰(zhàn)斗中打出的連擊數(shù)越多,獲得的評(píng)分越高。當(dāng)玩家學(xué)習(xí)“旋刃華爾茲”技能之后,可以合理使用該技能,將附近的敵人聚在一起,提高刷怪效率。
玩家打群怪的時(shí)候長按A+A2B+4B+4A,打單體怪的時(shí)候長按B+4A+雙槍+閃+B,這套連招可以提升連擊時(shí)間,打出更高的傷害。玩家學(xué)習(xí)“斬月之舞”技能后,可以使用長按A+A2B+2A3B這套連招,可以大幅度提升玩家的輸出能力?!皵卦轮琛奔寄芎髶u比較大,只適合放在收尾動(dòng)作,如果玩家先使用該技能,會(huì)把小怪擊飛到多個(gè)敵方,并且無法銜接其他技能。
華麗度評(píng)分
華麗度評(píng)分與通關(guān)評(píng)分評(píng)分有關(guān),玩家在戰(zhàn)斗期間,最好打出高華麗度評(píng)分,來獲取更好的關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)。玩家在釋放技能的時(shí)候,不要只使用一種連招。玩家多使用不同技能搭配,打出多種連招方式,可以獲得更多的連擊評(píng)分,游戲內(nèi)的技能沒有冷卻時(shí)間,玩家可以快速的使用技能。
建議玩家的連招中加入一些挑釁技能,挑釁技能能夠快速提升連擊評(píng)分,玩家可以在能力技能欄中學(xué)習(xí)挑釁技能。玩家快速擊敗敵人,也能提升評(píng)分,建議玩家連招的最后放個(gè)大招,用來快速擊殺敵人。
以上就是今天給小伙伴們帶來的內(nèi)容了,希望對(duì)大家有所幫助,更多相關(guān)內(nèi)容請關(guān)注九游,關(guān)注九游,隨時(shí)隨地都能獲取更多資訊。
《鬼泣巔峰之戰(zhàn)》但丁新手玩法 新手但丁技能選擇
《鬼泣巔峰之戰(zhàn)》是云暢游戲推出的一款角色扮演游戲,而《鬼泣巔峰之戰(zhàn)》但丁新手玩法,新手但丁技能選擇,下面就來給大家分析,為大家提供攻略。
前期技能推薦
在這款游戲中,前期階段的技能數(shù)量比較少,玩家可以合理排列不同技能的順序,打出多樣性的操作。建議玩家優(yōu)先學(xué)習(xí)“二段沖刺”和“二段跳”技能,在探索世界的途中,玩家使用“二段跳”技能,可以更容易的跳到平臺(tái)上?!岸螞_刺”可以改善玩家的游玩體驗(yàn)。玩家在前期階段資源比較少,不建議玩家學(xué)習(xí)防御技能,防御技能比較考驗(yàn)玩家的操作技巧和反應(yīng)力,到后期了解敵人技能后,再學(xué)習(xí)防御技能比較好。
玩家前期可以學(xué)習(xí)耗費(fèi)材料少,比較實(shí)用的技能,來保證技能的連擊數(shù)。在中期階段階段,學(xué)習(xí)AOE范圍技能,提升刷怪速度。比如螺旋粉碎機(jī)、旋刃華爾茲、斬月之舞。螺旋粉碎機(jī)技能群傷較高,并且連擊次數(shù)較高,非常適合當(dāng)作起手技能。
玩家只要保證連招次數(shù),就能獲得較高的評(píng)分。旋刃華爾茲是一個(gè)群體聚怪技能,它可以把附近的敵人聚到一起,提高玩家的刷怪效率。斬月之舞技能的傷害很高,攻擊范圍大,釋放速度快,非常適合在清圖的時(shí)候使用。
前期技能連招
建議玩家使用基礎(chǔ)連招長按B+AAAB,這種技巧比較簡單,適合新手玩家使用。當(dāng)玩家學(xué)習(xí)“旋刃華爾茲”技能后,可以使用長按A+ABB+4B+4A連招,玩家與單體敵人戰(zhàn)斗時(shí),可以把4A替換成AAAB,提高連擊施加,能造成更高傷害。
《鬼泣巔峰之戰(zhàn)》但丁怎么連招新手但丁連招策略
在游戲內(nèi),玩家們需要高連擊數(shù)才能夠刷到SSS評(píng)級(jí),評(píng)級(jí)越高分?jǐn)?shù)越高,那么鬼泣巔峰之戰(zhàn)但丁怎么連招呢?想必很多玩家們不是很了解,那么接下來就一起來看看鬼泣巔峰之戰(zhàn)新手但丁連招策略吧。
鬼泣巔峰之戰(zhàn)但丁怎么連招
剛開始想要點(diǎn)滿全部技能是不現(xiàn)實(shí)的,因此我們要從基礎(chǔ)技能來搭配連招,手里沒有任何技能時(shí)可以考慮最簡單的空中連擊,比如(長按B+AAAB)的基礎(chǔ)連招,或者(AABB跳AAAA雙槍閃B)這種帥一點(diǎn)的連招,不要局限于技能多少,《鬼泣》就是怎么帥怎么來。
有了“旋刃華爾茲”之后就掌握了聚怪能力,刷圖效率會(huì)有顯著提升,但出招方式也要考慮范圍性的技能,為了提升清怪效率,因此可以(長按A+ABB+BBBB+AAAA),如果是單體可以把前面提到的空中連擊結(jié)尾的AAAB換成AAAA+雙槍+閃+B,這樣可以增加連擊時(shí)間,將傷害最大化。
習(xí)得“斬月之舞”后我們的輸出能力將得到大幅增強(qiáng),配合該技能最簡單粗暴的連擊就是(長按A+ABB+AABBB)連擊既無腦又好用。但該技能后搖很大,只能用作連招收尾,如果一開始搓這個(gè)技能,將無法銜接其他技能。并且會(huì)把周圍的小怪打散到地圖各個(gè)角落,學(xué)會(huì)“旋刃華爾茲”之前都不推薦點(diǎn)這個(gè)技能,大范圍技能需要搭配聚怪技能,才能發(fā)揮真正的實(shí)力。華麗度評(píng)分提升思路
華麗度評(píng)分越高,通關(guān)評(píng)分就越好,通關(guān)評(píng)分和通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)是綁定的,通關(guān)評(píng)分越高獎(jiǎng)勵(lì)越好,因此在刷圖期間要盡可能地保持連擊評(píng)分為自己爭取更好的通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)
1、連招思路不要千篇一律,不能因?yàn)槟硞€(gè)技能特別強(qiáng)而一直釋放,要學(xué)會(huì)改變招式,通過不同技能的搭配,打出不一樣的連招順序,至少要打出兩套連擊思路后再循環(huán)回來,盡量讓自己的連招思路保持在3個(gè)以上。比如上述的這幾套連招都完全夠撐起連擊評(píng)分,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》技能之間不存在冷卻時(shí)間,因此技能搭配順序會(huì)非常多。
2、多使用一些挑釁技能,挑釁之類的技能都在能力技能欄里,前期點(diǎn)數(shù)不夠時(shí)可以先不學(xué),但早晚會(huì)用得到,釋放之后能夠有效追加連擊評(píng)分。
3、快速消滅敵人,可以有效提升評(píng)分,不要沉迷小技能連擊,一套技能下去一定要有個(gè)大招收尾,或者將怪聚到一起,簡單連擊后直接開大一起揍,釋放大技能不僅增加過圖效率還能提升連擊評(píng)分,一舉兩得。
4、盡可能不要讓自己受傷,受傷將大幅降低華麗度評(píng)分。在攻擊時(shí)如果一味貪刀,很容易被怪物擊中。因此在放技能前一定要拿捏好敵人的攻擊抬手時(shí)間,避免受傷,一段戰(zhàn)斗中受傷次數(shù)越多,華麗度評(píng)分就越低。
但丁大劍配雙槍的流派在游戲初期所有玩家都會(huì)接觸到,是一個(gè)最常見的流派,但常見并不代表該流派不夠華麗,帥氣的連招就在那里,只看你能否學(xué)會(huì)使用。為了保證整體的游戲體驗(yàn),建議大家不要在游戲前期直接囤材料憋大技能,大技能需要小技能的搭配才能變得更帥,空放大技能不僅容易打空還容易被怪物擊中,影響通關(guān)評(píng)分。
鬼泣5如何完成任務(wù)但丁 任務(wù)但丁完成攻略
鬼泣5中有著很多主線任務(wù)和支線任務(wù),對(duì)此很多玩家都想知道鬼泣5如何完成任務(wù)但丁,下面九游小編就為大家?guī)砉砥?任務(wù)但丁完成攻略,希望對(duì)大家有所幫助。
鬼泣5任務(wù)但丁完成攻略
首先需要以Son of Sparda難度通關(guān)游戲,然后再次選擇Dante Must Die難度。
通關(guān)Son of Sparda之后會(huì)解鎖但丁的技能“Irregular Full Custom”,然后在商店可以花100個(gè)紅魂購買,這樣就可以卸下所有武器了。
然鵝,最重要的問題是你不能徒手攻擊,所以我們必須再次以Dante Must Die難度通關(guān)游戲,解鎖超級(jí)但丁之后可以獲得無限魔人槽。
這樣就可以解鎖此獎(jiǎng)杯了。
在通關(guān)Dante Must Die難度之后完成以下步驟
1、以Human難度載入M11。
2、選擇超級(jí)但丁。
3、購買技能Irregular Full Custom。
4、解除所有武器。
5、在任務(wù)選擇界面按R1/R2來切換空武器預(yù)設(shè)。
6、開始任務(wù),按住L1激活Devil形態(tài),使用該形態(tài)摧毀所有的血凝塊并殺死所有敵人,最終擊敗M11的BOSS之后即可跳杯。
注:唯一需要注意的就是不要裝備任何武器。
以上就是鬼泣5任務(wù)但丁完成攻略的全部內(nèi)容,更多精彩內(nèi)容,請點(diǎn)擊關(guān)注九游寶典,將持續(xù)為您更新最新資訊和攻略!
鬼泣巔峰之戰(zhàn)但丁怎么用好 但丁使用推薦
但丁是鬼泣系列的靈魂人物,他是傳奇魔劍士斯巴達(dá)的兒子,繼承了父親的正義之心和母親的溫柔,被惡魔勢力視為大敵。 在鬼泣巔峰之戰(zhàn)中他也是核心主角,今天小編主要教大家一些但丁的技能搭配思路和連招套,感興趣的小伙伴一起了解一下。
鬼泣巔峰之戰(zhàn)但丁怎么培養(yǎng)
游戲初期,各位惡魔獵人的默認(rèn)角色都是但丁,進(jìn)入游戲后就會(huì)用到他的經(jīng)典武器裝備“大劍與雙槍”,野性的大劍與細(xì)膩的槍法相互襯托,狂野又不失優(yōu)雅,槍與劍的搭配也是各類動(dòng)作游戲中非常罕見的組合,兩種武器搭配在一起能夠產(chǎn)生劍槍起舞的曼妙火花。
游戲初期我們手里的材料比較有限,如果亂點(diǎn)技能只會(huì)讓角色成長緩慢,因此我們要將資源都花在刀刃上,點(diǎn)最實(shí)用的技能,這樣不僅好操作還能提升過圖速度。
技能搭配多樣性是鬼泣游戲的精髓,每當(dāng)研究出一套新的連招套路時(shí),都會(huì)有極大的成就感。學(xué)會(huì)“華麗流”技能之后更是如虎添翼,兩套武器搭配,幾十個(gè)技能銜接在一起,成百上千個(gè)連招手法可供研究,感受無限連擊帶來的極致游戲體驗(yàn)。
1.前期技能推薦
游戲初期雖然技能少,但我們依然可以通過不同排列的技能釋放順序,打出華麗且多樣性的操作。這就是鬼泣系列能夠帶來的爽快戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
游戲初期我們的升級(jí)資源會(huì)比較稀缺,為了有良好的游戲體驗(yàn),我們需要將所有的資源都用在刀刃上,雙槍作為副武器一般是用來銜接連招或者收尾的,因此用的頻率相對(duì)比較低,可以等手頭資源富余后再學(xué)。
前期技能學(xué)習(xí)時(shí),能力技能里推薦只點(diǎn)“二段跳”和“二段沖刺”,二段跳可以在探索模式中提升跳臺(tái)精準(zhǔn)度,二段沖刺則可以提高容錯(cuò)率。游戲初期資源的獲取量比較少,因此只點(diǎn)最實(shí)用的,防御技能非常考驗(yàn)玩家的集中力和對(duì)怪物的技能熟練度,所以不推薦太早學(xué)。二段沖刺所需材料略多,因此玩家也可以選擇一段沖刺,但某些怪物的技能范圍比較廣,一段沖刺相比二段沖刺更考驗(yàn)玩家的反應(yīng)力。
大劍是一個(gè)浮空與AOE并存的流派,前期先選一些耗費(fèi)材料少但實(shí)用的銜接技能來確保華麗度和連擊數(shù),中期再學(xué)AOE大技能來提升刷圖效率。
螺旋粉碎機(jī):非常適合當(dāng)做起手的技能,在打連擊和群傷方面有著出色的表現(xiàn),鬼泣想要高評(píng)分必須要多用技能,不能總一套連招用到底,既不瀟灑效率又低。
旋刃華爾茲:核心聚怪技能,將范圍內(nèi)的怪物聚到面前,不僅能提高刷圖效率,還能提高連擊評(píng)分。當(dāng)敵人處在【霸體】或【格擋】狀態(tài)下時(shí)無法被強(qiáng)制位移。
斬月之舞:這是一個(gè)超實(shí)用的大技能,因?yàn)獒尫胖噶詈芎脤W(xué),所以銜接技能時(shí)非常方便,雖然需要的學(xué)習(xí)材料比較多,但利大于弊,學(xué)得越早游戲體驗(yàn)越好。傷害又高,范圍還大,在清圖時(shí)非常實(shí)用,釋放速度也不慢,在BOSS虛弱的時(shí)間正好夠打滿傷害。唯一的缺點(diǎn)是該技能釋放時(shí)間較長,如果釋放期間被怪物的技能擊中將會(huì)被打斷。
《鬼泣巔峰之戰(zhàn)》但丁小白教學(xué) 但丁怎么玩
但丁作為鬼泣系列的靈魂人物,在所有鬼泣作品中都是主角之一。他是傳奇魔劍士斯巴達(dá)的兒子,繼承了父親的正義之心和母親的溫柔,被惡魔勢力視為大敵。
在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》中但丁也是核心主角,在游戲初期,各位惡魔獵人的默認(rèn)角色都是但丁,進(jìn)入游戲后就會(huì)用到他的經(jīng)典武器裝備“大劍與雙槍”,野性的大劍與細(xì)膩的槍法相互襯托,狂野又不失優(yōu)雅,槍與劍的搭配也是各類動(dòng)作游戲中非常罕見的組合,兩種武器搭配在一起能夠產(chǎn)生劍槍起舞的曼妙火花。
但丁新手教學(xué)
本章主要教大家一些技能搭配思路和連招套路,讓大家少走一些彎路,需要重點(diǎn)注意的是游戲初期我們手里的材料比較有限,如果亂點(diǎn)技能只會(huì)讓角色成長緩慢,因此我們要將資源都花在刀刃上,點(diǎn)最實(shí)用的技能,這樣不僅好操作還能提升過圖速度。
技能搭配多樣性是鬼泣游戲的精髓,每當(dāng)研究出一套新的連招套路時(shí),都會(huì)有極大的成就感。學(xué)會(huì)“華麗流”技能之后更是如虎添翼,兩套武器搭配,幾十個(gè)技能銜接在一起,成百上千個(gè)連招手法可供研究,感受無限連擊帶來的極致游戲體驗(yàn)。
前期技能推薦
游戲初期雖然技能少,但我們依然可以通過不同排列的技能釋放順序,打出華麗且多樣性的操作。這就是鬼泣系列能夠帶來的爽快戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
游戲初期我們的升級(jí)資源會(huì)比較稀缺,為了有良好的游戲體驗(yàn),我們需要將所有的資源都用在刀刃上,雙槍作為副武器一般是用來銜接連招或者收尾的,因此用的頻率相對(duì)比較低,可以等手頭資源富余后再學(xué)。
前期技能學(xué)習(xí)時(shí),能力技能里推薦只點(diǎn)“二段跳”和“二段沖刺”,二段跳可以在探索模式中提升跳臺(tái)精準(zhǔn)度,二段沖刺則可以提高容錯(cuò)率。游戲初期資源的獲取量比較少,因此只點(diǎn)最實(shí)用的,防御技能非??简?yàn)玩家的集中力和對(duì)怪物的技能熟練度,所以不推薦太早學(xué)。二段沖刺所需材料略多,因此玩家也可以選擇一段沖刺,但某些怪物的技能范圍比較廣,一段沖刺相比二段沖刺更考驗(yàn)玩家的反應(yīng)力。
大劍是一個(gè)浮空與AOE并存的流派,前期先選一些耗費(fèi)材料少但實(shí)用的銜接技能來確保華麗度和連擊數(shù),中期再學(xué)AOE大技能來提升刷圖效率。
螺旋粉碎機(jī):非常適合當(dāng)做起手的技能,在打連擊和群傷方面有著出色的表現(xiàn),鬼泣想要高評(píng)分必須要多用技能,不能總一套連招用到底,既不瀟灑效率又低。
旋刃華爾茲:核心聚怪技能,將范圍內(nèi)的怪物聚到面前,不僅能提高刷圖效率,還能提高連擊評(píng)分。當(dāng)敵人處在【霸體】或【格擋】狀態(tài)下時(shí)無法被強(qiáng)制位移。
斬月之舞:這是一個(gè)超實(shí)用的大技能,因?yàn)獒尫胖噶詈芎脤W(xué),所以銜接技能時(shí)非常方便,雖然需要的學(xué)習(xí)材料比較多,但利大于弊,學(xué)得越早游戲體驗(yàn)越好。傷害又高,范圍還大,在清圖時(shí)非常實(shí)用,釋放速度也不慢,在BOSS虛弱的時(shí)間正好夠打滿傷害。唯一的缺點(diǎn)是該技能釋放時(shí)間較長,如果釋放期間被怪物的技能擊中將會(huì)被打斷。
前期技能連招
剛開始想要點(diǎn)滿全部技能是不現(xiàn)實(shí)的,因此我們要從基礎(chǔ)技能來搭配連招,手里沒有任何技能時(shí)可以考慮最簡單的空中連擊,比如(長按B+AAAB)的基礎(chǔ)連招,或者(AABB跳AAAA雙槍閃B)這種帥一點(diǎn)的連招,不要局限于技能多少,《鬼泣》就是怎么帥怎么來。
有了“旋刃華爾茲”之后就掌握了聚怪能力,刷圖效率會(huì)有顯著提升,但出招方式也要考慮范圍性的技能,為了提升清怪效率,因此可以(長按A+ABB+BBBB+AAAA),如果是單體可以把前面提到的空中連擊結(jié)尾的AAAB換成AAAA+雙槍+閃+B,這樣可以增加連擊時(shí)間,將傷害最大化。
習(xí)得“斬月之舞”后我們的輸出能力將得到大幅增強(qiáng),配合該技能最簡單粗暴的連擊就是(長按A+ABB+AABBB)連擊既無腦又好用。但該技能后搖很大,只能用作連招收尾,如果一開始搓這個(gè)技能,將無法銜接其他技能。并且會(huì)把周圍的小怪打散到地圖各個(gè)角落,學(xué)會(huì)“旋刃華爾茲”之前都不推薦點(diǎn)這個(gè)技能,大范圍技能需要搭配聚怪技能,才能發(fā)揮真正的實(shí)力。華麗度評(píng)分提升思路
華麗度評(píng)分越高,通關(guān)評(píng)分就越好,通關(guān)評(píng)分和通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)是綁定的,通關(guān)評(píng)分越高獎(jiǎng)勵(lì)越好,因此在刷圖期間要盡可能地保持連擊評(píng)分為自己爭取更好的通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)
1、連招思路不要千篇一律,不能因?yàn)槟硞€(gè)技能特別強(qiáng)而一直釋放,要學(xué)會(huì)改變招式,通過不同技能的搭配,打出不一樣的連招順序,至少要打出兩套連擊思路后再循環(huán)回來,盡量讓自己的連招思路保持在3個(gè)以上。比如上述的這幾套連招都完全夠撐起連擊評(píng)分,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》技能之間不存在冷卻時(shí)間,因此技能搭配順序會(huì)非常多。
2、多使用一些挑釁技能,挑釁之類的技能都在能力技能欄里,前期點(diǎn)數(shù)不夠時(shí)可以先不學(xué),但早晚會(huì)用得到,釋放之后能夠有效追加連擊評(píng)分。
3、快速消滅敵人,可以有效提升評(píng)分,不要沉迷小技能連擊,一套技能下去一定要有個(gè)大招收尾,或者將怪聚到一起,簡單連擊后直接開大一起揍,釋放大技能不僅增加過圖效率還能提升連擊評(píng)分,一舉兩得。
4、盡可能不要讓自己受傷,受傷將大幅降低華麗度評(píng)分。在攻擊時(shí)如果一味貪刀,很容易被怪物擊中。因此在放技能前一定要拿捏好敵人的攻擊抬手時(shí)間,避免受傷,一段戰(zhàn)斗中受傷次數(shù)越多,華麗度評(píng)分就越低。
但丁大劍配雙槍的流派在游戲初期所有玩家都會(huì)接觸到,是一個(gè)最常見的流派,但常見并不代表該流派不夠華麗,帥氣的連招就在那里,只看你能否學(xué)會(huì)使用。為了保證整體的游戲體驗(yàn),建議大家不要在游戲前期直接囤材料憋大技能,大技能需要小技能的搭配才能變得更帥,空放大技能不僅容易打空還容易被怪物擊中,影響通關(guān)評(píng)分。
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鬼泣巔峰之戰(zhàn)但丁技能是什么 但丁技能介紹
相信很多玩家在游戲內(nèi),都不知道鬼泣巔峰之戰(zhàn)但丁技能是什么,畢竟但丁可是游戲內(nèi)的主角。本期就給大家?guī)淼〖寄芙榻B,還不知道的玩家一起來看看吧。
——————【大劍】——————
大劍形態(tài)的角色傷害很高,技能方面基本上都是以近戰(zhàn)為主,雖然有著劍氣技能但是實(shí)戰(zhàn)但當(dāng)中的使用頻率不是很高,因?yàn)獒尫诺?a linkid="22114">動(dòng)作很大,一般都是面對(duì)小怪的時(shí)候使用,游戲內(nèi)打boss還是小技能輸出為主。
而大劍有兩種特殊風(fēng)格,騙術(shù)師狀態(tài)下按b可以進(jìn)行沖刺閃避敵人的攻擊,并且長按可以釋放瞬步來直接瞬移到怪物的身邊,比較時(shí)候打連招的時(shí)候使用。而皇家守衛(wèi)風(fēng)格則是變成了格擋技能,可以反擊來自怪物的傷害,很適合對(duì)戰(zhàn)boss使用,不過操作難度也會(huì)提升。
——————【雙刀】——————
雙刀狀態(tài)的但丁技能基本上都是移動(dòng)類型的攻擊方式,雖然傷害相較于大劍來說有所降低,但是勝在技能連招簡單,很適合將精英怪物打到天上逐個(gè)擊殺,而且本身技能釋放速度很快,可以避免被怪物打斷。
——————【遠(yuǎn)程武器】——————
遠(yuǎn)程武器在游戲內(nèi)的傷害一般,主要是打輔助作用,雙槍適合在空中連招提升華麗度,而火炮時(shí)候打瞬間的爆發(fā)。
以上就是本期鬼泣巔峰之戰(zhàn)但丁技能介紹,希望可以幫助到大家。
《鬼泣5》但丁的武器有哪些 但丁武器介紹
但丁,最強(qiáng)惡魔獵人,知名事務(wù)所「Devil May Cry」的主人,真正的身份是由魔族英雄斯巴達(dá)和人類女性艾娃生下的半魔半人,擁有眾多武器。你知道鬼泣5但丁有哪些武器嗎?不知道的一起來看看但丁的武器介紹。
由父親Sparda傳下的Dante的愛劍,雖然體積大卻非常容易使用,能使出空檔小的連斬攻擊。
速射性能高的雙槍,白黑槍身是特征,由傳說中的制槍師「Nell Goldstein」設(shè)計(jì),并由Dante組裝。
但丁為對(duì)付惡魔而改造的散彈槍,速射性能不高,但近距離射擊的破壞力很出色。
特別強(qiáng)化了近距離戰(zhàn)斗性能的魔具,封印著炎獄之主Balrog的力量。踢擊模式以力量為主,能使出威力高的踢擊,拳擊模式則重視速度,以拳數(shù)壓倒惡魔。
以存放著魔力的素材制作而成的重量級(jí)特殊武裝,外表像電單車,旋轉(zhuǎn)的車輪能給予間斷攻擊。亦能以把手為中心分割成巨大的雙劍。
傳說中的魔劍士Sparda冠以自己名字的大劍,內(nèi)含的強(qiáng)大魔力不是每個(gè)人都能夠操控的,曾用于封印魔帝Mundus。
身為半魔的Dante能夠發(fā)揮身上的惡魔之力,進(jìn)行變身。戰(zhàn)斗會(huì)累積DT(Devil Trigger)的計(jì)量表,解放DT計(jì)量表便能變身為魔人。變身后的Dante擁有超強(qiáng)力量和回復(fù)力。選擇在危急關(guān)頭發(fā)動(dòng),還是在與強(qiáng)敵對(duì)峙時(shí)發(fā)動(dòng),取決于玩家的決定。
《鬼泣5》但丁怎么玩 但丁玩法連招技巧介紹
《鬼泣5》中但丁是幾乎所有玩家都喜歡的游戲角色,作為游戲系列前三代的絕對(duì)主角,很多玩家都想再體會(huì)操作但丁斬殺惡魔的快感,那么但丁怎么玩比較好呢?今天小編就給大家?guī)淼〉耐娣记?,希望能?duì)大家有所幫助。
鬼泣5但丁玩法連招技巧介紹
多切換武器和招式
使用但丁獲得SSS評(píng)價(jià)的關(guān)鍵在于合理切換這些武器并在合適的情況下使用出它們獨(dú)特的技能。
熟悉這些技能并多練習(xí)很快就可以掌握這些技巧。同時(shí)需要記住的是但丁在使用劍圣風(fēng)格的時(shí)候還可以使用不同武器的特殊技能,還有在槍神風(fēng)格時(shí)不同的槍也會(huì)有獨(dú)特的招式,以及在空中又會(huì)產(chǎn)生一些變化。
學(xué)習(xí)使用WelterMove
但丁的拳套【Balrog】有兩種模式:KickMode和BlowMode。
在Blow模式下保持攻擊即可觸發(fā)WelterMove,這是本作中最酷炫的招式之一,可以為連招提供更多樣化的選擇。
以上就是關(guān)于但丁玩法連招技巧介紹的全部內(nèi)容,更多精彩內(nèi)容敬請關(guān)注九游攻略鬼泣5游戲?qū)^(qū)。
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