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一秒反應(yīng)王

一秒反應(yīng)王

《一秒反應(yīng)王 One Second》是一款眼疾手快的益智游戲...
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游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

一秒反應(yīng)王游戲介紹

一秒反應(yīng)王簡(jiǎn)介

《一秒反應(yīng)王 One Second》是一款眼疾手快的益智游戲。是的,你只有一秒鐘的時(shí)間。你該如何讓大腦左右腦瞬間激發(fā)出無限的潛力呢?這款游戲考驗(yàn)?zāi)愣虝r(shí)間視覺邏輯與數(shù)學(xué)邏輯判斷,遲疑的下場(chǎng)就是GAME OVER!當(dāng)然,無法取得好成績(jī)也沒有關(guān)系,有提供慢速的休閑模式也是能讓您頭腦活動(dòng)活動(dòng)~~
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版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

一秒反應(yīng)王游戲截圖

一秒反應(yīng)王截圖
一秒反應(yīng)王截圖0
一秒反應(yīng)王截圖1
一秒反應(yīng)王截圖2
一秒反應(yīng)王截圖3
一秒反應(yīng)王截圖4

大家都在看-熱門推薦

《原神》燃燒反應(yīng)攻略 燃燒反應(yīng)觸發(fā)方法 元素組合技巧 燃燒反應(yīng)的效果

可以對(duì)敵人造成持續(xù)的火焰?zhèn)?、在《原神》中,燃燒反?yīng)是一種非常有用的元素反應(yīng)。需要掌握一些技巧和方法,但是,要成功觸發(fā)燃燒反應(yīng)。本文將為玩家們?cè)敿?xì)介紹如何觸發(fā)燃燒反應(yīng)和利用燃燒反應(yīng)來提高游戲戰(zhàn)斗的效率。

《原神》燃燒反應(yīng)攻略(燃燒反應(yīng)觸發(fā)方式、元素組合技巧、燃燒反應(yīng)的作用)

一、什么是燃燒反應(yīng)?

二、燃燒反應(yīng)的作用

三、火元素與其他元素的組合

四、如何觸發(fā)燃燒反應(yīng)?

五、使用火元素角色的技巧

六、使用其他元素角色的技巧

七、武器圣遺物、天賦選擇技巧

八、隊(duì)伍搭配技巧

九、單人作戰(zhàn)技巧

十、多人作戰(zhàn)技巧

十一、副本任務(wù)中的燃燒反應(yīng)運(yùn)用

十二、燃燒反應(yīng)在世界探索中的應(yīng)用

十三、燃燒反應(yīng)的強(qiáng)度和持續(xù)時(shí)間

十四、燃燒反應(yīng)與其他元素反應(yīng)的區(qū)別

十五、利用燃燒反應(yīng)提高游戲戰(zhàn)斗效率的技巧

結(jié)尾:希望能夠幫助到大家,本文為玩家們提供了豐富的燃燒反應(yīng)技巧和方法??梢源蟠筇岣哂螒驊?zhàn)斗的效率,但是在游戲中運(yùn)用得當(dāng),燃燒反應(yīng)雖然不是最強(qiáng)的元素反應(yīng)。歡迎在評(píng)論區(qū)分享給其他玩家,如果您有更多的燃燒反應(yīng)技巧和經(jīng)驗(yàn)。

白荊回廊元素反應(yīng)表反應(yīng)表介紹 白荊回廊元素反應(yīng)表匯總反應(yīng)

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白荊回廊這款游戲擁有超多的玩法,會(huì)給不同的玩家?guī)砀嘤腥さ挠螒蝮w驗(yàn),在這個(gè)游戲中游戲元素之間的反應(yīng)是很重要的一個(gè)游戲玩法,今天就為大家?guī)砹擞螒蛑嘘P(guān)于元素反應(yīng)的深度匯攻略,一起來看看吧。

白荊回廊元素反應(yīng)表反應(yīng)表

白荊回廊元素反應(yīng)表反應(yīng)表介紹 白荊回廊元素反應(yīng)表匯總反應(yīng)

元素反應(yīng)介紹:

白荊回廊中擁有六種不同的元素,分別是物理、水、雷、炎、霜、風(fēng)、和蝕,其中物理、風(fēng)和蝕不猜與元素反應(yīng)。

1、水元素+炎元素=汽化

可以生成一個(gè)霧化的區(qū)域,在該區(qū)域內(nèi)的友方單位,所受到的傷害可以降低50%。

2、水元素+雷元素=傳導(dǎo)

可以對(duì)該區(qū)域內(nèi)的所有的目標(biāo)造成麻痹效果,可以使所有的目標(biāo)無法進(jìn)行行動(dòng)。

3、水元素+霜元素=凍結(jié)

可以對(duì)所有區(qū)域的敵對(duì)目標(biāo)造成凍結(jié)效果,能夠?qū)λ械臄橙诉M(jìn)行凍結(jié)。

白荊回廊元素反應(yīng)表反應(yīng)表介紹 白荊回廊元素反應(yīng)表匯總反應(yīng)

4、炎元素+雷元素=爆燃

可以對(duì)命中的目標(biāo)額外造成一次基于觸發(fā)者攻擊力和專精值的傷害。

5、炎元素+霜元素=消融

能夠降低所有敵人的基礎(chǔ)減傷,可以對(duì)這個(gè)狀態(tài)的敵人造成更多的傷害。

6、雷元素+霜元素=電解

能夠降低該區(qū)域內(nèi)的敵人的攻擊力,可以有效的降低敵人造成的傷害。

元素區(qū)域介紹:

一個(gè)帶有元素屬性的區(qū)域,可以造成各種類型的元素反應(yīng),還有自己的效果。

1、炎元素區(qū)域:受到炎元素攻擊時(shí)被暴擊率提高20%。

2、水元素區(qū)域:受到水元素的傷害提升10%。

3、霜元素區(qū)域:在一定時(shí)間后會(huì)被凍結(jié),霜元素攻擊被凍結(jié)目標(biāo)會(huì)概率一鍵秒殺。

白荊回廊元素反應(yīng)表反應(yīng)表介紹 白荊回廊元素反應(yīng)表匯總反應(yīng)

小編簡(jiǎn)評(píng):

以上就是這次為大家?guī)淼年P(guān)于白荊回廊元素反應(yīng)表反應(yīng)表介紹的全部?jī)?nèi)容了,更多相關(guān)的深度攻略,歡迎大家隨時(shí)進(jìn)入本站查看更多攻略。

《仁王2》攻擊反應(yīng)詞條效果詳解

仁王2游戲中玩家使用到的武器有些有著增加各類傷害的詞條,這些詞條究竟能為各位玩家?guī)矶嗌偈找婺亍?span>bxg

攻擊反應(yīng)詞條效果什么樣

以下說的"攻擊反應(yīng)"不包括精華量表反應(yīng)的詞條,那個(gè)太弟弟了。bxg

武器上自帶三屬性的攻擊反應(yīng),為了與詞條的攻擊反應(yīng)區(qū)分,以下簡(jiǎn)稱為武器反應(yīng)。bxg

以下討論的所有加成數(shù)值都是屬性從6到99時(shí)提供的數(shù)值,全部是滿愛用度的情況。bxg

經(jīng)過簡(jiǎn)單的測(cè)試,發(fā)現(xiàn)了以下幾個(gè)事情:bxg

0.同等級(jí)攻擊反應(yīng)與武器反應(yīng)的加成量不同,后者多于前者。bxg

例如攻擊反應(yīng)A+提供約190攻,武器反應(yīng)A+提供約335攻。bxg

1.同等級(jí)的武器反應(yīng)加成可能不同bxg

例如百鬼的心D+提供148面板,而面影的心D+只有111。bxg

2.武器反應(yīng)/攻擊反應(yīng)的效果與武器+值無關(guān)(但超過一定值有衰減,見第四條)。bxg

舉個(gè)例子,一把武器自帶心D-,+10時(shí)提供56攻擊,+10還是56攻。bxg

3.武器反應(yīng)與攻擊反應(yīng)可疊加且效果直接加和(但超過一定值有衰減,見第四條)bxg

不帶勇的大太刀洗出攻擊反應(yīng)(勇)A+提供190攻bxg

不帶勇的大太刀洗出攻擊反應(yīng)(技)B-提供134攻bxg

自帶剛C的大太刀剛屬性提供167攻,再洗出攻擊反應(yīng)(剛)B-提升134攻,合計(jì)301bxg

自帶剛D+的大太刀剛屬性提供111攻,再洗出攻擊反應(yīng)(剛)B-提升134攻,合計(jì)245bxg

4.所有武器反應(yīng)和攻擊反應(yīng)加和超過一定值(推測(cè)為350)時(shí)加成會(huì)衰減,武器+值越高衰減越少bxg

例:bxg

只點(diǎn)單屬性時(shí)面影自帶的心D-永遠(yuǎn)提供56攻,自帶的武B+永遠(yuǎn)提供223攻,不隨+值改變。bxg

自帶心B+的大太刀只點(diǎn)滿心有223攻,再洗出攻擊反應(yīng)(心)A+提升約135(隨+值浮動(dòng)),僅僅和B-效果相仿bxg

面影自帶武B+心C,+0時(shí)只點(diǎn)武有223攻,只點(diǎn)心有167攻,都點(diǎn)滿只有378攻>223+167bxg

面影自帶武B+心C,+1時(shí)只點(diǎn)武有223攻,只點(diǎn)心有167攻,都點(diǎn)滿只有382攻>223+167bxg

面影自帶武B+心C,+2時(shí)只點(diǎn)武有223攻,只點(diǎn)心有167攻,都點(diǎn)滿只有388攻>223+167bxg

面影自帶武B+心C洗出了攻擊反應(yīng)(心)A+,+0時(shí)只點(diǎn)武有223攻,只點(diǎn)心有353攻,都點(diǎn)滿只有505攻(>223+353),詞條提升127bxg

面影自帶武B+心C洗出了攻擊反應(yīng)(心)A+,+1時(shí)只點(diǎn)武有223攻,只點(diǎn)心有356攻,都點(diǎn)滿只有515攻(>223+356),詞條提升133bxg

面影自帶武B+心C洗出了攻擊反應(yīng)(心)A+,+2時(shí)只點(diǎn)武有223攻,只點(diǎn)心有357攻,都點(diǎn)滿只有522攻(>223+357),詞條提升134bxg

5.面板1700時(shí),提升135面板提升大約4.5%的傷害。bxg

總結(jié):bxg

只要對(duì)應(yīng)屬性點(diǎn)滿了,洗哪個(gè)攻擊反應(yīng)詞條都一樣。bxg

在兩個(gè)主要屬性加滿的情況下,攻擊反應(yīng)詞條A+只相當(dāng)于130+面板(隨+值上漲),提供4.5%+的傷害提升(隨+值上漲?)。bxg

(這么看來其實(shí)武器上洗近距離傷害+4.4%也挺好的,如果它真能提升4.4%的話)bxg

(輕盈增傷接近8%的提升,而且?guī)г诠弦材軐?duì)近戰(zhàn)武器生效,完爆所有增傷詞條并沒有,試了一下9.9負(fù)重大約4%加成)bxg

《仁王2》攻擊反應(yīng)詞條效果詳解bxg

仁王2攻擊反應(yīng)詞條效果詳解

仁王2游戲中玩家使用到的武器有些有著增加各類傷害的詞條,這些詞條究竟能為各位玩家?guī)矶嗌偈找婺亍?/p>

攻擊反應(yīng)詞條效果什么樣

以下說的"攻擊反應(yīng)"不包括精華量表反應(yīng)的詞條,那個(gè)太弟弟了。

武器上自帶三屬性的攻擊反應(yīng),為了與詞條的攻擊反應(yīng)區(qū)分,以下簡(jiǎn)稱為武器反應(yīng)。

以下討論的所有加成數(shù)值都是屬性從6到99時(shí)提供的數(shù)值,全部是滿愛用度的情況。

經(jīng)過簡(jiǎn)單的測(cè)試,發(fā)現(xiàn)了以下幾個(gè)事情:

0.同等級(jí)攻擊反應(yīng)與武器反應(yīng)的加成量不同,后者多于前者。

例如攻擊反應(yīng)A+提供約190攻,武器反應(yīng)A+提供約335攻。

1.同等級(jí)的武器反應(yīng)加成可能不同

例如百鬼的心D+提供148面板,而面影的心D+只有111。

2.武器反應(yīng)/攻擊反應(yīng)的效果與武器+值無關(guān)(但超過一定值有衰減,見第四條)。

舉個(gè)例子,一把武器自帶心D-,+10時(shí)提供56攻擊,+10還是56攻。

3.武器反應(yīng)與攻擊反應(yīng)可疊加且效果直接加和(但超過一定值有衰減,見第四條)

不帶勇的大太刀洗出攻擊反應(yīng)(勇)A+提供190攻

不帶勇的大太刀洗出攻擊反應(yīng)(技)B-提供134攻

自帶剛C的大太刀剛屬性提供167攻,再洗出攻擊反應(yīng)(剛)B-提升134攻,合計(jì)301

自帶剛D+的大太刀剛屬性提供111攻,再洗出攻擊反應(yīng)(剛)B-提升134攻,合計(jì)245

4.所有武器反應(yīng)和攻擊反應(yīng)加和超過一定值(推測(cè)為350)時(shí)加成會(huì)衰減,武器+值越高衰減越少

例:

只點(diǎn)單屬性時(shí)面影自帶的心D-永遠(yuǎn)提供56攻,自帶的武B+永遠(yuǎn)提供223攻,不隨+值改變。

自帶心B+的大太刀只點(diǎn)滿心有223攻,再洗出攻擊反應(yīng)(心)A+提升約135(隨+值浮動(dòng)),僅僅和B-效果相仿

面影自帶武B+心C,+0時(shí)只點(diǎn)武有223攻,只點(diǎn)心有167攻,都點(diǎn)滿只有378攻>223+167

面影自帶武B+心C,+1時(shí)只點(diǎn)武有223攻,只點(diǎn)心有167攻,都點(diǎn)滿只有382攻>223+167

面影自帶武B+心C,+2時(shí)只點(diǎn)武有223攻,只點(diǎn)心有167攻,都點(diǎn)滿只有388攻>223+167

面影自帶武B+心C洗出了攻擊反應(yīng)(心)A+,+0時(shí)只點(diǎn)武有223攻,只點(diǎn)心有353攻,都點(diǎn)滿只有505攻(>223+353),詞條提升127

面影自帶武B+心C洗出了攻擊反應(yīng)(心)A+,+1時(shí)只點(diǎn)武有223攻,只點(diǎn)心有356攻,都點(diǎn)滿只有515攻(>223+356),詞條提升133

面影自帶武B+心C洗出了攻擊反應(yīng)(心)A+,+2時(shí)只點(diǎn)武有223攻,只點(diǎn)心有357攻,都點(diǎn)滿只有522攻(>223+357),詞條提升134

5.面板1700時(shí),提升135面板提升大約4.5%的傷害。

總結(jié):

只要對(duì)應(yīng)屬性點(diǎn)滿了,洗哪個(gè)攻擊反應(yīng)詞條都一樣。

在兩個(gè)主要屬性加滿的情況下,攻擊反應(yīng)詞條A+只相當(dāng)于130+面板(隨+值上漲),提供4.5%+的傷害提升(隨+值上漲?)。

(這么看來其實(shí)武器上洗近距離傷害+4.4%也挺好的,如果它真能提升4.4%的話)

(輕盈增傷接近8%的提升,而且?guī)г诠弦材軐?duì)近戰(zhàn)武器生效,完爆所有增傷詞條并沒有,試了一下9.9負(fù)重大約4%加成)

仁王2攻擊反應(yīng)詞條效果詳解

仁王2攻擊反應(yīng)詞條效果詳解的全部?jī)?nèi)容就介紹到這里,更多仁王2相關(guān)攻略正在添加中,敬請(qǐng)期待!

一秒五刀傳奇好玩嗎 一秒五刀傳奇玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游一秒五刀傳奇即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編一秒五刀傳奇好玩嗎?一秒五刀傳奇值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、一秒五刀傳奇簡(jiǎn)要評(píng)析:

一秒五刀傳奇是一款手機(jī)在線傳奇娛樂游戲,這款游戲延續(xù)了經(jīng)典傳奇玩法,游戲中有著熱血的戰(zhàn)斗場(chǎng)景和流暢的操作手感,深受傳奇愛好者的喜愛,很多玩家一有時(shí)間就喜歡打開游戲進(jìn)行傳奇娛樂,并且游戲中的裝備可以自由進(jìn)行交易,線上還有超多的強(qiáng)力buff讓用戶可以輕松戰(zhàn)斗,有喜歡這款游戲的朋友可以來下載娛樂。

2、一秒五刀傳奇圖片欣賞:

一秒五刀傳奇好玩嗎 一秒五刀傳奇玩法簡(jiǎn)介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)一秒五刀傳奇有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“一秒五刀傳奇”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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一秒百刀好玩嗎 一秒百刀玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游一秒百刀即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編一秒百刀好玩嗎?一秒百刀值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、一秒百刀簡(jiǎn)要評(píng)析:

一秒百刀是一款非常爽快而且刺激好玩的多人RPG競(jìng)技類游戲。在一秒百刀中,玩家可以體驗(yàn)到超高爆率,999爆率,刀刀爆光柱,無限制刀速,刀刀暴擊,稱霸傳奇大陸,登陸就送滿級(jí)VIP,喜歡一秒百刀的玩家不要錯(cuò)過,趕快下載一秒百刀,一起再創(chuàng)傳奇世界的輝煌吧!

2、一秒百刀圖片欣賞:

一秒百刀好玩嗎 一秒百刀玩法簡(jiǎn)介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)一秒百刀有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“一秒百刀”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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《原神》增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)介紹

原神1.6元素反應(yīng)教學(xué) 增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)詳解

原神1.6元素反應(yīng)是很家關(guān)注的重點(diǎn),本次就為大家?guī)砹嗽?.6元素反應(yīng)教學(xué),也是增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)詳解,非常全面的內(nèi)容,想了解1.6元素反應(yīng)的朋友可以參考,希望能幫到大家。

元素反應(yīng)

在講解元素精通之前,我們首先對(duì)元素反應(yīng)進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的介紹,以便大家理解后面的內(nèi)容。因?yàn)槭呛?jiǎn)單的介紹,將不涉及元素反應(yīng)具體的倍率與數(shù)值。

原神中有三種大類型的元素反應(yīng),它們分別是增幅反應(yīng),劇變反應(yīng)和結(jié)晶反應(yīng)。其中凍結(jié)反應(yīng)因?yàn)槠湫Чc元素精通數(shù)值無關(guān),不在本次的討論范圍之內(nèi)。

1.1增幅反應(yīng)

增幅反應(yīng)包括融化反應(yīng)和蒸發(fā)反應(yīng),是在原傷害的基礎(chǔ)上直接進(jìn)行成倍的增加傷害。

增幅反應(yīng)的最終傷害計(jì)算公式為:

最終傷害=基礎(chǔ)傷害值×反應(yīng)系數(shù)×(1+元素精通加成)

增幅反應(yīng)是在原有傷害的基礎(chǔ)上進(jìn)行乘算,這也是能夠打出核爆傷害的原因。

下面,我們?cè)趯?shí)際中感受一下增幅反應(yīng)的效果。

首先,可莉?qū)η鹎鹑诉M(jìn)行普通攻擊,造成1560點(diǎn)火元素傷害。

原神1.6元素反應(yīng)教學(xué) 增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)詳解

然后,我們給丘丘人身上附著冰元素,再次用可莉攻擊并觸發(fā)融化反應(yīng),造成3932點(diǎn)火元素傷害。

原神1.6元素反應(yīng)教學(xué) 增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)詳解

那么這個(gè)傷害是怎么得來的呢?已知可莉的元素精通為145,融化反應(yīng)的傷害提升26%,根據(jù)上文的公式可以計(jì)算出可莉融化反應(yīng)攻擊傷害=1560×2×1.26=3931.2,與實(shí)際結(jié)果基本吻合。

1.2劇變反應(yīng)

劇變反應(yīng)包括超載、超導(dǎo)、感電、碎冰和擴(kuò)散五種反應(yīng),與增幅反應(yīng)不同,它的傷害是單獨(dú)計(jì)算的,只與角色等級(jí)、反應(yīng)類型和元素精通有關(guān)。這也是砂糖魔王武裝的隊(duì)伍能夠在角色練度較低的情況下能夠打出可觀傷害的原因。劇變反應(yīng)的最害的計(jì)算公式為:

最終傷害=反應(yīng)基礎(chǔ)傷害×反應(yīng)倍率×(1+元素精通加成)

同樣我們用實(shí)驗(yàn)的方法來進(jìn)行說明,在無圣遺物的情況下,北斗釋E技能對(duì)水史萊姆造379點(diǎn)技能傷害和1060點(diǎn)感點(diǎn)傷害。

為北斗穿上角斗士兩件套后,再次攻擊,造成844點(diǎn)技能傷害和1060點(diǎn)感電傷害。

可以看到,雖然E技能的傷害因?yàn)榻巧袅Φ纳仙嵘?,但感電反?yīng)的傷害并沒有隨北斗的攻擊力上升而提升。

1.3結(jié)晶反應(yīng)

最后是結(jié)晶反應(yīng),與劇變反應(yīng)相同,結(jié)晶反應(yīng)的護(hù)盾值也是單獨(dú)計(jì)算的。結(jié)晶反應(yīng)產(chǎn)生的護(hù)盾值=基礎(chǔ)護(hù)盾值×(1+護(hù)盾效果)×(1+元素精通加成)

護(hù)盾的最終傷害吸收量還與護(hù)盾和傷害類型有關(guān)。巖元素護(hù)盾對(duì)所有元素傷害和物理傷害都有150%的吸收效果,其余元素護(hù)盾對(duì)同屬性元素傷害有250%的吸收效果,其余傷害僅有100%的吸收效果。

關(guān)于護(hù)盾吸收傷害的內(nèi)容再次不多做闡釋,未來會(huì)在護(hù)盾相應(yīng)專題進(jìn)行討論。

1.4小結(jié)

下面對(duì)本段內(nèi)容進(jìn)行一個(gè)小結(jié),三種元素反應(yīng)的計(jì)算公式如下:

原神1.6元素反應(yīng)教學(xué) 增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)詳解

部分玩家可能一直都有一個(gè)疑問,觸發(fā)元素反應(yīng)時(shí)傷害究竟取決于哪個(gè)角色?

其實(shí)這很簡(jiǎn)單,元素反應(yīng)的傷害取決于后手角色的屬性。也就是說,誰觸發(fā)的元素反應(yīng),則按照誰的元素精通進(jìn)行傷害計(jì)算。

三種元素反應(yīng)的不同計(jì)算方式,也在一定程度上導(dǎo)致了游戲在發(fā)布初期與增幅反應(yīng)相關(guān)的火系,冰系等主C表現(xiàn)亮眼,而雷系則因?yàn)閭Σ蛔闶艿讲糠滞婕以嵅〉那闆r。因?yàn)樵龇磻?yīng)是在角色現(xiàn)有傷害額基礎(chǔ)上進(jìn)行乘算,所以可以打出更高的上限,而劇變反應(yīng)則采用單獨(dú)計(jì)算,不與其他屬性相關(guān)聯(lián),傷害上限受到限制。

在1.6版本的更新后,劇變反應(yīng)的基礎(chǔ)傷害和元素精通提升加成都得到了增強(qiáng)。雖然劇變反應(yīng)的上限仍然不能和增幅反應(yīng)相提并論,但在目前游戲后期傷害普遍溢出的情況下,劇變反應(yīng)的增強(qiáng)仍然能夠催生出新的玩法,給玩家提供更多的選擇,為游戲帶來新的活力。

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跳跳反應(yīng)王好玩嗎 跳跳反應(yīng)王玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游跳跳反應(yīng)王即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編跳跳反應(yīng)王好玩嗎?跳跳反應(yīng)王值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、跳跳反應(yīng)王簡(jiǎn)要評(píng)析:

《跳跳反應(yīng)王》是一款挑戰(zhàn)玩家反應(yīng)力的休閑手游。游戲中將會(huì)出現(xiàn)各類奇特的問題,玩家需在最短時(shí)間類發(fā)現(xiàn)正確答案,可聯(lián)網(wǎng)與其他玩家互相切磋。游戲玩法簡(jiǎn)單,想像力十足,是一款不可多得的益智休閑游戲,喜愛的玩家快來體驗(yàn)吧!

2、跳跳反應(yīng)王圖片欣賞:

跳跳反應(yīng)王好玩嗎 跳跳反應(yīng)王玩法簡(jiǎn)介

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)跳跳反應(yīng)王有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“跳跳反應(yīng)王”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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激戰(zhàn)時(shí)刻一秒變身 《王戰(zhàn)傳說》精美時(shí)裝

中洲大陸聚集著大批人族勇士,開啟紛爭(zhēng)、激戰(zhàn)、爭(zhēng)奪榮耀的奇遇,玩家化身神圣的四大職業(yè)破除邪惡,親身演繹恒古的熱血戰(zhàn)役主題,大型多人在線東方魔幻MMO《王戰(zhàn)傳說》撼世開啟Unity3D東方魔幻畫卷,人神魔共戰(zhàn)的強(qiáng)者時(shí)刻7月17日等你來見證!

在《王戰(zhàn)傳說》中享受戰(zhàn)斗變身的創(chuàng)新體驗(yàn),同時(shí)選擇為四大職業(yè)量身訂造的主題時(shí)裝,更有神獸坐騎、翅膀寶石、寶藏資源為游戲中英雄的養(yǎng)成增添無限樂趣。

在萬人團(tuán)戰(zhàn)的王城戰(zhàn)中脫穎而出,《王戰(zhàn)傳說》為玩家準(zhǔn)備了多個(gè)主題的精美時(shí)裝:

超現(xiàn)實(shí)的蠻荒主題時(shí)裝:法師對(duì)應(yīng)薩滿祭司、刺客對(duì)應(yīng)蠻族獵手、道士對(duì)應(yīng)死靈術(shù)士、戰(zhàn)士對(duì)應(yīng)屠龍戰(zhàn)士,充滿暗黑氣息同時(shí)彰顯著原始世界的力量。

魔戒主題時(shí)裝:融入魔幻和科技感的暗黑,讓時(shí)裝帶有更出眾的氣質(zhì),白袍法師、精靈斥候、恐懼戒靈,分別為法師刺客道士時(shí)裝,身著該主題時(shí)裝戰(zhàn)斗于東方魔幻世界之中,更有別樣風(fēng)味。

《王戰(zhàn)傳說》還有日式未來風(fēng)等更多精美時(shí)裝介紹,敬請(qǐng)期待噢!

王戰(zhàn)傳說簡(jiǎn)介:王戰(zhàn)傳說是一款高自由度3D視覺的東方魔幻MMO游戲,講述人族勇士為召喚力量封印魔帝,歷經(jīng)磨難尋找千年神器的故事。游戲包含獨(dú)特的神器、遺跡、時(shí)裝、變身、領(lǐng)地戰(zhàn)五大冒險(xiǎn)模塊,四大職業(yè)更攜手開啟多元驚喜養(yǎng)成、創(chuàng)新熱血PVP/PVE、趣味緣分社交、家族幫派對(duì)抗戰(zhàn)等不凡征程,不僅帶領(lǐng)玩家領(lǐng)略策略養(yǎng)成、變身戰(zhàn)斗的新穎燒腦,更能重拾與兄弟一同攻城略地的熱血刺激!

一秒都不能停好玩嗎 一秒都不能停玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游一秒都不能停即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編一秒都不能停好玩嗎?一秒都不能停值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、一秒都不能停簡(jiǎn)要評(píng)析:

這是一款很考驗(yàn)反應(yīng)能力和注意力的游戲。操作很簡(jiǎn)單:點(diǎn)擊屏幕上出現(xiàn)的圓形數(shù)字,每點(diǎn)中一次數(shù)字增加一點(diǎn)而時(shí)間也會(huì)相應(yīng)的恢復(fù)一點(diǎn),越往后紅條時(shí)間流逝得越快,時(shí)間耗盡時(shí)游戲結(jié)束。另外,系統(tǒng)出現(xiàn)的紅圈可以讓時(shí)間恢復(fù)滿值。僅需移動(dòng)一根手指,來挑戰(zhàn)你的極限吧~

2、一秒都不能停圖片欣賞:

一秒都不能停好玩嗎 一秒都不能停玩法簡(jiǎn)介

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看了上面一秒都不能停的游戲介紹,相信各位玩家都對(duì)這款游戲有了大致的了解,更多一秒都不能停的玩法評(píng)測(cè),請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注九游一秒都不能停專區(qū),我們會(huì)陸續(xù)更新。

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:84.0

t3-t2:96.0

t4-t3:58.0

t5-t4:6.0

t6-t5:30.0

t7-t6:0.0

t8-t7:226.0

t9-t8:27.0

t10-t9:6.0

t11-t10:7.0

t12-t11:5.0

t13-t12:3.0

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