短短兩個月時間內(nèi)兩款“死亡空間”游戲相繼發(fā)售,首先是被稱作《死亡空間》精神續(xù)作的《木衛(wèi)四協(xié)議》。游戲在發(fā)售前備受玩家期待,但在發(fā)售后因為糟糕的優(yōu)化和自身“4A”的游戲素質(zhì)獲得了大量差評。
接著就是我們今天要聊的《死亡空間重制版》,說到《死亡空間》原作是由EA Redwood Shores Studio(紅杉海工作室)打造的第一人稱恐怖射擊游戲,于2008年發(fā)售在PC、PS3和XBOX360平臺。時隔15年Motive工作室?guī)е@款經(jīng)典科幻生存恐怖作品回歸,全新的視覺表現(xiàn)、音效和游戲性改進究竟如何?讓我們一起來看吧!
歡迎光臨石村號
《死亡空間》的故事發(fā)生在采礦飛船石村號,工程專家艾薩克、計算機專家肯德拉、安全官扎克、安全人員陳、約翰斯頓五人受命前往石村號對飛船進行診斷并修復(fù)通信中斷。在眾人乘坐圣室號前往神盾星系與石村號對接時,飛船出現(xiàn)出現(xiàn)故障偏離航線撞上石村號。由于通訊系統(tǒng)的崩潰,眾人只能徒步前往石村號尋找醫(yī)護人員。
隨后艾薩克跟隨陳、哈蒙德等人前往石村號,到達安全檢查大廳進行掃描的過程一切正常。直到艾薩克查看飛船損壞報告的時候,大量怪物出現(xiàn)陳遇害。為了活下去艾薩克只能逃,一場生存之戰(zhàn)由此展開。
《死亡空間》的故事聚焦在一名“普通”的工程師艾薩克身上,在劇情中我們可以看到在飛船出事后眾人尋找醫(yī)護人員的過程中艾薩克并沒有攜帶任何武器,當(dāng)看到船員們被屠戮,赤手空拳的艾薩克在求生的過程中被迫拿上等離子切割機對抗未知的生物。為了活下去并找到失蹤的伴侶,艾薩克只能依靠自身的工程工具和技能進行求生。
本次重制版采用了一鏡到底,這樣的演出大大的增加了玩家的代入感。這也對應(yīng)了此前制作組在宣發(fā)時透露的本作終極目標(biāo)—“讓玩家能長時間游玩,不想去洗手間,那這就是制作組的勝利”。事實是制作組真的做到了,不論是優(yōu)秀劇情代入讓玩家深陷其中,還是被嚇嚇到不敢上廁所,制作組都做到了。
優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計
《死亡空間重制版》采用了開放地圖設(shè)計,當(dāng)玩家解鎖車站后可以隨時乘坐電車往返石村號的各個區(qū)域。通往車站路上的大多數(shù)解謎都圍繞著“斷路器”展開,直觀的講斷路器就是一個自選的電力開關(guān),玩家需要從多個選項中選擇一個進行關(guān)閉。選擇關(guān)閉燈光該區(qū)域?qū)⑦M入無盡的黑暗,選擇關(guān)閉生命提供就會開始進行倒計時,倒計時結(jié)束艾薩克會因為氧氣不足死亡。這些斷路器有的是三選二有的是二選一,一些二選一斷路器玩家需要根據(jù)流程自行選擇關(guān)閉大門電源還是關(guān)閉電梯電源,斷路器的電力供給當(dāng)然也是需要自行尋找的。
斷路器帶給玩家的恐懼是直觀的,當(dāng)關(guān)閉了照明系統(tǒng)區(qū)域內(nèi)的一切將變成未知,玩家需要摸黑繼續(xù)接下來的流程,不僅如此原本明亮的道路上還會涌現(xiàn)出無數(shù)的怪物。相比之下關(guān)閉生命提供帶來的則是十足的壓迫感,玩家進入?yún)^(qū)域后倒計時開始,限定的時間內(nèi)或是要通過該區(qū)域或是要完成某項任務(wù),攔路的怪物自然也是必不可少的。
除了這些可以預(yù)料到的恐懼,游戲中還存在著許多未知數(shù)。同一段流程玩家第一次進入該房間可能無事發(fā)生,當(dāng)?shù)诙蝸淼皆摲块g可能會出現(xiàn)另一番被怪物圍堵的景象。這次怪物可能是從上方的通風(fēng)管道下來,到了下次怪物可能直接破門而入。有幾次我剛清過房間,沒等在工作臺操作完,怪物有出現(xiàn)了!
在部分關(guān)卡中玩家將體驗到無重力,在無重力的狀態(tài)下原本可以隨意移動的方向按鍵只能用來平移,想控制方向只能靠鼠標(biāo)來移動視角再進行平移。前面在無重力的通道中跑一跑還好,到了后面前往機庫的過程中穿越電梯井真的很容易令人眩暈,反復(fù)的顛倒方向直接找不到著陸點。眩暈再加上場景中隨機出現(xiàn)的怪物,無重力區(qū)域可以說是最令我感到痛苦的。
再來說說游玩過程中體驗到的不足,這次的《死亡空間重制版》在游戲前期除了對話中給出的提示并沒有做出任何引導(dǎo),這就導(dǎo)致了初次游玩系列作品的玩家前期會被一些教學(xué)式解謎卡關(guān)。比如在抽風(fēng)門前撿到靜態(tài)能力模塊,出于游戲的經(jīng)驗我猜測這里可能是要使用新道具破壞或關(guān)停大門,但游戲本身并沒有給到任何機制或是操作上的提示,我只能調(diào)出操作表查看按鍵配置一個個試。后續(xù)初次使用動態(tài)抓取能力和校準(zhǔn)大炮時亦是如此。
除此之外本作還存在著諸多BUG,筆者在游玩的過程中最常遇到就是讀檔后直接卡死,無法退出菜單操控角色。在劇情對話的過程中打開背包也會出現(xiàn)無法關(guān)閉的情況,導(dǎo)致在后續(xù)的流程中不能互動無法繼續(xù)推進。這些都是小BUG重啟游戲就可以解決,不會影響整體流程,但一些玩家遇到的關(guān)卡中電池消失BUG就不一樣了,不可能難度的玩家更是直接壞檔。
最后就是和《木衛(wèi)四協(xié)議》同樣的問題—優(yōu)化差。在首次打開游戲時會有一個構(gòu)筑著色器的環(huán)節(jié),10分鐘的等待讓我一度以為游戲已經(jīng)卡死了,后面在網(wǎng)上看了一下大伙的評論,眾生平等無論你是什么配置都要卡的。接著在正式進入游戲后劇情演出都很流暢,直到操控艾克薩在圣室號第一次拾取文件時卡頓出現(xiàn)了,隨后在石村號上加載損害報告時也出現(xiàn)了卡頓,但在長時間游玩之后卡頓又逐漸消失了。筆者在測試本作時使用的顯卡為4080,視頻輸出為默認(rèn)沒有開啟DLSS,對比STEAM頁面上推薦的4070本作的優(yōu)化確實有些差。
寫在最后
第一次知道《死亡空間》這個系列是因為朋友的哥哥,他是一個《生化危機》粉絲,相比《生化4》充滿恐怖元素他更喜歡《生化5》的突突突。假期的某一天我在朋友家面殺,他拿著《死亡空間2》的光盤來了,“看這個,在太空飛船里打喪尸,僵尸出現(xiàn)的位置不固定!”。喜歡游戲的我聽到他的安利連忙跟去看,沒靜下心的我看了10分鐘后繼續(xù)去三國殺了。就這樣我錯過了《死亡空間》系列,下次再和朋友哥哥見面時他已經(jīng)在一邊計算彈藥一邊熟練的打著最高難度了。
近幾年EA口碑持續(xù)下降,在《木衛(wèi)四協(xié)議》發(fā)售前相比《死亡空間重制版》大多數(shù)玩家可能更期待前者。過度的宣發(fā)加上糟糕的優(yōu)化,讓“4A”大作在發(fā)售后口碑直接兩級反轉(zhuǎn)。相比之下這次的《死亡空間重制版》我們可以清楚的看到Motive開發(fā)組的用心,現(xiàn)代化的畫面加上絲毫不過時的關(guān)卡設(shè)計,值得每一個玩家體驗。美中不足的是本作的優(yōu)化和BUG或多或少的會影響游玩體驗,希望制作組可以在后續(xù)的更新中盡快修復(fù)。你的下一款《死亡空間》還得是《死亡空間》!