風(fēng)暴英雄手游游戲介紹
風(fēng)暴英雄手游簡介
《風(fēng)暴英雄》菲尼克斯大型攻略指南
菲尼克斯在風(fēng)暴英雄雖然定位是刺客嗎,但是自保能力也是一流,能夠脫戰(zhàn)恢復(fù),且操作簡單,深受很多玩家喜歡。小編今天將從其技能、打法等方面為大家?guī)硪黄L(fēng)暴英雄菲尼克斯大型攻略指南,有興趣的同學(xué)一起來看看吧。
《風(fēng)暴英雄》菲尼克斯大型攻略指南
技能分析
護(hù)盾儲能器(D):
菲尼克斯特殊的機(jī)制,相當(dāng)于(1級)總血量1977=1186(血量)+790(護(hù)盾量)。其中護(hù)盾量可以脫戰(zhàn)回復(fù),相當(dāng)于穆拉丁的特質(zhì)。筆者對于護(hù)盾儲能器這個特質(zhì)分成若干部分來理解:
脫戰(zhàn)回復(fù)護(hù)盾量,這給予了菲尼克斯無論是單線/團(tuán)戰(zhàn)側(cè)面騷擾在于對方換血后的優(yōu)勢,菲尼克斯可以不喝水/不吃輔助的資源而得到補(bǔ)給,而對方英雄需要喝水/輔助治療。這無形中就帶來了血量上的優(yōu)勢;
雖然脫戰(zhàn)可以回復(fù)護(hù)盾量,但這畢竟是實(shí)打?qū)嵉貙⒖傃坎鸱至艘淮蟛糠殖蔀樽o(hù)盾量,而護(hù)盾量除了可以被瓦王碎盾投擲瞬間清零,更關(guān)鍵的一點(diǎn)就是無法被輔助治療而提高(13級天賦快速充能見下),這就意味著當(dāng)菲尼克斯護(hù)盾量為0時,團(tuán)戰(zhàn)即刻爆發(fā)需要菲尼克斯投入戰(zhàn)場進(jìn)行輸出時,真實(shí)血量極低(1186),相比1維(1324)1閃(1332)1雷(1509),加上菲尼克斯低血量臃腫模型的特點(diǎn),這就導(dǎo)致了菲尼克斯沒有護(hù)盾時傷害承受能力極低,經(jīng)常一瞬間就蒸發(fā)了,而注意那窄窄的一條護(hù)盾量與其他英雄注意血量來說確實(shí)有點(diǎn)不適應(yīng) 真的經(jīng)常暴斃 ;
脫戰(zhàn)需要5秒不承受任何傷害,回滿護(hù)盾需要10秒,這就是說菲尼克斯需要整整15秒來完全回復(fù)血量,如果期間被無處不在的不明aoe如半藏W、小兵普攻、菠蘿W、瑪法W打斷,則時間就需要更長;
接著上一條分析,這很大程度上就決定了菲尼克斯主要的玩法:有護(hù)盾時輸出,沒護(hù)盾時慫(相比而言);己方陣容十分依靠菲尼克斯的輸出時甚至還要極端珍惜自己的護(hù)盾量;
等離子光線刀(Q):
大概有三點(diǎn)吧。
順時針旋轉(zhuǎn),順時針旋轉(zhuǎn),順時針旋轉(zhuǎn),其實(shí)也沒有什么特別的技巧,就是敵方在右,Q就稍微放在敵方上面一點(diǎn),在左邊Q就稍微放在敵方下面一點(diǎn),多打打就熟悉了;
與主流4級天賦目標(biāo)獲取的配合,由于A了被Q減速的目標(biāo)后,菲尼克斯移速會增加,與目標(biāo)的距離會縮小,這導(dǎo)致Q的第二圈可能會打不到目標(biāo)(Q的距離不會變),因此Q釋放的目標(biāo)需要離菲尼克斯的方向稍微近點(diǎn),如下圖
這個小技巧在1級點(diǎn)了Q任務(wù)之后效果就比較明顯了,能確保3個Q都能打到;
為了最大化Q的收益,需要不斷調(diào)整自己的站位,保證每圈Q都能命中,如下
武器模式(W):
易知當(dāng)能攻擊到的目標(biāo)大于2個時,大炮(相位炸彈)DPS大于小炮(光繼炮),因此清線,打野請使用大炮;
事實(shí)上,由于菲尼克斯的攻擊速度計(jì)算模式是按照W模式CD的百分比來計(jì)算,因此我們發(fā)現(xiàn)大炮打完過一小段時間后切換成小炮A兩下再換成大炮進(jìn)行攻擊可以進(jìn)一步提升DPS;
由于考慮到操作上限/對最佳切換時機(jī)把握的偏差,最關(guān)鍵的是考慮到在實(shí)際操作中對自己注意力資源的分配情況(看小地圖,看線上等),筆者自己的選擇是一大炮一小炮/全部大炮,怎么習(xí)慣怎么來吧;
值得注意的小細(xì)節(jié)是,當(dāng)大炮的彈道已經(jīng)生成,在飛行軌跡中抵達(dá)目標(biāo)前,若目標(biāo)死亡,則該大炮0輸出( 滿屏幕的暴擊數(shù)字沒了你痛心嗎 );
另外,在夠不到需要打的目標(biāo)時,可以打附近的目標(biāo)通過濺射來造成傷害
特別地,當(dāng)觸發(fā)火力協(xié)同時W大炮可以造成客觀范圍的濺射傷害
折躍(E):
提早E,提早E,提早E。從意識到該E,經(jīng)過移動鼠標(biāo)到目的地,(再到按下鼠標(biāo)左鍵),再到開始相位轉(zhuǎn)移,估計(jì)至少需要0.6S,這足夠?qū)Ψ酱驍?小吼Q,牛頭W,小強(qiáng)Q等)/打死你了;
在折躍的過程中,菲尼克斯類似于一個移出游戲的狀態(tài)(類似伊利丹變身),因此熟練拿捏E及對方技能的抬手、生效時間可以躲技能,如下
凈化齊射(R)/行星碎裂炮(R)見天賦選擇部分
《風(fēng)暴英雄》街頭改造人卡拉辛姆皮膚坐騎搭配推薦
《風(fēng)暴英雄》街頭改造人卡拉辛姆皮膚坐騎搭配推薦,機(jī)械之都卡爾蒂姆主題上線之后,卡拉辛姆的街頭改造人皮膚也大受歡迎,好皮膚當(dāng)然要配一個好看的坐騎才好,下面小編就給大家?guī)盹L(fēng)暴英雄街頭改造人卡拉辛姆皮膚坐騎搭配推薦。
坐騎搭配部分:
專屬坐騎部分:街頭改造人卡拉辛姆搭配翡翠鬼械戰(zhàn)豬,這樣這個專屬坐騎的幾個配色通過幾個皮膚就全部介紹完畢了~
街頭改造人卡拉辛姆搭配史詩級沙地阿坎迪安戰(zhàn)龜,這個賽季的賽季坐騎可以說是來的恰到好處,玄武幫的人騎玄武(烏龜),沒毛病,而且戰(zhàn)龜?shù)倪@種灰綠色跟皮膚的灰綠色完美契合,很贊。同樣,沒史詩坐騎用普通的戰(zhàn)龜效果也很好,不過這個戰(zhàn)龜?shù)呐渖径际强康目?,普通配色沒盔甲的時候可能要換成翡翠配色的龜。
硬化街頭改造人卡拉辛姆搭配機(jī)械公羊,從風(fēng)格到配色都十分剛健硬朗的搭配,機(jī)械感很強(qiáng)。
硬化接頭改造人卡拉辛姆搭配符文魔犬,這個坐騎的推薦更多的是出于個人的興趣,我覺得魔犬的這個配色被人低估了,但是事實(shí)上這個魔犬坐騎的存在感是很強(qiáng)的,尤其是腦袋上的兩個巨大的符文角,很贊的金屬感,而魔犬身上的皮膚和武僧這個皮膚的配色也蠻搭配,因此推薦一下~
電子街頭改造人卡拉辛姆搭配紫羅蘭時空戰(zhàn)馬 (你怎么穿著查莉婭的衣服,你好x啊) ,這種紫色系在諸多賽博朋克的作品里都有涉及,霓虹燈閃爍的世界,科技感自然是最好的搭配。
《風(fēng)暴英雄》第一賽季風(fēng)暴聯(lián)賽定位分?jǐn)?shù)測試
本賽季剛剛由兩種排名模式更改為一種排名模式的風(fēng)暴聯(lián)賽,剛開始時,聽聞很多朋友定級都是出現(xiàn)各種較低的分?jǐn)?shù)。那么如何在賽季初就能定一個畢竟高的段位呢?下面就看小編給大家?guī)淼牡谝毁惣撅L(fēng)暴聯(lián)賽定位分?jǐn)?shù)測試。
好奇之余也用手頭的小號測試了一下這賽季可能的設(shè)計(jì)。
測試結(jié)果:
小號三號,上賽季團(tuán)聯(lián)鉆五。第一場聯(lián)賽由參與比賽的5人隊(duì)打了一場,勝利。然后單排三盤,勝利。然后五排,三排打完10場。戰(zhàn)績9/1,結(jié)束以后為大師1000。
朋友號,上賽季團(tuán)大師3900。5排和單排。戰(zhàn)績9/1,結(jié)束后為大師613。
朋友號,上賽季團(tuán)大師1600。一起5排9盤,只有一場和別人打輸了。戰(zhàn)績8/2,結(jié)束后為大師1000。
小號一號,上賽季團(tuán)大師1700。一起5排了7盤,單排了3盤。戰(zhàn)績6/4。結(jié)束后為鉆5。
以上幾個號單排第一場,對手都是白金一,鉆5左右。
如果是和朋友高分組5排,對手都是鉆3以上。
結(jié)論:
1、本賽季定級賽分?jǐn)?shù)基本軟重置,大師宗師也都是從白金1,鉆石5左右的mmr開始定級。
2、定級賽權(quán)重非常大,贏了分?jǐn)?shù)上升非???。輸了掉的也很快。
3、想快速提升分?jǐn)?shù),需要組多個高分隊(duì)友幫助定級,并且一定要贏!
取巧的方法:
定級賽組鉆2以上的隊(duì)友,最好有低分大師。組滿5人,保證一定能贏。戰(zhàn)績打出8/2,9/1。只要上賽季mmr不是太低,大概率都是大師1000了。
《風(fēng)暴英雄》截圖方法
很多同學(xué)在風(fēng)暴英雄比賽中遇到有趣的事,或者打出好的戰(zhàn)績,想要截圖留念。但對于截圖方法和保存位置并不知道,對此小編今天就為大家?guī)盹L(fēng)暴英雄截圖方法,有興趣的同學(xué)一起來看看吧。
風(fēng)暴英雄截圖方法
答:使用“prtscr sysrq”進(jìn)行游戲截圖(F12右邊按鍵),截圖位置:我的文檔Heroes of the StormAccountsD4177498-Hero-1-228600Screenshots(其中50441774、98-Hero-1-228600為個人登錄信息存檔,玩家可自行查找)
小編推薦:《風(fēng)暴英雄》阿努巴拉克
游戲?qū)傩?/p>
生命值: 800(+180每等級)
生命回復(fù): 1.457(+0.375每等級)
法力值: 500(+10每等級)
法力回復(fù): 3(+0.098每等級)
傷害: 45(+9每等級)
攻擊速度: 1
英雄技能
[被動]甲蟲宿主- 甲蟲永遠(yuǎn)是地穴領(lǐng)主的力量之一. 阿努巴拉克每釋放一個法術(shù)都會有一只甲蟲出現(xiàn)在他身邊攻擊周圍的敵人.甲蟲持續(xù)10秒, 攻擊周圍的敵人造成16點(diǎn)傷害.
[Q]穿刺- 阿努巴拉克可以朝直線方向發(fā)射尖刺來刺傷并擊暈敵人.
65法力值, 12秒冷卻
造成220(68+8每等級的傷害, 眩暈敵人1.25秒)
[W]硬化甲殼- 背叛之王可以增強(qiáng)他的厚殼, 來吸收一定量的攻擊.
35法力值 8秒冷卻, 3秒持續(xù)
獲得720(150+30每等級)的護(hù)盾
[E]掘地沖鋒- 如同所有的尼魯布甲蟲一樣, 地下世界是阿努巴拉克的主場. 他可以鉆入地下并快速挖掘沖鋒至一個點(diǎn)并鉆出, 高速地踩踏并擊暈地表的敵人.
65法力值 14秒冷卻
埋地沖向目標(biāo)地點(diǎn), 造成470(128+18每等級)的傷害, 在沖出地表時對一小片區(qū)域內(nèi)的敵人造成眩暈效果. 可以操作以提前沖出地表.
[R]漫天蟲群- 饑餓的蝗群將以敵人的血肉為食并為阿努巴拉克回復(fù)生命值.
100法力值 100秒冷卻 8秒持續(xù)
對阿努巴拉克周圍區(qū)域內(nèi)的敵人造成每秒180(28+8每等級)的傷害, 每一個被傷害到的敵人治療阿努巴拉克50(12+2每等級)的生命值.
[R]蛛網(wǎng)爆發(fā);- 不論多快的速度, 多強(qiáng)壯的身軀, 多狡猾的智慧, 在阿努巴拉克的粘稠的蛛網(wǎng)中都會迎來自己的滅亡. 這是一個可以讓戰(zhàn)斗瞬間變成多打少或者阻止敵人逃脫的優(yōu)秀技能.
70法力值 45秒冷卻
把一個地方英雄捆縛在繭中5秒. 被束縛在繭中的敵人不能行動也不能被選定. 其盟友可以攻擊繭并提前放出繭中的英雄
[R]墓穴之縛
可自動施法 0.06秒冷卻
加強(qiáng)繭的強(qiáng)度, 增加目標(biāo)被捆縛的時間.
《風(fēng)暴英雄》諾娃入門玩法
諾娃是風(fēng)暴英雄中的刺客型戰(zhàn)士,該英雄因?yàn)榫哂须[身能力,因此很多脆皮非常害怕遇見諾娃,但同時該英雄防御力也是非常低,團(tuán)戰(zhàn)只能去頭人,切入戰(zhàn)場時機(jī)非常重要。那么在游戲里諾娃天賦應(yīng)該怎么選呢?玩法又是什么?下面小編就為大家?guī)盹L(fēng)暴英雄諾娃入門玩法,希望對大家有所幫助。
《風(fēng)暴英雄》諾娃入門玩法
諾娃是誰?
截至發(fā)帖日,諾娃是《風(fēng)暴英雄》中唯二的隱身英雄之一(另一是澤拉圖),類別為刺客。
諾娃的特點(diǎn)?
諾娃常駐隱身狀態(tài),并擁有超高的爆發(fā)力,在16級時靠一套小技能與普攻可以在一秒內(nèi)帶走非肉英雄。
但諾娃同時腿短且皮脆,一旦暴露,等待你的就是被圍毆致死。
隱身?那我就不會被看見嗎?
并不是。諾娃的隱身并非完全消失,你所在的位置空氣會略微扭曲,這能提示敵方你的位置。
我是一個奔三\奔四\奔五的手殘大叔,諾娃考驗(yàn)手速嗎?
不。同澤拉圖相比,諾娃的技能套路相對簡單。玩好諾娃更看重的是對局勢的把握,對敵人行動的揣測,以及在混亂團(tuán)戰(zhàn)中的走位與出手時機(jī)。
玩諾娃時我應(yīng)該記住什么?
記住,欺軟怕硬。諾娃是一個可以放大對方弱點(diǎn)的英雄,若你能多次在關(guān)鍵時刻擊殺對方菜雞,對方必然潰敗。
我可以在天梯中選擇諾娃嗎?
盡量不要,天體的隊(duì)伍組成會比快速游戲更加平衡,也更加科學(xué)。若是對方隊(duì)伍中沒有特別菜的,同時也有肉有奶配比科學(xué),那么你很難有所發(fā)揮。
我應(yīng)該怎么選擇天賦?
我的選擇是:埋伏狙擊、聚合之力、反護(hù)甲彈、致命誘餌、致殘射擊。十級大招與二十級天賦視局勢而定。
為什么選這套天賦?
我玩諾娃,會時刻銘記著我是個手殘菜雞的事實(shí),所以這套天賦沒有多余的技能,也無需在技能間銜接普攻。
諾娃是非常脆弱的,現(xiàn)身后的諾娃對敵方的威懾力也大大減弱。所以,我們要做的便是在現(xiàn)身后的一秒內(nèi)完成一套爆發(fā),接著重新遁入隱形,走位等待技能CD。
這套天賦是一成不變的嗎?
不。如果對面也有諾娃,你四級時可以選擇毒傷,這能提高你在諾娃內(nèi)戰(zhàn)中的勝率。就算你輸了,至少能讓敵方諾娃被身上的dot干擾,無法進(jìn)入隱形,方便附近的隊(duì)友補(bǔ)刀。
若是生存環(huán)境非常惡劣,16級時可以點(diǎn)出雙重欺騙。雖然分身很傻,但擋擋技能也是可以的。
十級大招該選擇什么?
通常情況下,我會選擇定點(diǎn)打擊。和三連擊相比,定點(diǎn)打擊CD短,AOE范圍大,可全圖支援,無需引導(dǎo),不會被建筑擋住。同時,可以與己方的控制(小魚人大招、地精大招、桑雅大招、澤拉圖大招、阿爾薩斯與凱爾薩斯的小技能等等),打出爆炸性傷害的combo。
但,若是你發(fā)現(xiàn)我方缺少控制,敵方又擁有大量位移技能,這時你可以選擇三連擊。
再有,如果你覺得你的隊(duì)友都是一群智商栓塞,你可以選擇三連擊,寄希望于二十級的快速裝填可以幫你逆天改命。
二十級天賦選擇什么?
四個都可以選擇,但手殘黨謹(jǐn)慎選擇時光回溯,這會增加操作量。
諾娃的爆發(fā)套路是什么?
理想狀況下,起手W減速并造成易傷,接著放出分身,Q并平A,最后以定點(diǎn)打擊收走人頭或封住走位。
前期,我應(yīng)該干什么?
諾娃的爆發(fā)峰值在十六級,十級前的諾娃難以單殺敵方英雄,你應(yīng)該去Gank線上的敵方菜雞,或是騷擾對面打野,以拉開雙方等級。
我該怎么Gank?
首先,選擇gank目標(biāo)。單線、皮脆、無位移、少控制的英雄是理想選擇。
想象一下這個情況,對方上路有阿爾薩斯,中路有麗麗與凱爾薩斯,下路有吉安娜,加茲魯維消失在了地圖上。
這里,最理想的gank對象當(dāng)然是單線、皮脆、無位移、無硬控的吉安娜。
接著,選定目標(biāo)后,在草叢中等待,直到吉安娜跨過半場,之后完成如下動作:
1. 按下G鍵,點(diǎn)擊吉安娜。這會發(fā)出信號,提示你的隊(duì)友配合你。
2. 往前走幾步,以不進(jìn)入敵方防御塔射程為前提,盡量靠近對面大門。
3. 以W起手,減速吉安娜,方便隊(duì)友輸出。
4. 開始普攻。你的Q技能CD超長,且無法穿透小兵,所以不要急著使用。
5. 在吉安娜即將進(jìn)入大門時,Q死他。在一連串的普攻下,吉安娜的血量會被逐漸壓入斬殺線,并且因?yàn)榇箝T窄小,他不具有走位的空間,這時候Q他命中率最高。
所有的英雄我都可以去Gank嗎?
不,記住,單線、皮脆、無位移、無硬控。
在菌毯上的扎加拉移動很快,并且有大量召喚物為他擋技能。通常你無法擊殺他,只能削弱血線。
伊利丹、維拉、獅鷲、泰凱斯擁有位移技能,手殘如我們很可能Q空。對付他們,你可以選擇先手Q,至少能打出傷害。
巫醫(yī)雖然是專業(yè)英雄,但他的一級天賦”死亡祭典“會逐漸提高他的血量上限,使他從脆皮英雄中脫穎而出。
我該怎么騷擾對面打野?
騷擾對方打野是深入敵陣,非常危險(xiǎn)的行為,一定小心。
依然是如上的陣容,消失在地圖上的加茲魯維理應(yīng)是去打野了,并有很大可能是在投石胖子那里。
前往胖子處,潛伏在草叢里,直到地精快要?dú)⑺琅肿?,完成如下動作?/p>
1. 與對方同步站上祭壇,阻止他占領(lǐng)胖子。
2. 殺掉他。
加茲魯維在完成打野后,通常會一邊走位一邊廢除炮臺,這對你大為有利。同時,加茲魯維無法無傷打野,前期打掉胖子的他自身應(yīng)該也在半血左右,是Gank的理想選擇。
所有的英雄我都可以去騷擾嗎?
不。當(dāng)前版本中,通常會是這些英雄在前期獨(dú)自打野:桑雅、伊利丹、魚人、加茲魯維。
其中,魚人與加茲魯維你是可以騷擾的。他們在打野之后自身會非常虛弱,適合Gank。
但是,不要去碰桑雅和伊利丹,他們沒有藍(lán)耗,同時可以無傷打野,并具有高機(jī)動性,是諾娃的克星。
哪些英雄對諾娃有極大威脅?
高機(jī)動性又皮厚的。比如泰瑞爾、桑雅、老陳,被他們粘住了幾乎就跑不掉了。
所有的輔助英雄。輔助英雄有奶有盾,可以從你的爆發(fā)中保下隊(duì)友。同時,輔助英雄通??梢蕴峁┮曇芭c控制,當(dāng)心被他們抓住。
地圖機(jī)制發(fā)生時,我該做什么?
這是你最能發(fā)揮自身價值的時候,如果你能夠提前一步擊殺掉一名敵方脆皮,那么勝利的天平將向你們傾斜。
當(dāng)然這很難,若是錯失機(jī)會也不要緊。但無需混線的你確實(shí)應(yīng)該早一步前往地圖機(jī)制處,這樣就算你的隊(duì)友晚來一步,你也可以用分身阻止對方拿貢品、交金幣。
團(tuán)戰(zhàn)時,我應(yīng)該干什么?
擊殺對方的核心輸出點(diǎn),他們通常是維拉、泰凱斯、獅鷲、吉安娜、凱爾薩斯。
如果做不到,那么轉(zhuǎn)為求其次,將你16級的易傷打在肉身上,與你的隊(duì)友一同秒掉對面前排。
當(dāng)你的隊(duì)友成功控住對方一人或多人時,交出你的定點(diǎn)打擊。
記住,任何情況下,都要優(yōu)先保證自己的安全,無謂的犧牲沒有意義。畢竟,就算隊(duì)友被團(tuán)滅了,只要你還活著,沒準(zhǔn)兒還能收走一個殘血呢?
團(tuán)戰(zhàn)時,我應(yīng)該注意什么?
不要和你的隊(duì)友站在一起,否則你會很容易被不明AOE打出來。
時刻記得你的分身可以為你的隊(duì)友吸引火力。
若是對面也有隱身,不要站在草叢里。隱身中的你也是有碰撞體積的,對方隱身很容易覺察到你。
打完一套后立即后撤,你不是一個可以平A輸出的英雄。
諾娃非常脆弱,一旦現(xiàn)身,對面想要擊殺掉你可以非常容易且迅猛。所以藏好自己,不要讓你的隊(duì)友還要分出心思與技能來保護(hù)你。
我發(fā)現(xiàn)對面有阿巴瑟,我該注意些什么?
盡量不要從草叢中經(jīng)過,阿巴瑟們都很喜歡在草叢中埋地雷。
不要在前期浪費(fèi)過多時間去擊殺阿巴瑟。在死亡時間只有十來秒的階段,你擊殺掉他毫無意義,他隨時可以重回線上,也隨時可以繼續(xù)支援隊(duì)友。反之,你卻不行。
在敵方塔下狙擊阿巴瑟時,小心他恰好孵化出的小蟲子為他擋下致命一擊。
如果一擊不成,迅速撤退,聰明的阿巴瑟會附身建筑反打,死的會是你。
我發(fā)現(xiàn)對面有魚人,我該注意些什么?
與阿巴瑟一樣,前期花時間去殺魚人毫無意義,多支援你的隊(duì)友更有用。
十級之后,諾娃在與魚人單挑時處于弱勢。
發(fā)現(xiàn)魚人蛋后不要急著擊破它,記住蛋的位置,在擊殺魚人后用定點(diǎn)打擊將蛋打碎。若是時機(jī)正確(團(tuán)戰(zhàn)中、地圖機(jī)制發(fā)生時等等),這是筆劃算的買賣。一個大招穩(wěn)定地造成一個擊殺,放在平時并不容易。
風(fēng)暴英雄手游游戲截圖
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風(fēng)暴奇兵都有什么英雄?風(fēng)暴奇兵作為一款放置回合制手游,游戲角色的重要性毋庸置疑,了解每一個英雄的特性,有利于幫助玩家提前布置好克制敵方的陣容,今天小編就來盤點(diǎn)風(fēng)暴奇兵的五大英雄職業(yè)介紹,幫助玩家更好地了解風(fēng)暴奇兵的玩法機(jī)制。
風(fēng)暴奇兵英雄職業(yè)介紹
1、戰(zhàn)士
超高的防御能力和高血量是其特點(diǎn),通常放在陣容前排抵抗傷害。由于有兩個前排位,建議一個陣容培養(yǎng)1-2名戰(zhàn)士類職業(yè)。當(dāng)然戰(zhàn)士系職業(yè)也不都是只會抗揍的靶子,例如火焰女王,可以造成持續(xù)火焰?zhèn)?食人魔領(lǐng)袖將對攻擊他的敵人進(jìn)行印記標(biāo)記,持續(xù)對敵人造成傷害。比如亡靈領(lǐng)主、冷血督軍等。
2、刺客
刺客可以對單個英雄或特定英雄造成大量傷害,是定向清理對面英雄的利器。刺客往往對對方血量較少的英雄造成傷害。一個隊(duì)伍中好有一名刺客,用來針對對面高輸出低血量的英雄。比如暗影收割者、死亡刺客等。
3、法師
法師在游戲中的定位是群體攻擊+輔助位,因?yàn)槠浼寄苄Ч鶐в锌刂菩Ч蛘叱掷m(xù)傷害效果,例如守望法師,多個技能都能對敵方英雄造成暈眩效果。推薦隊(duì)伍中至少加入一名法師,對敵方起到控制的作用。比如凱爾文、幽暗大法師等。
4、游俠
游俠偏向群體傷害,是隊(duì)伍里的主力DPS,傷害爆炸,每個隊(duì)伍推薦1-2個游俠位。比如艾蓮娜、漂泊羽刃等等。
5、輔助
作為游戲里奶的職業(yè),有的是群體治療,有的是單體強(qiáng)力奶,玩家視需求決定培養(yǎng)一名就好了。比如亡魂醫(yī)者、薩基爾等。
小結(jié)
風(fēng)暴奇兵大概有五大類職業(yè),每個職業(yè)的特性各不相同,兼顧了輸出、防御、加血即輔助全隊(duì),要想勝利,就要針對敵方的陣容,出一些相應(yīng)能夠克制的英雄,以上就是風(fēng)暴奇兵英雄職業(yè)介紹,希望能夠幫助到大家。
風(fēng)暴英雄戰(zhàn)場攻略 風(fēng)暴英雄新手玩法
PART 1. 雇傭兵刷新時間 (所有地圖通用):
1. 開局騎士和巨魔的野點(diǎn)不刷新,2分鐘后開始出現(xiàn)在地圖上。中路兵線遭遇的時間為30秒,上下路在40秒左右,如果一級抱團(tuán)的話不要忘記按時回線吃經(jīng)驗(yàn)!
2. 四騎士(F4):在游戲時間2分鐘時刻首次刷新,在被擊殺并雇傭后,間隔4分鐘再次刷新,為3只近戰(zhàn)攻擊怪物,1只遠(yuǎn)程攻擊怪物
3. 雙巨人(胖子):在游戲時間2分鐘時刻首次刷新,在被擊殺并雇傭后,間隔3分鐘再次刷新,為2只遠(yuǎn)程攻擊怪物
4. 魔像(詛咒谷、黑心灣、天空殿):在游戲時間3分鐘時刻首次刷新,在被擊殺并雇傭后,間隔5分鐘再次刷新。
注意:在玩家能控制的大怪(恐魔園恐魔、巨龍鎮(zhèn)龍騎士)存活期間,不在戰(zhàn)斗中的野點(diǎn)會消失。在消失期間,野點(diǎn)的刷新CD仍然計(jì)算,并不會出現(xiàn)暫停。
PART 2. 巨龍鎮(zhèn)
1. 巨龍鎮(zhèn)的特殊機(jī)制為游戲開始一段時間后,日月龍塔(分別在上下路)可以被占領(lǐng),占領(lǐng)過程類似占領(lǐng)瞭望塔。某一方占領(lǐng)兩個龍塔后, 中央的巨龍雕像會被激活。
開局野45秒,龍騎士圣壇激活倒計(jì)時提示30秒,游戲時間1分15秒,龍騎士的祭壇刷新。
2. 在龍騎士被殺掉或持續(xù)時間結(jié)束后,祭壇的冷卻會開始,1分30秒之后,祭壇開啟的30秒倒計(jì)提示時又會出現(xiàn)。
3. 龍騎士的血量和持續(xù)時間隨游戲時間的加長而成長。
PART 3. 鬼靈礦
地上
礦下
1. 鬼靈礦特殊機(jī)制是,下礦擊殺骷髏怪和地下墓穴巨像, 收集骸骨碎片. 使己方的墓穴巨像更加強(qiáng)大。
開局1分30秒,礦洞開啟倒計(jì)時提示30秒。
2. 開局2分鐘(F4和雙胖刷)時礦洞第一次打開。打開之后礦洞就不會關(guān)閉,任何時間都可以進(jìn)入。
3. 礦洞內(nèi)總共100骷髏均收集完畢后,紅藍(lán)雙方的魔像才會根據(jù)骷髏的數(shù)量進(jìn)行屬性的加成而生成(漏掉一個都不行,0骷髏魔像也生成)。
紅藍(lán)魔像第一次生成時需要從自己家往對方外塔走,魔像的出生點(diǎn)在泉水附近,可以通過位置來判斷魔像生成后走上路還是下路。
魔像需要30秒的準(zhǔn)備時間,生成之后馬上從自家泉水附近走向?qū)Ψ酵馑?,無視兵線。在不受減速的情況下,需要30秒接觸到對方的防御塔。
魔像的持續(xù)時間為無限,刷新CD從最后一個魔像血量為0開始計(jì)算,90s后開始礦洞再次開始倒計(jì)時30秒提示。
4. 地圖機(jī)制:大魔像30骷髏,所有小兵點(diǎn)共70骷髏。
(紅綠標(biāo)記位置的小怪掉落骷髏較多)
PART 4. 恐魔園
風(fēng)暴奇兵怎么分解英雄 風(fēng)暴奇兵分解英雄方法
風(fēng)暴奇兵怎么分解英雄?在風(fēng)暴奇兵這一個角色冒險(xiǎn)類手游中,英雄是游戲中非常重要的東西,可以極大的提升我們的實(shí)力,很多的玩家都是通過各種方式獲得到許多的英雄,其中很多都是沒有用的,因此就有著不少的玩家都想要將我們的英雄進(jìn)行分解,只是還有著很多的玩家都還不知道該怎么樣才能分解我們的英雄,我們想要分解英雄的方法也是非常簡單的,只要我們掌握好方法和技巧之后就可以輕松的分解英雄了,接下來小編就為各位小伙伴們帶來了在風(fēng)暴奇兵中分解英雄的詳細(xì)方法,還不知道的各位小伙伴們快一起來看看具體的分解方法吧,希望可以為大家都能帶來有效的幫助。
風(fēng)暴奇兵怎么分解英雄
祭祀法陣 在祭祀法陣可以將無用的英雄進(jìn)行分解,分解后獲得的靈魂石可以在英雄商店中購買高品質(zhì)英雄。 分解三星英雄可以獲得10個靈魂石,分解四星英雄可以獲得25個靈魂石,分解5星英雄可以獲得250個靈魂石。
風(fēng)暴英雄英雄 風(fēng)暴英雄全部英雄價格
很多年以來,暴雪面對玩家一直有一種很高冷的態(tài)度,似乎無論發(fā)生了什么,無論結(jié)果如何,自己總是對的,這也讓不少玩家開始把暴雪戲稱為“爸爸”。不過就在前幾天,暴雪卻一反常態(tài)地放下了高傲,用調(diào)離項(xiàng)目組成員以及停辦比賽的方式側(cè)面宣布了或?qū)⒎艞墶讹L(fēng)暴英雄》。
這款在暴雪的懷抱中長大卻無論如何都扶不起來的MOBA游戲,事實(shí)上并沒有那么爛。但可以肯定的一點(diǎn)是,從2015年誕生以來,甚至追溯到啟動該項(xiàng)目的2013年左右,整個事件都導(dǎo)致了《風(fēng)暴英雄》這款游戲一開始,就是一個錯誤的決定。
都是DOTA惹的禍
最初,暴雪想要打造一款集合了自己旗下所有游戲角色的大亂斗式MOBA游戲的意愿來自《魔獸爭霸3》(以下簡稱War3)的一張玩家編輯地圖,也就是DOTA。2009年左右,DOTA的制作人冰蛙就有想要將之作為一款獨(dú)立游戲制作并發(fā)售的想法,畢竟War3已經(jīng)是2003年的游戲了,要繼續(xù)在這一基礎(chǔ)上拓展雖未嘗不可,卻也存在諸多限制。
無論它多么經(jīng)典,這個畫質(zhì)放到今天也實(shí)在是太爛了
為了找到大廠商的支持,冰蛙首先自然是找到了War3的開發(fā)商——暴雪。不過想想在當(dāng)時才2009年,《英雄聯(lián)盟》都還沒有上線,在暴雪高層眼中的DOTA也只不過是眾多War3玩家自定義地圖中的其中一張,難成大器。他們并不認(rèn)為MOBA游戲在未來將會有如何作為,對DOTA獨(dú)立新作開發(fā)的投資只是一種看不到回報(bào)的不必要風(fēng)險(xiǎn)。
在冰蛙和暴雪談失敗了之后,便找到了Valve討論為DOTA開發(fā)一部獨(dú)立續(xù)作的事項(xiàng)。不同于暴雪,Valve看到了這款游戲的潛力,很快雙方便達(dá)成了合作,問題是:原本依賴于War3的DOTA所采用的一切素材怎么辦?另一方面,時值2010年,暴雪后知后覺地意識到了MOBA游戲在未來將會引起一片熱潮,雖然已經(jīng)失去了與冰蛙合作的機(jī)會,但同樣又想抓住“DOTA”這一IP,于是立即開啟了一個新的項(xiàng)目,命名為《暴雪DOTA》。
為了搶DOTA2,當(dāng)初暴雪和V社可謂是都破血流
自然而然的,暴雪和Valve就DOTA使用的素材和《暴雪DOTA》的命名兩件事在法庭上展開了一場唇槍舌戰(zhàn)。這場官司的最終以庭外和解告終,而實(shí)際結(jié)果也基本打了一個平局,DOTA2不得使用任何War3的圖標(biāo)、建模、UI、音效等素材,而《暴雪DOTA》最終也更名為《暴雪全明星》。
典型的“暴雪式游戲”
在正式上線之前,《暴雪全明星》又改了一次名字,這次便是為玩家們所熟知的名字——《風(fēng)暴英雄》。在它上線后,玩家立即就發(fā)現(xiàn)這款游戲一如既往地有著大量屬于暴雪的特色,它本身的一大賣點(diǎn)就是融合了暴雪旗下各大系列的角色,濃烈的暴雪意味并不奇怪??墒窍噍^于當(dāng)前正如日中天的《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》,它的處境就相當(dāng)危險(xiǎn)了。
暴雪游戲不知從何時期,過分地強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)配合已經(jīng)成了一種弊端,玩家很難體驗(yàn)到憑借自己優(yōu)秀的操作秀翻對面一片的快感,無論如何拉開優(yōu)勢,劣勢方極有可能一次成功的團(tuán)戰(zhàn)立馬就能逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。在這樣一款游戲中,玩家極難感受到自己實(shí)力的成長,無論個人實(shí)力有多強(qiáng),收益所反饋到的永遠(yuǎn)是團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)以及整個團(tuán)隊(duì)中,對于自身,玩家卻并沒有太濃烈的感受。
個人英雄主義在《風(fēng)暴英雄》中是絕對禁止的
相反,當(dāng)一場游戲進(jìn)行得不太順利的時候,屢屢被殺的挫敗感絲毫不會因這些設(shè)計(jì)而有所減弱,甚至在整個游戲體驗(yàn)中會格外刺眼。想要認(rèn)真仔細(xì)地體驗(yàn)這樣一款游戲,玩家除了要提升自身實(shí)力之外,最好的方式也只剩下找到4名能夠長期一起游戲的隊(duì)友,可除了職業(yè)選手之外,又有多少玩家有這樣的條件呢?這樣趣味性并不高,而在競技性上所能獲得的成就感又遠(yuǎn)低于挫敗感的游戲,很顯然是不可能被玩家所認(rèn)可的。
當(dāng)然了,不得不承認(rèn)《風(fēng)暴英雄》在玩家體驗(yàn)上雖然做得有些失敗,但是它自身也擁有一些無法忽視的優(yōu)點(diǎn)。譬如強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)協(xié)作性本就是暴雪的一大特色,還有來自暴雪旗下各大系列的角色也讓玩家以不同的方式來操作自己喜歡的角色,從而帶來不太一樣的游戲體驗(yàn)。也正是因?yàn)檫@些優(yōu)點(diǎn),《風(fēng)暴英雄》在商業(yè)上雖然迎來了如山倒一般的失敗,但意外地卻收獲了一批核心粉絲,這種尷尬的處境讓它幾年來一直處于一種“要火”卻不火的狀態(tài)。
日?!帮L(fēng)暴要火”
除了自身定位不太粉絲向之外,還有一個讓《風(fēng)暴英雄》失敗的根本原因。那就是當(dāng)初冰蛙找上門來的時候,暴雪卻他拒之門外。這導(dǎo)致了在《風(fēng)暴英雄》發(fā)售時,整個市場已經(jīng)被《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》瓜分殆盡,這時候突然出現(xiàn)的《風(fēng)暴英雄》不僅在定位上有些令玩家難以接受,在市場飽和的時期又顯得毫無競爭力,“風(fēng)暴要火”也逐漸從玩家的希望成為了一種調(diào)侃。
《風(fēng)暴英雄》一直處于“快火了”的狀態(tài)
為了挽回《風(fēng)暴英雄》的失敗,暴雪在幾年間簡直是無所不用其極。最著名的一次是在《魔獸世界》7.0版本中,聯(lián)盟領(lǐng)袖瓦里安死亡。當(dāng)所有玩家都為這個陪伴自己多年的重要NPC戰(zhàn)死沙場而感到悲傷的時候,暴雪回頭就將它加入了《風(fēng)暴英雄》的陣容中去,而且是游戲中第一位能抗能輸出的混合型英雄。
但是比較遺憾的是即使在竭力調(diào)動了玩家情懷之后,《風(fēng)暴英雄》的玩家人數(shù)依然不見任何好轉(zhuǎn),扶不起的《風(fēng)暴英雄》也讓時空樞紐得到了一個新的綽號——“墳頭樞紐”。不僅僅是暴雪將一些在劇情中死亡或是在游戲中慘遭削弱的角色加入《風(fēng)暴英雄》中來,這一綽號也反映了該作難以存活的事實(shí)。
再到后來,暴雪用出了各種方式來支援《風(fēng)暴英雄》,包括與其他游戲進(jìn)行聯(lián)動,諸如《守望先鋒》中源氏的邪鬼皮膚就必須要在《風(fēng)暴英雄》中獲取,作為源氏在當(dāng)時最好看的一款皮膚,也的確為《風(fēng)暴英雄》拉來了一波人氣。不過這樣的人氣來得快去得也快,對于忠于其他游戲的玩家來說,暴雪這一番作為完全無濟(jì)于事,后來推出的2.0版本大幅改動了游戲系統(tǒng),在保留本身玩法的前提下又通過開箱等內(nèi)容增強(qiáng)了游戲黏性??墒聦?shí)是,這款游戲本身的問題或許就是出在核心玩法上。
直到前幾天,暴雪才終于將大量項(xiàng)目組成員從《風(fēng)暴英雄》的項(xiàng)目中調(diào)離,游戲的電競比賽項(xiàng)目也被叫停,暴雪最終以這樣最沒有格調(diào)的方式結(jié)束了這樣一場持續(xù)了近10年的“鬧劇”。
終被暴雪接受的失敗
或許從某個方面來說《風(fēng)暴英雄》的失敗從它立項(xiàng)之前,在冰蛙被暴雪所拒絕的那一刻開始,就注定了其必將失敗。再后來市場已經(jīng)因《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》填充到完全飽和的狀態(tài)下,《風(fēng)暴英雄》才姍姍來遲,與此同時它缺乏核心競爭力也使得這款游戲始終只能生存與忠實(shí)粉絲的夾縫之中。暴雪高冷的態(tài)度一直不愿意承認(rèn)《風(fēng)暴英雄》的失敗,更不愿意承認(rèn)它的核心玩法本身存在問題,一直以來將力氣花在了宣傳與增強(qiáng)游戲黏性身上??赏婕也⒎且怀刹蛔兊模鳛橐豢钣螒?,好玩本身是根本,無論如何去在玩家黏性上下功夫終究不是上上之策。
如今的《風(fēng)暴英雄》已經(jīng)失去了大批開發(fā)人員,但暴雪并沒有宣布將其停服。或許這會是一個非常正確的決定,畢竟仍然有一部分玩家熱愛著這款游戲,仍然有一部分玩家希望用不一樣的方式去使用自己喜愛的角色,而這才是《風(fēng)暴英雄》的存在,更加實(shí)際的意義。
風(fēng)暴英雄哪些英雄厲害 風(fēng)暴英雄英雄強(qiáng)度排名
你認(rèn)為風(fēng)暴英雄哪些英雄厲害?哪些英雄在游戲中強(qiáng)度更高,用起來更舒服呢?下面就讓我們一起來看看風(fēng)暴英雄英雄強(qiáng)度排名一覽吧。
風(fēng)暴英雄英雄強(qiáng)度排名一覽
很多英雄在適合的地圖上梯度可以提升一級,如煉獄圣壇骷髏王、永恒戰(zhàn)場李敏等等,紅龍在煉獄圣壇甚至可以提升兩級,工業(yè)區(qū)一級半。
也有很多英雄后手針對對手陣容選出可以大大提升強(qiáng)度,如重錘、伊利丹在最后一手選出克制對方陣容缺陷的話強(qiáng)度可比TS。
部分英雄存在特殊combo,如縫合怪鉤吃接麥迪文門,一同選出同樣提升強(qiáng)度。
部分英雄隨分段降低而強(qiáng)度提升,如祖爾金、凱爾薩斯、阿茲莫丹等。
部分英雄可擔(dān)任多位置,如火蝠可做T1副坦也可做T3主坦,但推薦天賦只在其中一個分類下會出現(xiàn)一次。
主坦英雄排名:
副坦英雄排名:
英普瑞斯當(dāng)前版本強(qiáng)度獨(dú)一擋,優(yōu)先級超出所有英雄(包括其他位置)
主C英雄排名:
副C英雄排名:
副C位很多英雄操作空間非常大,在擅長的玩家手中梯度自帶提升一級甚至更多,副坦位部分英雄也有此特性。
輔助英雄排名:
Tier S:幾乎在任何地圖一選都沒有問題。
Tier A:大部分情況下都是優(yōu)秀的選擇。
Tier B:適合的陣容地圖下也能發(fā)揮出色。
Tier C:特定情形下才有發(fā)揮空間。
無法理解:無法理解選這個英雄的目的是什么。
風(fēng)暴英雄英雄強(qiáng)度排名一覽就分享到這了,更多資訊請關(guān)注4587.
風(fēng)暴英雄入門選擇什么英雄? 風(fēng)暴英雄入門英雄
風(fēng)暴角色這是一款擁有很多的玩家的游戲,很多老玩家對于這個游戲是已經(jīng)滾瓜爛熟了,但還是有一些新手玩家對于這種類型的游戲表示不怎么了解,導(dǎo)致在游戲中不知道該怎么玩,其實(shí)主要還是剛剛接觸這個游戲的玩家不了解游戲里的英雄,不知道該為自己選擇什么英雄,既然這樣小編還是在下方介紹一下風(fēng)暴角色的入門英雄。
1.風(fēng)暴英雄入門選擇什么英雄?
雷諾,雷諾有極強(qiáng)的恢復(fù)能力,也能在團(tuán)戰(zhàn)中提供較高傷害,具有很強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)支援能力?,敺ɡ飱W,大德魯伊在游戲中的定位就是治療,大招寧靜能大范圍治療隊(duì)友,暮光寧靜能增沉默對手,是一位擁有各種功能的治療者,還能開團(tuán)。吉安娜,吉安娜擁有冰系魔法的,清理兵線快,守塔強(qiáng),團(tuán)戰(zhàn)可以用大招冰環(huán)造成大量AOE傷害,還能封住對手的走位??偟膩碚f新手英雄適合玩雷諾,德魯伊,吉安娜等這種英雄,其他的比如坦克就不推薦了,因?yàn)檫@款游戲坦克是完全體會不到游戲感的,所以說選擇以上推薦的這三個玩就可以了
2.風(fēng)暴英雄入門英雄:
維拉(5為最高)傷害能力 5,抗傷能力 1,清線能力 3-4,操作難度 3-4,新人推薦度 2,維拉是一個具有強(qiáng)大輸出能力的后排,由于輸出依賴平A,所以具有極強(qiáng)的持續(xù)輸出能力,是一個可以秀翻全場的英雄,但是極脆,所以你需要良好的走A功底,新手期別指望會有隊(duì)友保你,對面一般也不會懂集火你。天賦點(diǎn)法,自用:3-2-1-2-2-1-4,如果對面法系多(2個以上)13級點(diǎn)黑影,如果輸出環(huán)境特別良好20級可以點(diǎn)積怨,優(yōu)點(diǎn):清線快,輸出高,傷害大。缺點(diǎn):由于主W手比較短,比較難以把控距離,而維拉在團(tuán)戰(zhàn)時如果走位失誤或者是與敵方英雄距離過近,都會猝死,如果大家有什么和我不一樣的天賦點(diǎn)法,可以注明優(yōu)缺點(diǎn)然后回復(fù)到樓下,謝謝(不光維拉,別的英雄也可以)瑪法里奧,傷害能力 3,抗傷能力 2,清線能力 3-4,操作難度 2,加血能力 3,新人推薦度 4(非常全面的輔助,具有可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的大招,缺點(diǎn)是瞬間抬不起血,)
風(fēng)暴英雄游戲測評:
其實(shí)風(fēng)暴角色這款游戲的玩法是很簡單的,,新手玩家只需要了解好游戲的基本玩法,對于游戲中的角色,裝備,還要搭配陣容的規(guī)律,對游戲的規(guī)則,基本玩法,還有一些任務(wù)模式,對這些進(jìn)行一個了解,然后在進(jìn)入游戲的時候?yàn)樽约哼x一個最合適的英雄,這樣玩家在游戲中玩的時候就會輕松很多,相信各位玩家一定可以玩好這個游戲。
以上就是“風(fēng)暴英雄入門選擇什么英雄? 風(fēng)暴英雄入門英雄”的全部內(nèi)容,希望能夠給大家提供幫助。今后想要了解更多游戲資訊就關(guān)注九游網(wǎng)小編!!
風(fēng)暴英雄停止更新2022 風(fēng)暴英雄為什么沒人玩
風(fēng)暴英雄停止更新了嗎?2022為什么沒人玩?風(fēng)暴英雄竟然停止更新了,據(jù)最新的消息來看,風(fēng)暴英雄才剛剛度過了七周年呢,怎么就停止更新了呢,下面來看看具體沒人玩的原因內(nèi)容吧~
風(fēng)暴英雄停止更新2022
風(fēng)暴英雄停止更新了嗎:
《風(fēng)暴英雄》今年6月剛剛度過了它的七周年。這款游戲結(jié)合了我們所有宇宙中的傳奇角色,給玩家們帶來了別具一格的游戲體驗(yàn)?!讹L(fēng)暴英雄》和它的社區(qū)聚集了來自世界各地的熱情的游戲玩家,我們也一直致力于確保大家可以持續(xù)享受在時空樞紐中的冒險(xiǎn)。
我們會在未來以類似于支持《星際爭霸II》這樣長期游戲的方式來支持《風(fēng)暴英雄》。我們會繼續(xù)保持賽季輪換和英雄輪換,游戲內(nèi)商店將繼續(xù)運(yùn)營,但我們將不再增加新的可購買內(nèi)容。未來的更新將主要關(guān)注客戶端的持續(xù)性支持和問題修復(fù),必要的時候,我們也會根據(jù)需要進(jìn)行平衡性更新。
為了表示感謝,我們將在下周的更新中向所有玩家贈送極其珍貴的史詩奧術(shù)混沌蜥蜴坐騎。
我們要對《風(fēng)暴英雄》社區(qū)說一聲:“謝謝”。你們?nèi)匀皇俏覀冏顭岢赖纳鐓^(qū)之一,感謝各位玩家一直以來的奉獻(xiàn)和支持,我們也會一如既往地期待在時空樞紐中與你們相見。
不得不說,風(fēng)暴英雄是一款陪伴不少玩家成長的好游戲,今年也已經(jīng)是這款游戲的第七個年頭了,雖然也有一些新玩家加入,但是更多的還是老玩家的流失,所以游戲停止更新也是可以理解的。
風(fēng)暴英雄新皮膚 風(fēng)暴英雄新英雄
《風(fēng)暴英雄》發(fā)布了新的版本,集中包括了新地圖,新英雄和新皮膚。那么接下來就跟小編一起去了解下新地圖吧!
全新英雄:
安娜
老練的狙擊手
玩方位的輔助者,協(xié)助創(chuàng)建了守望先鋒,并和這些英雄一起保衛(wèi)世界。
狂鼠
渣客爆破專家
難以預(yù)料的刺客,專門制造混亂和搞破壞的惡徒。
全新皮膚:
指揮官瓦里安
伯勞鳥安娜
看了上邊這篇風(fēng)暴英雄新皮膚,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請瀏覽九游。
風(fēng)暴帝國風(fēng)暴帝國英雄鍛煉解析 風(fēng)暴帝國風(fēng)暴帝國英雄鍛煉攻略
風(fēng)暴帝國風(fēng)暴帝國英雄怎么鍛煉,風(fēng)暴帝國風(fēng)暴帝國英雄鍛煉解析!英雄是風(fēng)暴帝國里最基本也是最重要的一部分,只有把英雄培養(yǎng)鍛煉好了,才能有更高的戰(zhàn)斗力!不過許多玩家還不清楚風(fēng)暴帝國風(fēng)暴帝國英雄怎么鍛煉!今天九游玉米就為大家?guī)盹L(fēng)暴帝國風(fēng)暴帝國英雄鍛煉解析,風(fēng)暴帝國風(fēng)暴帝國英雄鍛煉攻略!快一起來看看吧!
英雄系統(tǒng)解析:
英雄等級:可以通過參與戰(zhàn)斗來獲得經(jīng)驗(yàn)提升英雄等級。
英雄職業(yè):目前版本有4個職業(yè)(戰(zhàn)士、法師、弓箭手、狂戰(zhàn)士),第5個正在開發(fā)。
基本屬性:每個英雄都具有一些列不同的屬性,這些屬性可以通過進(jìn)階,技能,神格,鍛煉,裝備等系統(tǒng)不斷提升,從而提升綜合戰(zhàn)斗力。
英雄技能:每個英雄都會有3個初始技能。每當(dāng)英雄提升一級后,都會獲得相應(yīng)的技能點(diǎn)數(shù),可以利用這些技能點(diǎn)來開啟更多的被動技能和主動技能;開啟獲得多個主動技能后,可以根據(jù)你的戰(zhàn)斗情形,來把這些主動技能自由分配或替換,好的技能搭配讓你在戰(zhàn)斗中得心應(yīng)手。
英雄培養(yǎng)解析:
玩家通過收集英靈,可用于英雄召喚,以此獲得更多英雄,不斷壯大自己的公會。
已經(jīng)召喚的英雄可以通過收集英靈,對英雄進(jìn)行強(qiáng)化進(jìn)階,可提升英雄品質(zhì)。
英雄的品級分為:D→C→B→A→S .每次進(jìn)階都需要一定數(shù)量的對應(yīng)英靈。
玩家也可以收集特定數(shù)量的材料,在公會大廳的“英靈榜”中為英雄注入英靈,從而喚醒召喚英雄。
此外,還可以通過公會大廳中的“英雄探索”以及不定期出現(xiàn)在大廳中可用金幣直接招募的英雄,一定不要錯過哦,他們將是你公會發(fā)展之路的得力助手。
英雄鍛煉解析:
點(diǎn)擊英雄的鍛煉,可獲得一系列屬性加成數(shù)據(jù),玩家們可根據(jù)自身英雄的職業(yè)屬性來判斷是否接受鍛煉結(jié)果。要是不滿意當(dāng)前屬性加成,可選擇放棄鍛煉后重新獲取。
鍛煉次數(shù)有上限為20次,還可以消耗2000銀幣來重置次數(shù)。
以上就是九游玉米為大家?guī)淼娘L(fēng)暴帝國風(fēng)暴帝國英雄鍛煉解析,風(fēng)暴帝國風(fēng)暴帝國英雄鍛煉攻略!相信各位小伙伴們看完以上英雄鍛煉攻略,都清楚了風(fēng)暴帝國風(fēng)暴帝國英雄怎么鍛煉了吧!
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風(fēng)暴帝國風(fēng)暴帝國英雄怎么選,風(fēng)暴帝國風(fēng)暴帝國英雄選擇攻略
在風(fēng)暴帝國風(fēng)暴帝國游戲中,有4個職業(yè),每個職業(yè)有很多英雄,那么怎么選擇合適自己的英雄?最厲害的英雄是哪個呢?今天九游小編vivi就來給大家說說風(fēng)暴帝國風(fēng)暴帝國4大職業(yè)中最厲害的英雄,感興趣的玩家速來圍觀吧!
【法師:嵐】
初始B級法師,初始屬性較強(qiáng),AP成長最高,操作也簡單,適合新手。
技能:
1、燎原之星
力量+84%,輕巧的火球在熟練的法師駕馭之下,也能燒毀原野與敵人。
2、冥府之炎
智力+107%,召喚冥界的未知火焰,燒盡前面的敵人。
3、瘟疫氣息
敏捷+138%,將疾病華為法術(shù)栗子使周邊的敵人遭受感染而苦不堪言。
【戰(zhàn)士:薇兒莉特】
初始D級,量成長最高的肉盾,入手簡單。
技能:
1、刀刃限界
智力+83%,瞬間以劍氣制造出威勢的力場,打擊來犯的對手。
2、必勝刺擊
敏捷+108%連續(xù)施展機(jī)具威力的穿刺,進(jìn)行壓迫性的打擊劍技。
3、流星齊唱
力量+184%在近距離施展高速的劍術(shù)打擊,無情的連環(huán)攻擊使對手無法招架。
【游俠:安琪】
初始C級英雄。
技能:
1、三連射
物攻+50%快速射出三支箭。
2、閃光箭
物攻+112.5%,魔攻+112.5%,蓄力并進(jìn)行長距離射擊。
3、炮轟物
物攻+89%,向天射擊轟炸地面。
【狂戰(zhàn):香克斯】
初始C級英雄。
技能:
1、順勢斬
揮出一道刀光攻擊遠(yuǎn)處的敵人,初始傷害13,魔法攻擊+79%。
2、裂風(fēng)斬
快速斬?fù)糁車臄橙?。初始傷?7,物理攻擊+163%。
3、斬殺
蓄力并撕裂前方的敵人。初始傷害19,物理攻擊加成:144%。
怎么選擇,還要看玩家自己習(xí)慣玩哪種職業(yè)的啦,小編只是在這提提自己的看法!以上就是今天的風(fēng)暴帝國風(fēng)暴帝國英雄怎么選,風(fēng)暴帝國風(fēng)暴帝國英雄選擇攻略,更多精彩內(nèi)容,敬請關(guān)注九游風(fēng)暴帝國專區(qū)!
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