忍者與龍游戲介紹
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忍者龍劍傳系列哪部最經(jīng)典 忍者龍劍傳三部曲對比解析
《忍者龍劍傳》可謂是紅白機(jī)時代的標(biāo)桿級作品了,提到這個系列的游戲幾乎就沒有玩家說不好玩的,不僅是動作滿分、美術(shù)滿分、劇情滿分、音樂滿分,而且還要游戲性有游戲性、要內(nèi)涵有內(nèi)涵、戰(zhàn)斗激烈、特效量大管飽,幾乎是FC平臺動作闖關(guān)游戲的頂級佳作。
更難能可貴的是,這個游戲在FC平臺上的三部作品幾乎都有粉絲追捧,當(dāng)年脫褲魔的游戲功力可見一斑。
那么在《忍者龍劍傳》三部曲中,你究竟最喜歡哪一作呢?今天就讓@老男孩游戲盒 帶大家粗略回顧一下這三部《忍龍》的發(fā)展歷程以及優(yōu)缺點(diǎn),看看究竟哪一部才是你的菜吧?
忍者龍劍傳1——經(jīng)典的起源
《忍者龍劍傳1》發(fā)售自1988年,是FC上《忍龍》三部曲的首部作品。
不過理論上它并不是《忍者龍劍傳》系列大家族的首部作品,因?yàn)樵谏栽缰斑€有一部街機(jī)游戲同步發(fā)售,不過這倆游戲無論從畫風(fēng)還是游戲模式上都相差較大,可以看做是兩個不太相關(guān)的游戲。
小編一直覺得《忍者龍劍傳1》在國內(nèi)影響力一般般,畢竟小時候很少能見到卡帶,只是每次在網(wǎng)抑云和TAS視頻下面刷到4-2關(guān)卡的內(nèi)容時,總會有一堆“鮮烈之龍YYDS”彈幕飄過,感覺《忍者龍劍傳1》在音樂方面的影響力遠(yuǎn)比游戲本身大很多?
僅就游戲而言,《忍者龍劍傳1》基本上奠定了FC三部曲的玩法框架,從最基礎(chǔ)的攻擊、跳躍攻擊,再到幾種經(jīng)典的忍術(shù)、關(guān)卡途中補(bǔ)給品的設(shè)計(jì)、攀爬跳躍的姿勢、敵人與陷阱的布局等等,雖說手感和流暢度方面《忍者龍劍傳1》對比兩部續(xù)作稍顯遜色,但就整體游戲體驗(yàn)來說已經(jīng)非常完整了,后兩代玩家稍作適應(yīng)就能玩明白初代。
不過初代《忍龍》并不能像后兩作那樣隨意攀爬,只能在梯子上上下爬行,在其他墻壁上只能抓墻停留。
另外初代藍(lán)忍只能提供5點(diǎn)忍術(shù)值,紅忍提供10點(diǎn)而不是補(bǔ)滿忍術(shù)值,這些設(shè)定差別可能也需要很多老玩家適應(yīng)一段時間。
以上這些并不是《忍者龍劍傳1》冷門的障礙,這個游戲最大的問題是難度設(shè)定太不合理了!關(guān)卡途中不僅有許多制作者精心設(shè)計(jì)過的讓玩家撞怪墜崖的陷阱,許多地點(diǎn)稍微拖屏就無限刷怪的BUG更是坑死了眾多普通玩家,小編覺得即便擁有一命通關(guān)《魂斗羅》反應(yīng)能力的玩家,多次練習(xí)也未必能正常通關(guān)《忍者龍劍傳1》。
所以說《忍者龍劍傳1》雖然備受玩家肯定,不過人氣常年停留在各種TAS視頻和無敵金手指中,真正能耐得住虐心通關(guān)此作的玩家實(shí)屬鳳毛麟角。
忍者龍劍傳2——難度最平衡之作
隨著《忍者龍劍傳1》逐漸打開忍者主題的橫版游戲市場,許多效仿之作也開始流行起來,就比如國內(nèi)玩家熟知《水下魂斗羅》也就是《赤影戰(zhàn)士》,跟《忍者龍劍傳2:暗黑邪神劍》幾乎就是同時代的游戲。
雖然競品眾多,但《忍者龍劍傳2》在同時代游戲中依然獨(dú)具特色,這一代新增的影子系統(tǒng)縱觀FC動作闖關(guān)游戲都比較少見,讓《忍者龍劍傳2》的玩法千變?nèi)f化。這些影子不僅能拿來湊數(shù)發(fā)忍術(shù),還能卡一些無敵位,為我們小時候通關(guān)這一部游戲提供了無窮無盡的樂趣。
就難度而言《忍者龍劍傳2》不如前一代,但也因此讓更多玩家擁有了通關(guān)的可能,稍加練習(xí)就能完整體驗(yàn)到這個游戲的魅力。
《忍者龍劍傳2》不僅繼承了前代所有優(yōu)點(diǎn),在攀爬方面還加以優(yōu)化,上手難度變得更低,同時在關(guān)卡途中提供了更為豐富的補(bǔ)給品和忍術(shù),能讓大家更為暢快地體驗(yàn)隨時扔大招的樂趣。
畫面上《忍者龍劍傳2》比前代鮮明許多,無論城市、列車、冰原、火海、地下水路……每一個關(guān)卡都主題鮮明,畫面顏色艷麗非常吸引眼球,比前代那種抽象的像素點(diǎn)陣不知要強(qiáng)上多少倍。
直到現(xiàn)在,小編依然覺得《忍者龍劍傳2》是三部《忍龍》中最為平衡的一作,游戲性、難度調(diào)配得恰到好處。要說唯一的缺陷,就是這一代音樂雖然各個質(zhì)量在線,卻缺乏一些像《鮮烈之龍》以及《忍者龍劍傳3》各種一聽就熱血沸騰的燃曲,屬實(shí)是讓人遺憾。不知各位老玩家怎么看呢?記得在文末評論區(qū)發(fā)表一下你的看法。
忍者龍劍傳3——巔峰的尾聲
說了這么多,到了FC忍龍三部曲的最后一作《忍者龍劍傳3:黃泉之方舟》似乎卻沒什么可講的了。
這一代無論從動作、動畫、美術(shù)、劇情、音樂、關(guān)卡設(shè)計(jì)等等方面來看幾乎都是巔峰,游戲難度也是三部曲中最平易近人的。然而正是如此,總覺得《忍龍3》猶如高潮后的賢者時間,仿佛是看好萊塢系列大電影,好吃的東西總?cè)コ砸矔伒摹?/p>
《忍者龍劍傳3》最具代表性的就是新增了大刀武器,不僅華麗而且判定范圍極大,很多需要蹲下的敵人也可以打到,大刀的加入大幅度削弱了這一代游戲的難度。
這一代《忍龍》還新增了類似《赤影戰(zhàn)士》那種抓橫梁、抓天花板的機(jī)制,讓我們除了像前作那樣上下攀爬之外,還可以左右攀爬。除此之外《忍龍3》大幅度優(yōu)化了操作手感,使得這一代的跳躍滯空時間尤其之長,在部分關(guān)卡如果你背板足夠熟悉,那種飛天入地、行云流水的體驗(yàn)仿佛就如同親自置身于藝術(shù)之中一般。
《忍者龍劍傳3》發(fā)售于1991年,此時FC游戲機(jī)的生命周期已進(jìn)入尾聲,各家主流廠商對于FC機(jī)能的調(diào)教也都達(dá)到出神入化的程度,體現(xiàn)在《忍者龍劍傳3》之中就是它絢麗多彩的畫面和極富感染力的音樂,幾乎每一關(guān)都凝聚著FC游戲一路而來的藝術(shù)結(jié)晶。
然而成也蕭何敗也蕭何,或許正是因?yàn)椤度陶啐垊?》太過于平易近人,使得本作頗有些叫好不叫座的味道。畢竟《忍者龍劍傳3》已經(jīng)進(jìn)入了FC游戲博采眾長的年代,這個時代發(fā)售的游戲幾乎各個都是精品之作,好玩也是理所應(yīng)當(dāng)?shù)摹?/p>
只是相比初代《忍龍》的驚艷,2代《忍龍》的改良與改革,《忍者龍劍傳3》實(shí)在少了一些驚喜,這也是《忍者龍劍傳3》質(zhì)量極為登峰造極,但前兩代游戲依然擁有眾多粉絲的原因。
以上就是關(guān)于紅白機(jī)上《忍者龍劍傳》三部曲的初步盤點(diǎn)了,不知大家當(dāng)年最喜歡玩哪一部作品,覺得它們都有哪些優(yōu)點(diǎn)和遺憾呢?歡迎評論區(qū)留言參與討論哦!
fc忍者龍劍傳
很多朋友對于fc忍者龍劍傳和忍者龍劍傳有PSP版的嗎不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
沒有,PSP只能玩模擬GBA的忍者龍劍傳-摩天樓決戰(zhàn)和FC上的忍龍,共三部,1:忍者龍劍傳1;2:忍者龍劍傳2-暗黑邪神劍;3:忍者龍劍傳3-黃泉的方舟。
其他的版本,只有在NDS上有一部忍者龍劍傳-龍劍,再來就是PSV上的忍者龍劍傳-西格瑪和忍者龍劍傳-西格瑪2加強(qiáng)版。掌機(jī)上發(fā)布的忍龍就這些,除此之外只有PS3和360平臺的了。
保存方法有三種:
第一種是自動存檔,第二種是固定場景存檔,第三種是按+-號鍵調(diào)出菜單進(jìn)行手動存檔。很多游戲的存檔方式都不一樣,只能根據(jù)游戲來進(jìn)行選擇存檔的方式。
通常switch大部分的游戲都有自動存檔的功能,一般來說游戲自動存檔的時候,都有游戲正在保存,請勿關(guān)閉游戲之類的提示。
另外有一些switch游戲是沒有自動存檔,玩家也按switch上的+-號鍵調(diào)出菜單選擇存檔,進(jìn)行游戲保存。當(dāng)然建議玩家購買任天堂的會員服務(wù),因?yàn)槿翁焯玫臅T有云存檔服務(wù),玩家的游戲存檔可以保存在服務(wù)器里,這樣就不用擔(dān)心存檔丟失了。
制作方資金不足。
《忍者龍劍傳》系列是Tecmo制作發(fā)行的ACT動作游戲,第一部是1988年發(fā)行的《街機(jī)版忍者龍劍傳》,該游戲是日本忍者游戲在美國游戲界最受玩家愛戴的著名游戲品牌之一。
1988年,NinjaRyukendan——意譯為忍者龍劍傳的游戲正式面世在了街機(jī)市場上,玩家要操控一名叫做隼龍(RyuHayabusa)的手無寸鐵的年輕忍者,用標(biāo)準(zhǔn)的樅版方式打倒一群戴著冰球面具的美國混混。
《忍者龍劍傳3》(NinjaGaiden3)是一款由TeamNinja開發(fā)、KoeiTecmo發(fā)行的動作角色扮演游戲。以下是一些常見的秘籍:
無敵模式:按下游戲手柄的左、右、下、上、X鍵、Y鍵、B鍵、A鍵,然后在游戲過程中按下Select鍵,即可開啟無敵模式。
忍者之魂模式:在游戲過程中按下手柄的上、上、下、下、左、右、左、右、Y鍵、X鍵,即可開啟忍者之魂模式。
解鎖新角色:在完成游戲后,可以解鎖一些新的游戲角色,如:隼(Falcon)、影(Shadow)和蓮(Ayane)等。
解鎖隱藏內(nèi)容:在游戲過程中,可以通過特定的操作來解鎖一些隱藏內(nèi)容,如:解鎖所有武器、解鎖所有衣服、解鎖所有藝術(shù)品等。
快速通關(guān):在游戲過程中,可以通過合理運(yùn)用技能、武器等手段來快速通關(guān),從而獲得更高的評分和獎勵。
需要注意的是,有些秘籍可能會對游戲體驗(yàn)造成影響,建議在使用前仔細(xì)考慮。同時,為了獲得更好的游戲體驗(yàn),建議在游戲過程中多加練習(xí),提高自己的游戲技能。
;忍者龍劍傳3
#100A7-01-16 HP
#100C4-01-09 人數(shù)
#100AD-01-0A 隱身無敵
#10476-01-05 風(fēng)火輪持續(xù)時間
#100CB-04-64640001 忍
#1009F-01-04 更改后面的04可換:00原始01上攻02下功03上下攻04風(fēng)火輪
#100A9-03-101801 擁有龍劍
關(guān)于fc忍者龍劍傳和忍者龍劍傳有PSP版的嗎的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。
導(dǎo)彈與忍者好玩嗎 導(dǎo)彈與忍者玩法簡介
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1、導(dǎo)彈與忍者簡要評析:
導(dǎo)彈與忍者是一款擁有像素畫面風(fēng)格的動作冒險類闖關(guān)游戲,游戲中,玩家將會扮演一個忍者,面對超多不同的強(qiáng)力的導(dǎo)彈,你要靈活的躲避,外星生物宇宙飛船,你要在規(guī)定的時間內(nèi),將其擊毀,這不僅僅是一場保衛(wèi)之戰(zhàn),更是一場冷兵器與現(xiàn)代科技之間的競技,感興趣的玩家,現(xiàn)在就來進(jìn)行游戲的下載吧!
2、導(dǎo)彈與忍者圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對導(dǎo)彈與忍者有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“導(dǎo)彈與忍者”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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忍者與熔巖好玩嗎 忍者與熔巖玩法簡介
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1、忍者與熔巖簡要評析:
傳忍者與熔巖是一款休閑益智類型的趣味闖關(guān)手機(jī)游戲,游戲采用經(jīng)典的手繪元素作為游戲背景,以獨(dú)特的橫版滾屏闖關(guān)作為游戲的核心玩法。在游戲中,玩家將需要控制一名忍者不斷的冒險闖關(guān),游戲操作非常容易上手,老少皆宜,感興趣的小伙伴快來下載吧!
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1、僧侶與忍者簡要評析:
僧侶與忍者是一款以忍者為元素設(shè)計(jì)的動作格斗類游戲,在游戲中玩家們需要控制自己的忍者角色來參加大量的格斗競技比賽,在比賽中玩家們需要靈活地控制自己的角色躲避對手的攻擊,并且充分釋放自己的專屬技能,以此來打敗對手。當(dāng)然,游戲中的忍者角色還是非常多的,能夠帶給你豐富的戰(zhàn)斗體驗(yàn)哦!
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少林和尚與忍者好玩嗎 少林和尚與忍者玩法簡介
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1、少林和尚與忍者簡要評析:
少林和尚與忍者是能讓玩家玩到格斗玩法的動作類游戲,少林和尚與忍者游戲中玩家將會成為各種有名的高手,前去與各種敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,并且游戲還有非常強(qiáng)大的技能可以讓玩家使用,游戲中玩家還會看到很強(qiáng)的人物可以讓玩家選擇。
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《龍之死印》忍者怎么加點(diǎn) 忍者加點(diǎn)推薦攻略
龍之死印忍者加點(diǎn)攻略
忍者是龍之死印中玩家可以選擇的角色之一,那么游戲中忍者應(yīng)該如何加點(diǎn)呢?下面就為大家分享龍之死印忍者加點(diǎn)思路,供各位玩家們參考。
龍之死印忍者加點(diǎn)
加Agi最好
意義在于提升命中和增加每一次攻擊加算的傷害次數(shù),忍者隨等級增加的agi比較多,而且忍者的加算的傷害次數(shù)的公式相較其他職業(yè)可以少5點(diǎn)agi,此消彼長下忍者其實(shí)就沒那么吃agi,所以堆str的優(yōu)先級就相對更高一些了。感覺忍者中前期str和agi的比例大概在1.5比1到2比1左右,中后期因?yàn)閹讉€BOSS的agi相對不低,為了傷害次數(shù),需要在考慮飾品的前提下稍微補(bǔ)一點(diǎn)agi。
忍者龍斗士好玩嗎 忍者龍斗士玩法簡介
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1、忍者龍斗士簡要評析:
《忍者龍斗士 Ninja Dragon Fighting》是一款忍者跑酷游戲。游戲中你將扮演一位忍者,踏上冒險之旅,游戲中有男女兩種忍者可供你選擇,喜歡那個選那個忍者。來吧,帶上你的武器,行動起來,在這一路上會有很多怪物來阻礙你的前進(jìn),不過你不用感到害怕,只要拿起武器消滅它們即可??靵碛螒蛑羞^一把當(dāng)忍者的癮吧!喜歡的玩家不妨下載試玩一番吧。
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《龍死亡印記》忍者怎么加點(diǎn) 忍者加點(diǎn)指南
《龍:死亡印記》中忍者是過圖最效率的一名角色,招式也十分的帥氣,玩得好的話很強(qiáng),那么在加點(diǎn)上要怎么加呢,下面小編就為大家?guī)硪黄靶↓垈€印”分享的忍者加點(diǎn)指南,希望對各位有所幫助,一起來看看吧。
忍者加點(diǎn)指南
STR:
打普通輸出,這個流派打低難度反而容易攢不起藍(lán),鏢很強(qiáng),尾王可以鏢過。
PIE:
打爆發(fā),下踢傷害為50PIE,是忍者唯一一個一擊高傷害技能,無視防御的固定傷害,越級打怪無敵神技,刷圖強(qiáng)力(前提命中夠高,打boss的miss率稍高,我30來級打50級的本都是個位數(shù)普攻,一個下踢中了數(shù)千,nb流派不解釋,另外位置控制得好一下A死面前的怪也不是不可以,最終boss自覺帶毒鏢磨血吧)不適合后期級高難度關(guān)卡,下踢很慢而且強(qiáng)制人物向下位移。
40級后建議改STR+AGI
海盜與忍者好玩嗎?海盜與忍者游戲介紹
導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游海盜與忍者火爆來襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編海盜與忍者好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下海盜與忍者游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會知道海盜與忍者究竟怎么樣,好不好玩了!
這是一款很好玩的游戲,邪惡的海盜和隱藏在云中忍者決斗。你要幫助忍者消滅所有的敵人,讓他進(jìn)入下一層。
看了上邊的海盜與忍者游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道海盜與忍者怎么樣,好不好玩呢!
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