閃電游戲介紹
閃電簡(jiǎn)介
少女前線2閃電怎么玩 閃電玩法介紹
跟著《少女前哨2》的更新,新的人物“閃電”正式上臺(tái)。作為一名防護(hù)型人物,閃電在實(shí)戰(zhàn)中表現(xiàn)出色,她的特殊技術(shù)不僅能有用擋傷,還能對(duì)敵人形成必定壓力。她也有一些本身的特色和局限性,了解這位新人物的玩法將有助于玩家更好地使用她的優(yōu)勢(shì)。下面咱們將具體介紹《少女前哨2》中新人物“閃電”的玩法。
1. 閃電人物特色
閃電是一名防護(hù)型人物,專心于維護(hù)隊(duì)友免受敵人的狙擊。她在防衛(wèi)的一起可以對(duì)敵人形成要挾,是一位全能型的人物。值得注意的是,閃電在防衛(wèi)時(shí)無(wú)法維護(hù)自己,因而需求調(diào)配一個(gè)具有杰出恢復(fù)能力的隊(duì)友,避免她被狙擊手或機(jī)槍手輕松擊倒。
2. 閃電技術(shù)介紹
一技術(shù):發(fā)射導(dǎo)彈,形成可觀的單體損傷。
二技術(shù):射程型導(dǎo)彈,損傷更大,適用于長(zhǎng)途沖擊。
被迫技術(shù):在敵人被隊(duì)友擊殺后供給染色指數(shù)。
3. 中心技術(shù)
閃電的中心技術(shù)是取得增強(qiáng)的攻擊力和移動(dòng)速度,條件是染色指數(shù)到達(dá)130以上。在戰(zhàn)役中,主張調(diào)配一個(gè)可以醫(yī)治或開(kāi)釋護(hù)盾的隊(duì)友,以保證她的生存能力。這樣的調(diào)配可以發(fā)揮出閃電全面的戰(zhàn)役優(yōu)勢(shì)。
4. 培育主張
閃電在前期和后期都具有較高的培育價(jià)值。她具有強(qiáng)壯的生存能力,一般情況下不容易被擊倒。要注意調(diào)配她的防衛(wèi)隊(duì)友,防備對(duì)方或許的狙擊手或機(jī)槍手。合理培育和調(diào)配,閃電將成為你戰(zhàn)隊(duì)中的得力助手。
少女前線2閃電怎么玩 閃電玩法介紹
隨著《少女前線2》的更新,新的角色“閃電”正式登場(chǎng)。作為一名防御型角色,閃電在實(shí)戰(zhàn)中表現(xiàn)出色,她的特殊技能不僅能有效擋傷,還能對(duì)敵人造成一定壓力。她也有一些自身的特點(diǎn)和局限性,了解這位新角色的玩法將有助于玩家更好地利用她的優(yōu)勢(shì)。下面我們將詳細(xì)介紹《少女前線2》中新角色“閃電”的玩法。
1. 閃電角色特點(diǎn)
閃電是一名防御型角色,專注于保護(hù)隊(duì)友免受敵人的偷襲。她在防守的同時(shí)能夠?qū)橙嗽斐赏{,是一位全能型的角色。值得注意的是,閃電在防守時(shí)無(wú)法保護(hù)自己,因此需要搭配一個(gè)擁有良好恢復(fù)能力的隊(duì)友,防止她被狙擊手或機(jī)槍手輕松擊倒。
2. 閃電技能介紹
一技能:發(fā)射導(dǎo)彈,造成可觀的單體傷害。
二技能:射程型導(dǎo)彈,傷害更大,適用于遠(yuǎn)程打擊。
被動(dòng)技能:在敵人被隊(duì)友擊殺后提供染色指數(shù)。
3. 核心技能
閃電的核心技能是獲得增強(qiáng)的攻擊力和移動(dòng)速度,前提是染色指數(shù)達(dá)到130以上。在戰(zhàn)斗中,建議搭配一個(gè)能夠治療或釋放護(hù)盾的隊(duì)友,以確保她的生存能力。這樣的搭配能夠發(fā)揮出閃電全面的戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)。
4. 培養(yǎng)建議
閃電在前期和后期都具有較高的培養(yǎng)價(jià)值。她擁有強(qiáng)大的生存能力,一般情況下不容易被擊倒。要注意搭配她的防守隊(duì)友,防范對(duì)方可能的狙擊手或機(jī)槍手。合理培養(yǎng)和搭配,閃電將成為你戰(zhàn)隊(duì)中的得力助手。
精靈覺(jué)醒閃電鳥(niǎo)在什么地方抓 閃電鳥(niǎo)抓捕技巧介紹
精靈覺(jué)醒是一款非常受歡迎的冒險(xiǎn)類的手機(jī)游戲,這款游戲是不是有很多小伙伴都已經(jīng)嘗試過(guò)了呢,游戲中采取的是多人對(duì)戰(zhàn)模式,玩家們?cè)谕娴倪^(guò)程中會(huì)遇到各種各樣的挑戰(zhàn),玩家們可以抓取寵物進(jìn)行培養(yǎng),下面小編就給大家分享一下閃電鳥(niǎo)應(yīng)該在什么位置抓。
1.玩家可以來(lái)到閃電鳥(niǎo)之森進(jìn)行對(duì)于閃電鳥(niǎo)的捕捉
在這片森林中,閃電鳥(niǎo)常常在惡劣的天氣活動(dòng),玩家需要在危險(xiǎn)的條件下進(jìn)行捕捉。閃電鳥(niǎo)的出沒(méi)地點(diǎn)并不固定,因此玩家需要在森林中不斷探索尋找。一旦找到了閃電鳥(niǎo),就需要盡可能利用自己的精靈和技能,降低閃電鳥(niǎo)的生命值,使其進(jìn)入虛弱狀態(tài)。
2.最好攜帶同屬性的寵物,這樣可以降低它的戒備心
因?yàn)殚W電鳥(niǎo)是電屬性的精靈,因此同樣是電屬性的精靈在面對(duì)它時(shí),可以減少它的警戒性。而且,同屬性的精靈在對(duì)戰(zhàn)中也可以降低閃電鳥(niǎo)的傷害,提高捕捉的成功率。玩家在選擇精靈時(shí),應(yīng)盡可能選擇能力強(qiáng)大,等級(jí)高的電屬性精靈。
3.使用高等級(jí)的精靈球進(jìn)行捕捉也是非常重要的
高等級(jí)的精靈球不僅捕捉成功率高,而且可以大大提高捕捉的效率。在面對(duì)閃電鳥(niǎo)這樣的高級(jí)精靈時(shí),使用高級(jí)精靈球是至關(guān)重要的。此外,玩家在捕捉過(guò)程中,也可以使用各種道具和技能,如麻醉藥、陷阱等,以提高成功率。
捕捉閃電鳥(niǎo)是一項(xiàng)既需要勇氣又需要智慧的任務(wù)。玩家需要利用各種策略和技巧,才能成功捕獲到這只強(qiáng)大的精靈。當(dāng)玩家獲得這只精靈以后就可以享受到這個(gè)精靈給玩家?guī)?lái)的游戲體驗(yàn),讓玩家感受到更加豐富的游戲內(nèi)容。
1) 精靈覺(jué)醒
精靈覺(jué)醒
類別:手機(jī)游戲|動(dòng)作游戲
評(píng)分:6分
部落與彎刀手游連環(huán)閃電巫杖位置分享 連環(huán)閃電巫杖在哪
部落與彎刀手游中連環(huán)閃電巫杖在哪可以獲得?部分玩家可能還不清楚,下面一起來(lái)看看部落與彎刀手游連環(huán)閃電巫杖位置分享吧。
部落與彎刀手游連環(huán)閃電巫杖位置分享
連環(huán)閃電巫杖,獲取方法為火魔之地(-3812,5420)的魔蛛洞穴。
以上就是九游單機(jī)頻道帶來(lái)的部落與彎刀手游連環(huán)閃電巫杖位置分享,更多精彩內(nèi)容盡請(qǐng)關(guān)注九游單機(jī)攻略頻道>>>
虛榮2.1更新內(nèi)容 閃電戰(zhàn)(測(cè)試版)&史詩(shī)神秘寶箱
《虛榮》中首個(gè)5分鐘游戲模式-全新的閃電戰(zhàn)(測(cè)試版)正式到來(lái)。此外,還有可開(kāi)出一百萬(wàn)ICE超級(jí)大獎(jiǎng)的史詩(shī)神秘寶箱、全新支持者徽章、春節(jié)地圖、全新的英雄皮膚等,趕快一睹為快吧!
全新游戲模式:閃電戰(zhàn)
閃電戰(zhàn)(測(cè)試版)是一種專為快速游戲體驗(yàn)而設(shè)計(jì)的5分鐘游戲模式。此游戲模式尚處于開(kāi)發(fā)之中,后期我們將會(huì)根據(jù)廣大玩家的反饋來(lái)做針對(duì)性的改進(jìn)。
舉列來(lái)說(shuō),假如您目前只有一小段空閑時(shí)間,也許公車馬上就要到站了,又或者您正在電影院門口排隊(duì)等候進(jìn)場(chǎng)。您是不是很想利用這一小段時(shí)間快速打一把時(shí)長(zhǎng)固定的《虛榮》這就是我們?cè)O(shè)計(jì)閃電戰(zhàn)的初衷。常規(guī)賽和大亂斗都要求摧毀虛榮水晶才能結(jié)束比賽,因此比賽時(shí)間可長(zhǎng)可短。而閃電戰(zhàn)是《虛榮》內(nèi)第一個(gè)擁有倒計(jì)時(shí),且會(huì)在固定時(shí)間結(jié)束游戲的模式。現(xiàn)在即使只有五分鐘的空閑,您也可以來(lái)一局緊張刺激的快節(jié)奏游戲了!
一項(xiàng)名為“快速購(gòu)買”的新功能將在閃電戰(zhàn)中首次亮相。玩家在靠近商店時(shí)即可看到一個(gè)系統(tǒng)推薦裝備的按鈕。點(diǎn)擊按鈕即可完成購(gòu)買。若玩家當(dāng)前擁有足夠多的金幣,則按鈕上的裝備將會(huì)自動(dòng)更換成更高級(jí)的裝備。如果玩家的金幣不足,則此按鈕將不會(huì)出現(xiàn)。這一貼心的功能可以讓尚不熟悉游戲的新手玩家方便快捷地購(gòu)買裝備,有經(jīng)驗(yàn)的玩家們則可以無(wú)視它,直接購(gòu)買自己想要的裝備。
這種緊湊、快速的游戲模式不僅很適合新手玩家,對(duì)于普通玩家而言也同樣充滿樂(lè)趣。我們希望閃電戰(zhàn)可以在緊張刺激的賽季中為新手玩家們提供一個(gè)嘗試新英雄、新出裝或新戰(zhàn)略的途徑。
如何進(jìn)行閃電戰(zhàn)(測(cè)試版)
目標(biāo):率先獲得15分
比賽會(huì)在兩種情況下結(jié)束:某一方率先獲得15分或比賽時(shí)間走完五分鐘。
如何獲得15分
雙方需要通過(guò)擊殺敵方英雄或摧毀目標(biāo)來(lái)獲得分?jǐn)?shù)。
敵方英雄:每位1分
目標(biāo)(炮塔,水晶礦工,金礦礦工):每個(gè)3分
您和您的隊(duì)友必須做出戰(zhàn)略選擇,是主攻線上還是主攻野區(qū),根據(jù)己方的具體得分決定采取保守還是激進(jìn)的打法。在閃電戰(zhàn)中,追擊一個(gè)逃竄的柯思卡將變得充滿變數(shù),若順利完成擊殺可以讓己方離勝利更近一步,但如果被反殺的話,比賽可能就會(huì)直接結(jié)束了。
閃電戰(zhàn)開(kāi)局時(shí),玩家即為9級(jí)且擁有6000初始金幣。如果您進(jìn)行閃電戰(zhàn)是為了測(cè)試出裝的話,那么您開(kāi)局即可買齊裝備。您可以在開(kāi)局就為萊拉裝備水晶碎片并將帝王符文技能升至滿級(jí)?;蛘吣部梢栽陂_(kāi)局就購(gòu)買恢復(fù)噴泉或奇藝裝置,專注為隊(duì)友保駕護(hù)航。
測(cè)試版的閃電戰(zhàn)在很多方面還未做到盡善盡美,但我們決定現(xiàn)在就開(kāi)放此模式并盡可能地從玩家中獲取更多反饋,我們由衷地想要為《虛榮》打造出一個(gè)完美的5分鐘游戲模式。還等什么,快去試試吧!
規(guī)則總結(jié)
率先獲得15分的一方獲勝
擊殺一名英雄獲1分,摧毀一個(gè)目標(biāo)3分(炮塔,金礦礦工,水晶礦工)
5分鐘時(shí)間走完,分高的一方獲勝。
如果在5分鐘內(nèi)打平,則比賽將進(jìn)入決賽,再次率先得分的一方獲勝。
9級(jí)開(kāi)局并擁有6000初始金幣
和大亂斗不同,玩家可以在比賽前選擇英雄。
和大亂斗不同,玩家可隨時(shí)撤回大本營(yíng)。
和大亂斗不同,閃電戰(zhàn)的地圖包括線上和野區(qū)。
英雄的重生時(shí)間為固定的12秒。
和其他模式相比,閃電戰(zhàn)內(nèi)擊殺線上小兵和野怪可獲得更多的金幣。
新登場(chǎng):史詩(shī)神秘寶箱
《虛榮》在2.0版本中推出了神秘寶箱,玩家們可在寶箱內(nèi)開(kāi)出任意在售的英雄和皮膚—甚至包括需要大量歐泊石才能買到的特別版皮膚。神秘寶箱一經(jīng)推出便倍受玩家好評(píng),因此我們決定將神秘寶箱再升級(jí)。
在2.1版本中,神秘寶箱被更名為稀有神秘寶箱。這么做的原因是因?yàn)槲覀優(yōu)橥婕覀儙?lái)了一個(gè)史詩(shī)級(jí)的驚喜!史詩(shī)寶箱的售價(jià)更高,但獎(jiǎng)勵(lì)也更加豐厚,并且您將有機(jī)會(huì)從中開(kāi)出一百萬(wàn)ICE的超級(jí)大獎(jiǎng)。是的,你沒(méi)有看錯(cuò),一百萬(wàn)ICE!直接走上人生巔峰!
史詩(shī)神秘鑰匙的售價(jià)為999ICE。每個(gè)史詩(shī)寶箱內(nèi)都至少包含六個(gè)獎(jiǎng)品,百分百會(huì)獲得一名英雄、一款皮膚以及20歐泊石!在史詩(shī)神秘寶箱中開(kāi)史詩(shī)或傳說(shuō)甚至是特別版皮膚的幾率也將更高。史詩(shī)神秘寶箱內(nèi)不僅包含所有在售的英雄和皮膚……,甚至還會(huì)包含一些尚未上架的新品。若在寶箱中開(kāi)出了已擁有的英雄或皮膚,作為替代,您至少可獲得20歐泊石。除了有機(jī)會(huì)砸中一百萬(wàn)ICE的超級(jí)大獎(jiǎng),你還有可能開(kāi)出十萬(wàn)ICE的獎(jiǎng)勵(lì)。
史詩(shī)神秘寶箱:更豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),還有機(jī)會(huì)獲得一百萬(wàn)ICE超級(jí)大獎(jiǎng)。
全新的虛榮支持者徽章
《虛榮》是我們與廣大玩家們共同努力的產(chǎn)物,玩家們對(duì)游戲內(nèi)的英雄、皮膚乃至《虛榮》的每一步都起著至關(guān)重要的作用。正是因?yàn)橛辛送婕覀兊膮⑴c,才讓《虛榮》變得越來(lái)越好。而除了推出稀有神秘寶箱和史詩(shī)神秘寶箱,我們還打算回饋那些以實(shí)際行動(dòng)支持過(guò)《虛榮》的人,因此現(xiàn)在我們正式推出支持者徽章。如果您在過(guò)去的30天內(nèi)購(gòu)買過(guò)ICE,那么您將在游戲的加載界面內(nèi)獲得一個(gè)全新的徽章標(biāo)識(shí)。感謝您在《虛榮》成長(zhǎng)之路上付出的支持。您的付費(fèi)支持對(duì)我們來(lái)說(shuō)彌足珍貴,衷心感謝您的付出。
全新英雄皮膚
武俠奧佐(稀有)
售價(jià): 900 ICE
角斗士蘭斯(史詩(shī))
售價(jià): 1499 ICE
新春地圖
為了慶祝新年的到來(lái),我們已經(jīng)把海希安城裝點(diǎn)一新了!紅色紙燈籠,絢麗的煙火還有金色的雕像,濃濃的年味兒??煊眯〉貓D來(lái)一探究竟吧。
游戲玩法變動(dòng)
海希安城
海希安城里的這些變化將給予玩家們更多的游戲選擇。快速侵略、在早期入侵野區(qū),輪流打野,游戲?qū)⒊錆M更多可能。
線上小兵和野怪的首次出現(xiàn)時(shí)間將延后10秒鐘
在游戲開(kāi)局的前4分鐘,將會(huì)有一個(gè)樹(shù)精出現(xiàn)在野區(qū)商店的位置。
英雄賞金
英雄擊殺數(shù)現(xiàn)在變得更有價(jià)值了。完成多次擊殺的英雄將能大幅影響戰(zhàn)場(chǎng)的趨勢(shì)。這些變化會(huì)讓那些游戲初期較強(qiáng)的英雄給較弱的那一方施加更多的壓力,并帶著更大的優(yōu)勢(shì)進(jìn)入游戲后期。如果您正在完成連殺的過(guò)程中,那么您要注意保命了,因?yàn)榇丝棠拿苤靛X! —Zekent
新增了100金幣的第一滴血獎(jiǎng)勵(lì)
英雄賞金從50-160(1-12級(jí))增至200(任意等級(jí))
終結(jié)連殺獎(jiǎng)勵(lì)(敵人的每次擊殺+75金幣的賞金)
助攻終結(jié)獎(jiǎng)勵(lì)(敵人的每次助攻+15金幣的賞金)
賞金最低為200;賞金最高為600
賞金計(jì)算公式:125 + 終結(jié)連殺獎(jiǎng)勵(lì) + 助攻終結(jié)獎(jiǎng)勵(lì) (最少為200金幣)
助攻金幣獎(jiǎng)勵(lì)從40%降至25%
不再有金幣動(dòng)態(tài)平衡機(jī)制
水晶礦工
在2.1版本中,水晶礦工將會(huì)變得更強(qiáng),但重生時(shí)間也將變得更長(zhǎng),并且只有一定次數(shù)的生命,不再能無(wú)限次重生。現(xiàn)在您可以更有效率地去入侵?jǐn)撤揭皡^(qū),但這么做也有一定的危險(xiǎn)性。
賞金從35金幣和11經(jīng)驗(yàn)值升至 125金幣和15經(jīng)驗(yàn)值
僅有3次生命,3次過(guò)后將不再重生。
現(xiàn)在將對(duì)目標(biāo)額外造成4%最大生命值的傷害
重生時(shí)間從45秒升至60秒
皮膚偏好
現(xiàn)在虛榮將會(huì)記住您每場(chǎng)游戲的皮膚選擇偏好。比如說(shuō),您喜歡呆萌南瓜佩兔皮膚,您只要在比賽中選一次,那么此皮膚就會(huì)在以后的比賽中一直作為默認(rèn)皮膚出現(xiàn),除非您再次重選皮膚。
英雄平衡性變動(dòng)
花妖佩兔
荊棘種子
到處都是跑來(lái)跑去的荊棘小鬼!是時(shí)候做些改變了。現(xiàn)在花妖佩兔應(yīng)該謹(jǐn)慎地選擇作戰(zhàn)地點(diǎn),而不是走到哪里都留下一大片的荊棘種子。此外現(xiàn)在佩兔對(duì)荊棘小鬼的控制范圍也變小了,她將無(wú)法在戰(zhàn)場(chǎng)遠(yuǎn)處的超遠(yuǎn)距離控制荊棘小鬼了?!猌ekent
傷害從6-13-20-27-41升至7-14-21-28-42
冷卻時(shí)間從1升至2
此技能現(xiàn)在受冷卻速度的影響
小鬼的控制距離從10.5降至9
荒野牛仔格溫
爆彈火槍
小幅下調(diào)了所能造成的傷害。因?yàn)楦駵鼗旌鲜褂闷胀ü艉图寄軐?duì)敵人造成的傷害太大了。—Zekent
物理比率從50% 降至45%
幸運(yùn)散彈
盡管法術(shù)出裝的格溫應(yīng)該可以頻繁地使用此技能,但是此技能在物理出裝的格溫身上有點(diǎn)太強(qiáng)了。此次的調(diào)整將使得格溫必須要更加謹(jǐn)慎地使用自己的法力值,并且微微下調(diào)了此技能的傷害?!猌ekent
法力值消耗從50-55-60-65-70升至60-65-70-75-90
傷害從60-100-140-180-260 + 75% 物理比率降至60-100-140-180-220 + 65% 物理比率
隱狐塔卡
屬性
將塔卡的防御能力提升到了平均水平。
護(hù)甲從23-73調(diào)整為20-86
魔抗從20-64升至20-86
刺客秘族
物理出裝的塔卡一直不是很強(qiáng),此次上調(diào)的防御能力能使他在戰(zhàn)場(chǎng)上更有效率?!猌ekent
物理比率從25%升至 30%
戰(zhàn)警凱瑟琳
屬性
此前的戰(zhàn)警凱瑟琳僅僅通過(guò)升級(jí)就能獲得超強(qiáng)大的魔抗能力。再配合上她的被動(dòng)技能,那些選擇法術(shù)出裝的敵人幾乎很難對(duì)她造成威脅?!猌ekent
魔抗從25-113降至25-80
風(fēng)暴護(hù)盾
種類繁多的冷卻時(shí)間裝備讓她不折不扣地變成了一個(gè)刀槍不入的風(fēng)暴守衛(wèi)戰(zhàn)士。此次的調(diào)整可以讓她的對(duì)手們有一絲喘息的空間,也迫使凱瑟琳在游戲初期階段就要從進(jìn)攻和防御兩種出裝中二選一?!猌ekent
冷卻時(shí)間從6.0-5.5-5.0-4.5-4.0升至7.0-6.5-6.0-5.5-5.0
顫栗爆裂
此技能在面對(duì)多個(gè)敵人時(shí)所造成的影響太過(guò)強(qiáng)大了。—Zekent
冷卻時(shí)間從105-85-65降至100-80-60
法力值消耗從95-135-175調(diào)整為120-140-160
沉默持續(xù)時(shí)間從 2.5-3.0-3.5降至2.5
古騎士蘭斯
吉提亞之墻
能夠頻繁地使用此技能意味著蘭斯可以輕易地?fù)敉四切_向他隊(duì)友的敵人。這次我們上調(diào)了此技能的冷卻時(shí)間,他將無(wú)法再頻繁地彈走敵人,他的隊(duì)友也無(wú)法時(shí)刻被他保護(hù)了。我們同時(shí)微微上調(diào)了此技能的耐力值消耗,這意味著頻繁使用此技能將影響其他技能的使用。—Zekent
耐力值消耗從30升至40
冷卻時(shí)間從8-7-6-5-4升至9-8-7-6-5
在他放下了盾牌后將不再能免疫區(qū)域控制
戰(zhàn)斗翻滾
降低了此技能的耐力值消耗,讓蘭斯無(wú)需再購(gòu)買法力值裝備來(lái)增加他的耐力值上限。—Zekent
耐力值消耗從40-35-30降至30-25-20
狂戰(zhàn)士羅娜
狂怒爆發(fā)
小幅增強(qiáng)了羅娜的普通攻擊。如果她可以在團(tuán)戰(zhàn)中途殺入,那么她可以對(duì)敵人造成不可小視的傷害?!猌ekent
物理比例從80%升至85%
裂敵者
此技能應(yīng)該擁有和羅娜的普通攻擊一樣的物理比率。此次調(diào)整微微增強(qiáng)了她的技能的威力?!猌ekent
第一擊傷害和第二擊傷害的物理比率均從80%升至85%
紅色迷霧
現(xiàn)在羅娜可以更加靈活地使用各種技能了。記住,使用滿級(jí)的裂敵者將使她獲得足夠的血怒施放紅色迷霧!—Zekent
此技能每秒的血怒消耗將從35-30-25降至25-25-25
激活此技能所需的血怒從50降至25
金燈萊拉
屬性
和其他絕大部分英雄相比,萊拉仍比較脆弱,但她已不像過(guò)去那么的脆弱了?!猌ekent
護(hù)甲從25-41.5升至25-65
魔抗從25-41.5調(diào)整為25-65
帝王符文
此技能附加的加速效果更猛了。別讓隊(duì)友跟不上您的速度?。 猌ekent
速度爆發(fā)從1.5升至2.0
魔狼福徹斯
屬性
將魔狼福徹斯的防御能力提升到了平均水平。
護(hù)甲從30-85升至30-86
魔抗從20-75升至30-86
血齒真相
此技能現(xiàn)在更加合理了。之前在目標(biāo)范圍之外的隊(duì)友,即使之后馬上進(jìn)入了范圍內(nèi)也無(wú)法獲得加速效果。
進(jìn)入被標(biāo)記的獵物范圍之內(nèi)的隊(duì)友將在朝標(biāo)記獵物移動(dòng)時(shí)獲得加速。
鬼劍骷髏
屬性
由于初期的移動(dòng)速度較慢,骷髏經(jīng)常無(wú)法在游戲初期與對(duì)手較量。此次我們小幅地全面提升了他的各項(xiàng)參數(shù),現(xiàn)在他應(yīng)該不會(huì)再覺(jué)得游戲初期很難熬了?!猌ekent
護(hù)甲從20-75升至25-86
魔抗從 20-75升至25-86
亡靈沖擊
盡管此技能無(wú)法輸出大量的傷害,但是它可以讓骷髏有足夠的生命值與敵人持續(xù)糾纏。這次我們下調(diào)了此技能的冷卻時(shí)間并增加了護(hù)盾的強(qiáng)度和持續(xù)時(shí)間,這下骷髏的耐久力更加強(qiáng)悍了?!猌ekent
冷卻時(shí)間從12-11-10-9-8降至9-9-9-9-8
護(hù)盾強(qiáng)度從100-150-200-250-350升至100-180-260-340-420
護(hù)盾持續(xù)時(shí)間從2.5 + 0.2%法術(shù)強(qiáng)度升至3.0
幽冥猛擊
既然此技能的生命偷取效果是和骷髏傷害輸出掛鉤的,那么沒(méi)有理由讓技能在等級(jí)較低時(shí)較弱。如果骷髏在你身上累計(jì)滿了8個(gè)虛弱疊加層,那你還是準(zhǔn)備好逃命吧。—Zekent
每層的生命偷取從10.0-10.5-11.0-11.5-12.5%升至 12.5%
現(xiàn)在除了海怪克拉肯,炮塔和虛榮水晶,任何遭受虛弱疊加層的目標(biāo)都將被削弱攻擊力。
黑暗法師薩繆爾
惡意裁決
這不是一個(gè)大改動(dòng),但將讓薩繆爾的攻擊更容易預(yù)測(cè)?!猌ekent
即使處于暗黑漂流中,此技能的冷卻時(shí)間也不會(huì)被縮短。
暗黑漂流
此技能定位只是輔助性技能,但它造成的傷害太大了。
每秒的傷害從40-70-100-130-160降至40-55-70-85-100
鷹眼凱思卓
屬性
我們把從腎上腺素中移除的攻擊速度加給了基礎(chǔ)攻擊速度。
基礎(chǔ)攻擊速度從100-111%升至100-136%
腎上腺素
由于失去了被動(dòng)技能中的攻擊速度,凱思卓的微光流矢將不再擁有超快的補(bǔ)充速度。
刪除了每疊加層增加攻擊速度的效果
微光流矢
我們?cè)黾恿艘恍┛购鈩P思卓的辦法。我們移除了此技能中的護(hù)甲穿透效果,這意味著您可以購(gòu)買防御裝備來(lái)與她抗衡。此外,此技能普通攻擊傷害的上調(diào)意味著物理出裝的凱思卓將無(wú)法再使用微光流矢輸出那么多的法術(shù)傷害?!猌ekent
移除了此技能中的護(hù)甲穿透效果(從5-5-5-5-10% 降至0%)
普通攻擊傷害從80-90-100-110-120%升至100-105-110-115-130%
法術(shù)傷害從35-70-105-140-175 + 170% 法術(shù)比率降至30-60-90-120-150 + 160% 法術(shù)比率
魚(yú)人費(fèi)恩
脅迫一致
由于費(fèi)恩可以購(gòu)買充足的減少冷卻時(shí)間的裝備,他不再需要錯(cuò)失目標(biāo)之后的冷卻時(shí)間返還。記得在敵人沒(méi)有防備的時(shí)候出其不意地把他們都鉤過(guò)來(lái)!—Zekent
取消了此技能在錯(cuò)失目標(biāo)情況下的冷卻時(shí)間返還
冷卻時(shí)間從70-55-40升至75-60-45
戰(zhàn)擎絲凱伊
前射彈幕
我們大幅地改變了物理出裝絲凱伊的玩法。盡管此技能造成的傷害不多,但是卻很適合用來(lái)放風(fēng)箏。絲凱伊可以趁機(jī)為速力重?fù)糈A得時(shí)間?!猌ekent
物理比率從210%降至50%
現(xiàn)在擁有 0% +(每100物理強(qiáng)度增加20%,最高可達(dá)40%)的減速效果
護(hù)衛(wèi)亞丹
屬性
亞丹的定位是坦克英雄,不會(huì)被輕易擊倒,不過(guò)雖然是這樣,我們也希望他的能力不會(huì)超出其他英雄太多?!猌ekent
護(hù)甲從30-96降至30-86
魔抗從 20-86升至30-86
沖鋒陷陣
如果您想要趕上動(dòng)作靈活的隊(duì)友的腳步,記得把沖鋒陷陣升至滿級(jí)。—Zekent
有效范圍從7升至 7-7-7-7-8.5
血債血償
搭配上全新的沖鋒陷陣滿級(jí)屬性,這一變化將使得玩家必須要慎重考慮是否要升級(jí)血債血償。如果敵人一直處于您的射程范圍之外,記得務(wù)必將此技能升至滿級(jí)?!猌ekent
有效范圍從5升至5-5-5-5-7
沙漠之鷹伊德瑞
殊途同歸
我們認(rèn)為伊德瑞法術(shù)出裝的被動(dòng)技能還是不夠強(qiáng)大。本次的改變讓伊德瑞可以更輕易地與敵人周旋?!猌ekent
法術(shù)出裝下普通攻擊的法術(shù)比率從85%升至90%
飛輪刃
伊德瑞在游戲后期不算非常強(qiáng)大,但是他在游戲初期絕對(duì)是比較弱的。這些改動(dòng)可以幫助他更好地應(yīng)對(duì)游戲初期的挑戰(zhàn)?!猌ekent
冷卻時(shí)間從10-9-8-7-5降至 8.0-7.5-7.0-6.5-5.0
對(duì)小兵的傷害從45-75-105-135-165升至70-95-120-145-170
推薦出裝調(diào)整
伊德瑞的推薦出裝變?yōu)榉ㄐg(shù)出裝
火龍史卡夫
噴射火球
傷害從75-125-175-225-325 + 140% 法術(shù)強(qiáng)度調(diào)整為75-135-195-255-315 + 150% 法術(shù)強(qiáng)度
裝備平衡性變動(dòng)
沉默神鎧
這些變動(dòng)使得玩家們可以有足夠的空間來(lái)反制沉默效果,而不是直接就猝不及防地被擊中。—Zekent
沉默持續(xù)時(shí)間由5 秒降至4秒
此裝備的發(fā)射過(guò)程由一個(gè)單發(fā)的 慢速拋射物變?yōu)橐粋€(gè) 快速移動(dòng)的拋射物,在射中目標(biāo)的一段時(shí)間后它將會(huì)爆炸。沉默裝備的效果只會(huì)在爆炸后觸發(fā)。這意味著拋射物和爆炸都將可以被格擋。
漏洞修復(fù)
格溫的幸運(yùn)散彈和王牌攻勢(shì)技能介紹中現(xiàn)在明確指出了它們?cè)斐傻氖俏锢韨Α?/p>
盲豹格雷的血吼技能的總傷害將分三次輸出(70/20/10% )
修復(fù)了伊德瑞對(duì)抗小兵時(shí)沒(méi)有 33點(diǎn)近戰(zhàn)英雄標(biāo)準(zhǔn)防御值的漏洞。
修復(fù)了伊德瑞無(wú)法通過(guò)發(fā)條裝置中的額外法術(shù)強(qiáng)度增加遠(yuǎn)程普通攻擊傷害的漏洞。
機(jī)甲朱爾的飛馳跳躍技能介紹變得更加準(zhǔn)確了。
柯思卡的亡命回旋技能描述現(xiàn)在更加清楚地說(shuō)明了加強(qiáng)型普通攻擊的冷卻時(shí)間變短了。
修復(fù)了回聲,休憩盔甲,毒液刀或沉默神鎧的購(gòu)買記錄不會(huì)出現(xiàn)在戰(zhàn)斗日志中的漏洞。
為回聲,休憩盔甲,毒液刀和沉默神鎧添加了提示。
修復(fù)了回聲允許玩家在技能釋放期間(如絲凱伊的前射彈幕)使用,但又不會(huì)重置技能冷卻時(shí)間的漏洞。
修復(fù)了在觀眾模式中所有增益圖標(biāo)都會(huì)顯示的漏洞。
風(fēng)暴護(hù)盾,血吼,累積攻擊,幽冥猛擊,血齒真相,爆彈火槍,迷蹤步和微光浮塵的增益圖標(biāo)將不再會(huì)出現(xiàn)在觀眾模式中。
修復(fù)了生命值護(hù)盾不會(huì)在生命條上顯示的漏洞。
修復(fù)了一個(gè)切換商店后需要重新選擇裝備的漏洞。
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閃電游戲截圖
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大家好,Dota閃電幽魂怎樣出裝以及閃電幽魂出裝相信很多的網(wǎng)友都不是很明白,包括DOTA閃電幽魂出裝也是一樣,不過(guò)沒(méi)有關(guān)系,接下來(lái)就來(lái)為大家分享關(guān)于Dota閃電幽魂怎樣出裝以及閃電幽魂出裝和DOTA閃電幽魂出裝的一些知識(shí)點(diǎn),大家可以關(guān)注收藏,免得下次來(lái)找不到哦,下面我們開(kāi)始吧!
1、出門裝:兩雙襪子出門彌補(bǔ)了電魂前期DPS不夠的弱點(diǎn),方便補(bǔ)兵。
2、中期輸出裝:想要成為DPS,必須先要肉起來(lái),在戰(zhàn)場(chǎng)上站得住輸出才是王道。
3、后期神裝:有DPS的資本,而且血量也相當(dāng)不錯(cuò),配合不穩(wěn)定電流
閃電幽魂推薦出裝
出裝推薦:追擊刀鋒、抵抗之靴、暗影戰(zhàn)斧、反傷刺甲、破軍、宗師之力。
出裝思路:這套出裝適合玩打野,暴力輸出,秒殺對(duì)面脆皮。
一般而言,出裝是半肉半DPS。前期可以這么出:不順的話綠鞋+斗篷+活力球,順的話相位+戰(zhàn)鼓+挑戰(zhàn)。后期龍心+分身+強(qiáng)襲+蝴蝶,可選A杖、笛子、洛薩啊之類的,現(xiàn)在洛薩性價(jià)比很高,值得出,A杖出了可以幫助打塔,推進(jìn)不強(qiáng)可以出。另外加點(diǎn)建議13222421114333+4+++++++++
OK,本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。
閃電十一人好玩嗎 閃電十一人游戲介紹
期待已久的手游閃電十一人即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編閃電十一人好玩嗎?閃電十一人值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、閃電十一人簡(jiǎn)要評(píng)析:
閃電十一人游戲非常好玩,是足球類游戲,喜歡的朋友不要錯(cuò)過(guò),本作圍繞雷門中學(xué)的足球部是一個(gè)僅有7名部員的弱小隊(duì)伍,社團(tuán)內(nèi)聚集了一批擁有各自愛(ài)好,每天荒廢度日的部員,但在隊(duì)長(zhǎng)円堂守慢慢找尋包括豪炎寺修也的隊(duì)員開(kāi)始,雷門中學(xué)的足球力量開(kāi)始?jí)汛?,故事也由此展開(kāi)。 游戲讓玩家們從原作三名主角圓堂、豪炎寺與鬼道挑選其一,在日常生活的24小時(shí)真實(shí)時(shí)間內(nèi)一邊守護(hù)著他們,一邊透過(guò)各種事件來(lái)加深他們與隊(duì)友之間的羈絆關(guān)系。而在這次手機(jī)版中,除了原先的三名主角外,還將會(huì)加入新角色鬼道有人登場(chǎng),并追加眾多相關(guān)劇情,讓玩家們可以獲得更多N3DS版所沒(méi)有的全新體驗(yàn)樂(lè)趣!對(duì)本作感興趣的玩家可關(guān)注我們的后續(xù)報(bào)道。
2、閃電十一人圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)閃電十一人有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“閃電十一人”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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天龍八部閃電豹加點(diǎn),天龍八部閃電豹首領(lǐng)在哪里
天龍八部是一款非常受歡迎的手機(jī)游戲,游戲中有很多職業(yè)可供玩家選擇。其中,閃電豹是一個(gè)非常強(qiáng)大的職業(yè),它以其出色的閃電技能而聞名。在本攻略中,我們將為大家介紹閃電豹的加點(diǎn)方法以及首領(lǐng)的位置。
首先,讓我們來(lái)看看閃電豹的加點(diǎn)方法。閃電豹主要依靠閃電技能進(jìn)行輸出,所以在加點(diǎn)時(shí)應(yīng)重點(diǎn)加點(diǎn)閃電技能相關(guān)的屬性。以下是一個(gè)比較適合閃電豹的加點(diǎn)方案:
1. 攻擊力加點(diǎn):閃電豹的攻擊力對(duì)輸出非常重要,所以我們可以將一部分加點(diǎn)投入攻擊力,在提高輸出的同時(shí)也可以幫助提升生存能力。
2. 閃避加點(diǎn):閃電豹作為一個(gè)敏捷職業(yè),閃避是其重要的生存技能之一。因此,我們可以適量加點(diǎn)閃避能力,提高生存能力同時(shí)減少受到敵人的傷害。
3. 閃電技能加點(diǎn):閃電豹最重要的就是閃電技能了,所以我們應(yīng)該將大部分的加點(diǎn)都放在閃電技能上,提高輸出的同時(shí)也能有效地控制場(chǎng)上的局勢(shì)。
當(dāng)然,以上只是一種加點(diǎn)方案,玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲風(fēng)格進(jìn)行靈活調(diào)整。但重要的是要記住,閃電豹的閃電技能是其核心,所以加點(diǎn)時(shí)應(yīng)盡量注重提升閃電技能的威力。
接下來(lái),讓我們來(lái)了解一下天龍八部中閃電豹首領(lǐng)的位置。閃電豹首領(lǐng)是一名強(qiáng)大的BOSS,很多玩家都期待能夠挑戰(zhàn)它。閃電豹首領(lǐng)一般出現(xiàn)在游戲中的某些特定地點(diǎn),下面是一些常見(jiàn)的閃電豹首領(lǐng)位置:
1. 迷霧谷:迷霧谷是一個(gè)在游戲中經(jīng)常出現(xiàn)的地圖,也是閃電豹首領(lǐng)出現(xiàn)的一個(gè)重要地點(diǎn)之一。
2. 昆侖山:昆侖山是游戲中另一個(gè)常見(jiàn)的地圖,也是閃電豹首領(lǐng)出現(xiàn)的地點(diǎn)之一。玩家可以在這里挑戰(zhàn)閃電豹首領(lǐng)。
3. 神秘圣地:神秘圣地是一處隱藏在游戲地圖中的特殊場(chǎng)景,也是閃電豹首領(lǐng)的一個(gè)潛藏之地。尋找神秘圣地并挑戰(zhàn)閃電豹首領(lǐng)將給玩家?guī)?lái)巨大的成就感。
以上僅是一些常見(jiàn)的閃電豹首領(lǐng)位置,實(shí)際上在游戲中還有很多其他地點(diǎn)可能會(huì)出現(xiàn)閃電豹首領(lǐng)。玩家可以通過(guò)探索游戲世界或者參加一些特殊活動(dòng)來(lái)尋找閃電豹首領(lǐng)。
總結(jié):
通過(guò)本攻略,我們了解了閃電豹加點(diǎn)方法和閃電豹首領(lǐng)的位置。希望這些信息對(duì)玩家們?cè)谟螒蛑心苡兴鶐椭o(wú)論是加點(diǎn)還是挑戰(zhàn)閃電豹首領(lǐng),都是一個(gè)具有挑戰(zhàn)性的過(guò)程,希望玩家們能夠享受其中的樂(lè)趣!
戰(zhàn)爭(zhēng)公約閃電伯爵能力 閃電伯爵強(qiáng)度分析
在戰(zhàn)爭(zhēng)公約這款手游中有很多玩家都對(duì)閃電伯爵的能力十分好奇,目前閃電伯爵是游戲中非常強(qiáng)力的一名角色,該敵人屬于boss級(jí)別角色,下面小編就來(lái)給大家分享一下關(guān)于閃電伯爵的具體玩法吧,感興趣的話就不要錯(cuò)過(guò)了。
閃電伯爵玩法一覽
玩家們?cè)趯㈤W電伯爵打敗以后可以得到十個(gè)增援電報(bào),還有一定數(shù)量的鉆石,最后有三萬(wàn)的金幣加成。
閃電突襲:玩家們能夠?qū)橙水a(chǎn)生百分之兩百四十的攻擊效果,敵人會(huì)受到爆破攻擊影響,能夠?qū)橙烁郊犹撊跄芰?,?dāng)敵人存在虛弱效果的時(shí)候會(huì)減少百分之二十的攻擊能力,整體回合會(huì)有兩秒的時(shí)間。
閃電炮擊:能夠攻擊大量敵人的隊(duì)伍,對(duì)敵人產(chǎn)生百分之一百零五的攻擊效果,存在兩個(gè)回合的時(shí)間。
自爆狀態(tài):讓玩家們擁有自毀效果,當(dāng)處于自毀效果的時(shí)候可以提高一定量的傷害加成,同時(shí)還能夠擁有免傷能力,在兩次攻擊的同時(shí)就可以進(jìn)行自爆了,對(duì)敵人產(chǎn)生百分之五十的攻擊效果。
戰(zhàn)意澎湃:玩家們?cè)谶^(guò)完一個(gè)回合的時(shí)候可以得到一個(gè)高爆彈進(jìn)行攻擊,高爆彈的傷害值還是很高的。
評(píng)價(jià)
總體來(lái)說(shuō)閃電伯爵的能力還是很強(qiáng)悍的,很推薦玩家們近距離進(jìn)行使用,非常的有效果。
以上就是戰(zhàn)爭(zhēng)公約閃電伯爵能力的介紹,希望能夠給大家?guī)椭?。今后大家也要多多關(guān)注九游?。?!
沖突2閃電好玩嗎 沖突2閃電玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游沖突2閃電即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編沖突2閃電好玩嗎?沖突2閃電值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
沖突2閃電快速下載地址:
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1、沖突2閃電簡(jiǎn)要評(píng)析:
?沖突2-閃電作為第二款作,吸取前作的經(jīng)驗(yàn),簡(jiǎn)化操作,優(yōu)化內(nèi)容,雖然風(fēng)格與前作差異很大,但卡通的畫(huà)風(fēng)更加有親和力。?故事背景采用架空戰(zhàn)爭(zhēng)的背景,描述了正義的紅軍抵抗革命的故事、世界觀很大,這個(gè)僅扮演其中一點(diǎn)故事。
2、沖突2閃電圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)沖突2閃電有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“沖突2閃電”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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哈利波特魔法覺(jué)醒閃電風(fēng)暴全屏怎么觸發(fā) 閃電風(fēng)暴全屏閃電觸發(fā)教程
在哈利波特魔法覺(jué)醒手游中閃電風(fēng)暴全屏閃電究竟該如何觸發(fā)呢?閃電風(fēng)暴全屏閃電觸發(fā)的條件內(nèi)容也是不少玩家一直都想了解的呢!不清楚的話,下面就來(lái)看一下吧!
哈利波特魔法覺(jué)醒手游閃電風(fēng)暴全屏閃電攻略
麥格變形術(shù)有增傷特效,具體是啥比例忘了,傷害我記得上次看本來(lái)電一下30多,套了debuff變90多,可能就有機(jī)會(huì)殺了吧
但是面對(duì)紐特弗里維的動(dòng)物海,即使是雙電劈上去也不疼不癢的,甚至滿藍(lán)狀態(tài)下減費(fèi)閃回三電都不一定能觸發(fā)全屏~
對(duì)面小召喚物多的話,隊(duì)友麥格+自己赫敏雙閃觸發(fā)機(jī)會(huì)大一點(diǎn)吧。不過(guò)閃電對(duì)現(xiàn)在的動(dòng)物園威脅是真的小,感覺(jué)還不如多重冰清場(chǎng)效率高。
我7500分左右的隊(duì)友上周用的是水槍束縛多重冰充氣煙花豬萬(wàn)彈飛沙,伙伴雙子馬爾福海格。
這周雙人煙花被ban,赫敏感覺(jué)很難玩。 單人應(yīng)該可以試試。
《QQ飛車》手游黑耀閃電和黑色閃電怎么樣 黑耀閃電和黑色閃電對(duì)比分析
今天小編帶來(lái)的是關(guān)于,QQ飛車手游黑耀閃電和黑色閃電哪個(gè)好的相關(guān)內(nèi)容分享,值不值得換購(gòu)呢,感興趣的朋友就跟著小編一起來(lái)了解一下吧。
QQ飛車手游黑耀閃電和黑色閃電哪個(gè)好?
【特性】
黑耀閃電:每次使用雙噴,有25%的概率在6秒內(nèi)最高速度+3.5km/h,且在比賽結(jié)束倒計(jì)時(shí)時(shí)立刻獲得70%的氮?dú)狻?/p>
黑色閃電:每次使用雙噴,有25%的概率在6秒內(nèi)最高速度+3km/h。
從特性上就能夠看出黑耀閃電這個(gè)升級(jí)款,比起黑色閃電厲害在哪里,不僅在原有的特性上加強(qiáng)了,而且還在后面加了一個(gè)特性。
先不管后半段這個(gè)特性厲不厲害,光是前半段原有的特性得到加強(qiáng),其實(shí)就是比較的不錯(cuò)的加強(qiáng)了,在速度上就是一個(gè)比較不錯(cuò)的提升了。
【性能】
黑耀閃電的整體性能也是比其黑色閃電得到了一定的加強(qiáng),整體的性能是很不錯(cuò)的,在眾多A車也是比較不錯(cuò)的一款賽車了。
不過(guò)現(xiàn)在五噴的A以及出了一輛了,雖然暫時(shí)無(wú)法獲得,但是在性能上非常的強(qiáng)力的,而可以看出,以前的A車可能會(huì)慢慢的淘汰一些不是特別強(qiáng)力的。
而黑耀閃電這款升級(jí)款的A車出現(xiàn),是不是意味著,游戲后面可能會(huì)出現(xiàn)更端游的覺(jué)醒有著異曲同工效果的一個(gè)模式,或者是A車獲取方式呢。
這個(gè)猜測(cè)先不說(shuō),回到賽車的性能上,黑耀閃電在性能上整體比起黑色閃電是要強(qiáng)力的,因?yàn)楹谝W電個(gè)方面的性能都是在其基礎(chǔ)上得到了一定的提升。
而且在外觀上,也是有著一定的改變,整體看起來(lái)個(gè)人感覺(jué)比起黑色閃電要好看許多的,在尾焰上也是有著一定的改變,噴口沒(méi)有變,顏色有著一定的變化。
在特性上也是有著一定的加強(qiáng),雙噴觸發(fā)特性的最高速度有著一定的提升,一定程度上提高了速度,能夠在雙噴后的一段時(shí)間內(nèi)有著更高的速度。
后半段的特性也是比較不錯(cuò)的吧,能夠在落后的情況下,獲得一大半的集氣來(lái)開(kāi)始集滿氮?dú)?,?lái)在倒計(jì)時(shí)結(jié)束之前能夠到達(dá)終點(diǎn)。
不過(guò)個(gè)人,是覺(jué)得這個(gè)特性用處不是很大,不過(guò)在終點(diǎn)前有著一個(gè)長(zhǎng)直道的圖倒是有著一定的用處,要不然個(gè)人感覺(jué)用處不是很大。
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《堡壘之夜》閃電在哪 閃電位置
很多玩家不知道堡壘之夜第五賽季第一周任務(wù)的漂浮閃電在哪,下圖中的閃電標(biāo)記,就是指的漂浮閃電的具體位置,數(shù)量非常多,閃電漂浮在空中玩家可以通過(guò)建造等方式靠近然后按E搜索即可。
《堡壘之夜》閃電位置
追捕閃電
鐘玲姑娘的寵物-閃電好玩而且經(jīng)常迷路, 請(qǐng)諸位掌門人出手相助, 如果能抓捕它,海量的獎(jiǎng)勵(lì)等待您。
玩家每個(gè)小時(shí)能追捕閃電一次,積累最多3次。
獎(jiǎng)勵(lì)隨機(jī)分別是銀兩、 金元寶、 培養(yǎng)丹。
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